- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/09(土) 00:11:06 ID:g31+/g+c0]
- フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。
NiVE Wiki (公式) ttp://nicoae.if.land.to NiVE@避難所Wiki (解説やサンプル動画まとめ) ttp://www5.atwiki.jp/nicoae 前スレ: NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229922116 ■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。 ■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8 ●NiVE公式WikiのFAQ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ ●NiVE公式Wikiの用語集 ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:11:42 ID:wKdpUWOw0]
- >>808
WikiのFAQページで「カクカク」とか「ガクガク」でも検索してやがれってばっちゃが言ってた
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:27:41 ID:Z3B9lpih0]
- >>809
そんなまともに伝える気のない奴なんか放置しておけばいいのに。 味を占めて曖昧な質問繰り返すぞ。
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:39:15 ID:8Jh8ZSPu0]
- >>805
バグ修正乙です! 無理せずに進めてください。楽しみに、でもゆっくり待ってます〜。
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:24:56 ID:epfiOiuB0]
- トラックを1フレーム単位で前後にずらせるプラグインはないでしょうか?
最初と最後が合っているのに中間部分に揺らぎがあって同期できない時に ずれている部分を目で観て部分的に進めたり戻したりしたいのですが タイムワープではズレ箇所を見ながら何フレという調整出来ないのでちょっと難しいです どうかよろしくお願いします
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 14:31:45 ID:w/zVEutV0]
- >>812
拡張プラグインの「投影2」はどうかな。
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 15:56:50 ID:epfiOiuB0]
- 使ってみました
擬似的にフレームずらしが出来るということだと思うんですけど 現在フレーム位置(+1)を指定しないといけないのと フレームを下げるとなると、現在フレーム-1を指定して 自動減少、自動増加を挿入しないといけないので 指定することが多すぎて多くの量をちまちまやっていくのは無理そうです 折角紹介して貰ったのに本当にすいません、ありがとうございました
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:10:31 ID:epfiOiuB0]
- マイナスするのもフレーム値の指定だけで大丈夫でしたね、重ね重ねすいません
ただやはり現在位置に今までズラした分も差し引きしないといけないので結局無理そうです
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:54:27 ID:q0+ZSygh0]
- なんか必要以上に手間をかけようとしてるように見える。
以下の*はキーフレームを表す。 1.開始点と終了点にキーフレームを打ち、間をリニアで補完。 タイプ 固定 | フレーム値 |*]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]* 2.一番ずれてると思われる部分にキーフレームを打つ フレーム値 |*]]]]]]]]]]]]*]]]]]]]]]]]]]]]]]* 3.キーフレームを前後に移動してずれている部分を合わせる フレーム値 |*]]]]]]]]]]]]*]]]]]]]]]]]]]]]]]* ←→ 4.ずれが無くなるまで1〜3の繰り返し。
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:49:39 ID:epfiOiuB0]
- なるほど、キーフレームにこんな使い方があると思いつきませんでした
予想以上に効率よく処理できそうです 解説までして頂いてありがとうございました
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:44:21 ID:3cgNpQxC0]
- 一枚の花びらが鳥の形(何でもいいんですが)に変化していく編集をしてみたく、
ディスプレースメントマップが手掛かりっぽいので色々いじってみてはいるのですが、 どうにもうまくいきません。 使ってるエフェクト自体が違うのでしょうか。
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:27:10 ID:+wJYtaAU0]
- >>818
適切なエフェクトは無いのでそこは別ソフトでやったほうがいいと思う。 フリーなモーフィングソフトもあります。
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:46:14 ID:D5Vk+By80]
- www.youtube.com/watch?v=lik8wiZiTyU
上記の0:03〜0:18に出てくる背景が透過された矢印の表現は どうすればいいんでしょうか。
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:18:53 ID:C/waQHyW0]
- >>820
トラックマットについて調べたり使ってみたりすればいいと思うよ
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 04:09:45 ID:D5Vk+By80]
- >>821
それでいけそうです。ありがとうございました。
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 04:11:50 ID:5buFpCc00]
- ほう・・・トラックマットってこうやって使うのか・・・
勉強になったわ
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/12/13(日) 13:24:46 ID:tFFmibcxP]
- CS:SやCS1.6は普通にやっても奥が深いから面白いけどとんでも挙動のせいでMODも結構面白い
サーフマップや木登りやサッカーなんかが良い例
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:28:15 ID:tFFmibcxP]
- age+誤爆しました
すいません
- 826 名前:名無しさん@素人 [2009/12/13(日) 14:54:56 ID:hSAWD7tV0]
- すみません教えてください(・_・、)
NIVEで作った(編集した)動画を投稿するにはどうすればいいのですか? プロジェクトを拡張子を変換とかするのでしょうか??
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 16:19:24 ID:0CVdMpqQ0]
- 書き出し
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:51:18 ID:ur9dVE690]
- >>819
ありがとうございます。 フリーでみつけてみます!
- 829 名前:名無しさん@素人 [2009/12/13(日) 20:04:07 ID:hSAWD7tV0]
- >>827氏
ありがとうございますw
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:57:55 ID:lcqUHL9n0]
- >>829
それで解決したのか(笑)
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:25:41 ID:M+YfaF290]
- 質問も質問だったし、理解してるのか不安になる
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:07:11 ID:f+r/z05s0]
- 質問失礼します
プラグインがどれも入らない(インストールしなけらばいけないというものはいんすとーる済) 動画を出力する時に「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず 、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」 と聞かれるけど.WIKIにはそれで問題ないですとあるのですが はい、とおしてもレンダリングが始まらず何もなかったことになってしまい、どうやっても レンダリングができません といった症状なのですがこれは何が悪いのでしょうか・・・お願いします
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:13:30 ID:n175aZaM0]
- 64bitOSか?
ならばx86ビルドを導入してみる
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:25:10 ID:f+r/z05s0]
- 回答ありがとうございます
64bitビスタです、色々動かないんですね、 x86ビルドというのはぐぐっても???とハードル高いので 連番で読み出してつなげる方法を考えてみます(動画自体は短いので) 無理と分かっただけでもよかったですありがとうございました
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:29:33 ID:MzB8Vjzj0]
- 32bit専用ビルドを使えって事だ
大丈夫、うちの64bitVistaでちゃんと動いてる
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/15(火) 09:11:42 ID:9eQTG1Ne0]
- >>797でも少し書いたのですが、
「64bitOSの場合は32bit専用ビルドを使わないと色々まずい」 というのがわかりづらいと思ったので、Wikiのダウンロードのところに以下の注意書きを足してみました。 32bit専用ビルドはこちら ↑64bit版OS(x64)を使っている場合は、32bit専用ビルドのほうを使って下さい。 そうでないとDirectShow入力プラグインなど、32bit向けにビルドされたいくつかのプラグインが読み込めません。 たぶんこういう注意書きがないと、x64を使ってる人は 「うちは64bitOSだから32bit版は関係ないな」 って判断すると思うんですよね。 本来ダウンロードのページは作者様以外がいじるべきではないと思ってるのですが、 書いておかないと何度も同じ質問がきてしまうと思いましたので追加してみました。 言い回しなどは適宜修正してくださいませ。
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/15(火) 09:37:30 ID:9eQTG1Ne0]
- >>832はAVI出力がうまくいかないという問題だったので、それも追記してみました。
32bit専用ビルドはこちら ↑64bit版OS(x64)を使っている場合は、32bit専用ビルドのほうを使って下さい。 そうでないとDirectShow入力プラグインなど、32bit向けにビルドされたいくつかの プラグインが読み込めません。また出力がうまくいかないケースもあるようです。 ついでにFAQのページにも項目を新規追加。 FAQ:64bit版OS(x64)でうまく動作しない nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#qeb6a046
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/15(火) 09:47:35 ID:9eQTG1Ne0]
- そういえば>>832で言っている「出力」というのは、VFWOutputなのですかね?
「出力時にコーデック選択画面が出てこない」というのはWikiの質問箱かなんかでも 報告が出てましたけど、これは何が原因なんでしょね? 「VFWのライブラリが32bit向けだからかな?」とか思ったのですが、 「コーデック選択画面は出てくるが無圧縮以外選べない」という人もいたような。 これについては64bit版コーデックを入れてないのが原因かなとも思いますが、 同じ64bit版OSでも発生する問題に違いが出るもんなんですかね? まあどちらにせよ32bit専用ビルド使えば解決するであろう問題だとは思うんですが。
- 839 名前:832 mailto:sage [2009/12/15(火) 20:45:14 ID:f+r/z05s0]
- >>835>>836>>837
なるほどやっと分かりましたありがとうございます 昨日はあきらめましたが読みながらがんばってみます! wikiの注意書き自分みたいなパソコン詳しくない人にも分かりやすくなったと思いますお疲れ様です >>838 すいません出力というのは書き出しのVFWOutputのことです、なんとなく使ってしまいました レンダリングもできないけどこ−デック選択画面も出なかったと思います。 でも最初の一回だけ出た気もします、たしか何ででないんだろうって思った記憶があります あやふやですいません。
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 17:38:14 ID:+sL+MJMbO]
- 今必死にNIVEを起動させるために試行錯誤してます・・・orz
はやく起動させたいよぉ〜 すべて展開したまでよかったけど なんかこのファイルを開くには作成元のプログラムが必要とか Webサービスを利用して適切なプログラムを探すとかわっけわかんねぇー!! て愚痴ってみた頑張ります
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 18:51:07 ID:UtxNSDXe0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm7947026
↑この動画のテキスト欄のように、「文字列が左から右方向に次第にあらわれていく」 テキストエフェクトを使いたいのですが、これをniveでやるには 一行一行マスクを使う以外に何か手段はありますでしょうか?
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 20:45:06 ID:+sL+MJMbO]
- 解凍できたぁー!
次はcraving explorerがaviでエンコがどうとかこうとか・・・ PC初心者の私にはわけわかんない
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 21:22:03 ID:BESXxOUx0]
- >>842
ここはお前の日記帳じゃないから質問があるならハッキリ言ってちょうだい 余計なおせっかいかも知れんが、もう少し初歩的なところから勉強した方が幸せになれると思うよ あと、まずはググレ
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 21:48:53 ID:daUBk/0X0]
- >>841
これなら吉里吉里やnscripterのようなアドベンチャーツクール使ったほうが 楽じゃないか?そのあとniveで合成すればいいし
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 22:28:54 ID:+sL+MJMbO]
- >>843
ごめんなさい よくわかんないけど、flvextractダウンロードしてAVS?みたいなのダウンロードしてみたんだけど 合ってる?
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 22:33:50 ID:A3+zwRG+0]
- >>845
耳の穴かっぽじってよく聞きなさい こ こ は N I V E の た め の ス レ で す 初歩的な事はMAD制作初心者向けスレなどでお願いします
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:59:49 ID:m0LRtbTi0]
- 厨房がわいてますねw
- 848 名前:844 mailto:sage [2009/12/18(金) 00:00:54 ID:pPJZA4i60]
- >>841
いや、niveでやりたいんですよ。 やっぱ透明マスク使うしかないか。
- 849 名前:841 mailto:sage [2009/12/18(金) 00:01:11 ID:pPJZA4i60]
- >>844
名前とアンカー逆にしちゃった。
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 00:21:52 ID:hJKmk4+h0]
- >>841
追加プラグインの『テキスト(範囲)』を使えば、狙った効果ができると思います。 各パラメーターが多いですが、細かく色々と設定できるので慣れると戦力になりますよ。
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 00:39:12 ID:xMvY5YGx0]
- >>841
>>850の方法でもできるし、テキストアニメータでもできる。
- 852 名前:841 mailto:sage [2009/12/18(金) 01:27:03 ID:pPJZA4i60]
- >>850-851
ありがとうございます、「テキスト(範囲)」でやってみたいと思います。 現状使い方がさっぱりで、表示が文字単位のタイプライター風になっちまってますが、 おいおい分かっていくと思います。どうもでした。
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 11:05:44 ID:xMvY5YGx0]
- >>852
あ、タイプライター的な感じじゃだめなのか。>>841の動画のような見せ方にこだわりたいのね。 テキスト(範囲)だと、「1文字ずつパッパッと現れるタイプライター風」になるのは仕方ないと思う。 テキストアニメータだと、「1文字ずつが不透明度を上げながら徐々に現れる」という表現もできる。 でも>>841の動画のように、「1文字ずつが文字の左側部分から徐々に見えていく」という表現は、 これらの方法ではできないと思う。 >>848で言ってるように、マスクを使って細かく調整していけばできるけど、すごい面倒だと思う。 他に良い方法があるかもしれんけど、いまんとこ思いつかない。 自分なら別ツール使うか、テキストアニメータ表現にするかな。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 17:15:05 ID:KzMapoN60]
- 一行づつリニアワイプでいいんでないの
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 18:30:43 ID:oDyat0y30]
- ですね。これならリニアワイプ使うのが一番簡単だと思う。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:18:27 ID:WxRuSXtb0]
- リニアワイプは10からワイプがかかり90で完全に切り替わるので注意な。
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/18(金) 21:32:27 ID:/eSnLKVk0]
- グリッドって平行光源使えないの?
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 02:31:12 ID:Xvblu0260]
- >>856
>リニアワイプは10からワイプがかかり90で完全に切り替わるので注意な。 その数値はアイテムサイズやワイプ角度によって変わってくるよ。 リニアワイプは多分、アイテムの対角線の長さをベースとしてワイプを行なってる。 試しに正方形のカラーイメージを作って、ワイプ角度を45度に指定して「ワイプ終了」を 0%→100%で変化させると、0で消え始めて、100ぴったりで完全に消える。 512x384のアイテムでデフォルトの90度(横方向)でワイプさせようとすると、 アイテムの対角線が640あるのに対して、アイテムの横幅が512しかない。 512/640=0.8だから、80%しかないということになる。 この場合、開始10%と終了10%はアイテムの外でワイプしてることになり、 アイテム内部である10%〜90%の部分でワイプが行なわれるように見える。 同じ512x384のアイテムでワイプ角度0度(縦方向)でワイプさせると、 同じ理屈で、アイテム内部である20%〜80%の部分でワイプが行なわれるように見える。 なんだかグダグダになった無駄にでかいリニアワイプ動作説明図 u10.getuploader.com/NiVEM/download/46/LinearWipe.jpg
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 02:42:54 ID:Xvblu0260]
- >>857
本来使えるんだけど、現状のグリッドはまだポリゴンの法線処理の問題が残ってるバージョンなので 光の反射等は思い通りにならないということだったと思う。(ややうろ覚え) >>516を参照。
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 02:47:24 ID:Xvblu0260]
- 書き方が曖昧でした。
Wikiにある3Dエフェクトプラグインは、グリッドの法線処理問題が残ってるバージョンで、 >>516にある 「法線処理を修正したけどディザがかかってしまうグリッド」 はまだリリースされてなかったはずです。
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 19:29:47 ID:R5MpJO/OO]
- NIVEで初MAD作ったんですけど、作ったあとニコ動にアップするまでがどうしたらいいかわかりません
ファイル→書き出しでいいんですか? 書き出し選択したあとどれを選択すればいいですか?
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 19:58:41 ID:37BEQClS0]
- >>861
スレ違い・・と思ったけど考えるポイントが一つだけ。 短いんだったら無圧縮出力して、 つんでれんこ dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%A4%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%93 でmp4エンコードが確実。 長いんだったら NVVinout nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3#NVVInput のプラグインを導入して出力し、Aviutlでエンコードかな。 見ての通りここから先は違うツールの話なので検索してなんとかしてください。
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:04:05 ID:R5MpJO/OO]
- >>862
ありがとうございます 動画の長さは4:30です短いほうのでいいですかね
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:06:18 ID:37BEQClS0]
- >>863
そこから先はやってみてください。 もともとの動画サイズによるので。 出力後の動画サイズが2GB超えたら、無圧縮ではうまくいきません。
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:23:58 ID:4o77DRHa0]
- >>863
4:30位だとHuffyuvとかUt Video Codecみたいな可逆圧縮で書きだせばギリギリ位かも
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:51:20 ID:R5MpJO/OO]
- NVVinoutダウンロードして解凍したんですけど表示されません
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:17:47 ID:37BEQClS0]
- >>866
readme.txtは読んだと思うので、 プラグインフォルダに解凍してないとかNiVE起動中にファイル入れてNiVE再起動してないとかいう つまらない話ではないてすよね。 ダウンロードしたzipファイルを右クリックでファイルサイズを確認して、 35,124バイトなら正しくダウンロードできてます。そうでなければ再度ダウンロードしてください。
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:28:36 ID:INlM4nmeO]
- >>867
できました、すみませんあと一つ質問がNVVファイル1,989,504KBで書き出されて そのあとのAviutlでエンコードがわかりません Aviutlの部屋?みたいなサイトでダウンロード解凍してみたんですけどAviutl起動して NVVファイルを開いたんですけど読み込めないみたいなんです
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/21(月) 19:12:34 ID:HhpLQEbqO]
- >>868
本来readme.txtをちゃんと読めばわかることですが、 nvvinput.aui nicoAE.NVVInOut.UnmanagedUtils.dll の2つをAviutlのフォルダに置かないと読みこめるはずがありません。 ここはNiVEのスレであり、ニコニコ動画へのアップロード方法とかAviutlとか エンコードツールの使い方を初心者にゼロから丁寧に解説するスレではないので、 これ以上はエンコードスレのテンプレとかツールの解説ページとかを読んで学習して下さい。 【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 49【質問】 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1253283370/l50 これまでの流れを見る限り、間違いなくAviutlの使い方の段階でつまづくでしょうから、 >>862のつんでれんこを使ってエンコードしたほうがいいと思いますよ。 たしか、つんでれんこはNVVinoutのファイル形式(*.nvv)にも対応してたはずなので。
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/22(火) 10:46:23 ID:ko10V18R0]
- ひとつ前のフレームの参照って出来ないの?
フィードバック的な事がやりたいんだけど
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/22(火) 13:45:02 ID:0IF+IcBh0]
- 具体的なイメージが湧かないのだが、コンポジションをもう一つ作って
相互に素材として読み込ませればいいのでは?
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:18:41 ID:ko10V18R0]
- 自分自身を含んだ別のコンポジションはトラックにする事が出来ないんだな、これが
ちょっと考えてみるか・・・
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 01:28:30 ID:R1BxFTDw0]
- スレ違いかもしれませんが相談させてください。
現在、NiVEで加工→WMMで編集、という流れで動画を作っているのですが、 やはり音声とタイミングを合わせた動画を作るのにものすごく手間がかかってしまうので、 有料でもかまわないので別の編集・加工ソフトを購入しようかと考えています。 NiVEの、1フレームごとにキーフレームで色々といじれる操作性、がとても使いやすいのですが、 似たような感覚で動画の加工、音声トラックの追加がまとめてできるソフトはあるでしょうか? また、加工と言っても大したものではなく、もとの画面にキャラ絵や字幕などを入れる程度なので、 画像が重ねられる程度でも十分です。 何か意見をいただければと思います。よろしくお願いします。
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 01:36:09 ID:qZGp5RXQ0]
- >>873
このアプローチは知った上で、ですよね・・・ NiVEで音合わせの一例 www.nicovideo.jp/watch/sm2241314
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:02:36 ID:R1BxFTDw0]
- ↑の動画を見させていただいたのですが、完成動画のこの音楽もNiVE上で再生されたものなのでしょうか?
実際に音声を取り込んで書き出したことはあるのですが、 音声はぶつ切れになってしまい、音の合成は後でNiVE以外のソフトでやるべき、と以前コメントをいただいたのですが。
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:20:32 ID:9mpX2fgC0]
- >>873
自分の場合だけど、音の入りにタイミングを合わせたい場合、プレビューして音を聞きながら、 全然関係ないアイテムのエフェクトなりマテリアルなりに『目印』みたくキーフレームを打ってる。 当然、そのタイミングで音は止まっちゃうけど。 あとは、その目印を参考にして効果を入れたりしてる。 WAVファイルと、カラーイメージだけとかなら等速で音聞けると思うので、試してみては。
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:21:40 ID:qZGp5RXQ0]
- >>875
NiVE上で再生したものじゃないです。 音とのタイミングあわせようの動画だけ別途WMMでつくっておいて、 その動画を同時表示して動画見ながらあわせるってアプローチ。
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 02:49:43 ID:R1BxFTDw0]
- >>876
>>877 コメントありがとうございます。現在は↑の動画のように音合わせ用に動画を作って、それを元に編集しています。 ただ、ここまでアドバイスしていただいたのに申し訳ないのですが、自分の最初の質問の仕方が悪かったようで、改めて説明させてください。 現状、一番手間がかかっているのが、音声のトラック数の問題なのです。 BGM・効果音・台詞の3つはトラックが欲しいところなのですが、WMMでは最大2つまでしか出せません。 なので3つ目を入れる際には、2つを合わせた動画を一度作って、さらにそれを元に3つ目を足した動画を作る、という手順を踏んでいます。 このやり方だとどこかで修正したいとき、1からやり直しになってしまい非常に手間がかかってしまいます。 また、NiVEで加工する前にも一度WMMである程度の編集が必要になるので二度手間になってしまいます。 それを避けたいと思い、別ソフトの紹介を質問させていただきました。 なので自分が希望する機能としては、 NiVEの映像・画像トラックと同じ感覚で音声トラックも複数追加でき、まとめて編集できるソフト、というものになります。 最初の質問とはだいぶ離れた希望になってしまい申し訳ないのですが、こちらの方向で何かコメントをいただければと思います。
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 03:06:56 ID:qZGp5RXQ0]
- >>878
クライステルエンジンって手はあるんだけど、ちょっと慣れが必要な感じ。 □Crystel Toolsシリーズ公式サイト crystel-tools.com/ 有志のマニュアルwiki www39.atwiki.jp/crystel/
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 03:45:24 ID:hXZVsapG0]
- >>878
音声トラック数が問題なら音声はフリーの音声編集ソフトで作ればいいんじゃないかな SoundEngineなら4トラックまで可能だし、AudacityとかReaper辺りのDAW(音楽作るソフト)ならトラック数は無限 さらに反響音やラジオ風みたいな特殊効果もつけることができる これらのソフトで一旦書き出したwavファイルをNiveで読み込んで「ちょっと再生」プラグインを使うとか 有料動画編集ソフトならPremireElements, Video Studio, VegasMovieStudio辺りが有名どころかな どちらかというとWMMの発展版みたいな感じだけど画像や字幕を入れたりは簡単 それぞれ1ヶ月限定の体験版があるから購入の前に色々試してみてもいいと思う ちょっとスレチ気味ごめん
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 14:43:44 ID:esi+tJNO0]
- AviUtlの拡張編集でだいたい片付く
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:48:57 ID:X975TXQn0]
- NiVE作るU 7
www.nicovideo.jp/watch/sm9164256
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:43:54 ID:gaNPuiHy0]
- もうすぐできそうですね。楽しみです。
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/23(水) 23:07:16 ID:xSfXgPkv0]
- 画面下半分(トラック操作部分)が劇的に進化してるなw
しかもC#でオートメーションもできるのかよ!
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 01:10:14 ID:ranlYZRQ0]
- >>879
>>880 遅くなりました。コメントありがとうございます。 とりあえず↑で教えていただいたソフト4つをダウンロードして自分にあったのを探していきたいと思います。 ありがとうございました。
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 03:11:48 ID:UUQ1ynBe0]
- >>882
これは楽しみです
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:29:17 ID:dtDdPb1w0]
- うーむ
エクスプレッション難しいな 実行タイミングが良くワカンネ
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/24(木) 22:43:02 ID:LA2s7PyJ0]
- >>887
エフェクトより前に実行されるのは確かなんだが細かいとこは俺も確認してないわ。 で、何を作ってるの?
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:14:37 ID:j1001roi0]
- エクスプレッションの評価順序について、以前調べかけてたのをまとめてみたっす。
実験結果も踏まえて「多分こんな感じ」ってとらえたもんなんで、 間違ってるとこあったらツッコミお願いします。 ■エクスプレッションの種類 E・・・エフェクトのエクスプレッション M・・・マテリアルのエクスプレッション A・・・テキストトラックのアニメータエクスプレッション Tx・・・テキストトラックのテキストエクスプレッション S・・・シャドウコピートラックのシャドウコピーエクスプレッション ※「E、M」と「A、Tx、S」は評価タイミングが異なる。 (「エクスプレッションについて.txt」を参照。 あと、たしかA、Tx、SはトラックのGetImage()が呼ばれるタイミングで 評価されると聞いた気がする。) ■前提条件 ※前提1: 上のトラックからT1、T2、T3と並んでいるとする ※前提2: ここでは仮に、 「T1=カラーイメージ、T2=テキストトラック、T3=シャドウコピートラック(ただしコピー元なし)」 とする。 ※前提3: トラック参照型のエフェクト(T印つきのエフェクト)は使っていないものとする。 ※前提4: トラック1の一番上のエフェクトのエクスプレッションをT1E1(トラック1のエフェクト1)と表す。 トラック1の2番目のエフェクトのエクスプレッションはT1E2と表す。 トラック2の1番上のアニメータのエクスプレッションをT2A1と表す。2番目のアニメータはT2A2。 トラック2のテキストエクスプレッションをT2Txと表す。 トラック3のシャドウコピーエクスプレッションをT3Sと表す。
- 890 名前:889のつづき mailto:sage [2009/12/25(金) 01:16:37 ID:j1001roi0]
- ■エクスプレッションの評価順序 (を書いていたらなぜか1フレームのレンダリングの流れになっていた)
1.キーフレームによりプロパティの暫定値が決定される。 2.タイムラインで上にあるトラックから順にエクスプレッションを評価していく。 トラック内での評価順序はエフェクトエクスプレッションが先、マテリアルエクスプレッションが後。 エフェクトエクスプレッションの評価順序は、エフェクトの並び順で上から。 また、*印つきエフェクトは、「エフェクトの効果の適用は後回しにされる」という性質があるが、 エクスプレッションについては他のエフェクトと同様に、並び順に従って評価される。 また、複数のエクスプレッションで同じプロパティを操作した場合は、 後で評価されたエクスプレッションの数値が有効になる。(上書きしていく) T1E1→T1E2→T1M→T2E1→T2E2→T2M→T3E1→T3E2→T3M 3.2によって、エフェクトとマテリアルのプロパティ値が確定する。 (アニメータやテキスト、シャドウコピーのエクスプレッションからは エフェクトとマテリアルのプロパティ値は設定不可。) 4.各トラックのレンダリング開始。順番は、タイムラインで下にあるトラックから。 4−1.トラックイメージの取得。 読み込んだビデオやイメージなどは元イメージがトラックイメージとして使われるが、 テキストトラックやシャドウコピートラックでは、ここでトラックイメージの作成が開始される。 また、このとき、アニメータやテキスト、シャドウコピーのエクスプレッションが評価される。 テキストトラックについてはアニメータエクスプレッション→テキストエクスプレッションの順に評価される。 アニメータのエクスプレッションは並び順に上から評価される。 4−2.4−1によりテキストやシャドウコピーのプロパティ値が確定。 テキストやシャドウコピーのトラックイメージが作成される。 4−3.作成されたトラックイメージにエフェクトが適用され、最終的なトラックイメージが確定。 4−4.マテリアルプロパティにより、トラックイメージのコンポジション内での配置等が決定。 トラックのレンダリング完了。 5.4を全てのトラックについて行なう。 なお、この過程で、結果的に T3S→T2A1→T2A2→T2Tx という流れでエクスプレッションが評価されることになる。 6.フレームのレンダリング完了。 ※注.シャドウコピートラックの「コピー元」で、ちゃんと別のトラックを参照していたり、 トラック参照型のエフェクト(ブレンドなど)で別のトラックを参照していたりする場合は、 トラックの並び順なども絡んでエクスプレッションの評価順序が変わってくることがあるので注意。 例えば下にあるトラックからブレンドで上にあるテキストトラックを参照していると、 下にあるトラックがレンダリングされる際に、ブレンドによりテキストトラックのGetImage()が実行され、 テキストトラックのアニメータエクスプレッションやテキストエクスプレッションが評価されることになる。
- 891 名前:887 mailto:sage [2009/12/25(金) 10:19:48 ID:G7F76c400]
- >>889-890
めちゃめちゃ参考になりました! おかげで動いたよ! ありがとう!
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 14:57:27 ID:XTdq12m90]
- 大百科ではニーベって読みだけど、これは何語読みになるんだろ
英語読みだとナイヴだよな ちなみにオーストラリアにあるNiveって地名も読みはナイヴだ
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:47:59 ID:U5v7/Gjv0]
- 水平リーベ僕の舟、っと
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:30:03 ID:G7H4SjlmP]
- ニベって読んでた…w
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:39:18 ID:XTdq12m90]
- まあ呼び方なんて通じればなんでもいいんだけどな!
プラグイン作りたいけどC#の壁が厚いぜチクショウメー! トラックを越えて変数を共有する事は可能なんだろうか?
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 21:29:17 ID:2zEz+S7C0]
- >>895
C++でもできるよ。VBで作ってる人もいた。 まあどっちにせよ .NET の知識は少し要るのだけど。 トラックを越えて変数を共有はstaticメンバーがお手軽でいいんじゃね? 自分がどのトラックにいるか調べるのが大変だけどなw
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/28(月) 21:34:48 ID:NqKO+HQw0]
- >>892
イタリア語とかはニーヴェって読む ラテン語だとニーウェ ドイツ語だとニーフェ フランス語だとニヴ 日本人の感覚で読むならニ(ー)ベか英語式のナイブだろうね 正式な読みは決まってないからどう読もうが伝わればいいんだけどねw
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:24:33 ID:u57omgzk0]
- じゃあ、にこにこえふぇくとでいいや。
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 20:03:12 ID:lC7BfNVs0]
- 厨二病患者としては、NineLiVEsの略みたいな感じで
ナイヴ と呼ぶぜ かっこいいだろう!?
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 20:57:57 ID:XdvuvE1C0]
- ニーヴって読んでる俺は少数派だったのか
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 21:34:48 ID:6CPDm+Ov0]
- ニベア
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 22:11:13 ID:XdvuvE1C0]
- ボディ
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:06:19 ID:hLZNjvTd0]
- エチオピア原住民スレはここですか?
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/30(水) 12:45:49 ID:QPcamnTH0]
- >>900
あーあたしもー
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/30(水) 13:14:21 ID:lCBowlJj0]
- くっ、ニヴェ派の生き残りは俺1人か・・・だが俺は1人でも戦い抜いてみせr
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/30(水) 15:55:56 ID:acYwhnWQ0]
- >>905
安心しろ、同志よ。生き残りは他にもいるぞ
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/30(水) 19:51:51 ID:h/XBgbvF0]
- ニヴァって呼んでた俺は間違いなくオンリーワン
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/31(木) 01:32:24 ID:eJ0dPFDk0]
- ニヴァ初号機
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:27:38 ID:roIOnYOr0]
- ニヴァ弐号機 作製中
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