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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part8
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 22:54:37 ID:R6wAD2Gz0]
- このスレは、RPGツクールによるゲームを投稿している動画シリーズ全般を取り扱うスレです。
タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…? =========================== スレッドルール =========================== ■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403 ◆関連スレ ニコニコワールド応援スレ シーン3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220195542/ ◆まとめリスト ツクールinニコ動 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ニコニコと題のつくものetc観測所 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ツクツク動画(λ)(上記派生マイリス) ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6334635 ◆前スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234943253/
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 21:55:04 ID:0DRkBhAz0]
- そしてまた、らきすた&東方という作品が始まったわけだ。
台詞周りは上手そうだけど、広いマップに初戦から間延びする戦闘とゲーム的には微妙そうだな……
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 22:22:17 ID:L9a58T2t0]
- ゲーム的に面白そうな作品なんてニコニコにない
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 23:08:38 ID:7boZVUXx0]
- 所詮はみんな素人なんだからあんまり期待を込めないほうがいいとおもう
MAD見る感覚で
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 00:25:21 ID:LnRIToeL0]
- 動画的な見栄えを重視しすぎてゲームバランスを疎かにするなと言う事ですね
MADの方が伸びるだろとか過去にも散々言われてるので今更って感じもするけどさ
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 00:27:43 ID:uNw7SYVM0]
- イベントだらけのRPGって正直、プレイ動画を既に見ていたら
そこの部分ってクリック連打だけで終わる可能性もあるんだよな。 配布前提のRPGとかもあるしその辺はサジ加減が重要屋根
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 00:31:07 ID:G4Dk5B7H0]
- 動画のほうで会話を全部飛ばせばいいんじゃね?
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 01:19:09 ID:uNw7SYVM0]
- >>157
いやそういう意味じゃなくて配布してるゲームいっぱいあるじゃん。 既に見ているイベントだと・・ね
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 06:07:01 ID:L7Y6zKJ/0]
- お客様が増えたなぁ…
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 11:53:02 ID:cN6mNA4d0]
- そういう風に言い出したら作者として終わり
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 14:23:11 ID:7/8YtxdFO]
- なぜか「I want to オワリ! プリーズ!ストッピ!」思い出した
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 16:35:35 ID:4Zxu8b4+0]
- 配布前提とか意気込んで始める人居るけど
配布希望の声がそれなりに上がるまでは完結することだけを 念頭においてた製作した方がいいような気がする。 人気が出ることを前提でやってるようなものと同義だからね 人気が出ない言ってテンションが下がるような人は最近の状況だと苦しいんじゃないかなと
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 17:20:02 ID:1pgoIEOL0]
- それこそ本末転倒じゃん。
配布したいから配布する、それ以外の何物でもないだろう。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 17:26:53 ID:uNw7SYVM0]
- いつの間にやらこのスレが建っている件について
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1241940817/1-100
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 17:27:47 ID:cN6mNA4d0]
- なにそれこわい
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:12:38 ID:njFnbRrD0]
- wiki移行して数日立ったが外部リンクとか貼られないな…
作らない仕様になったのか、単に入れてないのか 移転の流れから説明がないからさっぱり分からない もうそろそろ編集とかやっちゃった方がいいのだろうか?
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 07:15:42 ID:rAUCad1b0]
- >>153
お、俺が作ってやる!
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:25:24 ID:no5BM6Hw0]
- >>167さんカッコいいー^^
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:51:54 ID:8/N1VUhBO]
- >>167さんすごいなーあこがれちゃうなー
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:12:01 ID:Ia/QLDol0]
- >この動画を見る時は過度な期待はしないで見てほしいです…
>ツクールを手に入れたので作ってみましたが正直gdgdです… >あと音量注意してください。大きいと思うので… >あと文章送りが早いと思うので読みづらかったらごめんなさい。 >動画を見て少しでも「うーん…」と思ったらすぐに戻ることをお勧めします。 らきすた&東方RPGの投稿者上コメントより。 なんでこういうマイナスなことばかり書くんだろうな。 見るからにアレだし過度な期待なんてしねえよ。 そもそもらきすたと東方って人気とりたいだけの組み合わせだろこれ。 音量注意や文字送りはともかく、戻ることをお勧めしますって 批判するくらいなら黙って戻れってことだろ。 言われなくても黙って戻るやつは戻るっての。 批判が嫌ならネットに公開するな。 最近のやつは人気がほしいだけでゲームを作りたいわけじゃないから こうなるんだろうな。 それともマイナスなこと書いてそんな事ないよって言ってほしかったのか。 最近の量産版権は本当に目も当てられないな。 ニコニコで版権RPG動画を見てそれに影響されてツクール買ってうpが 当たり前の流れになっている。 ろくな知識も技術もないくせにうpして人気をとりたいの一心。 よく初心者だとか卑下してるくせに堂々とうpできるな。 初心者ならgdgdになるのは当たり前だろ。 いきなりすごいもん作れるやつのほうがすごいわ。 これがニコニコでしかツクール知らないやつの末路か。 現状みてるとツクールがただの版権ゲーム作成ツールとしか 認識されてないのが悲しいわ。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:16:14 ID:K7JDosHw0]
- 実際、そういうツールですから。
ツクールに拘りの無い人はすぐに限界を感じて、プログラム学び始めるだろう。
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:41:00 ID:8/N1VUhBO]
- >>170
流石にこれはないわ ニコニコユーザーに2ちゃんの殺伐としたふいんきを求めすぎ 最初は2ちゃんの延長だったかもしれないが、今はもう普通に子供も利用してるじゃん 盗作みたいなことはしてないんだから、生温い目で見てやるべき いつか気付いて枕に頭埋める日がくるだろw
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:59:07 ID:Zoge18zs0]
- >>170
ニコニコテレビのRPGとか高い技術を持った比較的新参者のRPGツクールの 作品もあるのにそれは言いすぎじゃないかなぁと。まぁネームバリューに頼りまくって 一定のジャンルが明らかに供給過多になってる感はあるが
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:08:10 ID:no5BM6Hw0]
- このツクスレはゲームの評価だけすれば良いのに
作者の人格批判までするから困る
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:23:36 ID:7rkWyCm9O]
- だから最近、新しく立てたスレに住人が異動してるんだな
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 13:46:05 ID:Ia/QLDol0]
- >>171
ろくな知識も技術もなしに手軽にゲームを作れるツールではあるが だからといって手軽に人気を集めるためだけのツールでもないし 版権ゲームを作るツールでもない。 知識も技術もないならgdgd言い訳しないで動画としてあげる以上は それを磨いてからあげるべきだと思うが。 海老のツクル君のマンガとか絶対知らないだろうなここの奴ら。 >>172 その子供が大量繁殖してゲームを作る目的をもたずに人気をとることばかり 考えているのを許せるのか。 ツクールに愛着ないならそう思えるだろうな。 ニコニコのせいでツクールというツールそのものを勘違いしてるだろ絶対。 >>173 書き方が悪かったが全員がそうだっていってるんじゃない。 ニコニコテレビは技術はあるがその他がつまらんし作りなれてないように見える。 >>174 批判されるような態度とるほうが問題だろ。 評価したらしたで酷評だったら噛み付くくせに。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:09:32 ID:ihvGhkJ/O]
- >>175
でもあっちは超初心者質問スレみたいな状況なんだぜ
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:32:21 ID:7rkWyCm9O]
- でもまだそういう流れの方が微笑ましいわ。
ここのところ、負の話題はあっても逆の話題は無いからなあ。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:38:11 ID:ahT3xInr0]
- >海老のツクル君のマンガとか絶対知らないだろうなここの奴ら。
キミ、タクティカルRPGツクールって知ってる?知らないよねwwwww
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:39:40 ID:Ia/QLDol0]
- >>179
知ってるけどそれがどうした? あまり頭の悪いレスつけるなよ。
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 15:05:02 ID:8/N1VUhBO]
- >>180
もうやめなよ……
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 15:11:29 ID:ahT3xInr0]
- >>180
たしかにお前の言いたいことはわかるし何だかんだ言って俺も同感だったりするんだけど、なんで純粋に楽しめないわけ?
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 15:16:07 ID:Zoge18zs0]
- なにこの「●●知ってるから俺TUEEE!!」な流れ。
このスレもニコニコのRPGツクール系列作品も自称「上級者(笑)」じゃないと居ちゃいけないのかよと小一時間。 そんなにニコニコの版権RPGが嫌なら見なかったらいいだろ。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 16:16:47 ID:Ia/QLDol0]
- >>182
つまらないものを楽しめといわれても。 もうひとつの理由は下に書く。 それとタクティカルRPGツクールがどうしたっていうんだ? >>183 別に上級者なんて一言もいってないだろ。 技術や知識がないのはしょうがないけど、その割に人気をとりたいなんて図々しいんだよ。 ツクールを昔からやってる人間に言わせてもらえば人気とりしか考えないようなやり方は やめてもらいたいってことだ。 技術や知識がない奴らがうpしてる作品を見ていると本当に彼らはゲーム作りを 楽しんでいるのかと疑問に思える。 大半が別に版権じゃなくてもいいような内容なものばかりだろ。 そして案の定えたーなったりな。 目的が見えないんだよ、ただ版権ってだけで何がやりたいのか見えてこない。 某作者なんか版権作品でしかツクール知らないくせに オリジナル作品には敬意を払うとかいってたし、別のやつはツクールそのものはどうでもいいとか 本当に信用できない奴らばかりだ。 海老のマンガに関してはそういう新参が調子に乗ってるから言ってみたまでだ。 嫌なら見るなっていうがツクール馬鹿にしたような連中が大量繁殖することに文句をいってるんだよ。
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 16:31:00 ID:7rkWyCm9O]
- >>184がどういう作品作ってるかが凄く気になるんだが…
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 16:49:29 ID:e3rVhtTX0]
- >>184
どこを縦読み?
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 16:52:59 ID:ahT3xInr0]
- >>184
>それとタクティカルRPGツクールがどうしたっていうんだ? 海老の漫画で古参自慢してるくらいだから、きっとタクティカルRPGツクールのことも知らないんだろうなって思ってさw 版権嫌いなら観なけりゃいいだろ、版権じゃない純粋なツクラーにだってここの連中みたいなカスいっぱいいるじゃん 作り始める前からサイトorブログ立ち上げ→ある程度できてきたんで体験版配布します→勉強が忙しくなったんでやめます、こんなんばっかじゃん
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 17:18:50 ID:no5BM6Hw0]
- VXの本スレにいた格付け厨と一緒の類だな
スルーが一番よ
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 17:35:42 ID:L4/DOCvHP]
- こういうのが増えたからああいう風に書いたんだろうな
それでもなお噛み付かれるんならどうしようもないな というかゲームとしての楽しさ云々を語るのはアレじゃないか? ほこグラメーカーみたいな画像を作るためのツクゲや謎解きだけのツクゲだって存在するんだし プレイ動画を見せるためだけのツクゲがあったって何も悪くないと思うんだが
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:00:31 ID:Zoge18zs0]
- 極論で言うとRPGツクールを使った無償の同人ゲームの宣伝プレイ動画
を全否定してるもんな。 昔のこのスレってこんな感じだったん?
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:09:16 ID:ihvGhkJ/O]
- 3人
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:35:42 ID:K7JDosHw0]
- よくいる保険屋さんを批判してるのかと思ったら、単にネームバリューに乗っかって人気取ってる人が気に入らないだけなのか。
どの作品の作者か知らないけど、人気が欲しいなら自分もネームバリューに頼れば?
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:42:25 ID:Ia/QLDol0]
- >>187
そりゃオリジナルにだっているわ。 誰もオリジナルではそんなことないなんていってねえよ。 案外、そいつらの中で版権に流れたのもいるかもな。 というかそもそもニコニコについて話してるんだが。 ニコニコのはえたーなるだけじゃなくて更に性質が悪いのは人気とりのためだけに版権で 作ってるようなものばかりだ。 >>189 予防線のつもりが仇になるって頭悪すぎだろ。 >プレイ動画を見せるためだけのツクゲ 悪くない。 ただここまで粗悪品大量生産されると、人気ほしさでうpしてんじゃねーよって思える。 見せるための動画とは名ばかりのものばかり。 ストーリーものなんか、最近のはただ版権キャラがファンタジー世界で 冒険してるだけなのばかりだろ。 大体、あのクソゲ群が無償の同人ゲームの宣伝プレイ動画と同列とでも 思ってるのかよ。
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:44:04 ID:Ia/QLDol0]
- >>192
アホか。 こういう、おまえもやれば的な発想しかできない辺りが屑だな。 誰がそこまで落ちるか。
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:44:35 ID:Zoge18zs0]
- >>193
うpしてるRPGツクールの作品のURL希望
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 18:50:34 ID:K7JDosHw0]
- >>194
その底辺相手に時間を割いて、何度も長文を綴ってる自分が情けなくならないのかw
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:01:48 ID:L4/DOCvHP]
- >>193
人気欲しさだと何故拡大解釈するんだ? 自分の好きなキャラがああだこうだする妄想は珍しいものでもないんじゃないか? それと初心者が粗悪品を作って何が悪いんだ? 自分が昔作ったゲームを見てうわっとなるのはよくあることだろう ホームページに公開するのとニコニコに公開するのにそこまで大きな差はないと思うんだが まあ単なるファンタジー世界ものだと捻りも何もないから技術か物語の発想がないと面白くならないとは思うが
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:05:35 ID:Zoge18zs0]
- 俺はRPGツクールVX使って版権モノのRPGうpしている者の一人だけど、
今作ってるのが終わったらオリジナルの作品作りたいなって思ってるんだけどな。 なんにせよ、うpしてコメントで生の意見が貰えるのは嬉しいよ。そりゃキツい意見も あるけど、システムやイベントをあーした方がいいとか、こーした方がいい、とかの 意見は参考になるんだし。そりゃ最初はみんな下手だろうよ。それでも下手なりに うpしていくうちに技術などを学んでいくんじゃないかな。駄作は多いだろうよ。でも、 駄作を作って失敗から新たな事を学んでいくもんだぜ
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:58:45 ID:Ia/QLDol0]
- >>196
底辺って自覚あったのかよ。 >>197 人気ほしいって自覚がないだけじゃないのか? 拡大解釈かもしれんが、どうも作りたいものを作ってるように見えないからな。 初心者がいきなり版権ゲーム作って動画としてうpって流れがすでに異常なんだよ。 ホームページで細々とオリジナルやる分には普通だ。 今までだってそれが当たり前だし、版権ゲームを作るツールだなんて認識もなかったからな。 ニコニコ以前からそういうのはあったが少なくともそれが主流じゃなかった。 >>198 結構だと思うがつい最近、某版権ゲーム作者がオリジナル作品を作ろうとして 問題になったんだが。 版権で名前売ればオリジナルで人気出るなんて甘いこと考えてるなら やめたほうがいい。 ニコニコ外で著作権侵害ゲーム作ってましたなんて言ってみろ。 いろいろと問題が起こるぞ。 本来、版権ゲームってのは許されないものだからな。 やるなら版権作品の時の名前もすべて捨てる覚悟でな。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:05:21 ID:Ia/QLDol0]
- 勘違いしていたが>>198はニコニコにオリジナルをうpするのか。
なら知らん、ニコニコから出なければいい。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:12:28 ID:K7JDosHw0]
- 言葉を借りただけなのに自覚があるのかって言われても、お前は何を言ってるんだとしか……
おまけに「昔は違った」とかただの老害っぽい兆候まで見えてきたし、ニコに合ってないんじゃないか?
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:22:53 ID:7od5/FCK0]
- なんつーか>170見ると
わざわざそういうことを書かなければいけないほど 視聴者の質は落ちてきているのかと嘆きたくなるな 本来書かなくてもいい内容と言うのは事実だし 後、人気取りに必死なのは見た限りそんなに多くなく、若干名しか居ない気がする。 人気でないなとよく愚痴る奴がおそらく該当するのではなかろうか どうでもいいが、この流れは何かの話題を避けるために故意に投下されたのではなかろうか そんな気がしてならない。
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:23:52 ID:Ia/QLDol0]
- 後付で言い訳するなよ。
老害だとか適当な言葉で片付けるなって。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:26:31 ID:ahT3xInr0]
- これは面白い流れになってきますた
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:32:30 ID:8/N1VUhBO]
- >>203
面白いからもっと書き込んでほしいなー
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 21:00:26 ID:K7JDosHw0]
- >>203
何に対しての説明が欲しいのかぐらい添えてくれないと、まじで話が見えん。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 21:26:57 ID:Zoge18zs0]
- >>199
>今までだってそれが当たり前だし、版権ゲームを作るツールだなんて認識もなかったからな。 >ニコニコ以前からそういうのはあったが少なくともそれが主流じゃなかった。 時代が変わったって事でしょ。>>199に聞きたいんだけど、>>199が思う「ニコ動にうpされてる オリジナル作品」に関してはどう思ってるんだ? 結局の所版権モノのRPGと媒体にニコニコ動画 使ってるという時点で大差ないと思うんだけど
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 21:33:17 ID:e3rVhtTX0]
- >>199
てか、ニコニコで版権物が主流だろうが結局、ツクーラー全体のなかでは傍流にすぎんだろ。 もしかして、ニコニコでの流れが今の主流だとか勘違いしちゃってるわけ? 他のツクスレでニコニコ以前は〜とか言い出したらニコ厨(笑)扱いされるぞ。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 21:36:42 ID:ahT3xInr0]
- >結局の所版権モノのRPGと媒体にニコニコ動画使ってるという時点で大差ないと思うんだけど
お前の中には著作権って言葉がないわけ?
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 21:38:06 ID:Zoge18zs0]
- >>209
そういう意味じゃねーよ。ゲームのレベルという意味合いだよ
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 21:48:13 ID:7rkWyCm9O]
- もっと見てて楽しくなる流れにしろよ。見てて胸糞悪くなる・・
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 22:45:18 ID:Ia/QLDol0]
- わかってると思うがただの僻みだよ。
仮にニコニコの有名ツクラーの名前を外部で出しても誰それ?で終わるだろうし ニコニコが主流だなんてハナから思っちゃいない。 >>208みたいに言ってもらいたかったんだよ。 ハイハイ老害乙。 ただオレの存在が否定されたみたいでやってられなかったんだよ。 どうせオレのだってクソゲーだよ、おまえらから見れば。 やってらんねほんと意味わかんねなんだくそが。 以下、僻みレス。 >>207 作品のレベル自体はほとんど大差ないだろ。 ただオリジナル作者は作りたいものを作っているという感じがするな。 どれとはいわないが戦闘バランスなどでアンケートをとって改善しようとする 姿勢には好感がもてた。 他の量産版権作者にはそういう動画的に楽しませようとする姿勢があるか? アンケートとれといってるわけじゃなくて、版権ならではのネタを仕込むとかな。 そういう意味で大した出来の違いもないのに版権に頼ってる奴らと見比べると 再生数やコメント数の差で切なくなる。 というわけでオリジナル作者のほうが全然マシだ。 がんばれオリジナル。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 22:50:17 ID:ihvGhkJ/O]
- なにそれこわい
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 22:51:11 ID:j+1V9SQH0]
- そんなことより祭りとかリレーでもやろうぜ!
なんかお題でも決めて
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 22:57:55 ID:Zoge18zs0]
- >>212
言いたい事はよくわかった。けどもちっとオブラートな感じで書き込みしたらもっと印象違ったと思う。 >作品のレベル自体はほとんど大差ないだろ。 >ただオリジナル作者は作りたいものを作っているという感じがするな。 >どれとはいわないが戦闘バランスなどでアンケートをとって改善しようとする >姿勢には好感がもてた。 >他の量産版権作者にはそういう動画的に楽しませようとする姿勢があるか? >アンケートとれといってるわけじゃなくて、版権ならではのネタを仕込むとかな。 >そういう意味で大した出来の違いもないのに版権に頼ってる奴らと見比べると >再生数やコメント数の差で切なくなる。 >というわけでオリジナル作者のほうが全然マシだ。 >がんばれオリジナル。 正直、共感を覚えた。言ってる事は一理あるし共感できる。俺は、せっかくRPGツクール 使ってるんだし、後々配布予定で駒を進めてるからゲームバランスとか戦闘はかなり気を使ってる。 その分、イベント作るの下手なんだけど……orz ただコメントで「敵強すぎ」とか「この魔法強すぎ」 とか見かけたら直ぐに調整するなぁ。……ま、コメントが同系列の作品で下の方だし、目立って特筆 できるほど見てくれがいい訳じゃないからかも。ただ、最終的に配布した後に「楽しかった」って言って貰えるような ゲームに仕上げたいなぁとは思う。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:03:25 ID:e3rVhtTX0]
- 魔法はともかく敵が強すぎて困ることはあまりないような・・・
設定上ザコがクソ強いのはともかく。
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:06:01 ID:Zoge18zs0]
- >>216
そうか? ある程度コツコツレベル上げておかないとかなりきっついボスとか 投入するとよくそういうコメント来るけど……
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:11:46 ID:ihvGhkJ/O]
- 句読点の癖がね
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/11(月) 23:13:32 ID:jGPnAw0cO]
- 最近の作品とか碌に見てないからその辺の評価については保留するが
>なんでこういうマイナスなことばかり書くんだろうな。 これには全面的に同意。 実況動画とかでもタイトルに「ボソボソ実況」とかご丁寧に書く人いるけどさ… そんなことわざわざ書いて人気取るつもりでいるの?死ぬの?とはいつも思う っていうか「人に見てもらいたい!」という気持ちすら感じられないから あんた何のために動画をわざわざ上げたりしたの?と言いたくなる もっと言えば、作品を投稿する以前の段階として どうすれば面白くなるのか、視聴者に楽しんでもらえるか、 それなりに研究してから始めたのかとさえ疑われてしまう 何の娯楽にしたって、相応に評価される人は総じて卑屈な態度は取らないもんだ 謙虚な人はいるけどさ
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/11(月) 23:18:00 ID:bWPlfxUg0]
-
「友人が作った」 とか叩かれた時の為の予防線貼ってる奴はニコに上げんな 一人でオナって炉
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:21:08 ID:K7JDosHw0]
- >>217
その辺は難しいから、調整の方針は始めに固めて置いた方がいい。 特にボス毎に難易度が二転三転してると、難しすぎる・簡単すぎるって理由でリタイアされる率が高まる。 加えてライト層寄りに調整しすぎると戦闘がただの作業になって死ぬから、俺は「攻略してみろ!」ってぐらいのバランスにしてる。
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:24:44 ID:Zoge18zs0]
- >>221含めて質問なんだけど、RPGでレベル上げる為にコツコツ敵倒すのってどうなん?
俺はよく世界樹の迷宮の5F毎に現れるボスとか参考にしたりするんだけど、理不尽な強さに はしないけど舐めてかかると全滅レベルはよく取り入れる。1ターン2回行動とか全体攻撃とか よくするんだけどどうなんだろ?
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/11(月) 23:26:24 ID:bWPlfxUg0]
-
あと、「昔作った」「黒歴史」とか。 お前らどんだけ予防線張るんだよ、と。
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:31:00 ID:K7JDosHw0]
- 順当にダンジョン探索をした場合に、想定レベルになるように調整すりゃいいんじゃない?
個体の経験値は多く・エンカウント率は低く設定しておくと、ダンジョン探索もスムーズでレベリングをする人にも優しい。
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:36:07 ID:Zoge18zs0]
- >>224
ナルホド。エンカウントは基本的にシンボルエンカウントにしてるから戦闘避けれるように してる。経験値は多くしてないけどアイテム収集で楽しめれる(かは人によるんだろうけど)ように したんだ。雑魚敵のレアアイテム収集とか好きな人は俺含めて少数派かもしれないが。レベルの上がり方は ドラクエやFF系統がいい感じじゃないかなってのが持論。直ぐにレベルアップしまくるのはレベルアップした 時の達成感が薄れそうな気がする。
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:44:33 ID:e3rVhtTX0]
- 少なくとも単に最強技連打、HP減ったら回復ってバランスではつまらんな。
補助や防壁、状態変化とかも絡めて、いろんな戦い方が出来るほうが観ててもやってても楽しい。 あとボス戦だけじゃなくザコ戦にも気を配るべきだな。 序盤はともかく、終盤とかは本気でかかってもたまに全滅とかの方が焦燥感が 煽られてそれっぽいかと。
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:46:52 ID:bWPlfxUg0]
- なるほど、スルーか。
お前ら、そんなに後ろめたいんだな・・・ ちげーよwwとか反論してくるならともかく、 図星でダンマリとか酷すぎるわ。 せいぜい、次回うp時からは「友人が作った」等の嘘タイトルは外しとけ。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:50:07 ID:Zoge18zs0]
- >>226
基本的にはHPの残り%で攻撃系統命令分けるのは基本だと思ってる。実際問題で考えると、 「なんで最初から本気で攻撃しないんだ?」とツッコミを心の中で入れてるが。 強攻撃は基本的に50%以下とかで1ターン前準備行動とかあるといい感じとか勝手に納得してるが。 >>227 少なくとも縁が無い(そういう系統ではない)からじゃね?
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:51:09 ID:K7JDosHw0]
- >>227
そう言われても、自分に該当する項目が無いもの。
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:59:49 ID:e3rVhtTX0]
- あと動画上の話だけど、強ボス設定なら一度(本気で戦って)負けた場合も録画しておく方が
盛り上がりはいいかもね。こいつTUEEEってのがよく分かる。 >>228 本気モード入る時に会話イベント入れると盛り上がるよな。
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:06:02 ID:w1EBtCQD0]
- >>230
負け戦闘という発想は思いつかなかったわ。入れるべき時に入れるぜ >本気モード入る時に会話イベント入れると盛り上がるよな。 あるあるwwwラスボスとかにしか使えない気がするが会話の後に敵アクターを変身させると 燃える展開だよなw
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:16:38 ID:amnYY/DT0]
- 逆に考えるんだ
HPが減れば減るほど攻撃が弱くなっていくボスが居てもいいじゃないかと 残り10%〜5%きったら最後の力を振り絞ってと言う感じで凶悪化するとか そこで唐突にHP全快で鬼畜 とかやりようはあるはず
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:21:00 ID:vrOp8FGl0]
- >>230
日本最後のFGとかそうだったよな。 10分くらい戦って粘った挙句、ボスに殺されたりしてたし。
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:50:46 ID:3yn1Ok7z0]
- >>232
残り10%程度の設定だと、残り11%くらいの状態から大技で死ぬ可能性がww HP一万以上あるんなら、2000の場合は改造EXE使わん限り10%で十分だろうけど。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:01:17 ID:lGeiSw1gP]
- >>226
MP回復禁止とか耐性上昇技・装備を使うと特定の技で即死とかいろいろあるな HPダウンで技変更は雑魚に搭載してもなかなか 下手にしとめそこなうと自爆で即死させられるのはけっこう恐ろしい 命中率低下と組み合わされるともっと怖い ボスだとだんだん威力が上がっていって時間をかけすぎると致死量オーバーダメージってのも
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:21:12 ID:w1EBtCQD0]
- HP残量とは話のスジが変わるけど反撃もなかなか。
ただサジ加減をミスすると頻繁に回復しなくちゃいけないから調整むずい
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:30:38 ID:lGeiSw1gP]
- >>236
確率でいいんじゃないか? それか魔法だと反撃されないとか
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:50:46 ID:w1EBtCQD0]
- >>237
いや確率とかでいいんだけど、時々悪意としか思えないくらい反撃率高い時が あってだなorz これがなんとかセンサーってヤツか
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:57:11 ID:lGeiSw1gP]
- >>238
調子に乗って全体攻撃で一掃しようとしてしとめられなかったときのそれがいいんじゃないか というわけで少し消費する単体攻撃で倒せるようなHPとか
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:52:33 ID:3yn1Ok7z0]
- 大技を一定ターンごとに放ってきて、防御しないと壊滅ダメージだけど、
その瞬間だけ全耐性下げてこっちも特大ダメージを与えられるってのはどうよ? それまでにどれだけ体勢を立て直せるかっていう感じで。
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:28:35 ID:lGeiSw1gP]
- >>240
さらに即死技まで効いちゃう場合もあるな 能力耐性上下ガある場合リセット技があるといいな 全体攻撃の追加攻撃がリセットだったりするとラスボスとしてもいける
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:34:53 ID:w1EBtCQD0]
- ターン数制限バトルとか燃えるよな(一定ターン過ぎればゲームオーバーになるんだけど予め
予告してくれる)w 敵の強さをほど良い感じで強くしておくとギリギリで越えた時の達成感がでかいw
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:27:54 ID:3yn1Ok7z0]
- ラスボスなら全体即死攻撃とかしてきても文句は言わん。
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:17:42 ID:8BN4VNa70]
- ドット絵自作してる奴は何処で習得したか教えてほしんだが
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:39:37 ID:3yn1Ok7z0]
- >>244
ここ(現在消滅中のためアーカイブから) ttp://web.archive.org/web/20040204075850/www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/index.html か ここ(※一部18禁注意)ttp://www.seri.sakura.ne.jp/~takano/ に行くと幸せになれるよ。
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:40:39 ID:yu6wgX830]
- 反撃ってすごくいいと思うんだけど、ツクール2000のデフォ戦仕様でもそれっぽく
できるかな? 研究はしたんだけどうまいかなくて誰かいい知恵があったら貸してほしい。 >>244 俺はRTPキャラのそれっぽいパーツをツギハギしてるよ。 案外それっぽくできるもんだし。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:44:50 ID:eycqiGLm0]
- デジファミのドット絵講座なつかしいな
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:51:38 ID:3yn1Ok7z0]
- キャラグラは比較的どうとでもなるとして、敵グラは結構しんどいな。
そういや、このスレ的にはグラに切り抜きとか物故抜き使うと文句言われるけど トレスはどうなの?
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:57:27 ID:8BN4VNa70]
- >>245
サンクス参考にしてみるわ
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:59:09 ID:w7HHBBMB0]
- >>248
トレスが切り抜きや物故抜きより白いものだと思ってるなら、考えを改めた方がいいぞ。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:35:17 ID:3yn1Ok7z0]
- >>250
いや、白いとは思ってないが、ニコニコだったらトレス動画ももてはやされてるから ここの住人はどう考えてんのかなと思って。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:47:37 ID:vDeLCHxO0]
- トレスでさえ素人には難しいのに完全自作絵とかむりぽ
>>246 敵のHPを常にMAXにしてHPが99%以下が条件のイベントを作る イベントが起きるごとに差分ダメージを変数に記録、またHPを完全回復させる どのキャラクターが攻撃したかや物理非物理の判定はMPを見るなり全体攻撃にして関係なくするなり 物理スキル全てに行動不能系異常を付加させるなり
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