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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part8



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:54:37 ID:R6wAD2Gz0]
このスレは、RPGツクールによるゲームを投稿している動画シリーズ全般を取り扱うスレです。
タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…?

=========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入)
■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。
■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。
■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。
■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960>>970で10毎に。
====================================================================

◆関連リンク
まとめWiki
ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/
ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ
ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403

◆関連スレ
ニコニコワールド応援スレ シーン3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220195542/

◆まとめリスト
ツクールinニコ動
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282
ニコニコと題のつくものetc観測所
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475
ツクツク動画(λ)(上記派生マイリス)
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6334635

◆前スレ
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234943253/

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 21:36:42 ID:ahT3xInr0]
>結局の所版権モノのRPGと媒体にニコニコ動画使ってるという時点で大差ないと思うんだけど

お前の中には著作権って言葉がないわけ?

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 21:38:06 ID:Zoge18zs0]
>>209
そういう意味じゃねーよ。ゲームのレベルという意味合いだよ

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 21:48:13 ID:7rkWyCm9O]
もっと見てて楽しくなる流れにしろよ。見てて胸糞悪くなる・・

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 22:45:18 ID:Ia/QLDol0]
わかってると思うがただの僻みだよ。
仮にニコニコの有名ツクラーの名前を外部で出しても誰それ?で終わるだろうし
ニコニコが主流だなんてハナから思っちゃいない。
>>208みたいに言ってもらいたかったんだよ。
ハイハイ老害乙。

ただオレの存在が否定されたみたいでやってられなかったんだよ。
どうせオレのだってクソゲーだよ、おまえらから見れば。
やってらんねほんと意味わかんねなんだくそが。
以下、僻みレス。

>>207
作品のレベル自体はほとんど大差ないだろ。
ただオリジナル作者は作りたいものを作っているという感じがするな。
どれとはいわないが戦闘バランスなどでアンケートをとって改善しようとする
姿勢には好感がもてた。
他の量産版権作者にはそういう動画的に楽しませようとする姿勢があるか?
アンケートとれといってるわけじゃなくて、版権ならではのネタを仕込むとかな。
そういう意味で大した出来の違いもないのに版権に頼ってる奴らと見比べると
再生数やコメント数の差で切なくなる。
というわけでオリジナル作者のほうが全然マシだ。
がんばれオリジナル。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 22:50:17 ID:ihvGhkJ/O]
なにそれこわい

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 22:51:11 ID:j+1V9SQH0]
そんなことより祭りとかリレーでもやろうぜ!
なんかお題でも決めて

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 22:57:55 ID:Zoge18zs0]
>>212
言いたい事はよくわかった。けどもちっとオブラートな感じで書き込みしたらもっと印象違ったと思う。

>作品のレベル自体はほとんど大差ないだろ。
>ただオリジナル作者は作りたいものを作っているという感じがするな。
>どれとはいわないが戦闘バランスなどでアンケートをとって改善しようとする
>姿勢には好感がもてた。
>他の量産版権作者にはそういう動画的に楽しませようとする姿勢があるか?
>アンケートとれといってるわけじゃなくて、版権ならではのネタを仕込むとかな。
>そういう意味で大した出来の違いもないのに版権に頼ってる奴らと見比べると
>再生数やコメント数の差で切なくなる。
>というわけでオリジナル作者のほうが全然マシだ。
>がんばれオリジナル。

正直、共感を覚えた。言ってる事は一理あるし共感できる。俺は、せっかくRPGツクール
使ってるんだし、後々配布予定で駒を進めてるからゲームバランスとか戦闘はかなり気を使ってる。
その分、イベント作るの下手なんだけど……orz ただコメントで「敵強すぎ」とか「この魔法強すぎ」
とか見かけたら直ぐに調整するなぁ。……ま、コメントが同系列の作品で下の方だし、目立って特筆
できるほど見てくれがいい訳じゃないからかも。ただ、最終的に配布した後に「楽しかった」って言って貰えるような
ゲームに仕上げたいなぁとは思う。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:03:25 ID:e3rVhtTX0]
魔法はともかく敵が強すぎて困ることはあまりないような・・・
設定上ザコがクソ強いのはともかく。



217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:06:01 ID:Zoge18zs0]
>>216
そうか? ある程度コツコツレベル上げておかないとかなりきっついボスとか
投入するとよくそういうコメント来るけど……



218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:11:46 ID:ihvGhkJ/O]
句読点の癖がね

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/11(月) 23:13:32 ID:jGPnAw0cO]
最近の作品とか碌に見てないからその辺の評価については保留するが
>なんでこういうマイナスなことばかり書くんだろうな。
これには全面的に同意。

実況動画とかでもタイトルに「ボソボソ実況」とかご丁寧に書く人いるけどさ…
そんなことわざわざ書いて人気取るつもりでいるの?死ぬの?とはいつも思う
っていうか「人に見てもらいたい!」という気持ちすら感じられないから
あんた何のために動画をわざわざ上げたりしたの?と言いたくなる

もっと言えば、作品を投稿する以前の段階として
どうすれば面白くなるのか、視聴者に楽しんでもらえるか、
それなりに研究してから始めたのかとさえ疑われてしまう

何の娯楽にしたって、相応に評価される人は総じて卑屈な態度は取らないもんだ
謙虚な人はいるけどさ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/11(月) 23:18:00 ID:bWPlfxUg0]



「友人が作った」 とか叩かれた時の為の予防線貼ってる奴はニコに上げんな


一人でオナって炉

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:21:08 ID:K7JDosHw0]
>>217
その辺は難しいから、調整の方針は始めに固めて置いた方がいい。
特にボス毎に難易度が二転三転してると、難しすぎる・簡単すぎるって理由でリタイアされる率が高まる。
加えてライト層寄りに調整しすぎると戦闘がただの作業になって死ぬから、俺は「攻略してみろ!」ってぐらいのバランスにしてる。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:24:44 ID:Zoge18zs0]
>>221含めて質問なんだけど、RPGでレベル上げる為にコツコツ敵倒すのってどうなん?
俺はよく世界樹の迷宮の5F毎に現れるボスとか参考にしたりするんだけど、理不尽な強さに
はしないけど舐めてかかると全滅レベルはよく取り入れる。1ターン2回行動とか全体攻撃とか
よくするんだけどどうなんだろ?

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/11(月) 23:26:24 ID:bWPlfxUg0]



あと、「昔作った」「黒歴史」とか。



お前らどんだけ予防線張るんだよ、と。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:31:00 ID:K7JDosHw0]
順当にダンジョン探索をした場合に、想定レベルになるように調整すりゃいいんじゃない?
個体の経験値は多く・エンカウント率は低く設定しておくと、ダンジョン探索もスムーズでレベリングをする人にも優しい。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:36:07 ID:Zoge18zs0]
>>224
ナルホド。エンカウントは基本的にシンボルエンカウントにしてるから戦闘避けれるように
してる。経験値は多くしてないけどアイテム収集で楽しめれる(かは人によるんだろうけど)ように
したんだ。雑魚敵のレアアイテム収集とか好きな人は俺含めて少数派かもしれないが。レベルの上がり方は
ドラクエやFF系統がいい感じじゃないかなってのが持論。直ぐにレベルアップしまくるのはレベルアップした
時の達成感が薄れそうな気がする。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:44:33 ID:e3rVhtTX0]
少なくとも単に最強技連打、HP減ったら回復ってバランスではつまらんな。
補助や防壁、状態変化とかも絡めて、いろんな戦い方が出来るほうが観ててもやってても楽しい。

あとボス戦だけじゃなくザコ戦にも気を配るべきだな。
序盤はともかく、終盤とかは本気でかかってもたまに全滅とかの方が焦燥感が
煽られてそれっぽいかと。



227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:46:52 ID:bWPlfxUg0]
なるほど、スルーか。
お前ら、そんなに後ろめたいんだな・・・

ちげーよwwとか反論してくるならともかく、
図星でダンマリとか酷すぎるわ。
せいぜい、次回うp時からは「友人が作った」等の嘘タイトルは外しとけ。



228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:50:07 ID:Zoge18zs0]
>>226
基本的にはHPの残り%で攻撃系統命令分けるのは基本だと思ってる。実際問題で考えると、
「なんで最初から本気で攻撃しないんだ?」とツッコミを心の中で入れてるが。
強攻撃は基本的に50%以下とかで1ターン前準備行動とかあるといい感じとか勝手に納得してるが。

>>227
少なくとも縁が無い(そういう系統ではない)からじゃね?

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:51:09 ID:K7JDosHw0]
>>227
そう言われても、自分に該当する項目が無いもの。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:59:49 ID:e3rVhtTX0]
あと動画上の話だけど、強ボス設定なら一度(本気で戦って)負けた場合も録画しておく方が
盛り上がりはいいかもね。こいつTUEEEってのがよく分かる。

>>228
本気モード入る時に会話イベント入れると盛り上がるよな。


231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:06:02 ID:w1EBtCQD0]
>>230
負け戦闘という発想は思いつかなかったわ。入れるべき時に入れるぜ


>本気モード入る時に会話イベント入れると盛り上がるよな。

あるあるwwwラスボスとかにしか使えない気がするが会話の後に敵アクターを変身させると
燃える展開だよなw



232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:16:38 ID:amnYY/DT0]
逆に考えるんだ
HPが減れば減るほど攻撃が弱くなっていくボスが居てもいいじゃないかと

残り10%〜5%きったら最後の力を振り絞ってと言う感じで凶悪化するとか
そこで唐突にHP全快で鬼畜 とかやりようはあるはず

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:21:00 ID:vrOp8FGl0]
>>230
日本最後のFGとかそうだったよな。
10分くらい戦って粘った挙句、ボスに殺されたりしてたし。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:50:46 ID:3yn1Ok7z0]
>>232
残り10%程度の設定だと、残り11%くらいの状態から大技で死ぬ可能性がww
HP一万以上あるんなら、2000の場合は改造EXE使わん限り10%で十分だろうけど。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:01:17 ID:lGeiSw1gP]
>>226
MP回復禁止とか耐性上昇技・装備を使うと特定の技で即死とかいろいろあるな

HPダウンで技変更は雑魚に搭載してもなかなか
下手にしとめそこなうと自爆で即死させられるのはけっこう恐ろしい
命中率低下と組み合わされるともっと怖い
ボスだとだんだん威力が上がっていって時間をかけすぎると致死量オーバーダメージってのも

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:21:12 ID:w1EBtCQD0]
HP残量とは話のスジが変わるけど反撃もなかなか。
ただサジ加減をミスすると頻繁に回復しなくちゃいけないから調整むずい

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:30:38 ID:lGeiSw1gP]
>>236
確率でいいんじゃないか?
それか魔法だと反撃されないとか



238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:50:46 ID:w1EBtCQD0]
>>237
いや確率とかでいいんだけど、時々悪意としか思えないくらい反撃率高い時が
あってだなorz これがなんとかセンサーってヤツか

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:57:11 ID:lGeiSw1gP]
>>238
調子に乗って全体攻撃で一掃しようとしてしとめられなかったときのそれがいいんじゃないか
というわけで少し消費する単体攻撃で倒せるようなHPとか

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:52:33 ID:3yn1Ok7z0]
大技を一定ターンごとに放ってきて、防御しないと壊滅ダメージだけど、
その瞬間だけ全耐性下げてこっちも特大ダメージを与えられるってのはどうよ?

それまでにどれだけ体勢を立て直せるかっていう感じで。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:28:35 ID:lGeiSw1gP]
>>240
さらに即死技まで効いちゃう場合もあるな

能力耐性上下ガある場合リセット技があるといいな
全体攻撃の追加攻撃がリセットだったりするとラスボスとしてもいける

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:34:53 ID:w1EBtCQD0]
ターン数制限バトルとか燃えるよな(一定ターン過ぎればゲームオーバーになるんだけど予め
予告してくれる)w
敵の強さをほど良い感じで強くしておくとギリギリで越えた時の達成感がでかいw

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:27:54 ID:3yn1Ok7z0]
ラスボスなら全体即死攻撃とかしてきても文句は言わん。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:17:42 ID:8BN4VNa70]
ドット絵自作してる奴は何処で習得したか教えてほしんだが

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:39:37 ID:3yn1Ok7z0]
>>244
ここ(現在消滅中のためアーカイブから)
ttp://web.archive.org/web/20040204075850/www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/index.html

ここ(※一部18禁注意)ttp://www.seri.sakura.ne.jp/~takano/
に行くと幸せになれるよ。

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:40:39 ID:yu6wgX830]
反撃ってすごくいいと思うんだけど、ツクール2000のデフォ戦仕様でもそれっぽく
できるかな?
研究はしたんだけどうまいかなくて誰かいい知恵があったら貸してほしい。

>>244 俺はRTPキャラのそれっぽいパーツをツギハギしてるよ。
案外それっぽくできるもんだし。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:44:50 ID:eycqiGLm0]
デジファミのドット絵講座なつかしいな



248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:51:38 ID:3yn1Ok7z0]
キャラグラは比較的どうとでもなるとして、敵グラは結構しんどいな。
そういや、このスレ的にはグラに切り抜きとか物故抜き使うと文句言われるけど
トレスはどうなの?

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:57:27 ID:8BN4VNa70]
>>245
サンクス参考にしてみるわ

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:59:09 ID:w7HHBBMB0]
>>248
トレスが切り抜きや物故抜きより白いものだと思ってるなら、考えを改めた方がいいぞ。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:35:17 ID:3yn1Ok7z0]
>>250
いや、白いとは思ってないが、ニコニコだったらトレス動画ももてはやされてるから
ここの住人はどう考えてんのかなと思って。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:47:37 ID:vDeLCHxO0]
トレスでさえ素人には難しいのに完全自作絵とかむりぽ

>>246
敵のHPを常にMAXにしてHPが99%以下が条件のイベントを作る
イベントが起きるごとに差分ダメージを変数に記録、またHPを完全回復させる
どのキャラクターが攻撃したかや物理非物理の判定はMPを見るなり全体攻撃にして関係なくするなり
物理スキル全てに行動不能系異常を付加させるなり

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:09:48 ID:w1EBtCQD0]
イラスト関係はスキル皆無の俺にスキは無かった。

そういえば未だにツクール2000のRPGをよく見かけるんだけど2000って
そんなに優秀なの?

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:25:55 ID:vDeLCHxO0]
>>253
・XPやVXと比べると軽い
・ドット絵のレベルがSFCに近くゲーム用画像を作りやすい
・昔から人気があるので使い続ける人が多い
・システム自体もバグがほとんどないし使いやすい
・ほぼ上位互換の2003があるがデフォ戦が優れている
・支援ツールや素材の数が多い
・なにより安い(XPもVALUEでたけどつい最近だし)

こんなところか
そういえば最近ツクールブリッジ導入してみたが自作戦闘とか作るとなるとすごい便利だな

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:38:12 ID:eycqiGLm0]
「未だに」とは失礼だな。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:46:53 ID:w1EBtCQD0]
普通といっちゃアレだけど上位互換に乗り換えていくのかなって思ってたんだけど
2000って色々XPやVXにないメリットがあるんだな。全然知らなかったぜ

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 00:29:02 ID:w1c+Jpbp0]
>>252
ああ、MPを監視するってのは考えなかったわ。
ありがとう、参考にさせてもらいます



258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 10:01:54 ID:9NV2QBQUO]
>>250
いやトレス絵はぶっこや切り抜き改変よりはるかに白いだろ

トレス絵って上からなぞっただけだけどレイヤ的に一からかいてんだから自作絵でしょ?似せて模写したようなもんだ
だから手書きMADは消されないしたまに消されるのも音声使ってるから
著作権法は申告されるまで大丈夫だし権利会社注意の「この映像を許可なく改変、使用することは〜」ってのはクリアしてるだろ

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 11:39:31 ID:g2zM3mgV0]
VXはゲームっていうかなんか携帯アプリっぽくて
個人的に好きくないので2000が普及すると嬉しい

VX持ってないし、パッと見で思っただけなんだけど
キャラとかストーリーとか戦闘とか、VX製は全体的に似たようなゲームが多い気がする
見た目的にもRTP多めだし

むしろRPGじゃなくてADVとかSRPGでもいいし
グダグダ戦闘と文章が長いだけ長編は止めて、テンポ良さげの短編でもいいし
ドット動かすだけのMADでもいいし
もうちょっと好き勝手やってはっちゃけてもいいと思うの

人気の版権キャラでファンタジーでデフォ戦だと、始めはともかく今やっても
よく出来てても何かもうイマイチだって思っちゃうし

再生数とか、あんなもんは需要と供給で決まってぶっちゃけ面白さと関係無いんだし
視聴者より自分に媚びるほうが楽しいし
人気とか著作権とか、あんま考えずに適当にやったほうがいいよ

勇次郎的に言うと「競うなッ!! 持ち味を生かせッッ!!」

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 12:08:36 ID:LgvG1OBb0]
>>258
ピクセル単位で編集が可能な時代である以上、原版そのまま使っても「トレスです」って言い張る事も可能なんだ。
もうちょっと考えようぜ。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 13:09:39 ID:9NV2QBQUO]
元絵そのままとか改変したのトレスだって言い張っても荒らされるにきまってんだろwww

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:30:44 ID:AHGE2zAH0]
サイドビューで凝ってるのとか誰か知らない?
アニメーションやドットがデフォのばっかでつまらん。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:50:17 ID:5MVNYZhn0]
>>262
Friend of Etarnity(だっけ?)とか凝ってると思う。オリジナル作品だし注目株の1つだと思う


264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 16:38:50 ID:QceUgfh0O]
262の言う凝ってるってのが何を指してるのか分からないけど、
ストーリーとかはとりあえず度外視して、
サイドビューを使いこなしてるって点ならこれなんかどう?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6954968

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 17:03:15 ID:BNg9HfRu0]
>>264
使いこなしてはいるかもだが、見づらい&わかりづらい・・・orz

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 17:15:20 ID:AHGE2zAH0]
>>263
>>264
ありがとう。
QMAってのは知らないから、Friendってのを見てみるよ。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 17:29:14 ID:QceUgfh0O]
混戦回だから、いきなり見ても分からないってのは確かにあるかも。
作者はVXスレを見てるっぽいし、
このスレの雰囲気には合ってない作品かもしれん。



268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 17:30:29 ID:LgvG1OBb0]
>>261
何の話してるんだ?
トレスと呼ぶのすらおこがましい、下手なトレス作品の話がしたかったのか。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 17:36:25 ID:balHVb1S0]
まぁ、そもそもRPGツクールだからって、みんなRPGにこだわり杉かもな。
工夫しだいでRPG以外でも作り放題なのがRPGツクールの魅力なんだし。

というわけでミニゲーム集的なものはどうだろう?

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:05:03 ID:QceUgfh0O]
集ではないけど同じ作者のでこんなんあったな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4650260
なんかミニゲーム的なのを入れてる動画ないかな?
RPGよりそっちのが新鮮で見がいがありそう。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 18:10:00 ID:9NV2QBQUO]
>>268
トレスした絵か原版いじった絵かくらいは区別つくだろって事だよ 塗り方は違ってくるだろうし

とりあえず版権絵使いたいんだったらトレスした方が引っかかりにくいよって言いたかっただけでお前と巧妙に改変した絵とか下手なトレス絵の話をするつもりはないんだ
いちいちつっかかってくんなww

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:14:05 ID:wYL8E3vXO]
サイドビューはこの前見たオリジナル作品で
臼井の会のキャラチップと多分Green toneの音楽素材使ってた作品
設定ちゃんとしてて良かったが名前が思い出せない

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:18:25 ID:5MVNYZhn0]
>>272
www.nicovideo.jp/watch/sm6576729

これでしょ。上で紹介したつもりだけど想いっきりタイトル間違えてるじゃねーかorz
俺英語力ないわ。。。

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:25:21 ID:wYL8E3vXO]
>>273


275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:27:42 ID:wYL8E3vXO]
>>273
すまん上のはアンカは間違えた
今見たけどそれは違うかった
もっとスキル事にアクション設定して
サイドビューの設定弄ってある奴だった

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:27:51 ID:LgvG1OBb0]
>>271
根本の時点で食い違ってるじゃねえか。
トレスがはるかに白いとか言い出すからの言葉なのに、突っかかってたのそこかよ。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:05:35 ID:wYL8E3vXO]
探して見つけて来たけどタイトル未定で
続きないから作者は作るの辞めとるかもしれんが一応貼っとく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6465451



278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:45:53 ID:w1c+Jpbp0]
デフォ戦改造にまだ可能性を感じてる俺は異端か…
まぁ見栄えはいまいちか。画面半分ウィンドウで隠れてる前提上、
戦闘シーンをサムネにしてもインパクトないし。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:52:02 ID:5MVNYZhn0]
デフォルトの戦闘が優秀だから愛用したいと感じてる俺は異端か……
配布素材の戦闘用スクリプト投入しまくってるけど、敵の攻撃アニメが表示
できないという一点さえ除けば不満はないんだけどな。サイドビューにしても
デフォルトにしても見栄えが違えど戦闘の本質そのものが変わるわけじゃないし。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:28:28 ID:w1c+Jpbp0]
戦闘シーンの存在そのものを見直すのもありかも。
さっきから話題になってるミニゲーム指向でいくとか。
以前TNTN避けのミニゲーム動画がランクインしたりしたしな。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:34:05 ID:wYL8E3vXO]
ゲームとしての面白さ目指すなら
スキル関連のスプリクトと戦闘スピード変える位で良いかもしれない
でもこのスレ見てるとニコニコでは評価されないみたいな感じ
絵描いたりドット絵打てる人が羨しすぎる

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:41:20 ID:pW+wqh/q0]
技術よりも見た目の派手さとか元ネタが重視されるな

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:47:13 ID:w1c+Jpbp0]
MAD感覚で楽しみたい視聴者は多い気がする。
退屈させない演出があって、しかもゲームとしてやりたいと思わせる…
精進あるのみといわざるをえない。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:58:22 ID:5MVNYZhn0]
ゲーム的に面白そうなニコ動のRPGをもっと応援するべきだと思うんだ。
最近はネームバリュー効果とフェイス付きの戦闘スクリプト使ってる作品多すぎ。
もっとバラければいいのにな。なんでシステム面は大半のは似たり寄ったりに
なるんだか。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:10:19 ID:1LM2YJv10]
そりゃあニコニコ動画で評価されようと思ったら見た目を重視しないと誰も見てくれはしないしね
ゲームとして評価されたいのであればニコニコに投稿する事に拘る必要はない

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:36:44 ID:AHGE2zAH0]
>>275
ありがとう。
やっぱサイドビューは臼井チップが多いな…。
264のがわりと改造してあって目新しいが、それでも雰囲気が臼井だからなぁ…。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:40:22 ID:balHVb1S0]
このスレ観てるメンツはともかく、一見さんはシステム的な面は全く気にしないと思う。
というか、正直2000のディフォ戦でも戦闘バランスと演出にこだわれば
まだまだ十分面白いものは作れるはず。

最近やってるAirRPGの実況見たけど、あれなんか完全にただのディフォ戦なのに
観てて面白いし。



288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:49:30 ID:pW+wqh/q0]
システム面が似たりよったりになるのは皆が皆、素材スクリプトを使うからじゃないか
ゲームとしての面白さよりも、普通のファンタジー世界を版権キャラがワイワイやって冒険
してるほうが人気なのがニコニコ
ゲームとしての出来はよほど酷くない限りはほとんどつっつかれない
2000で自作戦闘ものやシステムに拘った作品はあるが伸びてないしな
ネームバリュー、見た目、元ネタ
悲しいがこれさえあればニコニコではある程度伸びるのが現実
もちろん有名作品なんかはそれら以外にも拘っている部分があるからこそ更に伸びている

つうか、まぁ初心者が多いからネームバリューに頼っただけのフェイス付きの戦闘スクリプト
使ってる作品にならざるを得ないのもあると思う
食傷気味なのは同意
俺も最近の、特に異世界いって〜のような流れには飽きている

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:52:15 ID:LgvG1OBb0]
単に面白いゲームじゃなくて、好きなキャラ動かしたいって理由で作ってる人の方が多いんじゃない?
二次物が多いのはそういう理由もあるだろうし。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/13(水) 23:54:10 ID:9NV2QBQUO]
>>276
日本語でおK

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:56:04 ID:wYL8E3vXO]
2000とVXの戦闘はフロントビューなだけで
性能は2000の方が遥かに上だぞ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:59:34 ID:wYL8E3vXO]
日本語おかしかった
要は2000はデフォでも優れてると言いたかった

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:06:41 ID:Vnn7iJx00]
好きなキャラを動かすだけならまだしも、
ニコニコで他人に公開するという前提が抜けてるような気がする。

視聴者は見る動画を選べるが
うp主は見てもらう人を選ぶことが出来ない。
やはり不利な身分ということを念頭に置いた方がいい。
Hitしたときの見返りは素晴らしいが

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:13:53 ID:sQtbU3BQ0]
そんなの、それぞれだろう。
動画として見せる為に作ってる人もいれば、作った片手間に動画として公開してる人もいるわけだ。
ましてや「見たい人だけ見てくれ」って人もいるだろうし、それらを一緒くたに語るのは無理がある。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:15:31 ID:7new0HsY0]
>>264
それ、敵を味方のように動かしてるんだよな?
てことは、少しいじれば三つ巴とかできるんじゃね?
一回だけ参戦するゲストとか、色々応用できそうだ。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 08:03:18 ID:uUY7Dj880]
>>292
2000つかってるがVXの体験版見る限り有利状態異常とか敵の行動・変身をイベント管理可能とか
ターン終了時行動を改造無しでも普通に使えるとか戦闘においてはVXが羨ましくなるぞ
優先度の幅が狭かったり背景使えないのは少々あれだが

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 11:11:39 ID:FwNb2XvI0]
VXはバトルイベントで出来る事が豊富なんだよな



298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 15:16:04 ID:tYNGI/5mO]
VXは戦闘背景使えるよデフォで
ただ背景なしだとマザーみたいにぐにょ〜んって動くからみんなすきこのんで使ってるんじゃないかな

ただVXのマップ仕様はクソ

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:08:39 ID:GHB3VPDX0]
VXの作品は結構似たり寄ったりな感じがする。とくにらきすた系。
異世界行ってっていうのだと、もう通用しなくなってくる気がする。
ただ、VXのシステムにも原因があると思う。>>298の通りMAP仕様がクソなので、
現代風のMAPが作りにくい。だからみんなデフォマップを使って
異世界ってことになっちゃうんだと思う。
それに主人公も似たり寄ったりで、ほとんどのRPGは主人公がある目標を持つってことが多い気がする。

・・・むしろ主人公がとんでもない悪役のRPGとか作ったら面白そうかもしれない。
異世界に行ってその世界を破壊しつくすとか。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 18:08:10 ID:SyTG81Sv0]
>>299
最近だとRPG2000で主人公を応援できないRPGがあったなw
VXのマップチップで現代用のがもっとあれば良かったんだけどな。
無いから作ろうにもベタ塗りの散々なのしか作れないorz
その点では2000は凄く魅力的だと思うんだぜ

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 18:12:34 ID:N84mV+pz0]
自分はVX厨だけど、MAPチップがデフォ+タイルEだけしか使えないのが厳しい-"-;
あとMAP書き直すときに無駄に作業を増やす自動レイヤー機能(?)もいらん。

これらが改善されればずいぶん使いやすいツールなんだけどな〜・・・

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 18:32:00 ID:KldpkG6U0]
XPのタグあさってXPのサイドビュー探してみた
www.nicovideo.jp/watch/sm5478369
www.nicovideo.jp/watch/sm5351199
www.nicovideo.jp/watch/sm5858990
www.nicovideo.jp/watch/sm2057608

東方の奴の関係で動画の数はそれなりにあるけど
やっぱXPで投稿されてる作品の数自体は少ないな

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 18:55:04 ID:gEXSY3RvO]
またドキクエみたいな作品で
凄い再生なのがあるけど
サムネイルの威力かこれは?

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 19:36:53 ID:V+91JYLrO]
>>299
ブロリーが主人公か

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 21:04:24 ID:tYNGI/5mO]
>>303
小悪魔かwこれはサムネイルもそうだが単純におもしろいwww

まぁ確実に配布出来ないだろうがな…

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 21:15:35 ID:sQtbU3BQ0]
この上なく動画向けでしかない作品だし、配布はどうでもいいでしょアレ。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 21:34:43 ID:NHuI+nOE0]
>>303,>>305
どれの話?



308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 21:46:25 ID:gEXSY3RvO]
>>305
そうそれだ
>>307
貼った方が良かったなこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7018947

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:01:00 ID:NHuI+nOE0]
>>308
d






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