1 名前:53 [2009/06/18(木) 03:45:57 ID:RRHXg4pa0] 萌え系のオリジナルキャラを用いたPVを簡単に作成できる編集ソフト「Dance×mixer」が6月26日に発売となる。 「Dance×mixer」は、萌え系のオリジナルキャラと好きな楽曲を組み合わせたPVを手軽に制作できる編集ソフト。 自分好みのキャラクターには、表情や髪型のほか、ステージ衣装を設定することも可能で、 ダンスの振り付けも自由に行えるという幅の広さが特徴のソフトといえる。 また、舞台装置・カメラワークなど演出にもこだわったオリジナルムービーを作成することができ、 完成ファイルはAVIを始めとする各種動画形式で保存することが可能。 さらに、追加機能/追加データの配信によってさらなる機能が盛り込まれていくという。 マスコットキャラクター「ぴちぴち」 ttp://img.akiba.kakaku.com/data/imgs/20090526173000.jpg マスコットキャラクター「ぴちぴち」のデザインを手掛けたのは「ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて」(キャラデザ)などでおなじみのぽよよんろっく氏。 また、キャラボイスとテーマソングは人気声優の田村ゆかりさんが担当しており、「初音ミク」とのタイアップによる、歌って踊る夢のコラボが可能となっている。 このほか、アイドルユニット「デートコース」のPV作成に使用されたり、大きなタイアップが決定していたりとかなり注目を集めている模様。
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:50:45 ID:1Zv5zRKg0] 製品版では確認してないけど、ベータテスト版では、 カスタム表情を追加したら、別の表情に置き換わってたことがあったな。 例えば、表情の名前を、 AAA.fc CCC.fc として作って、タイムラインにCCCを張った状態で、 BBB.fcを追加したら、CCCがBBBに置き換わってた。 製品版でもそうなのかな? お陰で、フェイス名は必ずFC001.fcみたいに、連番で、 後から順番が入れ替わらないように作るようにしてる。
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 05:34:33 ID:b47WHvU90] >>547 使徒がめちゃめちゃ手強いぞwww というかエンコもエコノミー回避でこの画質と音質・・・参考にさせてもらおう
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:33:59 ID:upRRF7xqO] こちら、Vista32bit表情置換バグは発生 使いそうな表情をかたっぱしから作って使ってからは快適に動作してます 表情だけならね >>576 このスレにはられた動画にそれ系があった気がする もっと欲しいのなら、俺が踊り確認用に作ったやつをアップするかい? 未完成のものだからたいしたものじゃないけど、下着で踊る少女が見たいだけならあげるよ
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/07(火) 12:37:50 ID:sIMjmzt10] AMD Athlon64 3200+ (2G) PC3200 512 2枚(つまり1GB) GeForce6600GT (128MB) これで普通に?動いている。。。 ダンスエディタ起動直後なら80FEP前後出てるよ? 3人置いてプレビューすると、さすがにカクカクするけど 1人だったら問題なく動いている感じ。 常駐ソフト、10個ぐらい動いているのに。 上記のカスタム画面、未確認だけど 様々な場面で。。。 例えばステージやらダンス選択画面やらが白くなる現象があるが、 私の場合。時計やらCPU状況を表示させるソフトやら。。。 「“画動”表示」に関係しそうな物を止めたら普通に表示できるようになった。 動画はもちろん。タスクマネージャとか表示が動く物ね。 お試しあれ。
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 15:44:51 ID:RGM2MAox0] 低スペック(大変失礼)動作確認報告どんどん投下してください。 俺もポンコツで頑張ってみます。
582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:04:05 ID:LQFIyAli0] どーせ俺のPCじゃ起動すらしないよっ>< @GMA900/950
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:16:38 ID:8mts4PIcP] カクカク環境晒し。 キャラ1人でプレビューして10-15FPSくらい。 O S : WindowsXP HomeEdition ( 5.01.2600 Service Pack 3 ) DirectXVersion: DirectX9 (4.09.00.0904) Memory : 1534MB CPU Name : Intel Pentium4 Processor CPU Speed : 2935.76 MHz VGA Name : Celestica Gold Edition RADEON 9600XT 128MB VRAM : 126MB 原因があるとしたらビデオカードだと思うけど、そんなに弱いだろうか…
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:08:16 ID:bYuiwgU70] ネタじゃなくディスプレイの色関係の設定をワンランク以上落とすといいよ こちらとGeforce9600GTだけど、ダンスやフェイスの配置関連の作業を 終えるまでの間だけ落とすと描画関連はマシになった レンダリング中はDMのプレビュー、レンダリングプレビューを空のフォルダを 上に被せたりwあとレンダリング中もフェイバリット表示させてる >>583 はXPなんで関係ないけどAero切るとvramに余裕できるんで vistaユーザーはお試しあれ。これやったら一番上のはやらなくていいかも 自分は64bitVistaだけどタイムラインの上のマウス操作の挙動がイマイチ こちらをなんとかする方法があったらどなたか教えて欲しい DM以外で使用するスーパーフェッチ、メモリアクセス関連は全て切ったり してるけど全然改善されないんだよね メモリ12GB 1Tor2T、6GBの1Tもやってみたけど駄目、ボスケテ
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:10:15 ID:bYuiwgU70] >レンダリング中はDMのプレビュー、レンダリングプレビューを空のフォルダを >上に被せたりw 反対だw プレビューは空フォルダで隠してる、ってことね
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:20:26 ID:bYuiwgU70] あ、ごめ、あともう一つだけ。エアロ切るとCPU負荷高くなるので諸刃の剣 スレ汚し失礼しました
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 17:29:47 ID:0d7RgrH20] 雑誌の付録、2K、9550(64bit),512MB,セレ420(1.6GHz)で フツーに動いてんで報告。但し、28秒以降目の書き出しが100%失敗する。 FX5200(128bit)に乗せかえてみたが、再生がガクガク、音は2重再生、 書き出しは100%出来なくなったので、一応報告。
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:14:38 ID:w2Dj7JIO0] >>579 お願いします 神様
589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:22:49 ID:upRRF7xqO] >>588 次に神と言ったらうぷしないw なんか新たに作ろうと思っているんだ んで、お題代わりに要望聞くよ このキャラがいいとか言って貰えたら、善処するw 今はでてるから、家についたらストック分をうぷするね
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 19:01:37 ID:7BwuHcQG0] >>589 もっとご奉仕してよ、神様w
591 名前:589 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:12:57 ID:j06eMzAY0] エンコの長い待ち時間が終わり、UPする時に 「エンコードに失敗しました。ファイルの形式未対応やファイルサイズオーバー、またはFLVのビットレートオーバーかもしれません」 絶望的だ… >>590 ちゃかすなや
592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:24:18 ID:MAaBB72A0] >>584 マジで色を16ビットモードにしたら少し速くなった
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:40:49 ID:l/7PffI3P] >>571 カメラワークいいなー。こんど真似させてもらいます。 てか、保存できない体験版で頑張り過ぎだよw
594 名前:589 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:56:09 ID:j06eMzAY0] >>588 www.nicovideo.jp/watch/sm7566887
595 名前:mp4動画の音声差し替え(長文注意) mailto:sage [2009/07/07(火) 21:56:58 ID:l/7PffI3P] >>591 ビットレートギリギリだったなら、AAC音声だけ別にビットレート落としてエンコして、 その音声に差し替えれば映像エンコの時間だけ節約できるよ。 他の人にも参考になるかもしれんので、具体的な方法も書いとくね。以下、長文注意な。 一応、コマンドラインは避けてGUI操作で音声の差し替えができる様に説明しますよ。 まず必要なもの。既にインストール済みのものは不要です。 ・Nero AAC コーデック(AAC用コーデック) ttp://www.nero.com/ena/downloads-nerodigital-nero-aac-codec.php ・Simple NeroAACEnc GUI : NeroAAC用のフロントエンド(Doom9のフォーラム/英語) ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=110970 ※記事中から「Download:SNG binaries & sources」→「sng_1.3.zip」を落とす。 ・Yamb(インストーラ付きのを落としてください) ttp://yamb.unite-video.com/download.html 現在のインストーラ付最新版 Yamb-2.1.0.0 beta 2 with installer (recommended for most users) ※「with installer」とある方。 下準備 1:Simple NeroAACEnc GUI (今ならsng_1.3.zip)を解凍し、使い勝手の良さそうなフォルダに置く。 2:NeroDigitalAudio.zipを解凍し、Simple NeroAACEnc GUI を置いたフォルダに置く。 (ただしAviutlなどで既に導入している場合は不要です) 3:Yambのインストーラ付き(今ならYamb-2.1.0.0_beta2_setup.exe)を実行してインストール。 さて、実際に動画の音声を差し替るために、差し替え用のAAC音声を作成します。 1:動画に使用してる音源をWAV(PCM)で用意する。 2:Simple NeroAACEnc GUIを立ち上げる。「Encoder」タブの「Change encoder path...」ボタンを押して 先ほど導入した「neroAacEnc.exe」を指定する。既に導入済みの場合は、その導入先の「neroAacEnc.exe」を指定。 3:「Files」タブの大きな空欄に変換したいWAVファイルをD&D。ここで予め「Output folder(出力先)」も指定しましょう。 4:「Encoder」タブの「ABR」を選択し、その右でビットレートを指定。プルダウンメニューから選択しても、下のスライダーを 動かして指定しても構いません。 5:お好みで「two-pass」を指定したり、「AAC profile」を選択。ここは別に1pass、auto指定でも構いません。 6:一番下の「Encode!」ボタンをクリックするとエンコードが始まります。 Yambを使って音声の差し替え。 1:Yambを立ち上げたら「Click to create an MP4 〜」をクリック。 2:差し替えたいエンコ済みの動画ファイル(mp4)を大きい空欄(Inputの下)にD&D。続いて先にAAC変換した音声もD&D。 3:動画ファイルの映像ストリームが1個と音声ストリームが2個、それぞれ個別に表示されるので、表示部の左のチェックボックスから 映像ストリームと後から追加された方の音声ストリームのみがチェック(動画内の既存の音声からチェックを外す)された状態にする。 4:Outputへ出力先フォルダと変換後のファイル名を入れて「Next」すると変換されます。完了後は「Finish」で終了。 この際、入力ファイル名と出力ファイル名が同一だと上書き確認されます。 と、こうして時間の掛かる映像の再エンコを行わず。音声のみ差し替えが可能です。 ちょっとだけビットレートオーバーした際などにお試しください。(余談:歌ってみたで音声のみ差し替えたいなんてときも使えます)
596 名前:589 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:40:43 ID:j06eMzAY0] >>595 ありがとうー、機会があったら試してみるよ >>588 とか 貴様らあぁ><
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:03:18 ID:hD9O2HvM0] ここではないけど、オレもいろいろ教えてもらって、mp4作れるようになった。 詳しい人に教えてもらえるのは、本当にありがたい。
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:24:22 ID:fqkfo4xN0] こういうのって師匠がいないと初心者の壁を越えるのが難しいんだよね。
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 06:00:29 ID:hO3UcKgg0] グローエフェクトかけるとエンコ後ブロックノイズのりまくりだぁorz
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 16:06:14 ID:gdpzvjJ+0] 微妙に表情のタイミングがずれるんだけど、何が悪いんだろう? 1拍か2拍、先の表情が早く出てくる。 最初のほうはいいのに、3分辺りを越えたところで、 だんだんおかしくなるような? BGM読み込みも、3分を超えると、妙に時間がかかるし、 何か鬼門でもあるんだろうか?
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 17:24:26 ID:sc0aKII3O] >>600 ムービー吐き出しのとき?プレビューの時? 3分じゃないけど、ムービーに吐き出したら表情がズレるなぁと感じたことあるよ。 微調整とか、問題ないからとかで放置しちゃったけどねw
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 17:31:06 ID:gdpzvjJ+0] >>601 プレビューの時。 何も入れてないTextトラックや、Fravトラックで表示してもずれてる。 FPSは40くらい出てるんだけどね。 ちなみに今、動画に吐き出して見たら合ってた。orz うーーん、どうなってんだ?
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:11:25 ID:4ObqEbs50] ニコニコ見てると、だいぶ動画増えてきたなー
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:05:08 ID:hO3UcKgg0] ネタは沢山あるんだけどエンコがすすみません!
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 00:04:40 ID:TIvJseOf0] >>604 たのしみにまってるよ
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 05:52:07 ID:OE0BnVA50] >>604 っ 寝ている間にエンコ
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 07:32:45 ID:1JyUB5hy0] ありがとう、頑張る!今後はパンツラも積極的に入れていきたいと思う 帰ってきたら今日こそ一つうpしたい
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 09:24:43 ID:q7QPNsgL0] HANAJI作ったけどパーツの問題で鞠也に見えん ほくろもないし…… あと、カメラワークもちょいいじろうかな。みんなレベル高すぎ……
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:05:24 ID:t4Z159Mo0] 買ってきたけどレンダー終了後に100%落ちるな。 BGM出力無にしても落ちる。Lagarith lossless使ってるからかなぁ。 一応ファイルは出来ているからいいけど、毎回ご迷惑おかけしてますって出るのもうざくなってきた。 と言うか、起動とロード時間が長すぎる。
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 13:29:48 ID:Nt7sFCDm0] 児童ポルノでアウトー! デデ〜ン!
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 14:20:10 ID:W5qmjcIa0] 審議中の改正案の基準はU18(そう見える) Dancexmixerどころか、ミクやルカも規制対象
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 18:47:18 ID:HYUpCNTR0] 童顔の女性と結婚した男も犯罪者扱いだな。そしてスレチ
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 21:11:29 ID:YnIp4Hhf0] スレチついでに福満しげゆきも逮捕対象か もっもっもっもっ
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:33:14 ID:ud0qjK010] バグ修正はまだかのう
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 07:31:29 ID:YlCVdcc50] >>614 来るとしても週明けにしてほしいかな。 週末に制作している身としては、新たなバグが発生してたらモチベーション 下がって制作どころではなくなるw
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:50:35 ID:mgeYmVR30] レンダー早く出来ないなら、せめて割り込み処理をきちんとしてほしい。 エンコードでも、3Dレタリングでもマウスカーソルがかくかくするほどの酷い作りなんて他に見たことない。 おかげで、レンダー中は他の処理が出来やしないよ。
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:20:02 ID:iarq8kz10] そろそろアップデートされるのかな。 あの予定だと、ペース的には1機能/週なんだが、ほんとに間に合うのか? まぁ、全部まとめて7/末でも表記に嘘はないんだがw
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 19:51:38 ID:PDXIwpa60] やっと規制解除されたぜ 機能アップよりバグ修正に全力をだしてほしいな。 取り合えず、なんとかしてほしいバグを書いてみる プレビューとAVI出力が違う場合がある これは、タイムライン関係でなっていそう、踊りの長さを50%にすると起こる 一泊の長さのポーズを使うと位置の補間がおかしくなる なんかバージョンアップの後になったっぽい 右手の補間がなんかおかしい 動きによっては、手首が腕のなかにめりこんでしまうことがある こんなとこ 後、ホームページでもいいから、 マニュアルの説明不足を補ってほしい クロスフェードのやり方とかわからなくて、理解するまでえらい苦労した 補間のかかり方ってよくわからないんだけど、 通常では最初の一泊が補間になっていて、二拍めの所の動作に繋がるようになっているんかな それ以外の等速、などの奴は、一拍めが補間で残りの拍で全動作が収まるようになってるのかな これだと、例えば、8拍の動作だと全部で9拍分あるので、テンポほ速めてやらないと、旨くシンクロしないと思うんだけど
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:09:58 ID:I2nznxoI0] 気持ちは分かるが、ここに書くより公式にフィードバックした方がいいのでは
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:21:54 ID:PDXIwpa60] 間違えたので訂正 >これだと、例えば、8拍の動作だと全部で9拍分あるので、テンポほ速めてやらないと、旨くシンクロしないと思うんだけど テンポ遅くしないと合わん ついでに書き忘れ カメラの仕様がよくわからん 通常の注視点はカメラの向いている方向で座標原点あたりの距離で、 例えばパンなんかする場合、原点に対して基準角が決まっていて 注視点を変えた場合は順次その点に対しての基準角になるんかな 後、軸固定の概念がよくわからん x軸固定はカメラの左右首振り、y軸固定は上下の首振りの固定 z軸固定は、視点の位置固定なんかな
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:29:17 ID:YlCVdcc50] >>619 オレは公式にフィードバックしつつ、ここにも書いてほしいと思う。 どんなバグがあるか分かっているといないとでは作業時間に影響するので。
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:33:17 ID:8LSVKmAe0] >>620 z軸固定は前後 一拍ポーズはキャラがすっとんでくねw
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:10:03 ID:I2nznxoI0] >>621 それもそやね
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:36:16 ID:jqm1Mvrq0] ここ見てる可能性相当高いけどなw
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:51:50 ID:cZMN3sQk0] >>622 一拍ポーズに補完をかけて隣のダンスにも補完をかけるとすっとぶw 補完同士が隣り合うと かっとぶよw
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:53:30 ID:0TsDtWzP0] ああそういえば、1拍ポーズは 通常 (補完有)> 1拍 (補完有)> 通常 だとすっとぶけど、 通常 (補完有)> 1拍 (補完無)> 1拍 (補完有)> 通常 とすれば大丈夫みたいだったんで、そうやって使ってたのを思い出した
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:57:41 ID:8LSVKmAe0] おお、情報ありがもう
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:46:43 ID:cZMN3sQk0] 補完について出たので 蛇足程度だが・・・ 補完は基本軸足固定がベスト 補完で軸足変更するなら1拍あけて補完すると自然に見える あと0拍補完の動きが自然に見えないときは 初速遅い を選ぶと解決することが多い 1拍あけるときは中間早いが使いやすい でもどれも万能じゃないので 曲にあわせるのも大事だと思う
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:48:30 ID:j2g32O/b0] そもそも、1拍あけるのが難しいw
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:55:52 ID:cZMN3sQk0] >>629 逆に考えるんだw 補完もダンスの1部だとw 自分のやり方は 曲のフレーズで絶対にこのモーションを当てたい物を選んで 調整していくからなぁ・・・ 要は、見せ場を押さえるのを先に行ってるから 後はそれに合うように調整してる
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:00:51 ID:VekuDNDe0] モーションを任意の拍でキャンセルできる様にして欲しいね。 8拍ダンスを7拍目でキャンセルして、余った1拍を次のダンスの補完に使う、とかしたい。 0拍補完指定すると、次のダンスの1拍目が補完に使われるのは不便だ。
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:26:41 ID:XmeGhjiGP] カメラみたいに、ダンスのタイムラインを複数作れりゃいいんだよな
633 名前:mp4動画の音声差し替え(長文注意) mailto:sage [2009/07/11(土) 07:33:21 ID:B6JDCybNP] 1キャラに複数タイムラインって、再生するとゲッダンしそうなイメージなんだけど?
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:34:01 ID:B6JDCybNP] しまった。名前戻すの忘れてたorz
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:34:19 ID:MGqs7FGX0] 前から強く思ってたんだがモーションのBVH化IOを望むわ ボーンの動きを外部で弄れるようにすればユーザーが既存のモーションを 使いやすいように作り直したり、好きな振りを作ってキャラクタに踊らせる事ができる ミクのMMDとも連携取れるようになるし、既存のモーションのトリム・鏡面なんかも 容易に実現できる。良い事ずくめだ データの改変を許さないなら運営委員会が先に作って販売してしまえよと 自由度が低いアプリはすぐ飽きられて廃れる コスチュームのバリエーションにしてもユーザーに作らせて 好き勝手やらせればおkkkwwwwあとは勝手に盛り上がってくれる罠
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 07:54:54 ID:B6JDCybNP] >>635 確かに。今の路線を頑なに堅持していれば、いずれはMMDに食われる可能性は高そうだね。 或いはより自由度の高い、高機能な後発ツールが現れれば、それに座を譲ることになる。 操作が容易で気軽にダンスを再現できるコンセプトは素敵だけど、自由度に縛りが多ければ飽きられるのも早い。 ユーザーの多様な要求、或いは欲求を満たす為には更なるカスタマイズ要素を実現する必要に迫られるんじゃないかな。 話し変わるけど、オレ的には現在の規約にある「1ライセンス1PC」を「1ライセンス1ユーザー」に変更して欲しいわ。 規約上、複数PCに同時にインストール出来ないと、自宅PCと持ち出し用のノートなどで複数のライセンスを要求される。 これじゃPCが何台有っても作業効率が上がらないじゃないか。。。
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 09:54:19 ID:0kzOUtK10] もっとスローテンポや、悲しい曲に合う振り付が欲しい。
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 11:22:00 ID:OodZ0GLv0] ライトも消灯、静止、ゆっくり、激しくの 4パターンくらいで指定させて欲しい。
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 13:17:45 ID:0kzOUtK10] 夜とか夕方とかカメラのレンズにカラーフィルム貼ったみたいな映像なんて、そのままでどうやって使えっていうんだよ。
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 13:21:09 ID:znL4gGPf0] >>635 そこは、メーカーの儲けとの兼ね合いなんだろうね 服をDLCで売る気まんまんだった気がする…全然売らないけどw 個人的には課金でも良いから早く服を増やしてほしいところ
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 18:40:56 ID:GOKD3SG80] >>636 1年前のMMDならともかく、現在のMMDとは勝負になっていないと思うが・・・ MMD単体ならともかく、モデラー職人がユーザーモデルを量産しているし すでにDanceさせるツールじゃなくなっているし もし生き残る可能性があるなら>>635 だろうね 他ツールとの連携を持たせて得意な分野を伸ばしてゆく・・・ あと、マシンの要求スペックを下げる。モーションエディットに こんなにマシンパワーを要求する3DCGソフトなんて聞いたことがない >>640 いまは必死にコミケの準備じゃね?w その次はコミケ対応とぱらだいす作成・・・
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 19:52:41 ID:gorZb2600] mmdとわ住み分けが違うんじゃね 今の所、レンダリング品質はだいぶいいと思うけど モーションのカスタマイズ機能はほしい所、 つかポーズのライブラリをたくさん増やして、それをつなげてライブラリに出来れば 面白いとおもう、 BVHはモーションの著作があるのでだめなんじゃね
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 21:21:42 ID:8+7KvyWy0] なんだこれ? トゥーンのクセしてレイトレーシング級の重さ もしかしてシングルスレッドのクセして モーションのBPS変換、補完をレンダリングしながら並走処理してんのか?
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 22:23:39 ID:XUQCzLp00] モデリングの良さとダンスの自然さは、明らかにこちらの方がずっと上。 今の所は、MMDは寸劇用、こちらはダンス用。 ダンスさせるならこちらに限ると言い切ってもいいくらい。
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 22:58:39 ID:OodZ0GLv0] 少なくとも、お手軽簡単にできるのが強みだね。 変に凝らなければ、半日で1曲作れちゃう。 MMDだと、こうはいかないよね。 MMDに挫折した人には最適だと思う。
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 23:06:01 ID:+CM8Zhrd0] 中間ファイルは無圧縮AVI?を2Gくらいで分割して書き出してるみたいだな。 その後に何か加工してるのか繋げてるだけなのかは分からんが。 1ドライブでやってるとかなり遅くなりそうだ。
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 23:57:55 ID:B6JDCybNP] 現在は無圧縮の中間ファイルをHDDに吐き出す仕様だと思うんだけど、これは改めて欲しい点ではあるね。 オレは扱い易さから可逆で出力してるけど、フレーム単位でオンメモリ処理じゃないと意味が半減する。 そういえばマルチスレッド非対応だからか、シングルコアのP4-3.2GHzでも出力だけは我慢できる速さな気が。。。 この点では単純にクロック数が物を言ってるのかも知れないね。GPUは数世代前だから操作感はお察しだけどw
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 00:05:42 ID:60mV7HFW0] オレもレンダリング速度はあまり気にならないな。 クローズドベータテストの時は遅いと思っていたけど、 今は数倍に早くなったような感触を持ってる。 ちなみに、レンダリングの時も、タイムラインが動いているから、 何も無いTextトラックでやってる。
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:43:05 ID:0iawly9i0] マルチスレッドに対応させる技術力がないのなら、それはそれでいいから ライセンスの台数縛りを緩めて欲しい 現状シングルコア、ハイスペックGPUの方が優位なんじゃね?corei7使ってる俺涙目 で押入れにしまってある939のおp144で同時作業させたいのにライセンスのせいで× どんだけ不自由なんだよ
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 01:52:36 ID:MpPaetMA0] 2本買えw
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [2009/07/12(日) 01:56:11 ID:ScrFDliv0] すみません、質問なんですが、 踊ってるうちに、ダンスのパターンのせいだと 思うのですが、だんだん端っこにキャラクターが 行ってしまって、悲しいのですが、センターに戻す 何か良いコツはありますか? ここ、2.3日ではまってしまって、投げ出したい気持ちです。 お救い下さい、宜しくです。
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:08:21 ID:z56cz4LH0] >>651 俺もそれで悩んでるよ… 少量の動きなら、補完機能の右足左足を変えるとある程度は戻るけど 大きく動くとどうしようもないね 逆方向の動きでそれなりに解決するようにしてる あと、こんなの作ってみたから、参考になれば… ならないかな?w www.nicovideo.jp/watch/sm7537722 (Stepのみ)
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:43:56 ID:60mV7HFW0] 製作元が、前後左右の移動量を公表してくれれば、 それで済むと思うんだよね。 それ見ながら組み合わせれば、かなりマシになるから。 実は要望を出したんだけど、やんわりと「検討中」と返ってきた。 つまり、当分やる気無いってこと?
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 04:42:56 ID:EPEsFCR5O] >>653 ばかだなぁ やる気があるのなら、もっと定期的にバグフィックスしてくれるはずだよ あははー
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 05:04:17 ID:qYmCu7Zh0] で、これはどこの会社が作ってんだ?
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 05:12:19 ID:J7xg8zgy0] 人によってDance×Mixerの見方が違うような・・・ 1.カスタムしたキャラがオリジナルモーションで踊ってくれればおk =ダンスゲーム 2.出来れば多くの人に自分で作った動画を見てもらいたい =3DCG作成ツール 1だと>>644 >>645 みたいな意見になるだろう 2だと>>635 >>636 みたいな意見になるんだろうな
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 05:53:11 ID:F87D2bk90] >>653 ぱらだいすと二股かけているんだから当然では ユーザーから見る限りでは先に発表されていたぱらだいすをぶっちぎって Dance×Mixerを作っていたようにしか見えないし ぱらだいすもFDごときに2度の延期とぶち切れているのがいるしなw >>655 Frontwingだろ。社屋が同じだしプロデューサーもタイムリープと同じだし
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 06:14:00 ID:EPEsFCR5O] >>657 タイムリープと聞くと昔のラノベを思い出すw 何にしても、1ユーザーから言わせて貰えば、あまり長く放置プレイは勘弁して貰いたい 更新がない>ユーザー離れが起きる>儲からないので、プロジェクト縮小>ますますユーザーが減る>儲からないので、プロジェクト撤退 の悪循環スパイラルが目に見えるよ
659 名前:644 mailto:sage [2009/07/12(日) 06:23:50 ID:nciVyO3O0] >>656 冗談じゃない、俺は2のスタンスだ。
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 08:45:20 ID:h3L9TyVoP] >>657 きっともうちょっと売れて儲かったら有限で別会社立ち上げて、こっそりとそちらに移管するんだよ。 税金対策にもなるし、エロゲ会社と指差される後ろめたさも感じずに商品展開できるだろ? と、予想してみるww
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 08:54:49 ID:h3L9TyVoP] >>658 人柱版の条件付きでもいいから差分更新でも出してくれるとユーザーとしては安心感が違ってくるんだけどね。 それでたとえ新たなバグが内包されることがあっても、初期ユーザーならそれをフィードできると思うしさ。 もう少し目に見える頑張りがないと、今のままじゃ将来のDLC展開も期待していいか疑問になってくるよ。 と、中の人が見てることを期待して書いてみたw
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 09:13:52 ID:EPEsFCR5O] >>660 その線は考えた、そしてそれを期待して、買い控えるつもり予定を変更して、発売当初に買った 現状、買って満足できるのはダンスモーションぐらいで、髪型が足りない、服等のパーツが足りない上に体型によっては使い物にならない、ダンスエディタが重い、ムービー吐き出しに時間がかかる 細かい事まで上げると切りがない 俺はアイマスが絵でとっつけず、DxMは絵で気に入ったので、このまま消えて欲しくないと願っている しかし、情報を集めると、DxMに会社が傾く金額を注ぎ込んでいる様子 DLCでもいいから、お金を稼いで欲しいというのが本心なんだが、課金を嫌う人も多いので、アップデートとバグフィックスはコンスタントにして欲しいところ
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 09:36:16 ID:LsGSvJXz0] いやいやDLCなんかしなくても この仕様で、まともな速度で動くプログラムなら売れると思うぞ 逆に、このままだとDLC出しても買ってくれない可能性が大きい
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 09:37:23 ID:VU5tWImR0] 音楽ソフトでいったら、MMDはDominoで、DxMはBIABだと思う
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:08:17 ID:h3L9TyVoP] 今思うと高価格な設定はユーザー層を絞り込むことには成功してるよね。 気持ちとしては9.8k辺りで多売して欲しかったけど、もしそうしてたら今頃ここは大変なことにw
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 13:40:31 ID:qLP5KoAz0] 一度バグって後ろ向きで踊りだしたことがあるんだけど 今の時点では前後反転機能ってついてないよね? 自力で再現しようとしてもできない・・・。 立ち位置をすごい前に持ってくれば後ろからのアングルも 一応可能なんだけど、背景はさびしいし、逆光になっちゃうし。
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 14:25:50 ID:h3L9TyVoP] >>666 後ろの背景があるのは教室くらいなのかな。他はステージの外だもんね。
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 14:43:41 ID:blp5gYw40] バックショットが出来ると表現の幅が広がるんだけどな エフェクトでオーディエンスもほしい そんな高望みはいいとして カメラのバグ(タイムラインに重ねた時、視点を固定したときに途中でアングルがかわる) を直してほしい
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 15:52:43 ID:h3L9TyVoP] 考えたらステージからのバックショットってステージ際から先は観客席なんだよね。 現状のままだと絵師さんにモブシーンを描いてもらって、ブルーバック合成しか思い浮かばない。 バックショットはカメラワークだけど、それとは別にキャラを180度後ろ向きに躍らせる機能も欲しいね。 ま、現状では使えて然るべき機能がしっかり動作する様にフィックスしてもらう方が先だけど。。。
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:46:53 ID:8GBPAHUAP] >7月 モーションのトリミング機能追加 これだけは早く来てくれ!
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:05:21 ID:LsGSvJXz0] あー!それはかなり欲しい そしたら、トリミング&補完で、かなりやり易くなるな
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 22:12:18 ID:enzfsMTR0] >>651 さんの話で出てた ダンスパターンでキャラの立ち位置が変わってしまう癖を利用して フォーメーション変えられるかどうかやってみた。 www.youtube.com/watch?v=m42Bmaem4oA ● ● が ● ● こうなって ● ● に戻ります。 なかなか調整が大変でした・・・。 くだらないですが参考までにどうぞ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 22:18:55 ID:0iawly9i0] 俺もやろうと思ってたんだが先にこされたw だが>>672 が先にやって良かったと今では思ってる。
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 22:48:05 ID:rUaUaxiA0] 体験版はよく落ちるな・・・ これって、製品版のダンスの内容でソートとか抽出とかできるの? うpられてる動画も、適当に躍らせてるのが多くて、歌詞の内容に合わせた モーションを付けてるのは少ないし、ダンスの傾向ごとに必要なタイプだけ 抽出して表示して欲しいんだけど。 例えば、手をひらひらさせるモーションは「キラキラ」とか「光る」といった キーワードに結びついて検索できる、みたいな感じ。 そういうのがないと、いちいち動き全部見てそれらしいところがあるダンスを 探さないといけないから大変なんよ。 これと連動して、選択範囲内に収まるように「悲しい」の表現が含まれるダンスパーツを 適当にセットしてくれるような機能があれば、ダンスを作るのが楽になるんだが。
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:02:32 ID:Yp7l6aJM0] >>674 ダンスエディターに関しては体験版と製品版の違いは制限を除けばたぶん無いぞ。今のところ。
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:18:21 ID:QuCvIk5x0] 5個くらいダンス作れば嫌でも覚える程バリエーションは少ない。 前後左右への移動ステップがあれば派生も増えそうだが
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:49:06 ID:/0iwDqHl0] >>662 マジレスするとこの絵柄はアレルギーを出す人が多いと思う(特に非エロゲーマー) 金取ること自体は否定しないけど、それに見合った物になっていないとなぁ・・・