1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/21(火) 23:07:11 ID:BNr8AY//0] VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と 作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 31 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1246683990/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任
855 名前:かんな ◆LROMJ4PcOQ mailto:sage [2009/08/01(土) 03:05:38 ID:VDfR0I7Y0] もちろん本選からの参加も感ゲイだぜ! でも息抜きも必要だよ! 【MikuMikuDance】RANKIN' MMD 2009年7月号【MMDランキング】 www.nicovideo.jp/watch/sm7803088 休憩がてらにご覧下さい
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 05:39:43 ID:ePYmYNnR0] しかし予選紹介の動画だけで30分もあって吹いたけど 本選で100本オーバーとかになったらとても全部は見きれないような… そうなると予選上位作品から見る人も多いだろうし、 本選からの参加は注目を集めるだけでも大変な気が。(有名P以外) 以前はMMD杯のタグがあるだけでいつもより再生数は伸びたんだけど。
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 06:34:59 ID:UhgZQhc50] 下位は良作でも埋もれて恐ろしく伸びないからね 上位進出が無理そうな人はMMD杯を諦めて本戦開始までの空白期間にうpしたほうが 殿堂入りできるかもw
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 06:36:19 ID:MfNtfDaz0] >>857 いかにも見る専の意見だなーw
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 06:55:15 ID:Rhykmo4d0] >>857 オメーが早く見たいだけだろ。それw
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 07:00:05 ID:OCtaztVh0] MMD杯で上位になれない動画はどっちにしろ殿堂入りなんかしないだろう そもそも、殿堂入りする動画なんて全体の何%くらいだと…… 普通に上げると1万再生超えるのだってそうはないのに まあ確かに100超える動画を全部見るのは大変だろうけどなあ 自分は間に合いそうもないから投げてしまった方が労力へっていいかもw
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 07:07:52 ID:b81tnRN50] 投げるなwww
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 08:13:45 ID:Ceuqpjbz0] >>857 普段のときのほうがよっぽど埋もれてしまう罠 マイリス30以下のmikumikudanceタグ付き作品が約4000作品あることを知ってほしいな
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 09:23:19 ID:3V5GOSiF0] 髪の毛の揺れだけでなんとか見せようとする人は参加しないのか・・・ ひたすらテトの揺れるツインドリルを様々な角度から見せてほしかった。 あれはもう 様式美 というか、一つのジャンルを形成したと言っても過言ではない。 (ニコ動で 「MMD テト 粉雪」 キーワード検索してみよう!)
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 09:54:13 ID:VLRHAOwr0] だったら自分でやればいいのに
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/01(土) 10:58:48 ID:ltnzJU1P0] >>857 そのための広告だ。下位の良作にはばんばん入れるべし
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 11:05:23 ID:/zMHpqIV0] >>642 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1240031091/ mimizun.com/log/2ch/streaming/pc12.2ch.net/streaming/kako/1240/12400/1240031091.html >554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 20:28:17 ID:yx0k/mWT0 >>先日、配布したMMD用モデルに関して意見をいただきました。 > >>内容は「モデルが不快である」「配布停止の要望」というものです。 > >なんじゃこりゃ。 >えらいのに絡まれたもんだ。 >しかたないね。 遅レスだけどこれたね >>563 気づくのが遅かった もう消えてたよ・・・・ 他に上がってる所ないのか・・・・
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 11:07:56 ID:/zMHpqIV0] >>563 × >>653 ○
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 11:13:18 ID:CZ5MqyUc0] そういえば 「テトさんとお話」 シリーズてのもあったね。 www.nicovideo.jp/mylist/11835964 テトより少ないのが Mac音ナナ。 素晴らしいモデルなんだけど・・・ ロリコンひしめくMMD界で巨乳キャラが敬遠されるのは仕方ないか? www.nicovideo.jp/watch/sm7372970
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 11:27:23 ID:PihwIJrm0] 知名度の問題じゃ
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 11:28:11 ID:GbcJbx9m0] 密かに毎回期待している【偉大なる女神】シリーズの最新版。 これの完結を見た日にゃ「ミクウォーズ」並か、それを越える作品になるだろうな。 【偉大なる女神・前説付き】歌奈子様!!!報告いたします www.nicovideo.jp/watch/sm7797769
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 11:35:23 ID:vGE56Nsn0] >>863 ありがとうございます!! でも今はblenderと格闘してますのでとても参加できませんです。
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 13:14:21 ID:hW0WcvO80] >>868 Mac音さんの物理演算付のは うちでは真っ白になるんで 使いたくても使えないんだよな。
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 13:40:19 ID:ZLOuoCnh0] あーうちでも真っ白になったなぁ
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 14:26:05 ID:tN3A7/Rz0] |┃三 /三三ミミ::::`ヽ、 |┃ /::::/、:::::::\:::::::::::::::::ヽ |┃ /:::::::::ィヘ::::::::::::ヘ、::::::::::::::::ヽ |┃ /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', ガラッ.|┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::| |┃ {::::::::| ─‐-、 ィ´_ \:::リ-} ロリコンがひしめいていると聞いて来たアル |┃三 ',::r、:| rャァゝ '^`゙ ` !> イ |┃ |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ |┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::| |┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》 |┃三 |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从 |┃ ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从_ |┃__,,/:::‖|:::::::::::::ト、`'' ─ ノ:::::::ノ丿|》 '' ‐-、 |┃ //゙‖人ミヽ、:|、 ,ィ─、 ノ|:::ィ─‐‐、 }
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 14:33:12 ID:sB33SS4k0] 地獄大使w
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 15:09:14 ID:yauNGree0] >>855 お疲れ様です そして一周年おめでとう
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 15:37:35 ID:v4wdkeku0] どれどれ、とMac音さんの物理演算版を落としてみたが、白くはならないなあ 環境の違いか
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 15:44:00 ID:go8FwgmW0] toon.bmpの設定が一部飛んでいる場合とかでテクスチャが表示されず結果真っ白になる現象みたいのはあったような。
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 16:25:34 ID:7GZxGozv0] もしかして、またRadeonかGeForceかって話かしら?
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 16:26:16 ID:9BzdhQxG0] ポーズ集。配布予定とのこと (タイトル未定)サンプル動画 その1 www.nicovideo.jp/watch/sm7802580
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:49:13 ID:q99yp7Em0] >>866 そんなメール一通でやめちゃったのか。 それをみて なーんだこんなに簡単にやめちゃうものなのか オレも停止させてやるぞー と面白がっていろんな作者にかたっぱしから配布停止要求を送るヤツとか現れそうだな。
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:51:23 ID:1BQp7ORA0] >>880 ttp://spt.livedoor.biz/mmd_up/pose.pdf これがサンプルだね、あらかじめ各ポーズのモーションを用意しておくと便利かもね。 ttp://d.hatena.ne.jp/ichikazu/20090630/1246372063 こちらもそうだけど 「上着をワンピ代わりにパンツ&ニーソ」 ての流行ってるのかな? たしかに、絵的に映えるね。 カワイイ♪ MMDにも取り入れて良さそうな希ガス。
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:55:24 ID:ePYmYNnR0] >>881 いや作者の明かしてない理由を勝手に推測だけだろ、3ヶ月も前の書き込みだし。
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:11:40 ID:2/EaJZld0] まだこの話題かよ いいかげん憶測で適当なこというのやめねえか
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:12:36 ID:1BQp7ORA0] MMDでも簡単に着せ替えできると面白いね、表情(モーフ処理)を使って着せ替えれないかな? そのぶん頂点が増えるから重くなるけど、2〜3着ならイケそうでしょう? PMDエディタでモーフ処理を追加できたっけ? 服を取り込んで、ウェイト設定した上で、縮小・拡大させればいいんだよね?
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:24:54 ID:go8FwgmW0] 着せ替えってコンセプトはゲームとかからの発想だと思うけど、 MMDでそれをやるメリットはほぼない気がするんだよねw 中身作ると飛び出すし、別衣装なら別モデルで分ける方がいい。 組み合わせのバリエーションをどうこうしたい、とかならそれは個別に改造でもしてよwという話になる。
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:33:13 ID:8yB2uvI50] 着替えの例としてはこんなのがある モデルデータ > MMD付属モデル―衣装・色変え改造 www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/142.html#id_2d119895 のマニキュア付のミク 初めて着替えの構造を見たときは、なにか・・・そう・・・宇宙の神秘のような物を感じた >>885 PMDエディタでモーフは出来るんで、何か面白いものができたら見せてくれw
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:39:49 ID:1BQp7ORA0] >>886 標準ミクに水着があるので、そこに標準コス・踊り子・スパッツなどを入れようかと。 コスは豆粒ぐらいに縮小させてボディに収納しようと思うんだ。(変身シーンに使いたい) PMDエディタで服・アクセサリは変えたことあるけどモーフ関係は初めてなんだよ。 それっぽいエディット画面はあるけど、何をどこまで出来るのやら・・・
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:43:08 ID:MSVPcKax0] 物理演算来てから、自分的には着せ替えの需要ありです。 連続したモーションの中で衣装切り替えをさせたい時、前は モデルをそれぞれ読み込んで表示 ON/OFF させてたんだよね。 それが、見えなくても同じ座標にモデルがあると髪やスカートが 暴れまくり。別撮りだと物理演算の動きがうまく繋がらない。
890 名前:885 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:14:12 ID:1BQp7ORA0] >>887 とても参考になります! >>889 ですよね、私も良い解決法を探してました。
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:19:05 ID:go8FwgmW0] あー、なるほど。そういうことをやりたいときには必要になるのかー。
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 19:47:12 ID:/G0jwNh00] 今日、本屋で偶然「ローポリスーパーテクニック」と「3D Character Animation Manual」って本を買ってみた。 今、スーパーテクニックの本を読み終わって3D Character Animation Manualを読み始めたところだけど なんかメタセコイア始まってたんだな まずは絵の勉強をして、しばらくはチンチンの変わりにメタセコ弄ってみるかなぁ
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:1234 [2009/08/01(土) 20:07:53 ID:5ybMCDmf0] >>888 モーフで最小化した部分はボーンの動きと剛体の動き、IKなどに 影響されて棒状になって飛び出てきますよ、たとえばツインテールを 0に縮小してもIK切って、剛体をボーン追従にしないと虫の足のような ツインテールが頭の上で暴れます、簡単には出来ないですよ。
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:28:51 ID:9UYxFpHO0] いや、しかしだな。 物理演算中の剛体をそのままに、衣装のポリゴンをすりかえるなんて芸当が 本当に可能なのかと・・・ 衣装によっちゃ、剛体そのものが違う場合もあるだろうに まぁ、全部の衣装を補完できる剛体を組んでしまうというのも、一つの手ではあるけども 現状でやるなら、すり替えの前後、数十フレームを、手打ちで補完するとか、根性ドライブするしかないような・・・・・・ 他には、すり替え前後の動きをオーバーモーション(360回転とか)にして、物理演算の乱雑さをある程度そろえるとか 逆に大人しくしてわかりにくくするとか、エフェクトでごまかすとか フレームアウトを上手く使って、演算部分が見えない時に換えるとか ・・・・・・アイマス系のMADの手法だな コレ
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:47:06 ID:/eRWR/8O0] すべてのことをMMDでやろうとするから限界があるのでは? カメラ切り替えとかカット割で対応すれば済むことなのでは?
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:07:22 ID:kqSgWFNO0] そういうのを思いっきり否定してなかったっけ、このスレ。
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:07:56 ID:E4PYlCL+0] 進歩が凄いから何でもこの上でやりたくなるのは分かるけど、 正解は>>895 だよね。 でも一方で誰特的な努力はニコ動のりで面白いからもっとやれw
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:08:14 ID:iXdA3Zz80] 自分もいろいろ考えたけど、 隠すのに表情を使って縮小すると物理演算の剛体に反応して飛び出すんだよねぇ・・・ まあ、自分の場合は衣装じゃなくて羽だけどね。 結局、羽を出す瞬間にキャラをチェンジするというやり方しかできなかった。 しかし、その場合も透明化したキャラの剛体に反応して髪やスカートが動いてしまう問題も出てきた。 多分、個別に物理演算をフレーム単位でオンオフできれば、解決できそうだけど そんなこと可能なのかな?
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:22:19 ID:go8FwgmW0] 映像演出的にカット回避とかで済むならそうするべきだと思うが、 「ひとつなぎの画面の中で衣装が切り替わる・羽が生えるなどの演出」がどうしても必要なら実現法を考えてみるのはいいでしょ。 演出的に必然性がなければ技術的にむずかしいことは回避してもいいけど、 必要なら謎の努力と力技だw
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:24:50 ID:J2qICXAe0] 物理演算使わなきゃいいんじゃね? せっかくの楽をする為の機能なのになんか本末転倒な気がする。
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:27:30 ID:VDfR0I7Y0] >>898 実践してないから脳内妄想だけど… 現状では剛体持つモデルを同じポジションに置いておくと表示・非表示に関わらず 演算してしまうので、影響の無い範囲、例えばX軸に+30とかで配置しておく。 キャラ切り替えと共に、背景とカメラごと、+30のシフトをする。 という方法が思いつきで出てきた。 一番素直なのはプロジェクト自体を切り分けたり、カット割るかだねぇ
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:32:52 ID:AoMhN8YA0] そういった謎の努力を見てるのが好きなやつがここにw その発想はなかった、ってコメを打つのが楽しい>ジャンル問わず
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 21:40:02 ID:i5J61bDc0] >>889 一回物理演算で出力し、それを参考にして髪やスカートを手付けで・・・MMD杯向けので今からやろうかと思ってる。
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:34:12 ID:AoMhN8YA0] なにやら面白いハクの改造モデルが 【MMD】ダミー人形作ってみた【物理演算】 www.nicovideo.jp/watch/sm7808860 適当に動かしてみたんだが、泥酔して管まいてるみたいな動きになったw たこルカMk2とかに応用が効きそうな
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:34:18 ID:L6GGzcXg0] 手付けと物理演算が合わさり最強に見える
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:49:34 ID:isCqqs3S0] 出かけてたので、連絡が遅くなりすみません。 今日のラジPさんの生放送のゲストは、jutaroPさんです。 オリジナルモーションの一人者さまです。 マイリスト(www.nicovideo.jp/mylist/6543326 ) 生放送URL live.nicovideo.jp/watch/lv2572305 できるだけお知らせに来ていますが、外出していることもありますので、 こちらのコミュに参加いただけると、情報を得やすいと思います。 ラジPファンコミュ ch.nicovideo.jp/community/co26353
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:04:34 ID:mDe3rhy20] >>904 物理演算使って、操り人形が作れそうだね
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:37:56 ID:5VIbfDjU0] >>907 これから将来的にモーション作れたりしないかね。 なんかすごい可能性を感じる。
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:40:49 ID:rfTJyIcs0] ラジ生 ただいま6Pgdgd座談会中
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:54:30 ID:AtsBQD6l0] >>872 >>873 ななみさんがMac音ナナモデルの物理演算版を修正したってさ。 なんか公開用じゃなくて自分用のをアップしてたらしく。
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:10:38 ID:sSPweTjF0] とんくす さっそくDLしてくる
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:35:33 ID:eIlrsQbR0] >>882 ストライクウィッチーズ パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 00:55:58 ID:c19DxN2p0] >>907 操り人形(糸繰り人形)、テスト版か何かあった気がする。 それとは別に樋口さんの動画もあった気がする。
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:30:56 ID:cvkrwJU+0] >>912 しかし、 スカイガールズって名前だとまったく売れなかったのに 「パンツじゃないから恥ずかしくないもん! 」とキャッチコピーつけて ほぼ同じ設定、同じストーリーで作り直したら小ヒット 。 コピーって大事だね 。 それにしてもまったく同じアニメを即座に作りなおす制作者側の姿勢にはびっくり
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 01:57:19 ID:eIlrsQbR0] >>914 スカガはパンツじゃないからね パンツがいかに重要かだね いやパンツじゃないんだけど
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 02:04:01 ID:n4AUQxx10] >>914 そのへんはいろいろと面白い裏話があるらしいけど、このスレの話じゃないから・・ パンツじゃないもんの方が企画としては先行してたそうですよw
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 02:07:47 ID:S9AfQYdm0] >>882 あらかじめ用意されたモーションをPSのコントローラーで操作できたりするツールとかあったらな 押したボタンの組み合わせでモーションが決まってて 曲に合わせてボタンを押せばダンス踊ってるように見えるとか
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 02:11:27 ID:CZDcDUCk0] >>917 スペースチャンネル5みたいな感じかw
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 02:43:55 ID:4S4WCaoK0] >>918 それこそ8方向レバーに6ボタンとかで モーション生成できたらおもしろいのかもね。 スペースチャンネル5、プレイ動画見たけど面白いですね。 音楽もいいし。
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/02(日) 04:41:46 ID:38D+2x8f0] >>919 いくつかのポーズを登録できるようにしておいて、 shift+aとかのショートカットで呼び出せると面白いかも
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 05:20:57 ID:baQImtHO0] 【第3回MMD杯予選】けいおん!×涼宮ハルヒの憂鬱 www.nicovideo.jp/watch/sm7731334 ↑この動画の投コメで >追伸MMDで使える「本」のアクセサリーありますでしょうか? って書いてあるけど、だれか配布してるかな?
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 06:13:24 ID:OK5daUl00] wikiのアクセサリーの携帯の所にこんなのあるよ↓ >携帯・本 [pass:mmd] - (スレ8-149-150)「H.N.ミクは教祖様に夢中なのか?末期信者葱娘【完成版】(ニコ動)」で使用したベンチ・携帯・本のセット。mmdファイル同梱。
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 06:32:11 ID:baQImtHO0] >>922 おおう!サンクス。さっそくコメントしてきます><
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/02(日) 09:42:58 ID:38D+2x8f0] 他貼り 【MMD】べりーだんすハ悪夢ノハジマリ www.nicovideo.jp/watch/sm7808256 どうしてこうなった?w
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:22:13 ID:azqdWGjt0] 着せ替えに関してだけど 服だけ別モデルにすれば簡単なんじゃないか、と思って少し試してみた www.nicovideo.jp/watch/sm7816329 スカート部に関しては普通にいけそう 他もベースになるミクとかぶってなければ何とでもなりそうだけど やってみないとなんとも
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:21:54 ID:9O2jbr9I0] 5.03きてれぅ
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:28:19 ID:qEyPi4gn0] dic.nicovideo.jp/a/mikumikudance%E6%A8%A1%E7%AF%84%E4%BD%9C%E5%93%81 視聴できません、のオンパレードでワロタ
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:33:29 ID:9O2jbr9I0] Ver.5.03(2009/08/02) ・AVI出力 ・DirectShowにて出力する仕様に変更(2GBの壁がなくなりました) (Dataフォルダ内に新たに'MMDxShow.dll'が追加されています。以前のVerのフォルダに MikuMikuDance.exeをコピーして使う場合には、上記ファイルもコピーして下さい) ・アルファチャンネルをグラボ・出力画質によらず出力できるよう変更 ・WAVEを含む場合にインターリーブ出力するよう変更 (ただしEscキーによる録画中断時にはWaveが映像よりも長くなってしまうので注意してください) ・地面影描画法変更 半透明でも綺麗に描写されます。地面影はモデル描写の時に描かれますので、 アクセサリ編集より、モデルとアクセサリの描写順をうまく設定してください。 ・アクセサリ数が128個を超えると、アクセサリ編集が落ちるバグ修正 ・その他色々バグ修正
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:42:14 ID:fUj1F5a80] >>928 すばらしい
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:43:04 ID:EEQRZXWR0] 2GBの壁崩壊ktkr マジですか
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:49:21 ID:DsJHn8SU0] あれ、2Gの壁って今からなんだ・・・ もうとっくに突破されてたかと
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:59:19 ID:tbM3HFVa0] アルファ出力も対応・・・だと・・・!?
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/02(日) 16:00:37 ID:NQSt38kR0] ついに影が半透明でも綺麗に!? 樋口Mさん乙です!
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:03:41 ID:d9guPlrx0] すごいよマサルさん
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:33:37 ID:sSPweTjF0] そして8.8MB なんだかなあ 100年後ぐらいに、歴史の教科書に載るんじゃねえかw 樋口M、おつです
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:59:00 ID:mMzuvbRT0] 俺史の本には確実に掲載される
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:24:03 ID:E7H6n2VF0] >>936 掲載されたらその本ニコニコにうpしてくれ
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:06:32 ID:5J/NXGFq0] 樋口M、おつです。 でも、NiVE大きいファイルの読み込みできないから、当面は分割出力のお世話にならなくてはw と、思ったら、分割出力無くなってるよorz でも、圧縮コーデックが豊富になってるわ。 また、色々試してみてがっかり画質を回避する選択肢見つけなくては。
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:10:29 ID:i2bIP7Gc0] 乙! ちょっとした要望なんだけど・・ いつかのバージョンアップのときに、デフォルトの背景色を白色から選べるようにして欲しい。 毎回、背景を読み込むのが面倒臭いのじゃ
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:16:26 ID:u3dp3Gdi0] >>938 MMDからの出力は、無圧縮はさすがにでかすぎるから可逆コーデックの中から使えるのを探すだけじゃない? 最終的にニコ動用にエンコする前は画質が変化しない可逆を使うのがセオリー。 wiki.nicomas.net/index.php?%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF ここ参考に、UtVideoCodecかHuffyuvかFastcodecあたり使ってる人多いし。
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:24:25 ID:tbM3HFVa0] >>938 >NiVE大きいファイルの読み込みできないから、 DirectShow入力プラグイン使えば大きなファイルも普通に読めるよ。 ただ、 ・64bit環境だと使えない可能性が高い ・無圧縮以外のアルファつきAVIはアルファ部分が白くなってしまう という制限はあるけど。
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:25:51 ID:xdXeKOuP0] >>928 乙です! >>938 読み込み何種類かあるけど、どれでも駄目なん?
943 名前:938 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:27:50 ID:5J/NXGFq0] いや〜、今は512×384無圧縮で分割出力、NiVEでつないで、その他加工して圧縮出力。 んで、エンコードって手順なんだけどね。 1024×768でMMDで出力するとどうも、NiVEでの受け渡しがうまくいかなくてな。 現状では、上のやり方でうPしてるんだけど、エッジがやはり512×384だとシャープ感にかけるのさ。 気分的な問題なんだが。 がっかり画質と書いたのがまずかったな。すまん。
944 名前:938 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:32:28 ID:5J/NXGFq0] >>941 うん、DirectShow入力プラグイン使ってるんだけど、どうも2GB近いサイズになると読み込みエラーが出てしまうんですよ。 まぁ、まだまだNiVE使いこなしてるとは言えないので、NiVEが悪いとは断定出来ないし。 もう少し、NiVE愛用者スレを読み込んでみるよ。
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:54:04 ID:U817WbV60] >>943 PCの環境やらにもよるけど、HDDに余裕があるのなら。 ニコ動サイズにリサイズするのは、編集後にエンコード用のソフトでMP4にするまで小さくしない方が MMDから書き出し時は、ある程度の大きさ(800×600とかでも全然変わる)で出力しないと加工や 編集しだいで大きく劣化がはいるよ。リサイズ前までは元サイズ保って可逆圧縮にしたほうが良いよ
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:06:40 ID:1qCEEJLT0] MikuMikuDance (Multi-Model Edition)Ver.5.03 DirectShow対応、地面影描画法変更、その他色々バグ修正
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:09:19 ID:meU30iMW0] そろそろ次スレヨロ
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:15:31 ID:+JMvz1020] 背景黒にして影白にできなくなってるorz
949 名前:938 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:18:38 ID:5J/NXGFq0] >>945 さんくす。 800×600で出力するなんて完全に頭ん中欠落してたwww 今作ってる、MMDで出力するとき試みるよ。
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:43:07 ID:DlY2UGD30] >>949 そりは良かったです。あと気になったのがNiVEで繋いでるようなので、問題はないとは思うけど AviUtllみたいなコーデック気にしないで単純にフレーム切り貼りと無変換で出せるもので、一気に不要フレーム 落としながら繋ぐ方が、劣化なく早い気もするんだけど。そこは個人の好みなので余計なお世話かも
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:57:10 ID:u3dp3Gdi0] >>950 次スレよろー
952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:02:07 ID:hxsDpeJo0] >>938 >>941 当方の環境(XP32bit GF9600GT)で、 今まで512x384の画質優先 UtVideo RGBで出力してたけど残念画質には なってないな。1024x768で出してNiVEのマテリアルで50%縮小かけたときと あんまり変わらない。グラボ側のアンチエイリアスは なし。 アルファが使えるようになったんで試してみたけど、アルファにチェック、 UtVideo RGBAで出力してNiVEのVFW(ARGB)読み込みでも問題なかった。 >>948 描画方法が変わったからなのかね。背景なしアルファ付きで書き出したのを NiVEやVideoStudioで読ませれば同じ結果は得られるけど。
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:01:48 ID:DTWsge020] 最新版が出たみたい MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (約3.75MB Ver.5.03a DirectShow対応、(a:5.03からMMDxShow.dllのみ修正))
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:15:51 ID:cP/D4QG00] あ〜、すまむ。 ここ来たら 背景黒の影白 関連のバグ報告があったので、さらにVer.Upしますた 最新VerはVer.5.04です
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:19:15 ID:DTWsge020] >>954 ごくろうさまです。
956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:23:53 ID:de6U3mD80] >>954 ちょwww相変わらず仕事が早いw
957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:25:06 ID:Ob5KHOvp0] >>954 なんてドMな早さだwwww
958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:31:46 ID:xdXeKOuP0] >>954 超Mです! ありがとうです!
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:41:39 ID:11bkLcmq0] すげぇ…
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:52:24 ID:DlY2UGD30] >>954 乙です >>951 ごめん規制で立てれず
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:53:04 ID:0PuHZTkb0] >>954 たまには責めてくれていいのよ
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:56:31 ID:DTWsge020] >>960 かわりに立てようか?
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:02:24 ID:KamLq4KV0] Ver.5.03 5.04 地面影色透明化にチェックが入っていない デフォルトで地面影色が透明化になっている のどっちかが間違ってる?
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:18:45 ID:bktmZB7v0] 俺が建ててもいいんだけど、どうなんだろ。
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:21:11 ID:bktmZB7v0] 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 33 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1249219238/
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:22:45 ID:20baIm3W0] >>965 乙
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:25:08 ID:DTWsge020] >>964-965 乙です。 一応、皆さんに了解とった方がいいですよ。 以前に総合スレで多重立ち上げされたことが何度もありますから。
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:36:04 ID:11bkLcmq0] まぁ、排他待ってるとネットバーストアーキテクチャは死ぬしな。 乙。
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:49:19 ID:meAouuwd0] >>967 重複ぐらい再利用すればいいだろ せっかく立ててくれたのにgdgd言うなks
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:57:45 ID:ij7W7vNA0] まぁそこまで言う必要は無いなw 波風立てる事あるまい 誰か、ちびハクに物理演算搭載してください。 俺には無理ぽ
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:56:56 ID:UmSy+jf80] MMDと言うより、ニコニコからしばらく遠ざかってたのだが、 素敵な状況になってるので戻ってみた。 今は剛体とジョイントの組み込みで、1週間ほどトライ&エラーを繰り返してるぜw みんなすげーよな、参考動画か何かあるんのかな?
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:00:21 ID:dXoiOwFk0] うちに、勝手に改造のうえ物理演算対応になったちびハクがいるんだけど、どうすればいいんだろう? とりあえずオリジナル作者の許可は必要だよな?
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:03:26 ID:XSYCtIxB0] とりあえず動画うp。 再配布は許可云々いりそーだけど元配布の条件しだいじゃね?
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/03(月) 00:09:34 ID:vFfEaVbX0] 便乗で質問します。先日公開終了したガチムチアニキモデル、使用する分には問題ないと思うのですが、 色を改造したモデルをMMD杯で使用予定なんです。で、ファイルに同梱されてるテキストを間違って削除してしまい 改造可、不可がわからなくなってしまいましたorz どなたかガチムチアニキのファイルをお持ちの方、改造の可、不可を教えていただけませんか?
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:14:27 ID:+HjtWpN70] ■MMD用ガチムチアニキver4■ (略) ※モデルの改造、設定の変更は自由に行ってかまいません。改造したモデルの再配布もOKです。 ただし商用利用と著作元および関係者様に迷惑がかかるような改造は×ということで。 ※一応、動作確認を行っておりますが、 もし、このデータが原因でPC、ソフトに不具合等が発生したとしても 保障をしかねます。利用は自己責任にてお願いします。 −ーーーーー これかな あと最近のブログで何て言ってたっけ?
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:14:53 ID:Nldrs+EQ0] >>974 ※モデルの改造、設定の変更は自由に行ってかまいません。改造したモデルの再配布もOKです。 ただし商用利用と著作元および関係者様に迷惑がかかるような改造は×ということで。 っと書いてるので改変はおkかと
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/03(月) 00:21:48 ID:vFfEaVbX0] >>975-976 早速ありがとうございます! 汎用男性型モデルが実質アニキとアベさんと富竹さんぐらいしか居ないので、 改造できないとなると困るところでした。
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:28:30 ID:X82i4qvE0] 念のため、再配布は禁止になった。 あとは特にブログには書いてないから上の通りでおkだろう
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:34:35 ID:QmDC98/X0] >>972 ちび系モデルってもともとあにまささんのMMDモデルを改造したものだよね? 特に許可とかとってやってるものじゃないしサクっと公開すればいいと思う。
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:39:34 ID:vFfEaVbX0] >>978 了解しました。みなさんサンクスです。