- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/09(土) 00:11:06 ID:g31+/g+c0]
- フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。
NiVE Wiki (公式) ttp://nicoae.if.land.to NiVE@避難所Wiki (解説やサンプル動画まとめ) ttp://www5.atwiki.jp/nicoae 前スレ: NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229922116 ■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。 ■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8 ●NiVE公式WikiのFAQ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ ●NiVE公式Wikiの用語集 ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
- 202 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/06/12(金) 01:27:10 ID:19lJKF7r0]
- グラボが死んだ ('・ω・`)
ver 1.85 ・膨張エフェクトがシングルスレッド動作の時に有効にならないのを修正 ・コンポジションタブを閉じた状態でプロジェクトを保存すると次以降タブが開けなくなるのを修正 ・テキストトラックで、テキストの線幅を変更したときにブラーの結果がおかしくなるのを修正 ・テキストの線を角張らないように 3Dエフェクトの方もverうpしました。 ようやくキャッシュ関連の部分ができそうなのですが、動画にするネタがないので 進捗報告しづらい orz
- 203 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/06/12(金) 01:32:01 ID:19lJKF7r0]
- >>200
多分自前でスキャンラインかなんかで描画しているものと思われます。 結構前にスキャンラインレンダラを作りかけて放置していたものがあったので いろいろいじってどうにか描画できるようにはなったものの、やっぱり糞重い orz どうやったらあそこまで速度が出るのか不思議です。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:13:04 ID:QSzMTUs00]
- windows7 RC 64bitで使ってみた。
プラグインが動かなくて困った(´・ω・`)
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:16:37 ID:wEwKLtZY0]
- >>202
毎度おつであります。 バグつぶしは地味で目立たないけどホントに助かりますです。 キャッシュやらレンダラやら詳しいことはわかんないけどver2の開発応援してますぜ!
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:11:39 ID:Fz1ahagh0]
- >>202
いつも乙です、そしてありがとう! でも、グラボ大変ですね。 これから暑くなるし一層気をつけないと・・・
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:10:00 ID:Y6tM5/f/0]
- >>202
いつもありがとうございます。グラボ・・・(;´Д⊂) 買い替えだとすると、新しいのもGeForce系でしょうか? OpenGLの挙動の違いなどを考えるとちょっと気になるところです。 3DEffectsのライトの修正もありがとうございました。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:27:16 ID:Y6tM5/f/0]
- >>201
ブラー(バイラテラル)は、 「コントラストが高い領域はブラーを弱く、コントラストが低い部分ほどブラーを強くかける (これにより、エッジとディテールがかなり保持される感じでブラーがかかる)」 っていうエフェクトだから、なんか違うような気がする。 参考: ttp://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS69220434-AABE-4503-9DBB-C426789C6AD6.html 各種マスクをかけて境界をぼかすなり、アルファチャンネルの白黒画像作って それをブラーでぼかしてトラックマットをかますとかブラー(チャンネル)で アルファをぼかすとかだと思うけど、>>190が詳細書かないとどうしようもないすな。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:33:11 ID:mvgEKIRKP]
- タイムラインが真っ白で何も表示されないorz
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:40:49 ID:mvgEKIRKP]
- 自己解決しました
スレ汚しすまん
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:00:58 ID:4snBqS550]
- 自己解決したなら、何が問題でどうしたら解決したかを書けば
スレ汚しどころか立派な情報になるぞ。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:40:20 ID:mvgEKIRKP]
- >>211
間違ってコンポジッションまで削除してた
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:24:50 ID:8wGp/5Xw0]
- >>202
おつであります。 早速使ってみたところ、バグがどうか分かりませんが、 変な現象が起こったので報告をば。 1.83で編集済みのプロジェクトファイルを 1.85で開いてから、以下のように作業しました。 1.83での状況: 1280x720のコンポジションを6個作って、アイテムとして使用。 それとは別に出力用のコンポジション(解像度704x396)が1つあり、 読み込んだ6個のアイテムの解像度が704x396になるよう マテリアルのスケールを55%に設定済み。 1.85での作業 出力用コンポジションの解像度を800x450に、 マテリアルのスケールを62.5%に変更。 以上の作業をした段階で、6個のアイテムのコンポジションに移動した際、 プレビューが今までより拡大表示されるようになりました。 アイテムのコンポジションの解像度は1280x720から変更無しです。 ちなみに、そのプロジェクトを保存して1.83で見た場合は通常通りの プレビューが見えています。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:57:39 ID:KVEVj1Fr0]
- >>213
それ、プレビューの設定が「プロジェクトサイズ」になってるだけじゃ? プレビューウィンドウを右クリックして「ウィンドウサイズ」に変えてみたらどうだろう? v1.85はこれまでとは初期設定が色々変わってるみたいです。 ・プレビュー設定→「ウィンドウサイズ」から「プロジェクトサイズ」に。 ・環境設定→「操作ごとにプレビューを更新」「ウィンドウをツールウィンドウにする」に 「マルチスレッドを使用」に最初からチェックが入っている。 ・メインウィンドウが全画面に。 最初開いたときちょっとびっくりしましたw
- 215 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/06/13(土) 12:42:35 ID:yLBxOc4p0]
- >>213,214
すいません、なぜかこっちで使ってるときのsetting.configが紛れ込んでしまっていたようです orz wikiの方はsetting.configを消したものと差し替えましたので、変わらないとは思いますが とりあえず設定を戻した上でそちらの方も試していただけますか? //アイコン小さいと他のxmlと区別がつきづらい… orz
- 216 名前:213 mailto:sage [2009/06/14(日) 02:15:04 ID:6eM2NDII0]
- >>215
結果を先に言うと、正常に動作するようになりました。 まず、プロジェクトファイルの設定を1.83で戻した上で 1.85のsetting.configを消して新たにwikiから ダウンロードしたファイルを全て1.85フォルダに上書きし、 >>213の作業を試してみました。 その場合、出力用コンポジションで読み込んでいる アイテムのオン/オフボタンを押しても認識しなかったり マテリアルのスケールを変更してもプレビューには変化がなかったりで、 動作がアレな感じになりましたw その後、1.85のsetting.configに1.83の物を上書きした所、 正常に動作するのを確認しました。 NiVE2の開発で忙しい中、お手数をお掛けしました。 進捗動画の方も楽しみに待っていますw
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:27:03 ID:otWoMnWu0]
- 素材の分割とか同一タイムライン上の複数配置は
やっぱり実装されない?
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 13:45:35 ID:l/nR6h3s0]
- >>217
1本のライムラインで色々やるのは、余計ややこしくなるだけな気がするけど。 やりたいこと推測してみたけど、以下のような感じでやればいいだけでは。 素材の分割 →「s」「e」の位置を動かして普通に有効範囲を区切れる。 途中しばらく消して、その後また表示したいような場合は 「s」「e」ではなくてトランスフォームで透明度0にしとけばいい。 「StopTheWorld」を併用したり、「投影」「投影2」などを使うのもいい。 複数の素材を1本に並べて同じエフェクトをかけたい →コンポジションにまとめてから別コンポジに読み込んでエフェクトかける トラックが多すぎてタイムラインが縦に長くなって大変 →シャイ機能があるので、編集時は操作対象のトラック以外は トラックラインを非表示にすればいい。
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 14:53:28 ID:ZwWLHHHkO]
- プレミアやエディウスみたいな多トラック編集ソフトの画面を想定してるんだろうけど、
IN点/OUT点で切って編集するならいいが、 「使用範囲」を頻繁に動かして試行錯誤するような使い方だと AE同様にこのUIがベストになると思う。 編集時には時間軸方向の繋がりより、レイヤー方向の方が重視されるしね。
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:17:48 ID:hl7qWOOI0]
- 新プラグイン
制作者: sh5 最終更新日:2009/6/15 バージョン: 1.0.0 プラグイン: 本エフェクトのキーフレームの情報をもとに、エクスプレッションで他のエフェクトを制御するためのプラグインです。 ダウンロード: u11.getuploader.com/NiVE/download/58/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0.zip
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:25:01 ID:hl7qWOOI0]
- >>217
素材の分割についてだけど、avsを使うっていう手もありだと思います。 例えば、フレーム数10000の「hoge.avi」って名前のaviソースで その動画の1000フレーム目から2000フレーム目までを使いたいって場合 AVISource("hoge.avi") Trim(1000,2000) ってavsを動画と同じフォルダに作って、VFWinput経由でファイル名をavsまで手打ちで読み込みしたら 1000フレーム目から2000フレーム目の動画として読み込みできます。 trimだけじゃなく、avisynthのプラグインでいろいろフィルタを使うことも出来ますし知ってて損はないと思います 詳しくは、www.avisynth.info/を参照してください。
- 222 名前:217 mailto:sage [2009/06/16(火) 22:28:55 ID:1xfBtuZQ0]
- dクス
1タイムラインに1本の方が使いやすいこともあるのか AviSynthを使うという手は知らなかった。試してみる
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:39:22 ID:csdgsQHpO]
- ほんの気持ち程度に残像がかかるようなエコーをかけるには数値設定をどのようにすればいいのでしょうか?
減衰をあげればエコーがかかったようになるのですが映像の透明度を下げているのが解除?されてしまいます。
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:12:11 ID:hN5fjXMx0]
- >>223
そこまでわかったなら、ちゃんとパラメータの意味を考えながら自分で色々やってみるのが一番だと思う。 意味を把握しないと、いつまでも同じことで苦しむだけ。エコーはパラメータの数も少ないし。 エコーは 「指定した間隔で過去フレームにさかのぼり、指定した数の過去フレームを "減衰"で指定した透明度変化率に従ってブレンドしていく」 というエフェクト。 気持ち程度にエコーをかけるなら、おおざっぱにいうと ・過去すぎるフレームはブレンドしない(近いフレームに限定) ・ブレンドする過去フレームはうっすらしたイメージにする ってあたりがポイントになるだろうから、そのへんを考えて調整すればいいかと。 元映像がどういう動きをするかによっても適切なパラメータは変わってくるし、 自分が気に入るように調整するしかないと思うよ。
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:20:21 ID:XAqLlwgv0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm7308173見たいな感覚で、
画像とか動画を円形に動かすにはどうすれば?
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:00:50 ID:sk/FKmeXO]
- >>225
頑張れば?
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:41:24 ID:dlueSXBi0]
- www
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:51:40 ID:B92jkwBQ0]
- エクスプレッション
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:53:55 ID:UJNUvkO10]
- >>225
親子とかアンカーポイントをうまく使ったり同じトラックをずらして並べたりして 試行錯誤すればなんとかなるかもね。
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 自分用メモも含めて [2009/06/19(金) 01:18:25 ID:yFsQ+Q8j0]
- >>225
ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ここから「NiVEサンプル amazonぽい回転」の サンプル落としてみると参考になるかも。 エクスプレッション使うんであれば、 ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/expression/exp_sample.txt ここの「常に映像を正面を向けたまま回転させる例」にある C#の部分を貼り付けて、NiVEの環境設定で「エクスプレッションを使用する」に チェックいれると動作するようになるから、項目いじって勉強するのもアリか? あとAEの動画だけど、ここの1分くらいから ワリと良い感じで解説してた。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4669934
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:22:54 ID:k9yktmHd0]
- 質問です。コンポジションの作成のとき、
いつも512*384、30fpsがデフォルトで入力されていますが この数字を設定した数字に変更することはできるのでしょうか ぐぐってみたりwikiを検索してみたのですが、 でてこなかったのでこちらにたどり着きました。 スレ違いだったら申し訳ございません。
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:39:02 ID:XLVY4h8u0]
- >>231
Wikiの質問箱過去ログより ウィンドウとコンポサイズについて nicoae.if.land.to/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2%2F%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0#u0ffb06e 現状では変更できないと思う。
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:04:32 ID:iYlLCXFp0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm6647845
↑こちらの動画を見てまったく同じように 4つの動画を配置して回転させたいのですが、 4つの動画の親をnullオブジェクトに設定して、 nullオブジェクトをY軸で回転させようとしても、ピクリとも動いてくれません。 回転のほかにも、nullオブジェクトを動かしても何しても 4つの動画はうんともすんとも反応してくれないのです。 どうしたらnullオブジェクトの設定を反映できるでしょうか?
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:12:16 ID:Dd5msCmP0]
- www.youtube.com/watch?v=cgGX0P-toXg
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:32:41 ID:XLVY4h8u0]
- >>233
エスパーレスしようと思ったけど、どう考えてもありえない状況すぎるんで そっちのプロジェクトを出してもらわないとわからない。何か根本的な間違いな気がする。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:38:32 ID:i0Hz9vPO0]
- >>233
1、レンダラをOpenGL以外で作ってる。 2、環境設定で操作ごとにプレヴューするにチェックが入ってない。 3、キーフレームを確定させられてない。 4、気のせい
- 237 名前:233 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:59:26 ID:iYlLCXFp0]
- 2時間ほどNiVEを再起動したり、
アイテムを消してはタイムラインに読み込みなおしたり、 親をnullオブジェクトにするのをやり直したり、などなど プロジェクトをいじっていたら、 突然出来ました。 それまで本当にまったく、動かなかったのに。 結局PCの問題だったのか、NiVEの気まぐれだったのか・・・。 ともあれ、原因も何もわからないまま解決しました。 お騒がせいたしました。 >>235,236さん、どうもありがとうございました。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:15:04 ID:b7vzGj8J0]
- >>237
まぁできて何より
- 239 名前:231 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:18:32 ID:iHHNjxk20]
- >>232
レスdです。 プロファイルエディタとかないかなと探してましたがやっぱ無理でしたか・・・ ありがとうございました。
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:45:16 ID:mGmlQqoD0]
- こんにちは。あたしはボーナス
不景気で少ないボーナス貰ってるひとを励まそうと スレを駆け巡ってます ___..,,,_ ,ィーァ-‐'"~ ̄:::::::..... `ヽ r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i `-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ ,|| .|i || |i ,|| || || ||
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/20(土) 01:18:34 ID:GQGwq8nK0]
- 書き出すと50Frame前後の単位でSystem.outofMemoryExceptionの例外がスローされましたってなるんですが・・・
最初は後でAviutlで繋げてましたが、どんどん単位が低くなり今は5Frameづつになりました さすがにイライラしてきたので、別に保存して出力する所以外のコンポをすべて消してやってみたのですが、全く変わらず… 恐らく重かったんじゃないかと思ったんですが違かったようですorz 誰か原因わかる方いませんかね・・・?ちなみに未圧縮で出力してます
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:18:08 ID:jyHi62jA0]
- >>241
おなじ症状の人がいて、色々書いてあったから 参考になるかも。 www5.atwiki.jp/nicoae/?cmd=word&word=Memory&type=normal&page=%E3%83%90%E3%82%B0%E5%A0%B1%E5%91%8A%EF%BC%88%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80%EF%BC%89%2F%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%B0
- 243 名前:241 [2009/06/20(土) 06:02:48 ID:GQGwq8nK0]
- >>242
Thanksです(__)m やはり短く書き出して後で繋げるしかないようです・・・ 後は根気で乗り越えようと思いますw とりあえず次やるときは、重いと思ったらコンポではなくプロジェクトを作ってやっていきたいと思いますorz
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 08:59:41 ID:P6R6qZp40]
- 明らかに異常な状況なんだから、怪しいトラックやエフェクトを1つずつ無効にして原因絞り込んでいけばいいのに。
使ってるNiVEのバージョンやエフェクトの種類も書かずにエスパーレス求められてもどうしようもない。
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:47:30 ID:Dp4Cj1WA0]
- ちと質問です。
画像や動画を拡大すると自動的にアンチエイリアスしてくれますが、 そういうことせずに純粋に拡大してくれる方法ってないですかね。 ドット絵を使っていると、困るんだよね。 いままでは元素材を拡大することで対応してたんだけど、 できることならNive側で対応したい。 本当は、再生時にきれいに拡大してくれるなら いっそ動画サイズ自体を512x384の1/2や1/4で作るんだけど…。
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:01:35 ID:wUgS3bHA0]
- >>245
www.nicovideo.jp/watch/sm3655935 この講座の3分以降は参考にならんか
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:41:33 ID:Dp4Cj1WA0]
- >>246
おお、できました!感謝。 しかしこれはこれなりの面倒さと重さがあるな… これによる拡大と、元素材の拡大と、臨機応変に使うことにします。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:02:09 ID:40Tbfvsl0]
- >>247
違う悩みかもしれないけど、拡大・縮小の基準点を変えたいような場合は トランスフォームじゃなくてトランスフォーム2を使うといいよ。 tランスフォーム2は「投影2」に含まれてるエフェクトね。
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:42:25 ID:Dp4Cj1WA0]
- >>248
まったく別件だけど、それで悩んでいたこともありました。 そのときは無理矢理(面倒な手段で)回避したけど、今度それ使ってみます。 エフェクトの追加なんてカラーキーくらいしかやったことないから、 まだまだ知るべきことがいっぱいあるなぁ…。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 14:47:26 ID:2c2/k/SHO]
- トランスフォーム…リベnおやだれかきた
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 04:55:40 ID:V7NkMvni0]
- パーティクルで花びらや羽根をザカザカ降らせています。
これらのオブジェクトを薄ぼんやり光らせてきれいに見せたいのですが、 なかなか思うようにできなくて困っています。 「透明画像にパーティクルエフェクトで花を降らせる→別コンポジで読み込んでグローやブラーをかける」 という手順で試しているのですが、この方法だとオブジェクトの周囲が黒ずんでしまって、 明るい背景だときれいに見えません。 神月社さんのOP並にきらっきらふわっふわに光らせたいのですが・・・。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:16:14 ID:FJxzjs4L0]
- >>251
目標とする動画のシーンとか状況SSとかサンプルプロジェクトとかがないとよくわからんかも・・・
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:18:51 ID:MCus7CIe0]
- >>251
OpenGLでなくていいならレンダラをほかの2つに変える。 あとは、unmltipleを使って黒抜きするとかかな
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 16:13:23 ID:J9Tuj7gBO]
- コンポジション設定でサイズ640*360
素材は640*320 これで素材を下にずらしたり拡大したりすると、なぜか下40ドットが切れるようになりました。つまり素材の下限320より下が真っ暗なままです。 原因は何なんでしょうか?
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 16:29:07 ID:8n/V9GqK0]
- 移動とか拡大にトランスフォーム使ってない?
マテリアルでやってみて
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 17:03:45 ID:UzGET/fc0]
- マルチ画面も出来るんですよね?
例えば好きな部分だけ別の動画から切り抜いて貼り付ける・・・みたいな事も出来ますか?
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:37:56 ID:/iWGjVECO]
- >>256
自分で試しもせずに安易に質問すんな。
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 18:42:55 ID:ZCBbkqUC0]
- >>257
正論だなw >>256 試すか、wikiの初心者ページでも見ればすぐ分かると思うけど、 言ってるようなことは出来る。今はニコ動の講座も充実してるし、 ここで逐一解答待つより、触って・ニコ動の講座見てって感じでやったほうが早いよ
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 09:46:43 ID:7unVAnWx0]
- 「キャッチされない例外」って唐突に出るものなの?
一回間違って電撃のエフェクトを入れて、その取り消し方が分からなくて、 仕方なく保存せず終了して以降、ずっと「キャッチされない例外」が出てきて 読み込みすら出来なくなっちゃった・・・ それどころか、NiVEをまた新しく解答したら今度は開く事すら出来なくなった・・・
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 09:54:03 ID:7unVAnWx0]
- つい先ほどまで普通に読み込めたのに、
いきなり出来なくなって困りました
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:15:18 ID:/nPH83pI0]
- >>259-260
突然出るね。 バージョンによってプロジェクトファイルが壊れたりようわからんけど、開けなくなることはある。 とりあえず、開けなくなった場合は 1、バージョンの違うNiVEを入れてみること 2、その際、プラグインの入れ忘れ注意 3、上記理由により、NiVEはバージョン毎に残しておくといいと思う EX C:Program File\NiVE1.83 C:Program File\NiVE1.85 とか 解凍できなくなったってのはちゃんと解凍ソフト使ってる?LhacaとかwinRARとかそういうの
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:38:03 ID:vfCfDTz70]
-
キャッチされない例外って、出てくるダイアログで「続行」を押せばなんとかなりませんでしたっけ。 エラー内容にもよるかもしれませんが。 流れぶったぎって申し訳ないですが、エンボスやベベルといった効果を与える 拡張プラグイン「WPFビットマップエフェクト」を新規リリースしました。 ダウンロードは公式Wikiのプラグインページからどうぞ。 解説動画もアップしましたのでご覧下さい。 【NiVEプラグイン】 WPFビットマップエフェクト 【エンボス・ベベル等】 www.nicovideo.jp/watch/sm7472310 ただ、.NET 3.0からサポートされた WPF (Windows Presentation Foundation) のライブラリを使っているので、.NET 2.0環境では動作しません。ご注意ください。 .NET 2.0環境の方は、XP又はVistaなら、.NETのバージョンを上げれば使えます。
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 13:08:39 ID:lCLDOiBg0]
- モリモリ素材のエフェクトをプラグインして読み込んだのですが
透明状態で映像が映らないみたいです 考えられる原因は何でしょうか…
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 13:35:23 ID:FbGnyAS+0]
- >>263
モリモリ素材のアルファ付きの動画は Ut Video Codec Suiteを使っているので、 まずコーデックが入っているかの確認をする。 次に、アルファ付き動画をNiVEで読み込むには ttp://u11.getuploader.com/NiVE/download/57/argbvfwinput.zip のプラグインを使って、読み込まないと正常に表示されないので、 プラグインを導入。 NiVEを再起動して「読み込み-VFWInput(32bit ARGB Video Only)」から 素材動画を読み込んでみて、正常に表示されるかチェックする。 多分これで大丈夫なはず。 これで出来なきゃ後は知らんw
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 13:59:37 ID:lCLDOiBg0]
- コーデック自体まだよく分かってない状態ですが
それをインストールをするのをすっ飛ばしてプラグインだけやって 準備できた気になってました こんな初歩的なミスに答えてくれてありがとうございます
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 05:15:14 ID:22BQt+9J0]
- >>252 >>253
レスありがとうございます。 openGLで降らせたパーティクルを、CGIのコンポジションで読み込んでブラーをかけたら きれいにぼかすことが出来ました。回答ありがとうございました。
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 19:31:31 ID:Uy6NkOGn0]
- >>261
どうもです。 一応、再起動後は使えるようになりました。CPUスペックが足りないのでしょうか…。
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/29(月) 21:08:00 ID:ulTq6ByJ0]
- >>262
おおお、これは乙です!
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:19:51 ID:BDgQHS+P0]
- テキスト(GDI)は、拡張みたいに右から左みたいにテキストを動かして
ニコニコのコメントが流れる様には出来ませんか? 拡張テキストだと滲み易くて…
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:30:32 ID:n/hfyQBs0]
- >>269
オフセットってパラメータがあるやん
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:34:36 ID:BDgQHS+P0]
- >>270
うわっバカだ俺…orz ちょっと表示の名称が変わっただけで混乱するとは…情けない。 すみません。ありがとうございました。 プラグインGDIが無かった頃は、滲んでしまうテキストはどう対処していたのでしょうか。
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:19:08 ID:ve0Dhcsf0]
- PDIでも滲む時は滲むもんじゃないの?
どうやったら↓ www.nicovideo.jp/watch/sm3654295 みたいになるのか知りたい ワイプ字幕バリバリ使ってるくせに元動画と比べても画質が全然落ちてない・・・ 自分のエンコの仕方が悪いのか、PCスペックが足りないのか 字幕入れたら画質低下するわ、テキストも滲むわ せめてテキストぐらいくっきりと読めれるレベルにならないものか・・・
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:46:03 ID:U6t5rxCr0]
- >>272
PCスペックはエンコ時間に影響する程度で、画質に影響はない。 エンコードについてはニコニコ動画まとめWikiとか、エンコードスレで勉強していけばいいかと。 【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 47【質問】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1238111937/l50 ニコエンコとか図書館セットとか拡張x264(GUI)の高画質系プリセット使うだけでも そこそこの画質にはなると思うけれども。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:55:44 ID:kOYnaqiX0]
- >>272
試しに字幕部分をプロジェクトか動画かどっちでもいいからあげて見て 話はそれからだ
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:57:51 ID:U6t5rxCr0]
- そういえば>>271の言っている「テキストが滲みやすい」というのは
「縁取りをつけたときに、縁取りの色で文字が侵食されてしまう」 という件なんだろうか? v1.85で、この問題の修正が入ったようですけど、修正されたのはテキストアニメータの縁取りだけで、 テキスト(拡張)やテキスト(基本)については以前のまま、侵食や縁取りのトンガリが起きるようですね。 次期バージョンの開発に入ってらっしゃるので難しいところですが、 今後バグフィックスの機会があれば直していただけるとありがたいところかもです。
- 276 名前:274 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:07:30 ID:kOYnaqiX0]
- ちょっと見間違ってたスルーしておくれやす
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:43:46 ID:qeGocDwd0]
- 自分も滲むけど、縁取りの色で文字が侵食するというより、インクが染み込んだ感じ。
加工したavi動画は問題ないけど、仕上げにmp4化してエンコすると目も当てられない画質に…。 画面全体が霞んだ感じになる。x264出力で画質ビットレート350kpbsにしてもダメだった。 これはAviutlのエンコ出力先が問題なのかな? HDの容量不足で、CやDディスクじゃなくて外付けHDDに仕上げ (加工元のaviはもう無理なので外付けHDDに)のmp4動画を放り込んでるのがダメなのかも?
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 02:20:13 ID:kOYnaqiX0]
- >>277
それは色空間の関係だからまたちょっと別問題。 RGBソースからYV12変換による色の劣化。 黒と赤・青・ピンクあたりの色の間では特に劣化を感じやすいと思う。 対処法としては、UVダウンサンプリングフィルタを使う 全体がくすんだ感じってのは白っぽく(灰色っぽく)なるってことかな? それだったら再生時にYC伸張させてあげることで結構変わるよ。 ニコにアップするときは、ニコのフラッシュプレイヤーがBT.701で勝手に伸張するから オプションに、「--colormatrix smpte170m」(BT.601で伸張してねって意味)って付け加えとくといいかも スレチだけどNiVEがRGB環境だから一応・・・
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 04:11:28 ID:kOYnaqiX0]
- 追記
flashplayerは補間が効かないらしいのである程度のジャギはしょうがないみたい 一応検証動画もくっつけときます。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7499916 ローカルだと、補完が聞くので伸張させて再生するとRGBソースに結構近い再生になります。 上と同じ動画をローカルで再生させたものをきゃぷった画像。 ttp://belgrade.axfc.net/uploader/Sc/l/2347631161/Sc_13596.png
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 09:35:09 ID:YCOFsegf0]
- 字幕って、上手く挿入出来てる場合、動画の上に文字が載る感じでしょ?
滲む人は動画と文字が一体化してる…みたいなのかな。
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 13:36:47 ID:SQKUdahA0]
- 俺も字幕入れたいけどダメだ
どうやっても→www.nicovideo.jp/watch/sm5915512 の説明文みたいな読みやすい字にならねー 同じ様に縁取りしても、NiVE操作時点では問題ないけど、mp4にしたら酷い事になる 後でどういう状態になっているか、適当なうpろだに投稿しようと考えているので、ちょっと見て欲しい 何度もエンコしてるのにちっとも良くならないので流石に参った・・・
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 13:42:45 ID:yj2YIB6K0]
- >>280
多分なんか間違ってる。 mkvとかogmとかのコンテナだと字幕ファイルを別に作ってのっけることも可能だけど、 mp4コンテナだと、字幕と動画は一体化するよ
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 16:00:12 ID:LWlCOiGt0]
- mp4動画で綺麗な字幕作ってる人ってどうやってるんだろう
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 16:03:46 ID:erEwUibb0]
- >>283
>>278-279 を見れば分かりそうなもんだけど・・・ 隣り合うと視覚的に劣化を感じやすい色を使わなければいいんでない?
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 17:24:38 ID:LWlCOiGt0]
- テキスト(GDI)・白字 で色々試してみますた
自分の環境だと動かない字幕なら殆ど劣化なし ただ、ニコニコのコメントみたいに動く字幕だと微妙に揺らめいた画質に… この場合、縁が黒より青だと若干画質が更に低下した テキスト(GDI)で縁の太さを「10」に設定したのが不味かったのかも やっぱり、縁が太いほど画質は劣化し易いのかな?
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 22:19:58 ID:XzLdxwtt0]
- 浮動小数点の画像フォーマットを使えるようにするのってどうだろう。
+OpenGLでカラーだけでなくデプスも取り出せるようにすれば 前のスレで言っていたような被写界深度が出来るかも。 入力プラグインで使えばHDR画像の読み込みも・・・これは使われないかもしれないが。
- 287 名前:286 mailto:sage [2009/07/01(水) 23:29:28 ID:XzLdxwtt0]
- 浮動小数とかいったけど
被写界深度に使うぐらいなら8bit整数でも十分っぽい・・
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:12:42 ID:ncuGWO2Q0]
- 無圧縮aviが2GBしか読み込めないのを知らなかった俺涙目www 選択範囲だけ読み込み…は無理かorz
デフォ設定のフレームレート30fpsだと、120秒も編集出来ないw俺の3時間死亡www 残った16.7GBのaviファイルどうするんだよwww すみません。 ちょっとつかぬ事を伺いますが、例えば20分程度のゲーム動画作ろうとして、 それを殆ど全編に渡ってNiVEで編集加工するとなると、100秒の動画を編集加工してmp4かflvにエンコ、 また100秒の動画を編集加工してmp4かflvにエンコ、最後に100秒ファイルを結合して完成…みたいな事をしてるんでしょうか?
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:22:44 ID:D0GeEG4n0]
- 少なくともflvやらMp4やらを結合するソフトはフリーであるよな
重宝してる
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:26:10 ID:qfJFu+Wb0]
- >>288
何を使ってエンコするか分からんけど、 NiVEから書き出すときに分割して書き出ししてあとでくっつけるってのが普通だと思う
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:27:22 ID:qfJFu+Wb0]
- 前半の読み込みに関しては、utlで再圧縮なしで分割書き出ししたらどう?
それかavisynthのtrim使うとか >>221 参考
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:45:53 ID:KzkO1b8G0]
- >>288
Ut Video Codec Suiteの導入、マジオススメ。 無圧縮からだと40〜20%程度に容量縮んで、画質そのまま。 これで勝つる……まあ2GBは越えると思うがw でも、Ut Video Codec SuiteとAviutl使えば、大容量の動画でも NiVEで編集できるようになるよ。 まずAviutlを起動して、ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度の設定で AVI/AVI2 File Readerを一番上に持ってくる。 これでAviutlで2GB以上のAVIも読み込めるようになる。 動画を読み込んだらUt Video Codec Suiteで圧縮、かつ 2GB以下になるように分割(出来れば編集しやすい箇所で切るのが良い)した後、 NiVEで読み込めば良い。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:58:45 ID:ncuGWO2Q0]
- ご親切にどうも助かりました。
Aviutlで分割書き出し…エンコードの前に、3000フレーム毎に分割して保存すれば良かったのかぁ…。 最後に結合して完成、と。 >>292 以前Aviutlで可逆圧縮でavi動画を作ると確かに容量は格段に下がったのですが、 画質が若干劣化したので、以来ずっと未圧縮。 Ut Video Codec Suiteは使った事が無いので、是非使ってみます。
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:02:10 ID:qfJFu+Wb0]
- >>293
おそらくそれは、RGBソースなのにRGB以外で書き出ししちゃったってことじゃないかな そこでのソース劣化はどうせmp4におきるときに起こることだし気にしないでもいい気がするけど、 どうしてもいやなら、UTのRGBとか使えばいいと思うよー。これだったら劣化しないはず
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:07:47 ID:KzkO1b8G0]
- >>293
Aviutl使って、可逆圧縮なのに画質劣化する 理由書いてあるところ見つけた ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20090330/1238417864 たぶん、これで大丈夫になるんじゃないかな。
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:25:23 ID:ncuGWO2Q0]
- >>294-295
なんて親切なんだ…。 最初見た時「RGBソース?何それおいしいの?」状態でしたけど、やっと意味が分かりました。 本当にありがとう。あの重過ぎるaviファイルをこれで捨てられるw
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 10:45:50 ID:F6obHLEs0]
- 色空間の扱い方を習得するなら、AviSynthを覚えるのが一番
Niveであれ、AviUtlであれ、何かしら足りない機能はあるから、それらを補うためにもAviSynthは覚えたほうがいい たとえば2GBを超えるAVIもAviSynthを使えば読み込めるようになるよ
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 10:52:46 ID:dlCxQ+4X0]
- 話題豚切り失礼
>>285 テキストとそれの追加によるブレは多少はしょうがなくないか? 確かに普通のテキストじゃ問題ないけど、>>281で挙げてる動画でも最後の右から左に流れるテキストは、 その動画でも若干劣化したテキストになってるし。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 15:44:23 ID:SnnK7Ohh0]
- 昨日のアドバイスを参考に、無劣化の可逆圧縮成功しました。ありがとうございました!
でも「このプロジェクトは無圧縮時で2.952GBあります。書き出しに対応しているサイズは2GBまでです。書き出ししますか?」 のメッセージが出ました…orz
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 15:53:28 ID:4WCQfCqr0]
- >>299
かわいそうにwおとなしく分割して書き出すか NVV書き出しするかだな
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 16:04:47 ID:SnnK7Ohh0]
- すみません。NiVEで再度可逆圧縮したら出来ました…。
しかも昨日のじゃないし…今後はもっと自分で色々試してから書き込みします。
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 00:53:51 ID:3chdL2l30]
- テキストアニメータを使ってみたのですが、エフェクトのテキスト(拡張)
のような縁取りなどにすることはできるのでしょうか? アイテムウィンドウで右クリック→読み込み→テキストの作成、という 手順で作成したのですが、基本的なテキストしか作成できませんでした。 根本的に作成方法が間違ってるんでしょうか…
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