- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:08:50 ID:usJXqbKv0]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い84【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231866828/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:53:04 ID:/lKHR+DL0]
- MxCaptureでおk
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:02:34 ID:k0knyTHt0]
- ド素人なのですが、ニコニコに動画を上げる過程として、
素材集め→AviUltで音声抜いてAVI出力→ムービーメーカーで切り繋ぎ →MPGで出力→VideoStudioで切り貼り→AVI出力→GOMエンコでFLV形式に変換 以上の通りにやっているのですけれども、高画質にしたいなぁ…と思って GOMエンコでH264で出力すると、ニコニコのアップロードが通りません。 ビットレート?というのを800ぐらいまで下げているのですが、何が原因 なんでしょうか(´;ω;`)無知なわたしにお力を貸してください。
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:13:37 ID:rqzYJjrJ0]
- まず>>2を読め
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:15:21 ID:Copuitqo0]
- とりあえず、ニコニコ動画まとめwikiで勉強すればいいって思うな。
ttp://nicowiki.com/encode.html
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:39:09 ID:cKujQJkDP]
- ヒント:ビットレート上限は映像と音声両方の和
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 17:41:40 ID:k0knyTHt0]
- >>97 >>98 >>99
ありがとうございますorz しっかり勉強してきます。ヒントありです!
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:09:48 ID:BSyugbNc0]
- 高画質化したいなら
1.素材をできるだけ高解像度かつ高画質でキャプチャーする 2.素材を無圧縮または可逆圧縮で保存する 3.素材の劣化を抑えるために高解像度のまま編集する 4.編集後のファイルを無圧縮または可逆圧縮で保存する 5.編集後のファイルを可能な限りビットレートを上げて、2pass以上でエンコードする こんなとこでしょう。 更に匠はエンコードで劣化しにくい絵作りを心がけたり。 たとえば色情報を減らしたり、コントラストを上げたり、画面外縁部分をぼかす等々。 あくまでもニコニコ動画前提であれば割り切ってエッジ補正やWarp系フィルタで更に圧縮効率高まるような素材に加工したり。 デブロッキングにも限界あるし、何よりデコードの効率があがれば動画自体が軽くなり、「重いからこの作品パス」みたいな事になりにくいかと。 とにかく中間ファイルは無圧縮か可逆というのが定説じゃないかな。 ここをDivXやXvid、mpgやWMVにしてるだけで全体的に汚れていくよ。 元が汚れてるならフィルタで綺麗にしてあげると最終出力でそんなに悪くならないと思う。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:19:12 ID:k0knyTHt0]
- >>101
自分で調べなくてはいけないことなのに本当にごめんなさいorz 素材も無圧縮で保存するという事項が原因だったのかもしれません。 CravingExplorerで常時AVI保存してたのですけども…。 あとはWindowsムービーメーカー編集後のファイルを無圧縮で保存かな…。 とりあえず、分かった範囲でやってみます。ありがとうございました!
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:21:25 ID:cKujQJkDP]
- 頑張ってね!誰もが一度は通った道だ!
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:24:25 ID:BSyugbNc0]
- 無圧縮はCPU負荷は小さいけどHDD負荷がハンパないから、とにかく高速な環境じゃないと。
Utあたりの軽めの可逆圧縮コーデック使うのが無難じゃないかな。 RGBA出力してくれるし、マルチスレッドにも対応してるから無圧縮より良いと思う。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:25:49 ID:BSyugbNc0]
- というか、今時のPCは可逆圧縮のエンコード・デコードで重いとは感じないと思う。
むしろ積極的に可逆圧縮かけた方が総合的なPC負荷は小さくなるんじゃないかな。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:50:26 ID:F7U808c/0]
- HDDの速度の方がネックになること多い気がするしな
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:04:11 ID:BSyugbNc0]
- HDDが追いつかないとフレームロストしたりするし。
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:34:34 ID:Tr8P7Ngt0]
- すいません、稚拙な質問お許しください。
ノベマスの作品を制作したいと思っているのですが、各キャラクターの素材集などはどこかにあるのでしょうか? 画像データで構わないのですが、探してもいっこうに見つからず困っています。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:41:58 ID:B/YPhvWw0]
- ノベマス 素材
でググってすらいないだろ そのくらいも調べられるようにならんと、動画作る上でどれだけ壁にぶち当たるかを考えると やめておいた方が無難だと思うぞ
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:43:48 ID:RZZM9AFF0]
- まずはノベマスのスレのテンプレぐらいは隅々まで読んでからの話だと思うが
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:32:20 ID:IP5ZxUaR0]
- >>108
どっかのロダスレ池
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:35:20 ID:36Db+VQw0]
- >>108
キャプチャするかニコで動画DLして自分で切り抜け
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:57:20 ID:eQNdb/eB0]
- 流れd切りで申しわけない。
32bit VISTAなんだけど、どなたか仮想RAMディスク作ってAEのディスクキャッシュに当ててる人っています? 今4G積んでて、さらにもう4G積んで試してみようかと考えてるんですが、もしやってる人いたら感想聞かせてほすぃ。 AEスレ池とか言わずにひとつお願いします。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:01:01 ID:drgkOU3t0]
- AEスレ池
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:02:42 ID:AI9iLB7N0]
- ほんの少し早くなるだけ。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:03:41 ID:AI9iLB7N0]
- そもそもVISTAが足引っ張ってるような気がするからXPで仮想ディスクにした方がいいかも。
その方が激速くなるよ。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:39:38 ID:edoiB9b00]
- 仮想ディスクするぐらいならVista64bitにしたほうがいいんじゃない?
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:49:30 ID:AI9iLB7N0]
- OSが64bitになってもAEが内部32bitだから意味ないというか。
CS4なら少しは良くなるのかな。 Windows7待ちでFA。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:56:51 ID:nAVxmV1R0]
- 7でも64bit完全移行はしないんでしょ?
実際に使えるレベルまで普及するのにはあと2年くらいかかりそう。
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:49:37 ID:Y34ygOZv0]
- 64bitはドライバ周りのトラブルさえ回避できれば既に十分実用的
32bitアプリもパフォーマンスロスなく動くし
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 06:15:09 ID:kiw/++080]
- >>115-120
レスthx ほんの少し速くならだけですか…… まあでもメモリ安いし試してみようかと思います。 OS入れ替えはちと面倒ですし……
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:13:22 ID:sqVc7sYP0]
- >>121
多少面倒だけど、VISTAとXPのデュアルブートにするのはどう? 予めVISTAが入ってる所にXPを入れる場合は、ちょっとした設定が必要なので、 やるなら検索して情報を集めてからで。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:50:52 ID:VUqjn6n40]
- >>122
元々速さに不満があるとかじゃなくて遊んでるメモリ有効に使えればってのが動機なんで、あんま面倒なのはちょっと…… というかPCより自分の動画製作スピードなんとかせんと…… 来月にはなんとか今年の一発目うpしたい……
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 05:12:14 ID:6WLAzPLT0]
- もっと早めて果てなく 制作ペースを
今となっては一月に一作出してたらむしろ多作な方になるだろうけど
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 08:31:44 ID:BRh9cpsE0]
- TIPSまとめwikiに、固定カメラページ作成しました。
全23曲の画像付きですので、よろしければご利用ください。 実際のところ、作業中に画角の一覧が欲しかったので、見やすいように まとめただけなのですけれど。 ということで、過去ログまとめなどはもうしばらく先になるかと思います。
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:51:34 ID:eVx84kvR0]
- >>39
ttp://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas43440.png 図にするとこんな感じかな?
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:03:37 ID:gBMt3bVG0]
- >>126
いろいろちがうw まず下の「非可逆圧縮」は君の理解だと多分「可逆圧縮」なんだろう。 そしてその間違いがなくてもそもそも差分圧縮かどうかと可逆圧縮かどうかはまったく関係ない事象。 MotionJPEGは非可逆なコーデックだが、その図で言うところの下。 あとこれは聞いた話なんだが、AMV2というコーデックは可逆圧縮だけどその図でいうところの上にあたる。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:10:51 ID:vTMnddBL0]
- >>125
乙! いつも乙!
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:14:50 ID:eVx84kvR0]
- >>127
ごめんなさい誤字ってました(ノ∀`) 可逆・非可逆かどうか 圧縮・無圧縮かどうか は別の話って事ですね 差分やらなんやらの考え方も間違ってそうだorz
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:20:18 ID:vTMnddBL0]
- >>126,129
おしい! すごくおしいw 説明の図はすばらしいので、言葉の意味を正確に書けば凄く解りやすいと思う。 (1)時系列の差分(I, P, B)を使うか? (2)圧縮するか? (3)圧縮は可逆か非可逆か? の順で考えるといいかも
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:23:16 ID:5tDHfBGi0]
- 非可逆圧縮でも、時間軸方向の圧縮をしないものはあるよ。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/04/15(水) 21:23:35 ID:jPtu3us9O]
- >>127
以前から気になってたんで便乗質問なんだけど、Huffyuvとか UtVideoとかの可逆圧縮ってフレーム内圧縮のみなんだよね? フレーム間圧縮を行う可逆圧縮ってのもあるんだろうか?
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:26:16 ID:jPtu3us9O]
- うわあああ、127の最後の1行を勘違いしてたあああああ
AMV2ってアマレココのあれかぁ。ちょっと見てみます。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:38:11 ID:eO2EhJQE0]
- 最近ニコマスMAD作るようになったんだけど
ゲーム中のHD解像度の背景セットって誰か持ってないですか? 512x384のはみつけたけど1280×720のがほしいんですけど・・
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:53:42 ID:Ipcw/Np20]
- またすごいのが来たな
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:58:15 ID:hjvrDhLY0]
- まあ、新入りさんなら仕方がないけど、素材とかを直接取引するようなことは少なくともここではちょっと・・・
春香が転んでるシーンとかをキャプるか、IRCにいって聞いてみてよ。
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:32:50 ID:3NRzE6iC0]
- >>125
超乙
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:16:34 ID:hjvrDhLY0]
- コンピュータ変えたらAviUtlのx264音声出力がうまくいかなくなった。
x264guiを使わなければ音は出るんだけど・・・ 解決法あります?
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:46:51 ID:zdbW5xXg0]
- >>134
640x360なら、「ニコマス素材庫」のメディアスペース>画像 に、いくつかあるよ。 >>138 > 【追加必須モジュール】 > ・neroAacEnc.exe > 音声のエンコードに必要になります。 > 【注意事項】 > ・Windows Vistaでの動作確認は行っていません。 > 有志の情報によると、AviUtlを管理者権限で実行しないと音声のエンコード処理が終了しないようです。 > ・音声出力について。 > 非PCM音声を扱う場合は、(AviUtl)99f以降を利用してください。 以上、x264gui の readme.txtより。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:49:18 ID:dhpGwO360]
- >>139
どうもありがとう
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:20:29 ID:Pycx5mw30]
- >>139
色々と試してみたけどだめだった。 Huffy出力は問題ないようだから中間ファイル専用で使うかな。 mp4はニコエンコとか使ってみようと思うんだけど、ほかに何かおすすめある?
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:09:07 ID:vCOepIt00]
- ttp://www.flashbackj.com/campaign/index.html
フラッシュバックで来週から日替わり半額キャンペーン
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 12:59:47 ID:0gQDsf810]
- >>142
thx
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:13:05 ID:EQqh6AYJ0]
- 久しぶりに新作ができましたのでSRSます。
【東方@ster】Miracle∞Hinacle 雪歩・伊織・やよい www.nicovideo.jp/watch/sm6784481 自作ステージで作ってみました。 見ていただきたい点として、カメラワーク、カットとカットの切り替わりの ところで不自然なところはないかというところを中心にボッコお願いします。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:23:16 ID:UvQifsWn0]
- 2ch初カキコな訳だが・・・(ちゃんとsagaってる?)
見る専な俺でもボッコする権利はあるんでしょうかね?
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:51:51 ID:cB+6h91kP]
- 見る専さんの意見も重要だと思うのでいいんじゃない?
ていうか「作る側の苦労もしらずに云々」ってことを言うのは 技術向上の阻害要因にはなってもプラスにはならないと思うので。 基本ここにSRSする人は「上手くなりたい」人だと思うので、 どんな人の意見にも耳を傾けると思うよ(取り入れるかどうかは本人の自由だけど)
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:36:17 ID:0hadHKy50]
- 特に突っ込めるところが無かったでござる
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:56:48 ID:yjUIYU080]
- >>144
見てきたよー。 最後までダンスシンクロは良かった、、ただそれを見せるカメラが(特に後半で)引き気味で ステージを見せたいのかキャラを見せたいのか、どっちつかずな感じに見えた。 カット割りはアピールの使い方がちょっと雑かな、表情付けたり曲が盛り上がる所にピンポイントで使った方がより効果的。 最後にこれは俺の好みの問題なんだがw 雪歩センターという事で特にアップになった時、それまであったカラフルさが急に無くなるのが寂しい 衣装と背景の色のマッチングも見直してみてはいかがだろうか。 と、ひとまずは乙でした。
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:05:25 ID:FIMue/do0]
- >>144
ボッコということで。 まず全体的にシンクロが甘い印象。 シンプルな動画だからこそ、シンクロが重要になってくるから、そこはしっかり煮詰めるべきだと思う。 俺はダンスの仮組をiPodにいれて、時間があるときに確認してメモをとる。これを約一週間ほどやってから本組に入っている。 少なくともこうすれば、シンクロの”違和感”は減ると思う。 あとは、曲のイメージに対して全体的にはっきりしすぎてるってところかな。 曲がほんわかしてるんだから、全体的に露出をあげて、シャープネスを低くするべきのような気がする。 あとは、距離感を意識して、背景をもうちょっとぼやかすとか。 あと、色づかいが激しすぎるから、一色減らすべきかな? オレンジ、ピンク、緑が一気に映ってるのはほんわかしてる曲的にはつらい。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:10:14 ID:jZC5ZJCg0]
- >>146
了解っす。 てな訳で >>144 ・カットの切り替わり かなり自然に出来てたかと。 ・カメラ ミドル正面が心なしか多かった。もう少しアップ多用すれば可愛さが更に伝わると思う。 ・背景の半円(?) 引きと寄りとでの大きさに矛盾があって、舞台としては違和感がありました。 不思議空間だったなら、面に固定しなかった方が良かったかも。 ・他 ささいな事かも知れませんが1:00辺り、アイドルに対して舞台が結構傾いてます。 以上です。
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 05:33:08 ID:Zqdgl9nD0]
- >>144
使用ソフトはなんだろう? カメラが動けばより良くなると思うけど ソフト的な制限があったのか、単にしなかったのかどっちだろう?
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 13:17:11 ID:M047h6kq0]
- 144です。ボッコありがとうございます。
>>148さん カット割りについては、作るときは、とにかく単調にならないようにということばかり考えて、動画全体としてのアピールポイントはあまり考慮していなかった 気がします。次回はその点を気をつけます。 色づかいについては、>>149さんにも指摘を受けていますが、曲調も意識しつつ、全体のバランスを考えていきたいと思います。 >>149さん シンクロについては、実はエンコで失敗して全体的に1〜2フレームずれていました(うpしてから判明)。それ以外で特に気になった箇所があれば ご指摘いただけるとありがたいです。 露出については、次回もっと工夫してみます。色づかいについては自分でも「これってどうなんだろう?」と思っていました。 手持ちのデザインの本を参考にもうちょっと考えます。 >>150さん カメラについては、「とにかく切り替えないと」としか考えてなかったかもなので、全体のカメラ割りバランスを先によく練ってから 作ろうと思います。 舞台とキャラとの大きさ・位置関係の矛盾はもうちょっとちゃんと計算してやらないとダメでした。 >>151 使用ソフトは・・AEです。ソフト的な制限は特にないと思いますので、腕の問題だと思います・・w 他の人の作品をみてもっと勉強します! 皆様ありがとうございました!また新作できたときにはアドバイスお願いします!
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 13:22:51 ID:Zqdgl9nD0]
- >>152
キャラクタのレイヤーの向きをコンポジションカメラの方に向けてる? ↑のメニューから レイヤー>トランスフォーム>自動方向だよ その上で、最初サビに入ったときカメラが止まってるのが勿体ないと思う
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:13:24 ID:M047h6kq0]
- >>153
! 知りませんでした!ありがとうございます!
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:42:23 ID:ch6TrY9M0]
- すみません。
たまにPVでアイドルがアクシデントで転ぶシーンがあるのですが、あれはどうやって撮っているのでしょうか? 応援モードで悪い成績を撮ったら転ぶかと思ったら転びませんでした。どなたかやり方を教えてください。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:44:07 ID:M047h6kq0]
- >>155
無印ならガンガン転びます。R4Uでは転ばないのでは? あと、ラストコンサート失敗してもずっこけます
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:54:55 ID:rq+ddwrR0]
- >>155
応援HARDに設定して始まったら譜面無視してボタン連打
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:56:58 ID:M047h6kq0]
- >>157
おー、R4Uも転ぶのか、知りませんでした。っていうかあんまり応援モードやったことなかったw
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:03:18 ID:ch6TrY9M0]
- >>156,157さん
ありがとうございました。心が痛みますけれど、転ばせます。
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:05:48 ID:yjUIYU080]
- Da,Vo,Viそれぞれのパターンやaccident字幕有り無しなど、無印とL4Uで若干用途が変わるね
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:35:46 ID:0hadHKy50]
- H.264 mp4の動画をローカルで見るのにお勧めのプレイヤー無いでしょうか
できるだけニコニコに近いものが欲しいのですが、見つけられずにいます
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:42:05 ID:0hadHKy50]
- すいません。FLV Player を見つけました
探し方が悪かったようです
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:21:35 ID:bb5tY/Io0]
- 久しぶりにコメが伸びたと思ったら脳内字幕が沢山つけられてた。
見てもらえたのはうれしいんだけどなんかこうもにょもにょするのはココロが狭いからなんだろうか。 〜つけたほうがいいよってコメで言ってもらえるんなら次からつけようかとも思うんだけど、いきなりいくつもつけられると…… ニコだからしょうがないって割り切ったほうがいいのかな。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:00:15 ID:UEfJXtbJP]
- 脳内字幕って何だ?
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:22:21 ID:VoZ7ogXo0]
- 空耳のことだと脳内変換した
それだと後半との文脈がちょっとへんだが
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 13:00:03 ID:bB52rIK30]
- スレチかもしれないけど質問です
無印のステージアクシデントの色調(ダンスアクシデントなら青くなる)を通常色に変更する方法をまとめてたサイトを 前に見かけたんですけど、URLを失念してしまいました 確か、真のハカマの色を基準に色調補正してたと思います 分かる方いたら教えてください
- 167 名前:163 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:28:42 ID:bb5tY/Io0]
- すみません、ニコニコ大百科に説明があったんでニコニコだと一般名詞なのかと思ってました。
大百科の字幕より転載 5.主に、動画内にてセリフを発しない登場人物の心の声のような形で動画内に存在しないセリフを新たに付け加える事。 この意味で使ってました。
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:01:11 ID:RVkzpLbj0]
- >>166
これかな? haruhitch.web.fc2.com/imas-Album/blog/23108.html
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 21:03:09 ID:o0WPDl4K0]
- >>163
そのコメが動画にとってマイナスになってると思うなら削除でいいんじゃないかな 一応 コメはありがたいけどUP主の意図と違う表現になってしまうので削除しましたスイマセン くらい書いておけば良いのでは
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 23:49:10 ID:bAGphkVq0]
- >>168
これです ありがとうございます!
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 11:12:16 ID:QpgCpyzoO]
- 間違って修正前の動画をUPしてたことに今気づいた・・・orz
修正後の動画をあげたいんだけど、夜、家に帰ってからじゃないと あげられないや。こんな場合ってどうしたらいいだろう? 修正版あげてから今のを削除でもいいんだけど、ちょっとづつ マイリス増えてってるし・・・ とりあえず削除しといたほうがいいのかなぁ。
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 11:39:05 ID:SyPe2acgO]
- 削除する前にネット繋げる環境なら、投稿者コメに一言書いておくのが良いかと
誤りに気付きましたので一時削除しました、修正版は夜上げますとか ちなみに削除後だとコメント直せない気がした 順番には気をつけて
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 12:00:15 ID:QpgCpyzoO]
- >>172
ありがとう。 とりあえず、いただいたアドバイスを参考に削除で対応してみました。 やっぱり疲れてる時の作業はだめだね。 みなさんも誤UPには気をつけてください。 って、俺だけか orz
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 15:50:02 ID:SyPe2acgO]
- >>173
対応乙〜 早めに気付いたみたいだし大丈夫だと思うよ というか、マイリスさせて頂いていた動画だったようだw 再アップ楽しみにしてます
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:31:09 ID:JTvXKFcP0]
- 修正前のチラシ原稿渡しちまったトラウマが('A`)
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/25(土) 02:14:37 ID:UdriRIWo0]
- >>174
マイリス頂いていたなんて、大変失礼しました。 修正版UPできましたので、もしよろしければ覗きに来てください。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/25(土) 22:00:43 ID:u4c196S+0]
- 久しぶりにAviUtlのプラグインを作ってみました。
また役に立たない物ですが感想とかご意見を頂けるとありがたいです。 wikiの方に置かせて頂きました。(かくかく君) www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/41.html フィルタの効果は以下のサンプル動画を見ていただければ解ると思います。 www.nicovideo.jp/watch/sm6852892 基本的に任意の周期で時間軸を揺らがせてカクカクさせるだけです。 波形が4パターンほどありますがあんまり違いはないです。 CSVファイルから指定のフレームを任意の位置に移動させる機能も付いていますので、 わかる人ならタイムリマップのような機能として使えるかも知れません。 あと、狡猾に宣伝wですが、今日公開された合作に参加させて頂きました。 私のパートは相変わらずですが、見ていただけると励みになります。m(_ _)m ペコリ www.nicovideo.jp/watch/sm6852022
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 00:18:26 ID:TDmCCtFP0]
- >>177いつも乙です。
機会があったら使わせてもらいますね。 合作も今、拝見したところですが、全体の雰囲気が とても良くてとても素晴しかったと個人的には 思いました。
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 02:26:54 ID:/jJ+mynC0]
- >>177
カクカクってなんだか卑猥ですぅ!>< レザボア・ドッグスみたいなの簡単に作れるかもね、乙です。
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 10:26:57 ID:6BwyevjB0]
- WikiにWAXが載っていたので、とりあえず製作動画作ってみました。
www.nicovideo.jp/watch/sm6858626 結構使えます。音あわせがまったく駄目ですけど
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 10:44:11 ID:hqLbZo1hO]
- SRSです。
www.nicovideo.jp/watch/sm6858703 ・キャラがちゃんと存在しているか? ・カメラワークのアドバイス の点をお願いします。 あと、キャラの影をうまくつける方法などありましたらアドバイスお願いしますorz
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 11:25:30 ID:sdnNNbM10]
- >>181
だいぶキャラが滑ってるように見える キャラの動きにあわせるんじゃなくて、同じアングルの背景付きの動画を用意して、 それの背景にあわせるようにした方が良いと思う 特にミドルレンジのカメラは傾斜しながらゆっくり回り込む感じで動くので、 背景がまったく動いてないと違和感がある この辺の整合性を取るのはむつかしいので早いカット割りでごまかしたりしたほうがいいかも
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 11:42:13 ID:4c4Tm7BK0]
- >>181
上に書いて有るとおり既存のステージをトレースした方が楽だと思う あとカメラレンズの特性を頭に入れ被写体深度を考慮してぼかしを上手くつかると奥行きが出るよ 普通よりちょっとオーバーなくらいぼかしを入れたりした方が良いかな あと手法についてのアドバイスは使っているソフトを明記したほうがアドバイスしやすい んじゃないかな
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 11:52:59 ID:9BjBMAH10]
- 俺は某アイマス動画ではそこそこ名の知れたPだと自負しているが・・・
人気のある物ももちろんあるし、それはそれで素晴らしいけど 問題は過疎ってる動画や所詮は自己満足の領域を出ない動画達。 いつまでたっても再生数は3桁 コメントは碌に付かない それでもなおアップし続ける神経… 正直誰にも必要とされてないアイマス動画に対しては みんなで「もう十分満足しただろ?」「正直迷惑行為だし、誰も見てない」 「容量のムダ」とか警告してアップを止めさせたり、自主削除させることも大事になってくると思う 単に他の有名Pと交流したいだけなら、mixiでも行ってくれよってね・・・ このまま増え続ければサーバーはパンク。 現状でも検索はやたらと重いし、ニコ動も黒字を目指してる大事な時期。 一刻も早い対処をするべき。
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 12:19:06 ID:hWqz70s60]
- >>181
てすと動画ということで技術的な面だけ少し。 182さんが言っているとおり、動画を二つ用意して、ステージに動画をあわせる方が楽かな。 あとは、自分がやってるのはキャラの足下を見てフレーム単位でキャラの位置に違和感がないかを見ながらキーフレームうっていくとか。 ただし、これは尺の短い自作ステージでもないかぎり時間的にきついかと。 ソフトによるけど、3D機能をもったソフトなら簡単に影つけられるよ。 NiVEでもオーケーだったはず。
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 13:01:57 ID:tUTvXiPY0]
- >>184
釣りだろうけど、マジレスすると。 ソースの選別をしたらテレビと変わらなくなるのでNG。 ネットはこの世の全ての情報を一カ所に蓄積した所が勝つから、 うp主を除く地球上の全員が無視した情報も残すべき。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 14:14:05 ID:r6OQVVcEP]
- >>184
何度も同じコピペ貼らなくていいから
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 14:27:40 ID:CQkNb+ot0]
- SRSです
www.nicovideo.jp/watch/sm6860628 もう完成まで作ってしまってますが、修正はすると思います ・文字が全体的に読みにくい。 綺麗に文字を見せるためのアドバイスが欲しいです 場面によって文字が消えるのが早すぎたり、バックに同化したり… ・基本的に紙芝居ですが、 話の内容を伝えつつ魅せれる動画としての動き等あれば教えて欲しいです 動画作成したことないのにAE CS4&Premire CS4買って使ってます 今色々勉強中ということでご教授なにとぞお願いします
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:02:57 ID:yNhUbKkUP]
- >>188
本人投稿の確認のためにSRSタグロックをお願いしたいな レスはそれからします
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:10:33 ID:CQkNb+ot0]
- あ、すいません、失念してました。
完成版はタグいれるんでしたね><; ロックしました
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:22:50 ID:AHusPb3pP]
- 上にもあった合作のPさんたちってこのスレに縁の深い方達なのでしょうか?
組曲のときそんなのをどこかでみたきがするんですが
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:24:44 ID:yNhUbKkUP]
- >>190
つくりに関してはあんまり言うことがないなあ PV色強めのノベマスというかんじで面白い。 これでいいと思うけど、よりPV的な面白みを出したいなら 極力無加工のコミュ動画を使わないようにしつつ、色をうまく表現に組み込んだ方がいい。 中心となる映像がコミュの画面なので見た目的にはちょっと単調な部分もある。 文字を目立たせるには背後と文字との間に明度差を作らないとね 文字の色でグローかけるより背後に何か半透明の黒を置いた方が可読性はあがる どう背後を黒くするかはセンスの見せ所
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:49:38 ID:CQkNb+ot0]
- >>192
色を上手く表現に組み込む、 というのが少しよく解らないかもしれません 無加工コミュ動画中心で単調気味なのは同感ですので、 今後よくしていければと思います とりあえず文字を見やすくなるように色々弄ってみます! ありがとうございました
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 17:18:41 ID:5gvdcqoF0]
- >>188
文字についてはNiVEの解説だけど、こんなのがある。 【NiVEサンプル】膨張エフェクトで字幕やキャラを見やすく縁取り www.nicovideo.jp/watch/sm6721261 AEだとドロップシャドウかなにかで同じことができるんだっけ? 使ったことないから縁取りの仕様とかもよくわからないけど。 あとはこのへんも参考になるかも。 二次裏・文字コラスレ wiki(暫定版) Wiki - 縁取りをする際の色選択 mojicolla.wikiwikiweb.jp/%89%8F%8E%E6%82%E8%82%F0%82%B7%82%E9%8D%DB%82%CC%90F%91I%91%F0/ mojicolla.wikiwikiweb.jp/%2590F%2595%25BD%2596%25CA%2582%25CC%258A%2588%2597p%2596%2540/ mojicolla.wikiwikiweb.jp/%2594%2592%2581E%258D%2595%2582%25C9%2591%25CE%2582%25B7%2582%25E9%258F%2583%2590F%2582%25CC%2591%258A%2590%25AB/
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:41:39 ID:CQkNb+ot0]
- >>194
ありがとうございます 結局文字の下に影をつける感じで一番見難かった場所を修正しましたが ドロップシャドウが丁度その機能みたいですね レイヤコピーして位置ずらしてブラーかけて…と面倒な作業してましたが ドロップシャドウでワンタッチでした |||orz 修正したのはいいんですが、それだけの修正で再UPというのも寂しい気がするので (上書きできませんし;)他に何か手を加えられないかと今思案中です 縁取りはNiVEと同じでそのまま使うと侵食されてしまいました 特に今回の動画で使っているような文字サイズだと全て縁の色に… wikiへのリンクもありがとうございました。 今後の参考にさせていただきます
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