- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:54:37 ID:R6wAD2Gz0]
- このスレは、RPGツクールによるゲームを投稿している動画シリーズ全般を取り扱うスレです。
タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…? =========================== スレッドルール =========================== ■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403 ◆関連スレ ニコニコワールド応援スレ シーン3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220195542/ ◆まとめリスト ツクールinニコ動 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ニコニコと題のつくものetc観測所 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ツクツク動画(λ)(上記派生マイリス) ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6334635 ◆前スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234943253/
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 02:35:25 ID:HOivqL3YO]
- 鬱ゲ大好きな俺は主人公精神病ENDを用意してるが動画ではハッピーエンドしか見せない
配布したときの阿鼻叫喚が楽しみ というか版権キャラを犯したり殺したり壊したりするENDを動画にすると十中八九荒れちゃうからな
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 03:19:12 ID:rVA0D8ak0]
- だがそれがいい
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 03:54:36 ID:OCkYzM1m0]
- >>596
それ配布したら結局荒れるだろw
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:25:02 ID:xPrh8GGN0]
- なんというドM…いやSか?w
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:49:56 ID:dk+O/MJM0]
- そういうの、嫌いじゃないぜ
結局のところ、出来ないと意味がないのよね 出来なくても言うだけ自由だしw
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:58:30 ID:SPK5CfXl0]
- >>596
むしろスクイズみたいにエンディングのほとんどがBADとかなwww
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:03:34 ID:H2ISb2RH0]
- >>601
誤解してるようだが、スクイズのBADは約20種類中3種類だけだぞ? そういやエロゲ壊滅みたいだね。スクイズもアウトっぽい これを逆手にとって何かネタを……ダメだ、不謹慎すぎる
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:03:43 ID:9ikpkxfM0]
- >>601
それやってる方は途中で心が折れるんじゃねw
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:05:42 ID:9ikpkxfM0]
- >>601
あくまで禁止の方向に決まっただけで線引きはこれからだよ。 じゃないとPS2とかの一般ゲームにあるような「悪いチンピラが女の子を襲おうとしている所に ヒーロー登場」系列とかも全部できなくなる
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:06:47 ID:Wrz/nsBb0]
- むしろ苦労してみた最後のエンディングが音ゲー
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:08:45 ID:9ikpkxfM0]
- 安価ミスった。>>602です
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:43:26 ID:SPK5CfXl0]
- >>602
BADじゃないにしろまともなエンディング少なかったと記憶しているんだが?
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:55:54 ID:adEU2H7U0]
- >>607
「BAD」という定義の明確なものから急に、「まとも」という定義の曖昧なものに逃げられても困る。
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 00:06:30 ID:d4Gqn1JB0]
- >>607
>>608 エロゲのエンディングとかどうでもいいんで他所に行け
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:18:55 ID:17a2Idh4O]
- >>608
おまえちょくちょくどうでもいいレスに食い付く奴だろ おまえの言葉は論理的に見えて前提からおかしい
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:05:38 ID:xSNGrMYx0]
- >>605
それはラスボスが(ある意味)F-15の…
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:12:22 ID:8FXBcTXh0]
- わざわざ携帯からシャドウボクシングを始めた人がいるぞw
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:14:07 ID:9g7MG4v80]
- ってか一つ思ったんだが、このスレの住人的には王道的な終わり方よりかは
変化球的な終わり方の方が好まれるのかな
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 04:31:48 ID:ociRtseh0]
- 王道EDはすでに前例があるから、個人的には変化球を見てみたいかも。
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 06:39:37 ID:IX8932Y40]
- >>614
そういう意味じゃスクイズ的なBADよりも、新宿ED的な展開の方がアリかもなw
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:15:18 ID:WFKyFQ8R0]
- >>610
おまえもな^^俺www
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:30:55 ID:pS6kBBpR0]
- どうせエターなってエンディングまで作れる奴なんて殆どいないんだから妄想くらい好きにさせてやれよお前ら
ちゃんとエンディングまでいった作品なんて殆どないだろ?それが答えだ。
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:01:55 ID:4Q5eWYFs0]
- (ちゃんと)終わった作品ってどれぐらいあったっけ
ニコニコRPGとローゼン戦記、日本最後ぐらいしか知らないけど
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:06:49 ID:9g7MG4v80]
- >>618
タイマーズクエスト1は?
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:29:25 ID:Cmfimt6e0]
- あと運命か
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:01:26 ID:Yme01Cfj0]
- ツンデレクエストとか
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:29:33 ID:PrRxoCL30]
- VOCALOIDSTORY、ボカロアドベンチャー
水銀燈~Bizarre Adventure~、思いつきクエスト 意外と出てこないものだな(´・ω・`)
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:48:34 ID:ociRtseh0]
- ニコニコツクールゲーラストリンクでタグ検索掛ければ出てくるぞ。
ちなみに全18作品。 part1リンクの作品が全132作品だから単純計算で13.6%が完結。 さすがに今年開始で完結済みは厳しいかということで、2008年以前にスタートした 作品をカウントしたら94作品なので19.1%が完結。 多めに見積もっても、5作品に1作品しか完結してないな^^;
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:40:53 ID:8FXBcTXh0]
- 案外、完結率高いんだな。
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:02:46 ID:+aozg0LJO]
- そんだけゲーム作るのは時間かかるという考え方もある。
一部で有名なムーンライトラビリンスなんかは、完成までに5年かかってる。 とりあえず体裁だけ整えるくらいならまだ短縮できるだろうが、 実は3年くらいエターナってるんだよな。
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:16:37 ID:I8yNjfHd0]
- でも結局、その中の完結作作った一人から言わせてもらうと
一番面倒で時間かかるのはやっぱりデバッグだと思う。 そういう点では、ニコニコはデバッグ後回しで見切り配布して、意見募りながら デバッグ→パッチできるし、一般ゲート比べるとずいぶん楽できてると思う。
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 11:26:49 ID:I1Ogso6I0]
- それは単にテストプレイを疎かにしただけの怠慢で、ニコニコだからって利点じゃないだろ。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:26:01 ID:Lck3ZK300]
- コミュの掲示板が何やら盛り上がってるみたいだね
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:22:38 ID:I8yNjfHd0]
- >>627
いや、まぁ怠慢なのはその通りなんだけど、怠慢にしてても動画では分かんないから 動画を上げるだけならバランス以外の面はテストプレイ疎かにしてても文句言われないってのが利点なわけよ。
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 21:22:38 ID:2DtjYE270]
- >>628
以前の状態からあのまま続けばいつかはああなると思ってたよ 最初に餌付けさえしなければここまで大きくなることもなかったろうに
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:06:42 ID:Usi2dLYD0]
- >>630
すまん、最初に質問OKしちまったのおれだわ。 以後気をつけるようにするよ
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 01:15:42 ID:h+REL2Us0]
- 上に記されている完結作を作った者のひとり(626氏とは別)だけど、
ニコ動にテストプレイの段階のものをうpするメリットって、 賛同や期待の声、はたまた指摘や批判などの反応を糧とか指標にして、 製作モチベを維持していくことなんじゃないかな。 もちろん人によっても違うんだろうけど。 コメントをしてくれる人たちと一緒に作り上げてく。みたいな。 で、最近コミュの掲示板にいる人は あの様子だとそれを生かせないまま消えていきそうな印象を確かに受けた。 せっかくやる気はあるのだから、どうにか伸ばせれたらいいんだろうけど。
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 01:26:50 ID:Er6rjEm60]
- >>632
逐一お礼を言っていればここまで荒れなかったと思う。 礼儀作法は現実でもネットでも最重要項目の1つだと思う。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:22:06 ID:J6HWdOXu0]
- >>633
このスレに礼儀作法について話せる奴がいるとは思わなかったぜ
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:41:44 ID:maQKv0Q90]
- ほんと、クズしかいないのに
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:27:59 ID:ropTseUe0]
- というか、コメントの要望的な物ってどの程度取り入れるべきなのか?
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:32:01 ID:duhKCyUr0]
- 可能なものだけ拾えばいいんじゃね?
出来ないことを拾おうとしてもエターなる可能性が増えるだけ
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:39:01 ID:X0EYWF6p0]
- 客受けを狙うなら可能な限り拾うべきだが、参考にする程度なら取り入れたいものだけでいい。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:08:58 ID:+f5z5NOJ0]
- 無理して取り入れても返ってつまらなくなるだけだからな
面白そうだなって思ったアイディアだけを取り入れればいいとおもう
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:52:41 ID:OzurFz430]
- それにしてもブロントさんの再生数は凄い
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:58:58 ID:+gsSZqdi0]
- 動画上げるだけ上げて、その後は動画自体放ったらかし
コメントや反応も見てない
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:13:12 ID:gVAZ5PBe0]
- >>640
リアルに幻想入り確定だよな…
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:23:32 ID:Se6ngudo0]
- >>641
妬み発言にしか見えんwww
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:34:34 ID:S0lI+oiu0]
- >>643
お前はもうちょっと流れを読めるようになった方がいい
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:05:30 ID:lU5r1Ews0]
- 久々にボカロ系の新作来ていてコミュ管理人ついにやったか
と思ったら別人だったw コミュのスレリンクいつ更新されるのやら メールじゃないと_か? VOCALOID STORYが地味に経典並になりつつある件 ○○○○絡みがな
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:25:47 ID:s0Ox81xn0]
- >>641
俺も妬み発言にみえたwwww
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 17:38:39 ID:v9F5JWK7O]
- >>641
俺も妬み発言にしか見えなかったww
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:53:07 ID:D1Zv4jls0]
- u
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:25:45 ID:U9NUTOVw0]
- ?
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:09:50 ID:XYKLfqlz0]
- >>1-1000
妬み発言にしかみえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:34:27 ID:8QugXjXw0]
- RPGツクールでタグ検索してたら東方H月洸の配布お知らせ動画が来ていたので
落として今やってるんだが面白いわ。花畑で眠り込んで死んでから世界樹ネタだと 気づいたよチクショーw
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:00:45 ID:NdjsbahR0]
- 東方はあまり知らないけどあの人のは割りとよく出来てると思う
東方は探せば質の良いドット絵の素材が豊富にあるしやりやすそうで良いな
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:59:12 ID:4DrN0ynv0]
- 二次創作のRPG作ってると一番困るのがキャラのドットだからな
全部自作とかやってられん
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:29:45 ID:ApQaDVSVO]
- ライバル動画の質があがるので教えたく無かったが東方RPGばっか増えられても困るから言うけど
適当なキャラの絵を領域抽出で背景切り出してアンチエイリアスしないで縮小して減色して手直ししてドットが崩れない倍率で拡大してみ 素人でも数分で簡単にドット絵作れるから さらに版権モノでも「自分でドット打った」絵になるから配布も使用も自由っていう
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:34:14 ID:qjcl0VGc0]
- 既存画像の加工品を配布するのってグレーじゃね?
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:45:57 ID:ApQaDVSVO]
- あごめん 歩行ドットの話だったか
今言った事忘れてくれ!絶対忘れるんだ!恥ずかしいうえ無償の技術提供に損した気分だー 歩行ドットならチビキャラツクールいじればすぐできる XPでも2000でも概存のをパーツコピペですぐできる
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:02:51 ID:942Ggd7M0]
- >>656
そんなセコい真似せんでもグレーでいいなら、普通に縮小して線画だけトレスして 色塗ったら出来るがな。 というか、その程度では動画の質は上がらん。
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:14:05 ID:MDf7dMULO]
- ひいひい言いながら自作すんのも楽しいけどなー
今年の二月から打ち込みだしたけど、未だに脚の動きが上手くいかねぇぜ
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 06:07:12 ID:l7xLfwZt0]
- やっぱり地道にRTPとかSFCやGBAのドットを
真似して打つしかねぇんだぜ、手打ちで あんま打ち込みしなくても見栄えが良いMOTHER風ドットがマジオススメ RTPと合わないのと、色彩センスが問われるという問題があるけど あとドット自作してる作者はもっとwikiの素材ページに載せればいいと思うよ 色々考えはあるんだろうけど、ブログとかに上げるより使ってもらえるのに
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:00:16 ID:6aRp8SK90]
- とうふぁの新作が出てたが、何となく伸びる理由が分かった気がする。
多くの作者が話の区切りが付く所を目安に更新しているのに対して、区切りが悪いけど続きが気になる所で切ってるんだな。 更新ペースが遅いのも相まって、新作が出た時に前回の動画をもう一回見て、流れを思い出してる人が多いんじゃ無いだろうか。 その結果として伸びてるなら、あんま意味の無い数字になっちゃうけど
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:38:59 ID:942Ggd7M0]
- よく、動画の更新ペースは早い方が良いか遅い方がいいかの議論があるけど、
遅さ速さ以上に、いかに同じペースを維持するかの方が大事だと思う。 大体の更新時期が分かってればそれに合わせて確認に行くけど、不定期だと 気が向いた時に探して、あ更新してる、になるからそのうち忘れる。
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/09(火) 22:24:33 ID:7pZ9orDjO]
- Timer's Questがとっくに流れているけどwikiには書かれてないな
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 05:23:44 ID:TXPML+2nO]
- 書けばいいじゃないそのなんとかクエストの
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 05:52:48 ID:6Rp81m2u0]
- >>661
それはあるよね。何日ペースかでリズムよく更新できれば 作る側も義務感が出てくるし、見る側にも「ああそろそろ来そうだな」ってわかって待ってもらえる。
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:47:03 ID:wH0J9VQw0]
- ローズテイルRPGは正統派な感じで面白いな
エターにならないことを祈っとく
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:53:24 ID:k0gvXCYOO]
- カオス度が少ない正統派RPGってどんなのがある?
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:41:33 ID:RShlple60]
- >>659
とりあえず後で適当に歩行ぐらつくってみる
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:36:16 ID:226elMCiO]
- VXはベタ塗りっぽいのは目立つし面倒くさい
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 05:02:32 ID:ETXyfK3zO]
- MOTHER風ドットなんて使ってる作品東方MOTHERしか知らないんだけど他になにかある?
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:36:40 ID:fvfkJYiF0]
- ツクールじゃないけど
アイマザというアイマス架空戦記の マザー風アイマスキャラドットはよく出来てると思う
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:06:42 ID:ayvw3pCj0]
- 東方Motherとかもあったね
何よりちゃんと完結したのが凄い
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:33:15 ID:0XX2Vz4jO]
- 分業の所は当然だろう
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:28:29 ID:q4S7jZuU0]
- >>672
「エターナる」の語源となった作品は多人数制作だと聞いた
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:49:36 ID:HL1Z/mo70]
- 東方MOTHERと東方Motherの二種類があるのかと思ったら、そういうわけでもないのか。
単に完成した事を褒めたかっただけか。
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 14:04:22 ID:tA1dSZ+B0]
- 素材を晒してみます
www1.axfc.net/uploader/Img/so/49094.png www1.axfc.net/uploader/Img/so/49095.png 斜め移動システムを組んで動かすのが地味に楽しいです 移動が快適なゲームは好き
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 14:36:16 ID:o+G6qYggO]
- >>675
乙 サイドビューの雛型か 自作しようと思ってる人の参考になるな
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:32:38 ID:oXrGnaaD0]
- 最近配布されたゲームの実況が目に見えて増えてきたな
一般的なゲーム動画でも実況勢力が強いらしいが… 実況苦手の俺は肩身が狭い
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:56:40 ID:78JGi76U0]
- >>677
安心しろ、俺も実況は嫌いだ
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:01:43 ID:r+I9OdSM0]
- >>677,>>678
よう兄弟!俺も実況は嫌いだぜ。でも字幕で色々意見を添え付けしてるのはありだと思うが
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 06:58:28 ID:Ph4xTWGL0]
- まぁ仕方ないさ
自分が好きなものだけが人気があるわけじゃないし
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 19:40:01 ID:elJOgoR00]
- ニコニコRPG以外の実況ってあったっけ?
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:25:35 ID:62qkAZCd0]
- >>681
おま…どんだけ検索してないんだよ 一時期ランキングに載った青鬼とか最近だと政権体験版とかいろいろあるぞ 他にもいろいろと自作ゲームを実況プレイってのもちらほら見るな 話題にしないけど…
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:46:04 ID:elJOgoR00]
- >>682
俺の検索不足も確かにあるかもしれんが、 自分が知ってることは皆知ってて当然みたいに考えるのは危険ですぜ。
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:47:27 ID:Ea3lgeIZ0]
- 検索不足を指摘されただけでそこまで飛躍するとは、お前怖いぞ。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:50:24 ID:62qkAZCd0]
- そうか…俺が悪かった。申し訳ない。
RPGツクールのタグ検索で最近はいろいろとみつかりまっせ
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:17:07 ID:L/puo7bT0]
- 陰陽鉄はRPGツクールタグをつけても消されるせいで探すのが面倒だから困る
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:49:28 ID:Ea3lgeIZ0]
- タイトル分かってるなら、タイトルで検索すりゃいいじゃないの。
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:04:45 ID:huc5kTZm0]
- 最近面白いのあるの
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:00:49 ID:ZVFfkSfg0]
- >>688
自分で探してみるのはどう?思わぬ掘り出し物があるかもよ
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:10:56 ID:cCmPD2kFO]
- 陰陽鉄にRPGツクールタグを付けるとゲームとして配布されると勘違いする奴がいるからすぐ消される
ブッコ抜きのを配布した場合どうなるか最新動画の荒れ具合見ればわかるだろう H月洸も実況されてたの見つけたが実況者がひどかったwww
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:55:01 ID:B1Ov/MJt0]
- >>687
検索履歴にRPGツクールタグを残しておけば一発で見られて楽じゃないか
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 12:00:01 ID:m0jAEA4a0]
- 検索履歴に陰陽鉄を残しておけばいいだけじゃん
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 20:09:49 ID:OkAESI/f0]
- 陰陽鉄のマイリストくらいお気に入りにしとけよ
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:00:43 ID:CIpo0nZW0]
- ttp://gallery.live.com/liveItemDetail.aspx?li=8df8c358-3c5a-4b14-b97a-272ef2481b47&pl=1&bt=1
これ使えば良い
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:52:23 ID:uXOIsEeH0]
- 陰陽鉄はツクールタグなくても
ランキングに上がってくるから。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 06:15:16 ID:YKfNqlUj0]
- 2000とVXの両方持ってる人に聞きたいんだけど、VXって使いやすいの?
悪い評判しか聞かないんだけど
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 10:06:29 ID:uxG1DDHZ0]
- >>696
2000は使った事無いんだけど、店のアイテムがID順にしか表示されない って点を除けばそんなに不満は無いよ
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 10:24:09 ID:jBAGrelV0]
- ショップの商品分類するスプリクトあるだろ
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 10:31:57 ID:/i8m/Z0PO]
- VXはスキルとかの登録数が999までという欠点が…スクリプトで増やせると思うけど…。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/22(月) 13:37:09 ID:EAgIfqO+0]
- CSVを使ってやれば
VXでもXPでも登録数999を超えさせるのは出来るはず。 そこまで大作でなければそのままでも足りそう。
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 16:19:44 ID:Ra9ZJxEI0]
- VXってそんなにスクリプト頼みなの?
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 16:35:53 ID:p1jzkLTL0]
- アイテム数の設定は999以上にできてもメニュー画面からアイテム画面呼び出したら
数多すぎてBitmapの生成できなくて落ちる罠・・・orz まぁそんなに使わないだろうけどね。 手持ちアイテムの上限は682種類(武器・防具込みで)。 これより多い種類持った状態でアイテム画面開くとドボン。 データベースで999設定できるのに実際にそれをやると落ちるってどんな仕様だよ・・・(-"-;)
|

|