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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:50:30 ID:M7sv15IZ0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 28
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1241666208/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:40:51 ID:2ibBbbqz0]
六角大王がレンダリング昨日を搭載した新バージョンが出たみたいだけども、
MMDさん的にはあんまし使ってるって話聞かないね六角

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:03:04 ID:M33mRiea0]
MMDの血の繋がらないご先祖さまみたいなツールHumanMDLでは
フリーの六角大王データ動かしてたな
胸揺らしバージョンとかあったりw
メタセコ使ってデータ作成とかしてたんで変わらねーか
変換したら持ってこれそうなデータは結構あるんだけど

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:55:01 ID:B4AaOzozP]
>>741
六角Sだけでアニメーション・レンダリングできるからMMDは必要ないんじゃね?

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:13:51 ID:uFhoNijeP]
キオ氏、ミクのMMD化やめちゃったりして

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:39:21 ID:LzVZ7ca5O]
すげえ
【MMD】電車をつくってみた
www.nicovideo.jp/watch/sm7312956

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:44:35 ID:HiOPkZkm0]
>>745
これアクセ?

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:55:52 ID:zXsvRU+p0]
>>739には食いついて来ないんだな。 >大騒ぎ君
ふ〜ん・・・ そうなんだ・・・ 大騒ぎ君の本質がわかったような気がする。

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:06:34 ID:jIqgqdt70]
人気無いさんコンバンワ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:12:30 ID:jIRKOIjo0]
>>747
だから餌撒かなくていいってば。



750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:15:12 ID:Y6/M2Kco0]
>>745
なんと・・・・

すげぇな

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:28:54 ID:gd4h+Bi30]
>>747
おまえ荒らしを人のせいにしてるな
おまえだろうが毎回このスレあらしてるのは

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:31:04 ID:T2PvOvPX0]
>>745
すげええ。なんかMMDも大分認知されてきて色んな分野から人が入ってきてる感じがする。
そのうち、動くやつみんなMMDになりそうな気がしてきた。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:35:40 ID:lXVRmuvvP]
今日の右上は、さすがに自重すべきだと思うんだ。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:40:33 ID:Fz1ahagh0]
>>745
なんという力作モデル!

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:14:34 ID:GZnKxqXq0]
>>745
どうやら絶対に完成させなければならないような気がした
ttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0118.jpg

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:25:29 ID:KJGeFgiF0]
>>755
メタセコイアってのは二週間でこんなのが作れるようになるの?
チュートリアルの手首すら作れなかった自分には信じがたいのだが。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:40:35 ID:qTIMGEIb0]
>>755
おおッガンバレー。
マテリアルにテクスチャを使うと平面の凹凸感が減ると思う。
あと、平面パーツだけ押し出し使わないようにして、スムージング切るともっと面がピシッとするかも
いらんお世話ですまん

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:42:55 ID:Fz1ahagh0]
>>755
期待してます!

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:44:31 ID:GBGyCw6O0]
で、SLは?



760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:45:33 ID:Dwxetsc3P]
>>755
がんばれ!!!外観より中を期待してる!

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:50:04 ID:O2IcyYw00]
>>755
なぜここでJRW仕様ww

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 04:55:20 ID:5UqkpvVYO]
MMDに鉄動マニアがなだれ込むと聞いてw

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:52:16 ID:jCXIZme30]
>>755
左はちょっと前まで武蔵野線に居たような電車ですな。良く似てます。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:05:32 ID:Q/2Foz6V0]
>>755
すごいすごい!
期待してるよ〜

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:06:05 ID:Bl2jRujS0]
右は電車ではなくて気動車(ディーゼルカー)ですな。通勤型キハ35とみた。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:24:58 ID:VzNeYN7a0]
>>756
円形なもの(人とか)はめちゃめちゃむずい
ハコ型なものは意外と作りやすい

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:32:43 ID:iHCRYhou0]
>>747
構ってちゃんかお前はw

768 名前:755 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:04:08 ID:GZnKxqXq0]
レスありがとうございますw
メタセコ始めてからもう3か月経ちますが、
なかなか上達しないwww(テクスチャの貼り方とか・・・)
当初、103系(左の電車)のみを作っていたのですが、
「気動車のほうが動かしやすくね?」ということで、キハ30(右の列車)を作ってみました。

まだまだ、たくさんの問題を抱えていますが、トラブルシューティング出来しだい発表したいと思います。
(透明ポリゴンを通してみると、ドアが消える、、、ポリゴン数が1両につき、3,4万ポリゴン近くあるなど・・・)

>>757
スムージング
その手があったか!

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:14:18 ID:jyvHPwRd0]
誰かエロイMMDをyourfileにあげてくれよ。



770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:17:07 ID:yK4EXPWW0]
鉄道で思い出したので懐かしいのを張る

☆パンタグラフ・グッタン☆
www.nicovideo.jp/watch/sm5434204

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:14:10 ID:RxC4VXcc0]
>>768
透明ポリゴンの扱いはちと難しい

メタセコ上は奥にあるオブジェクトが先に表示される(オブジェクトブラウザの上にあるほうから)ように設定するのだけど
mmd上では設定してあるマテリアル順に表示される(材質ブラウザの上にあるほうから)

同じマテリアル同士ではオブジェクト順に表示される
おなじオブジェクト内では面を作成した順序に表示される
ので面の構成順を考慮しながらモデリングしなければならない

一旦作ってしまった面を意図的に順番をかえるには面を新規オブジェクトに切り分けて
ブラウザ上で並び替えてから合成していけば上手くいくと思います

いずれにしろ最終的には見る角度によって構成順を変えなければいけないので、
そこまでやるためには、透明ポリゴンを複数用意して、表示を切り替えなければならない

あと、注意点としてpmd化すると材質のA値が1以下の場合は強制的に両面が表示されるみたいです

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:00:13 ID:pAagE9qS0]
メタセコとxsi mod toolどっちがモデリングしやすいだろうか

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:05:52 ID:h+nCITH/0]
タダでやるなら後者かなぁ
メタセコはプラグインとか使えないと

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:22:10 ID:FNCZX3Au0]
>>771
窓部分など透明パーツだけアクセサリで別付属って方法もあるね。
変形しない剛体ならそれでもいけるので。
エッジラインも消えないし。

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:31:35 ID:ZDIYn8kS0]
他張り
【MikuMikuDance】パンツじゃない!!!【orz】
www.nicovideo.jp/watch/sm7321617

さっそく天羽ソラで作られたのがコレとはwww

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/12(金) 17:43:22 ID:BVWR3Lsy0]
未完成作品なのにこのコメント数とマイリス数にワロタ

【MikuMikuDance】無謀にも「Packaged」に手を出してみた【死亡フラグ6本目】
www.nicovideo.jp/watch/sm7280357

期待値たけぇ〜

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:50:10 ID:9lkBYcLV0]
>>776
ゆったりだけど滑らか〜。 緩急も見事だわ。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:14:49 ID:3mgRxq5W0]
製作途中でうpするほうがいいのかなあ?
こんなには上手くないんだけど5分ある曲の2分ぐらい
トレース作業でモーションつけてるところなんだけど

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:16:52 ID:+hekat+t0]
モチベーション維持するためにupしている人もいるみたいね
ほかの人の意見も聞けるし



780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:47:06 ID:MOJoXxY50]
それで満足しちゃう可能性も


781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:51:26 ID:+hekat+t0]
zoome.jp/higuchuu2/diary/14/
Mの物理エンジンテストktkr
風の表現かな

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:00:47 ID:WAUXMMtp0]
30秒ぐらいにして「こんなの作ってます」みたいなのもいいかも

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:06:16 ID:BoHogjH/0]
今日は生放送ないんですか?

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:08:49 ID:CZQwn7XZ0]
MのZOOMEテスト動画すげぇなめらか。
手動では、あの髪、ネクタイ、スカート無理。
出来る人はネ申だけどな。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:10:16 ID:CZQwn7XZ0]
連投だけど。ZOOME見てて。

乳ゆれモーションの参考になるなwww
zoome.jp/yukiho_peach/diary/1

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:19:45 ID:4/6qF3RG0]
>>781
リリースは近いかな?
凄いね。


787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:45:00 ID:T9aof9ET0]
ラジさんがアク禁されてるようなので、代レスです

誰かテスト動画に進捗は金曜のニコ生でとかタグつけたようですけど
おいらがやるのは今のところ土曜のみ
いまさらですがタグ消しておきます
勝手に進捗を生でやるとか書かないでください

だ、そうです

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:55:39 ID:BoHogjH/0]
そういうことか、騙されたぜ

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:15:07 ID:UZyYKDv00]
>>785

そんな事カキコするから
チチしか見れないじゃないか



790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:17:25 ID:EJxQJoW40]
>>785
おっぱいしか見えなかった・・・

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:44:46 ID:lQd+9HxJ0]
某所でテスト公開して致命的なエラーは無さそうだったのでこちらでも。
MMD物理演算テストVer.

www7a.biglobe.ne.jp/~wsniwa/temp/MMDtest.zip

正式公開は多分一ヶ月後くらい。
モデルの仕様はこれでfixだと思うので、自作モデルを物理演算化したい人はこれで適当にいじって。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:49:50 ID:yOFazSTi0]
お、Mお疲れです。
こっちにも貼っておこう……

まだミクで蹴れないけど物理演算テストようのボールPMD作ってみたw
髪ではつつける(質量がちょっとおおきいから髪が跳ね返されるけど)。
cocoon.coresv.net/tmp/ball.pmd
物理演算設定のパラメータをいろいろいじって実験中。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:03:45 ID:lQd+9HxJ0]
ミクの足は計算量軽減のため、1 2 3 6 7 8 9のグループとは衝突しないようなってます。
ミクの足の衝突回避から1を削るか、ボールのグループを4 5 or 10以上に設定すれば蹴れますよw

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:16:12 ID:yOFazSTi0]
>>793
おお、こっちでも。
はい、今それで試したところできました。

www.nicovideo.jp/watch/sm7325904

ボール差し替えときました
cocoon.coresv.net/tmp/ball.pmd

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:29:38 ID:4CK//TWq0]
ためしに使ってみてるんだけどスカートバサバサ言うのはなんでだw

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:49:18 ID:kLiMYhzY0]
センターボーンでジャンプさせるだけで
髪やネクタイが動くんだ すごいな

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:55:29 ID:hCtg4k5n0]
さっそく落としてサンプルのL&Jをじっくり見てたりするのだけど、
見てるうちに、あのクラスのモーションじゃないと、髪「だけ」が自然になって
全体としてはかえって不自然なことになってしまう罠に気がついてしまった・・。

髪の毛地獄にハマって放置してる動画を持つ身としては福音ではあるのですがね〜。くぅ


798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:40:58 ID:GmJrei/L0]
演算で動いたボーンをそのままフレームに登録する方法はあるのでしょうか?

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:41:25 ID:aVt8u6XT0]
物理エンジン入れるとモーションの「あら」が目立つようになるねorz
手を抜いた部分がもろばれになってしまう。





800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:47:22 ID:68gSiHbm0]
物理演算が無い事が前提でモーションを作っているんだから、
旧来のモーションがおかしくなるのは当然かと。

というか、アニメっぽい嘘がつけなくなる分、
自分的には使い辛い機能ですわ。

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:56:41 ID:bIkZUQOa0]
>>798
IK切って髪ボーンとか動かしてみると解るけど。
物理演算のジョイントで繋がってる物はボーンと関係無く演算処理だけで動くから
ボーンの位置は関係なくなっちゃうみたい。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:58:56 ID:ggqY59Qr0]
test動画見ながら「俺のボロマシンじゃまともに動かないだろうな」
とか思ってたら余裕でうねうね動いてびびったw

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:17:08 ID:QxuD1uD70]
"常に演算" にしてると、ポーズ付けてるときも髪の毛プルプルして面白いw
てか思ったより全然軽くて驚いた

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:48:08 ID:2EQm3Wt20]
一つの時代が終わり、新たな時代が始まるといった感じだな

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:28:30 ID:ggqY59Qr0]
立方体作って反発係数2にしてみたらどんどん加速して跳ねてったw
おもしろいw

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:51:23 ID:E6JmPdjQ0]
物理演算部分は、再生するたびに動きが違うね。
エンコ前のリテイクが増えそうだ。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 08:00:21 ID:R2jZvUrs0]
今まで長いのは分割して出力してたけど、どこで分割させるか悩みそうだw


808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 08:35:15 ID:uIih74J60]
例によって数値窓に直接入力できるね。
体を物理演算にしてみたらミクが重力崩壊w

髪の毛がプリプリ、わらびもちが聞こえてきた朝。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:24:55 ID:dSOxRILs0]
うちのポンコツコンピューターでもニュルニュル動くよ!w
ありがとうM!
すごいなぁ



810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:32:40 ID:dSOxRILs0]
>>806
理想のカットを手に入れるために何度もリテイクして疲れるミクさんというネタの動画が出来そうです

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:23:54 ID:Mf7OHQkB0]
スカート、ネクタイだけ物理演算させるだけでも、作業が楽になるなぁ

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:32:33 ID:8BBnyT5a0]
MMDもすごい進化だな
成長するアムロを見るフラウ・ボウの気分だ

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:21:12 ID:EJxQJoW40]
MMDすげえええええええええええ!!!!!

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:25:57 ID:EJxQJoW40]
重力設定のZ軸を全開にしてもスカートが浮かない><

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:29:01 ID:kqAiJ1Sx0]
流れ読まずカキコ
www.youtube.com/user/matt9five

matt9five氏のオリジナルKEKOとHARUHIリンモデル公開されてるね

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:46:30 ID:aVt8u6XT0]
よく見ると「BMPファイルに出力」ってのが付いてる。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:29:25 ID:uzy9YGrwO]
今まで面倒だから髪の毛とネクタイを後回しに俺大勝利!

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:51:17 ID:nHNhB+Ru0]
PMDエディターで「全ての親ボーン」付きに改造したら
物理演算が効かなくなったんだけど、どうして?
どうすれば物理演算可能な全ての親付きモデルに改造
できますか?

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:53:30 ID:UZyYKDv00]
Mは嫁よりミクをとったの?



820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:56:01 ID:v3d80AAj0]
>>819
日本語が変だ
「Mは嫁より嫁をとったの?」
と聞いてるのと同じだぞ?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:11:15 ID:TfJBNOEDO]
>818
PMDエディタが対応するのを待つか
元のミクを参照して演算をつけなおす

すまんw今いじれないので推定だw

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:14:33 ID:vMFJVx+RO]
あとはナタルに対応させるだけですね。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:15:26 ID:MER41vd/0]
「常に演算」でミク同士交錯させて、ポヨンポヨンひらりんひらりん、面白すぎます。

でもって物理演算モデル同士使ってリアルタイムのゲームできそうだなあ。
玉いれとか輪投げとか。テニスの壁打ちもできる?

>>818
今のPMDエディターが物理演算モデルに対応してないからでしょう。たぶん。
モデルを読込むときに物理演算関係のデータが全く読込まれていないか
保存するときに捨てられているかと思うけど。


824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:15:27 ID:2EQm3Wt20]
今のところ、PMDエディタで物理対応モデルを保存すると、物理演算部分のデータが捨てられるっぽいな。
対応待ち。

825 名前:818 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:18:28 ID:nHNhB+Ru0]
なるほど。了解しました。

きっと極北P様も早急に対応してくださることでしょう!

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:31:38 ID:5GbTMdud0]
>>823
> でもって物理演算モデル同士使ってリアルタイムのゲームできそうだなあ。
>

バスケットで、いかに格好良くボールをゴールに入れるか
コンテストとか。


827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:34:24 ID:nNhpBqPw0]
髪の毛の重力をマイナスにすれば邪魔になりませんね

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:40:52 ID:2EQm3Wt20]
ミクなら物理部分をそのまま移植できるみたいだ。
物理モデルと親付きモデルを読み込んで、モデル操作を物理モデルに合わせた後、
ヘルプ→モデル拡張→物理演算編集で物理演算モデル編集を出した後、
モデル操作を親付きモデルに合わせて、OKを押すと、物理部分が移植される。
その後、ヘルプ→モデル拡張→拡張モデル保存で、親付き物理モデルとして使えるみたいだ。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:43:55 ID:2EQm3Wt20]
ああ、でもボーンの順番で見てるっぽいから、全ての親をリストの最後に置かないと駄目っぽいな。



830 名前:818 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:51:23 ID:nHNhB+Ru0]
>>828
すごい!すごいよ!!
上手くいきますた!
ありがとん!!

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:52:32 ID:QihTAwRK0]
【MMD物理】自動で動いた!!
www.nicovideo.jp/watch/sm7328354
こんなテストが上がってた

そうかこれで、
          ┏  ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃  < ゝ\',冫。’  ,。、_,。、     △│,'´.ゝ'┃.      ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━━━ .く/!j´⌒ヾゝ━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
       ∇  ┠──Σ   ん'ィハハハj'〉 T冫そ '´; ┨'゚,。
          .。冫▽ ,゚' <   ゝ∩^ヮ゚ノ)   乙 /  ≧   ▽
        。 ┃ ◇ Σ  人`rォt、   、'’ │   て く
          ┠──ム┼. f'くん'i〉)   ’ 》┼刄、┨ ミo'’`
        。、゚`。、     i/    `し'   o。了 、'' × 个o
       ○  ┃    `、,~´+√   ▽ ' ,!ヽ◇ ノ 。o┃
           ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;

         話 は 聞 か せ て も ら い ま し た !
    つ ま り 皆 さ ん は 私 が 大 好 き な ん で す ね ! !


もカンタンに実現可能になったのか

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:01:37 ID:WK10xIMs0]
こんなのもきてた

relationsを歌っておどる初音ミク【MMD Ver5beta】
www.nicovideo.jp/watch/sm7329967

どんどん動画が増えてる
今日は物理演算祭りになる予感w

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:04:50 ID:7vX6F7sR0]
物理演算なんて高度なことに手を出せない、MMDデビューを目指す漏れ参上


動作が8割出来上がったところでうっとりモードにはいっちまったw

髪の毛とかスカートの動きがどうもしっくりこない
この辺はある程度はファンタジーなのかな



834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:06:34 ID:Vb5HMBS70]
>>831
背景もすごい事になりそうだね。色々動かせて。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:10:11 ID:hCtg4k5n0]
MMDであの相撲が見られる日は近そうな気がするw

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:13:40 ID:aL7eRT/P0]
【MMD】UTAU三人娘でGO MY WAY!!
www.nicovideo.jp/watch/sm7293074

これでUTAU三人娘もそろったわけか、やっぱり同一作者モデルだと統一感があっていいな
てかデフォ子かわいいよデフォ子、面白いポジションのキャラだし使い手増えるといいなあ

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:15:16 ID:nFjhjM2k0]
ハクに白衣を作っていたのですが形状がわからなくなりました。
意見ください。

ttp://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=byzlntatz2t&thumb=4

まんがでよく見る形状なら、前を開けて脇を直線にしてAラインになります。
実物の形状なら、前を閉じて脇は直線に近いボックスになります。
現状は、パツパツ過ぎて白衣としては変に思います。

Aライン、ボックス、現状ベースでウエストを寸胴に、など言っていただけると助かります。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:21:05 ID:GNbeKUh20]
>>831
出来ましたよガシャーンは。
モデルの手間を思えば拍子抜けするくらい簡単に。
(というかほんとは物理換装前にやりたかった><)
ただ、任意のフレームで物理オン、オフが無いといろいろ工夫しないとかも。

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:26:19 ID:VmBdVZXC0]
Blender game engine みたくMMD game engineみたいになったら凄いな



840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:47:35 ID:RL/qDRRs0]
>>831
ソラユニさんがくり広げるであろうカオスな世界が楽しみすぎるw

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:50:47 ID:/RKflCAm0]
昼からズーッと繰り返しゴルフさせてるけど飽きないw
天ぷらになったりダフッたり、おぱんちゅ見えたり。我ながらバカだなぁ
早く誰か乳を揺らすのだ

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:19:50 ID:dSOxRILs0]
物理演算が実装されても揺れないものがある
ゆるがない、安心

>>837
セクシーなんだけど、たしかに胸辺りからもうちょっと直線にストンと落ちていないとドレスに見えるような・・・

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:27:46 ID:tuW/XQit0]
物理演算のネクタイはタイピンで留められるようにならないかねぇ
下のほうだけひらひらするのが邪魔にならない気がするんだが

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:40:12 ID:AEIsKA2A0]
上でも出てるけど、AVIの出力分割で悩むことになるね? >物理演算
何ギガバイトでも連続出力できるファイル形式が必要ってことかな
(いまちょうど出力しててベータ版試せないから想像カキコです)

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:56:56 ID:dSOxRILs0]
またミクさんのためにHDDを買うことに・・・
二次元の嫁さんならお金はかからないと言ったのは誰ですか

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:17:55 ID:ar42PCZ20]
他張りだけど、荒ぶるツインテールで踊りながらブロック破壊w
www.nicovideo.jp/watch/sm7327754
レンガじゃなくてダンボールみたいな重さだけど。
しかし今後はアイディア次第で色んなアクションが出来そうだね>物理演算

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:25:16 ID:JqitX8rT0]
>>828
その方法でミク以外のモデルで試してみたら、足が吹っ飛んだー
なにが悪いんだろ

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:32:01 ID:Uz3Rweyu0]
自貼りです。
けいおんのインドMADの音MADのMMD再現MAD(?)です。

【けいおん!】軽音部が踊るインド音源版「Don't Say “Indy”」【MMD
www.nicovideo.jp/watch/sm7331979

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:00:37 ID:Nj0Koi5v0]
>>848
色、ちゃんと合わせてるのねww



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:17:31 ID:5ITSMCyh0]
>>847
ボーン名じゃなく、番号で見てるからだと思う。ミクと同じボーン順ならいけると思うけど・・・。
標準モデルなら、適当にボーンを足したり引いたりで何とかそれっぽくなるかな・・・?

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:20:31 ID:JqitX8rT0]
>>850
関連ボーンを修正したらマシになってきました。がんばるぞ


852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:24:47 ID:Nj0Koi5v0]
>>851
「物理演算」→「剛体表示」
で、事前にチェックできるかも
ためしに、ななみルカモデルでやってみたら剛体表示がぐちゃぐちゃに・・・


853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:35:57 ID:v3d80AAj0]
物理エンジンすげー

近い将来、俺が手を振り上げるだけでミクのスカートがめくれ上がったりするんだろうな
いい時代になったもんだ

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/13(土) 18:45:49 ID:I/exo1nO0]
テストVer、試しに箱や球のモデル作って適当に配置してみた。
玉が勝手に転がって箱が跳ね飛ばされて‥‥
楽しすぎる。でもできることがあまりにも多そうでイメージがまとまらない。
壁作ってその間を球が転がるようにして‥‥とかPhunぽい遊び方はできそうではある。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:46:48 ID:8vZAxq0D0]
しかしスカートは鉄壁!!!
ミク同士でスカートめくり使用としたがすり抜けた。。。。何故なんだ!!!

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:49:03 ID:dSOxRILs0]
立ち上げて、物理演算常時ONにするだけで
画面の中でミクさんが生きているようで、色々困ります

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:51:47 ID:pcdBlJhU0]
>>855
手のひらに剛体をつける作業に戻るんだ、おっぱいもみもみもできるぞ

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:54:31 ID:yH5qvbmq0]
>>848
これはかなり完成度高いと思うw

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:11:59 ID:31srs1Wf0]
>>848
トゥルトゥルダダダを知らなかったから最初は何なのかよくわからんかったけど
一から見まわってきたら面白さがわかってきた。



860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 19:20:24 ID:BC/xV6G20]
>>846
ミクでスマートボールとか、ピタゴラスイッチとか。
しかし荒ぶるツインテールの近くで踊れないな。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:00:18 ID:BC/xV6G20]
>>843
物理演算の編集で「ネクタイ1」「ネクタイ2」をボーン追従にするのはどうでしょう。

>>844
カメラワークでごまかす? アングルの切替のタイミングで切り分けるとか。
よく見れば繋ぎの前後が変かもしれないけど。

透明なモデル作って、突風でスカートが、というシーンができるかしらん。
いや普通にボーンを操作した方がいいのか。んー。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:02:35 ID:ar42PCZ20]
>>860
荒ぶるツインテールで春香がダンス中に後頭部を強打されて
ぶっ倒れる動画が既に上がってるわw

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:06:31 ID:9YmuvE5S0]
さすが、ツインテールが本体だと言われるミクさんだけあるなw

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:13:20 ID:iKjJOw6g0]
>>862
これだな

【MMD】わっほい。「relations」【春香・やよい・千早】
www.nicovideo.jp/watch/sm7329533
2:19〜

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:14:05 ID:v3d80AAj0]
>>863
えっ、違うの?

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:23:21 ID:9YmuvE5S0]
>>865
・・・や、やっぱりそうなのかな?かな?
なんか、切り離されたツインテールだけがピチピチ蠢くのを想像してしまった;

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:26:09 ID:dSOxRILs0]
ツインテールを切り離し
地面に植えておくと、ミクさんが生えてきます

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:40:57 ID:yH5qvbmq0]
どこかの出版社がMMDの本出さないかなー

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:44:45 ID:mtowtbHm0]
>>867
だからちびミクは二人いたのか



870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:55:32 ID:FdbSnmPX0]
突発だけど、エンジン搭載記念生放送します。
お時間ある方はお付き合い下さい。
21時からです。

live.nicovideo.jp/watch/lv1449293

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:57:03 ID:VrUbCKdF0]
>>870
おお、これは楽しみ

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:04:15 ID:mtowtbHm0]
つながらんw

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:05:04 ID:yH5qvbmq0]
生つながらねー

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:12:41 ID:h+OqhI1z0]
運営公式放送ある時はいつも重いんだよねー
何回かリロードしてると突然繋がったりする

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:25:45 ID:dSOxRILs0]
>>870の報道によると
表示限界が上がってゲキド街も縮小せずにすべて表示できるようになったらしい
重要な情報乙です!

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:47:51 ID:nNhpBqPw0]
とうとうMMDでピタゴラスイッチができるようになったのか

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:57:03 ID:yH5qvbmq0]
極北Pや樋口Mまで来るとは豪華な生だなw

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/13(土) 22:01:37 ID:vvsySZ+Z0]
かんなさん乙〜〜〜〜〜〜
これでイロイロ試しますね

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:10:31 ID:VrUbCKdF0]
>>870
人多かったなー、乙でした
引き続きラジPも見てます
ミク生と二窓で大変だ



880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:55:15 ID:fqG/a0ki0]
>>875
ゲキド街40倍表示(MMD空間で実寸相当)確認。さらに400倍でも。
ただ、パースペクティブ切るとよろしくないようで。

こうなると視点・カメラ操作で「加速装置」みたいなのが欲しくなりますね。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:16:09 ID:dSOxRILs0]
>>880
自分も確認しました
これは夢がひろがりんぐ

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:35:52 ID:59OUjjzn0]
おお、それはすごい。

個人的には物理演算よりうれしかったりしてw

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:13:15 ID:00GRe6PC0]
メタセコで直径800メタセコの球を作り100倍でxファイルに書き出し。
MMDにアクセサリで0.5倍にして読込み、地面に対してY=290000の高さに
置く。下面からの視点で表示できた。この辺が限界に近い。

1メタセコ100倍でMMD空間の80m、800メタセコ100倍で64000m=64km。
MMDで100倍読込できれば地球サイズだけど、0.5倍なので直径32km。
これを距離290000mmd、1mmd=8cmで23200m=23.2km(球の中心からの距離)。

間違ってたらゴメンナサイ。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:14:31 ID:sbkqfsQE0]
ダブルラリアットも真っ青ですね

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:16:46 ID:3sxCC6Jw0]
調査乙です
大体、市町村一個分ぐらいな感じですね
本当に町が出来そう

ただ、もしかしたら環境によって多少変わるのかなという気もしています

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:20:34 ID:4gxfdjB+0]
加速度の設定の時、数値入力→Enter→OKボタン
としないと反映されない気がする、仕様?

あと、無重力で踊るミクさん最高です

887 名前:883 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:23:45 ID:00GRe6PC0]
さらにサイズ2.0倍、距離890000まで行けました。まだいけるかも。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:29:10 ID:h9rR0HDL0]
>>886
加速度100000のミクさんも素晴らしいです

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:43:45 ID:/y9sKnks0]
MMD ver5 事故動画

www.nicovideo.jp/watch/sm7333812



890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:51:49 ID:31IbVf/F0]
>>889
メールトとけてしまいそおー・・・か?

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:53:00 ID:215SVN/e0]
>>889
うわーん

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:53:07 ID:h9rR0HDL0]
溶けるというか崩れるというか…
ちびっ子が泣きそう

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:56:06 ID:/mKE6q5a0]
>>889
これは・・・・

付属L&Jの場合、加速度19 X=0、Y=+1、Z=-0.5 あたりが好み

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:59:51 ID:3sxCC6Jw0]
とりあえず重力の方向を変えるとTMさんが出来ますね

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 01:00:49 ID:6bcMpsp+0]
Y=1とか変態にも程がある

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 01:14:39 ID:3sxCC6Jw0]
それでも何故かめくれません

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 01:18:11 ID:/mKE6q5a0]
溶けたり怒ったり大変だ。>ミクさん

【MMDV5Beta】【物理演算】ミクさんがアルバイトしたようです。
www.nicovideo.jp/watch/sm7332788

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 02:16:19 ID:pWfQASoM0]
ルカの髪の毛を設定しようと設定いじりまくってたがちっともうまくいかなくて、

ちょっとそっちは置いといて胸ゆれに挑戦したとたんすぐ物理演算設定方法が理解できた

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 03:49:31 ID:CyuB8QBs0]
新テクノロジーの普及にはエロへの欲求が欠かせないのは歴史も証明してるからなw



900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/14(日) 04:04:27 ID:CyuB8QBs0]
【MMD物理演算】White Letterでテストその2【演算ありなし比較】
www.nicovideo.jp/watch/sm7332205

↑見ると物理演算の長所・短所がよく分かるわ。
右側の物理演算ON、正面向いて踊ってる時は自然な感じだけど
ミクが回転したとたんにツインテールが凶器にw
あとやっぱネクタイも動きに対して軽すぎる感じがするね。

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/14(日) 08:47:28 ID:Yof0Pbc90]
物理演算おもしろいな。もっと見たい。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:05:11 ID:q4XCUMI50]
>>900
他貼り
www.nicovideo.jp/watch/sm7329533
これも凶器だなw

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:15:43 ID:+ZXRIHI20]
強風でBe My Selfの動画見て誰か台風中継を再現してくれないかと思った。
あと、ツインテールってサンドバックやリフティングにも応用可能っぽい・・。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:17:09 ID:Gawjgc9qO]
髪の毛の質量を軽く、スカートやネクタイの質量を重くすると
自作モーションにはイイカンジ

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:30:54 ID:KwdmAP9n0]
そういえばツインテールが本体と言われて久しいミクだけど、
これを自在に操るMMDってあったかな?
隠し腕みたいな感じで

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:55:02 ID:GNgIiOf6O]
>>905
ラジオ体操であったような…

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 10:09:01 ID:ZV1aPr3D0]
>>905
ストリークPがツインテールキャッチやってましたね。

初音ミクだけで野球(完成版)
www.nicovideo.jp/watch/sm5151913

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 10:23:17 ID:KwdmAP9n0]
>>906,907 おお、サンキュー ファインプレーワロタ
物理演算で個人的に髪の存在感が増したので見てみたかった。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:03:55 ID:81FaQR8z0]
この動画がおもしろかったので
www.nicovideo.jp/watch/sm7338432
なんとなくこんな物をやってみた
usokomaker.com/cabajo/r/%A5%BD%A5%E9%A5%E6%A5%CBP



910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:19:07 ID:3sxCC6Jw0]
アノマロさんも、物理演算対応させたのね!
仕事早いね!乙です!

初音ミク_アノマロverに物理演算を搭載しました!大百科
www.nicovideo.jp/watch/sm7330949

そして、Lat式モデルかわいいっす
f11.aaa.livedoor.jp/~musume/phpup/img/313.png

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:20:09 ID:qwlVkoEf0]
床の摩擦係数がゼロの世界も再現できるんだろうか。

912 名前:次スレテンプレ案1/5 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:36:45 ID:i6Uy1FGa0]
今日は流れ速そうだから次スレテンプレ案貼っておくよー

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VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1243659030/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:39:01 ID:4ug9mGE60]
>>905
最初期に、ひさーつわざの続きで波動拳を出してました。

914 名前:次スレテンプレ案2/5 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:39:09 ID:i6Uy1FGa0]
■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

■MMD外部スレ(目的が明確なトピックを扱っています)
したらばMikuMikuDance板
jbbs.livedoor.jp/music/23040/
・MikuMikuDance初心者質問スレ
・MMDへの要望・妄想スレ
・アクセサリ関連スレ
・MMDバグ報告スレ   他

■他の参考スレ
バレエモーションを作ろう!【MikuMikuDance】
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dance/1205214882/

■2ch以外のコミュニティ
・動画共有SNSzoome 〜 サークルMMD
  ttp://circle.zoome.jp/mmd/
・にゃっぽん(MikuMikuDanceに魅せられて)
  ttp://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=238
・ニコニコ動画(ββ) ニコニコミュニティ MikuMikuDance
  ttp://com.nicovideo.jp/community/co499

※IRC関連のお知らせ
 wide系鯖にIRCチャンネル
  #MikuMikuDance
VPVP wiki - IRCチャンネルの案内
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/85.html
IRC設定方法(MikuMikuDance)
akiba.geocities.jp/orejapa/ircmmd.html

915 名前:次スレテンプレ案3/5 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:40:16 ID:i6Uy1FGa0]
■3D製作ソフト系スレッド
【和製モデラー】Metasequoia Part28【メタセコ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240402901/
Blender part25
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1243141168/

■エフェクト作成ツール系スレッド
NiVE愛用者スレ6【NicoVisualEffects】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1241795466/

■ニコニコ動画用エンコード方法
エンコード設定 - ニコニコ動画まとめwiki
ttp://nicowiki.com/encode.html

■過去スレから参考になりそうなサイトをいくつか
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/

CG World 下部の「命を与える動きのからくり」
ttp://www.wgn.co.jp/cgw/

人体関節可動域
homepage2.nifty.com/style1/kaisetsu03-13.html

NHKデジタル教材「身体運動の物理」
ttp://www.nhk.or.jp/10min/rika2/ja/frame.html


916 名前:次スレテンプレ案4/5 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:41:06 ID:i6Uy1FGa0]
改造ツール・改造モデル・互換モデル他

●モデル編集ツール
VPVP wiki(MikuMikuDance用モデルデータ編集専用ツール)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html#id_f8b21a80

●モーションデータ編集ツール
Yumin Space
yumin3123.at.webry.info/
乳揺れさぽーと【乳タイプ!?ハク専用】(10/3)
・Dynamic Motion Generator(12/01 咲音メイコ対応しました。)
・VMDConverter(11/27 バグFix版)
・MotionConverter(11/10)

●改造モデル
・腕IKモデル
・ダミーボーンモデル
・「全ての親」モデル その他
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/65.html

参考動画(全ての親ボーンの効能の説明など)
www.nicovideo.jp/watch/sm4549193

アイドルステージ(MMD互換モデル・アイドル)
zero-shaft.com/idol/index2.html


917 名前:次スレテンプレ案5/5 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:42:07 ID:i6Uy1FGa0]
MMD関連ランキング

週刊:【MikuMikuDance】Pickupランキング【MMDランキング】
www.nicovideo.jp/mylist/10022204

月刊:【MikuMikuDance】RANKIN' MMD 【MMDランキング】
www.nicovideo.jp/mylist/7790847

ぽつぽつとMMD作品が入ってくる【日刊VOCALOIDランキング】
www.nicovideo.jp/mylist/5024496

たこルカ&たこルカMKII大人気【たこルカランキング】
www.nicovideo.jp/mylist/10910274

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:18:23 ID:sHP6zQSx0]
他貼り
やっときてくれたー!個人的に一番好きなミクモデル。

::初音ミク@Lat式 for MikuMikuDance::
www.nicovideo.jp/watch/sm7339365

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:19:55 ID:4ug9mGE60]
>>868
遠くからレス。最近の本。
3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて
K.KINO (著)

手にとってパラパラしたら、MMDに触れてあった。3Dのアニメーションツールとして最も普及してるとか
なんとか。バージョンアップで昨日までできなかったことができるようになったりする、てなことも書いてあって、
本にしにくいんじゃないかなあ。

作るとしたら基本操作、補間のノウハウ、歩く走る飛び跳ねるなど定型モーションの例、あとは投稿用動画の
作成方法や周辺ツールの使い方(むしろこの辺が中心か)などで、付録CDに配布されているデータ収録。
ところがMMDで人気があるという評判だけ聞きつけて某Pに依頼、なんだかとってもカオスな本が
できあがってしまい、担当者真っ青。と思いきや、大ヒットw



920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:28:50 ID:3sxCC6Jw0]
確かに週刊MMDぐらいじゃないと追いつけないかも

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:46:14 ID:b4rrR4Gw0]
>>918
これ超かわいい
使用者かなり増えると見た

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/14(日) 13:47:34 ID:5qUG6my00]
で・あごすちー○の?

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:49:08 ID:+ZXRIHI20]
毎号ミクのパーツ付き。 創刊号は右ツインテとか?

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:51:39 ID:b4rrR4Gw0]
月一のモデル紹介動画なんてのがあっても良いかも

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:53:56 ID:3sxCC6Jw0]
>>922-923
確か数号から後は予約しないと手に入れにくくなるんですよね

全号そろえるとゲキド街が完成とか

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:50:07 ID:sbkqfsQE0]
ルカを弄り回してる奴は何人位いるのかな?

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:06:05 ID:GNgIiOf60]
>>924
意外な人物だが紹介動画やってるよ

www.nicovideo.jp/watch/sm7044044
www.nicovideo.jp/watch/sm7213912

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:24:34 ID:JWMrpcxd0]
物理演算凄いんだけど、ある部分だけ手付けで修正したりとかは出来ないのかな

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:25:55 ID:dgrbgUgj0]
広いなー

MMD Ver.5 betaで、 ちょっとお出かけ。 【MikuMikuDance】
www.nicovideo.jp/watch/sm7342816



930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:14:34 ID:0KGSFHL80]
以前は「物理演算実装してちょうだい」とかいうレス見るたび、
「いくらなんでも樋口Mに甘え過ぎ、ちったあ自重しろ」と思ったけど、
願えば叶うもんなんですね。

ええと、「モニターからミクが出てくる」、なんてお願い、しちゃおうかな^^
モニターの中に入れるように修行してるけど、どうもそっちより速そうだし。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:21:04 ID:6K+8E6Cx0]
HMDとARでモニターからミクが出てくる(ように見える)動画作れるよ

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:25:30 ID:P6UTXHhj0]
>>930
樋口Mに3Dモニターを送りつけたくなる。
www.too.com/digitalmedia/3dcg/stereo/#true3diBox


933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:32:21 ID:iIZnidmc0]
みんな好きなの選べばいいじゃない
ttp://www.stereoeye.jp/shop/index.html

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:32:28 ID:b4rrR4Gw0]
物理演算で実際に労力少なくなったのか気になるところ

>>927
おお天使炎さんか
結構短いスパンでやってるのね

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:44:27 ID:jBrfFi/C0]
2次元に恋をするなどリアルで恋人がいないのか?

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:47:18 ID:oFyVEgyY0]
次は実写動画にポインタ打ったのを元にしてモーション生成する機能を〜w

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:47:39 ID:+VVly3Pf0]
>>935
顔はたかじん体はラオウな義父さんに襲われた人もいますがなw

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:48:30 ID:+VVly3Pf0]
>>936
そんなん可能なの?w

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:58:21 ID:b4rrR4Gw0]
次はモーションキャプチャーの要望かw
本当に遠慮が無くなってきたなw



940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:02:42 ID:6bcMpsp+0]
ミクが俺にほれる機能つけてくれないかな

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:07:10 ID:KnDgc1Ke0]
実写合成はアナロ熊とかであるからね。ってモーション化は遠い道か?

妄想でよければ。物理エンジンの制約があるかもしれないけど、物体相互間の
引力/斥力があると面白いかなあ。
重力設定で、グループ番号のこれとこれの間にはこういう力が働く、とか。
距離と大きさをモーションの補間曲線みたいに設定できたり。
そう、宇宙。そう、分子間力。そう、NSワッペン。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:08:10 ID:6K+8E6Cx0]
テンプレモーションを並べるだけでPV完成するお手軽MMDなら
3日くらいで実装してくれそうな気もする
もちろんモーション公開してくれてる偉大な先達あってのこと

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:08:44 ID:3sxCC6Jw0]
とりあえず、点光源とか複数光源とか
出力画面全体のコントラスト調整(これは後からでもいじれるけど)とかあると助かります!

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:10:37 ID:6bcMpsp+0]
目が合うとミクが頬を赤らめる機能があると助かる

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:14:17 ID:ghTeERrR0]
みんなで妄想を楽しんでるところを無粋だが、こういうスレもあるよ。
■MMDへの要望・妄想スレ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220187788/
そっちでやれ、と言ってるワケじゃないけど

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:15:04 ID:VIFUxCBE0]
>>944
そして荒ぶるツインテールの餌食になるんですね、解ります

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:20:01 ID:KnDgc1Ke0]
>>944
兄貴が全自動で追いかけてくる機能もな。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:22:24 ID:GNgIiOf60]
義父に怪しまれない!嫁に浮気と間違われない機能つけてくれないかな

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:41:20 ID:+VVly3Pf0]
>>948
自分で開発するでしょう、Mならw

あと、別に妻は浮気と勘違いはしてないと思うぞ。

私よりヒコーキにお熱なの(byリン・ミンメイ)的なあれだ



950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:43:06 ID:8VIZ8bCuO]
だがヒコーキは女の子の形してないからなぁw

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:44:35 ID:3sxCC6Jw0]
でもキューンキューン飛んでる

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:46:36 ID:QKMtTHk/0]
>>949-951
おっさん乙

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:50:26 ID:VIFUxCBE0]
セガが調子に乗ってディーバで組み合わせたモーションを吐き出すソフトでも
出してくれるとお手軽で有難いけど。金にならんから何処もやらんだろうしね

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:51:38 ID:1Ln/0dvh0]
物理演算凄いけど、今までのモーション作ってきた人たちも凄いな
比較動画見ても、むしろ既存モーションの方が自然に見えるくらいだし

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:53:17 ID:6bcMpsp+0]
髪の毛貫通がなければなぁという動画も結構あったからね
作り手の手間が省けるのはいいこと

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:56:28 ID:NQlsUgdl0]
>>950
次スレよろろ
テンプレ案は>>912-917あたり

って、携帯?

957 名前:950 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:02:57 ID:8VIZ8bCuO]
携帯がレスしてすいません
どなたかスレ立てお願いします
指定必要ならば>>960あたりで

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:10:51 ID:u8yntKfF0]
>>936
そういうのは既に他のソフトがあるもんなあ。

むしろ問題はそうやって生成したモーションデータをいかにMMDに持ち込むか、だと思う。
BVH読み込みのテストを続けてる人もいますよね。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:11:36 ID:6bcMpsp+0]
んじゃ



960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:11:51 ID:6bcMpsp+0]
次スレ建ててくるか

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:15:39 ID:6bcMpsp+0]
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 30
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1244985180/

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:16:45 ID:ekePJuKB0]
はえーなw乙

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:20:03 ID:iV7bYKcR0]
すれたておつ

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:20:13 ID:3sxCC6Jw0]
おつー!

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:25:31 ID:4K9uLARX0]
乙乙

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:32:45 ID:3sxCC6Jw0]
何もしないで、ミクさんにポーズをつけて物理演算で髪がなびくままにし
それをスクリーンセーバがわりに眺める幸せ

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:33:46 ID:8VIZ8bCuO]
スレ立て有り難う乙でした

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:47:32 ID:DypeZ2hg0]
よく考えたら
物理演算を使って
レールの上に列車を自然な感じで走らせられるんじゃないか?
押しすぎるとすぐ脱線しそうだけど

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:06:48 ID:+ePduKRO0]
>>968
押し出して何km走らせる事が出来るか、ミクたちが競争するんだな。
優勝候補のカイトは線路の上にたこルカがいるのに気づき、
走らせた車両を自ら押し止めて名誉の失格。



970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:22:41 ID:Bakk4cj6O]
なにそのテリーマン

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:26:51 ID:4K9uLARX0]
車はごまかせそうだけど、レールってシビアそうだな・・・
リニアモータカーみたいに凸と凹の長い剛体作ればいけるか?

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:39:45 ID:zc3plHJ70]
ふと思ったんだが、ガンダムのMMDってまだないね。
あんなに有名なのに・・・
ちょうど有明に等身大が建ったことだし、
ミクと比べてあの大きさを実感してみたいもんだなw

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/14(日) 23:45:40 ID:Hn+8kEAT0]
ダブルオーならあるが?

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:48:09 ID:ghTeERrR0]
ZGKなら・・・

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:49:07 ID:ekePJuKB0]
00ミクならあるなとマイリスチェックしたら物理演算実装してた

【MikuMikuDance】ダブルミクライザーが薙ぎ払いながら儚くも永久のカナシ
www.nicovideo.jp/watch/sm7342244






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