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【手描き】手書き動画スレ13【MAD】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/29(水) 23:39:55 ID:SY/JD01Z0]
手書き動画の制作者が語り合うスレです。
自作品の晒しは堂々と、他人の晒しはほどほどに。

■基本sage進行。煽りや荒らしは放置しましょう。
■次スレは>>970でお願いします。無理な場合は次の人へ。
■関連リンクや質問テンプレは>>2-5付近


 ◆前スレ
  【手描き】手書き動画スレ12【MAD】
  pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1235741412/l50

 ◆手描きMADまとめwiki
  www40.atwiki.jp/tegakimad/


※初心者さんは最初にまとめwikiを読んでください。
 初歩的な話から、かなり専門的な事まで多くの情報があります。
 スレへの質問の前に、まずはwikiを読みましょう。

※腐女子向けや百合などの表現を含む動画に関する話題は
 各該当スレへ移動、または適宜スレを立てて対応してください。
 特定のソフトウェアに関する質問は、各ソフトのスレへどうぞ。

720 名前:710 mailto:sage [2009/07/03(金) 22:18:10 ID:mV8OlvFI0]
みんなありがとう!
いっそ本家に引けを取らないくらい
凄いの作って喰い物にしてやるぜヒャッハァー

因みに私制作者だけど〜は
投コメの雑談で言ってたのをぼやかして書いてます

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 22:42:01 ID:73CFThS0O]
今日すごい動画が完成した
何がすごいって制作に費やした時間の半分は作業用BGMを探すのに費やしたことだ

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 23:31:09 ID:Ec39IwyOO]
>>721
ちょw作業用BGM探しに時間かけすぎだろww

作業用BGMだったらつべの再生リスト機能が個人的におすすめかなー
ニコニコの他人が作った作業用BGMだと多少の好みの食い違いが出るし
つべの再生リストなら自分の好きな曲だけつっこめるし

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/03(金) 23:33:35 ID:1+/tGIDN0]
自分のセレクトが一番!
俺はオリジナル作ろうとして1:30に編集するのに一番時間かかってる

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 01:41:09 ID:MU/Zomj60]
未完の話でふと疑問がわいたんだが、おまえらどういう順番で描いてる?
自分の場合、トレスじゃないから余計そうなのかもしれないけど、

曲のメロディーや歌詞に合わせ絵や演出を決める

絵や演出がある程度以上決まったら、決まったところから描く

っていう順番で描くから、九割絵完成してても、動画冒頭や、真ん中1フレーズ分未定っていうことが結構ある。
ニコにあがってる未完を見る限り、大抵冒頭30秒とか一分とかが完成ないし、ペン画状態ってのが多いのだけど、
みんな、先にくるものから先に描き始めてる?

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:01:20 ID:WIVnS4HC0]
動き無しの紙芝居系の場合
全体の流れを絵コンテ風に描いてから、場面ごとに線画描いて着色

どうしても、最初のほうに描いたのは最後に修正が必要になるから
それが苦にならない、好きな場面、描きやすい場面から描き始めてる。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 12:43:17 ID:uvGc8sk70]
普通のアニメと同じ手順?
最初一通りラフ描いて適当に動かしつつチェックして
原画→動画→取り込んでペン入れ→着彩
不安にならなくて済むしモチベも保ちやすいけど明らかに無駄な作業が多い…
シーンとしてはその時の気分で元気な時に線の多い所やっとく

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 13:33:17 ID:Zi/wASy40]
今日も完成した部分だけ眺めて時間を潰す作業がはじまるお・・・

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 14:58:08 ID:ZnNUkxao0]
>>724
頭から順番に下書き→全部終わったら頭から線画→好きな部分から着色
結局線画の工程でたくさん修正するので、効率悪いなあと作業しながら思う

絵も構成も圧倒的に上手な人の動画を見ると、感動と自虐と奮起があいまって複雑な気持ちになる
遠く及ばないけど描き始めた以上完成はさせたい…



729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 15:06:04 ID:D5gfPtSLO]
たまに投稿時間がすごい人いるけど投稿時間って操作できないよね?
0:00:00とか出してみたいなぁ

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:48:11 ID:NSdtW4uV0]
秒までは誤差が出るけど、ある程度はどうにかなるだろ。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 21:52:44 ID:MU/Zomj60]
>>725>>728
レストン。やっぱりそれぞれだね。
今日も飛び飛びの作業に戻るよ。年末までに完成するのかな……

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:48:39 ID:nFZFCPb20]
>>729
変にゾロ目とか出ちゃうと、それに関するコメがやたら溢れることに
投稿時間に対するツッコミ弾幕で半分見えないその場面こそが、
一番力入ってんだあああ、ちくしょおおおお  ということになるからお勧めしない

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:49:51 ID:CkZQQXk+0]
それはあまりにも切なすぎるな…

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/05(日) 14:48:14 ID:VSbuPJc1O]
>>727
俺多分その作業の無駄な時間をなくしただけで四、五枚は完成してるわ

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:25:52 ID:/9Ls+B/E0]
>>734
なんで見てしまうんだろうな
見てる分を描く作業に割けばもっと早くできるのに

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:32:30 ID:jZkq+78h0]
>>735
わかるわかる、気分がいいんだよなー
出来上がった部分眺めてると本当に動いてるんだなぁ、とちょっと感動してしまう

ところで最初に1280×960で原画を描いたんだが
編集するときは動画の完成サイズにあらかじめ縮小してから作ったほうがいいのか
それとも大きいサイズのまま編集したほうがいいのかわからないorz
どっちの画質が綺麗になるかな?

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:01:27 ID:W9lvDLKL0]
大きいのは作業環境重くなるだけだしちっちゃい方がいいと思うよ
自分はzoomeにも持ってったりとかするから編集は640×480でやってるけど
512×384の原寸でやってる人の方が多いのかな?

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:24:13 ID:eFtOa80F0]
仕上がりを考えるなら、ある程度の大きさは必要
最終的に512x384にするなら、640x480〜960x720はあったほうがいい

ここらへんの話はエンコスレに行ったら詳しく教えてもらえるかもね



739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:35:45 ID:RXH6Ke9h0]
後はパソコンスペックと要相談かな。
自分は編集は512x384が限界だ。

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:45:33 ID:jZkq+78h0]
>>737->>739
丁寧にありがとうございます!
そうか、やっぱり640×480ぐらいに縮小しとこうかな
エンコスレもちょっと覗いてくる

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:37:53 ID:iG1eQ3ib0]
初めて手描きトレスやってるけど、丸々トレスっていかにもなぞったような死んだ線になるなー
動かすとそんなに気にならないけど…枚数こなして慣れていくしかないか
1枚毎に修正してたら途中で挫折しそうだし

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:29:33 ID:YzxeZnazO]
色塗ってたら気にならなくなる場合もある。
最近のアニメはCGで一本線の滑らかな線が基本だから
トレスなんかするなら綺麗に線を描けないとまさに死んだ線に見える。
同じ線を何回もなぞって強弱をつけたら生きた絵に見えたりするけど
トレスにこの方法は効率的な意味でも向いてない。
要は頑張ってってことだ

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 04:22:46 ID:/SsCJx+QO]
自分はトレスから編集まで全部512×384でやってます
これってあんまりよくないんでしょうか?
あと初めてニコエンコ使ってみたけどこれすごい
何で皆使わないのか疑問なくらい優秀
ニコエンコに弱点と言うか欠点みたいなものはあるんでしょうか?
質問ばかりすみません

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 04:46:33 ID:86CCTf3U0]
トレス元とパロディ先のキャラクターの体格が違うから
どう動かしていいか分からなくなる
こうなるとトレスじゃなくてラフ画全部描いて動かして
それを書き起こすしかないのだろうか
もっと効率よく出来んかな

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 12:37:13 ID:tXvvjt2Y0]
>>743

BフレームやらCABACやらdeblockの細かい設定をしたくても出来ない。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 12:40:44 ID:hsMLxTOr0]
>>743
UP時の画質にこだわらないならアレだけどせっかくがんばって作るからねぇ・・・。
ダメってわけじゃないんだけど元が512×384だとエンコードした時に更に劣化してしまう。
これは通常の劣化じゃなく解像度の劣化が強いという意味ね。

6:4の場合、基本的には 640×480 で作ってエンコード時に 512×384 が普通。
これは全体を縮小するんで画質はエンコードでもかなり向上する。

512×384 は基本的にそのままなんでどうしてもボヤけが強くなる。
プレミアムの最高画質ならさほど気にはならないんだけどとりあえずエンコの場合ってことで。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 13:26:04 ID:DrPlMHzU0]
>>746
>6:4の場合、基本的には 640×480 で作ってエンコード時に 512×384 が普通。
mjd 知らんかった。 だから俺の作った動画は画質悪かったのか・・・

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:30:13 ID:XnRphuQR0]
>>746
自分も512×384でやってたわ・・・
次からは640×480でやろ



749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:45:40 ID:/SsCJx+QO]
>>475>>746
勉強になりました
ありがとうございます

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:19:38 ID:koYW+4SSO]
原寸大でやると、装飾とかが細かい服とかの場合
書き込みが多くなってごちゃごちゃして書きにくい気がする
面倒になって640x480に変えたらキャンバスが大きい分楽になった
それから縮小すれば自動的に簡略化してくれるし

ただこだわった部分も潰れる危険性もあるけど。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:52:27 ID:gv1tZmjl0]
参考に教えて頂きたいのですが、smooooch・∀・のMADを作る場合
連番AVI読み込みの時のfps調整はどれくらいでやりますか?
よろしくお願いしますm(_ _)m

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:54:09 ID:gv1tZmjl0]
すみません、質問内容間違えました
連番bmp抽出時のfps調整は、でした
連続ですみません

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:56:57 ID:0oOtaiv20]
自由にどうぞ、高いほうがぬるぬる動くよ一般論として

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:59:29 ID:gv1tZmjl0]
ありがとうございます^^
頑張ってみます

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 18:48:53 ID:koYW+4SSO]
最近発売したデジタルテレビのCMで
コマ数が4倍ぐらいで動きがぬるぬる、みたいな宣伝やってるけど
普通のドラマとかもその分ぬるぬるになったりしたらキモいと思うんだ

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 20:02:50 ID:Re55rJpX0]
ぬるぬるさが試されるのはスクロールやスポーツ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:53:09 ID:tXvvjt2Y0]
撮影する方もコマ多くないとヌルヌルにはならんのだが、そのテレビCMとやらは誇大広告にならんのか。JAROは何してる。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 00:51:12 ID:waw3bhYWO]
あれは単に液晶の構造上避けれない残像のせいで高速の動きがブレるのを
低減するための機能だからゆっくりした動きには関係ないだろ。



759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:39:31 ID:dOoTBFwN0]
fpsないと画像のスライドでガクついてどうしようもならん

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:30:36 ID:jm31vR6yO]
NiVE難しすぎワラタ

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:01:39 ID:NLRrxinFO]
さっき姉貴が泣きながら電話かけてきて、何事かと思ったら
パソコンが壊れる→パニクってマニュアル引っ張り出す→「再セットアップすればなおるよ!」
という事だったので訳も分からず慌てて再セットアップ→買いたての状態になった
という事だった。動画作りのためのソフトをいくつも入れなおすのも面倒だが、
バックアップをさぼってた、約一ヶ月分の努力の結晶が…\(^o^)/
明日出張から帰ったらやるつもりだったんだが、まさかこんなタイミングで消えるとは。
言われるまでもないだろうけど、皆バックアップはこまめにとるようにな…orz

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:20:23 ID:/pxTMyF+0]
フォーマットしてないならサルベージ出来るかもな

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:21:37 ID:/pxTMyF+0]
っていうか、システムドライブにデータ置くか普通?

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:59:42 ID:NLRrxinFO]
いや、フォーマットしてくれたみたいよw

普通はデータってどこに保存するもんなんだ?
絵描いたりソフトいじるのに必死で、保存場所なんて全然気にしてなかったわ…

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:06:04 ID:EaKJa2lA0]
パーテーション仕切ったDドライブとかに保存しとけば、
フォーマットの時にDドライブのデータは消さないように設定を選べるはず

…ご愁傷様です。元気出せ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:24:24 ID:m7/XHyul0]
書き直しのほうが上手くいったりするから…頑張れ!!!!

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:49:44 ID:tCmZEMZFO]
上の方に曲の許可について話があったんだけどそれと似たような質問してもらいます

ある東方のボーカルアレンジ曲を聴いていたらフワ〜とアニメのED的な映像が思い浮かんだ。
しかしその思い浮かんだ映像は東方ではなく別ジャンルものorz

せっかく閃いたんだし形にするか!と思ったんだけど、東方とその曲が好きな人の
気持ちを考えると創って良いものか?と思ってしまう。それについてはどう考えてるの?
できれば考えキボンヌ

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:52:06 ID:NLRrxinFO]
ありがとう、一月かけて勉強したと思って描き直し頑張るよ
消えたデータよりクオリティ高いもんが作れないと、一ヶ月が本当に無駄になるからなw



769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:53:24 ID:NLRrxinFO]
うお、ごめん挟んでしまった
761=768です

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:37:47 ID:7kaJLF9U0]
どうしても今日中に動画あげたくて(キャラの誕生日なので)
必死こいて編集して、必死にエンコして
やったーなんとか今日中にうpできるぞーと思ったら


現在エンコードの順番待ちです。

あなたの順番 257人目くらい



無理っぽいな…

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:40:12 ID:smC5J+pYO]
データの保存場所はデスクトップに放置とか適当なことしてるが
このスレでたまにデータ消えた\(^O^)/系の話が出るとバックアップ取るな
定期的にバックアップ忘れんなみたいな流れになってるから非常に助かってるw

>>767
作りたくて堪らないなら作ってしまうんだ!
元ネタが好きな人にそこまで配慮ができてるなら大丈夫でそ

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:41:52 ID:au0l9dl00]
>>770
今すぐ500円払っちゃえ
誕生日プレゼントだと思うとかw

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:43:54 ID:jm31vR6yO]
バックアップしたことねーや
結構みんなやってるんだな


774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:46:10 ID:EaKJa2lA0]
>>770
どんどんプレミア人が割り込んでくるし、無理…かギリギリか…苦しいな

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:02:12 ID:NLRrxinFO]
>>767
「他の作品やキャラのために作られた曲をぶん獲るのはちょっと」って事だったら、
それは自作かフリーの曲以外の全てに当てはまる事だし、
多くの手書きMADがそのぶん獲り行為をしてる。
ニコニコには東方ファンが多いから、それを不快に思う人も当然多いだろうけど
多少のバッシングを覚悟してでもその曲で作りたいって意気込みがあるなら
そこら辺の問題は割り切るしかないと思うなぁ。もちろん元ネタへの敬意は忘れずに

自分も、他のアニメや普通のアーティストの曲を使ったMADを作るたび申し訳ない気分になる
何百回も聴く位好きで、CD買ってる曲しか使わないようにはしてるが、
本当は曲も自分で作れたらいいんだけどな…。
以前、せめて著作権問題だけでもクリアしようと思って
自分で歌ってみた音源を使ったらフルボッコされたw音痴でサーセンww

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:35:46 ID:tCmZEMZFO]
>>771>>775
意見d

頑張ってみます

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:59:33 ID:7kaJLF9U0]
>>772>>774
ぎりぎりで間に合ったよ!
やったねたえちゃん!

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:01:27 ID:GYGQmieH0]
柊姉妹以外思いつかない



779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:33:15 ID:gZRUN69q0]
>>775
すごく気持ちがよくわかる。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 03:56:05 ID:Egd8LY8/0]
>>746
の言う通りにエンコしてみたら画質めっちゃ綺麗になっててわろたwww

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 21:52:16 ID:5sDZ2wGe0]
今までこのスレにはお世話になってきたので、恩返しと言うにはアレだけど
アンケート答えさせてもらいます。
なにかの参考になれば…

 @PC上作画
 A800×450
 Bsaiで線画と着色→フリーアニメスタジオでシーンごとに編集→aviutlで音声合成そのままエンコ
 C苦労は苦手な塗り、あと今回は背動
  工夫というかこだわりは綺麗な線を目指してます
 Dsm7567818
 E5つ
 F0〜20枚
  ザザーッと描ける日とちんたら描いてる日の差が激しいのでなんとも…
 Gトレスしかやってないのでいつかオリジナルで動かしたい

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:33:36 ID:NMSE8BTt0]
>>781
クオリティたけー!

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 01:28:38 ID:w7YjJ9xx0]
作画終わったー!って思って編集してたら1枚足りなかった・・・
やる気なくすなー・・・

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:27:47 ID:V6kihyJv0]
>>783
もうひと踏ん張りがんばれー

背景に門がほしくて、あるアニメの背景をトレスした
面倒な部分を省いて描いたらトレスというには違いが大きい画になってしまった
そのアニメからは、その1枚しかトレスしていないからトレス元として表記していいか迷う

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:20:55 ID:rV7ir0JjO]
>>784
自分もそういう事になった事あるけど
「背景の一部は○○からトレスしました」って書いた

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 17:54:09 ID:2kDVSQGC0]
以前paraflaの事で質問させて貰ったけど新作完成したので晒し
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm7577736
絵とか上手い方で見せるのではなく、動画としての作りで見せる方に持っていってみた
コメが見づらいってコメされてたけどorz

上の方で画像サイズとかfpsについて書かれてるけど
自分はswf直上げなんで、どうしても制限があるから
25fps、サイズ512×384で固定にしてる
慣れると逆に他のサイズでやろうとするのがメンドクサイww

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 18:09:33 ID:V6kihyJv0]
>>785
その文言をどこかに入れることにするよ
ありがとう

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 18:28:57 ID:6kOddFVC0]
>>786
おめw
止めても動くし色々遊びも入って楽しいなー



789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:31:23 ID:WBHN6XHHO]
もちろん作品の時間によるんだけど一年以上かけて作った人いる?
作り始めて半年、まだまだ終わりが見えず作業用動画を探して終わるばかりだぜ

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 00:49:53 ID:HKZPI9VnO]
>>786の作品リストから
ひこにゃんのまるまるでっかいわー→手描きひこにゃんとたどっていったけど
にゃんごくBASARAとかの他作品+ひこにゃんのコラボがヤバいぐらいに可愛い件。

自ジャンルでもやってみようかなぁ、ひこにゃん化…

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 03:04:44 ID:HKZPI9VnO]
NOーーーー
みなぎる〜で一枚目と二枚目で顔の部分の使い回しやってたら
まだ出力してない一枚目のレイヤーまで捨ててしまった…

幸い今回は一度もセーブしてなかったし作業もそれほど進んでなかったから
セーブしないで消して前回の続きからやり直すことにしたけど
今度からレイヤーにはちゃんと名前を付けよう…

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 07:01:10 ID:KWZs/i9l0]
>>789
ニコ動見てて2年かけた手書き動画がランキングにあって
クオリティよりもまずそのやる気が続いたことに尊敬した
いやむしろ続かなくて2年かかったのかな…w

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:21:48 ID:FHkgMfTM0]
クオリティよりもってのが気になるwどっちの意味だろう
でも2年かかってちゃんと完成したんだからすごい

一本2,3ヶ月って感じだけど、もう初MADから一年近く経つことに気づいてびっくり
でももっと集中力があれば未消化のものも全部作れた気がする…
完成後は「また作りたいけど時間かかるしもうヤダ」と悩んでしばらくあいちゃうし

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 17:40:48 ID:w8YalqtdO]
手描きばっかやってるせいでただでさえ少ない友達をなくした。
籠りっきりで付き合いが悪くなってる。
しかし完成したときのことを想像すると一刻も早く完成させたい。
2ヶ月で約半分…。夏休み中にはきついな

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:53:44 ID:kQXN5rq+0]
一年かかる予定だったけど、ここで気合い貰って
二ヶ月も早く上げることが出来たよ。
後半くじけそうになったけど本当に頑張って良かったと思う。
>789も作業中の皆も完成まで頑張れ!


アンケート
@PC
A解像度200、2000x1500くらい
Bフォトショップで描いて→ムービーメーカーで編集。
C背景を含めて絵柄を原作に似せて描くのが大変でした、
 あと音源が削除対象だったので他の音源探し。
工夫1・性別を変えてトレス、男性→女性は下書きの頭のサイズを大きくして、
 女性→男性は頭を小さくして、あまり違和感が出ないようにしました。
工夫2・注意書きが長い(ry 20秒以下になるようにして遊びを入れました。
工夫3・スクロールや画像の加工等で静止画でも必ずどこかが
 動いているように心がけました。
Dsm7174435
E6〜7つ
F1〜10枚くらい。毎日線一本でも良いから描く。
G苦手なロボットが描けるようになりたいです。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:58:34 ID:R0ZuDieT0]
>>795
上手いし丁寧な仕事だなあ

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 12:46:51 ID:6SDnXwj90]
>>795
既に登録されています

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 13:05:54 ID:OFWrsw0bP]
>>797
あるある
俺もだった



799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 14:55:07 ID:RD/yKQDKO]
手書き作業にPSPを補助に使ってる人いるかな…
便利な使い道あったら参考にしたい

今のところ
元ネタの映像や使いたい曲、資料画像を入れて絵コンテやら計画立てる
ゲームによっては3Dのキャラを自由に回転させて色々な角度から見られるから資料やデッサン人形変わりにする…くらい

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/11(土) 18:57:16 ID:zIG311hy0]
>795
乙です!すごい奇麗!!
丁寧だし感動しました。

自分も頑張ります。

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/11(土) 20:37:11 ID:0mjeygg+O]
あげ

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:01:39 ID:R44mgDU60]
>>786って、>>442
今さらスプライトと音楽の同期の話なんだけど、
スプライトを擬似的に同期させるアクションスクリプトがあるみたい。
自分は使ったコトないからこれで本当に同期させられるかわかんないけど、
機会があったら試してみたらどうだろう。
こぴぺスクリプトってサイトに行って、書いてあるアクションスクリプトをそのままコピペしたらいいみたい。
FLASH板の>>1にURLあったよ。

803 名前:442=786 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:45:51 ID:a3hezEUYO]
>>802
おおこんなものがあるのか!
でも、ニコニコはアクションスクリプトの含まれたswfは投稿出来ないんだわ…折角見つけてくれたのにスマンね…

でも役に立ちそうだし、作成中の確認作業に使わせて貰うよ、本当にありがとう!

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/12(日) 17:57:47 ID:axeJL2WEO]
ブリーチ1期のOPで、タイトル画面から次の画面へ切り替わるときの効果が
どうなっているのかいまいち分からない…
現在suzukaで制作してるんだが再現できないものだろうか

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 07:28:49 ID:sL9jRXoG0]
1期って*だっけ?
どうもこうも、タイトル画面をテクスチャで貼り付けた立方体ずらっと並べて
次々引っ込ませた3DCGと次のシーンをクロスフェードしてるだけだろ。
3DCGできないならロボアニメーターよろしく気合入れて描くしかないな。
まーがんばれ。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:39:56 ID:FO+tEvcmO]
>805のツンデレに和んだ。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:23:17 ID:LPfBdDxP0]
完成したらアンケート答えようって半年前から考えてたんだ…
完成予定は当初3月末だったなんてとても言えない

@PC
A960×720 解像度300
BAviutlで連番BMP出力→SAIで線画(曲線ツール)→Animestudioで動きチェック→
 SAIで着色→Animestudioで動(ry→透過pngをsuzukaで編集→2番目以降繰り返し
C同ネタパロの中で一番丁寧にやるぞ!ぐらいの気持ちでとにかく一枚一枚丁寧に描いた
Dsm7611830
E3つ
F0〜20 素体だけとか線画だけとか着色だけの日もあってかなりばらばら
G男女みたいなネタ系オリジナルやってみたい
 あとほかの音ゲーパロにやりたいのがある

suzukaに入れる前に画像縮小しなけりゃいけなかったのにしなかったから容量でかすぎてエンコ\(^o^)/
今回ありがたくも素敵なエンコ職人になんとかしていただけましたが(その節はお手数お掛けいたしました)
次からは自力エンコできるようにちゃんと考えて作ります…

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:27:14 ID:bFWDXlnDO]
>>805
ありがとう。3DCGか…早速勉強してみる。



809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:27:19 ID:zi7lz6b20]
>>807
丁寧な仕事ぶりに感動したわ〜GJ!

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/14(火) 13:28:14 ID:het6X1HI0]
ごめん、あげます。
avi2jpgに動画読み込もうとしたら
avi2jpgは動作を停止しました→強制終了される…orz
昨日まで普通に読み込めていただけに原因がさっぱりわからない。
vistaなんだけど解決策知ってる方いませんか…?
再インストールしてもダメだった。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:34:34 ID:A2rhrty80]
そういうのって、大抵はコーデック関係だわな

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:49:57 ID:QQl7rF7XO]
ずっとAVI2JPGにお世話になってて、
出力→間引き→描く→ムビメで15fpsに編集→動きおかしいとこ更にさらに間引き
って手順で作ってたんだよ。
つまり出力するときのfpsをあんまり気にしてなかったんだ。
今回ほんとにアニメみたく作ってみたくてfpsもそのままにしたいんだが、
AVI2JPGって出力はいつも30fps?それとも24fps?
なんかどっかで29.97って見たんだが、
そんな中途半端な数字ありえなくね?と思って聞いてみた。
AVI2JPG使ってる人、誰か分かる?

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:50:29 ID:N/Ahp5Ja0]
つーかVirtualDubでも使えばいいのでは?
そもそも動画<->連番静止画やるなら、VDが鉄板だと思うんだが

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:06:01 ID:QQl7rF7XO]
いや、wikiで見つけてからこのソフトが好きなんだ。軽くて使いやすいし。
できれば新しいのはインストールしたくないっていうか・・・

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:30:22 ID:N/Ahp5Ja0]
AVI2JPGって使ったことないから調べてみたけど、これじゃないの
「VFWにのっとって作成されたAVIのみです。亜種には対応してません。
DirectShowやVistaで作成されたAVIは正しく処理できません。」
もし、そうなんだとしたら、それこそVDやAviUtlを使うべきなんだけどね

29.97fpsってのはNTSC(アメリカや日本のテレビ規格)のフレームレート
素材がテレビ番組由来ならフレームレートは29.97fpsが普通だね
でも、ここら辺の話はフレームやらフィールドやらインターレースやら非常にややこしいので、
あえて調べたりしなくてもいいんじゃないかな

とりあえず手描き作品やってるんだったら、24fpsで作ればいいよ
アニメはほとんどが24fpsだから

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:53:24 ID:QQl7rF7XO]
調べてくれたのか。わざわざすまん。
正直に言うとエヴァOPが作りたいんだ。サビの1枚絵の切り替えが、タイミング難しいけどかっこいいから
同じfpsでアニスタに並べればできると思ったんだ。
24fpsなら2160枚くらいのはずが、2600枚くらい出てきてまさか30fps?と思って。
正確に作りたいなら他のソフト使うべきなのかな。
AviUtlは前にやってみたがプラグインとかさっぱりで分からなかったんで、
VDってやつを使ってみようと思う。ありがとう。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:06:32 ID:x43hbPPMO]
勧められてる理由はすでに書かれてるが。
ちゃんと読んだのか?理解できないのか?
お前が今回失敗した「そのファイル」をそのソフトで開くのが
「不 可 能 な可能性があるから他を試せ」と言われてるんだが。

まぁ僅かな手間や寄り道を惜しんで身動き取れなくなりたいなら好きにすればいんでね?

以下独り言。
つーか俺に言わせりゃ「〇〇以外使いたくない」なんてのは多数のツール
渡り歩いてやっと理想の(または他で例外なく感じた重大な不満点のない)
ツールに巡り会った奴か、さもなきゃ10年くらいそればっか使って
スタイルが固まっちまった年寄りしか言っちゃならん言葉だがなぁ。
そもそも一部の連中って、なんでちょっと調べたらその辺に何十と
転がってるものを一通り試してからどれ使うか決めないんだろうな。
基本的なやり方すら知らんド初心者がとりあえず目に付いたもの使って
習うより慣れろで覚えるのは解るが、ある程度解ってきたら他も試せよと。
フリソで金取られる訳でもあるまいに。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:08:54 ID:N/Ahp5Ja0]
アニメは基本的に24fpsか30fpsでつくられてる
通常のシーンは24fpsだけど、これに部分的に30fpsが混じるんだな
そして24fpsの部分は、テレビに映すために、4枚に1枚の割合で水増しされてるんだよ
(まあ、正確に言えば違うんだけど)

まあ、コーデックさえちゃんと入ってれば、VDで読めないAVIはないし、
連番もpngで出力できるから、ここの人たちにはまさに持ってこいだと思うんだけどね



819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:14:45 ID:x43hbPPMO]
いけね、書き落としたので補足。
他のソフトで試して駄目だった場合は
・ファイルが壊れている
・本体のコーデックか全ソフトのプラグインが入ってない
・メモリが足りてない(要・増設)
・PCが寿命間近とか国情とかの理由でレジストリか何かが壊れたか消えている
あたり考えられる。
AVI2JPGだけで開けない場合はまさしく>>815の言う原因だから
その時は諦めて乗り換えろ。
まずは試せ。試して原因突き止めろ。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:38:37 ID:sycGytoO0]
>>816
AVI2JPGは元動画のフレームレート数で出力されるはずだから
それを確認すればいいんじゃないの?
24fpsにしたかったら24fpsの、30fpsにしたかったら30fpsの元動画を
用意すればいいだけのこと






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