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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:50:30 ID:M7sv15IZ0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 28
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1241666208/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:11:41 ID:D8kDyzmHO]
電車に乗ってたら扉の上の液晶で近畿日本ツーリストの宣伝が流れてたんだが
ガチャピンとムックを見た瞬間に「G&M!」って叫びそうになった

で、関係ないけどこれ書いてる途中で隣でマクドナルドの着メロ流れて軽く吹いたし

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:40:10 ID:u+ZuR97S0]
>>735
借りた動画リストが非公開になってるお

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 12:51:13 ID:BcWYsM1j0]
サンクス、直しときました
あげる前には覚えてたのに、あげた後忘れてるとかあほ過ぎるw

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 13:52:41 ID:zXsvRU+p0]
本体の更新が12月で止まってるのはなぜ?
zero-shaft.com/idol/3d/index.html
このデフォルメキャラいいよね、すごくいいよね
zero-shaft.com/idol/idol/index.html

これ、いきなりハードル高いよね? そうとうテクないと使えないよね・・・?
もう普通のMMDじゃイけない最終解脱者のたどりつく聖地? みたいな?

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 14:03:02 ID:jIqgqdt70]
愛着を持つハードルは高そうだな

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:40:51 ID:2ibBbbqz0]
六角大王がレンダリング昨日を搭載した新バージョンが出たみたいだけども、
MMDさん的にはあんまし使ってるって話聞かないね六角

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:03:04 ID:M33mRiea0]
MMDの血の繋がらないご先祖さまみたいなツールHumanMDLでは
フリーの六角大王データ動かしてたな
胸揺らしバージョンとかあったりw
メタセコ使ってデータ作成とかしてたんで変わらねーか
変換したら持ってこれそうなデータは結構あるんだけど

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:55:01 ID:B4AaOzozP]
>>741
六角Sだけでアニメーション・レンダリングできるからMMDは必要ないんじゃね?

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:13:51 ID:uFhoNijeP]
キオ氏、ミクのMMD化やめちゃったりして



745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:39:21 ID:LzVZ7ca5O]
すげえ
【MMD】電車をつくってみた
www.nicovideo.jp/watch/sm7312956

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 20:44:35 ID:HiOPkZkm0]
>>745
これアクセ?

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:55:52 ID:zXsvRU+p0]
>>739には食いついて来ないんだな。 >大騒ぎ君
ふ〜ん・・・ そうなんだ・・・ 大騒ぎ君の本質がわかったような気がする。

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:06:34 ID:jIqgqdt70]
人気無いさんコンバンワ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:12:30 ID:jIRKOIjo0]
>>747
だから餌撒かなくていいってば。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:15:12 ID:Y6/M2Kco0]
>>745
なんと・・・・

すげぇな

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:28:54 ID:gd4h+Bi30]
>>747
おまえ荒らしを人のせいにしてるな
おまえだろうが毎回このスレあらしてるのは

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:31:04 ID:T2PvOvPX0]
>>745
すげええ。なんかMMDも大分認知されてきて色んな分野から人が入ってきてる感じがする。
そのうち、動くやつみんなMMDになりそうな気がしてきた。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:35:40 ID:lXVRmuvvP]
今日の右上は、さすがに自重すべきだと思うんだ。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:40:33 ID:Fz1ahagh0]
>>745
なんという力作モデル!



755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:14:34 ID:GZnKxqXq0]
>>745
どうやら絶対に完成させなければならないような気がした
ttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0118.jpg

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:25:29 ID:KJGeFgiF0]
>>755
メタセコイアってのは二週間でこんなのが作れるようになるの?
チュートリアルの手首すら作れなかった自分には信じがたいのだが。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:40:35 ID:qTIMGEIb0]
>>755
おおッガンバレー。
マテリアルにテクスチャを使うと平面の凹凸感が減ると思う。
あと、平面パーツだけ押し出し使わないようにして、スムージング切るともっと面がピシッとするかも
いらんお世話ですまん

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:42:55 ID:Fz1ahagh0]
>>755
期待してます!

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:44:31 ID:GBGyCw6O0]
で、SLは?

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:45:33 ID:Dwxetsc3P]
>>755
がんばれ!!!外観より中を期待してる!

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:50:04 ID:O2IcyYw00]
>>755
なぜここでJRW仕様ww

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 04:55:20 ID:5UqkpvVYO]
MMDに鉄動マニアがなだれ込むと聞いてw

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:52:16 ID:jCXIZme30]
>>755
左はちょっと前まで武蔵野線に居たような電車ですな。良く似てます。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:05:32 ID:Q/2Foz6V0]
>>755
すごいすごい!
期待してるよ〜



765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:06:05 ID:Bl2jRujS0]
右は電車ではなくて気動車(ディーゼルカー)ですな。通勤型キハ35とみた。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 07:24:58 ID:VzNeYN7a0]
>>756
円形なもの(人とか)はめちゃめちゃむずい
ハコ型なものは意外と作りやすい

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:32:43 ID:iHCRYhou0]
>>747
構ってちゃんかお前はw

768 名前:755 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:04:08 ID:GZnKxqXq0]
レスありがとうございますw
メタセコ始めてからもう3か月経ちますが、
なかなか上達しないwww(テクスチャの貼り方とか・・・)
当初、103系(左の電車)のみを作っていたのですが、
「気動車のほうが動かしやすくね?」ということで、キハ30(右の列車)を作ってみました。

まだまだ、たくさんの問題を抱えていますが、トラブルシューティング出来しだい発表したいと思います。
(透明ポリゴンを通してみると、ドアが消える、、、ポリゴン数が1両につき、3,4万ポリゴン近くあるなど・・・)

>>757
スムージング
その手があったか!

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:14:18 ID:jyvHPwRd0]
誰かエロイMMDをyourfileにあげてくれよ。

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:17:07 ID:yK4EXPWW0]
鉄道で思い出したので懐かしいのを張る

☆パンタグラフ・グッタン☆
www.nicovideo.jp/watch/sm5434204

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:14:10 ID:RxC4VXcc0]
>>768
透明ポリゴンの扱いはちと難しい

メタセコ上は奥にあるオブジェクトが先に表示される(オブジェクトブラウザの上にあるほうから)ように設定するのだけど
mmd上では設定してあるマテリアル順に表示される(材質ブラウザの上にあるほうから)

同じマテリアル同士ではオブジェクト順に表示される
おなじオブジェクト内では面を作成した順序に表示される
ので面の構成順を考慮しながらモデリングしなければならない

一旦作ってしまった面を意図的に順番をかえるには面を新規オブジェクトに切り分けて
ブラウザ上で並び替えてから合成していけば上手くいくと思います

いずれにしろ最終的には見る角度によって構成順を変えなければいけないので、
そこまでやるためには、透明ポリゴンを複数用意して、表示を切り替えなければならない

あと、注意点としてpmd化すると材質のA値が1以下の場合は強制的に両面が表示されるみたいです

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:00:13 ID:pAagE9qS0]
メタセコとxsi mod toolどっちがモデリングしやすいだろうか

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:05:52 ID:h+nCITH/0]
タダでやるなら後者かなぁ
メタセコはプラグインとか使えないと

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:22:10 ID:FNCZX3Au0]
>>771
窓部分など透明パーツだけアクセサリで別付属って方法もあるね。
変形しない剛体ならそれでもいけるので。
エッジラインも消えないし。



775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:31:35 ID:ZDIYn8kS0]
他張り
【MikuMikuDance】パンツじゃない!!!【orz】
www.nicovideo.jp/watch/sm7321617

さっそく天羽ソラで作られたのがコレとはwww

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/12(金) 17:43:22 ID:BVWR3Lsy0]
未完成作品なのにこのコメント数とマイリス数にワロタ

【MikuMikuDance】無謀にも「Packaged」に手を出してみた【死亡フラグ6本目】
www.nicovideo.jp/watch/sm7280357

期待値たけぇ〜

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:50:10 ID:9lkBYcLV0]
>>776
ゆったりだけど滑らか〜。 緩急も見事だわ。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:14:49 ID:3mgRxq5W0]
製作途中でうpするほうがいいのかなあ?
こんなには上手くないんだけど5分ある曲の2分ぐらい
トレース作業でモーションつけてるところなんだけど

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:16:52 ID:+hekat+t0]
モチベーション維持するためにupしている人もいるみたいね
ほかの人の意見も聞けるし

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:47:06 ID:MOJoXxY50]
それで満足しちゃう可能性も


781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:51:26 ID:+hekat+t0]
zoome.jp/higuchuu2/diary/14/
Mの物理エンジンテストktkr
風の表現かな

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 22:00:47 ID:WAUXMMtp0]
30秒ぐらいにして「こんなの作ってます」みたいなのもいいかも

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:06:16 ID:BoHogjH/0]
今日は生放送ないんですか?

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:08:49 ID:CZQwn7XZ0]
MのZOOMEテスト動画すげぇなめらか。
手動では、あの髪、ネクタイ、スカート無理。
出来る人はネ申だけどな。



785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:10:16 ID:CZQwn7XZ0]
連投だけど。ZOOME見てて。

乳ゆれモーションの参考になるなwww
zoome.jp/yukiho_peach/diary/1

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:19:45 ID:4/6qF3RG0]
>>781
リリースは近いかな?
凄いね。


787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:45:00 ID:T9aof9ET0]
ラジさんがアク禁されてるようなので、代レスです

誰かテスト動画に進捗は金曜のニコ生でとかタグつけたようですけど
おいらがやるのは今のところ土曜のみ
いまさらですがタグ消しておきます
勝手に進捗を生でやるとか書かないでください

だ、そうです

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:55:39 ID:BoHogjH/0]
そういうことか、騙されたぜ

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:15:07 ID:UZyYKDv00]
>>785

そんな事カキコするから
チチしか見れないじゃないか

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:17:25 ID:EJxQJoW40]
>>785
おっぱいしか見えなかった・・・

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:44:46 ID:lQd+9HxJ0]
某所でテスト公開して致命的なエラーは無さそうだったのでこちらでも。
MMD物理演算テストVer.

www7a.biglobe.ne.jp/~wsniwa/temp/MMDtest.zip

正式公開は多分一ヶ月後くらい。
モデルの仕様はこれでfixだと思うので、自作モデルを物理演算化したい人はこれで適当にいじって。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:49:50 ID:yOFazSTi0]
お、Mお疲れです。
こっちにも貼っておこう……

まだミクで蹴れないけど物理演算テストようのボールPMD作ってみたw
髪ではつつける(質量がちょっとおおきいから髪が跳ね返されるけど)。
cocoon.coresv.net/tmp/ball.pmd
物理演算設定のパラメータをいろいろいじって実験中。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:03:45 ID:lQd+9HxJ0]
ミクの足は計算量軽減のため、1 2 3 6 7 8 9のグループとは衝突しないようなってます。
ミクの足の衝突回避から1を削るか、ボールのグループを4 5 or 10以上に設定すれば蹴れますよw

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:16:12 ID:yOFazSTi0]
>>793
おお、こっちでも。
はい、今それで試したところできました。

www.nicovideo.jp/watch/sm7325904

ボール差し替えときました
cocoon.coresv.net/tmp/ball.pmd



795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:29:38 ID:4CK//TWq0]
ためしに使ってみてるんだけどスカートバサバサ言うのはなんでだw

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:49:18 ID:kLiMYhzY0]
センターボーンでジャンプさせるだけで
髪やネクタイが動くんだ すごいな

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:55:29 ID:hCtg4k5n0]
さっそく落としてサンプルのL&Jをじっくり見てたりするのだけど、
見てるうちに、あのクラスのモーションじゃないと、髪「だけ」が自然になって
全体としてはかえって不自然なことになってしまう罠に気がついてしまった・・。

髪の毛地獄にハマって放置してる動画を持つ身としては福音ではあるのですがね〜。くぅ


798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:40:58 ID:GmJrei/L0]
演算で動いたボーンをそのままフレームに登録する方法はあるのでしょうか?

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:41:25 ID:aVt8u6XT0]
物理エンジン入れるとモーションの「あら」が目立つようになるねorz
手を抜いた部分がもろばれになってしまう。



800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:47:22 ID:68gSiHbm0]
物理演算が無い事が前提でモーションを作っているんだから、
旧来のモーションがおかしくなるのは当然かと。

というか、アニメっぽい嘘がつけなくなる分、
自分的には使い辛い機能ですわ。

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:56:41 ID:bIkZUQOa0]
>>798
IK切って髪ボーンとか動かしてみると解るけど。
物理演算のジョイントで繋がってる物はボーンと関係無く演算処理だけで動くから
ボーンの位置は関係なくなっちゃうみたい。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:58:56 ID:ggqY59Qr0]
test動画見ながら「俺のボロマシンじゃまともに動かないだろうな」
とか思ってたら余裕でうねうね動いてびびったw

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:17:08 ID:QxuD1uD70]
"常に演算" にしてると、ポーズ付けてるときも髪の毛プルプルして面白いw
てか思ったより全然軽くて驚いた

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 05:48:08 ID:2EQm3Wt20]
一つの時代が終わり、新たな時代が始まるといった感じだな



805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 06:28:30 ID:ggqY59Qr0]
立方体作って反発係数2にしてみたらどんどん加速して跳ねてったw
おもしろいw

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 07:51:23 ID:E6JmPdjQ0]
物理演算部分は、再生するたびに動きが違うね。
エンコ前のリテイクが増えそうだ。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 08:00:21 ID:R2jZvUrs0]
今まで長いのは分割して出力してたけど、どこで分割させるか悩みそうだw


808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 08:35:15 ID:uIih74J60]
例によって数値窓に直接入力できるね。
体を物理演算にしてみたらミクが重力崩壊w

髪の毛がプリプリ、わらびもちが聞こえてきた朝。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:24:55 ID:dSOxRILs0]
うちのポンコツコンピューターでもニュルニュル動くよ!w
ありがとうM!
すごいなぁ

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:32:40 ID:dSOxRILs0]
>>806
理想のカットを手に入れるために何度もリテイクして疲れるミクさんというネタの動画が出来そうです

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:23:54 ID:Mf7OHQkB0]
スカート、ネクタイだけ物理演算させるだけでも、作業が楽になるなぁ

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:32:33 ID:8BBnyT5a0]
MMDもすごい進化だな
成長するアムロを見るフラウ・ボウの気分だ

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:21:12 ID:EJxQJoW40]
MMDすげえええええええええええ!!!!!

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:25:57 ID:EJxQJoW40]
重力設定のZ軸を全開にしてもスカートが浮かない><



815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:29:01 ID:kqAiJ1Sx0]
流れ読まずカキコ
www.youtube.com/user/matt9five

matt9five氏のオリジナルKEKOとHARUHIリンモデル公開されてるね

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 11:46:30 ID:aVt8u6XT0]
よく見ると「BMPファイルに出力」ってのが付いてる。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:29:25 ID:uzy9YGrwO]
今まで面倒だから髪の毛とネクタイを後回しに俺大勝利!

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:51:17 ID:nHNhB+Ru0]
PMDエディターで「全ての親ボーン」付きに改造したら
物理演算が効かなくなったんだけど、どうして?
どうすれば物理演算可能な全ての親付きモデルに改造
できますか?

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:53:30 ID:UZyYKDv00]
Mは嫁よりミクをとったの?

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 12:56:01 ID:v3d80AAj0]
>>819
日本語が変だ
「Mは嫁より嫁をとったの?」
と聞いてるのと同じだぞ?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:11:15 ID:TfJBNOEDO]
>818
PMDエディタが対応するのを待つか
元のミクを参照して演算をつけなおす

すまんw今いじれないので推定だw

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:14:33 ID:vMFJVx+RO]
あとはナタルに対応させるだけですね。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:15:26 ID:MER41vd/0]
「常に演算」でミク同士交錯させて、ポヨンポヨンひらりんひらりん、面白すぎます。

でもって物理演算モデル同士使ってリアルタイムのゲームできそうだなあ。
玉いれとか輪投げとか。テニスの壁打ちもできる?

>>818
今のPMDエディターが物理演算モデルに対応してないからでしょう。たぶん。
モデルを読込むときに物理演算関係のデータが全く読込まれていないか
保存するときに捨てられているかと思うけど。


824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:15:27 ID:2EQm3Wt20]
今のところ、PMDエディタで物理対応モデルを保存すると、物理演算部分のデータが捨てられるっぽいな。
対応待ち。



825 名前:818 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:18:28 ID:nHNhB+Ru0]
なるほど。了解しました。

きっと極北P様も早急に対応してくださることでしょう!

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:31:38 ID:5GbTMdud0]
>>823
> でもって物理演算モデル同士使ってリアルタイムのゲームできそうだなあ。
>

バスケットで、いかに格好良くボールをゴールに入れるか
コンテストとか。


827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:34:24 ID:nNhpBqPw0]
髪の毛の重力をマイナスにすれば邪魔になりませんね

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:40:52 ID:2EQm3Wt20]
ミクなら物理部分をそのまま移植できるみたいだ。
物理モデルと親付きモデルを読み込んで、モデル操作を物理モデルに合わせた後、
ヘルプ→モデル拡張→物理演算編集で物理演算モデル編集を出した後、
モデル操作を親付きモデルに合わせて、OKを押すと、物理部分が移植される。
その後、ヘルプ→モデル拡張→拡張モデル保存で、親付き物理モデルとして使えるみたいだ。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:43:55 ID:2EQm3Wt20]
ああ、でもボーンの順番で見てるっぽいから、全ての親をリストの最後に置かないと駄目っぽいな。

830 名前:818 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:51:23 ID:nHNhB+Ru0]
>>828
すごい!すごいよ!!
上手くいきますた!
ありがとん!!

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:52:32 ID:QihTAwRK0]
【MMD物理】自動で動いた!!
www.nicovideo.jp/watch/sm7328354
こんなテストが上がってた

そうかこれで、
          ┏  ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃  < ゝ\',冫。’  ,。、_,。、     △│,'´.ゝ'┃.      ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━━━ .く/!j´⌒ヾゝ━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
       ∇  ┠──Σ   ん'ィハハハj'〉 T冫そ '´; ┨'゚,。
          .。冫▽ ,゚' <   ゝ∩^ヮ゚ノ)   乙 /  ≧   ▽
        。 ┃ ◇ Σ  人`rォt、   、'’ │   て く
          ┠──ム┼. f'くん'i〉)   ’ 》┼刄、┨ ミo'’`
        。、゚`。、     i/    `し'   o。了 、'' × 个o
       ○  ┃    `、,~´+√   ▽ ' ,!ヽ◇ ノ 。o┃
           ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;

         話 は 聞 か せ て も ら い ま し た !
    つ ま り 皆 さ ん は 私 が 大 好 き な ん で す ね ! !


もカンタンに実現可能になったのか

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:01:37 ID:WK10xIMs0]
こんなのもきてた

relationsを歌っておどる初音ミク【MMD Ver5beta】
www.nicovideo.jp/watch/sm7329967

どんどん動画が増えてる
今日は物理演算祭りになる予感w

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:04:50 ID:7vX6F7sR0]
物理演算なんて高度なことに手を出せない、MMDデビューを目指す漏れ参上


動作が8割出来上がったところでうっとりモードにはいっちまったw

髪の毛とかスカートの動きがどうもしっくりこない
この辺はある程度はファンタジーなのかな



834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:06:34 ID:Vb5HMBS70]
>>831
背景もすごい事になりそうだね。色々動かせて。



835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:10:11 ID:hCtg4k5n0]
MMDであの相撲が見られる日は近そうな気がするw

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:13:40 ID:aL7eRT/P0]
【MMD】UTAU三人娘でGO MY WAY!!
www.nicovideo.jp/watch/sm7293074

これでUTAU三人娘もそろったわけか、やっぱり同一作者モデルだと統一感があっていいな
てかデフォ子かわいいよデフォ子、面白いポジションのキャラだし使い手増えるといいなあ






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