- 1 名前:53 [2009/06/18(木) 03:45:57 ID:RRHXg4pa0]
- 萌え系のオリジナルキャラを用いたPVを簡単に作成できる編集ソフト「Dance×mixer」が6月26日に発売となる。
「Dance×mixer」は、萌え系のオリジナルキャラと好きな楽曲を組み合わせたPVを手軽に制作できる編集ソフト。 自分好みのキャラクターには、表情や髪型のほか、ステージ衣装を設定することも可能で、 ダンスの振り付けも自由に行えるという幅の広さが特徴のソフトといえる。 また、舞台装置・カメラワークなど演出にもこだわったオリジナルムービーを作成することができ、 完成ファイルはAVIを始めとする各種動画形式で保存することが可能。 さらに、追加機能/追加データの配信によってさらなる機能が盛り込まれていくという。 マスコットキャラクター「ぴちぴち」 ttp://img.akiba.kakaku.com/data/imgs/20090526173000.jpg マスコットキャラクター「ぴちぴち」のデザインを手掛けたのは「ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて」(キャラデザ)などでおなじみのぽよよんろっく氏。 また、キャラボイスとテーマソングは人気声優の田村ゆかりさんが担当しており、「初音ミク」とのタイアップによる、歌って踊る夢のコラボが可能となっている。 このほか、アイドルユニット「デートコース」のPV作成に使用されたり、大きなタイアップが決定していたりとかなり注目を集めている模様。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:05:08 ID:hO3UcKgg0]
- ネタは沢山あるんだけどエンコがすすみません!
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 00:04:40 ID:TIvJseOf0]
- >>604
たのしみにまってるよ
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 05:52:07 ID:OE0BnVA50]
- >>604
っ 寝ている間にエンコ
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 07:32:45 ID:1JyUB5hy0]
- ありがとう、頑張る!今後はパンツラも積極的に入れていきたいと思う
帰ってきたら今日こそ一つうpしたい
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 09:24:43 ID:q7QPNsgL0]
- HANAJI作ったけどパーツの問題で鞠也に見えん
ほくろもないし…… あと、カメラワークもちょいいじろうかな。みんなレベル高すぎ……
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:05:24 ID:t4Z159Mo0]
- 買ってきたけどレンダー終了後に100%落ちるな。
BGM出力無にしても落ちる。Lagarith lossless使ってるからかなぁ。 一応ファイルは出来ているからいいけど、毎回ご迷惑おかけしてますって出るのもうざくなってきた。 と言うか、起動とロード時間が長すぎる。
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 13:29:48 ID:Nt7sFCDm0]
- 児童ポルノでアウトー!
デデ〜ン!
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:20:10 ID:W5qmjcIa0]
- 審議中の改正案の基準はU18(そう見える)
Dancexmixerどころか、ミクやルカも規制対象
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 18:47:18 ID:HYUpCNTR0]
- 童顔の女性と結婚した男も犯罪者扱いだな。そしてスレチ
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 21:11:29 ID:YnIp4Hhf0]
- スレチついでに福満しげゆきも逮捕対象か
もっもっもっもっ
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:33:14 ID:ud0qjK010]
- バグ修正はまだかのう
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 07:31:29 ID:YlCVdcc50]
- >>614
来るとしても週明けにしてほしいかな。 週末に制作している身としては、新たなバグが発生してたらモチベーション 下がって制作どころではなくなるw
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:50:35 ID:mgeYmVR30]
- レンダー早く出来ないなら、せめて割り込み処理をきちんとしてほしい。
エンコードでも、3Dレタリングでもマウスカーソルがかくかくするほどの酷い作りなんて他に見たことない。 おかげで、レンダー中は他の処理が出来やしないよ。
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:20:02 ID:iarq8kz10]
- そろそろアップデートされるのかな。
あの予定だと、ペース的には1機能/週なんだが、ほんとに間に合うのか? まぁ、全部まとめて7/末でも表記に嘘はないんだがw
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 19:51:38 ID:PDXIwpa60]
- やっと規制解除されたぜ
機能アップよりバグ修正に全力をだしてほしいな。 取り合えず、なんとかしてほしいバグを書いてみる プレビューとAVI出力が違う場合がある これは、タイムライン関係でなっていそう、踊りの長さを50%にすると起こる 一泊の長さのポーズを使うと位置の補間がおかしくなる なんかバージョンアップの後になったっぽい 右手の補間がなんかおかしい 動きによっては、手首が腕のなかにめりこんでしまうことがある こんなとこ 後、ホームページでもいいから、 マニュアルの説明不足を補ってほしい クロスフェードのやり方とかわからなくて、理解するまでえらい苦労した 補間のかかり方ってよくわからないんだけど、 通常では最初の一泊が補間になっていて、二拍めの所の動作に繋がるようになっているんかな それ以外の等速、などの奴は、一拍めが補間で残りの拍で全動作が収まるようになってるのかな これだと、例えば、8拍の動作だと全部で9拍分あるので、テンポほ速めてやらないと、旨くシンクロしないと思うんだけど
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:09:58 ID:I2nznxoI0]
- 気持ちは分かるが、ここに書くより公式にフィードバックした方がいいのでは
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:21:54 ID:PDXIwpa60]
- 間違えたので訂正
>これだと、例えば、8拍の動作だと全部で9拍分あるので、テンポほ速めてやらないと、旨くシンクロしないと思うんだけど テンポ遅くしないと合わん ついでに書き忘れ カメラの仕様がよくわからん 通常の注視点はカメラの向いている方向で座標原点あたりの距離で、 例えばパンなんかする場合、原点に対して基準角が決まっていて 注視点を変えた場合は順次その点に対しての基準角になるんかな 後、軸固定の概念がよくわからん x軸固定はカメラの左右首振り、y軸固定は上下の首振りの固定 z軸固定は、視点の位置固定なんかな
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:29:17 ID:YlCVdcc50]
- >>619
オレは公式にフィードバックしつつ、ここにも書いてほしいと思う。 どんなバグがあるか分かっているといないとでは作業時間に影響するので。
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:33:17 ID:8LSVKmAe0]
- >>620
z軸固定は前後 一拍ポーズはキャラがすっとんでくねw
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:10:03 ID:I2nznxoI0]
- >>621
それもそやね
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:36:16 ID:jqm1Mvrq0]
- ここ見てる可能性相当高いけどなw
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:51:50 ID:cZMN3sQk0]
- >>622
一拍ポーズに補完をかけて隣のダンスにも補完をかけるとすっとぶw 補完同士が隣り合うと かっとぶよw
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:53:30 ID:0TsDtWzP0]
- ああそういえば、1拍ポーズは
通常 (補完有)> 1拍 (補完有)> 通常 だとすっとぶけど、 通常 (補完有)> 1拍 (補完無)> 1拍 (補完有)> 通常 とすれば大丈夫みたいだったんで、そうやって使ってたのを思い出した
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:57:41 ID:8LSVKmAe0]
- おお、情報ありがもう
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:46:43 ID:cZMN3sQk0]
- 補完について出たので
蛇足程度だが・・・ 補完は基本軸足固定がベスト 補完で軸足変更するなら1拍あけて補完すると自然に見える あと0拍補完の動きが自然に見えないときは 初速遅い を選ぶと解決することが多い 1拍あけるときは中間早いが使いやすい でもどれも万能じゃないので 曲にあわせるのも大事だと思う
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:48:30 ID:j2g32O/b0]
- そもそも、1拍あけるのが難しいw
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:55:52 ID:cZMN3sQk0]
- >>629
逆に考えるんだw 補完もダンスの1部だとw 自分のやり方は 曲のフレーズで絶対にこのモーションを当てたい物を選んで 調整していくからなぁ・・・ 要は、見せ場を押さえるのを先に行ってるから 後はそれに合うように調整してる
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:00:51 ID:VekuDNDe0]
- モーションを任意の拍でキャンセルできる様にして欲しいね。
8拍ダンスを7拍目でキャンセルして、余った1拍を次のダンスの補完に使う、とかしたい。 0拍補完指定すると、次のダンスの1拍目が補完に使われるのは不便だ。
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:26:41 ID:XmeGhjiGP]
- カメラみたいに、ダンスのタイムラインを複数作れりゃいいんだよな
- 633 名前:mp4動画の音声差し替え(長文注意) mailto:sage [2009/07/11(土) 07:33:21 ID:B6JDCybNP]
- 1キャラに複数タイムラインって、再生するとゲッダンしそうなイメージなんだけど?
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:34:01 ID:B6JDCybNP]
- しまった。名前戻すの忘れてたorz
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:34:19 ID:MGqs7FGX0]
- 前から強く思ってたんだがモーションのBVH化IOを望むわ
ボーンの動きを外部で弄れるようにすればユーザーが既存のモーションを 使いやすいように作り直したり、好きな振りを作ってキャラクタに踊らせる事ができる ミクのMMDとも連携取れるようになるし、既存のモーションのトリム・鏡面なんかも 容易に実現できる。良い事ずくめだ データの改変を許さないなら運営委員会が先に作って販売してしまえよと 自由度が低いアプリはすぐ飽きられて廃れる コスチュームのバリエーションにしてもユーザーに作らせて 好き勝手やらせればおkkkwwwwあとは勝手に盛り上がってくれる罠
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:54:54 ID:B6JDCybNP]
- >>635
確かに。今の路線を頑なに堅持していれば、いずれはMMDに食われる可能性は高そうだね。 或いはより自由度の高い、高機能な後発ツールが現れれば、それに座を譲ることになる。 操作が容易で気軽にダンスを再現できるコンセプトは素敵だけど、自由度に縛りが多ければ飽きられるのも早い。 ユーザーの多様な要求、或いは欲求を満たす為には更なるカスタマイズ要素を実現する必要に迫られるんじゃないかな。 話し変わるけど、オレ的には現在の規約にある「1ライセンス1PC」を「1ライセンス1ユーザー」に変更して欲しいわ。 規約上、複数PCに同時にインストール出来ないと、自宅PCと持ち出し用のノートなどで複数のライセンスを要求される。 これじゃPCが何台有っても作業効率が上がらないじゃないか。。。
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 09:54:19 ID:0kzOUtK10]
- もっとスローテンポや、悲しい曲に合う振り付が欲しい。
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 11:22:00 ID:OodZ0GLv0]
- ライトも消灯、静止、ゆっくり、激しくの
4パターンくらいで指定させて欲しい。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 13:17:45 ID:0kzOUtK10]
- 夜とか夕方とかカメラのレンズにカラーフィルム貼ったみたいな映像なんて、そのままでどうやって使えっていうんだよ。
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 13:21:09 ID:znL4gGPf0]
- >>635
そこは、メーカーの儲けとの兼ね合いなんだろうね 服をDLCで売る気まんまんだった気がする…全然売らないけどw 個人的には課金でも良いから早く服を増やしてほしいところ
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 18:40:56 ID:GOKD3SG80]
- >>636
1年前のMMDならともかく、現在のMMDとは勝負になっていないと思うが・・・ MMD単体ならともかく、モデラー職人がユーザーモデルを量産しているし すでにDanceさせるツールじゃなくなっているし もし生き残る可能性があるなら>>635だろうね 他ツールとの連携を持たせて得意な分野を伸ばしてゆく・・・ あと、マシンの要求スペックを下げる。モーションエディットに こんなにマシンパワーを要求する3DCGソフトなんて聞いたことがない >>640 いまは必死にコミケの準備じゃね?w その次はコミケ対応とぱらだいす作成・・・
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 19:52:41 ID:gorZb2600]
- mmdとわ住み分けが違うんじゃね
今の所、レンダリング品質はだいぶいいと思うけど モーションのカスタマイズ機能はほしい所、 つかポーズのライブラリをたくさん増やして、それをつなげてライブラリに出来れば 面白いとおもう、 BVHはモーションの著作があるのでだめなんじゃね
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 21:21:42 ID:8+7KvyWy0]
- なんだこれ?
トゥーンのクセしてレイトレーシング級の重さ もしかしてシングルスレッドのクセして モーションのBPS変換、補完をレンダリングしながら並走処理してんのか?
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 22:23:39 ID:XUQCzLp00]
- モデリングの良さとダンスの自然さは、明らかにこちらの方がずっと上。
今の所は、MMDは寸劇用、こちらはダンス用。 ダンスさせるならこちらに限ると言い切ってもいいくらい。
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 22:58:39 ID:OodZ0GLv0]
- 少なくとも、お手軽簡単にできるのが強みだね。
変に凝らなければ、半日で1曲作れちゃう。 MMDだと、こうはいかないよね。 MMDに挫折した人には最適だと思う。
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 23:06:01 ID:+CM8Zhrd0]
- 中間ファイルは無圧縮AVI?を2Gくらいで分割して書き出してるみたいだな。
その後に何か加工してるのか繋げてるだけなのかは分からんが。 1ドライブでやってるとかなり遅くなりそうだ。
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 23:57:55 ID:B6JDCybNP]
- 現在は無圧縮の中間ファイルをHDDに吐き出す仕様だと思うんだけど、これは改めて欲しい点ではあるね。
オレは扱い易さから可逆で出力してるけど、フレーム単位でオンメモリ処理じゃないと意味が半減する。 そういえばマルチスレッド非対応だからか、シングルコアのP4-3.2GHzでも出力だけは我慢できる速さな気が。。。 この点では単純にクロック数が物を言ってるのかも知れないね。GPUは数世代前だから操作感はお察しだけどw
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 00:05:42 ID:60mV7HFW0]
- オレもレンダリング速度はあまり気にならないな。
クローズドベータテストの時は遅いと思っていたけど、 今は数倍に早くなったような感触を持ってる。 ちなみに、レンダリングの時も、タイムラインが動いているから、 何も無いTextトラックでやってる。
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:43:05 ID:0iawly9i0]
- マルチスレッドに対応させる技術力がないのなら、それはそれでいいから
ライセンスの台数縛りを緩めて欲しい 現状シングルコア、ハイスペックGPUの方が優位なんじゃね?corei7使ってる俺涙目 で押入れにしまってある939のおp144で同時作業させたいのにライセンスのせいで× どんだけ不自由なんだよ
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:52:36 ID:MpPaetMA0]
- 2本買えw
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [2009/07/12(日) 01:56:11 ID:ScrFDliv0]
- すみません、質問なんですが、
踊ってるうちに、ダンスのパターンのせいだと 思うのですが、だんだん端っこにキャラクターが 行ってしまって、悲しいのですが、センターに戻す 何か良いコツはありますか? ここ、2.3日ではまってしまって、投げ出したい気持ちです。 お救い下さい、宜しくです。
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:08:21 ID:z56cz4LH0]
- >>651
俺もそれで悩んでるよ… 少量の動きなら、補完機能の右足左足を変えるとある程度は戻るけど 大きく動くとどうしようもないね 逆方向の動きでそれなりに解決するようにしてる あと、こんなの作ってみたから、参考になれば… ならないかな?w www.nicovideo.jp/watch/sm7537722(Stepのみ)
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:43:56 ID:60mV7HFW0]
- 製作元が、前後左右の移動量を公表してくれれば、
それで済むと思うんだよね。 それ見ながら組み合わせれば、かなりマシになるから。 実は要望を出したんだけど、やんわりと「検討中」と返ってきた。 つまり、当分やる気無いってこと?
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 04:42:56 ID:EPEsFCR5O]
- >>653
ばかだなぁ やる気があるのなら、もっと定期的にバグフィックスしてくれるはずだよ あははー
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 05:04:17 ID:qYmCu7Zh0]
- で、これはどこの会社が作ってんだ?
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 05:12:19 ID:J7xg8zgy0]
- 人によってDance×Mixerの見方が違うような・・・
1.カスタムしたキャラがオリジナルモーションで踊ってくれればおk =ダンスゲーム 2.出来れば多くの人に自分で作った動画を見てもらいたい =3DCG作成ツール 1だと>>644>>645みたいな意見になるだろう 2だと>>635>>636みたいな意見になるんだろうな
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 05:53:11 ID:F87D2bk90]
- >>653
ぱらだいすと二股かけているんだから当然では ユーザーから見る限りでは先に発表されていたぱらだいすをぶっちぎって Dance×Mixerを作っていたようにしか見えないし ぱらだいすもFDごときに2度の延期とぶち切れているのがいるしなw >>655 Frontwingだろ。社屋が同じだしプロデューサーもタイムリープと同じだし
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 06:14:00 ID:EPEsFCR5O]
- >>657
タイムリープと聞くと昔のラノベを思い出すw 何にしても、1ユーザーから言わせて貰えば、あまり長く放置プレイは勘弁して貰いたい 更新がない>ユーザー離れが起きる>儲からないので、プロジェクト縮小>ますますユーザーが減る>儲からないので、プロジェクト撤退 の悪循環スパイラルが目に見えるよ
- 659 名前:644 mailto:sage [2009/07/12(日) 06:23:50 ID:nciVyO3O0]
- >>656
冗談じゃない、俺は2のスタンスだ。
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 08:45:20 ID:h3L9TyVoP]
- >>657
きっともうちょっと売れて儲かったら有限で別会社立ち上げて、こっそりとそちらに移管するんだよ。 税金対策にもなるし、エロゲ会社と指差される後ろめたさも感じずに商品展開できるだろ? と、予想してみるww
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 08:54:49 ID:h3L9TyVoP]
- >>658
人柱版の条件付きでもいいから差分更新でも出してくれるとユーザーとしては安心感が違ってくるんだけどね。 それでたとえ新たなバグが内包されることがあっても、初期ユーザーならそれをフィードできると思うしさ。 もう少し目に見える頑張りがないと、今のままじゃ将来のDLC展開も期待していいか疑問になってくるよ。 と、中の人が見てることを期待して書いてみたw
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 09:13:52 ID:EPEsFCR5O]
- >>660
その線は考えた、そしてそれを期待して、買い控えるつもり予定を変更して、発売当初に買った 現状、買って満足できるのはダンスモーションぐらいで、髪型が足りない、服等のパーツが足りない上に体型によっては使い物にならない、ダンスエディタが重い、ムービー吐き出しに時間がかかる 細かい事まで上げると切りがない 俺はアイマスが絵でとっつけず、DxMは絵で気に入ったので、このまま消えて欲しくないと願っている しかし、情報を集めると、DxMに会社が傾く金額を注ぎ込んでいる様子 DLCでもいいから、お金を稼いで欲しいというのが本心なんだが、課金を嫌う人も多いので、アップデートとバグフィックスはコンスタントにして欲しいところ
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 09:36:16 ID:LsGSvJXz0]
- いやいやDLCなんかしなくても
この仕様で、まともな速度で動くプログラムなら売れると思うぞ 逆に、このままだとDLC出しても買ってくれない可能性が大きい
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 09:37:23 ID:VU5tWImR0]
- 音楽ソフトでいったら、MMDはDominoで、DxMはBIABだと思う
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:08:17 ID:h3L9TyVoP]
- 今思うと高価格な設定はユーザー層を絞り込むことには成功してるよね。
気持ちとしては9.8k辺りで多売して欲しかったけど、もしそうしてたら今頃ここは大変なことにw
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 13:40:31 ID:qLP5KoAz0]
- 一度バグって後ろ向きで踊りだしたことがあるんだけど
今の時点では前後反転機能ってついてないよね? 自力で再現しようとしてもできない・・・。 立ち位置をすごい前に持ってくれば後ろからのアングルも 一応可能なんだけど、背景はさびしいし、逆光になっちゃうし。
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 14:25:50 ID:h3L9TyVoP]
- >>666
後ろの背景があるのは教室くらいなのかな。他はステージの外だもんね。
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 14:43:41 ID:blp5gYw40]
- バックショットが出来ると表現の幅が広がるんだけどな
エフェクトでオーディエンスもほしい そんな高望みはいいとして カメラのバグ(タイムラインに重ねた時、視点を固定したときに途中でアングルがかわる) を直してほしい
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 15:52:43 ID:h3L9TyVoP]
- 考えたらステージからのバックショットってステージ際から先は観客席なんだよね。
現状のままだと絵師さんにモブシーンを描いてもらって、ブルーバック合成しか思い浮かばない。 バックショットはカメラワークだけど、それとは別にキャラを180度後ろ向きに躍らせる機能も欲しいね。 ま、現状では使えて然るべき機能がしっかり動作する様にフィックスしてもらう方が先だけど。。。
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:46:53 ID:8GBPAHUAP]
- >7月 モーションのトリミング機能追加
これだけは早く来てくれ!
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:05:21 ID:LsGSvJXz0]
- あー!それはかなり欲しい
そしたら、トリミング&補完で、かなりやり易くなるな
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 22:12:18 ID:enzfsMTR0]
- >>651さんの話で出てた
ダンスパターンでキャラの立ち位置が変わってしまう癖を利用して フォーメーション変えられるかどうかやってみた。 www.youtube.com/watch?v=m42Bmaem4oA ● ● が ● ● こうなって ● ● に戻ります。 なかなか調整が大変でした・・・。 くだらないですが参考までにどうぞ
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 22:18:55 ID:0iawly9i0]
- 俺もやろうと思ってたんだが先にこされたw
だが>>672が先にやって良かったと今では思ってる。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 22:48:05 ID:rUaUaxiA0]
- 体験版はよく落ちるな・・・
これって、製品版のダンスの内容でソートとか抽出とかできるの? うpられてる動画も、適当に躍らせてるのが多くて、歌詞の内容に合わせた モーションを付けてるのは少ないし、ダンスの傾向ごとに必要なタイプだけ 抽出して表示して欲しいんだけど。 例えば、手をひらひらさせるモーションは「キラキラ」とか「光る」といった キーワードに結びついて検索できる、みたいな感じ。 そういうのがないと、いちいち動き全部見てそれらしいところがあるダンスを 探さないといけないから大変なんよ。 これと連動して、選択範囲内に収まるように「悲しい」の表現が含まれるダンスパーツを 適当にセットしてくれるような機能があれば、ダンスを作るのが楽になるんだが。
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:02:32 ID:Yp7l6aJM0]
- >>674
ダンスエディターに関しては体験版と製品版の違いは制限を除けばたぶん無いぞ。今のところ。
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:18:21 ID:QuCvIk5x0]
- 5個くらいダンス作れば嫌でも覚える程バリエーションは少ない。
前後左右への移動ステップがあれば派生も増えそうだが
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:49:06 ID:/0iwDqHl0]
- >>662
マジレスするとこの絵柄はアレルギーを出す人が多いと思う(特に非エロゲーマー) 金取ること自体は否定しないけど、それに見合った物になっていないとなぁ・・・
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 06:13:47 ID:uMF5/fTD0]
- >>677
その発想は極端すぎなんでは かわいい絵柄は誰がみてもかわいいとおもうんじゃね 記号化してるようなもんで、特定の人に対しての嗜好にのみなってるわけじゃないよ キティーやミッキー嫌いだという人はいないとおもうし それが好きな人すべてがメンヘラでもないでしょ
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 06:31:55 ID:53fKXEsx0]
- >>678
俺はDxMのモデリングは大好きだが、 >かわいい絵柄は誰がみてもかわいいとおもうんじゃね なんて虫のいい発想はとてもじゃないが出来ない。 俗に萌え絵なんて言われる系統には根強いアンチもいるし、 免疫のない人からすれば「目が大き過ぎてキモイ」なんて意見もザラ。 そんな事も知らないでどうするよ。 ファンシーキャラクターでも例えば口が×のウサギ・ミッフィーなんかは かわいいと思う人とそうでない人で真っ二つの典型だろ。 キティはともかくミッキーも、俺は特に可愛いとは思わない。 それどころか会社の悪事とリンクすると、嫌悪感すら出る。
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 07:15:03 ID:QuCvIk5x0]
- DMなんて重度の萌えかロリコンかの勢いだろ、一般人の目から見たら
新法施行されたらマークされちゃうんじゃないかとw 俺なんか小心でショップで買えないから尼で買ったつのwwww で、ぴちぴちの壁紙作って下さい。製作会社さん
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 07:20:28 ID:r8ZNRU1i0]
- いや、このモデリングかなり偏ってると思うよ。
要するに、この童顔幼女モデリングにあったキャラ 作れるかに息の長さが決まると思う。 よくしらないけど、DxMってダンスパターン組み合わせるだけで、 歩かせたり出来ないでしょ?アニメーションに特化したもの開発する 余裕なんてないだろうし。 MADには向いてないんじゃないか。
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 08:21:01 ID:M9/TAdAl0]
- 【DxM】亡き王女の為のセプテット -No Life Queen-【東方】
www.nicovideo.jp/watch/sm7617014 自貼りで失礼します。お陰さまでやっと毎時に入れました。 ここでいろいろと教えてもらった皆様に感謝!
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 09:06:39 ID:mWicTW6SO]
- >>677
>>662だけどさ、俺はなんで個人の好みにマジレスくらってるのさ?w
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 09:28:37 ID:QuCvIk5x0]
- まぁぱっと見のグラはロリだがユーザーが出来の良い作品を作って
動画サイトにばらまきゃそのうち払拭されるさ、だから俺は頑張って遊び倒す DMってロリじゃね?より、DMって凄くね?みたいなハッタリ面白さがこのソフトにはあると思う 使い始めたら不便の愚痴ばっかだけどなwww
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 10:14:28 ID:sM6recQy0]
- キャノン使いたいのに思いっきり引いたアングルじゃないと写らないなぁ。
宇宙のステージとか無駄に広いから、あまり引きたくないんだけど。
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 14:48:47 ID:oIdBJ+D30]
- DxMなんか制約ばかりで飽きてきたなぁ…
オレの願いはおまいらと違ってささやかなことなのに('A`) 単純に星空を見上げながら浴衣着てバラードをLipSyncしてくれるだけでいいんだけど そこをカメラアングルで色々できればおk やっぱ乗り換えるしかないか
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:01:58 ID:nZ71IsRn0]
- 魅せるPVを作ろうとするとDance×Mixerのメリットが急速に薄れる気がするんだよなぁ
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:02:38 ID:dB5to6AM0]
- バグ修正マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:06:20 ID:mWicTW6SO]
- >>686
キャラメイクが無くていいのなら、MMDの方が良さそうね
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:38:16 ID:Dv7m93av0]
- バグ修正されないと、次を作る気が起きない。
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:56:37 ID:tt40BIuy0]
- >>686
3Dカス女XPでいけるっしょ 気合と根気と愛があれば動かせないこともない
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:01:19 ID:PIej9WBX0]
- そういえばニコ動に男っぽいキャラ作って踊らせてた動画あったな。
確かにキャラの見た目はロリだけど、結局は発想勝負だよなこういうのって。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:51:33 ID:lNhHoIsj0]
- 開始時左足補完限定ですが、ダンスモーション後の移動位置リストを作りました。
具体的に歩数単位で数値化しようと思ったのですが、前のモーションによって最大0.5歩ぐらいの 誤差が出るのでやめました。移動距離は微量〜1.5歩、2歩〜3歩、4歩以上ぐらいを目安に おおまかに分けてますが、ご了承ください。良かったら使ってください。 dancemixer.blog47.fc2.com/blog-entry-89.html
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:54:11 ID:NGUYWqjQ0]
- プログラマは、アップデート対応でいっぱいいっぱいです。
アップデートは、Webでも発表した約束です。 バグフィックスは、アップデートの後にするしかありません。 だって、手も時間も、ついでに技術も足りません。 もうダメぽ。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:17:28 ID:r8ZNRU1i0]
- ま、がんばってくれ。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:24:59 ID:DgEKYgM60]
- >>693
おつ!
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:25:05 ID:mWicTW6SO]
- >>694
社員? なら言葉は要らない、対応と言う名の誠意を期待する
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:33:53 ID:WyHdSKyhO]
- バグ修正しないと買わねぇ〜ぞゴラァ〜
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:45:03 ID:uMF5/fTD0]
- >>694
社員の方ですか がんばってください 要望というかなんというかなんだけど CPUの稼動率が高いのとかは、時間割り込みの間隔がみじかすぎる ような気がするんですけど、fps固定にしてみてはいかがでしょう あと、マウス操作中とかには、割り込みを切れば操作性が上がるとおもいます プレビュー時のタイムラインの表示も簡略にすればなおよろし
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:57:17 ID:WyHdSKyhO]
- >>699
社員はコミケの準備の方が忙しいのさ 儲ける事しか頭に無い! まるでサ○カス
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:03:46 ID:dB5to6AM0]
- >>694
中の人がんばってー 個人的にはモーショントリミング入れたら表情のバグだけは真っ先に直して欲しいけど
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:16:14 ID:LH3LuhNF0]
- >>694
発表した約束通りにアップデートしてくれるならいいが 広報のgdgdな感じを見る限りユーザー的には未だ不安な部分が多いんだよね まぁプログラマが発表通りもアップデード対応してくれるなら既存ユーザーは付いて行ってくれると思うからガンガレ 新規が付くかどうかも広報のl頑張りよりも プログラマの頑張り→ユーザーの動画投稿のコンボのが重要な気がするから 結局プログラマガンガレw
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:16:54 ID:mWicTW6SO]
- >>700
なんか、たびたびこういう人って現れるけど、なんで会社が利益を上げるのが問題あるの? 多売薄利をがんばって、潰れて欲しい人たちなの?
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:21:03 ID:WyHdSKyhO]
- >>703
ユーザーサポートできない会社は利益上げてもリピーターが減る そんな事も分からんの?
|

|