- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/25(土) 10:49:49 ID:02avMw9y0]
- 【ロンドンタイムズ日曜版より抜粋】
女性が人気実況者になりたいという心理は、合コンなどで注目が集まり、 他の女性に「勝った」ことを味わいたいというのが根底にある。 彼女たちはお持ち帰りをされることが重要ではなく、合コン参加の女性の中で、唯一お持ち帰りされそうになった その状況を他人と比較して優越感を味わうのである。 2ちゃんねらが言うように、「男性の有名実況者と繋がりたい」というのは 気持のモチベーションを動機として動かすファクター要素の構成因子としてはそれほど重要でインポータブルなファクターではない。 故にゲームタイトルについてはほぼ食傷気味であるが、無難な選択をする。無難すぎる。 零とバイオの女性実況が飽和していることは、かなりの確率で実況者は知っている。 新規実況/経験者2作目以降を問わず、新しいゲームタイトルを始める際には把握されていることだろう。 例えば零青の「おはようクリスタル」は、囲炉裏を楽しんだ女性実況者であれば 「ここで私が面白い反応したら、きっとコメとかが弾幕となって伸びる」と思う。 多くの実況者は計算をしている。 結果として女性実況者は荒れていてもコメントや再生があることが 続ける判断基準となり、 FFを始めたのに再生数50とかとなれば、別のゲームを始める。 曰く「ゲームがなくなりました」「友達に借りパクされてしまいました」 彼女たちにとってのマーケティングは、編集技術の向上でも、更新頻度でもなく、 ただ唯一「○○な女子が・・・を実況プレイ」の部分である。 リーディング実況者・有名実況者がパート数を重ねていくごとに 編集技術などを磨いていったということを全く踏襲しようとしていない なぜならそれは「おしゃれ」ではないからである。 天然発言がもてはやされる実況者を除けば、多くの女性実況者は 流行りに乗って、(または女性がゲームをやることが認知された時代において) その昔テンガロンハットが流行ったときにみんなこぞって買ったように ブログやミクシー感覚で始める。 生放送に流れる女性はもしかしたら名誉欲が強いのかもしれない。 ある日生放送でいきなり全裸になった主がいたがこれが美人で (省略されました。続きを読むにはお気に入りの女性実況者を書いてください)
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