- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/22(月) 01:54:48 ID:jRWN2wMd0]
- 【はじめに】
・アイドルマスター架空戦記に関して議論するスレです。ネタバレも可。 ・ニコマス議論隔離スレとは無関係です。 ・荒らしやアンチ、エスパーが時々混じります。 文章から冷静に判断した上で、それなりにふさわしい対応をどうぞ。 ・架空戦記本スレやギロカクの避雷針的機能も兼ねています。 ・次スレは>>970が立てる事。立てられない場合は他者を指名。 【これまでの留意点まとめ】 ・理想的なコミュニティ、うp主、動画のあり方…等々の諸問題は 個々人によって考え方が千差万別であり、意見の一致を見ることはない。 ・また、本スレでの見解は、それをうp主やコメに強制する権限を持たない。 ・掲示板上での数の多寡を論じても、データが示されない場合無意味。 ・以上を鑑み、自分と反対意見の人を少しでも納得させるような展開にしましょう。 ニコマス架空戦記 議論隔離スレ34 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1244271328/
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 15:18:12 ID:arE3KbrD0]
- >>72
パラドゲーの架空戦記の方が三戦より質が高いとか言ってたな、確かw
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 15:28:36 ID:U/yI2ENxO]
- >>75
SevenSlotによる架空戦記界分断工作に間違ない
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 15:29:36 ID:alPY7pdk0]
- まぁぶっちゃけ質じゃなくて需要と供給の問題なんだけどねぇ。
供給過多で再生分散してる三戦に比べ パラドゲーの供給が少ないから視聴者集中してるだけで。 その辺考えずに「パラドゲーの架空戦記の方が三戦より質が高い」(キリッ とか言っちゃうから世界史系架空戦記信者の痛さが中々のレベルに達しちゃってるわけで
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 15:30:23 ID:2dej06UoO]
- >>75
それは一部あるかもしれないなAI的な意味で コーエーもCivとかみたいな鬼AIが作れないものだろうかw
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 15:49:09 ID:tpF/NH6d0]
- >パラドゲーの架空戦記の方が三戦より質が高い
>>78も言ってるが、KOEIはAIがひどいから 真面目な話をやろうとすればするほどAIが足を引っ張る 動画の質が高いという意味でなく パラドゲーのほうが質の高いストーリーに仕上げられる、という意味では間違ってないと思う
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 15:52:05 ID:3tNlFpHQ0]
- どっちも最後は物量ゲーの作業ゲーだけどね
まあ三国志10のAIとか冗談抜きで行動が意味不明だからあれだけど
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 16:14:10 ID:tpF/NH6d0]
- >最後は
それはSLGの宿命だからどうしようもない
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 16:22:24 ID:dl5x/Qnm0]
- 使用ゲームの差を考えてはいけない
なぜならゲーム選びから架空戦記は始まっているんだ(キリッ
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 16:26:18 ID:LdfzaPTv0]
- プレイ動画の結果に話しつけるんじゃなくて
最初から全部やらせにすればいいじゃない
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 16:27:55 ID:pfoLcqxl0]
- >>79
その酷いAIの動きを逆手にとって話を作ってるPもいるがな
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 16:32:18 ID:0f6N8fPg0]
- >>83
今の架空戦記はほとんどそうなんじゃないの?
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:00:42 ID:U/yI2ENxO]
- >>79はSevenSlotによる架空戦記界分断工作だから惑わされては駄目だ
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 19:58:02 ID:7KB70SUb0]
- しかしヤラセが過ぎると
「そこは○○だろ」とか「真面目にやれよ」とか原作ファンがお怒りになってしまう
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:10:37 ID:3tNlFpHQ0]
- 手抜きするな(笑)俺の時は(笑)AIじゃねーの(笑)
脳内覇王は怖い怖い
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:16:21 ID:XGm+TGOT0]
- こーエーのAIについてはカクカクができる前に
「コーエーもその気になればすごいAIができるんだろうけど、 それだけの投資をしてリターンが得られるかというとそうでもない」 からコーエーのAIはいつまでもあのまま、ってあった気がする
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:20:00 ID:alPY7pdk0]
- たしか、あまりゲームをプレイしない歴史ファンにもクリアできるようなレベルに設定してある、
みたいなことをコーエ-のえらい人がなんかのインタビューでいってたよ。
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:06:55 ID:otS66TTX0]
- >>75
過去ログ見てきたが、動画の質ではなく、Pの質がいいと言ってたんだな。
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:10:44 ID:mckxFuJC0]
- >>72と同じ人か
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 22:13:21 ID:dluS8lz60 パラドゲーのほうが光栄ゲーのPより質が高くないか? たぶん以下の理由だと思うけど。 1)ゲームがマニアックなため、年齢層と知識量が比較的高いPが多い 2)パラドゲーにはAARというリプレイを読み物にする文化蓄積がある。 3)マニアックなゲームだという負い目があるから、Pも分かりやすく作ろうとする。 4)ゲーム自体に華が無さ過ぎるため、紙芝居に力を入れざるを得ない。
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:13:05 ID:F8tpzjNy0]
- コエでもどうやっても勝てないAIを作ることならできるって聞いたぞw
たぶんギリギリでやっと勝てるレベルのAIが作れないのだろう。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:44:08 ID:XGm+TGOT0]
- あれか、原爆なら簡単に作れるけど
原子力発電所をつくるのは難しいのと一緒な理屈かww
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:10:11 ID:69w0qzyY0]
- PKにおまけでつけるぐらいでいいから絶対勝てないAIモードとか搭載してくれれば、
ドMプレイヤー感涙なのになぁ
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/24(水) 05:37:19 ID:FXCbw1m4O]
- ノベマススレでSevenSlotは不愉快だというスレ住人達の結論が出ました
カクカクもこの動きに追随してSevenSlotを叩き潰しましょう
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 06:11:46 ID:sHYpu75h0]
- 強いAIを作るのは簡単
適度に手を抜くのが一番難しい
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 07:31:36 ID:ynAfMrVt0]
- 簡単いうけどAIが強いゲームってあったっけ?
将棋とか囲碁とかカードゲーム系とか戦法が長い間研究されてきたものや よほどシステムが単純化されたゲーム(最適解が見つけやすい)は強くできるだろうけど パラメーターに下駄履かせたり プレーヤーに出来ない行動をCPUがとれたり して調整してると思うけど
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 08:29:41 ID:RobOgt8wO]
- Civ4天帝
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 08:32:02 ID:hbUeLnMr0]
- 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 01:20:18 ID:ElH4A6+bO
ぶれいく! のサムネ……なんとかならないのか? 失礼ながら、気持ち悪すぎると思ってしまう。 これって亜種?
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 08:45:22 ID:sHYpu75h0]
- >>98
簡単だったら絶対に作るとでも? 強すぎてゲームにならんから、作らないんだよ
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 09:23:59 ID:ynAfMrVt0]
- あるのか聞いてるのに
なんで絶対作ることになってんだよw 本当に強いAI作るのが簡単なら 世の中に出た糞ゲーの中に AIが強すぎてゲームにならん・・・みたいなのがあってもいいと思うんだけどな
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 09:32:04 ID:D9sDylkE0]
- 格ゲーだとAIが強すぎてやってられんってのは結構あるけどね。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/24(水) 09:43:34 ID:FXCbw1m4O]
- >>100はSevenSlotだな
ノベマススレで暴れてるから丸分かり 誰もお前の擁護はしない
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 09:49:51 ID:ynAfMrVt0]
- あーなるほど格ゲーだと
距離とか正確に測られて 超反応でつながるように設定されたコンボとか 繰り返されたらおしまいかもしれんねぇ まあ本当に知りたかったのは 何故強いAIを作るのが簡単なのか? だったんだがスレ違いっぽいのでやめとくわ
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 10:29:18 ID:3q9WDF3k0]
- 格闘ゲームの場合、「自分からは絶対隙を見せず、相手の隙に超反応で反撃する」だけで超強いCPUの出来上がり。
ずかずか歩いてくるCPU→牽制すると無敵技で反撃され、ガードを固めてると投げられる。みたいな。 ただこっちの操作に対応するだけでいいので、CPUアルゴリズム作成としてはシンプルで簡単なため まだこなれてない初期の格闘ゲームは特にそういうのが多かった。 「適度に」隙を見せるCPUを作るほうがよほどセンスがいる。 MUGEN等のCPUアルゴリズム製作者のサンプル動画とか見るとわかりやすいかも。 ちなみにHoi2なども、素のままだと結構アホなCPUらしいけど 同じように有志が作った強化MODを導入することで、かなりガチな戦略を組むようになるらしい
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 10:36:27 ID:uZqTKSmX0]
- バルログこわい
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:12:34 ID:sHYpu75h0]
- 強いAIってのは、無駄のない理に適った動きをする
=シンプルなんだよ それを軸に無駄を作ってAIに穴を作る事で、難易度を調整する つか、実際に存在する強いAIを思い浮かべてるのかもしれんが 簡単に作れるってのは、強いというか理不尽の域 上でも言った通り、ゲームにならんから そんなもん作ったところで、ユーザーに叩かれておしまい
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:19:16 ID:2CvQ6sZr0]
- 計略だけは完全に乱数を読んでどんな天才でも引っ掛かるタイミングで仕掛けてくる三国志5上級のAI
若干理不尽入ってるけど、動きとか戦略とかがアホだからどうにでもなるんだよな・・・
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:23:55 ID:uSY8A5nP0]
- >>100
動画の方にもそんな感じで粘着してるのが居るね
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:26:12 ID:sHYpu75h0]
- 強いって言い方はやめとくか、どうやら語弊があるようだし
受身で強いのは、要するに後出しじゃんけんだから 理不尽ってのが適切だな
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:51:26 ID:Z2ieBD0k0]
- AIの話はもうえーあい。
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:51:51 ID:Fn9J4YaC0]
- 審議拒否
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:59:22 ID:3QqI7VuQ0]
- 桃鉄を見ていたがあれのAIも相当ひどいみたいだねェ。
それをストーリーに組み込んでアレしようとしているのはいいが もっとこう、好勝負なプレイ動画を撮れなかったものかと歯がゆい。 真ファンには楽しいかもしれん。
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 12:11:33 ID:tBgMaN5c0]
- 桃鉄でも三戦でもいいから
多人数対戦の架空戦記が見てみたい
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 12:14:08 ID:d0pkl3Z+0]
- 強いAIってんならオセロとか将棋のAIは強い奴は
しゃれにならん強さに出来るらしいじゃないの
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 12:47:06 ID:sHYpu75h0]
- >>116
あそこまでルールがシンプルで、情報が双方とも共有でき かつ情報量が少ないと、コンピュータと人間に差がつかないから 実際にトップのプロ棋士レベルだと、AIに負ける事はあまりないよ まぁ、素人じゃ全く歯が立たんレベルではあるだろうけど 変数を大量に使い、コンピュータ上で動かす前提のルールで コンピュータ側「のみ」が、全ての情報を所持しているビデオゲームだからこそ 理不尽な動きをして見せるAIを作る事ができる やっぱり情報が戦いを制するんだという事がよくわかる AI談義はこれくらいにしとこうか
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/24(水) 13:08:36 ID:E/y1GY6d0]
- ぶれいく! のサムネが気持ち悪いには同意
そういえば7スロが出入り禁止を喰らっているノベマスPの集いでも叩かれてたね エロサムネじゃないと再生が伸びない? 別にエロサムネじゃない普通のサムネでも伸びてる作品はある 単に7スロが作っている動画が面白くないという事なんだろう 実際単調で面白くないしコラは下手糞、絵師とのコネもない 更に内容はアスペクト比Pのパクリ
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 13:17:36 ID:3QqI7VuQ0]
- そういえばうぃずPのドカポンは上手く見せていた印象。
CPU戦じゃなくてオール手動なんだろうかね。やりかた次第なんだなあ。 ああいうのもっとみたい。>>115に同意。 なんとなくぷよm@sのタラちゃん(介党鱈P)、猫先輩らと対戦してみてえ。 10戦して10敗する自信がある。
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 13:18:39 ID:lEmq52B1O]
- 成長し続けるプレイヤーに対して、
愛を持たないAIではいずれ抜かれるということですね
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 13:18:58 ID:WVH9FFSEO]
- 自分はノベマススレを見てないけど、
ここで「ぶれいく!」叩きの話が出るたびに あぁ、新作出たのかな? と、 マイリスをチェックしに行ってしまうんだがw 本気で伸びてほしくないなら無視するのが一番、 叩きは逆効果だよ
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:40:05 ID:kIyPQdZ20]
- 「好き」の反対は「嫌い」じゃない、「無関心」だ
まさにその通りだよねw 俺もここで話題にのぼると、ついマイリスチェックしちゃうもん
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:41:56 ID:sHYpu75h0]
- え、スクリプトって7スロPの宣伝工作じゃなかったの?
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:46:12 ID:7s5BZfne0]
- というより予防線?
お陰で叩きは全てスクリプトか亜種ってことで一掃されます
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/24(水) 16:04:27 ID:FXCbw1m4O]
- >>118こそがニコマス視聴者の総意である
SevenSlotの自演擁護工作に負けずSevenSlotを追い詰めて引退へ追い込み LotusPや勝ち負けPを始めとする頂点P達が復帰しやすい環境を作るべき
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 16:22:12 ID:439yFkQQ0]
- スクリプトのおかげで、7スロPが叩かれることはほとんど無い。
ホント、スクリプトのやることは全て裏目だなwwww
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