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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:50:30 ID:M7sv15IZ0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 28
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1241666208/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:13:53 ID:ScBmWaBA0]
ギターもいいが、だれか津軽三味線のも作ってくれ。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:23:38 ID:pgv22+NA0]
>>330
他スレで言うと叩かれそうだけど、この自社コンテンツの開放、って
クリプトンが流れ作ったよな。
本業がしっかりしてれば、その他の部分は開放した方がいい、って考えをさ。

それの対極にいるのが地デジカだよね。お前の使命はなんなのか、と。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:26:39 ID:2wm3IopZ0]
>それの対極にいるのが地デジカだよね。お前の使命はなんなのか、と。

アナロ熊の抹殺じゃなかったっけ

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:34:14 ID:IwbuET+I0]
マジスパってレトルト出てるのね
今食った

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:43:05 ID:Tjw+4UvE0]
>>332
コンテンツを売る企業とツールを売る企業を同列にはできんだろ

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:43:40 ID:aI1+Oz650]
ファルコム音楽フリー宣言
www.falcom.co.jp/music_use/

これか。しかしファルコムはイース2で記憶が途絶えてる俺w

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:48:27 ID:pgv22+NA0]
>>335
アニメや音楽を売る会社が、自分達は何を売る会社なのか、って
思ってるかによるんじゃね?
サンリオみたいに「キャラ」を売る会社だと思ってるんなら、
まあ、仕方ないだろうけど。

もちろん、境目がはっきりしてないのはわかる。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:50:02 ID:aI1+Oz650]
先日出た東村山音頭とは別の初投稿の人。

【MikuMikuDance】ミクに東村山音頭のあれを躍らせてみた
www.nicovideo.jp/watch/sm7245676

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:11:44 ID:IwbuET+I0]
ぶりるさんのリピートしてて誤爆してんの気付かなかったw
スマン



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:13:30 ID:zBYYBvuS0]
>>331
俺に出来る事はやった
up2.viploader.net/upphp/src/vlphp252375.jpg
後は頼むぞ
www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/323.zip


341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:13:34 ID:nL2p+Ewv0]
開発ブログより
>Q.では、「ピアプロ」にないミクの3DCGモデルデータを使うことはNGですか?
>A.3DCGモデルデータも「ピアプロ」に投稿できるよう準備をいたします。

ピアプロが対応するまでは今までどおりで良いらしいよ


342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:33:31 ID:Pd8A1+JN0]
>>340
これはいいw

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:35:30 ID:xxsGSKwi0]
>>341
よし!これでボカロモデルはロダ流れしなくなるぞ!

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:51:01 ID:ahNjtxfZ0]
キャラモデルデータまで面倒みるなんて懐広すぎ

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:20:40 ID:MqwYnNqI0]
版権モノかどうかチェックするのが大変だなw
どこまでうpって良いんだ?

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:23:04 ID:E8n1aL4I0]
いや、ピアプロに上げるのは「ボーカロイド関連」のモデルだけでしょ。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:23:48 ID:nL2p+Ewv0]
とりあえずミク、リン、レン、ルカ、MEIKO、KAITOの6人や亜種じゃないか?
がくぽとGUMIはどうしたらいいんだろ
構わないのかな?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:36:43 ID:/uz1jR/w0]
まぁ普通に考えれば、今現在許可されてる範囲でしょうな

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:58:59 ID:uBpYH5tb0]
三味線といえば「じょんがら女節」を思い出す



350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:06:45 ID:8CJ8ZzaN0]
アクセとかはどうなるんだ

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:10:51 ID:nL2p+Ewv0]
ボカロのイラストでもプリントされてないなら
ピアプロ使わなくてもいいんじゃね

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:15:07 ID:eGe+efOUO]
3DCGってどういう対応するんだろうか
zipファイルと中身のスクショを掲載、あたりが使いやすいんだけど

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:18:59 ID:BxWKeIaZO]
>350
無版権のオリジナルアクセサリなら大丈夫でしょ
今でも背景素材用としてボカロと関係ない風景画像とかアップされてるし

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:26:45 ID:E8n1aL4I0]
>>353
オリジナルな3Dアクセサリとかなら上げること自体は問題ないと思うけど、
逆にそのメリットはないんじゃね?

ピアプロに上げたら使用目的や権利関係に逆に制限を受けたりが出るような。
簡単に言うとボカロと関係ない動画に使えないとか。
ロダ代わりとかでも、MMD周辺はそこらへんでは代替になるものもあるから無理に
そうした使い方をする必要はなさげだと思う。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:38:25 ID:H09+OSXC0]
ニコニココモンズが現在、画像、音声、動画の素材だから
これに3Dデータが加わってくれればアクセはやりやすくなるかも

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:18:12 ID:aph1q6zx0]
>>355
コモンズスタート直後から現行以外のデータ対応要望
あがってるけど、ず〜っとスルーされてるよ。

アクセ関連はニコニコやピアプロ関係なく、
現状orその延長でいいと思うけどね。


357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:26:03 ID:T+6Gvxvn0]
3Dデータはフォーマットがバラバラで、テクスチャやリドミが複合してる場合が多いのがね。
コモンズみたいな場でzipとかの圧縮ファイルに対応しづらいことはさすがにわかるし。
コモンズで3Dモデル使えたら嬉しいけどまあ無理だろうなとは思う。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:41:56 ID:u/TWXgDj0]
アーまたかとか言わないで欲しいけど、アクセも他人様のモデルの改変とか
テクスチャが再配布禁止の物を使ってたりすると後で面倒なことになるから
身に着ける服とか程度じゃないかな。版権は色々あって難しス

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:50:38 ID:aph1q6zx0]
なんか実験中ぽいw

test
www.nicovideo.jp/watch/sm7255411


wktkしてまつぜ!



360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:00:53 ID:wWl4oFfJ0]
>>359
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:04:38 ID:YJit9OSI0]
>>359
げええええええええ


362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:13:24 ID:wWl4oFfJ0]
今気付いたんだけど樋口MもうPCLを使っているな

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 04:19:27 ID:p4EjCUc20]
>>359
!!!!!!!!!!

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 04:25:54 ID:MBSVt76M0]
>>359
凄いとしかいいようが無い

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/06(土) 06:19:14 ID:69E0igbH0]
>>359
とうとう物理演算が来たか〜。
端数処理とかはその下地とは思っていたがこれほど早いとはw

>>362
樋口Mは版権とかちゃんと考えている人だからね〜。
いい見本になるんじゃないかな。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:32:02 ID:wZqtrqTo0]
朝から九重りんのタグ漁ってる俺だめすぎる

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:51:43 ID:rvfWaxvM0]
>>366
朝から藁かすなw

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 07:57:29 ID:6chT6naF0]
こうして見るとツインテって邪魔なんだなw 
ブオーンブオーンって鉄球振り回してるようだった(;^ω^)

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 08:32:32 ID:hwF2YBx90]
鉄球・・・モーニングスターみたいな武器もモデルにして
追加インポートすれば簡単に動かせるようになるんかな?



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 08:47:53 ID:hdO2ijol0]
重い感じはするけど
凄いなwwwwwww
これでMAC音ナナやルカモデルも躍らせるのが簡単になるw

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:05:46 ID:tH8TBn080]
>>359
これは凄い!
そして、リアルミクがいたら、髪がとんでもなく邪魔になることが分かって凄い!

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:14:42 ID:4cF7ETXx0]
>>359
うほっ…いい物理エンジン。
ハクさん他への物理エンジンの対応が気になるな。たまげたなあ…

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:22:32 ID:B1JIYnPJ0]
新モデルの増加と普及
物理演算

これにレンダリング処理が加わり
次回のMMD杯はどんなのが受けるかまったく予想できん・・・。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:28:36 ID:6hSh2DZ80]
実装楽しみすぎる

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:29:01 ID:byy7hlPaP]
>>354
ボカロと関係ない動画でも使えるでしょ
ピアプロの音楽ファイルBGMに車載や料理動画作るように

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:40:21 ID:LbfAb2hz0]
今ちょうどモーション作ってるけど髪の入力後回しにしといてヨカッタ・・・w

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:10:27 ID:/Zb+fNFf0]
>>375
あー、たしかにできるな。
ピアプロが3D対応したら、規約とか細かく見てどういう利用ができるか考えたらよさげ。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:35:10 ID:YJit9OSI0]
物理演算に含まれるのかどうか分からんが、衝突判定もしてるみたいだね。
自作モデルの人とPMDエディタ作者はやること増えたな

それより、新しいバージョンになったら、俺のへっぽこPCで動くんだろうか、、、

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:37:38 ID:tH8TBn080]
あと3年ぐらいしたら、勝手に動き出しそうな気さえしてくるのであります



380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:41:18 ID:2+6IDBRj0]
>>359
コメですでにいろいろ注文されてるなw

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:46:57 ID:VXWNEpaC0]
体との当たり判定、当たったときの反発も計算してるみたいだね。

ただ髪だと、実際には反発はしないような気がするが・・

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:51:51 ID:LbfAb2hz0]
>>381
当たった部分より加速して移動する感じだよね

しかしMMDを本気でやり始めて3日だがやっと重心の位置が分かってきたwww
とりあえず尻とかかとを直線上に並べるだけで全然違うね

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:52:54 ID:8ytTcGLf0]
髪の毛の反発係数が高すぎ?
反発係数は限りなく0に近くていいかと。
根元叩いただけで髪の毛全体が跳ね上がるのはそのせいかと。

でも、体全体を振り回した時の髪の毛の動きはいいね。

と、傍観者が適当なことを言ってみる。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:58:41 ID:umn6W40S0]
まさかこんなに早いとは。
物理エンジン凄いね。


385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:13:21 ID:S3XX48Zr0]
MMDが発表されたばかりの頃
キオ式モデルの導入と、はとぅねベンチの物理エンジンが加われば・・・
とか当時としては夢みたいな事を考えていたけど
1年前の俺に「それは夢じゃないよ」と教えてやりたいよw

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:15:31 ID:L0txdhWC0]
物理演算&衝突判定が実現すれば、ミクで3D格ゲーのデモっぽいのが簡単に作れるようになるかも。
そういうの見てみたいんだけど再現するには難易度が高いのかまだあまり作品が無いんだよね。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:24:38 ID:/Zb+fNFf0]
Mの仕事の速さを見せられると、
おれもうっとりループしてないで動画作りに戻らないといけない気になってきた。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:47:20 ID:tH8TBn080]
うっとりループ防止機能(最初に決めたフレーム数のポーズをつけないと再生できない)

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:12:26 ID:a17MprryO]
全くMは余計なことしてくれた。

スカート動かすたのしみ無くなるじゃねえか!



390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:22:32 ID:jdBEe8u60]
そうだ!手動だからこその楽しさがある!
物理演算反対!

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:32:59 ID:wWl4oFfJ0]
変態どもめ!

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:37:14 ID:LbfAb2hz0]
そのうち樋口氏が突風モードとか搭載してくれるだろw

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:38:53 ID:hJktgnpa0]
ON/OFFモード位付くだろ
コメントの方も労力分かってないガキ多すぎだ・・・

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:40:35 ID:M/uJA9YzO]
とりえずここのはネタだろw

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:40:49 ID:wWl4oFfJ0]
いや冗談にそんなマジレスは無いと思うw

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:41:20 ID:bS34h+zp0]
これを貼る流れか

MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ
ttp://find.2ch.net/?STR=MikuMikuDance+%C6%B0%B2%E8+%B4%D5%BE%DE&TYPE=TITLE&BBS=ALL
ニコニコ大百科 ttp://dic.nicovideo.jp/a/Mikumikudance
スカートの話題は用法容量を守って正しくお使いください。

スカート派閥リスト(MMD) 2008/7/27 ver.
┣ミクと似たスカートの動画をトレースするよ(トレス派)
┃┣3Dの先人達の作品を参考にするよ
┃┃┗アイマス、アイマスがあるよ
┃┣チアリーディングの動きを参考にするよ
┃┃┗ミクのは形状記憶合金っぽいから参考にならないよ
┃┗ムチ子を参考にするよ
┃  ┗自分の求める質のスカートと動きじゃないよ

┣何らかの法則性を見出すよ(論理思考派)
┃┣体本体より1〜2フレーム遅らせて動きをつければいいよ
┃┣腿に張り付くモーションをつけてそれを何度も見れば浮かせるポイントが見えてくるよ
┃┣強風や激しい上下運動をしない限り足に沿うだけだよ
┃┃┗短い方が実はめくれにくいよ
┃┃  ┣自転車でも開かないし長いとバタバタ不思議だね
┃┃  ┗ミニほど足に追従するよういろいろ工夫されてるよ
┃┗無意識にあまりめくれないような動き方を習得しているよ

┣物理エンジン搭載で悩み無用だよ(物理演算派)
┃┣懐疑派
┃┃┣リアルタイムレンダリングな軽量ソフトと方向性が違う気がするよ
┃┃┣補間との共存がむつかしそうだよ
┃┃┗オンオフできればよさそうだけど重いソフトになりそうだよ
┃┗折衝派
┃  ┗目パチランダムみたいにプリレンダでモーション登録させれば問題なさそうだよ
┃    ┗パンチランダムだと思ったよ
┃      ┗いやパンチラタイムだろ

┣スカートを見て思うところがあるよ(論評派)
┃┣今時のはそんなロマンティックなものじゃないよ
┃┃┣ロマンを求めるならアニメで研究した方がいいよ
┃┃┗履く者の個性を表す動きはロマンだよ
┃┗ミニスカの揺れはファンタジーだよ

┗自ら履いて確認するよ(実践派)
  ┣スコットランド人になって購入着用するよ
  ┣ミャンマーで筒状の巻きスカート(ロンジー)を買って部屋着にしているよ
  ┃┣男性浴衣とあまり変わらない気がするよ
  ┃┗もも丈の浴衣を買ってくるよ
  ┣思い切ってEAST BOYやバーバリーのミニスカを買っちゃうよ
  ┗スカートとロングのウィッグを買って一人隠れてデッサンするよ
    ┗でも家人には見せられないよ

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:41:47 ID:I1ZVTCmT0]
一般視聴者じゃどうしようもなし
労力かかってるから黙ってろ、というのもおかしいけどなw
M氏は大人だし、うまいこと意見を掬い上げて改良してくれるだろう


398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:44:12 ID:wWl4oFfJ0]
>>396
一番下の派閥って結構いそうな感じなんだけどw

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:46:37 ID:jdBEe8u60]
公開はいつなの?
今夜頼む



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:53:01 ID:wWl4oFfJ0]
物理演算だともう一つのミクを踊らせるソフト「skyline」がやっていたけどこっちはスカートや髪などのオンオフ出来るし
重力や風の強さなんかも調整できるみたい

(続) 物理演算で試してみる その名はSkyline(ムービー格納庫) - 動画共有サイトzoome
zoome.jp/skyline/diary/23

MMDも似たような感じになるんじゃないかな

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:03:02 ID:FKfUM9J90]
ミニスカの揺れはファンタジー・・・・
感動した
MMDじゃないけど、もう少しがんばろう

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:05:11 ID:HPtJFlet0]
>>400
風の表現があると、動きが少なくても自然な感じに見えますね。いいなあこれ。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:15:13 ID:2+6IDBRj0]
このシステムの追加によってボカロキャラの中で
一番恩恵受けるのは間違いなくルカさん

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/06(土) 13:28:59 ID:q8a2ZRir0]
タコの足って面倒だもんね!

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:29:14 ID:hdO2ijol0]
>>403
ルカさんスカートよりキツイ ナナさんの髪の毛もあるのだが

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:45:38 ID:Fss4zUQ10]
ルカのスカートが物理演算で自然に動く…だなんて信じがたい。
物理演算に夢見すぎな人がいるような。
いや、夢だとわかって話してるならいいけど、ついマジレス。

たとえばIKみたいに、すごく便利な機能である一方で、
思わぬ動きをされちゃうような足かせになるようなことだってきっとある。
それに物理演算では表現できない職人技もあるよね。

まあ、ON/OFFは間違いなく付けてくれるだろうし、
ユーザの選択肢を増やしてくれるのは、毎度ありがたいことです。

ONだと重くなるだろうしね。


407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:48:26 ID:LbfAb2hz0]
ルカはオッパイも物理演算してください

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:50:20 ID:wWl4oFfJ0]
これって物理演算用のボーンが新しくできるって事かな

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:51:54 ID:5MUOBdrY0]
ボクがルカのおっぱいを一番うまく操られるんだ・・・!





という気骨のある人はおらんのかね( ゜∀゜)



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:53:30 ID:jdBEe8u60]
物理演算が適用されるのは当分ミクだけだよ

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:55:35 ID:xxMAmH5v0]
>>406
にゃっぽで、物理演算が真価を発揮するのはルカって言ってた

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:56:30 ID:5MUOBdrY0]
物理演算ってモデルデータごとに作るのかね?
それとも基本的な骨組み作ってモデルデータごとに微調整するの?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:56:57 ID:wWl4oFfJ0]
にゃっぽんって全然興味なかったけど樋口さんの開発関係の話が聞けるとなるとちょっと興味出て来た

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:57:19 ID:HPtJFlet0]
赤いワイヤーのところを物理演算してるみたいですねえ

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:58:12 ID:wWl4oFfJ0]
>>414
ボーンとは別にそういうパーツが追加されるのかな

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:50:44 ID:hdO2ijolO]
下の小窓で
物理演算させたいボーンを指定できると楽でいいよね

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:36:48 ID:3KM6zurV0]
物理演算させたいフレームも自分で決められるのかな
こっからここまでスカート物理演算
ここから大事なところなんで手付けでファンタジーみたいな

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:32:05 ID:ID2vFE2q0]
IKとおんなじ操作なんじゃね?
反発係数を好みの調整でモデルセーブできるんならありがたい

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:35:39 ID:byy7hlPaP]
演算した後のも修正できるのかな



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:50:34 ID:ID2vFE2q0]
つか、今作ってるやつは次が出るまでに今のバージョンで仕上げよう・・・
区切りがつかんようなる

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:02:18 ID:/Zb+fNFf0]
一応まだまだ実装は先の話らしいから、今作ってるのはがんばって仕上げとけw

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:41:21 ID:hdO2ijolO]
ふと思ったんだけど これだけユーザーモデルが増えたら
MMD版「おまいら全員みっくみくにしてやるよ」を再現できるのかな
もう誰かやってる?

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:07:27 ID:wWl4oFfJ0]
これか

お前ら全員みっくみくにしてやるよ
www.nicovideo.jp/watch/sm2629116

これ完璧に再現したら爆伸びだろうな

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:30:18 ID:+52uaP5i0]
>>422
>>423
MMD用矢部野彦麿完成!
anomarokarintou.blog37.fc2.com/category10-3.html
■私が作るニコニコオールスターは残り4人です。
もう半分以上作ったのでそろそろネタばらししますw
実はこの動画に出てくるオールスターキャラクターを作ってましたw

アノマロかりんとうさんも「おまいら全員みっくみくにしてやるよ」に出てくる
キャラを揃える意図があった模様。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:01:58 ID:8ytTcGLf0]
あとはアニメ店長とキワミ3人組みか

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:48:29 ID:tH8TBn080]
物理演算が来る前に、モンローの地下鉄スカートをルカさんあたりでやらないと行けない気がしてきた!

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:00:53 ID:P1fadsb70]
かーみーかーぜーのーじゅーつー!

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:05:12 ID:2/N0clE90]
おいちゃんとしては
www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=SNxs4fKceUA&feature=related
OHモーレツ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:26:19 ID:hdO2ijolO]
>>424
おおおおおお



430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:37:08 ID:aybdqQJY0]
>>424
そういやあこれにおもいっきりムスカでてるけど無事だな

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:57:44 ID:9a1uBpKF0]
>>400
モデル・モーションともに最高だけど・・・ Skyline で作品を作るのは大変だな。
Scripter に時間軸上でモーション指定できる GUI があればねぇ。
(現状ではハンドルの無い自転車みたいなもので、乗るのをためらう)

その点、MMDはとてもユーザーフレンドリーで、とにかく使いやすい。
誰でも短時間で結果を出せる、そこがMMDの人気の理由だろうね。






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