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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 28



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 12:16:48 ID:4kxeix7P0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 27
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1240031091/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 07:09:06 ID:isb4wt5A0]
>>466
可逆圧縮を用いて、2G未満になるよう30ファイルに分割しました。(合計40GB)
未圧縮では更に大きくなるようです。

連続出力したあとで分割も考えましたが、NTFSなのに4GBで停止・・・
MMDで分割出力できたら便利ですね、誰でも簡単に高画質化できるはずです。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 09:17:28 ID:marYSn2d0]
不要フレーム削除をすると問題がひとつ
削除が行われたフレーム間の修正をしようとした場合、勝手に動きが補完
されて修正前後のフレームの動きが前のと全然違うものになることがある
従って、修正が全部終わってからかけた方が良いかと
ただし、対策もある 修正場所前後の適当な2点を「全部選択」+「登録}
してからの修正を徹底できれば大丈夫かと

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 09:37:10 ID:oZ7mJiga0]
>>477
なるほど
2分で30ファイルならなんとかやれそう
ありです

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 10:10:41 ID:oZ7mJiga0]
【MikuMikuDance】ファイアボーカロイド 第9話「バタフライ」
www.nicovideo.jp/watch/sm7066351

お、ひさびさw

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 10:25:12 ID:8+AopZxA0]
>>472 >>476
第一回MMDプリン杯
www.nicovideo.jp/tag/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%9B%9EMMD%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E6%9D%AF?sort=f&order=a
これか

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 11:32:49 ID:bA1cjKXu0]
>>478
なるほど
参考になります

全部終わってからのほうが安全そうですね

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 12:25:31 ID:l2gas8TE0]
>>480
すげえ
この勢いで全話作ってくれw

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:00:18 ID:SH1U9bNs0]
>>406
分離に失敗するとこうなるのか・・・

【MikuMikuDance】これはちょっとしたホラーですよ【副産物】
www.nicovideo.jp/watch/sm7045096

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:44:29 ID:Tp8KLAUZO]
なにこれこわい



486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:48:47 ID:w7wtg9cD0]
えっ

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 18:03:49 ID:cF5sCe7y0]
えっ

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 18:25:52 ID:AcPXy1vX0]
オマエラw

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 18:43:04 ID:7Y42nfNc0]
お前らってことは、僕たちがこの中に取り込まれちゃうってことですか?

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:03:25 ID:MmsevCa00]
なにそれそれもこわい

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:35:20 ID:zuaIjR9A0]
>>48
ハン板の葛城蛭子神を思い出した。これを知っているのは飯研住民。

     / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ   
 キッ!/      丶`∀´> ウェー、ハッハッハ。 
    |丶`皿´)     |   
    <`∀´   ∪ ∪/   
    |    丶`∀´>/    
    ( \  ヽ ノ            
    ノ ノ> ノ  ビタビタビタビタ     
.三  レ  レ  

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:50:26 ID:XIUrqJ590]
>>491
珍道中のころからいたw

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 19:51:15 ID:/aAata8X0]
>>491
ちょwwwwwwwww
なんて懐かしいものをwwwwww

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:27:55 ID:T0noFaGn0]
Blender弄り回してMMDを弄ると
「あ、あれあれ?」ってなるのは俺だけだよね…orz

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 21:17:24 ID:7Y42nfNc0]
>>491
有名作品を上げている人の中にも、メシケニストはいるんだろうなあ・・・w



496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:00:23 ID:i93xJHUv0]
>>491
ナツカシス

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:02:20 ID:i93xJHUv0]
チラ裏
酋長と酋長棒に需要はあるんだろうか……
昔作ったモデルがあるんだが。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:06:08 ID:MmsevCa00]
>>497
ありありじゃないか!
東亜+の連中が聞いたらないて喜ぶぞ!

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:06:22 ID:/aAata8X0]
>>497
是非wwww

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:10:21 ID:i93xJHUv0]
>酋長と酋長棒
PMD化してみます。
上手く行くか分からんけどw

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:11:27 ID:I+n1Wbda0]
>>497
東亜+民が見たら歓喜するんじゃないか?

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:14:05 ID:/aAata8X0]
>>500
がんがれ〜
月山酋長研究スレで待ってますよwwww

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:14:28 ID:7Y42nfNc0]
こ、これでMMDに新規の層が・・・?

>>494
ちょっと違うかもだが、
MMDを裏に回していてもBlenderのショートカットキーに反応しちゃうんだよね・・・。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:30:18 ID:9ehgg4070]
>東亜+民が見たら歓喜するんじゃないか?
そういえば朴音ミクのモデルも公開されたんで、あゆPの

【Now Won Sale】初音ミクさんが歌う【逝韓飛行】
www.nicovideo.jp/watch/sm5051472

とか作る人出てこないかな
東亜+というより市況2の人たちが喜びそうだけど

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:49:09 ID:hD0ZI4o/0]
酋長って誰のことかわからなかったんで調べてみたんだけど、
大丈夫かね?それ
やっかいなことに巻き込まれやしないかとちょっと心配
まぁ、需要はあるだろうけどw



506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:53:49 ID:MmsevCa00]
ののわのようなAAっぽいモデルなのか、ビリー兄貴のように写実的なのかが気がかりかな?
まあ楽しけりゃいいんだよ。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:58:52 ID:bA1cjKXu0]
月山酋長ってググってもよくわからんかったんだが、AAっぽいのがいくつか見えたからそれなのかな

ユーモアのセンスのない半島民がなだれ込んでこないか心配だが・・・


508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:07:50 ID:i93xJHUv0]
参照
ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/NomutanMona-.png

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:19:44 ID:3aG8RxR30]
>>508
かわいいじゃないかw

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:25:54 ID:AdiO2WWm0]
AVIの出力って再生よりも時間がかかるのが普通?
テスト出力:300frames@MMD、600frames@AVI、60fps、10sec、未圧縮
 QVGA:1:59sec
 QQVGA:1:50sec
マシンがショボイのもあるけど
出力サイズを変えても速度がほとんど変わらないのも謎…
普通はレンダリングの出力サイズを減らせば演算量も減って
速くなると思うのだけど…

環境: MMD V4.02/ WinXP / Dothan 1.1GHz+915GME

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:57:57 ID:cSkOTeSz0]
QVGAとかQQVGAくらいのサイズだと大差なくて当然かと

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:18:41 ID:br/39C6I0]
>>510
デスクトップ自体の解像度を落とせば速くなるYO!
QVGAはできないだろうが・・・w

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:19:18 ID:2q+fVbHd0]
酋長ぐらいはいいんでない?
本物と違ってかわいいからw

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:28:08 ID:FQlO7jrb0]
まー実写っぽいモデルでも「韓国人初!デジタルアイドル化!」とかおだてておけば無問題

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:34:39 ID:WmVjN9bz0]
>AVIの出力って再生よりも時間がかかるのが普通?

むかしは、出かける前にバッチでエンコかけてPCの電源つけっぱで会社なり学校なりでかけて、
帰ってきたら7割方終わっててよしよし、
って感じだったぞw



516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:56:16 ID:jbELhQ5C0]
今も糞重いフィルタ使ってるとそうだよ
EEDI2アプコンとか

517 名前:510 mailto:sage [2009/05/18(月) 02:04:02 ID:uKYurJTN0]
レスありがとうございます

>>512
おぉ、ほんとだw 少し速くなりました
というかデスクトップサイズでレンダーしてMMDでリサイズしている感じですね…
試しにデスクトップVGA、出力SVGAでやったらいかにも拡大しましたな画が出てきたwww
と言うことは綺麗に出すためには出力サイズの4倍程度のデスクトップが必要か…

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 02:08:42 ID:67WJMKWq0]
そのとおりで、MMDではデスクトップサイズでレンダしてVer4からソフトウェア圧縮でリサイズしているはず。
あと、キレイな画面出力をするならグラボでアンチエイリアスをかけるってのもある。
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/26.html

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 03:45:39 ID:rjOGkZDO0]
カメラの移動が多かったり、背景のテクスチャがクッキリで細かすぎたりするのもレンダというか
エンコードがきつね。ニコニコに流すならある程度ボケてるぐらいがちょうど良いんだけど

520 名前:462 mailto:sage [2009/05/18(月) 05:04:57 ID:JAYfFX2p0]
>>518
512×384 でもじゅうぶん見栄えする絵が出ますね。 >アンチエイリアス

アンチエイリアス指定できないオンボードGPUでも、ぜんぜん大丈夫。
カメラ固定で撮る、カメラのパンを多用せず ”視点切替え” でつなぐ
パンするにしても、じわりと動かす、またはサッと振る、など手はあるし
カメラ移動で追いかけるなら背景を白や黒、あるいは空や宇宙にするなど
「圧縮時にアラが出ない」 演出なら 1024×768 60fps出力で充分ですよね。

521 名前:462 mailto:sage [2009/05/18(月) 05:21:54 ID:JAYfFX2p0]
てゆーか画質とかあんまし重要じゃないよNE!
手軽に作って、みんなで見せ合うのがMMDなんだと思うYO!(´▽`)

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 07:15:02 ID:/2qo80S+O]
エコノミー画質よりマシならそれで十分だと思う
画面が小さいから、どうしても細かい部分まで見れないから


523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 15:16:55 ID:YZC9oJRa0]
誰か、ぬるぬる動く「オー!マイキー!」つくって下さい><ノ

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 15:48:06 ID:V88ktrR50]
マイキーは動かないオブジェであるところに最大の価値があるとゆうのに
とゆう訳でアクセサリでお願いw

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:17:54 ID:HjSz8o3u0]
PMDEditorでテクスチャを貼る方法を教えてください
色を変える方法はwikiに書いてありますがテクスチャを貼る方法は書いていないような…
今、実験しているのですが
Blenderで適当な立方体を作って.xファイルへエクスポート
GIMPでα値の入っている画像を作っ.pngファイルに保存
PMDEditorで.xファイルを読み込んでテクスチャの所に.pngファイル名を入れると
ポリゴンが透けて色が付くけど、どのように張られているのか判らず…orz



526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:28:39 ID:OLrQAiHL0]
bmpかtgaしか使えないよ

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/18(月) 18:36:46 ID:kjSqnflu0]
MMD ver.4を使っているのですが、抽出すると画面が上と下や4方向に割れたりします…
何が原因なのでしょうか?

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:40:43 ID:EmaKE3Y20]
>>527
たぶんファイルのサイズが大きいんだと思います
2GBを超えないように分割して出力すればよいかと

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:51:22 ID:d0TQAvsY0]
ランカモデルいいね。ちょい顔をレタッチしてみた。モデリングできないもんでw
ttp://www.seospy.net/src/up11521.jpg

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 19:34:38 ID:Q99A/YqZ0]
>>529
バランスいいのは直したほうだけど、似てるのは元の方だと思うw

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:55:31 ID:BYtYLn+L0]
週刊

【MikuMikuDance】Pickupランキング.37 (05/04〜05/17)【MMDランキング】
www.nicovideo.jp/watch/sm7084195

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:24:35 ID:bjRXI1rq0]
>>529
>>530
ランカモデルへのご助言ありがとう!イラスト参考になりました。
ちなみに、現在のランカはこれ
口の位置を若干上に、眉の位置を若干下に変更
直している自分も設定に似ているのかどうか判らなくなりつつあるw

gyazo.com/eb5d4012ad70b48a71fa406a6a8507fd.png

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:55:43 ID:CVTrWug90]
>>532
口開くとき、上唇を気持ち上にあげるとアヒルな感じでよろしいかと
おつおつです

534 名前:529 mailto:sage [2009/05/18(月) 23:15:46 ID:d0TQAvsY0]
>>532いいモデルへの個人的な期待の気持ちが勢いあまって
失礼なことしちゃったかなと思ってたんですが、
大目に見ていただいて恐縮です。モデルすごい素敵です。


535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 23:29:53 ID:UV8AdErS0]
言葉で指摘するより分かりやすいんじゃないかな



536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:19:18 ID:6A+X3iUw0]
[MMD]触手モデルつくってみた
www.nicovideo.jp/watch/sm7084148

どんどんMMDがエロのプラットフォームに

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:51:30 ID:99nWR5BA0]
それほどでもない

538 名前:525 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:54:29 ID:Z4ygDkCf0]
>>526
レスありがとうございます
tgaでテクスチャを作ってやってみました
相変わらずPMDEditorで貼る方法が判らないので
Blenderで貼った物をPMDでエクスポートし、PMDEditorで
読み込んだところα値が反映されて表示されることを確認しました

が、1枚のポリゴンにテクスチャ貼った物を表示させてみたら
裏面に何も表示されない罠…(汗
MMDは表面しかレンダリングを行わないのですかね?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:58:10 ID:jfaS718hO]
何かを普及させるには、エロ要素が一番効果的なのは歴史が証明してる
だがやりすぎは逆効果
嫌悪感を示す人も中には居るからだ
エロを受け入れられない人の事も考えて良いぞもっとやれ


540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 01:01:48 ID:jfaS718hO]
>>538
エディタの材質タブ
右側の詳細設定画面一番下

UVとか位置調整とか出来ない(俺が知らないだけ?)から、外部で調整してからが一番良い

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 01:10:57 ID:JAFI6P+10]
532ですが、皆さんの意見はどんな事でも大変参考になります
PONさんも「改造OK!」と言ってくれているので、自分の出来る限りの範囲
でですが挑戦しているところです
ただ、1人でやっていると明らかにおかしな所に気づかないことが良くあります
ご助言いただければ、やれる範囲で修正してみたいと思いますのでよろしくです

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 01:25:06 ID:xfAkVNJO0]
なぜだ・・・・・



なぜ、足を後ろから前に出すだけなのに、足首が勝手にありえない方向に一回転するんだ・・・・
もう1フレームずつ勝手に動くのを無理やり矯正するしかないのかな・・・・orz


543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:00:14 ID://dXyIVe0]
>>542
センターを少し沈ませて、足IKは中割りで持ち上げてやるといいよ。
足首IKをもしも動かすなら、足IKと補間をあわせてあげるとさらによし。


544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:16:35 ID:cYy/grGE0]
ところで俺モデルって、
なんか全裸に見えない?

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:23:19 ID:i6FByqYD0]
>>544
えっちぃ

まあ見えるよなw



546 名前:525 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:31:32 ID:laS9S+4K0]
レスありがとうございます

>>540
更に実験してみました
頂点タブの「テクスチャUV」の所に数値が入っていないと
材質タブの「テクスチャ名」にテクスチャの画像ファイルを入れても
テクスチャが表示されないみたいですね
Blender側でテクスチャを張った物をエクスポートした場合には
「テクスチャUV」の所に値が入っているためテクスチャが表示されるようです

>UV
BlenderでUV展開してテクスチャを張った物がMMDで表示されることは確認しています

#3DGCに詳しくないので変な事言っていたらすみません

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:03:42 ID:YUp+9LnY0]
>>538
> が、1枚のポリゴンにテクスチャ貼った物を表示させてみたら
> 裏面に何も表示されない罠…(汗
> MMDは表面しかレンダリングを行わないのですかね?

片面ポリゴンにテクスチャ張ったら裏から見えないものかと思ってたけど、blenderとかだと違うのか。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:29:52 ID:Kl2qll2wO]
ちょっとコピペ

NHK、映像素材を一般向け無料提供 風景や動植物など
h ime.k2y.info/ime.cgi?www.asahi.com/showbiz/tv_radio/TKY200905160279.html
>出来上がった作品を番組で使うことも検討する。

コピペここまで。なんかに使えるかも

549 名前:525 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:18:28 ID:+jA4rfrG0]
>>547
レスありがとうございます
Blender固有の問題である可能性は否定できません…
Blender上ではポリゴンは両面になっています
今のところ試した限りでは
1.Blenderで両面にテクスチャを張ったモデルを作る→.pmdにエクスポート
  PMDEditorで.pmdファイルを読み込む→モデル表示→裏表とも表示される
  →適当にボーンを付ける→保存する
  MMDで保存したファイルを読み込む→表しか表示されない
2.Blenderで両面にテクスチャを張ったモデルを作る→.xにエクスポート
  PMDEditorで.xファイルをインポート→モデル表示→表のみ表示される
  →材質→影/輪郭=1→裏表とも表示される→保存する
  →MMDで保存したファイルを読み込む→表しか表示されない

う〜ん…表面→||←表面か、極薄い箱状にするしかないのかな…

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:25:38 ID:YUp+9LnY0]
まあ樋口氏もMMDで両面ポリゴンはあまりお勧めしてないし、使う必要なければ使わない方が良いのかも。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:33:26 ID:YUp+9LnY0]
てか、今メタセコで両面ポリゴンの板にテクスチャ張ってPMD化してみたけど、普通に両面表示されたぞ。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 05:05:35 ID:kzZWNijj0]
Xファイルって基本的に片面ポリゴンじゃなかったっけ?
メタセコは同一頂点を共有してるだけで、ブレンダーとかMAXとかの両面ポリゴンと違ってたような
要は片面の張りあわせなのでMMDだと面同士が干渉して、見る向きで干渉縞が出たような気がする
あと、Blenderのエクスポーターが面の向きをどう処理して出力してるのかも関係あるかも。
>2 のしたらばのモデルスレあたりで聞いてみると良いかも。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 06:47:13 ID:UDRFhVmO0]
ポリゴン自体を箱状にしてモデリングするのはトゥーンシェードモデルの手法だぬ

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:11:20 ID:MHcEDb6O0]
VPVPwiki見てたら地味〜に東方モデル増えてたんだな。
あと、多分ほとんど動画になってないモデルなんかもけっこう案内されてる気がする。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:24:44 ID:uVaAYVY50]
>>554
この辺見るとほぼモデルの動きやどんなモデルかわかるよ

www.nicovideo.jp/watch/sm7044044
www.nicovideo.jp/watch/sm6840586





556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:54:25 ID:/IOtyRv60]
それを見る度にレンが不憫に・・・

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:34:54 ID:XF3LRtDQ0]
【Kasane Keko】God Knows
www.youtube.com/watch?v=EkGmhj8IWx0&fmt=18

過疎ね毛子の新作キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!


動かないけど

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:40:45 ID:d6u0inV80]
地味にケコファンがいるのがいいな

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:58:53 ID:LqyH9Scp0]
keko2.0制作中らしいから、期待しているw

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/19(火) 22:22:18 ID:NTE/iCE+0]
他貼り

ピン芸人の寄せ集め「ミュートン」
www.nicovideo.jp/watch/sm7081087

元ネタはつべへ

561 名前:542 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:47:55 ID:xfAkVNJO0]
>>543
なるほど、さっそくやってみます!


562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:46:44 ID:f7YuvICS0]
今日のランカ
髪形と位置、前髪、頭頂部、目元を修正してアニメ絵に近づけられるかテスト
なかなか難しいですねw

gyazo.com/7c93e5ca420fe0f41f5e0fc1a2e04d62.png

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:56:12 ID:8hSCy5jO0]
まぁアニメキャラは履歴書の写真の様な顔はしないからなw

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:14:48 ID:b/JnYAbSP]
TVのアニメキャラは何話もあるから毎回作画が微妙に変わるのでどれにあわせるかで
テラ別人っぽくなったりもするからなぁ・・

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:25:52 ID:lrHhl3Qo0]
ずいぶんおばさんぽいなw



566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:44:54 ID:f7YuvICS0]
おばさんぽいwということなので、気になった眉を細くしてみた
さて、この後どうしたものか・・・

gyazo.com/22ab4a62460470b640fb576eb131f617.png

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:46:04 ID:8hSCy5jO0]
目の位置が高い気がする

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:49:39 ID:fx0uKdMj0]
ガッツが足りない気がする

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:52:16 ID:nhLv/ZBk0]
がんばれ森崎君

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:56:50 ID:b/JnYAbSP]
目の位置より口の位置を若干上にあげたほうがいいかもしれぬ

571 名前:525 mailto:sage [2009/05/20(水) 04:14:03 ID:I8JIYFZH0]
レスありがとうございます

更に実験してみました
>>552
どうもそのようです。メタセコイアで両面ポリゴンをエクスポートした物は
貼り合わせになっているようです。1つの両面ポリゴンをエクスポートすると
6頂点出てきます(PMDEditorで確認)
blender(3頂点の両面ポリゴン)のエクスポートだと3頂点しか出てきません
したらばの方も覗いてみます

>>553
素直に箱状にすることにします

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 05:05:05 ID:qsdaFzWm0]
MMDでProjectDIVAをリスペクト(追補版)
www.nicovideo.jp/watch/sm5551039

こちらで公開されていたモーションデータが消滅しているみたいです。
モーション作者様が見られていたら、よろしければ再upお願いします〜。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 07:05:26 ID:vzIYbN/w0]
>>571
MMDで箱状にすると、データサイズ的にどうなんだろう
ある種の妥協は必要だとは思うんだが

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 08:50:38 ID:cIN6QmpG0]
>>572 を見て
うちのミクちゃんは袖内、スカート内は透けちゃうんですけど
透けないように設定する箇所ありますか?

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 08:58:27 ID:9zsxEc8z0]
>>542
亀レス

足IKだけの操作でねじれる場合には状態にもよるけれど
足ボーン(太ももに当たる)
足IKのY軸もしくはX軸
あたりでおおよそ修正は可能
それでもだめな時には
足首ボーンもつかって修正してみよう

足IKが遠くに離れすぎてるか、
下半身ボーンがそれらしい感じに調整されてない事が足首のねじれにでることもあるよ
市政を見直すと改善することが結構おおいっす



576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 09:34:53 ID:CHIMpn5e0]
>>574
どのモデル?
ミクは○○ミクと書かないと分からない状況になりつつあるなw

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/20(水) 09:39:30 ID:cIN6QmpG0]
>>576
すみません。v402の初音ミクVer2です。






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