- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:54:37 ID:R6wAD2Gz0]
- このスレは、RPGツクールによるゲームを投稿している動画シリーズ全般を取り扱うスレです。
タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…? =========================== スレッドルール =========================== ■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403 ◆関連スレ ニコニコワールド応援スレ シーン3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220195542/ ◆まとめリスト ツクールinニコ動 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ニコニコと題のつくものetc観測所 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ツクツク動画(λ)(上記派生マイリス) ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6334635 ◆前スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234943253/
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 20:57:22 ID:jUKjIxdU0]
- レスの内容に関しては一言も突っ込んでくれないから困る
すぐ特定して個人叩きの方向に持っていこうとするから困るんだぜ >>531 「全てを考慮した」とか「至高」とか なんでいつのまにかそんな大層なことになってるんだw ってか自分の作ってるのはむしろ地味ゲーだし、ニコニコで受けるタイプじゃないんだがw 少なくとも「マイリス数」や「ランクイン」が面白いゲームの証拠だと思ってる>>531的には つまらないゲームだと思うぜ多分 最初っから、自分のゲームがどうこうとかは話題にしてないんだけどね 書いてることを読んでくれ
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:01:31 ID:+y0G86nJ0]
- >>554
主張と関係ないのなら尚更、何で自作ゲームの話題を切り出したのって聞きたい。 要点をぼかす様な長文しか書けないのに、主張を読み取ってもらえないと嘆くのは自分勝手すぎる。 試しに言いたい事を二行程度にまとめてみなよ、それでも見当外れのレスしか付かないなら周りの同情も得られるさ。
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:07:19 ID:dsXKu77F0]
- >>554
なんでニコニコ向けじゃないのにこのスレにるの?
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:07:49 ID:qD5QcNDU0]
- >>554
ごめん、やっぱり君の文章からは要点が読み取れない
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:12:58 ID:pT39RklR0]
- 結局自分がクソゲー認定した奴は鬱陶しいから消えろって話か
無意味な意見だな てか単純に選択肢が多いのはいい事だと思うんだがな 皆(一部?)良作にこだわりすぎだ、玉石混合の状態をもっと楽しもうぜ
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:13:27 ID:7kqnMWjr0]
- >>554
ニコニコ向けじゃないにしろ>>554の作ってるゲームに個人的に興味が沸いてるんだけどな。 そんな興味本位のレスにすら答えてくれないの?
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:21:14 ID:jUKjIxdU0]
- >>555
ヒント:>>514 しかしこれは釣られて色々喋りすぎた自分が悪いのでゴメンね めんどくさいしもうこれっきり長文は書かないよ >>556 みんながニコニコ向けなのつくってたら、それはそれで味気ないじゃない >>558 なんかもうクソゲーとか何とかどうでも良くなってきた 他の皆がその状態で良いって言うんならそれでいいや 俺は自分の信じる良ゲーだけ作るから、もう他人のやることに口出すのは止めるんだぜ >>559 さすがにこの状況だと特定されるのが怖いので却下w 【まとめ】 ニコニコRPGの「連載形式」だけ真似てる作者が多いけど、あれは技術や構成が 優れてて出来るんだから、初心者は短いのから作ったほうがいいよ
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:27:33 ID:4vLFe9Td0]
- 自分の気に入らない動画は検索の邪魔になるとかボロクソ言うのに
結局良い訳して逃げるのか
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:27:40 ID:7kqnMWjr0]
- >>560
お前・・最低だな。あんだけ作ってる作品が凄いよって期待させる書き込み しておいて自分の批判とかが怖いから却下って(文面からそうとしか思えない)。 主義主張はわかったとしてもまとめの中に自分の作品関連関係ないじゃん。 ぬか喜びや期待させて肩透かしさせるような書き込みは控えたほうがいいよ
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:30:16 ID:qD5QcNDU0]
- 急に叩かれたから怖くなって逃げ出すんですね
分かります
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:32:08 ID:+y0G86nJ0]
- >>560
検索の邪魔になるとか言ってたのは、一体なんだったんだw 連載どころか、短編すら完成できてない子が喚いてただけってオチか。
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:54:55 ID:jUKjIxdU0]
- 言い方がキツすぎたみたいなんでゴメンね
前にぼかして短く言ってても伝わらないことが多かったから でも長文なんて書いたり、いちいちレス返したりするもんじゃないぜ >>561-562 この部分はゴメン、自作品云々ってのは口を滑らせて 言っちゃっただけだから適当に流して
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:59:37 ID:7kqnMWjr0]
- >>565が版権関係ない作品を扱ってるとするならば、行くべきスレはココじゃなくて
RPGツクール2000(2000使ってるみたいだし)のスレだ。 だからあっちでこれからは書き込みするんだな。基本的に完全オリジナルの作品なら ニコ動にアップしてようが受け入れられるだろうに。 ただ批判されたから逃げ腰になるってスタンスになるなら最初から書き込みするな、と
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:10:18 ID:jUKjIxdU0]
- >>566
作ってるモノがニコニコに向いてないなー、とは前から思ってたんだけど ゲームを作りたいなら、本当にここには向いてないかもね ニコニコのほうが賑やかなんでこっち来たんだけどね 晒してみたらけっこう好評だったし
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:16:42 ID:kv3JMBMIO]
- よくわかるjUKjIxdU0の主張
>なんかもうクソゲーのくせに長編なのが増えすぎでウザイ >短いクソゲーなら笑えるけど、クソ薄めたゴミとか本当に救いようが無いから >Part何もあるとか、良作が埋もれたり検索の邪魔でしょうがない >ゴミゲーが増えたせいで良作がスルーされたらどーする? 実際されてるけど >結論から言えば>>513はその手のゲームを今作ってます >ってか自分の作ってるのはむしろ地味ゲーだし、ニコニコで受けるタイプじゃないんだがw >少なくとも「マイリス数」や「ランクイン」が面白いゲームの証拠だと思ってる>>531的には >つまらないゲームだと思うぜ多分 >なんかもうクソゲーとか何とかどうでも良くなってきた >他の皆がその状態で良いって言うんならそれでいいや >俺は自分の信じる良ゲーだけ作るから ↓ クソゲー作るな 良ゲーの邪魔 俺は今良ゲー作ってるけど評価はされないと思う お前の作ってる良ゲーは皆から見てのクソゲーだよ^^ 好評ったってここの住人からしたらたかがしれてるわ
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:17:10 ID:ZEP9zELu0]
- >>560
是 非 と も 目 か ら 鱗 の ゲ ー ム シ ス テ ム が 見 て み た い !
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:26:56 ID:jUKjIxdU0]
- >>568-569
ヒント:>>565 要点だけ短くまとめて、かつ誤解されないように、誰も刺激しない穏やかで丁寧に言葉で 過去のこと蒸し返しつつ余計なことを言わず言い間違いすることなく 1から全部説明しないとダメか? ダメなの?
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:28:59 ID:qD5QcNDU0]
- >>570
君はもうここに書き込まない方がいいよ 冗談も騙りも抜きで 理由は叩かれる原因が君自身が全く理解してないから
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:31:21 ID:7kqnMWjr0]
- >>570
オレから薦めるまとめ。>>570はタグにオリジナルゲームパート1集 みたいなのがあったハズだからそれ付けとけ。パート2以降はオリジナルゲーム みたいなタグぶっこんどけ
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:41:56 ID:LhaYsmAh0]
- >>570
>かつ誤解されないように、誰も刺激しない穏やかで丁寧に言葉で 散々自分で煽っといて何を今更
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:47:11 ID:7kqnMWjr0]
- 流れがグダグダ過ぎるからネタ投下しますね。
見る方からの視点とプレイした時を想定した視点で聞きたいんだけど、ボス戦って倒すのに かかる所要時間ってどれくらいが理想的とかある?故意にやってるワケじゃないんだけど10分 突破したりするのがちょくちょくあるからちょっと。
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:47:59 ID:Jrm+JzVSO]
- >>571
ニコニコでは原因があなたを理解する!! 実況なんかにも言えるけど、長編ってことが解ってるんならタグの付け方を工夫してほしいってのはある
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:51:02 ID:jUKjIxdU0]
- 非常にウザがられてるだろうし、俺も初めからこういうことを言いたかったんじゃないし
ちょうどいいタイミングだから、いいかげんこの話はここで止めよう ただ「主張の肝心のポイント」>>521、>>560の部分には誰も突っ込まなかったという事だ 全部枝葉の部分の突っ込みや喋り方云々とか人格批判なのかよ。怒りたくなるよ 俺の言い方も尊大だったが、たかが言い方にここまで突っ込まんでくれ 作品を褒めるのに、いちいち自作品を出さないとダメか? 正しい意見を言うのに良ゲー作者である必要があるのか? その点は期待させたみたいで悪いけど あとそろそろ【ニコニコ】RPGツクールヲチスレに改名したら? 素材もゲームも技術的な話題も感想もほとんど上がらないくせに 自分的にもスレ的にも後味の良くないものを残すだろうけど、これでおしまい 見る専のアホが支離滅裂な事言ったら矛盾を突っ込まれて逃げた、って事で手を打とう 終
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:51:57 ID:ZEP9zELu0]
- >>570
言葉遣いとかは別にどうでも良い。 俺はとにかく君の作ったゲームシステムを見てみたいと言っている。
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:54:42 ID:Jrm+JzVSO]
- >>574
・配布前提なら →攻略法をぼかす感じで適度にカットする ・動画と割り切るなら →間に会話などイベントを挟んだり、 苦戦していたのが弱点を突くことで好転する、みたいな流れ、見所を盛り込む
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:55:07 ID:4vLFe9Td0]
- まさかの逆ギレ
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:55:09 ID:7kqnMWjr0]
- >>570
>>560に突っ込みを入れるとするならば、自称初心者だろうが自称上級者だろうが 視聴者の目を惹き、興味を持たせた人たちが高い支持を得る、それだけだ。初心者と中級者と上級者 の明確な境目の線引きも提示していないのに勝手な事言うなと
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:56:24 ID:SEA2Flff0]
- >>574
その時点のストーリー進行度にもよるかと 超序盤なら5分とかざらだけどラスボスだと30分越えとか普通だし
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:58:20 ID:7kqnMWjr0]
- >>578,>>581
なるほど……意見ありがとうです。 やっぱどっちも共存させるってのは無理なのねorz ごり押しで攻略して他にスマートな攻略方法 あるよーみたいな感じでぼかすのも考えたけど、色々トリッキーな動きするボス戦やってく度に ごり押しができなくなってきた……
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 22:59:19 ID:Jrm+JzVSO]
- >>576
引く時は何も言わずにフェードアウトするのが一番いいよ 多分解ってるんだろうけどさ これだけは言っておきたい、なんてことはよくあるしな 所々同意はできるんだが、捨て台詞的、負け惜しみみたいな口調はやめとけ
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 23:00:12 ID:+y0G86nJ0]
- >>574
動画用なら、総合的な時間よりも時間当たりの密度。 スカスカの一分よりも、中身の濃い五分の方が好まれるのは至極当然のことだ。 戦略性や読み合い何かは動画だと伝わりにくいから、イベントとか会話を挟むのが妥当だと思う。
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 23:04:30 ID:7kqnMWjr0]
- >>584
これは同意せざるを得ない。見る側の視点にも立って考え直してみます。サンクス!
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 23:07:00 ID:Jrm+JzVSO]
- >>582
どっちも共存ってのはカットとイベント両方ってこと? それなら違和感なく編集するのは大変そうだな
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 23:14:33 ID:7kqnMWjr0]
- >>586
今取ってる方法は最初はコテンパンにいいようにされて、ある程度ターンが経過してから 反撃の糸口を探すようにして弱点の属性で攻めたり有効な戦術を取ったりしてる。 1回、ゲームオーバーにしてボス前からやり直すって手段をとったんだけど、その時は好評 だったから今はそれを生かすように頑張ってる。でも難しいですねorz
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/31(日) 23:46:43 ID:wbeqWCKmP]
- 下手すると最初頑張れば後は楽勝ってなりかねないからその後もなんらかの形で緩急つければいいかもしれない
見てないから分からないけど
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/01(月) 02:56:48 ID:OCMI7Glo0]
- 動画で魅せつつ、かつ配布時に合わせて攻略法はぼかしつつ、配布時のバランスも取る。
全てを両立させたいなら、動画用と配布用の2パターンの戦闘バランスを用意すればいいと思うよ。 別に動画と配布時でバランスが違うからといって怒る奴はおらんだろ。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:11:40 ID:fKgrrZJ50]
- 動画で見せたものそのまま配布しても、果たしてプレイしてくれる人がいるのかとは思う。
そういう意味でも、動画用と配布用で違うものにするのは良いかもしれないな。
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:15:01 ID:FpmsLmVuO]
- ていうか動画の回を重ねるうちに腕も上達して最初の方作り直したくてしかたなくなるからおのずと配布版の方が良くなると思う
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:00:33 ID:XnRdnSI80]
- マルチエンディングなんかだといいんだろうけどやはり少ないか
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:34:27 ID:rSAElvHg0]
- >>592
マルチは労力の割りに評価されない罠・・・orz
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:55:49 ID:HCgcgqEe0]
- >>592
今作ってるのはノーマルEDとトゥルーED(真ED)の2種類を考えてる。 うpするのはノーマルEDまででトゥルーEDは攻略してみてくださいね、みたいなの。 ……ただEDに到達(作る)まで1年は見越してる。もっとかか・・・りそうorz
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:21:30 ID:OCkYzM1m0]
- >>594
俺だったらせっかく作ったんだからってことで動画にしてしまうなw せっかく作った真EDにも米は欲しいもの。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 02:35:25 ID:HOivqL3YO]
- 鬱ゲ大好きな俺は主人公精神病ENDを用意してるが動画ではハッピーエンドしか見せない
配布したときの阿鼻叫喚が楽しみ というか版権キャラを犯したり殺したり壊したりするENDを動画にすると十中八九荒れちゃうからな
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 03:19:12 ID:rVA0D8ak0]
- だがそれがいい
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 03:54:36 ID:OCkYzM1m0]
- >>596
それ配布したら結局荒れるだろw
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:25:02 ID:xPrh8GGN0]
- なんというドM…いやSか?w
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:49:56 ID:dk+O/MJM0]
- そういうの、嫌いじゃないぜ
結局のところ、出来ないと意味がないのよね 出来なくても言うだけ自由だしw
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:58:30 ID:SPK5CfXl0]
- >>596
むしろスクイズみたいにエンディングのほとんどがBADとかなwww
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:03:34 ID:H2ISb2RH0]
- >>601
誤解してるようだが、スクイズのBADは約20種類中3種類だけだぞ? そういやエロゲ壊滅みたいだね。スクイズもアウトっぽい これを逆手にとって何かネタを……ダメだ、不謹慎すぎる
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:03:43 ID:9ikpkxfM0]
- >>601
それやってる方は途中で心が折れるんじゃねw
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:05:42 ID:9ikpkxfM0]
- >>601
あくまで禁止の方向に決まっただけで線引きはこれからだよ。 じゃないとPS2とかの一般ゲームにあるような「悪いチンピラが女の子を襲おうとしている所に ヒーロー登場」系列とかも全部できなくなる
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:06:47 ID:Wrz/nsBb0]
- むしろ苦労してみた最後のエンディングが音ゲー
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:08:45 ID:9ikpkxfM0]
- 安価ミスった。>>602です
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:43:26 ID:SPK5CfXl0]
- >>602
BADじゃないにしろまともなエンディング少なかったと記憶しているんだが?
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:55:54 ID:adEU2H7U0]
- >>607
「BAD」という定義の明確なものから急に、「まとも」という定義の曖昧なものに逃げられても困る。
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 00:06:30 ID:d4Gqn1JB0]
- >>607
>>608 エロゲのエンディングとかどうでもいいんで他所に行け
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:18:55 ID:17a2Idh4O]
- >>608
おまえちょくちょくどうでもいいレスに食い付く奴だろ おまえの言葉は論理的に見えて前提からおかしい
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:05:38 ID:xSNGrMYx0]
- >>605
それはラスボスが(ある意味)F-15の…
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:12:22 ID:8FXBcTXh0]
- わざわざ携帯からシャドウボクシングを始めた人がいるぞw
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:14:07 ID:9g7MG4v80]
- ってか一つ思ったんだが、このスレの住人的には王道的な終わり方よりかは
変化球的な終わり方の方が好まれるのかな
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 04:31:48 ID:ociRtseh0]
- 王道EDはすでに前例があるから、個人的には変化球を見てみたいかも。
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 06:39:37 ID:IX8932Y40]
- >>614
そういう意味じゃスクイズ的なBADよりも、新宿ED的な展開の方がアリかもなw
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:15:18 ID:WFKyFQ8R0]
- >>610
おまえもな^^俺www
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:30:55 ID:pS6kBBpR0]
- どうせエターなってエンディングまで作れる奴なんて殆どいないんだから妄想くらい好きにさせてやれよお前ら
ちゃんとエンディングまでいった作品なんて殆どないだろ?それが答えだ。
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:01:55 ID:4Q5eWYFs0]
- (ちゃんと)終わった作品ってどれぐらいあったっけ
ニコニコRPGとローゼン戦記、日本最後ぐらいしか知らないけど
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 19:06:49 ID:9g7MG4v80]
- >>618
タイマーズクエスト1は?
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:29:25 ID:Cmfimt6e0]
- あと運命か
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:01:26 ID:Yme01Cfj0]
- ツンデレクエストとか
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:29:33 ID:PrRxoCL30]
- VOCALOIDSTORY、ボカロアドベンチャー
水銀燈~Bizarre Adventure~、思いつきクエスト 意外と出てこないものだな(´・ω・`)
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:48:34 ID:ociRtseh0]
- ニコニコツクールゲーラストリンクでタグ検索掛ければ出てくるぞ。
ちなみに全18作品。 part1リンクの作品が全132作品だから単純計算で13.6%が完結。 さすがに今年開始で完結済みは厳しいかということで、2008年以前にスタートした 作品をカウントしたら94作品なので19.1%が完結。 多めに見積もっても、5作品に1作品しか完結してないな^^;
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:40:53 ID:8FXBcTXh0]
- 案外、完結率高いんだな。
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:02:46 ID:+aozg0LJO]
- そんだけゲーム作るのは時間かかるという考え方もある。
一部で有名なムーンライトラビリンスなんかは、完成までに5年かかってる。 とりあえず体裁だけ整えるくらいならまだ短縮できるだろうが、 実は3年くらいエターナってるんだよな。
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 01:16:37 ID:I8yNjfHd0]
- でも結局、その中の完結作作った一人から言わせてもらうと
一番面倒で時間かかるのはやっぱりデバッグだと思う。 そういう点では、ニコニコはデバッグ後回しで見切り配布して、意見募りながら デバッグ→パッチできるし、一般ゲート比べるとずいぶん楽できてると思う。
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 11:26:49 ID:I1Ogso6I0]
- それは単にテストプレイを疎かにしただけの怠慢で、ニコニコだからって利点じゃないだろ。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:26:01 ID:Lck3ZK300]
- コミュの掲示板が何やら盛り上がってるみたいだね
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 19:22:38 ID:I8yNjfHd0]
- >>627
いや、まぁ怠慢なのはその通りなんだけど、怠慢にしてても動画では分かんないから 動画を上げるだけならバランス以外の面はテストプレイ疎かにしてても文句言われないってのが利点なわけよ。
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 21:22:38 ID:2DtjYE270]
- >>628
以前の状態からあのまま続けばいつかはああなると思ってたよ 最初に餌付けさえしなければここまで大きくなることもなかったろうに
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:06:42 ID:Usi2dLYD0]
- >>630
すまん、最初に質問OKしちまったのおれだわ。 以後気をつけるようにするよ
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 01:15:42 ID:h+REL2Us0]
- 上に記されている完結作を作った者のひとり(626氏とは別)だけど、
ニコ動にテストプレイの段階のものをうpするメリットって、 賛同や期待の声、はたまた指摘や批判などの反応を糧とか指標にして、 製作モチベを維持していくことなんじゃないかな。 もちろん人によっても違うんだろうけど。 コメントをしてくれる人たちと一緒に作り上げてく。みたいな。 で、最近コミュの掲示板にいる人は あの様子だとそれを生かせないまま消えていきそうな印象を確かに受けた。 せっかくやる気はあるのだから、どうにか伸ばせれたらいいんだろうけど。
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 01:26:50 ID:Er6rjEm60]
- >>632
逐一お礼を言っていればここまで荒れなかったと思う。 礼儀作法は現実でもネットでも最重要項目の1つだと思う。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:22:06 ID:J6HWdOXu0]
- >>633
このスレに礼儀作法について話せる奴がいるとは思わなかったぜ
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:41:44 ID:maQKv0Q90]
- ほんと、クズしかいないのに
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:27:59 ID:ropTseUe0]
- というか、コメントの要望的な物ってどの程度取り入れるべきなのか?
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:32:01 ID:duhKCyUr0]
- 可能なものだけ拾えばいいんじゃね?
出来ないことを拾おうとしてもエターなる可能性が増えるだけ
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:39:01 ID:X0EYWF6p0]
- 客受けを狙うなら可能な限り拾うべきだが、参考にする程度なら取り入れたいものだけでいい。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:08:58 ID:+f5z5NOJ0]
- 無理して取り入れても返ってつまらなくなるだけだからな
面白そうだなって思ったアイディアだけを取り入れればいいとおもう
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:52:41 ID:OzurFz430]
- それにしてもブロントさんの再生数は凄い
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:58:58 ID:+gsSZqdi0]
- 動画上げるだけ上げて、その後は動画自体放ったらかし
コメントや反応も見てない
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:13:12 ID:gVAZ5PBe0]
- >>640
リアルに幻想入り確定だよな…
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:23:32 ID:Se6ngudo0]
- >>641
妬み発言にしか見えんwww
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:34:34 ID:S0lI+oiu0]
- >>643
お前はもうちょっと流れを読めるようになった方がいい
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:05:30 ID:lU5r1Ews0]
- 久々にボカロ系の新作来ていてコミュ管理人ついにやったか
と思ったら別人だったw コミュのスレリンクいつ更新されるのやら メールじゃないと_か? VOCALOID STORYが地味に経典並になりつつある件 ○○○○絡みがな
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:25:47 ID:s0Ox81xn0]
- >>641
俺も妬み発言にみえたwwww
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 17:38:39 ID:v9F5JWK7O]
- >>641
俺も妬み発言にしか見えなかったww
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:53:07 ID:D1Zv4jls0]
- u
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:25:45 ID:U9NUTOVw0]
- ?
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:09:50 ID:XYKLfqlz0]
- >>1-1000
妬み発言にしかみえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 19:34:27 ID:8QugXjXw0]
- RPGツクールでタグ検索してたら東方H月洸の配布お知らせ動画が来ていたので
落として今やってるんだが面白いわ。花畑で眠り込んで死んでから世界樹ネタだと 気づいたよチクショーw
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:00:45 ID:NdjsbahR0]
- 東方はあまり知らないけどあの人のは割りとよく出来てると思う
東方は探せば質の良いドット絵の素材が豊富にあるしやりやすそうで良いな
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:59:12 ID:4DrN0ynv0]
- 二次創作のRPG作ってると一番困るのがキャラのドットだからな
全部自作とかやってられん
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:29:45 ID:ApQaDVSVO]
- ライバル動画の質があがるので教えたく無かったが東方RPGばっか増えられても困るから言うけど
適当なキャラの絵を領域抽出で背景切り出してアンチエイリアスしないで縮小して減色して手直ししてドットが崩れない倍率で拡大してみ 素人でも数分で簡単にドット絵作れるから さらに版権モノでも「自分でドット打った」絵になるから配布も使用も自由っていう
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:34:14 ID:qjcl0VGc0]
- 既存画像の加工品を配布するのってグレーじゃね?
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:45:57 ID:ApQaDVSVO]
- あごめん 歩行ドットの話だったか
今言った事忘れてくれ!絶対忘れるんだ!恥ずかしいうえ無償の技術提供に損した気分だー 歩行ドットならチビキャラツクールいじればすぐできる XPでも2000でも概存のをパーツコピペですぐできる
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:02:51 ID:942Ggd7M0]
- >>656
そんなセコい真似せんでもグレーでいいなら、普通に縮小して線画だけトレスして 色塗ったら出来るがな。 というか、その程度では動画の質は上がらん。
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:14:05 ID:MDf7dMULO]
- ひいひい言いながら自作すんのも楽しいけどなー
今年の二月から打ち込みだしたけど、未だに脚の動きが上手くいかねぇぜ
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 06:07:12 ID:l7xLfwZt0]
- やっぱり地道にRTPとかSFCやGBAのドットを
真似して打つしかねぇんだぜ、手打ちで あんま打ち込みしなくても見栄えが良いMOTHER風ドットがマジオススメ RTPと合わないのと、色彩センスが問われるという問題があるけど あとドット自作してる作者はもっとwikiの素材ページに載せればいいと思うよ 色々考えはあるんだろうけど、ブログとかに上げるより使ってもらえるのに
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:00:16 ID:6aRp8SK90]
- とうふぁの新作が出てたが、何となく伸びる理由が分かった気がする。
多くの作者が話の区切りが付く所を目安に更新しているのに対して、区切りが悪いけど続きが気になる所で切ってるんだな。 更新ペースが遅いのも相まって、新作が出た時に前回の動画をもう一回見て、流れを思い出してる人が多いんじゃ無いだろうか。 その結果として伸びてるなら、あんま意味の無い数字になっちゃうけど
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:38:59 ID:942Ggd7M0]
- よく、動画の更新ペースは早い方が良いか遅い方がいいかの議論があるけど、
遅さ速さ以上に、いかに同じペースを維持するかの方が大事だと思う。 大体の更新時期が分かってればそれに合わせて確認に行くけど、不定期だと 気が向いた時に探して、あ更新してる、になるからそのうち忘れる。
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/09(火) 22:24:33 ID:7pZ9orDjO]
- Timer's Questがとっくに流れているけどwikiには書かれてないな
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 05:23:44 ID:TXPML+2nO]
- 書けばいいじゃないそのなんとかクエストの
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 05:52:48 ID:6Rp81m2u0]
- >>661
それはあるよね。何日ペースかでリズムよく更新できれば 作る側も義務感が出てくるし、見る側にも「ああそろそろ来そうだな」ってわかって待ってもらえる。
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:47:03 ID:wH0J9VQw0]
- ローズテイルRPGは正統派な感じで面白いな
エターにならないことを祈っとく
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:53:24 ID:k0gvXCYOO]
- カオス度が少ない正統派RPGってどんなのがある?
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:41:33 ID:RShlple60]
- >>659
とりあえず後で適当に歩行ぐらつくってみる
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:36:16 ID:226elMCiO]
- VXはベタ塗りっぽいのは目立つし面倒くさい
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 05:02:32 ID:ETXyfK3zO]
- MOTHER風ドットなんて使ってる作品東方MOTHERしか知らないんだけど他になにかある?
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 06:36:40 ID:fvfkJYiF0]
- ツクールじゃないけど
アイマザというアイマス架空戦記の マザー風アイマスキャラドットはよく出来てると思う
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:06:42 ID:ayvw3pCj0]
- 東方Motherとかもあったね
何よりちゃんと完結したのが凄い
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:33:15 ID:0XX2Vz4jO]
- 分業の所は当然だろう
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:28:29 ID:q4S7jZuU0]
- >>672
「エターナる」の語源となった作品は多人数制作だと聞いた
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/13(土) 03:49:36 ID:HL1Z/mo70]
- 東方MOTHERと東方Motherの二種類があるのかと思ったら、そういうわけでもないのか。
単に完成した事を褒めたかっただけか。
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 14:04:22 ID:tA1dSZ+B0]
- 素材を晒してみます
www1.axfc.net/uploader/Img/so/49094.png www1.axfc.net/uploader/Img/so/49095.png 斜め移動システムを組んで動かすのが地味に楽しいです 移動が快適なゲームは好き
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 14:36:16 ID:o+G6qYggO]
- >>675
乙 サイドビューの雛型か 自作しようと思ってる人の参考になるな
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:32:38 ID:oXrGnaaD0]
- 最近配布されたゲームの実況が目に見えて増えてきたな
一般的なゲーム動画でも実況勢力が強いらしいが… 実況苦手の俺は肩身が狭い
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:56:40 ID:78JGi76U0]
- >>677
安心しろ、俺も実況は嫌いだ
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:01:43 ID:r+I9OdSM0]
- >>677,>>678
よう兄弟!俺も実況は嫌いだぜ。でも字幕で色々意見を添え付けしてるのはありだと思うが
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 06:58:28 ID:Ph4xTWGL0]
- まぁ仕方ないさ
自分が好きなものだけが人気があるわけじゃないし
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 19:40:01 ID:elJOgoR00]
- ニコニコRPG以外の実況ってあったっけ?
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:25:35 ID:62qkAZCd0]
- >>681
おま…どんだけ検索してないんだよ 一時期ランキングに載った青鬼とか最近だと政権体験版とかいろいろあるぞ 他にもいろいろと自作ゲームを実況プレイってのもちらほら見るな 話題にしないけど…
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:46:04 ID:elJOgoR00]
- >>682
俺の検索不足も確かにあるかもしれんが、 自分が知ってることは皆知ってて当然みたいに考えるのは危険ですぜ。
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:47:27 ID:Ea3lgeIZ0]
- 検索不足を指摘されただけでそこまで飛躍するとは、お前怖いぞ。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:50:24 ID:62qkAZCd0]
- そうか…俺が悪かった。申し訳ない。
RPGツクールのタグ検索で最近はいろいろとみつかりまっせ
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:17:07 ID:L/puo7bT0]
- 陰陽鉄はRPGツクールタグをつけても消されるせいで探すのが面倒だから困る
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 21:49:28 ID:Ea3lgeIZ0]
- タイトル分かってるなら、タイトルで検索すりゃいいじゃないの。
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 22:04:45 ID:huc5kTZm0]
- 最近面白いのあるの
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/19(金) 23:00:49 ID:ZVFfkSfg0]
- >>688
自分で探してみるのはどう?思わぬ掘り出し物があるかもよ
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:10:56 ID:cCmPD2kFO]
- 陰陽鉄にRPGツクールタグを付けるとゲームとして配布されると勘違いする奴がいるからすぐ消される
ブッコ抜きのを配布した場合どうなるか最新動画の荒れ具合見ればわかるだろう H月洸も実況されてたの見つけたが実況者がひどかったwww
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 02:55:01 ID:B1Ov/MJt0]
- >>687
検索履歴にRPGツクールタグを残しておけば一発で見られて楽じゃないか
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 12:00:01 ID:m0jAEA4a0]
- 検索履歴に陰陽鉄を残しておけばいいだけじゃん
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 20:09:49 ID:OkAESI/f0]
- 陰陽鉄のマイリストくらいお気に入りにしとけよ
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:00:43 ID:CIpo0nZW0]
- ttp://gallery.live.com/liveItemDetail.aspx?li=8df8c358-3c5a-4b14-b97a-272ef2481b47&pl=1&bt=1
これ使えば良い
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:52:23 ID:uXOIsEeH0]
- 陰陽鉄はツクールタグなくても
ランキングに上がってくるから。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 06:15:16 ID:YKfNqlUj0]
- 2000とVXの両方持ってる人に聞きたいんだけど、VXって使いやすいの?
悪い評判しか聞かないんだけど
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 10:06:29 ID:uxG1DDHZ0]
- >>696
2000は使った事無いんだけど、店のアイテムがID順にしか表示されない って点を除けばそんなに不満は無いよ
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 10:24:09 ID:jBAGrelV0]
- ショップの商品分類するスプリクトあるだろ
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 10:31:57 ID:/i8m/Z0PO]
- VXはスキルとかの登録数が999までという欠点が…スクリプトで増やせると思うけど…。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/22(月) 13:37:09 ID:EAgIfqO+0]
- CSVを使ってやれば
VXでもXPでも登録数999を超えさせるのは出来るはず。 そこまで大作でなければそのままでも足りそう。
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 16:19:44 ID:Ra9ZJxEI0]
- VXってそんなにスクリプト頼みなの?
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 16:35:53 ID:p1jzkLTL0]
- アイテム数の設定は999以上にできてもメニュー画面からアイテム画面呼び出したら
数多すぎてBitmapの生成できなくて落ちる罠・・・orz まぁそんなに使わないだろうけどね。 手持ちアイテムの上限は682種類(武器・防具込みで)。 これより多い種類持った状態でアイテム画面開くとドボン。 データベースで999設定できるのに実際にそれをやると落ちるってどんな仕様だよ・・・(-"-;)
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