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NiVE愛用者スレ6【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/09(土) 00:11:06 ID:g31+/g+c0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki (解説やサンプル動画まとめ)
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229922116

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:18:27 ID:WxRuSXtb0]
リニアワイプは10からワイプがかかり90で完全に切り替わるので注意な。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 21:32:27 ID:/eSnLKVk0]
グリッドって平行光源使えないの?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 02:31:12 ID:Xvblu0260]
>>856
>リニアワイプは10からワイプがかかり90で完全に切り替わるので注意な。

その数値はアイテムサイズやワイプ角度によって変わってくるよ。
リニアワイプは多分、アイテムの対角線の長さをベースとしてワイプを行なってる。
試しに正方形のカラーイメージを作って、ワイプ角度を45度に指定して「ワイプ終了」を
0%→100%で変化させると、0で消え始めて、100ぴったりで完全に消える。

512x384のアイテムでデフォルトの90度(横方向)でワイプさせようとすると、
アイテムの対角線が640あるのに対して、アイテムの横幅が512しかない。
512/640=0.8だから、80%しかないということになる。
この場合、開始10%と終了10%はアイテムの外でワイプしてることになり、
アイテム内部である10%〜90%の部分でワイプが行なわれるように見える。

同じ512x384のアイテムでワイプ角度0度(縦方向)でワイプさせると、
同じ理屈で、アイテム内部である20%〜80%の部分でワイプが行なわれるように見える。

  なんだかグダグダになった無駄にでかいリニアワイプ動作説明図
    u10.getuploader.com/NiVEM/download/46/LinearWipe.jpg

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 02:42:54 ID:Xvblu0260]
>>857
本来使えるんだけど、現状のグリッドはまだポリゴンの法線処理の問題が残ってるバージョンなので
光の反射等は思い通りにならないということだったと思う。(ややうろ覚え)

>>516を参照。

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 02:47:24 ID:Xvblu0260]
書き方が曖昧でした。
Wikiにある3Dエフェクトプラグインは、グリッドの法線処理問題が残ってるバージョンで、
>>516にある
  「法線処理を修正したけどディザがかかってしまうグリッド」
はまだリリースされてなかったはずです。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 19:29:47 ID:R5MpJO/OO]
NIVEで初MAD作ったんですけど、作ったあとニコ動にアップするまでがどうしたらいいかわかりません

ファイル→書き出しでいいんですか?
書き出し選択したあとどれを選択すればいいですか?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 19:58:41 ID:37BEQClS0]
>>861
スレ違い・・と思ったけど考えるポイントが一つだけ。
短いんだったら無圧縮出力して、

つんでれんこ
dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%A4%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%93

でmp4エンコードが確実。

長いんだったら
NVVinout
nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3#NVVInput

のプラグインを導入して出力し、Aviutlでエンコードかな。

見ての通りここから先は違うツールの話なので検索してなんとかしてください。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:04:05 ID:R5MpJO/OO]
>>862
ありがとうございます
動画の長さは4:30です短いほうのでいいですかね

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:06:18 ID:37BEQClS0]
>>863
そこから先はやってみてください。
もともとの動画サイズによるので。

出力後の動画サイズが2GB超えたら、無圧縮ではうまくいきません。



865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:23:58 ID:4o77DRHa0]
>>863
4:30位だとHuffyuvとかUt Video Codecみたいな可逆圧縮で書きだせばギリギリ位かも

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:51:20 ID:R5MpJO/OO]
NVVinoutダウンロードして解凍したんですけど表示されません

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:17:47 ID:37BEQClS0]
>>866
readme.txtは読んだと思うので、
プラグインフォルダに解凍してないとかNiVE起動中にファイル入れてNiVE再起動してないとかいう
つまらない話ではないてすよね。

ダウンロードしたzipファイルを右クリックでファイルサイズを確認して、
35,124バイトなら正しくダウンロードできてます。そうでなければ再度ダウンロードしてください。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:28:36 ID:INlM4nmeO]
>>867
できました、すみませんあと一つ質問がNVVファイル1,989,504KBで書き出されて
そのあとのAviutlでエンコードがわかりません
Aviutlの部屋?みたいなサイトでダウンロード解凍してみたんですけどAviutl起動して
NVVファイルを開いたんですけど読み込めないみたいなんです

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/21(月) 19:12:34 ID:HhpLQEbqO]
>>868
本来readme.txtをちゃんと読めばわかることですが、
   nvvinput.aui
   nicoAE.NVVInOut.UnmanagedUtils.dll
の2つをAviutlのフォルダに置かないと読みこめるはずがありません。

ここはNiVEのスレであり、ニコニコ動画へのアップロード方法とかAviutlとか
エンコードツールの使い方を初心者にゼロから丁寧に解説するスレではないので、
これ以上はエンコードスレのテンプレとかツールの解説ページとかを読んで学習して下さい。

   【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 49【質問】
   ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253283370/l50

これまでの流れを見る限り、間違いなくAviutlの使い方の段階でつまづくでしょうから、
>>862のつんでれんこを使ってエンコードしたほうがいいと思いますよ。
たしか、つんでれんこはNVVinoutのファイル形式(*.nvv)にも対応してたはずなので。

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/22(火) 10:46:23 ID:ko10V18R0]
ひとつ前のフレームの参照って出来ないの?
フィードバック的な事がやりたいんだけど

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/22(火) 13:45:02 ID:0IF+IcBh0]
具体的なイメージが湧かないのだが、コンポジションをもう一つ作って
相互に素材として読み込ませればいいのでは?

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:18:41 ID:ko10V18R0]
自分自身を含んだ別のコンポジションはトラックにする事が出来ないんだな、これが
ちょっと考えてみるか・・・

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 01:28:30 ID:R1BxFTDw0]
スレ違いかもしれませんが相談させてください。

現在、NiVEで加工→WMMで編集、という流れで動画を作っているのですが、
やはり音声とタイミングを合わせた動画を作るのにものすごく手間がかかってしまうので、
有料でもかまわないので別の編集・加工ソフトを購入しようかと考えています。
NiVEの、1フレームごとにキーフレームで色々といじれる操作性、がとても使いやすいのですが、
似たような感覚で動画の加工、音声トラックの追加がまとめてできるソフトはあるでしょうか?

また、加工と言っても大したものではなく、もとの画面にキャラ絵や字幕などを入れる程度なので、
画像が重ねられる程度でも十分です。
何か意見をいただければと思います。よろしくお願いします。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 01:36:09 ID:qZGp5RXQ0]
>>873
このアプローチは知った上で、ですよね・・・

NiVEで音合わせの一例
www.nicovideo.jp/watch/sm2241314



875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:02:36 ID:R1BxFTDw0]
↑の動画を見させていただいたのですが、完成動画のこの音楽もNiVE上で再生されたものなのでしょうか?
実際に音声を取り込んで書き出したことはあるのですが、
音声はぶつ切れになってしまい、音の合成は後でNiVE以外のソフトでやるべき、と以前コメントをいただいたのですが。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:20:32 ID:9mpX2fgC0]
>>873
自分の場合だけど、音の入りにタイミングを合わせたい場合、プレビューして音を聞きながら、
全然関係ないアイテムのエフェクトなりマテリアルなりに『目印』みたくキーフレームを打ってる。
当然、そのタイミングで音は止まっちゃうけど。
あとは、その目印を参考にして効果を入れたりしてる。

WAVファイルと、カラーイメージだけとかなら等速で音聞けると思うので、試してみては。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:21:40 ID:qZGp5RXQ0]
>>875
NiVE上で再生したものじゃないです。

音とのタイミングあわせようの動画だけ別途WMMでつくっておいて、
その動画を同時表示して動画見ながらあわせるってアプローチ。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:49:43 ID:R1BxFTDw0]
>>876
>>877
コメントありがとうございます。現在は↑の動画のように音合わせ用に動画を作って、それを元に編集しています。
ただ、ここまでアドバイスしていただいたのに申し訳ないのですが、自分の最初の質問の仕方が悪かったようで、改めて説明させてください。

現状、一番手間がかかっているのが、音声のトラック数の問題なのです。
BGM・効果音・台詞の3つはトラックが欲しいところなのですが、WMMでは最大2つまでしか出せません。
なので3つ目を入れる際には、2つを合わせた動画を一度作って、さらにそれを元に3つ目を足した動画を作る、という手順を踏んでいます。
このやり方だとどこかで修正したいとき、1からやり直しになってしまい非常に手間がかかってしまいます。
また、NiVEで加工する前にも一度WMMである程度の編集が必要になるので二度手間になってしまいます。
それを避けたいと思い、別ソフトの紹介を質問させていただきました。

なので自分が希望する機能としては、
NiVEの映像・画像トラックと同じ感覚で音声トラックも複数追加でき、まとめて編集できるソフト、というものになります。
最初の質問とはだいぶ離れた希望になってしまい申し訳ないのですが、こちらの方向で何かコメントをいただければと思います。


879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 03:06:56 ID:qZGp5RXQ0]
>>878
クライステルエンジンって手はあるんだけど、ちょっと慣れが必要な感じ。

□Crystel Toolsシリーズ公式サイト
crystel-tools.com/

有志のマニュアルwiki
www39.atwiki.jp/crystel/

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 03:45:24 ID:hXZVsapG0]
>>878
音声トラック数が問題なら音声はフリーの音声編集ソフトで作ればいいんじゃないかな
SoundEngineなら4トラックまで可能だし、AudacityとかReaper辺りのDAW(音楽作るソフト)ならトラック数は無限
さらに反響音やラジオ風みたいな特殊効果もつけることができる
これらのソフトで一旦書き出したwavファイルをNiveで読み込んで「ちょっと再生」プラグインを使うとか

有料動画編集ソフトならPremireElements, Video Studio, VegasMovieStudio辺りが有名どころかな
どちらかというとWMMの発展版みたいな感じだけど画像や字幕を入れたりは簡単
それぞれ1ヶ月限定の体験版があるから購入の前に色々試してみてもいいと思う

ちょっとスレチ気味ごめん

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 14:43:44 ID:esi+tJNO0]
AviUtlの拡張編集でだいたい片付く

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:48:57 ID:X975TXQn0]
NiVE作るU 7
www.nicovideo.jp/watch/sm9164256

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:43:54 ID:gaNPuiHy0]
もうすぐできそうですね。楽しみです。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:07:16 ID:xSfXgPkv0]
画面下半分(トラック操作部分)が劇的に進化してるなw
しかもC#でオートメーションもできるのかよ!



885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 01:10:14 ID:ranlYZRQ0]
>>879
>>880
遅くなりました。コメントありがとうございます。
とりあえず↑で教えていただいたソフト4つをダウンロードして自分にあったのを探していきたいと思います。
ありがとうございました。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:11:48 ID:UUQ1ynBe0]
>>882
これは楽しみです

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:29:17 ID:dtDdPb1w0]
うーむ
エクスプレッション難しいな
実行タイミングが良くワカンネ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:43:02 ID:LA2s7PyJ0]
>>887
エフェクトより前に実行されるのは確かなんだが細かいとこは俺も確認してないわ。
で、何を作ってるの?


889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:14:37 ID:j1001roi0]
エクスプレッションの評価順序について、以前調べかけてたのをまとめてみたっす。
実験結果も踏まえて「多分こんな感じ」ってとらえたもんなんで、
間違ってるとこあったらツッコミお願いします。

■エクスプレッションの種類

  E・・・エフェクトのエクスプレッション
  M・・・マテリアルのエクスプレッション
  A・・・テキストトラックのアニメータエクスプレッション
  Tx・・・テキストトラックのテキストエクスプレッション
  S・・・シャドウコピートラックのシャドウコピーエクスプレッション

  ※「E、M」と「A、Tx、S」は評価タイミングが異なる。
    (「エクスプレッションについて.txt」を参照。
     あと、たしかA、Tx、SはトラックのGetImage()が呼ばれるタイミングで
     評価されると聞いた気がする。)

■前提条件

  ※前提1: 上のトラックからT1、T2、T3と並んでいるとする
  ※前提2: ここでは仮に、
           「T1=カラーイメージ、T2=テキストトラック、T3=シャドウコピートラック(ただしコピー元なし)」
         とする。
  ※前提3: トラック参照型のエフェクト(T印つきのエフェクト)は使っていないものとする。
  ※前提4: トラック1の一番上のエフェクトのエクスプレッションをT1E1(トラック1のエフェクト1)と表す。
         トラック1の2番目のエフェクトのエクスプレッションはT1E2と表す。
         トラック2の1番上のアニメータのエクスプレッションをT2A1と表す。2番目のアニメータはT2A2。
         トラック2のテキストエクスプレッションをT2Txと表す。
         トラック3のシャドウコピーエクスプレッションをT3Sと表す。

890 名前:889のつづき mailto:sage [2009/12/25(金) 01:16:37 ID:j1001roi0]
■エクスプレッションの評価順序 (を書いていたらなぜか1フレームのレンダリングの流れになっていた)

  1.キーフレームによりプロパティの暫定値が決定される。
  2.タイムラインで上にあるトラックから順にエクスプレッションを評価していく。
    トラック内での評価順序はエフェクトエクスプレッションが先、マテリアルエクスプレッションが後。
    エフェクトエクスプレッションの評価順序は、エフェクトの並び順で上から。
    また、*印つきエフェクトは、「エフェクトの効果の適用は後回しにされる」という性質があるが、
    エクスプレッションについては他のエフェクトと同様に、並び順に従って評価される。
    また、複数のエクスプレッションで同じプロパティを操作した場合は、
    後で評価されたエクスプレッションの数値が有効になる。(上書きしていく)
      T1E1→T1E2→T1M→T2E1→T2E2→T2M→T3E1→T3E2→T3M
  3.2によって、エフェクトとマテリアルのプロパティ値が確定する。
    (アニメータやテキスト、シャドウコピーのエクスプレッションからは
     エフェクトとマテリアルのプロパティ値は設定不可。)
  4.各トラックのレンダリング開始。順番は、タイムラインで下にあるトラックから。
     4−1.トラックイメージの取得。
          読み込んだビデオやイメージなどは元イメージがトラックイメージとして使われるが、
          テキストトラックやシャドウコピートラックでは、ここでトラックイメージの作成が開始される。
          また、このとき、アニメータやテキスト、シャドウコピーのエクスプレッションが評価される。
          テキストトラックについてはアニメータエクスプレッション→テキストエクスプレッションの順に評価される。
          アニメータのエクスプレッションは並び順に上から評価される。
     4−2.4−1によりテキストやシャドウコピーのプロパティ値が確定。
          テキストやシャドウコピーのトラックイメージが作成される。
     4−3.作成されたトラックイメージにエフェクトが適用され、最終的なトラックイメージが確定。
     4−4.マテリアルプロパティにより、トラックイメージのコンポジション内での配置等が決定。
          トラックのレンダリング完了。
  5.4を全てのトラックについて行なう。
    なお、この過程で、結果的に
      T3S→T2A1→T2A2→T2Tx
    という流れでエクスプレッションが評価されることになる。
  6.フレームのレンダリング完了。

  ※注.シャドウコピートラックの「コピー元」で、ちゃんと別のトラックを参照していたり、
      トラック参照型のエフェクト(ブレンドなど)で別のトラックを参照していたりする場合は、
      トラックの並び順なども絡んでエクスプレッションの評価順序が変わってくることがあるので注意。
      例えば下にあるトラックからブレンドで上にあるテキストトラックを参照していると、
      下にあるトラックがレンダリングされる際に、ブレンドによりテキストトラックのGetImage()が実行され、
      テキストトラックのアニメータエクスプレッションやテキストエクスプレッションが評価されることになる。

891 名前:887 mailto:sage [2009/12/25(金) 10:19:48 ID:G7F76c400]
>>889-890
めちゃめちゃ参考になりました!
おかげで動いたよ!
ありがとう!

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 14:57:27 ID:XTdq12m90]
大百科ではニーベって読みだけど、これは何語読みになるんだろ
英語読みだとナイヴだよな
ちなみにオーストラリアにあるNiveって地名も読みはナイヴだ

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:47:59 ID:U5v7/Gjv0]
水平リーベ僕の舟、っと

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:30:03 ID:G7H4SjlmP]
ニベって読んでた…w



895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:39:18 ID:XTdq12m90]
まあ呼び方なんて通じればなんでもいいんだけどな!

プラグイン作りたいけどC#の壁が厚いぜチクショウメー!
トラックを越えて変数を共有する事は可能なんだろうか?

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 21:29:17 ID:2zEz+S7C0]
>>895
C++でもできるよ。VBで作ってる人もいた。
まあどっちにせよ .NET の知識は少し要るのだけど。

トラックを越えて変数を共有はstaticメンバーがお手軽でいいんじゃね?
自分がどのトラックにいるか調べるのが大変だけどなw



897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 21:34:48 ID:NqKO+HQw0]
>>892
イタリア語とかはニーヴェって読む
ラテン語だとニーウェ
ドイツ語だとニーフェ
フランス語だとニヴ
日本人の感覚で読むならニ(ー)ベか英語式のナイブだろうね

正式な読みは決まってないからどう読もうが伝わればいいんだけどねw

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:24:33 ID:u57omgzk0]
じゃあ、にこにこえふぇくとでいいや。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 20:03:12 ID:lC7BfNVs0]
厨二病患者としては、NineLiVEsの略みたいな感じで
ナイヴ と呼ぶぜ かっこいいだろう!?

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 20:57:57 ID:XdvuvE1C0]
ニーヴって読んでる俺は少数派だったのか

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 21:34:48 ID:6CPDm+Ov0]
ニベア

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 22:11:13 ID:XdvuvE1C0]
ボディ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:06:19 ID:hLZNjvTd0]
エチオピア原住民スレはここですか?

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/30(水) 12:45:49 ID:QPcamnTH0]
>>900
あーあたしもー



905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/30(水) 13:14:21 ID:lCBowlJj0]
くっ、ニヴェ派の生き残りは俺1人か・・・だが俺は1人でも戦い抜いてみせr

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/30(水) 15:55:56 ID:acYwhnWQ0]
>>905
安心しろ、同志よ。生き残りは他にもいるぞ

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/30(水) 19:51:51 ID:h/XBgbvF0]
ニヴァって呼んでた俺は間違いなくオンリーワン

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/31(木) 01:32:24 ID:eJ0dPFDk0]
ニヴァ初号機

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:27:38 ID:roIOnYOr0]
ニヴァ弐号機 作製中

910 名前:代理レス687 mailto:sage [2009/12/31(木) 13:35:51 ID:th8fkYbj0]
すみませんが、ちょこっとお知恵を貸していただけたら幸いです。

OPENGLを使用してコインを床の上でくるくると回転させようとしているのですが、
コイン独特の厚みを表現するためにどうしたらよいでしょうか?
今のところ「コイン表」「コイン裏」「コイン厚み」(縦長の棒)という3つの画像を作成して
コイン表・裏の回転Y軸が90になったタイミングの1Fだけ、厚み画像を表示させているのですが、
他に何か好い案があれば教えていただければ幸いです。

ちなみに私はナイヴ読みです。


911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/31(木) 17:58:19 ID:koMkpN7Y0]
>>910
難しいな。シリンダーで誤魔化せるかもかもしれないが労力に見合うかどうか微妙。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/31(木) 18:58:25 ID:iCEbBFTY0]
>>910
それなりに高速で回転しているコインなら無理に3Dでモデリングする
よりも、回っている途中の絵を3〜4枚手描きして並べた方が楽だし
かえってアニメっぽく演出できるんじゃない?
とナイヴ派の俺が口を挟んでみる

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/31(木) 20:18:47 ID:YkhFiTBT0]
Mac版Niveができたっぽいよー
www.nicovideo.jp/watch/sm9241881

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/31(木) 21:42:05 ID:Ip362Gk80]
>>913
交差グループは羨ましいが、3Dのジャギーはこっちも酷いな
NiVEUでは改善されてるんだろうか



915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/01(金) 14:01:58 ID:A5dmFLy30]
あけおめことよろでございます。

>>910
>>911さんではありませんが、試しにシリンダーを使って作ってみました。

  【NiVEサンプル】コインの3D回転
  www.nicovideo.jp/watch/sm9263473

要点は動画内で解説しましたが、プロジェクトはもうちょっと整理したいので後日リリース予定です。

916 名前:910 【大吉】 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:23:45 ID:ewJupNQj0]
明けましておめでとうございます。
>>910です。(規制に巻き込まれているためレス代行をしていただいております)
実家に帰っておりましたため、返事が遅れて大変申し訳ありません。

皆様、自分のためにいろいろ案を考えてくださいまして本当にありがとうございます。
今回はコインの模様を重点的に見せる回転のため、残念ながら>>912さんの案は採択できませんでした。
すみません。でも、真剣に考えてくださってありがとうございました。

そして>>915さんは有難うございます!!
実例を出していただけるととてもわかりやすくて助かります。
もう少しで自分の動画が完成するので>>915さんの動画を参考にしたり、プロジェクトをwktkしながら待ちつつ頑張ります。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/02(土) 20:33:56 ID:4m89Rdhn0]
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション
www.nicovideo.jp/watch/sm9273865

エクスプレッションの使用例みたいなヤツ。
難しいことなんて知りません、使えればいーんだよ、の精神で。


918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/04(月) 01:42:07 ID:zVTbVBs30]
ナイヴ派の聖地がここにありますね。

【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い
www.nicovideo.jp/watch/sm3655935

7:41から。

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/04(月) 18:30:32 ID:Xm0CTmeC0]
ナイーブでいいや

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/04(月) 20:29:16 ID:YVALMkya0]
クエン酸で落とすあれですね

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/06(水) 00:40:43 ID:ubEabs2x0]
NiVEたん書くために絵を勉強する

922 名前:915 mailto:sage [2010/01/06(水) 03:58:47 ID:nbWM8o/W0]
>>915です。遅くなってしまいましたが、コイン3D回転のサンプルプロジェクトをアップしました。
解説メモが未完成ですが、もたもたしてると遅くなってしまうだけなのでとりあえず現状のものをアップ・・・。orz

  ttp://u10.getuploader.com/NiVEM/download/55/coin20100106.zip

不明な点などあればここで質問してもらえれば回答できると思います。

プロジェクトには、キーフレームで制御したサンプルと、エクスプレッションで制御したサンプルが入ってます。
複数のエフェクトなどを同期させてまとめて制御するにはエクスプレッションがとても便利ですね。
キーフレームだけだと、ちょっと調整するだけでも多くのキーフレームを打ち直す必要が出てきますが、
エクスプレッションだと1度処理を書いておけば数値を1つ書き換えるだけで調整できます。

あと、3Dオブジェクトを読み込んでレンダリングする「NiVE用Irrlichtプラグイン」を使った
サンプル動画とプロジェクトを上げてくださった方がいます。作ってくれた方、ありがとうございます。
コイン状の3Dオブジェクトが作れるなら、これを使ってみると面白そうです。

  NiVEサンプル Irrlicht
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9274884

Irrlichtプラグインの解説動画はこちら

  3Dモデル表示プラグイン【NiVE】
  www.nicovideo.jp/watch/sm4083274

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/06(水) 09:13:46 ID:pI5bZFpg0]
ここ最近、ニコニコミュのメンバーが増えてるね
嬉しい!

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/06(水) 11:27:19 ID:eVbTrTjr0]
nive1.88でNVV出力すると60フレーム音ズレするんだが仕様?



925 名前:924 mailto:sage [2010/01/06(水) 11:34:05 ID:eVbTrTjr0]
すまん自己解決

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:31:32 ID:pI5bZFpg0]
うpってたサンプル動画に質問コメが付いてるんだが
あまりにも漠然としていて答えようが…

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/06(水) 13:09:24 ID:i7qmZuif0]
二つの動画を交互に(点滅させるように)表示したいのですが
例えば偶数フレームだけ透明化みたいなことは出来ませんか?


自分が考えたやり方は、白黒点滅するだけの動画を
ブレンドの乗算かスクリーンで重ねて出力して
重ねたい動画を、同じように点滅位置を反転して作って

出来た二つをブレンドで重ねて…という感じなんですが
やり方としてあんまりな気がするので

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/06(水) 13:43:14 ID:pI5bZFpg0]
エクスプレッションでいけそうですな

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/06(水) 15:00:08 ID:tAFw8s1A0]
>>927
タイムライン
 動画A ← トランスフォームの不透明度を1フレームごとに100→0→100→0と切り替える
 動画B ← 置いておくだけ

これだけでいいような。動画Aが透明になった時だけ動画Bが表示され、結果的に交互に表示される。

でも1フレームごとに100→0→100→0→・・・とキーフレームを打っていくのは面倒だし、
後から点滅間隔を変えたいと思った場合、全てのキーフレームを打ち直すことになるので、
>>928が言うようにエクスプレッションが使えるならエクスプレッションでやると便利。
トランスフォームのエクスプレッション欄に以下をコピペしとけば、
kankakuの数値を書き変えるだけで点滅間隔が調整できます。

//-------------------------------------------------------------------
// 動画を一定間隔で点滅させるエクスプレッション
// (以下のプログラムをトランスフォームエフェクトのエクスプレッション欄に記述)
//-------------------------------------------------------------------
int kankaku = 3; //「透明→不透明」を何フレームごとに切り替えるか

SingleProperty tr = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度");
if(Property.Index%(kankaku*2) < kankaku){
tr.TypeSafeValue = 100; // 不透明度を100にする
}
else{
tr.TypeSafeValue = 0; // 不透明度を0にする
}
//---------------------------------------------

930 名前:927 mailto:sage [2010/01/06(水) 16:36:14 ID:i7qmZuif0]
>>929
完全思い通りにいけました
ありがとうございました!

しかし凄いねエクスプレッション
簡単な指定だけでも書けるようになりたい

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 00:59:19 ID:5AyFMKuY0]
需要はなくても作ってしまいました。

niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション2 揺らす
www.nicovideo.jp/watch/sm9313336


932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/07(木) 16:01:28 ID:/fUbkE/B0]
>>931
需要あるよ!
こういう解説動画は本当に参考になる。
サンクス!!

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/08(金) 00:09:00 ID:ccSvxlTV0]
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション3 文字送り
www.nicovideo.jp/watch/sm9321831

ももんが!

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:30:42 ID:0OHFcsNU0]
>>933
おつです!

ちょっと試してみたら、アニメータにエクスプレッションを書いてテキストアニメーションプリセット(ntap)として
保存すると、ちゃんとエクスプレッションも保存されるんですね。

テキストアニメーションプリセットは、読み込み時に
  「開始するフレーム位置」
を指定して読み込むので、それを考慮してエクスプレッションを書く必要があるとは思いますが、
うまくやると面白いプリセットが作れるかもしれませんね。



935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:09:21 ID:s3MlFy8u0]
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション4 カウント
www.nicovideo.jp/watch/sm9373016

カウントダウンしたいと思ったことあったなあ、昔。


936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:15:27 ID:0LzXqTwU0]
エクスプレッションがチンプンカンプンで悔しい思いしてたんだよ、ありがとー

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:12:52 ID:uhktejCO0]
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション5 あらぶる
www.nicovideo.jp/watch/sm9378655

BGMが恐すぎた

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/01/17(日) 00:30:56 ID:BRqzsWWI0]
久々に避難所Wikiを更新しました。昨年6月末から更新してませんでした。\(^o^)/
いちおう「NiVE」でタグ検索とキーワード検索して、解説やサンプルプロジェクトを含む動画を拾っていきました。
拾い漏れがあったら随時追加してくださいませ。

  NiVE@避難所 - NiVE解説動画集
  www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html

  NiVE@避難所 - NiVEサンプル動画集
  www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/17(日) 05:39:18 ID:C3/BZz3I0]
>>938
お疲れ様です。こちらのリストで勉強させて頂きます。
ありがとうございます。

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:16:48 ID:KS5pev780]
NiVE作るU 8
www.nicovideo.jp/watch/sm9432839

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/19(火) 22:18:45 ID:KS5pev780]
そろそろ新スレの季節ですね。
テンプレに追加すべき項目などありましたら意見を出していきませう。

とりあえず、NiVE II が開発中であるという点をテンプレに追加したいと思い、書いてみました。
文章などは適宜修正お願いします。

--

■次期バージョンの開発と、現在のv1.xx系の扱いについて

 2010.1.19時点の最新版は、v1.88ですが、2009.5.9にアップされた以下の動画で、
 NiVE作者のmes氏が次期バージョンの開発を宣言しています。

    NiVE作るU
    www.nicovideo.jp/watch/sm6989518

 これにともない、現在のv1.xx系については、今後はバグ修正のみの対応となるようです。
 次期バージョンは現在鋭意開発が進められているようです。wktkしながら待ちましょう。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:50:00 ID:nvusifpP0]
たはり

 【NiVE】bpmに合わせて拡大縮小させる【エクスプレッション】
 www.nicovideo.jp/watch/sm9453111

いま、エクスプレッションが熱い!?

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:15:40 ID:wI8D7Y4k0]
他貼り。音MADやってる人に便利かも。

NiVEプラグイン:小節表示
www.nicovideo.jp/watch/sm9478066

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 01:22:35 ID:JIrIR7fJ0]
VideoStudioスレから失礼します。
友人に頼まれホームビデオを編集しているのですが、
友人の子供が四股を踏んでいるところに地面(画面)を揺らす様なエフェクトを加えたいのです。
VS12Plusには地震エフェクトなるものがあるそうなのですが、
ワタシの持っているのは無印の12なのでそれがありません。
NiVEにはそういった地震エフェクトの様な機能があるのでしょうか。
よろしくお願いします。



945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 02:06:15 ID:4hrAygAa0]
>>944
ウィグラーがそれに当たるかな? 画面全体を不規則に揺らすエフェクトです
ただし拡張プラグインなので、本体とは別にDLする必要があります
導入の仕方は、>>1にあるwiki等を見てください

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 02:18:51 ID:Q2ur4zNm0]
>>944
Wikiで単語検索すれば出てくると思いますが、ウィグラーの使い方のコツみたいなのをペタリ。

  ウィグラーの使い方
  nicoae.if.land.to/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2#yc41322b

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 07:47:39 ID:DKDEMe2T0]
すみません、質問させて下さい。
>>942 のリンク先のエクスプレッションを見てピン!と来たので試してみたのですが、
何度やり直してもエラーが出てしまいます。以下、エラーの詳細です。

エクスプレッション評価中にエラーが発生しました。
該当するエクスプレッションを除いて再評価します。
エラー:オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません。

「難しそうだけどとりあえずカッコイイ!」と認識していた憧れのエクスプレッションを
使ってみたかったのですが…。どなたかお分かりになる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 12:56:26 ID:6onrkfqQ0]
>>944
ウィグラーで地震エフェクトは作れるが、画面そのものに問題が出る
当たり前だが、例えば上に動いた場合は下が切れ、下に動いた場合は上が切れる
高速で上下斜め左右に揺らせたらその切れた箇所の黒い部分がチラチラと見えて不自然になる

これを切れないようにするには上下左右に動いても切れないように大きくしておく必要があるが、
大きくすると言っても拡大じゃ画面がぼやけるので、ミラー系エフェクトで切れた部分を補っておく


949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:46:05 ID:Amd6PaxU0]
俺は面倒なんでウィグラー使う時は
マテリアルのスケールを110%くらいに拡大して使ってる

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:54:08 ID:lChRVxOY0]
>>947
それだけじゃわかんない。new してなさそうだなとは思うが。
もしプログラムの経験がないなら無理してやるほどのものじゃないと思う。


951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:06:42 ID:Kq6Pyos90]
>>947
動画に従って試したのならうまく動くはず。うちでは動いた。

とりあえず確認すべきところは以下の2点かな。

  1.レンダラにはGDIまたは拡張2Dを使用する。
    (サンプルのエクスプレッションはOpenGLレンダラでは使えない)

  2.エクスプレッションをコピペする場所は、「マテリアル」を右クリックして
    「エクスプレッションを使用する」を選択して出てくるエクスプレッション欄。
    マテリアル以外の場所(例えばエフェクト等)に書いてもだめ。

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:13:33 ID:9K0d3yeQ0]
>>949
110じゃあまり揺れないな
それ以上となると荒くなる

953 名前:944 mailto:sage [2010/01/30(土) 00:37:40 ID:s6njTqiX0]
>>945,946,948,949,952
ありがとうございました。
レスを参考にしつつ、早速試してみようと思います。


954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:33:35 ID:HsrAMCsrO]
>>953
同じくVS使いですが、普通にVS上で数フレーム毎に場面切って
拡大画面を上下左右に動かすとかではダメなんですか?
いや、NiVEでやるなら皆が言う様にウィグラーでやるけど
ソフト入れ替えてまでやる方が時間かかるんじゃないのかなと…
いらぬお節介だったらごめんなさい



955 名前:ヨッシー [2010/01/31(日) 11:48:04 ID:j0LhVLHJ0]
ウィグラーは使いこなすとかなり効果が強いからな。俺は
X:10×5
Y:5×10
複雑度2×1
振幅は1×1
ランダムゼロで、モーションブラーはチェック。適用度は1。
これでちょうど良くなった。あとは部分的に区切って大きく揺らしたり、ブラーを部分的にかけるとリアル。

956 名前:ヨッシー [2010/01/31(日) 11:50:17 ID:j0LhVLHJ0]
続けて質問させて欲しい。
MADを作ってるんだが動画の切り替えエフェクトがネタ尽きた。
切り替えパターンが同じだと意味無いし、今紙が焼け焦げて消えるエフェクトで頑張ってるが・・・
こんな質問しかできないが、何かいいものは無いだろうか?

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 15:26:11 ID:2D+uceY20]
真似したい効果があるならアドバイスのしようがあるが、ネタが尽きたと言われてもな。
紙が焼け焦げて消えるエフェクトができなくて苦労してるわけじゃないんだろ?


958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 15:40:07 ID:IPhoHdZZ0]
>>956
「紙が焼け焦げて消えるエフェクト」というのが、今使っているエフェクトなのか
これから表現したいエフェクトなのか分からないけど、
とりあえず切り替えエフェクトのネタが欲しいと言うならば、
ムービーメーカーが意外と面白いのが入っていると思う。
鍵穴とかハート型とか。

959 名前:ヨッシー [2010/01/31(日) 17:08:22 ID:j0LhVLHJ0]
>>957
それは出来てるから大丈夫
>>958
スマン、WMMじゃなく、NiVEを使って切り替えたい。さっきニコニコでも探しまくってるんだが・・・。

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:04:05 ID:G/JmK16j0]
>>959
WMMに切り替えろというわけではなくそこからネタを拾えばって事だろう

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:09:29 ID:2D+uceY20]
どんなレスを期待してここ聞いてるんだって話だ。
お前も趣味も技術レベルもMADの内容も誰も知らないのに。
質問なら考えてしろ。愚痴なら愚痴らしくかけ。

962 名前:ヨッシー [2010/01/31(日) 18:23:29 ID:j0LhVLHJ0]
お前ら、すまなかったorz

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/01/31(日) 18:25:37 ID:PMtWl8Ec0]
>>959
WMMのトランジション見てネタにしてNiVEで再現って意味じゃないかな。・・と思ったらおまはや。
あとは、まえにきしめんの再現でシリンダーを使ってあーだこーだって動画があった記憶が。

ussyさんがリニアワイプ+シャター+境界の所にキャラ乗せってのをやってましたね。
AEだけど、NiVEでも再現できるはず。

964 名前:947 mailto:sage [2010/02/01(月) 02:19:00 ID:q/PvMufv0]
>>950 >>951
レスありがとうございました。
教えて頂いた通り、マテリアルのエクスプレッション欄に書いたらきちんと動作しました。
今まではトランスフォームのエクスプレッション欄を使っていました。

どうもありがとうございました。



965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/04(木) 00:35:55 ID:a0/hTac40]
VFWOutput(分割) で出力されたavsファイルってどこにあるんでしょうか?
aviは連番出力されたんですが、肝心のavsファイルが見当たりません。

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/05(金) 01:16:41 ID:K81mGaes0]
>>965
出力したaviと同じフォルダの中にあったと思うけど、もし無いのなら
  ●NiVE本体がある場所
  ●%USERPROFILE%\AppData\Roaming\NiVE
とかを探してみるといいかも。
試してあげたいとこだけど、今ちょっと2GB超える出力ができない。(´・ω・`)

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:55:00 ID:2R+zMsWJ0]
パーティクルで花火の次第に消えてゆく残像みたいなのを作りたいですが、
テクスチャでトランスフォームの透過度を下げるとパーティクル全体が消えてしまいます。
テクスチャが○秒経ったら消えるという設定はできますか?

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 19:21:34 ID:zNW08jpX0]
>>967
残念ながら無理。
かわりの方法としては、「集中線」を2Dパーティクル的に使うという方法がある。
以下の動画の3:50〜と、主コメで公開されてるサンプルプロジェクトを参照。

  NiVE:エフェクトのサンプル
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5407346

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/06(土) 20:25:48 ID:dbAWFLEb0]
>>967
○秒経ったら消えるという設定が無いなら作ればいいよ
ただしめんどくさいです
>>968の言うように集中線でやるのが賢いやり方だと思う
パーティクル(トラック)*Tだとトラックで選択したアイテムを縮小してやることによって1ラインはできる
このラインを増やしてかつ縮小時間もずらしてやればそれっぽく見えてくるはず
あくまでも花火という単純な物だからパーティクルでやってもいいかなって思うけど
AEにあるようなcc particle worldのように複雑な物をやろうとするのは無理に近いです
とりあえずサンプル置いときます
ver1.88
ttp://nive.love-love-love.net/uploader/src/nive_irc0343.zip.html

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/07(日) 07:03:08 ID:5c2k1X9r0]
>>968,969
sugeeeee
ありがとうございました!

971 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2010/02/08(月) 14:44:51 ID:m0C5QWAb0]
お久しぶりです。

ちょっと鯖の方でディレクトリをいじったのでWikiの更新履歴がおかしくなってます。
また、一応テストはしましたが、質問箱やバグ報告などに書き込めなくなっていた場合は
報告していただけるとうれしいです。

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:54:01 ID:ADU8u8ow0]
動画を読み込んだら再生はされるんですが
音がまったくでないのですがこれはNiVEの仕様なんでしょうか?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:55:08 ID:xYbfIUa70]
>>971
乙です〜

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/08(月) 23:11:49 ID:RsBnglOC0]
>>972
DSビデオインプットで読み込んでるんだよね?
同じ動画をDSオーディオインプットで読んだら音楽ファイルが出来るはず
VFWインプットで読めば、一度に両方出来る。

俺も触りはじめたばかりなんで詳しくはわからんです。



975 名前:972 mailto:sage [2010/02/09(火) 03:06:59 ID:sR1cKOMb0]
VFWで動画を読み込んだらプチプチ音しかならない・・・
読み込んだ動画のオーディオ圧縮はPCM 44.100kHz 2chで
圧縮していたんですがNiVEが対応していないコーデックとか
あるんでしょうか?

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 03:22:55 ID:jjxlGm9V0]
>>975
DirectShow入力プラグイン
これ落としてみて、ビデオとオーディオ両方で読み込んでみて
駄目なら短めの無圧縮AVIとかで試すとか

俺の環境ではプレビューでは音汚いけど
書き出しすると綺麗になってる。

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 04:10:03 ID:Dnqwokns0]
>>975
WikiのFAQくらいちゃんと見ようぜ

  ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#r8d499f4

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 09:46:17 ID:dGEjK2eJ0]
不定形にゆらめく炎(www.nicovideo.jp/watch/sm3691853
のサンプルファイルFire.nvpを開こうとすると、キャッチされない例外で
終了してしまいサンプルが見れません。
バージョンはNive1.55で、プラグインは1.88のものを流用しています。
他のサンプルファイルは開くことができるので、プラグインが違うのかな?と思います。
サンプルを見るにはどうしたらいいですか?

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 21:15:35 ID:8BvvRtIO0]
>>978
ちょっと試してみたが最新のmes.3DEffectはNiVE ver 1.80以上で動作なんだよね
だから1.55では動かない。しかし1.87で試したらそれでもエラーが出た。プロパティの型とか変わってる可能性がある。
昔のmes.3DEffectがあれば動くとおもうけど持ってないので試せない。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:02:04 ID:oisjPlSi0]
>>978-979
 1.NiVE 1.55 + mes.3DEffect 1.33(最新) →開けない
 2.NiVE 1.55 + mes.3DEffect 1.31 →開ける
 3.NiVE 1.86 + mes.3DEffect 1.33 →開ける
 4.NiVE 1.87 + mes.3DEffect 1.33 →開けない
 5.NiVE 1.88 + mes.3DEffect 1.33 →開けない

3の組み合わせでプロジェクトを開いて別名保存すれば、
4や5の組み合わせでも開けるようになった。
多分>>979で言われているように、何らかの形で互換性がなくなってる可能性があるのかな。

981 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2010/02/09(火) 23:26:54 ID:55AfbPZi0]
確認しました。
どうやらアイテムのUIを作ってるところで躓いてるようです。
ちょっと調べてみます。

982 名前:978 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:45:58 ID:R2+NrgBu0]
>>979-980
ありがとうございました。
無事ファイルを開くことができました。

>>981
お体に気をつけてください。

983 名前:980 ◆TjMzZPc.3o mailto:sage [2010/02/10(水) 02:33:10 ID:MwJQrgdt0]
あ、980だった。次スレ立ててきます。

984 名前:980 ◆TjMzZPc.3o mailto:sage [2010/02/10(水) 02:59:38 ID:MwJQrgdt0]
新スレ立てました〜。

  NiVE愛用者スレ7【NicoVisualEffects】
  ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1265737900/l50




985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/02/10(水) 07:45:06 ID:zvl4Uf8J0]
>>984
スレ立て乙!






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