- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:50:30 ID:M7sv15IZ0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 28 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1241666208/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:14:34 ID:GZnKxqXq0]
- >>745
どうやら絶対に完成させなければならないような気がした ttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0118.jpg
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:25:29 ID:KJGeFgiF0]
- >>755
メタセコイアってのは二週間でこんなのが作れるようになるの? チュートリアルの手首すら作れなかった自分には信じがたいのだが。
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:40:35 ID:qTIMGEIb0]
- >>755
おおッガンバレー。 マテリアルにテクスチャを使うと平面の凹凸感が減ると思う。 あと、平面パーツだけ押し出し使わないようにして、スムージング切るともっと面がピシッとするかも いらんお世話ですまん
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:42:55 ID:Fz1ahagh0]
- >>755
期待してます!
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:44:31 ID:GBGyCw6O0]
- で、SLは?
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:45:33 ID:Dwxetsc3P]
- >>755
がんばれ!!!外観より中を期待してる!
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:50:04 ID:O2IcyYw00]
- >>755
なぜここでJRW仕様ww
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 04:55:20 ID:5UqkpvVYO]
- MMDに鉄動マニアがなだれ込むと聞いてw
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:52:16 ID:jCXIZme30]
- >>755
左はちょっと前まで武蔵野線に居たような電車ですな。良く似てます。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:05:32 ID:Q/2Foz6V0]
- >>755
すごいすごい! 期待してるよ〜
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:06:05 ID:Bl2jRujS0]
- 右は電車ではなくて気動車(ディーゼルカー)ですな。通勤型キハ35とみた。
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:24:58 ID:VzNeYN7a0]
- >>756
円形なもの(人とか)はめちゃめちゃむずい ハコ型なものは意外と作りやすい
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:32:43 ID:iHCRYhou0]
- >>747
構ってちゃんかお前はw
- 768 名前:755 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:04:08 ID:GZnKxqXq0]
- レスありがとうございますw
メタセコ始めてからもう3か月経ちますが、 なかなか上達しないwww(テクスチャの貼り方とか・・・) 当初、103系(左の電車)のみを作っていたのですが、 「気動車のほうが動かしやすくね?」ということで、キハ30(右の列車)を作ってみました。 まだまだ、たくさんの問題を抱えていますが、トラブルシューティング出来しだい発表したいと思います。 (透明ポリゴンを通してみると、ドアが消える、、、ポリゴン数が1両につき、3,4万ポリゴン近くあるなど・・・) >>757 スムージング その手があったか!
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:14:18 ID:jyvHPwRd0]
- 誰かエロイMMDをyourfileにあげてくれよ。
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:17:07 ID:yK4EXPWW0]
- 鉄道で思い出したので懐かしいのを張る
☆パンタグラフ・グッタン☆ www.nicovideo.jp/watch/sm5434204
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:14:10 ID:RxC4VXcc0]
- >>768
透明ポリゴンの扱いはちと難しい メタセコ上は奥にあるオブジェクトが先に表示される(オブジェクトブラウザの上にあるほうから)ように設定するのだけど mmd上では設定してあるマテリアル順に表示される(材質ブラウザの上にあるほうから) 同じマテリアル同士ではオブジェクト順に表示される おなじオブジェクト内では面を作成した順序に表示される ので面の構成順を考慮しながらモデリングしなければならない 一旦作ってしまった面を意図的に順番をかえるには面を新規オブジェクトに切り分けて ブラウザ上で並び替えてから合成していけば上手くいくと思います いずれにしろ最終的には見る角度によって構成順を変えなければいけないので、 そこまでやるためには、透明ポリゴンを複数用意して、表示を切り替えなければならない あと、注意点としてpmd化すると材質のA値が1以下の場合は強制的に両面が表示されるみたいです
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:00:13 ID:pAagE9qS0]
- メタセコとxsi mod toolどっちがモデリングしやすいだろうか
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:05:52 ID:h+nCITH/0]
- タダでやるなら後者かなぁ
メタセコはプラグインとか使えないと
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:22:10 ID:FNCZX3Au0]
- >>771
窓部分など透明パーツだけアクセサリで別付属って方法もあるね。 変形しない剛体ならそれでもいけるので。 エッジラインも消えないし。
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:31:35 ID:ZDIYn8kS0]
- 他張り
【MikuMikuDance】パンツじゃない!!!【orz】 www.nicovideo.jp/watch/sm7321617 さっそく天羽ソラで作られたのがコレとはwww
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/12(金) 17:43:22 ID:BVWR3Lsy0]
- 未完成作品なのにこのコメント数とマイリス数にワロタ
【MikuMikuDance】無謀にも「Packaged」に手を出してみた【死亡フラグ6本目】 www.nicovideo.jp/watch/sm7280357 期待値たけぇ〜
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:50:10 ID:9lkBYcLV0]
- >>776
ゆったりだけど滑らか〜。 緩急も見事だわ。
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:14:49 ID:3mgRxq5W0]
- 製作途中でうpするほうがいいのかなあ?
こんなには上手くないんだけど5分ある曲の2分ぐらい トレース作業でモーションつけてるところなんだけど
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:16:52 ID:+hekat+t0]
- モチベーション維持するためにupしている人もいるみたいね
ほかの人の意見も聞けるし
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:47:06 ID:MOJoXxY50]
- それで満足しちゃう可能性も
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:51:26 ID:+hekat+t0]
- zoome.jp/higuchuu2/diary/14/
Mの物理エンジンテストktkr 風の表現かな
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:00:47 ID:WAUXMMtp0]
- 30秒ぐらいにして「こんなの作ってます」みたいなのもいいかも
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:06:16 ID:BoHogjH/0]
- 今日は生放送ないんですか?
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:08:49 ID:CZQwn7XZ0]
- MのZOOMEテスト動画すげぇなめらか。
手動では、あの髪、ネクタイ、スカート無理。 出来る人はネ申だけどな。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:10:16 ID:CZQwn7XZ0]
- 連投だけど。ZOOME見てて。
乳ゆれモーションの参考になるなwww zoome.jp/yukiho_peach/diary/1
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:19:45 ID:4/6qF3RG0]
- >>781
リリースは近いかな? 凄いね。
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:45:00 ID:T9aof9ET0]
- ラジさんがアク禁されてるようなので、代レスです
誰かテスト動画に進捗は金曜のニコ生でとかタグつけたようですけど おいらがやるのは今のところ土曜のみ いまさらですがタグ消しておきます 勝手に進捗を生でやるとか書かないでください だ、そうです
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:55:39 ID:BoHogjH/0]
- そういうことか、騙されたぜ
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:15:07 ID:UZyYKDv00]
- >>785
そんな事カキコするから チチしか見れないじゃないか
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:17:25 ID:EJxQJoW40]
- >>785
おっぱいしか見えなかった・・・
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:44:46 ID:lQd+9HxJ0]
- 某所でテスト公開して致命的なエラーは無さそうだったのでこちらでも。
MMD物理演算テストVer. www7a.biglobe.ne.jp/~wsniwa/temp/MMDtest.zip 正式公開は多分一ヶ月後くらい。 モデルの仕様はこれでfixだと思うので、自作モデルを物理演算化したい人はこれで適当にいじって。
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:49:50 ID:yOFazSTi0]
- お、Mお疲れです。
こっちにも貼っておこう…… まだミクで蹴れないけど物理演算テストようのボールPMD作ってみたw 髪ではつつける(質量がちょっとおおきいから髪が跳ね返されるけど)。 cocoon.coresv.net/tmp/ball.pmd 物理演算設定のパラメータをいろいろいじって実験中。
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:03:45 ID:lQd+9HxJ0]
- ミクの足は計算量軽減のため、1 2 3 6 7 8 9のグループとは衝突しないようなってます。
ミクの足の衝突回避から1を削るか、ボールのグループを4 5 or 10以上に設定すれば蹴れますよw
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:16:12 ID:yOFazSTi0]
- >>793
おお、こっちでも。 はい、今それで試したところできました。 www.nicovideo.jp/watch/sm7325904 ボール差し替えときました cocoon.coresv.net/tmp/ball.pmd
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:29:38 ID:4CK//TWq0]
- ためしに使ってみてるんだけどスカートバサバサ言うのはなんでだw
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:49:18 ID:kLiMYhzY0]
- センターボーンでジャンプさせるだけで
髪やネクタイが動くんだ すごいな
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:55:29 ID:hCtg4k5n0]
- さっそく落としてサンプルのL&Jをじっくり見てたりするのだけど、
見てるうちに、あのクラスのモーションじゃないと、髪「だけ」が自然になって 全体としてはかえって不自然なことになってしまう罠に気がついてしまった・・。 髪の毛地獄にハマって放置してる動画を持つ身としては福音ではあるのですがね〜。くぅ
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:40:58 ID:GmJrei/L0]
- 演算で動いたボーンをそのままフレームに登録する方法はあるのでしょうか?
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:41:25 ID:aVt8u6XT0]
- 物理エンジン入れるとモーションの「あら」が目立つようになるねorz
手を抜いた部分がもろばれになってしまう。
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:47:22 ID:68gSiHbm0]
- 物理演算が無い事が前提でモーションを作っているんだから、
旧来のモーションがおかしくなるのは当然かと。 というか、アニメっぽい嘘がつけなくなる分、 自分的には使い辛い機能ですわ。
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:56:41 ID:bIkZUQOa0]
- >>798
IK切って髪ボーンとか動かしてみると解るけど。 物理演算のジョイントで繋がってる物はボーンと関係無く演算処理だけで動くから ボーンの位置は関係なくなっちゃうみたい。
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:58:56 ID:ggqY59Qr0]
- test動画見ながら「俺のボロマシンじゃまともに動かないだろうな」
とか思ってたら余裕でうねうね動いてびびったw
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:17:08 ID:QxuD1uD70]
- "常に演算" にしてると、ポーズ付けてるときも髪の毛プルプルして面白いw
てか思ったより全然軽くて驚いた
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:48:08 ID:2EQm3Wt20]
- 一つの時代が終わり、新たな時代が始まるといった感じだな
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:28:30 ID:ggqY59Qr0]
- 立方体作って反発係数2にしてみたらどんどん加速して跳ねてったw
おもしろいw
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:51:23 ID:E6JmPdjQ0]
- 物理演算部分は、再生するたびに動きが違うね。
エンコ前のリテイクが増えそうだ。
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 08:00:21 ID:R2jZvUrs0]
- 今まで長いのは分割して出力してたけど、どこで分割させるか悩みそうだw
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 08:35:15 ID:uIih74J60]
- 例によって数値窓に直接入力できるね。
体を物理演算にしてみたらミクが重力崩壊w 髪の毛がプリプリ、わらびもちが聞こえてきた朝。
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:24:55 ID:dSOxRILs0]
- うちのポンコツコンピューターでもニュルニュル動くよ!w
ありがとうM! すごいなぁ
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:32:40 ID:dSOxRILs0]
- >>806
理想のカットを手に入れるために何度もリテイクして疲れるミクさんというネタの動画が出来そうです
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:23:54 ID:Mf7OHQkB0]
- スカート、ネクタイだけ物理演算させるだけでも、作業が楽になるなぁ
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:32:33 ID:8BBnyT5a0]
- MMDもすごい進化だな
成長するアムロを見るフラウ・ボウの気分だ
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:21:12 ID:EJxQJoW40]
- MMDすげえええええええええええ!!!!!
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:25:57 ID:EJxQJoW40]
- 重力設定のZ軸を全開にしてもスカートが浮かない><
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:29:01 ID:kqAiJ1Sx0]
- 流れ読まずカキコ
www.youtube.com/user/matt9five matt9five氏のオリジナルKEKOとHARUHIリンモデル公開されてるね
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:46:30 ID:aVt8u6XT0]
- よく見ると「BMPファイルに出力」ってのが付いてる。
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:29:25 ID:uzy9YGrwO]
- 今まで面倒だから髪の毛とネクタイを後回しに俺大勝利!
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:51:17 ID:nHNhB+Ru0]
- PMDエディターで「全ての親ボーン」付きに改造したら
物理演算が効かなくなったんだけど、どうして? どうすれば物理演算可能な全ての親付きモデルに改造 できますか?
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:53:30 ID:UZyYKDv00]
- Mは嫁よりミクをとったの?
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:56:01 ID:v3d80AAj0]
- >>819
日本語が変だ 「Mは嫁より嫁をとったの?」 と聞いてるのと同じだぞ?
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:11:15 ID:TfJBNOEDO]
- >818
PMDエディタが対応するのを待つか 元のミクを参照して演算をつけなおす すまんw今いじれないので推定だw
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:14:33 ID:vMFJVx+RO]
- あとはナタルに対応させるだけですね。
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:15:26 ID:MER41vd/0]
- 「常に演算」でミク同士交錯させて、ポヨンポヨンひらりんひらりん、面白すぎます。
でもって物理演算モデル同士使ってリアルタイムのゲームできそうだなあ。 玉いれとか輪投げとか。テニスの壁打ちもできる? >>818 今のPMDエディターが物理演算モデルに対応してないからでしょう。たぶん。 モデルを読込むときに物理演算関係のデータが全く読込まれていないか 保存するときに捨てられているかと思うけど。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:15:27 ID:2EQm3Wt20]
- 今のところ、PMDエディタで物理対応モデルを保存すると、物理演算部分のデータが捨てられるっぽいな。
対応待ち。
- 825 名前:818 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:18:28 ID:nHNhB+Ru0]
- なるほど。了解しました。
きっと極北P様も早急に対応してくださることでしょう!
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:31:38 ID:5GbTMdud0]
- >>823
> でもって物理演算モデル同士使ってリアルタイムのゲームできそうだなあ。 > バスケットで、いかに格好良くボールをゴールに入れるか コンテストとか。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:34:24 ID:nNhpBqPw0]
- 髪の毛の重力をマイナスにすれば邪魔になりませんね
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:40:52 ID:2EQm3Wt20]
- ミクなら物理部分をそのまま移植できるみたいだ。
物理モデルと親付きモデルを読み込んで、モデル操作を物理モデルに合わせた後、 ヘルプ→モデル拡張→物理演算編集で物理演算モデル編集を出した後、 モデル操作を親付きモデルに合わせて、OKを押すと、物理部分が移植される。 その後、ヘルプ→モデル拡張→拡張モデル保存で、親付き物理モデルとして使えるみたいだ。
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:43:55 ID:2EQm3Wt20]
- ああ、でもボーンの順番で見てるっぽいから、全ての親をリストの最後に置かないと駄目っぽいな。
- 830 名前:818 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:51:23 ID:nHNhB+Ru0]
- >>828
すごい!すごいよ!! 上手くいきますた! ありがとん!!
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:52:32 ID:QihTAwRK0]
- 【MMD物理】自動で動いた!!
www.nicovideo.jp/watch/sm7328354 こんなテストが上がってた そうかこれで、 ┏ ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。 ╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ ,。、_,。、 △│,'´.ゝ'┃. ●┃┃ ┃ ┃┃_.━┛ヤ━━━━━━ .く/!j´⌒ヾゝ━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・ ∇ ┠──Σ ん'ィハハハj'〉 T冫そ '´; ┨'゚,。 .。冫▽ ,゚' < ゝ∩^ヮ゚ノ) 乙 / ≧ ▽ 。 ┃ ◇ Σ 人`rォt、 、'’ │ て く ┠──ム┼. f'くん'i〉) ’ 》┼刄、┨ ミo'’` 。、゚`。、 i/ `し' o。了 、'' × 个o ○ ┃ `、,~´+√ ▽ ' ,!ヽ◇ ノ 。o┃ ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛; 話 は 聞 か せ て も ら い ま し た ! つ ま り 皆 さ ん は 私 が 大 好 き な ん で す ね ! ! もカンタンに実現可能になったのか
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:01:37 ID:WK10xIMs0]
- こんなのもきてた
relationsを歌っておどる初音ミク【MMD Ver5beta】 www.nicovideo.jp/watch/sm7329967 どんどん動画が増えてる 今日は物理演算祭りになる予感w
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:04:50 ID:7vX6F7sR0]
- 物理演算なんて高度なことに手を出せない、MMDデビューを目指す漏れ参上
動作が8割出来上がったところでうっとりモードにはいっちまったw 髪の毛とかスカートの動きがどうもしっくりこない この辺はある程度はファンタジーなのかな
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:06:34 ID:Vb5HMBS70]
- >>831
背景もすごい事になりそうだね。色々動かせて。
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:10:11 ID:hCtg4k5n0]
- MMDであの相撲が見られる日は近そうな気がするw
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:13:40 ID:aL7eRT/P0]
- 【MMD】UTAU三人娘でGO MY WAY!!
www.nicovideo.jp/watch/sm7293074 これでUTAU三人娘もそろったわけか、やっぱり同一作者モデルだと統一感があっていいな てかデフォ子かわいいよデフォ子、面白いポジションのキャラだし使い手増えるといいなあ
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:15:16 ID:nFjhjM2k0]
- ハクに白衣を作っていたのですが形状がわからなくなりました。
意見ください。 ttp://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=byzlntatz2t&thumb=4 まんがでよく見る形状なら、前を開けて脇を直線にしてAラインになります。 実物の形状なら、前を閉じて脇は直線に近いボックスになります。 現状は、パツパツ過ぎて白衣としては変に思います。 Aライン、ボックス、現状ベースでウエストを寸胴に、など言っていただけると助かります。
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:21:05 ID:GNbeKUh20]
- >>831
出来ましたよガシャーンは。 モデルの手間を思えば拍子抜けするくらい簡単に。 (というかほんとは物理換装前にやりたかった><) ただ、任意のフレームで物理オン、オフが無いといろいろ工夫しないとかも。
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:26:19 ID:VmBdVZXC0]
- Blender game engine みたくMMD game engineみたいになったら凄いな
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:47:35 ID:RL/qDRRs0]
- >>831
ソラユニさんがくり広げるであろうカオスな世界が楽しみすぎるw
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:50:47 ID:/RKflCAm0]
- 昼からズーッと繰り返しゴルフさせてるけど飽きないw
天ぷらになったりダフッたり、おぱんちゅ見えたり。我ながらバカだなぁ 早く誰か乳を揺らすのだ
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:19:50 ID:dSOxRILs0]
- 物理演算が実装されても揺れないものがある
ゆるがない、安心 >>837 セクシーなんだけど、たしかに胸辺りからもうちょっと直線にストンと落ちていないとドレスに見えるような・・・
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:27:46 ID:tuW/XQit0]
- 物理演算のネクタイはタイピンで留められるようにならないかねぇ
下のほうだけひらひらするのが邪魔にならない気がするんだが
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:40:12 ID:AEIsKA2A0]
- 上でも出てるけど、AVIの出力分割で悩むことになるね? >物理演算
何ギガバイトでも連続出力できるファイル形式が必要ってことかな (いまちょうど出力しててベータ版試せないから想像カキコです)
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:56:56 ID:dSOxRILs0]
- またミクさんのためにHDDを買うことに・・・
二次元の嫁さんならお金はかからないと言ったのは誰ですか
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:17:55 ID:ar42PCZ20]
- 他張りだけど、荒ぶるツインテールで踊りながらブロック破壊w
www.nicovideo.jp/watch/sm7327754 レンガじゃなくてダンボールみたいな重さだけど。 しかし今後はアイディア次第で色んなアクションが出来そうだね>物理演算
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:25:16 ID:JqitX8rT0]
- >>828
その方法でミク以外のモデルで試してみたら、足が吹っ飛んだー なにが悪いんだろ
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:32:01 ID:Uz3Rweyu0]
- 自貼りです。
けいおんのインドMADの音MADのMMD再現MAD(?)です。 【けいおん!】軽音部が踊るインド音源版「Don't Say “Indy”」【MMD www.nicovideo.jp/watch/sm7331979
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:00:37 ID:Nj0Koi5v0]
- >>848
色、ちゃんと合わせてるのねww
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:17:31 ID:5ITSMCyh0]
- >>847
ボーン名じゃなく、番号で見てるからだと思う。ミクと同じボーン順ならいけると思うけど・・・。 標準モデルなら、適当にボーンを足したり引いたりで何とかそれっぽくなるかな・・・?
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:20:31 ID:JqitX8rT0]
- >>850
関連ボーンを修正したらマシになってきました。がんばるぞ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:24:47 ID:Nj0Koi5v0]
- >>851
「物理演算」→「剛体表示」 で、事前にチェックできるかも ためしに、ななみルカモデルでやってみたら剛体表示がぐちゃぐちゃに・・・
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:35:57 ID:v3d80AAj0]
- 物理エンジンすげー
近い将来、俺が手を振り上げるだけでミクのスカートがめくれ上がったりするんだろうな いい時代になったもんだ
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/13(土) 18:45:49 ID:I/exo1nO0]
- テストVer、試しに箱や球のモデル作って適当に配置してみた。
玉が勝手に転がって箱が跳ね飛ばされて‥‥ 楽しすぎる。でもできることがあまりにも多そうでイメージがまとまらない。 壁作ってその間を球が転がるようにして‥‥とかPhunぽい遊び方はできそうではある。
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:46:48 ID:8vZAxq0D0]
- しかしスカートは鉄壁!!!
ミク同士でスカートめくり使用としたがすり抜けた。。。。何故なんだ!!!
|

|