- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:04:07 ID:tm4PdSzFO]
- >>45
その目標とするイメージ上の人間の実力によるだろうけど再現は 厳しいと思うなあ 人間の声の幅は本っ当にかなり広い 通常のパラメータの使い方じゃどう頑張ってもガタが出る 本当に人間を完全に再現するなら普通じゃないボカロそれぞれの 「偶然人間らしくなる部分」を使わないといけないと思う つまり「人間の発音方法を完全に理解(解析)できる」「ボカロのクセを (偶然の部分含め)完全に操作できる」 って条件が必須なわけだ 例えば俺はボカロでは息の混ざったウィスパーボイスは限界があると思ってる んで、人間って予想以上に息の混ぜ具合の増減が起こってるんだよ その時点でパラメータコントロールは「どう息を混ぜるか(BREをコントロール するか)」ではなく「どうしたら息が混ざって聞こえるか」にシフトする (しかもどれだけ頑張っても無理である、という可能性だってある) そうなると単純なツールの性能以上に開発者の腕にかかってくるわけだ …で、そうなるともう「新しいボカロ(もしくはそれに類する)エンジン」 を開発できるレベルだと思う >>45のレベルの外部ツールはさすがに厳しいと思うわ
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