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NiVE愛用者スレ6【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/09(土) 00:11:06 ID:g31+/g+c0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki (解説やサンプル動画まとめ)
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229922116

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 13:36:47 ID:SQKUdahA0]
俺も字幕入れたいけどダメだ

どうやっても→www.nicovideo.jp/watch/sm5915512
の説明文みたいな読みやすい字にならねー

同じ様に縁取りしても、NiVE操作時点では問題ないけど、mp4にしたら酷い事になる
後でどういう状態になっているか、適当なうpろだに投稿しようと考えているので、ちょっと見て欲しい
何度もエンコしてるのにちっとも良くならないので流石に参った・・・

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 13:42:45 ID:yj2YIB6K0]
>>280
多分なんか間違ってる。
mkvとかogmとかのコンテナだと字幕ファイルを別に作ってのっけることも可能だけど、
mp4コンテナだと、字幕と動画は一体化するよ

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 16:00:12 ID:LWlCOiGt0]
mp4動画で綺麗な字幕作ってる人ってどうやってるんだろう

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 16:03:46 ID:erEwUibb0]
>>283
>>278-279
を見れば分かりそうなもんだけど・・・
隣り合うと視覚的に劣化を感じやすい色を使わなければいいんでない?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 17:24:38 ID:LWlCOiGt0]
テキスト(GDI)・白字 で色々試してみますた

自分の環境だと動かない字幕なら殆ど劣化なし
ただ、ニコニコのコメントみたいに動く字幕だと微妙に揺らめいた画質に…
この場合、縁が黒より青だと若干画質が更に低下した

テキスト(GDI)で縁の太さを「10」に設定したのが不味かったのかも
やっぱり、縁が太いほど画質は劣化し易いのかな?

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 22:19:58 ID:XzLdxwtt0]
浮動小数点の画像フォーマットを使えるようにするのってどうだろう。
+OpenGLでカラーだけでなくデプスも取り出せるようにすれば
前のスレで言っていたような被写界深度が出来るかも。
入力プラグインで使えばHDR画像の読み込みも・・・これは使われないかもしれないが。

287 名前:286 mailto:sage [2009/07/01(水) 23:29:28 ID:XzLdxwtt0]
浮動小数とかいったけど
被写界深度に使うぐらいなら8bit整数でも十分っぽい・・

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:12:42 ID:ncuGWO2Q0]
無圧縮aviが2GBしか読み込めないのを知らなかった俺涙目www 選択範囲だけ読み込み…は無理かorz
デフォ設定のフレームレート30fpsだと、120秒も編集出来ないw俺の3時間死亡www
残った16.7GBのaviファイルどうするんだよwww


すみません。
ちょっとつかぬ事を伺いますが、例えば20分程度のゲーム動画作ろうとして、
それを殆ど全編に渡ってNiVEで編集加工するとなると、100秒の動画を編集加工してmp4かflvにエンコ、
また100秒の動画を編集加工してmp4かflvにエンコ、最後に100秒ファイルを結合して完成…みたいな事をしてるんでしょうか?

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:22:44 ID:D0GeEG4n0]
少なくともflvやらMp4やらを結合するソフトはフリーであるよな
重宝してる



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:26:10 ID:qfJFu+Wb0]
>>288
何を使ってエンコするか分からんけど、
NiVEから書き出すときに分割して書き出ししてあとでくっつけるってのが普通だと思う

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:27:22 ID:qfJFu+Wb0]
前半の読み込みに関しては、utlで再圧縮なしで分割書き出ししたらどう?
それかavisynthのtrim使うとか

>>221
参考

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:45:53 ID:KzkO1b8G0]
>>288

Ut Video Codec Suiteの導入、マジオススメ。
無圧縮からだと40〜20%程度に容量縮んで、画質そのまま。
これで勝つる……まあ2GBは越えると思うがw
でも、Ut Video Codec SuiteとAviutl使えば、大容量の動画でも
NiVEで編集できるようになるよ。

まずAviutlを起動して、ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度の設定で
AVI/AVI2 File Readerを一番上に持ってくる。
これでAviutlで2GB以上のAVIも読み込めるようになる。

動画を読み込んだらUt Video Codec Suiteで圧縮、かつ
2GB以下になるように分割(出来れば編集しやすい箇所で切るのが良い)した後、
NiVEで読み込めば良い。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:58:45 ID:ncuGWO2Q0]
ご親切にどうも助かりました。

Aviutlで分割書き出し…エンコードの前に、3000フレーム毎に分割して保存すれば良かったのかぁ…。
最後に結合して完成、と。

>>292
以前Aviutlで可逆圧縮でavi動画を作ると確かに容量は格段に下がったのですが、
画質が若干劣化したので、以来ずっと未圧縮。

Ut Video Codec Suiteは使った事が無いので、是非使ってみます。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:02:10 ID:qfJFu+Wb0]
>>293
おそらくそれは、RGBソースなのにRGB以外で書き出ししちゃったってことじゃないかな
そこでのソース劣化はどうせmp4におきるときに起こることだし気にしないでもいい気がするけど、
どうしてもいやなら、UTのRGBとか使えばいいと思うよー。これだったら劣化しないはず

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:07:47 ID:KzkO1b8G0]
>>293

Aviutl使って、可逆圧縮なのに画質劣化する
理由書いてあるところ見つけた

ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20090330/1238417864

たぶん、これで大丈夫になるんじゃないかな。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:25:23 ID:ncuGWO2Q0]
>>294-295
なんて親切なんだ…。

最初見た時「RGBソース?何それおいしいの?」状態でしたけど、やっと意味が分かりました。
本当にありがとう。あの重過ぎるaviファイルをこれで捨てられるw

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 10:45:50 ID:F6obHLEs0]
色空間の扱い方を習得するなら、AviSynthを覚えるのが一番
Niveであれ、AviUtlであれ、何かしら足りない機能はあるから、それらを補うためにもAviSynthは覚えたほうがいい
たとえば2GBを超えるAVIもAviSynthを使えば読み込めるようになるよ

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 10:52:46 ID:dlCxQ+4X0]
話題豚切り失礼

>>285
テキストとそれの追加によるブレは多少はしょうがなくないか?
確かに普通のテキストじゃ問題ないけど、>>281で挙げてる動画でも最後の右から左に流れるテキストは、
その動画でも若干劣化したテキストになってるし。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 15:44:23 ID:SnnK7Ohh0]
昨日のアドバイスを参考に、無劣化の可逆圧縮成功しました。ありがとうございました!
でも「このプロジェクトは無圧縮時で2.952GBあります。書き出しに対応しているサイズは2GBまでです。書き出ししますか?」
のメッセージが出ました…orz




300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 15:53:28 ID:4WCQfCqr0]
>>299
かわいそうにwおとなしく分割して書き出すか
NVV書き出しするかだな

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 16:04:47 ID:SnnK7Ohh0]
すみません。NiVEで再度可逆圧縮したら出来ました…。
しかも昨日のじゃないし…今後はもっと自分で色々試してから書き込みします。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 00:53:51 ID:3chdL2l30]
テキストアニメータを使ってみたのですが、エフェクトのテキスト(拡張)
のような縁取りなどにすることはできるのでしょうか?

アイテムウィンドウで右クリック→読み込み→テキストの作成、という
手順で作成したのですが、基本的なテキストしか作成できませんでした。
根本的に作成方法が間違ってるんでしょうか…


303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 00:56:30 ID:9x4NRVAT0]
容量で思い出したけど、読み込めるフレームに限界ってあるの?
今まで長い動画を読み込ませなかったから気付かなかったけど、
7400フレーム以降は真っ黒い画面しか映ってない。


304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 01:58:08 ID:VmpJk/ZR0]
>>302
フォントや色を設定する場所の下に「アニメータ」って出てるよね。
そんでもって、その右(タイムラインとのギリギリ境目)にある右向きの▲をクリックすると、
「アンカーポイント」〜「字送り」といったアニメータを選んで追加することができる。
追加されたアニメータは、「アニメータ」の左の▲を押せば展開されて見えるようになる。
縁取りをつけたいのであれば、「線幅」「線色」を追加して、それぞれ設定して有効にすればOK。

で、テキストアニメータの特徴として、こういった装飾などを文字単位とか行単位で変化させていくことができる。
例えば「線幅:5」「線色:青」というアニメータを追加して設定したあと、線幅アニメータの「終了%」に、
   1フレーム目:0
   30フレーム目:100
というキーフレームを打って補間してやると、
   「1フレーム目から30フレーム目にかけて、先頭から1文字ずつ順番に幅5の青い縁取りがついていく」
というアニメーションを作ることができる。
ただ、これもテキストアニメータの特性だけど、縁取りは文字単位でつくので、縁取りのサイズを大きくすると
隣の文字が隠れてしまうといった挙動もある。

アニメータを色々組み合わせることで、様々なテキストの動きを演出することができる。
また、組み合わせたアニメータのセットは、「テキストアニメーションプリセット」という形で保存できる。
アニメータの追加のところからプリセットを読み込めば、以前作ったアニメータセットを再利用できる。
Wikiにテキストアニメーションプリセットが置いてあるので、落として読み込んでみるといいかも。
  nicoae.if.land.to/index.php?%A5%C6%A5%AD%A5%B9%A5%C8%A5%A2%A5%CB%A5%E1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A5%D7%A5%EA%A5%BB%A5%C3%A5%C8

>>303
読ませ方とかにもよると思う。
VFWInputでAVI2.0のファイルを読んだりすると不安定になったりするし。AVI1.0なら2GB制限とかあるし。
ってか今220MB程度のDivXなAVI2.0をVFWInputで読んでみたら15000フレームくらいまで見えるのを確認したけど
その直後エラーが出てNiVEが死んだ(´・ω・`)
とりあえず真空波動研で調べてコンテナがAVI2.0だったらちゃんとDirectShow入力で読むこと。約束だ。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 02:25:17 ID:9x4NRVAT0]
本当だ。
DSVideoInputならしっかり7400フレーム以降も読めこめた。ありがとうです><

というか、今まで自分は普通にAVI2.0をVFWInputで読み込んでた…。
よくエラーが起きなかったなぁ…。
折角プラグイン入れて便利なソフト落としても使わなきゃ意味無いわ…。

306 名前:302 mailto:sage [2009/07/03(金) 06:37:24 ID:3chdL2l30]
>>304
▲の中にありました!
実はプリセットを使っていて、ここはすっかり見落としていました、すみません。
やはりまずは1から自分で作ってみるべきだったなと反省・・
詳しい説明も非常に参考になりました。
親切に教えてくださってありがとうございました!

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:32:50 ID:8q93TeFK0]
>>304
302さんじゃないけど、テキストアニメータ全然わからなかったので
親切に書いてくださって、どうもありがとう!
今まではプリセットを落としていたけど、少し自分でもがんばってみる。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:23:42 ID:TZshs6Uo0]
画面サイズ、レンダラ、動画の長さに関係なく、右側と下側に黒い帯が発生するんだが
何が原因なのか、素材の数が少なすぎて特定できなす

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:40:27 ID:TZshs6Uo0]
どうも、画面サイズ−読み込んだaviファイルの残りが黒縁になるっぽい



310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:41:23 ID:6GIVbPtH0]
>>269あたりから出てた「文字が綺麗にならない」に少し絡んだ実験動画をあげました。
>>278さんが書かれている、RGBソースからYUV4:2:0への変換での劣化実験です。
x264でMP4を作る際にはYUV4:2:0形式でエンコードされますので、この劣化が発生します。

  RGB→YUV変換による劣化(フィルタ無し)
   www.nicovideo.jp/watch/sm7534784

  RGB→YUV変換による劣化(UVダウンサンプリング処理で多少軽減)
   www.nicovideo.jp/watch/sm7534837

背景色と文字色の相性で、ひどく劣化する場合があります。
縁取りを入れるならその色との相性も関係してきます。
なかなか難しいところですが、とりあえず赤は超ヤバイです。

Aviutlの場合はUVダウンサンプリングフィルタを使うことで劣化を軽減できるのですが、
FlashPlayer10は再生時に補間処理を行わないらしく、わずかな軽減にしかなりません。
MPC-HCやWMPで再生すれば綺麗なんですけどね・・・。

FlashPlayerについては他にも色空間絡みの問題があるので、ニコニコに上げる時は注意が必要です。

   【色空間テスト】BT.601出力を--colormatrix無しでエンコした間違いMP4
     www.nicovideo.jp/watch/sm7364513

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:43:49 ID:6GIVbPtH0]
>>308-309
サイズの大きなコンポジションに、サイズの小さな動画を読み込んだらそうなりますよ。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:54:42 ID:TZshs6Uo0]
>>311
既出でしたか、スイマセン
今のところ改善策はありませんか?

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:58:00 ID:OemHUV7U0]
>>312
現象がよくわからんな・・・
>>311の内容だと改善策ってほどの問題でもないと思うんだけど
問題なければプロジェクトうpってくれるとアドバイスしやすいかも

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 22:05:37 ID:6GIVbPtH0]
>>312
改善策というか、大きな勘違いをしていると思われ。
NiVEでの動画の加工は、
  ●作りたい動画にあわせたサイズのコンポジションを用意する
  ●そのコンポジションの中で、素材を組み合わせて映像を作っていく
という作業。
例えば作りたい動画が800x600なら、800x600のコンポジションを作って、そこで作業を進める。
そのなかに、例えば640x480のAVIを置けば、スペースが余るのは当然のこと。

640x480のAVIのサイズで編集をしたいのであれば、640x480のコンポジションを作って、そこで作業をすればOK。
このへんは使っていけばわかるので、Wikiの初心者解説ページや解説動画などを見ながら色々とやってみるのがオススメ。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:27:34 ID:iC+JlHsu0]
初歩的な事ですいません。

マテリアルのスケールで少しずつ縮小していくようにしたのですが
プレビューや出来上がったモノをみてみると、カクカク動きながら小さくなってしまい
なめらかにいきません。

ググったのですがイマイチ似たような事例がないようで(初歩的すぎるから?
よければご指南お願いします

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:33:05 ID:qP43uFHT0]
>>315
いわゆる、ガクブル現象。
GDIレンダラを使ったときにおきる。
対策としては、
1、環境設定で-0.04度傾けるにチェック入れるか。
2、拡張2Dレンダラを使う。

参照
nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#n29ab54c
nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8#gd4dc286

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:43:37 ID:iC+JlHsu0]
即レスどもです
ちょっくら試してみます

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:47:22 ID:18o1vUkn0]
NiVE には緩急をつけるFlash でいうイージングという機能はありますか?

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:53:12 ID:iC+JlHsu0]
できました
FAQにあるのに質問してしまってごめんなさい(´・ω・`)
どうもありがとう



320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:55:28 ID:qP43uFHT0]
>>319
NiVEに関する問題は割りとwikiに網羅されてるから
ぐぐるのもいいけど、wiki内の単語検索機能使うと問題解決しやすいよー

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 13:47:04 ID:x4WSTvyU0]
>>318
イージングと言っていいかわかりませんが、動作に緩急をつける方法は色々ありますよ。

とりあえず
  ・なめらか移動
  ・キーフレームのスプライン補間
  ・エクスプレッションのEase()
  ・パーティクルの重力
  ・曲線2のエルミート補間
といったあたりをやってみたのでサンプルあげときます。

  u10.getuploader.com/NiVEM/download/21/EaseEtc.zip

322 名前:315 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:22:50 ID:iC+JlHsu0]
ガクブル対策なんですけど
ガクブルは直ったんですが、最初の方にガクッと動いちゃう箇所ができるんですよね
ちょっと気になっちゃうんですが、皆さんどうでしょう?

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:24:41 ID:rKxRWS4c0]
変なとこにキーフレーム打ってんじゃない?

324 名前:315 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:33:09 ID:iC+JlHsu0]
いや、そんなことはないと思うんですけど
キーフレームを打った場所から次のフレームにいく間に、右下にちょこっと動くんですよね
教えて君でごめんなさい(´・ω・`)

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:35:56 ID:qP43uFHT0]
使ったのは0.04傾けるやつかな?
とりあえずプロジェクトうp!

326 名前:315 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:53:53 ID:iC+JlHsu0]
アプロダとか使ったことないのでアレだけど、これでいいのかな?
すごく・・・恥ずかしいです!
u10.getuploader.com/NiVEM/download/22/New+Project2.nvp

初心者の俺には難易度高すぎますねorz
参考にさせてもらってる動画を一番上にして、比較しながらやってるんですけど
その参考にしてる動画も同じ現象が起きているようです。(キーフレームの85~86)
よければ助言お願いします。

327 名前:315 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:56:30 ID:iC+JlHsu0]
書き忘れました
テキストの95~96が問題のところです

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:07:16 ID:qP43uFHT0]
確かになってるな

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:50:25 ID:x4WSTvyU0]
>>326
本題とは関係ないけど、文字の位置をずらしたいなら、トランスフォームじゃなくて
テキストアニメータの「位置」でずらすといいかも。
制御はなるべく1箇所(アニメータ)にまとめといたほうが後々わかりやすい気がします。



330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:52:15 ID:TLeA8Unl0]
>>326
改良版
u10.getuploader.com/NiVEM/download/23/New%2BProject2%E6%94%B9.zip

GDIのレンダラは高画質な反面、位置に関して不正確なところがあるみたい。
理由はMSにでも聞いてください。
100%から拡大するとカクっとなっちゃうので100.0001%を初期値にして拡大すれば
解決できたよ。多少ぼけるけどエンコしちゃえば多分わからないかな?


331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:46:24 ID:uA9GlGV70]
連番イメージの読み込みで、pngを80枚ぐらい一気に読もうとしたんですが
フリーズなのか時間がかかってるのかわからず、10分ぐらい舞ってみましたが動かなかったので
ウィンドウを閉じようとしたら、プログラムの反応がありませんというウィンドウがでたので、やはりフリーズしてたんだと思うんですが・・・

何回やってもだめでした。単純に重すぎて動かないんでしょうか。
他のソフトを使ったほうがいいですか?

動画初心者で初MADに挑戦しようとしてるので、ググりながら手探りです。
根本的におかしな質問をしていたらすいません・・・

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:50:46 ID:qP43uFHT0]
>>331
1、一気に読み込まない
2、全部読み込んだとしてもそれだけのタイムラインとなると重くなる可能性大なのでコンポジションで分けて作成

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:57:59 ID:uA9GlGV70]
>>332
分けると良いのですね、どうもありがとうございます!

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:23:55 ID:uA9GlGV70]
15fpsで、10フレームだけのプロジェクトを開いて
png10枚ずつにしようとしたのですが・・・・

10枚でも止まってしまいました(´;ω;`)
どのぐらいが適正なんでしょう・・・

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:27:10 ID:qP43uFHT0]
どういう風にとまったのか分からんけど、PCスペック低くてとまったのなら
PCスペックと相談するしかない

それと、単純にそれだけで使うのなら別にNiVE使わなくてもいいと思うけど、どうだろう

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:35:50 ID:uA9GlGV70]
>>335
いわゆる砂時計がでてるような状態(どのファイルを開くのか選ぶ参照ウィンドウが、透けて残っているような中途半端な画面)で
いかにも処理途中なかんじでフリーズしてます。
実際は砂時計はでていません。

ちなみに数時間前におなじようにpngを12枚選んだときは、時間はかかりましたが一応読み込めました。
今は何回やっても無理になってしまいました。
何度か再起動もしてみましたがダメでした( TДT)

他のソフトでpngを読み込んで連番aviにできるソフトがあれば是非使いたいです。
一応ググったりしたのですが、pngは扱えないものなどがひっかかってしまい、PC初心者というのもあってどれを使えばいいのかという状態です。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:44:42 ID:uA9GlGV70]
すいません、解決(?)しました!!

数時間前に成功したときと、今と、何が違うのかと考えて
ファイル名称が違うということに気づいて・・
「**_0000」と、全角日本語をつけた名前に戻したところ、成功しました。
「**_0000」←半角英語の名前が最初についてたのが原因でした。
英語だめだったんですね・・・長々と質問してすみませんでした。
ご丁寧にお返事いただき、ありがとうございました。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:50:55 ID:qP43uFHT0]
>>336
GUIがある分、aviutlで拡張編集あたりがよさそうだけど
pngを読み込んで動画にするだけっていうんだったら個人的には
avisynthのほうが楽だと思う。

avsのサンプル
www1.axfc.net/uploader/He/so/233230

>>337
てめーwwwまぁ興味があったらどうぞ

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:58:18 ID:uA9GlGV70]
>>338
すいません、すいません(´Д⊂

一応できはしましたが、やはり使いづらい(?)きもするので
教えていただいたソフトを見に行ってみます!どうもありがとうございました><



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:06:16 ID:uA9GlGV70]
全ての連番画像を日本語に直したのに・・・・

またできなくなってしまいました。もうなんなの(´;ω;`)
おとなしく他ソフトにいきます。

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:23:37 ID:yMuX9yLh0]
連番静止画<->AVI変換ならVirtualDub最強

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:26:28 ID:uA9GlGV70]
>>341
とても興味があります。

ちなみにpngで透過情報を残したままAVIにしたいんですが、
どのソフトでも大丈夫でしょうか。

343 名前:315 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:40:25 ID:iC+JlHsu0]
>>329-330
親切に有り難うございます。すごく助かりました。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:46:09 ID:qP43uFHT0]
>>342
avisynthはできた。aviutlは試してないけど確か拡張編集で対応してたと思う
virtualdubはαチャンネル取り扱いできなかった気がするけど試してないから分からない

他ソフトの話はさすがにスレチだからほどほどに(お前がいうな
ImageReader("1.png",end=149,fps=15,pixel_type="RGB32")
とだけ書いておくます

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:49:17 ID:uA9GlGV70]
>>344
何から何まで、ありがとうございます!
あとはグーグル先生とにらみ合いながら頑張ってみます。
1週間ぐらいやってもわからなければ、またくるかもしれません><
ありがとうございました!

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:17:28 ID:18o1vUkn0]
>>321

ありがとうございます。なめらか移動でやりたいことが出来そうです。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:42:30 ID:uA9GlGV70]
NiVEで、連番pngをつなげてAVIにしたもの(1)と、同じ工程でAVIにしたもの(2)をつないで、
WMAの音楽をあわせてAVI出力しました。

保存の段階ではなにも問題なかったのですが、
いざ保存したものを開くとと音楽も画像もブツっと途中で止まりながらカクカクです・・
何が原因でしょうか。

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:41:29 ID:x4WSTvyU0]
>>347
スペックや解像度にもよるけど無圧縮とか可逆圧縮で出力してるなら、再生がカクつくのは普通。
これらは劣化させずに保存するための形式であって、再生に向いた形式ではない。
その保存した動画をWMMとかAviutlとかで別の形式にエンコードしてみれば普通に再生できると思うよ。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:42:16 ID:uA9GlGV70]
>>348
そうなのですか、安心しました!
ありがとうございます。



350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:58:30 ID:x4WSTvyU0]
>>349
あ、でも別のトラブルの可能性もあるから自分でちゃんと確認してね。


351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:02:02 ID:nVqeDyYu0]
>>350
NiVEで保存したカクカクAVIを、windowsムービーメーカーにとりこんで
何もせずにそのまま同じくAVIで保存したら、普通に動いてました。だからデータ的には問題ないのかな?と思いましたが、どうでしょう・・・

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:44:50 ID:3AxS28qX0]
>>351
WMMからだとDV-AVIしか出力できなかった気がするけど、
とりあえずそれで普通に見れるなら問題ないと思うよ。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 01:14:55 ID:nVqeDyYu0]
>>352
DV-AVIはAVIと同じものだと思ってました(´Д⊂
とりあえず制作続けてみます!ありがとうございます。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:09:09 ID:c2suU/9jO]
>>353
実際DV-AVIとAVIは同じものだぞw
DV-AVIと非圧縮AVIなら別物だが。

揚げ足取るようだが、「コンテナとコーデックは別物」ってのは
基本であり大事なとこだ。
こんなことを言い出すと「mpeg2のAVI」みたいなものも出てくる訳だが。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:42:47 ID:xqgAWO+D0]
Niveいいね。トラックとかタイムラインがたくさん並び始めるとちょっと大変だけど、でもイイ。
効率上げようと思ったら、2画面にして片っぽのディスプレイはトラックだけの表示とかにしてあげたらいいのかな。
あとスタートポイントからエンドポイントまでをショートカットキーで簡単に選択できたりする?
複数のタイムラインにまたがるポイントを選択したりとか?
例えばテキストに位置の移動とブラーをかけて、それぞれのスタートとエンドポイントを一括で選択して別トラックにコピペとか。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:48:49 ID:ALxH5PX20]
>>355
あえて言わせてくれ、そこまで具体的に考えてるなら試そうよww

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 01:45:52 ID:pbhvQUSG0]
NiVEとは直接関連はないですが、モーションブラーをつけたいという人は
ここにも結構いそうなので解説動画を自貼り。
タイトルにMMDとありますが、動画全般に適用できます。

  【MMD】AvisynthのMVTools(MFlowBlur)でお手軽綺麗なモーションブラー
    www.nicovideo.jp/watch/sm7559724

Avisynth入門的な内容にもなってます。
次期バージョンのNiVEではモーションブラーも使えるようになるようですが、
それまではこういうのを使うのも便利かと思います。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:00:42 ID:XmhW/vNH0]
聞きたいことがあるのですが
毎回というわけではないのですが
最初にコンポジをGDIに設定して作業してて
途中で3Dも扱いたいので新しくコンポジを作成してOpenGLで設定して作業しようとすると
背景色は透過を選択してるのにプレビューウィンドウーでは背景が白くなってしまいます
タイムラインにはアイテムは一つも入ってません

解決方法としてはこの現象が出たときに一度保存してNiVEを閉じて新規でNiVEを立ち上げ
ファイル→プロジェクトを開く で先ほど保存したプロジェクトファイルを選択すると直ります
このような現象が起こる人は他にいるでしょうか?

359 名前:355 mailto:sage [2009/07/07(火) 11:08:44 ID:UqBmEAIZ0]
>>355
いあいあ、ちょっとやってみたんだけど、出来なかったから聞いてみたのよ。
こんな風なやり方でやってるよ!っていう人がいたら教えてください。



360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 00:03:20 ID:S9M+TmQo0]
>>359
特定区間の情報をコピーしたいなら、各プロパティごとにキーフレームをコピーして
他のトラックに持っていくしかないと思う。

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 01:16:01 ID:TXtdWlwF0]
>>355
コンポジションを他のコンポジションに貼り付けたり、プリコンポーズを使えば
思っている事が出来る、かもしれない。
ちょっと説明がよく判らないのでなんとも言えないけれど。
たとえになるか判らないけど、曲の節にあわせてロゴがドーンってでる、みたいなのを自分がやるとき、
ロゴの部分だけ作っておいて、あとで本コンポジションにあわせてプレヴューで微調整してる。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 15:38:37 ID:8ad9JThM0]
>>360-361
ありがとうございます。

ですよね。複数の情報を一度にコピーしても、適用先がまた複数にまたがっていたりすると整合性とるのが大変そうだし。
プリコンポーズとかntapとかそこに行くまでの過程をちょびっとでも効率化したいっていう意味で質問してみました。


363 名前: ◆AganoZ4Oqs mailto:sage [2009/07/09(木) 23:13:53 ID:e8ReMZRh0]
NiVEを使わせていただいてお世話になったので自分のケースを自張り

ttp://d.hatena.ne.jp/Agano/20090709/p1

NiVE       ←→ NiVE Project(nvp)
├VFWInput          ←← 24bit RGB Video(avi)
├VFWInput(32bit ARGB)  ←← 32bit ARGB Video(avi)
├ImageInput          ←← Image(png)
└NVVInOut   →→ NiVE_Video(nvv)
             ↓↓
         ┌ nvvinput.aui      Aegisub
       ┌LoadAviUtlInputPlugin   ↓↑
       ├VSFilter       ←← Advanced SubStation Alpha(ass)
       ├WavSource     ←← Audio(wav)
      AviSynth
AviUtl   │
├ avsinp.aui ←← Avisynth Script(avs)
│ ┌Nero AAC Codec
└ x264    →→ MPEG-4 AVC/H.264(mp4)
             ↓↓
             Upload!!

こんな感じでした

ありがとうございました

何かあれば、暫くはこのスレを巡回して行きますので反応できるかと思います

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 19:38:59 ID:MSxFiZJh0]
NiVE作るU 3
www.nicovideo.jp/watch/sm7611174

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 22:08:29 ID:8JQEZv3I0]
>>364
おっつ!

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:03:57 ID:0+9Ym3W70]
バグみたいなものを発見しました。
コンポジションで動画アイテムとシャドーコピーを置く。
動画アイテムをシャドーコピートラックに設定。動画アイテムにエフェクト、トラックマットを追加して、
指定タイムラインを動画アイテムにする。
そして、その二つをプリコンポーズすると、プリコン先でシャドーコピートラックやトラックマットの指定が外れてしまうのですが、
トラックマットにいたっては、あるはずのシャドーコピーが指定欄に出ませんでした。
皆さんもそんな風になったことありますか?

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 02:29:35 ID:3rCnYUs90]
>>366
プリコンポーズでシャドウコピーやトラックマットの指定がはずれてしまうのは現状だと仕様なのかなと思ってた。
実際のところどうなのかはわからないけど。

試してみたけど、
  「プリコンポーズ後に、あるはずのトラック」がトラック参照の指定欄に出てこない」
というのは、
  「指定覧に出てくるのは自分より上にあるトラックだけ」
という現象みたいだね。プロジェクトを開きなおせば普通に指定できるようになるけど、
これはもしかしたらバグなのかもしれない。

368 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/07/15(水) 02:47:05 ID:KJDbyHCo0]
>>366
確認しました。
プリコンポーズ時にトラックのリストが更新されていなかったのと、
タイムラインのデータの保存方法に関する仕様によるもののようです。


//最近になってMTGを始めたら楽しくて仕方ない件について

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 03:08:08 ID:+PZ4udU90]
まさかこのスレでMTGの文字を見るとは思いもしなかった
ついこないだルール変更があったばかりだしアンタついてるなw



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/16(木) 22:39:30 ID:wdvuAov60]
NiVEの要望、たくさん考えてあったので動画に書かずにためていたら大量にたまってしまいました・・
なのでこっちで書きます。
1-1. 2つのキーフレーム間のフレーム数、秒数をツールチップで表示
2. エフェクトの負荷計測用に処理時間などを表示してみる
3. 2Dの座標はプレビューウィンドウをクリックして指定することも出来る
(プレビュー上編集はまだ実装されないそうだが、現バージョンのスポイトのようなのなら可能?)
4. フォルダーのトラック
(コンポジションとは違って子トラック?を出したり隠したり出来る)

2-1. 画像の拡大縮小やブレンドにMMXやSSEを使用(CPUが対応している場合)
2. マテリアルで使われる拡大縮小のアルゴリズムを選択できる。
NiVEのプレビュー遅いのってWinFormsの拡大縮小が遅いのが一因では。拡張2DやOpenGLは分からない。
OpenGLは拡大縮小全部ハードウェアでできるから早くなるはずなのだが何故かプレビュー時だけ遅い。
3. プレビューウィンドウのサイズが「プロジェクトサイズ」のときは拡大縮小しない
 なぜかプロジェクトサイズにしても速度変わらないよね・・
4. GLSLのエフェクトで、WinFormsのBitmapへの変換をなるべくしない。
(次もGLSLのエフェクトなら、Bitmapに変換するのは無駄)
5. OpenGLで、「マテリアル」でポリゴン動かすだけならテクスチャを更新しない。
6. 16ビット整数や浮動小数点フォーマットの画像も利用できる
HDRとか需要ない? 
7. OpenGLレンダラで、球体などを直接描画できる
(現在はテクスチャに描いて四角ポリゴンで描画しているので複数配置は困難?)
8. OpenGLで2D描画も可能
GDIと組み合わせると重い!のでOpenGLだけでやりたい。
9. エフェクトのプロパティ渡しにハッシュテーブルを使ってみる
(switch〜caseで分岐しても速度大丈夫なのか?3D変形とかはプロパティ数かなり多いけど)
10. 本体組み込みだったものを分離する
マテリアルの拡大縮小処理、OpenGLでのライティング処理、デュレーション等
レンダラは分離不可?
11. OpenGLでグリッドやXYZ軸を表示
12. OpenGLで平行投影/パースを切り替えられる
13. OpenGLのテクスチャもキャッシュする
14. プラグインのカテゴリはDLLが入っているフォルダで決定する
GLSLプラグインとか増えすぎたら困りそう・・

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:00:18 ID:OuLrnQfG0]
市販ソフト買え
買う金が無いなら働け
働きたくないなら自分で作れ
それすら嫌ならせめて要望は1つに絞れ

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 06:42:32 ID:nPAl9Vc50]
そんなカッカしないでもアイディア提供としてみればOKじゃね?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 12:18:40 ID:hNz7Div70]
まあ書くだけならいいでしょ。
取り入れられなかったときに食い下がってきたらウザいけどw

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:03:42 ID:gbBoH+Hl0]
要望がたくさんあるって思ったときにぃ・・・
じゃあ自分で別にソフト制作できるじゃない!

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:51:57 ID:mUwKt2iZ0]
要望無いよりはあったほうがいいだろ
誰も出さないんだったら
>>373の言ってるみたいになったらウザイけど

376 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/07/18(土) 18:13:32 ID:xUUwd0ik0]
>>370
とりあえず、ver 2ベースでの回答です。
超長文になってしまったため、非常に読みづらいですがご了承ください orz

>1-1
ツールチップによってフォーカスを失ったり、クリックしたい場所にツールチップが表示されてクリックできない、
といったことが起きるので、タイムラインなどの操作用UIではツールチップは出さない予定です。
>1-2
エフェクトの負荷に関しては未キャッシュ部分の再生時のfpsによって見極めることが可能です。
>1-3
これについては、プレビューウインドウでの操作と同じ問題が絡んでくるので、実装は出来ません。
>1-4
トラックの多階層化ということだと思われますが、コンポジションとシャイで十分同様のことが行えると思います。
>2-1
100%C#で作成する予定なので、.NETの仕様上明示的にSSEなどを使用することは出来ません。
>2-2
画質スイッチはつけようと思いますが、HighQualityがつく補間方法は各アルゴリズムでほとんど差はないので、
NearestNeighborかそうでないか、という感じになる予定です。また、GDIでの描画はHighQualityが付くものと
そうでないものでしかほとんど速度的な差は見られません。描画処理をオーバーロードしても大して速度は
変わりませんでした。
>2-3
現在も特に拡大縮小処理は行っていません。
>2-4
各エフェクトとの接続を簡単かつ互換性を高くするために、そういった特殊な処理は実装する予定はありません。
>2-5,13
このあたりはキャッシュシステムの導入で改善予定です。
>2-6
16bitカラーや32bit浮動小数点カラーは実務レベルでなければ不要と考えています。また、HDRなどは
トーンマッピングの方法などでレンダリングイメージが大きく変わってくるため、ここら辺の知識が十分でない
と言うこともあり、実装する予定はありません。
>2-7
今のところ特殊形状の描画などは考えていません。これを行う場合はエフェクト段階で行う形になります。
>2-8
OpenGLでの座標変換処理を改善する予定なので、似たようなことが出来るようにはなると思います。
AEのようにスイッチで切り替えるというのも一応考えてはいますが、まだどうなるかは決まっていません。
>2-9
現在コーディング中の部分ですが、Dictionaryクラス、もしくは読み取り専用のDictionaryクラスを作成して
使用する予定です。ちなみに、switchを使用すると、ILに落とした段階で勝手にDictionaryに格納されるように
変更されていました。
>2-10
レンダラはプラグイン化する予定です。
>2-11
XYZハンドルの表示は考え中ですが、まだ実装するかどうかは未定です。
>2-12
これについてはあまり利点が見あたらないのですが、どういった利点があるのでしょうか?
>14
これは、利用する側が特に気にする必要がないように今まで通りプラグイン側でカテゴリを指定するようにする
予定です。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/19(日) 22:07:04 ID:CSD6BlK50]
nive1.84をダウンロードしたのですが
起動しようとすると
スニペット読み込み中に
キャッチされない例外
System.InvalidOperationException
が発生しました。
と出て、続行すると新規プロジェクトやプロジェクトファイルを開くが押せず
何もできない状態になってしまいます

1.54でやったところ使用でき、それ以降は使用できないようです。
.NET Framework 2.0 SP1は入ってます
どうしたらいいのでしょうか。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/21(火) 14:25:28 ID:/W9Z8bUP0]
パーティクルで花びらを舞うようなやつを作ったのですが、背景が黒いままです。
この黒い背景を透過したいのですがどうすればいいですか?
自分なりにネット、wiki、ニコ動の講座と調べたのですが・・・orz
ご存じの方教えてください

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 14:28:32 ID:igtg8sby0]
>>378
sageよろ
そもそも、画像自体の背景は透過してある?
場当たり的でよければunmlutipleを付けてあげれば黒は消えるけど



380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 14:39:57 ID:/W9Z8bUP0]
>>379
すいません、ベクトルキーでなんとかなりましたwww
ちなみに花びらは透過png済みでした
背景透過を調べる為に学校に行かず三時間かかりましたw

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 16:35:59 ID:hCWOvaTdO]
>>380
学校さぼんなよ!

しかし状況がいまいちわからん。
パーティクルはどんなトラックに適用しても背景クリアしてパーティクル作るから
背景が透明になってないものを作るほうが難しいと思うんだが・・・。
なんでベクトルキーがでてくるんだ?






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