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NiVE愛用者スレ6【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/09(土) 00:11:06 ID:g31+/g+c0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki (解説やサンプル動画まとめ)
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229922116

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 20:47:12 ID:8qP8dU/W0]
>>151
それならこれが使えるんじゃないだろうか。
www.nicovideo.jp/watch/sm5407346 の0:45前後

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:27:44 ID:1eiQ48+b0]
>>152
おお!DLだけはしてあったのに気がつきませんでした。
ありがとうございます、試してみます!

>>143
乙です。解説動画を見て夢が広がりました。
使いこなせるよう頑張ります。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/01(月) 23:37:18 ID:rZP0OHaP0]
IRCのほうから代理カキコ。>>2とあわせてご参考に。

  IRCの導入ページ作りました。
  IRCは簡単に言うと、リアルタイムでできる軽い会議チャットです。
  現在は主に、プラグイン開発者・NiVEを使ってる人が接続しています。
  あと、時々mesさん本人も降臨されてます。
  興味のある方は下記リンクをご参照ください。
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?IRC

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:18:54 ID:icrVawpD0]
言いたかないが、IRCは常連が馴れ合う排他的なチャット
IRCを設置するなとは言わないが、その話を匿名掲示板のスレに持ち込まないでほしい

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:58:07 ID:hMUIWAup0]
>>155
知ってるなら雰囲気どんな感じなのか教えてよ

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 01:26:00 ID:Ccv+AGeb0]
                 _.. -――- ._ 
              ./  ,―――‐- ._` .
             /)  ./  /  /  ``\
           ///)ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐-_ |〉. キリスト教で言う「七つの大罪」とは
          /,.=゙''"/  フl/_×// |ハハl .ト、 「暴食」、「怠惰」、「嫉妬」、「憤怒」、
   /     i f ,.r='"-‐'つイ._T_i`   .r≦lハ!|``  「強欲」、「色欲」、「傲慢」のことだよ
  /      /   _,.-‐'~| |'弋..!ノ     i'+!l |   
    /   ,i   ,二ニ⊃l |' ' '  ,‐- ..__゙ー' .!l .|    一つでも身に覚えがあるなら、生活を
   /    ノ    i l゙フ..,!l .ト、  l  `,!   .ハ.!    改めるといいんだよ
      ,イ「ト、  ,! ,!|.../_| |l: > .ヽ.. ィ <l   l|   
     / iトヾヽ_/ ィ"\. | | \ \ー'/ ./ ,,;:`:;'゙

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 02:26:09 ID:hrnpmIeZ0]
>>154
GJ!

>>156
基本だべってるだけですねw
試しに来てもらえばよろしいかと。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:57:50 ID:7yOw+B1H0]
>>155
それは一般論?排他的かどうかなんか常連次第だろ。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:17:39 ID:XyYSpnnz0]
D&Dの実装断念した理由で
Aviutlのように入出力プラグインに優先度
つけるようにしたら落ちるってどういうこと?



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:15:33 ID:EJfRNVLmP]
>>159
「テレビゲームをするとみんな頭がおかしくなって犯罪者になる」
というのと同じような理論です。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:01:31 ID:suC/P3vk0]
なんか粘着質で陰湿っぽいね

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:07:58 ID:pih17O2l0]
これだからIRC厨は…

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:41:10 ID:rdo1q1E50]
>>160
入力プラグインが落ちたらNiVE全体が落ちるのを危惧してるみたいだ。
合わないフォーマットと読ませようとすると落ちる入力プラグインがAviutlにあるのかな?
あんまりD&Dと関係ない気もするけどね。


165 名前:160 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:32:10 ID:4mv+GoNF0]
>>164
じゃあ今後実装される可能性もあるってことかな。

3Dのモーションブラーができないというのは
半透明で、かつポリゴン同士を重ねても正常に描画される必要があるから?だと思うけど
じゃあAEとかの市販ソフトではどうやって実装してるんだろう?

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 01:37:18 ID:7ezGgqPwO]
そういやAEで入力フォーマットプラグインって無いな。
まぁ、自前でAVI2とMOVと静止画、静止画連番読めれば十分だしな。
MPEGとかそもそも編集素材には使わんし。
この手のソフトは何でもかんでも扱えるより、標準的なものを確実に扱える方が重要かも。

あとAEのモーションブラーは実は結構適当。
例えば2フレームぐらいで大きくカーブを描くように動かしても、
その瞬間のベクトルの向きのまっすぐなブラーにしかならない。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 10:20:12 ID:xxsGSKwi0]
そういえば、aviutlは、
落ちた記憶はないけど、メニューから読み込みできるファイルでも
D&Dでは読めないのがあったような気がする。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:18:12 ID:2wm3IopZ0]
>>142
めっちゃ遅レスですけど、エコーはT型のエフェクトとか、内部で他フレームを
参照するようなエフェクトなんかと相性が悪いようで、
なめらか移動をかけたあとに直接エコーをかけてもうまくいかない感じです。
バグなのか仕様なのかよくわからないけど、なんとなく仕様な気がします。

そんな場合は別コンポジションに読み込んで、それにエコーをかけてやるとよいかも。
サンプルアップしてみました。

  u10.getuploader.com/NiVEM/download/15/HighSpeedEcho.zip

  必要プラグイン:「なめらか移動」「なめらか移動(参照型)」「線とか」

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:48:37 ID:oz3ciS6T0]
www.nicovideo.jp/watch/sm7201412

この動画の最初にある、手前から奥に移動する様なエフェクトをやりたいのですが
どのエフェクトか教えていただけませんか?

もうひとつ、画像を入れて移動させてみたのですが、どうもある一定の縦のラインを越えると画像が切れてしまうのです。
だから一番右から一番左まで動かすことができずに困っています。
画像がプレビューに対して大きいのが問題なんですかね?


wikiも一通り覗いたのですがこういうことは書いてなくて・・・。よろしければお願いします

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:35:50 ID:f6vBzPHW0]
>>169
マテリアル。
わからんかったらwikiの初心者用解説ページの参考動画から解説さがせ。



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:52:33 ID:xQW569Jf0]
>>143
こちらの紹介動画の3:40辺り、右上から左下へ同型の星を散らしながら流れる星は
どうやって作るんでしょうか?よろしければ教えてください。


172 名前:138、142 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:07:33 ID:lFtxpcv50]
>>168

うぉー! 超参考になりました、ありがとうございます!
なめらか移動(参照型)は、まだ触っていないプラグインだったのですが、
これでやるのが良さそうですね。

ブレンドはブラーが掛かっていない分、
エンコードが高速なのか? と、思いましたが
さすが私のヘボPC、そんなことは無かったぜw

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:39:09 ID:D7d4Y4cF0]
>>171
だいたい以下のような感じです。

  トラック1: Pentagramで50x50くらいの星を作り、1〜30フレームで色を変化させる。

  トラック2: 集中線エフェクトで、ヘッドにトラック1の1〜30フレームを指定。
         進行方向の後方に星をばらまくよう、開始角度と終了角度を調整。
         その他もろもろの調整を行い、発生位置を右上から左下に変化させる。

パーティクル(T)でやってもよいのですが、
  ・さっさと散らさないと、ばらまいた星がいつまでも残ってしまう
  ・個々の星を個別に色変化させることができない
という点を考慮し、ここでは集中線を使っています。

集中線は2Dパーティクル的な使い方もできたりする神エフェクトです。
以下の解説とサンプルプロジェクト、readmeを見て勉強しておくと、
ものすごく表現の幅が広がると思います。

  NiVE:エフェクトのサンプル‐ニコニコ動画(ββ)
   www.nicovideo.jp/watch/sm5407346


174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 12:01:18 ID:xQW569Jf0]
>>173

集中線エフェクトですか、まだ使った事の無いエフェクトです。
解説動画を見るとほんとパーティクルみたいな感じですね。
勉強して使えるようになろうと思います。教えて頂きありがとうございました。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:32:57 ID:/IbPbdIU0]
ちと質問です。
一言で言うと、「nvpファイルを連結する方法ってないでしょうか?」

細かく言うと、今まで、AviUtlでmp4にするやり方しか知らなかったため、
Nive→無圧縮avi→AviUtlでmp4
としていました。

で、今回無圧縮の時点で2GB以上になる動画を作っているので、
Niveの時点で分割して作る→複数の無圧縮avi→AviUtlで追加読み込みしてmp4
とするつもりで作っていたら、Niveからauoを使うプラグインとかいうのを発見したので
それを使ったほうが無駄がないなと。

ただ、Niveの重さを考えると分割で作ったほうが楽だから
今のやり方のほうが無難な気もするんだけど…。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:13:04 ID:f6vBzPHW0]
>>175
ProjectInput2でプロジェクト自身を読むとか。
完成後連続して書き出したいなら便利かも。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:22:29 ID:D7d4Y4cF0]
>>175
連結とはちょっと違うけど、ProjectInputを使えば、別のnvpのなかにあるコンポジションを
読み込むことができるから、読み込んだコンポジをつなげて1つにすれば結果的に連結できる。

でも個人的には分割出力してからAviutlとかでエンコしたほうがいいと思う。
auoを利用するNiVEプラグインは便利だけど、中間出力として大量の静止画を出力して、
それをauoに渡してるから、実質的にはいったん書き出してからエンコしてるのと大して変わらない。

あと、エンコしたあとで「やばっ!ここミスってる!」なんてことになった場合、
分割出力していたのであればミスがあった部分だけを再出力してエンコしなおせばいいけど、
一括でauo出力した場合は全部再出力になるから大変。

あと、なんか理由があって無圧縮にしてるのかもしれないけど、
可逆圧縮使って出力サイズおさえるのもいいかも。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:13:55 ID:/IbPbdIU0]
>>176,177
ProjectInputってのも知識として調べておくとして…

無圧縮を使っていたのは、可逆の圧縮なんてもんが存在することを知らなかったから。
それがあれば当然、分割のほうを選択することにします。

いやはや、勉強になった&助かった。ありがとうございます。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:09:55 ID:FG+KmKlK0]
NiVEを快適に使うためには、CPUにお金を使うべきでしょうか?
それともグラボにお金を使うべきでしょうか?

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:34:26 ID:Ak5KKNkl0]
モーショングラフィックスソフト系は基本的にCPUとグラボだけでなく
メモリにもお金を使うべき。つまりPC新調(ry



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:43:56 ID:ZX0dwwtIO]
>>179
CPUとメモリとHDD。
グラボなんかぶっちゃけOpenGLがまともに動けば何でもいい。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:09:01 ID:9ZcmeInH0]
グラボはうp主さんの開発環境にあわせてGeForce系を選ぶといいかもしれない。
ひょっとしたら将来CUDA対応なんてこともあるかもしれないし、
>>113のようにRadeon系だとGLSLエフェクトが動かないなんて事例もある。
まあ新バージョン開発用にあたってマシン新調してグラボかわってたら意味ないけど。


183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:12:27 ID:z62DVFmF0]
>>180-182
ありがとうございます。
グラボはGeForceにする、でもお金はCPUやメモリに使うということでしょうか。
グラボの性能自体はあまり関係ないわけですね。


184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:18:28 ID:MbKYD5ji0]
ついでに言うならOSは64bit系は避けたほうが無難かな。
入出力系の一部がうまく動かないという報告があがってるようだし。


185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:22:22 ID:rgqSKvLj0]
Niveを64bitOSで動かすとネイティブに動いてる扱いで動くので
コーデック周りは32bitと64bitで別だから64bit対応のコーデックを入れれば解決するかと

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:26:04 ID:z62DVFmF0]
>>184-185
なるほど、ありがとうございます。
参考になりました。


187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 04:56:26 ID:CWDxNpTo0]
うん。4000ぐらいが最初の壁だな。
それを超えたら一万までは楽。


188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/09(火) 05:57:10 ID:L2LkYDiE0]
ffdshowを入れてもDSVideoInputが表示されない。
前はこれでうまくいったのに何がいけないんだろう?

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:58:23 ID:MbKYD5ji0]
>>188
質問する気があるならageずにちゃんと詳細書くべきだと思うが
その前にWikiのプラグインページのコメントページを見直してくるべき。
何を書くべきかはそこをしっかり見ればわかるだろうし。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:31:39 ID:fPLBMemIO]
映像のふちまわりをぼかす処理ってNIVEでできますか?
ぼかしはあったのですが何かの応用でやるんでしょうか



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:47:31 ID:Joq6ZnfL0]
GDIとか拡張2Dのマテリアル とかプレビューウィンドウのサイズに合わせるときの
縮小処理で使われているのってHighQualityBicubic?
もっと軽そうなアルゴリズムでもいいんだけど

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 00:49:04 ID:x6A2vw0D0]
>>190
もっと具体的な例とかあげて言って

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 03:45:31 ID:brzV2Fzd0]
すみません、ちょっと質問させて下さい。

アルファチャンネル付きのpngファイルを大量に読み込んで動かしているのですが、
一部の画像の縁の部分、特にキャラクターの髪の部分など、細かく切りぬいたところが青くなってしまいます。
試しに膨張エフェクトで黒い縁を新たに付け加えてみたのですが、青い部分は消えてくれません。

何か良い対処法はないでしょうか・・。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 09:58:32 ID:fFeScPqo0]
>190
マスクを外側にかけて境界線をぼかすのは?
そうゆうのじゃなくて?



195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 15:08:00 ID:IjXHcObNO]
>>193
ブルーバック素材をレタッチソフトで切り抜いた素材なんだろう。
要は、アルファが薄い部分の色にそのブルーが残ってるというか、
髪の毛の絵自体にアンチエイリアスのせいでブルーが乗ってる(髪の色とブルーの中間色がある)状態。
アルファを保ったまま(Photoshopなら「透明ピクセルをロック」)髪をその色で塗りつぶせばいい。多分ちょっと太くなるけど。

196 名前:193 mailto:sage [2009/06/11(木) 02:15:54 ID:0jgILTNU0]
>>195
レスありがとうございます。

使用している素材は、jpgからGIMPで切り抜いてpngにしているものです。
拡大してみると確かにアルファが薄い部分が青くなってしまっているようで、

・切り抜きのやり直し
・GIMPを使用して縁取り
・切り抜いたキャラの画像を単色背景の上に乗せてjpgで保存後キーイング
・キャラの画像だけをNiVEに放り込んでaviで書き出し、それをキーイング

等の方法を試してみましたが、青い部分は残ったままです。
ほかのアルファチャンネル付きpngファイルにはこのような症状は出ていないのですが…。
もし解決法をご存じの方がいらしたらよろしくお願いします。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 03:11:38 ID:HJGmEPAj0]
拡張プラグイン「シンプルドロー」をv2.1に更新しました。
グリッドのような線を描く「メッシュ」というエフェクトの追加のみです。

  【NiVEプラグイン】シンプルドローv2.1(メッシュ追加)
  www.nicovideo.jp/watch/sm7309162

ダウンロードは公式Wikiのプラグインページからどうぞ。

198 名前:193 mailto:sage [2009/06/11(木) 03:27:54 ID:KoLXYxpx0]
自己解決しましたのでご報告します。

今まで背景用画像をタイムライン21に置いて作業していたのですが、
その下のタイムライン22置かれていた青いカラーイメージを無効にしたところ、
アルファチャンネル付きpngの縁が青くなるという現象はなくなりました。

試しに赤いカラーイメージを作成してタイムラインに放り込んだところ、
今度は画像の縁が赤くなりました。

なぜかは分かりませんが、解決してとにかくほっとしています。
ありがとうございました。

>>197
乙です。いつもありがたく使わせて頂いています。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:56:49 ID:XuDKrLon0]
>>198
OpenGLでやってるんじゃない? もしそうならGLSLをONだ。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:43:44 ID:+jexv1GO0]
AEだと半透明や加算合成に設定したポリゴンを複雑に交差させても、
ピクセルごとにソートされて描画されるらしいが・・どんな方法でソートしてるのか
誰か知らない?
nicoae.if.land.to/index.php?%CC%DC%B0%C2%C8%A2#m0172e1a



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:54:38 ID:YsLlh+MC0]
>>190
ブラー(バイラテラル)

202 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/06/12(金) 01:27:10 ID:19lJKF7r0]
グラボが死んだ ('・ω・`)

ver 1.85
・膨張エフェクトがシングルスレッド動作の時に有効にならないのを修正
・コンポジションタブを閉じた状態でプロジェクトを保存すると次以降タブが開けなくなるのを修正
・テキストトラックで、テキストの線幅を変更したときにブラーの結果がおかしくなるのを修正
・テキストの線を角張らないように

3Dエフェクトの方もverうpしました。

ようやくキャッシュ関連の部分ができそうなのですが、動画にするネタがないので
進捗報告しづらい orz

203 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/06/12(金) 01:32:01 ID:19lJKF7r0]
>>200
多分自前でスキャンラインかなんかで描画しているものと思われます。
結構前にスキャンラインレンダラを作りかけて放置していたものがあったので
いろいろいじってどうにか描画できるようにはなったものの、やっぱり糞重い orz
どうやったらあそこまで速度が出るのか不思議です。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 08:13:04 ID:QSzMTUs00]
windows7 RC 64bitで使ってみた。
プラグインが動かなくて困った(´・ω・`)

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 09:16:37 ID:wEwKLtZY0]
>>202
毎度おつであります。
バグつぶしは地味で目立たないけどホントに助かりますです。

キャッシュやらレンダラやら詳しいことはわかんないけどver2の開発応援してますぜ!

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:11:39 ID:Fz1ahagh0]
>>202
いつも乙です、そしてありがとう!
でも、グラボ大変ですね。
これから暑くなるし一層気をつけないと・・・

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:10:00 ID:Y6tM5/f/0]
>>202
いつもありがとうございます。グラボ・・・(;´Д⊂)
買い替えだとすると、新しいのもGeForce系でしょうか?
OpenGLの挙動の違いなどを考えるとちょっと気になるところです。

3DEffectsのライトの修正もありがとうございました。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:27:16 ID:Y6tM5/f/0]
>>201
ブラー(バイラテラル)は、
  「コントラストが高い領域はブラーを弱く、コントラストが低い部分ほどブラーを強くかける
   (これにより、エッジとディテールがかなり保持される感じでブラーがかかる)」
っていうエフェクトだから、なんか違うような気がする。

  参考:
   ttp://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS69220434-AABE-4503-9DBB-C426789C6AD6.html

各種マスクをかけて境界をぼかすなり、アルファチャンネルの白黒画像作って
それをブラーでぼかしてトラックマットをかますとかブラー(チャンネル)で
アルファをぼかすとかだと思うけど、>>190が詳細書かないとどうしようもないすな。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:33:11 ID:mvgEKIRKP]
タイムラインが真っ白で何も表示されないorz

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 20:40:49 ID:mvgEKIRKP]
自己解決しました
スレ汚しすまん



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:00:58 ID:4snBqS550]
自己解決したなら、何が問題でどうしたら解決したかを書けば
スレ汚しどころか立派な情報になるぞ。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:40:20 ID:mvgEKIRKP]
>>211
間違ってコンポジッションまで削除してた

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:24:50 ID:8wGp/5Xw0]
>>202

おつであります。
早速使ってみたところ、バグがどうか分かりませんが、
変な現象が起こったので報告をば。

1.83で編集済みのプロジェクトファイルを
1.85で開いてから、以下のように作業しました。

1.83での状況:
 1280x720のコンポジションを6個作って、アイテムとして使用。
それとは別に出力用のコンポジション(解像度704x396)が1つあり、
読み込んだ6個のアイテムの解像度が704x396になるよう
マテリアルのスケールを55%に設定済み。

1.85での作業
 出力用コンポジションの解像度を800x450に、
マテリアルのスケールを62.5%に変更。

以上の作業をした段階で、6個のアイテムのコンポジションに移動した際、
プレビューが今までより拡大表示されるようになりました。
アイテムのコンポジションの解像度は1280x720から変更無しです。

ちなみに、そのプロジェクトを保存して1.83で見た場合は通常通りの
プレビューが見えています。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:57:39 ID:KVEVj1Fr0]
>>213
それ、プレビューの設定が「プロジェクトサイズ」になってるだけじゃ?
プレビューウィンドウを右クリックして「ウィンドウサイズ」に変えてみたらどうだろう?

v1.85はこれまでとは初期設定が色々変わってるみたいです。
  ・プレビュー設定→「ウィンドウサイズ」から「プロジェクトサイズ」に。
  ・環境設定→「操作ごとにプレビューを更新」「ウィンドウをツールウィンドウにする」に
           「マルチスレッドを使用」に最初からチェックが入っている。
  ・メインウィンドウが全画面に。

最初開いたときちょっとびっくりしましたw

215 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/06/13(土) 12:42:35 ID:yLBxOc4p0]
>>213,214
すいません、なぜかこっちで使ってるときのsetting.configが紛れ込んでしまっていたようです orz
wikiの方はsetting.configを消したものと差し替えましたので、変わらないとは思いますが
とりあえず設定を戻した上でそちらの方も試していただけますか?

//アイコン小さいと他のxmlと区別がつきづらい… orz

216 名前:213 mailto:sage [2009/06/14(日) 02:15:04 ID:6eM2NDII0]
>>215

結果を先に言うと、正常に動作するようになりました。

まず、プロジェクトファイルの設定を1.83で戻した上で
1.85のsetting.configを消して新たにwikiから
ダウンロードしたファイルを全て1.85フォルダに上書きし、
>>213の作業を試してみました。

その場合、出力用コンポジションで読み込んでいる
アイテムのオン/オフボタンを押しても認識しなかったり
マテリアルのスケールを変更してもプレビューには変化がなかったりで、
動作がアレな感じになりましたw

その後、1.85のsetting.configに1.83の物を上書きした所、
正常に動作するのを確認しました。
NiVE2の開発で忙しい中、お手数をお掛けしました。
進捗動画の方も楽しみに待っていますw

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:27:03 ID:otWoMnWu0]
素材の分割とか同一タイムライン上の複数配置は
やっぱり実装されない?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 13:45:35 ID:l/nR6h3s0]
>>217
1本のライムラインで色々やるのは、余計ややこしくなるだけな気がするけど。
やりたいこと推測してみたけど、以下のような感じでやればいいだけでは。

 素材の分割
    →「s」「e」の位置を動かして普通に有効範囲を区切れる。
      途中しばらく消して、その後また表示したいような場合は
      「s」「e」ではなくてトランスフォームで透明度0にしとけばいい。
      「StopTheWorld」を併用したり、「投影」「投影2」などを使うのもいい。

 複数の素材を1本に並べて同じエフェクトをかけたい
    →コンポジションにまとめてから別コンポジに読み込んでエフェクトかける

 トラックが多すぎてタイムラインが縦に長くなって大変
    →シャイ機能があるので、編集時は操作対象のトラック以外は
      トラックラインを非表示にすればいい。


219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 14:53:28 ID:ZwWLHHHkO]
プレミアやエディウスみたいな多トラック編集ソフトの画面を想定してるんだろうけど、
IN点/OUT点で切って編集するならいいが、
「使用範囲」を頻繁に動かして試行錯誤するような使い方だと
AE同様にこのUIがベストになると思う。
編集時には時間軸方向の繋がりより、レイヤー方向の方が重視されるしね。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:17:48 ID:hl7qWOOI0]
新プラグイン

制作者: sh5
最終更新日:2009/6/15
バージョン: 1.0.0
プラグイン:
本エフェクトのキーフレームの情報をもとに、エクスプレッションで他のエフェクトを制御するためのプラグインです。
ダウンロード: u11.getuploader.com/NiVE/download/58/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0.zip



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:25:01 ID:hl7qWOOI0]
>>217
素材の分割についてだけど、avsを使うっていう手もありだと思います。

例えば、フレーム数10000の「hoge.avi」って名前のaviソースで
その動画の1000フレーム目から2000フレーム目までを使いたいって場合

AVISource("hoge.avi")
Trim(1000,2000)

ってavsを動画と同じフォルダに作って、VFWinput経由でファイル名をavsまで手打ちで読み込みしたら
1000フレーム目から2000フレーム目の動画として読み込みできます。
trimだけじゃなく、avisynthのプラグインでいろいろフィルタを使うことも出来ますし知ってて損はないと思います
詳しくは、www.avisynth.info/を参照してください。

222 名前:217 mailto:sage [2009/06/16(火) 22:28:55 ID:1xfBtuZQ0]
dクス
1タイムラインに1本の方が使いやすいこともあるのか
AviSynthを使うという手は知らなかった。試してみる

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 08:39:22 ID:csdgsQHpO]
ほんの気持ち程度に残像がかかるようなエコーをかけるには数値設定をどのようにすればいいのでしょうか?
減衰をあげればエコーがかかったようになるのですが映像の透明度を下げているのが解除?されてしまいます。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:12:11 ID:hN5fjXMx0]
>>223
そこまでわかったなら、ちゃんとパラメータの意味を考えながら自分で色々やってみるのが一番だと思う。
意味を把握しないと、いつまでも同じことで苦しむだけ。エコーはパラメータの数も少ないし。

エコーは
   「指定した間隔で過去フレームにさかのぼり、指定した数の過去フレームを
    "減衰"で指定した透明度変化率に従ってブレンドしていく」
というエフェクト。

気持ち程度にエコーをかけるなら、おおざっぱにいうと
  ・過去すぎるフレームはブレンドしない(近いフレームに限定)
  ・ブレンドする過去フレームはうっすらしたイメージにする
ってあたりがポイントになるだろうから、そのへんを考えて調整すればいいかと。
元映像がどういう動きをするかによっても適切なパラメータは変わってくるし、
自分が気に入るように調整するしかないと思うよ。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:20:21 ID:XAqLlwgv0]
www.nicovideo.jp/watch/sm7308173見たいな感覚で、
画像とか動画を円形に動かすにはどうすれば?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:00:50 ID:sk/FKmeXO]
>>225
頑張れば?

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:41:24 ID:dlueSXBi0]
www

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:51:40 ID:B92jkwBQ0]
エクスプレッション

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:53:55 ID:UJNUvkO10]
>>225
親子とかアンカーポイントをうまく使ったり同じトラックをずらして並べたりして
試行錯誤すればなんとかなるかもね。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 自分用メモも含めて [2009/06/19(金) 01:18:25 ID:yFsQ+Q8j0]
>>225

ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html
ここから「NiVEサンプル amazonぽい回転」の
サンプル落としてみると参考になるかも。


エクスプレッション使うんであれば、
ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/expression/exp_sample.txt

ここの「常に映像を正面を向けたまま回転させる例」にある
C#の部分を貼り付けて、NiVEの環境設定で「エクスプレッションを使用する」に
チェックいれると動作するようになるから、項目いじって勉強するのもアリか?


あとAEの動画だけど、ここの1分くらいから
ワリと良い感じで解説してた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4669934



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:22:54 ID:k9yktmHd0]
質問です。コンポジションの作成のとき、
いつも512*384、30fpsがデフォルトで入力されていますが
この数字を設定した数字に変更することはできるのでしょうか
ぐぐってみたりwikiを検索してみたのですが、
でてこなかったのでこちらにたどり着きました。
スレ違いだったら申し訳ございません。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:39:02 ID:XLVY4h8u0]
>>231
Wikiの質問箱過去ログより

  ウィンドウとコンポサイズについて
  nicoae.if.land.to/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2%2F%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0#u0ffb06e

現状では変更できないと思う。




233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:04:32 ID:iYlLCXFp0]
www.nicovideo.jp/watch/sm6647845

↑こちらの動画を見てまったく同じように
4つの動画を配置して回転させたいのですが、
4つの動画の親をnullオブジェクトに設定して、
nullオブジェクトをY軸で回転させようとしても、ピクリとも動いてくれません。
回転のほかにも、nullオブジェクトを動かしても何しても
4つの動画はうんともすんとも反応してくれないのです。
どうしたらnullオブジェクトの設定を反映できるでしょうか?


234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:12:16 ID:Dd5msCmP0]
www.youtube.com/watch?v=cgGX0P-toXg


235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:32:41 ID:XLVY4h8u0]
>>233
エスパーレスしようと思ったけど、どう考えてもありえない状況すぎるんで
そっちのプロジェクトを出してもらわないとわからない。何か根本的な間違いな気がする。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:38:32 ID:i0Hz9vPO0]
>>233
1、レンダラをOpenGL以外で作ってる。
2、環境設定で操作ごとにプレヴューするにチェックが入ってない。
3、キーフレームを確定させられてない。
4、気のせい

237 名前:233 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:59:26 ID:iYlLCXFp0]
2時間ほどNiVEを再起動したり、
アイテムを消してはタイムラインに読み込みなおしたり、
親をnullオブジェクトにするのをやり直したり、などなど
プロジェクトをいじっていたら、
突然出来ました。
それまで本当にまったく、動かなかったのに。

結局PCの問題だったのか、NiVEの気まぐれだったのか・・・。

ともあれ、原因も何もわからないまま解決しました。
お騒がせいたしました。
>>235,236さん、どうもありがとうございました。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:15:04 ID:b7vzGj8J0]
>>237
まぁできて何より

239 名前:231 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:18:32 ID:iHHNjxk20]
>>232
レスdです。
プロファイルエディタとかないかなと探してましたがやっぱ無理でしたか・・・
ありがとうございました。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 00:45:16 ID:mGmlQqoD0]
     こんにちは。あたしはボーナス
     不景気で少ないボーナス貰ってるひとを励まそうと
     スレを駆け巡ってます
            ___..,,,_
       ,ィーァ-‐'"~ ̄:::::::..... `ヽ
     r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i
      `-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ
        ,||  .|i   ||  |i
        ,||   ||  ||   ||



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/20(土) 01:18:34 ID:GQGwq8nK0]
書き出すと50Frame前後の単位でSystem.outofMemoryExceptionの例外がスローされましたってなるんですが・・・
最初は後でAviutlで繋げてましたが、どんどん単位が低くなり今は5Frameづつになりました
さすがにイライラしてきたので、別に保存して出力する所以外のコンポをすべて消してやってみたのですが、全く変わらず…
恐らく重かったんじゃないかと思ったんですが違かったようですorz
誰か原因わかる方いませんかね・・・?ちなみに未圧縮で出力してます

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:18:08 ID:jyHi62jA0]
>>241

おなじ症状の人がいて、色々書いてあったから
参考になるかも。

www5.atwiki.jp/nicoae/?cmd=word&word=Memory&type=normal&page=%E3%83%90%E3%82%B0%E5%A0%B1%E5%91%8A%EF%BC%88%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80%EF%BC%89%2F%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%B0

243 名前:241 [2009/06/20(土) 06:02:48 ID:GQGwq8nK0]
>>242
Thanksです(__)m
やはり短く書き出して後で繋げるしかないようです・・・
後は根気で乗り越えようと思いますw
とりあえず次やるときは、重いと思ったらコンポではなくプロジェクトを作ってやっていきたいと思いますorz

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 08:59:41 ID:P6R6qZp40]
明らかに異常な状況なんだから、怪しいトラックやエフェクトを1つずつ無効にして原因絞り込んでいけばいいのに。
使ってるNiVEのバージョンやエフェクトの種類も書かずにエスパーレス求められてもどうしようもない。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:47:30 ID:Dp4Cj1WA0]
ちと質問です。

画像や動画を拡大すると自動的にアンチエイリアスしてくれますが、
そういうことせずに純粋に拡大してくれる方法ってないですかね。

ドット絵を使っていると、困るんだよね。
いままでは元素材を拡大することで対応してたんだけど、
できることならNive側で対応したい。

本当は、再生時にきれいに拡大してくれるなら
いっそ動画サイズ自体を512x384の1/2や1/4で作るんだけど…。

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:01:35 ID:wUgS3bHA0]
>>245
www.nicovideo.jp/watch/sm3655935
この講座の3分以降は参考にならんか

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:41:33 ID:Dp4Cj1WA0]
>>246
おお、できました!感謝。

しかしこれはこれなりの面倒さと重さがあるな…
これによる拡大と、元素材の拡大と、臨機応変に使うことにします。

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:02:09 ID:40Tbfvsl0]
>>247
違う悩みかもしれないけど、拡大・縮小の基準点を変えたいような場合は
トランスフォームじゃなくてトランスフォーム2を使うといいよ。
tランスフォーム2は「投影2」に含まれてるエフェクトね。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:42:25 ID:Dp4Cj1WA0]
>>248
まったく別件だけど、それで悩んでいたこともありました。
そのときは無理矢理(面倒な手段で)回避したけど、今度それ使ってみます。

エフェクトの追加なんてカラーキーくらいしかやったことないから、
まだまだ知るべきことがいっぱいあるなぁ…。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 14:47:26 ID:2c2/k/SHO]
トランスフォーム…リベnおやだれかきた



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 04:55:40 ID:V7NkMvni0]
パーティクルで花びらや羽根をザカザカ降らせています。
これらのオブジェクトを薄ぼんやり光らせてきれいに見せたいのですが、
なかなか思うようにできなくて困っています。

「透明画像にパーティクルエフェクトで花を降らせる→別コンポジで読み込んでグローやブラーをかける」
という手順で試しているのですが、この方法だとオブジェクトの周囲が黒ずんでしまって、
明るい背景だときれいに見えません。
神月社さんのOP並にきらっきらふわっふわに光らせたいのですが・・・。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:16:14 ID:FJxzjs4L0]
>>251
目標とする動画のシーンとか状況SSとかサンプルプロジェクトとかがないとよくわからんかも・・・






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