- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:08:50 ID:usJXqbKv0]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い84【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231866828/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/31(火) 13:08:39 ID:kkXZgdab0]
- CoreAVCが、CUDA対応してるみたいなんで、もしかしてと思って・・・
HDを使い潰す仕事は終わらないのね、アクセスランプピカピカひかってみんな綺麗だね〜
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:02:03 ID:+WAAx3K50]
- しかし今週上がってきた動画はどれも良い動画で参考になるわ。
カクテルとかでもそうだけど、この動画はどうやってるんだろうとか、こういう魅せ方あるのかとか考えながら見るとやっぱ何かしら発見があるね。 まあ、構成や演出は真似できても、センスは真似できないんだけどね……。
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:22:44 ID:KDpdUedB0]
- センスは生まれからある物や、成長過程で持ったりする物ではあるが
人に受け入れられる物ってのはそれがどれだけ磨かれた物か、で決まると思うぜ どんな人間でも何かしらの方向性のセンスを持っている 色々な演出とか知っていれば、組み合わせたりも出来るし そういうのの研ぎ澄まされた先に誰も考えなかったような物が あるのではなかろうか・・・ すいません、自分磨きなおしてきます・・・orz
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/02(木) 14:59:02 ID:JVoLfVvc0]
- 晒します。
www.nicovideo.jp/watch/sm6621913 アイドルマスター 【ブラスター】 春香・真・やよい 3人で宝探し(暇つぶし・興味本位)をするという設定です。 そこでチェックしていただきたいのですが、 1。ダンスとアニメがうまく混ざり合っているか? 2。字幕をエフェクトとして観せることができるか? 3。設定が最後まで通っているかです。 今回は(2)を試してみたかったので(2)多めでw 自分だけだと一辺からしか観れないので多くの角度からの意見が頂ければ嬉しいです。
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 15:05:28 ID:wqaUpwtf0]
- >>43
1:00の「YEAH!!」とか、その直後の「ブラスター」とか、 力強いボーカルの部分をもっと派手に目立たせると 画面がにぎやかで楽しくなるんじゃないかなと あと、二行以上ある歌詞をいっぺんに表示するんじゃなく 音に合わせてドン、ドン!と表示するとか VSならタイトルを使えばかなりいろんな事が出来るはずなので試してみては?
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 15:08:31 ID:wqaUpwtf0]
- 途中で送信しちゃった
終盤の文字演出を全体的に散らして、後半にいくにつれて盛り上げていく って感じが自分は好きだな 字幕演出にこだわってるPの作品を見て、取り入れてみるといいかも (名前出していいかは分からないのでここでは伏せるけど、カクテルにもそういう作品はあったので参考までに 1と3についてはそういうのをこだわってる人に任せたいと思う
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 15:17:15 ID:DzjmyQzdO]
- 確か土門拳の言葉だったと思うが、良い写真家になるには
どうすればいいか?と聞かれて、 「写真以外から学ぶことだ」 と答えたとか。 答えた当人は絵画を勉強してたそうだ。 つまりは、よいニコマス動画作りたければニコマス以外 からいろいろ吸収するというのもありなのかも。 センスとか、学びにくくて言語化しにくいところなどは特に。
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 19:05:37 ID:M1KSJxlh0]
- >>43
工夫と意欲を感じるよ。 ただ自分にはダンス部分が諸々の演出に負けてしまっているようにも見える。 借り物の限界かな? ダンスの上に重ねるより、ダンスと他の映像を切り替えていった方が 事情に合ってるように思う。 >>46 切に思うんだけど、アイマスを見ることを忘れてはダメだよ。 釈迦に説法かも知れないけどさ…
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:14:43 ID:DzjmyQzdO]
- >>47
そうですね、他の世界から「も」学ぶというか刺激受けるのも大事よ、 というくらいの意味かと思います。 引用文が何せ大家の言葉なので禅問答じみてて、 助けて蝉丸Pって感じなんですが、まず何よりはそのジャンルを よく見て、よい刺激受けることかと。
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:20:23 ID:8LrfHuTg0]
- 字幕を魅せたいのならフォントに少し気をつかってみた方がいいかもね
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 00:52:09 ID:sRrMLNM40]
- こんばんは、31です。
アイマスMAD予想以上にかなり難しくて既に参り気味ですw 普通に作ってる人たちスゲーなぁ…と思いましたですぜ 今ちょっと探している素材があるんですが パンパン!とクラップ的な感じの 手拍子みたいな振り付けがある曲って何かありますでしょうか?
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 00:58:14 ID:WR7hRTkc0]
- >>50
思い出をありがとうの後半にそれっぽくみえる場所がある www.nicovideo.jp/watch/sm6612705 思い出をありがとう検索で一番上にきた動画をお借りします これの1:53くらい 早回しだと結構それっぽく見える
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:10:53 ID:6j4PGkQ1O]
- >>46-47
私なんかは寧ろアイマス以外の動画製作がメインなもので ニコマス動画を見たり実際に作ったり、更には色々なPと交流することが 他で製作してる動画にとって結構影響受けてる気がする。 技術的なものであったり心構えなものであったり… ちょっとでも他の世界に触れることはクリエイティブな事には必要なのかもね。
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 04:22:54 ID:sRrMLNM40]
- >>51
ありがとうございます。早速試してみました。 速い手拍子だと結構苦労しそうですが 一定のリズムなら充分いけそうです。 こういう使い方もあるのか…。
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 06:49:41 ID:hg7tuBq40]
- 手を切りぬいて作る、3Dで極所だけ作るとかもアリよ
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 06:52:59 ID:hg7tuBq40]
- 描くが抜けてた
AEのパペットなんかも利用できるし 最新のAEはFlash直読みできたはず
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 08:36:08 ID:MoyrkizJ0]
- >>43
亀だけど 字幕をエフェクトに見せるならフォントをもう少しこだわってもいいかも blog.4galaxy.net/56.html こことかなら日本語フォントもあるし 文字幅や縁の色の濃さもまだまだ練れるし サビなんかはもっと文字をぶつ切りにして(単語レベルで) 散らばるようにどんどん出していっても面白いかも www.nicovideo.jp/watch/sm4503453 アイドルマスター 〜Reach Out To The Truth〜 他人の動画で申し訳ないけど2:00〜のような単語ごとに見せれば スピード感もでてくるしね
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/03(金) 10:17:55 ID:/iKeWRht0]
- >>43です。
みなさんありがとうございました。 今度はもっと字幕にアクションどんどん付けていきたいと思います。
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 11:20:40 ID:Yx9jcpzw0]
- 久しぶりに>>2のwiki読んでるけど、今でも結構参考になること
書いてあるのな。先人の知恵は偉大だわ
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 13:22:18 ID:sH0YZrXV0]
- ここに質問させていただいてよいものか…
最近、アイドルマスターにかこつけてMADっぽいものを動画編集の練習がてらにニコニコへあげてみたのですが、マイリスする人がいる事が恐ろしくなって悩んでいます。 では、あげなければ良いのでは? とも思うのですが、手元に置いておくと編集の踏ん切りが付けられないのであげてしまいます。 皆さんはどう割り切っていらっしゃるのでしょう?
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 13:58:52 ID:Yx9jcpzw0]
- >>59
なんで恐ろしいのかがよくわからないのですが。
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 14:04:14 ID:tcq1U20h0]
- >>59
私は動画編集の練習としてアイマスMADを作ってないので解りません。 アイマスや音楽が好きだから、ちょうどダンスしたり、カラオケで歌ったりするかのように 動画を編集しているだけだしね。 ヤバイ橋を渡る以上、それなりに楽しめて、作り込んだものを出すようにしている。 お節介ながら、ヤバイ橋を渡っている、という自覚が足りないんじゃないかな? ただ志はどうあれ、貰った高評価を作者自らが否定してまわるのは醜い行為だと思う。 だから努力に見合わない評価をもらったと思ったら、次頑張る。
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 16:00:44 ID:+gFi0NQ00]
- >>59
S☆R☆S
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 16:01:34 ID:D/jeNjAc0]
- >>59
じゃあ、YoutubeかZoomeにあげれば?
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:11:22 ID:jAI30Mgj0]
- スレ違い気味の質問をさせてくださいorz
PC買い替えのついでに、キャプチャーボードを買おうと思ってますが 候補としてIntensity とMonsterXのどちらにしようか悩んでいます。 伺いたいのですが、キャプチャしたものを静止画にして拡大した時に 細かい部分(服の模様とか)が見たいのですがオススメはどちらでしょう? 実際、MADでなくてデカール製作に応用したいだけなんですが…。 映像製作の方も見てみたけど、個別スレしかなかったので質問させていただきました。 もしよろしければ回答をお願いしますorz
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:25:56 ID:N0+Xzgog0]
- >>64
映像を直接使わないのであればveohなりzoomeなりで 借り物すればいいんでない? 使うデカールのデザイン構想に見合うキャラ+衣装がないというのであれば 話は別だが、それもほぼないと思うくらい充実してると思うし。
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:40:24 ID:jAI30Mgj0]
- >>65
あ…、借り物の事忘れてた…orz キャプチャ必須と思い込んでて頭いっぱいだった…。 ひとまず覗いてみてアングルとか探してみます。 スレ違い気味の質問でしたが、回答ありがとうございました!
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 19:20:23 ID:sH0YZrXV0]
- >>61
親切なご返答ありがとうございました。 やはり覚悟が足りてなかったと思います。 これからは前向きに考えたく存じます。
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 09:04:09 ID:f3rrsZF50]
- ここじゃまだ話題に上がってないと思うのでリンク張ってみる
www.iodata.jp/news/2009/03/gv-d4vr.htm I-O DATE GV-D4VR D4入力&フルHD対応 ハードウェアMPEG-2エンコーダ搭載 ビデオキャプチャボード PCIモデル ハードウェアエンコなので要求PCスペック低いのかなと思いきや Intel Pentium 4 (3GHz)以上 AMD Athlon 64 X2 3800+ (2.0GHz)以上 PV4やモンXとあまり変わらないかな…
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 09:20:24 ID:ECHc10Qm0]
- >>68
¥31,700 これだったらIntensityのほうが魅力的だな。 PV4は定価より高い値段で取引されてるし。
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 18:48:23 ID:XNZR7+VF0]
- 素材といえば色の設定を自分好みにいじっちゃう例がwikiや検索したHPに出てくるけど
この段階で色をいじると基準をどこに置いていいか分からなくなるのと 環境によって製作側の意図していたのとあまりにかけ離れて見える危険があるからオススメしない 素材としてうpられた物でコメントで高画質を謳った動画は 単に暗い方向に色が強い(ぱっと見、見栄えがいい)のが多くて 赤は派手に綺麗だけど青がくすんでるとか 赤や青は綺麗だけど中間色は濁ってるとかそんなのが多い カラーバーや波形表示で数値的に調整した後で明るく白けて見えるのなら モニタ含めた環境の調整が必要だと思う
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 19:12:20 ID:Rc+YWtVo0]
- 見てる側のモニタなんて千差万別ですし
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 20:09:51 ID:XNZR7+VF0]
- だから安全策として数値で調整した方が良いって話
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 20:21:25 ID:P+W1I1eQ0]
- 大丈夫、ここで言わなくてもあなたの作品を見た人は
判る人は判ってくれるさ、きっと そうだよね?
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 20:22:03 ID:s6+Ipj/V0]
- 数値?
ヒストグラムじゃなくて? 色補正は編集時にやった方が色々と便利なのは確かだけど… 理屈はなんか自分のイメージしているのとはかけ離れているな まあそれでうまくやれてると思ってるならきっと合ってるんだろう
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:06:42 ID:m5GwvKYU0]
- はじめまして<(_ _)>
昨日からアイマスMAD制作に挑戦し始めた新米なのですが、 字幕を消すためのマスクの作成方法が分かりませんorz 親切に字幕処理の方法などをニコニコにうpしてくれてる方がいたので、 マスクさえ入手できればあとはどうにかなりそうなのですが…。 もしご存じでしたら、作成方法もしくはマスクファイル置場などを ご教授おねがいしたいです。よろしくお願いします。 ちなみにソフトはVS11を使用しております。
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:16:09 ID:CzEyaJH00]
- >>75
wiki読めば?
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:18:45 ID:Bu41H0S10]
- >>75
ずいぶんタイムスリップしたような質問だけど、 借り物さんなのかな? VS11使いならひのちんPの制作日記が参考になるかも www.nicovideo.jp/watch/sm1824318 あとはaviutlのぼんごれPのプラグインとか www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/41.html
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:29:09 ID:m5GwvKYU0]
- ありがとうございます!参考にさせていただきます!
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:55:18 ID:kDy9fdHZ0]
- 今更な感じもするが、切り抜きについて書いてある
unframeworks.blog87.fc2.com/blog-entry-6.html
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:41:58 ID:Dg0mX3Nh0]
- >>79
致命的なまでにド素人なので本当に助かりますorz
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:17:37 ID:ZmOWUVCY0]
- >>80
デビューがんばれ。 ところで、せっかくの御新規さんなんでちょっと聞きたいんだけど、 今ニコマスをやろうと思ったきっかけってなに? 最近じゃSP発売もあったし、 個人的にどんなきっかけで始めようと思ったのか気になったんで。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:42:28 ID:+22zSHG80]
- 最近スランプです(´・ω・`)
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:45:03 ID:xUHtIDE30]
- 俺も虚脱感が・・・
そろそろ底辺祭りが欲しいところだ。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:22:17 ID:SI7DA4BO0]
- >>81
無印が発売された頃は完全にノータッチ状態でした。 2,5次に少々抵抗感があったというのも理由だったのですが… ちょっと前から、ニコニコのランキングでアイマス関連動画が上位に入る ことが非常に多くなったので興味が湧いて「ちょっと見てみようかな」という 気持で初めて見たのが、手描きMAD「シビれさせたのは誰」でした。 MAD動画としても秀逸な作品だな〜という印象を持ったのですが、 それ以上に、アイマスのキャラ設定に興味が湧いたきっかけになりました。 今思えば2次に慣れきった自分にとってアイマス入門口になったのかも。 とりあえずアンサイクロペディアで登場人物の説明を見て爆笑し、 これは神ゲーに違いないと確信し箱○+プラコレを購入。(SPは未購入) いまだに無印をのんびりプレイ中です。 ニコニコでマイリス数の多いP達の作品を一通り見漁ったのですが、 最近になって良く分かったのは埋もれた良作が非常に多いことでした。 不憫だな〜…と思っていたところ、こちらのサイトを発見し、 もしかしたら自分にもできるんじゃ?と勘違いをして今後悔してるところです。
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:23:05 ID:U415NEqtO]
- 今はどんな祭も漏れなく埋もれるからな。
ましてや底辺をや。 雌伏こそ至福。
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 19:18:53 ID:Ctyh64j7O]
- どんな祭も、ってこたあないべ。カクテルSPあたりはそれなりに盛り上がっただろ。
要は、誰が出るかでほとんど決まる。あとはネタ☆MADみたく企画自体が目新しいとか、 何か視聴者の目を引かないと厳しいな。 これは祭に限ったことじゃないけど。ってスレチか
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:45:55 ID:SI7DA4BO0]
- 超底辺の者なのですが、稚拙な質問をしてもよろしいでしょうか…。
同期でデビューした方の動画→www.nicovideo.jp/watch/sm6697397 を見ていたのですが、自分とレベルが違い過ぎて正直萎えてしまいました。 この可愛らしい柄の外枠?のようなものと、タイトルのフレーム?を つけるには何が必要なのでしょうか。wikiを読んでみても頭が沸騰して 先に進めません(´;ω;`)どうかお助けください
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:06:28 ID:udosnTH2P]
- >>470
外枠は多分横幅が大きめの外枠用の絵を自分で作っておいて 上のは左にずらしながら上方向へ、下のは右にずらしながら下方向へ移動させてるんだと思う 枠に使う絵とNiveとかの動画編集ソフトがあればできるんじゃないかな タイトルのフレームはどこかに素材があった希ガス もしくはこれも自作かも 自分で作るならノーマルPVのをトレス(時間がかかるけど技術なくてもできる)、 もしくはそれっぽいエフェクトをNiveとかで作る(多少技術が必要)のどっちか
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:06:53 ID:ue0/TQ2P0]
- >>87
フレームはGIMPなりフォトショなりで自作してもいいだろうけど morimorisozai.net/material/m_cg.html なんかの素材サイトから引っ張ってきてそれを加工するのが楽。 加工するときは、基本上下残して中央の動画表示部分を切り取って、そこを透過させればフレームになる。 透過とかよく分からない場合はwikiの切り抜きの辺り見てね。 あとネガティブすぎる表現(萎える等)は荒れる元にもなりかねないので、質問時はあんま使わない方がいいよ
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:08:18 ID:udosnTH2P]
- 何が起こったwww
>>88は>>87宛てで
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:05:56 ID:SI7DA4BO0]
- >>88 >>89
細かく教えて頂いて本当にありがとうございますm(__)m 早速自分でやってみようと思います!言葉遣い失礼しましたorz
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 02:09:32 ID:7GHg2QB+0]
- 規制解除ktkr!!
Coloful Days万能説のお陰で編集力が皆無な俺でも動画を作れる日が来そうです でも正直アップテンポの曲ならなんでもあうと思ってみたり・・・
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:07:19 ID:C6Qnog4J0]
- そこであえてスローな曲を持ってきてシンクロに成功するかネタに走ってウケれば…
という発想が欲しいですね^^
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:16:33 ID:r4EsZKRb0]
- MonsterXでキャプチャするなら純正ソフトとふぬああどっちのほうが綺麗にキャプチャできるんだろ。
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:53:04 ID:/lKHR+DL0]
- MxCaptureでおk
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:02:34 ID:k0knyTHt0]
- ド素人なのですが、ニコニコに動画を上げる過程として、
素材集め→AviUltで音声抜いてAVI出力→ムービーメーカーで切り繋ぎ →MPGで出力→VideoStudioで切り貼り→AVI出力→GOMエンコでFLV形式に変換 以上の通りにやっているのですけれども、高画質にしたいなぁ…と思って GOMエンコでH264で出力すると、ニコニコのアップロードが通りません。 ビットレート?というのを800ぐらいまで下げているのですが、何が原因 なんでしょうか(´;ω;`)無知なわたしにお力を貸してください。
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:13:37 ID:rqzYJjrJ0]
- まず>>2を読め
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:15:21 ID:Copuitqo0]
- とりあえず、ニコニコ動画まとめwikiで勉強すればいいって思うな。
ttp://nicowiki.com/encode.html
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:39:09 ID:cKujQJkDP]
- ヒント:ビットレート上限は映像と音声両方の和
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 17:41:40 ID:k0knyTHt0]
- >>97 >>98 >>99
ありがとうございますorz しっかり勉強してきます。ヒントありです!
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:09:48 ID:BSyugbNc0]
- 高画質化したいなら
1.素材をできるだけ高解像度かつ高画質でキャプチャーする 2.素材を無圧縮または可逆圧縮で保存する 3.素材の劣化を抑えるために高解像度のまま編集する 4.編集後のファイルを無圧縮または可逆圧縮で保存する 5.編集後のファイルを可能な限りビットレートを上げて、2pass以上でエンコードする こんなとこでしょう。 更に匠はエンコードで劣化しにくい絵作りを心がけたり。 たとえば色情報を減らしたり、コントラストを上げたり、画面外縁部分をぼかす等々。 あくまでもニコニコ動画前提であれば割り切ってエッジ補正やWarp系フィルタで更に圧縮効率高まるような素材に加工したり。 デブロッキングにも限界あるし、何よりデコードの効率があがれば動画自体が軽くなり、「重いからこの作品パス」みたいな事になりにくいかと。 とにかく中間ファイルは無圧縮か可逆というのが定説じゃないかな。 ここをDivXやXvid、mpgやWMVにしてるだけで全体的に汚れていくよ。 元が汚れてるならフィルタで綺麗にしてあげると最終出力でそんなに悪くならないと思う。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:19:12 ID:k0knyTHt0]
- >>101
自分で調べなくてはいけないことなのに本当にごめんなさいorz 素材も無圧縮で保存するという事項が原因だったのかもしれません。 CravingExplorerで常時AVI保存してたのですけども…。 あとはWindowsムービーメーカー編集後のファイルを無圧縮で保存かな…。 とりあえず、分かった範囲でやってみます。ありがとうございました!
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:21:25 ID:cKujQJkDP]
- 頑張ってね!誰もが一度は通った道だ!
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:24:25 ID:BSyugbNc0]
- 無圧縮はCPU負荷は小さいけどHDD負荷がハンパないから、とにかく高速な環境じゃないと。
Utあたりの軽めの可逆圧縮コーデック使うのが無難じゃないかな。 RGBA出力してくれるし、マルチスレッドにも対応してるから無圧縮より良いと思う。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:25:49 ID:BSyugbNc0]
- というか、今時のPCは可逆圧縮のエンコード・デコードで重いとは感じないと思う。
むしろ積極的に可逆圧縮かけた方が総合的なPC負荷は小さくなるんじゃないかな。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:50:26 ID:F7U808c/0]
- HDDの速度の方がネックになること多い気がするしな
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:04:11 ID:BSyugbNc0]
- HDDが追いつかないとフレームロストしたりするし。
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:34:34 ID:Tr8P7Ngt0]
- すいません、稚拙な質問お許しください。
ノベマスの作品を制作したいと思っているのですが、各キャラクターの素材集などはどこかにあるのでしょうか? 画像データで構わないのですが、探してもいっこうに見つからず困っています。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:41:58 ID:B/YPhvWw0]
- ノベマス 素材
でググってすらいないだろ そのくらいも調べられるようにならんと、動画作る上でどれだけ壁にぶち当たるかを考えると やめておいた方が無難だと思うぞ
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:43:48 ID:RZZM9AFF0]
- まずはノベマスのスレのテンプレぐらいは隅々まで読んでからの話だと思うが
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:32:20 ID:IP5ZxUaR0]
- >>108
どっかのロダスレ池
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:35:20 ID:36Db+VQw0]
- >>108
キャプチャするかニコで動画DLして自分で切り抜け
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:57:20 ID:eQNdb/eB0]
- 流れd切りで申しわけない。
32bit VISTAなんだけど、どなたか仮想RAMディスク作ってAEのディスクキャッシュに当ててる人っています? 今4G積んでて、さらにもう4G積んで試してみようかと考えてるんですが、もしやってる人いたら感想聞かせてほすぃ。 AEスレ池とか言わずにひとつお願いします。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:01:01 ID:drgkOU3t0]
- AEスレ池
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:02:42 ID:AI9iLB7N0]
- ほんの少し早くなるだけ。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:03:41 ID:AI9iLB7N0]
- そもそもVISTAが足引っ張ってるような気がするからXPで仮想ディスクにした方がいいかも。
その方が激速くなるよ。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:39:38 ID:edoiB9b00]
- 仮想ディスクするぐらいならVista64bitにしたほうがいいんじゃない?
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:49:30 ID:AI9iLB7N0]
- OSが64bitになってもAEが内部32bitだから意味ないというか。
CS4なら少しは良くなるのかな。 Windows7待ちでFA。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:56:51 ID:nAVxmV1R0]
- 7でも64bit完全移行はしないんでしょ?
実際に使えるレベルまで普及するのにはあと2年くらいかかりそう。
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:49:37 ID:Y34ygOZv0]
- 64bitはドライバ周りのトラブルさえ回避できれば既に十分実用的
32bitアプリもパフォーマンスロスなく動くし
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 06:15:09 ID:kiw/++080]
- >>115-120
レスthx ほんの少し速くならだけですか…… まあでもメモリ安いし試してみようかと思います。 OS入れ替えはちと面倒ですし……
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:13:22 ID:sqVc7sYP0]
- >>121
多少面倒だけど、VISTAとXPのデュアルブートにするのはどう? 予めVISTAが入ってる所にXPを入れる場合は、ちょっとした設定が必要なので、 やるなら検索して情報を集めてからで。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:50:52 ID:VUqjn6n40]
- >>122
元々速さに不満があるとかじゃなくて遊んでるメモリ有効に使えればってのが動機なんで、あんま面倒なのはちょっと…… というかPCより自分の動画製作スピードなんとかせんと…… 来月にはなんとか今年の一発目うpしたい……
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 05:12:14 ID:6WLAzPLT0]
- もっと早めて果てなく 制作ペースを
今となっては一月に一作出してたらむしろ多作な方になるだろうけど
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 08:31:44 ID:BRh9cpsE0]
- TIPSまとめwikiに、固定カメラページ作成しました。
全23曲の画像付きですので、よろしければご利用ください。 実際のところ、作業中に画角の一覧が欲しかったので、見やすいように まとめただけなのですけれど。 ということで、過去ログまとめなどはもうしばらく先になるかと思います。
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:51:34 ID:eVx84kvR0]
- >>39
ttp://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas43440.png 図にするとこんな感じかな?
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:03:37 ID:gBMt3bVG0]
- >>126
いろいろちがうw まず下の「非可逆圧縮」は君の理解だと多分「可逆圧縮」なんだろう。 そしてその間違いがなくてもそもそも差分圧縮かどうかと可逆圧縮かどうかはまったく関係ない事象。 MotionJPEGは非可逆なコーデックだが、その図で言うところの下。 あとこれは聞いた話なんだが、AMV2というコーデックは可逆圧縮だけどその図でいうところの上にあたる。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:10:51 ID:vTMnddBL0]
- >>125
乙! いつも乙!
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:14:50 ID:eVx84kvR0]
- >>127
ごめんなさい誤字ってました(ノ∀`) 可逆・非可逆かどうか 圧縮・無圧縮かどうか は別の話って事ですね 差分やらなんやらの考え方も間違ってそうだorz
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:20:18 ID:vTMnddBL0]
- >>126,129
おしい! すごくおしいw 説明の図はすばらしいので、言葉の意味を正確に書けば凄く解りやすいと思う。 (1)時系列の差分(I, P, B)を使うか? (2)圧縮するか? (3)圧縮は可逆か非可逆か? の順で考えるといいかも
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:23:16 ID:5tDHfBGi0]
- 非可逆圧縮でも、時間軸方向の圧縮をしないものはあるよ。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/04/15(水) 21:23:35 ID:jPtu3us9O]
- >>127
以前から気になってたんで便乗質問なんだけど、Huffyuvとか UtVideoとかの可逆圧縮ってフレーム内圧縮のみなんだよね? フレーム間圧縮を行う可逆圧縮ってのもあるんだろうか?
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:26:16 ID:jPtu3us9O]
- うわあああ、127の最後の1行を勘違いしてたあああああ
AMV2ってアマレココのあれかぁ。ちょっと見てみます。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:38:11 ID:eO2EhJQE0]
- 最近ニコマスMAD作るようになったんだけど
ゲーム中のHD解像度の背景セットって誰か持ってないですか? 512x384のはみつけたけど1280×720のがほしいんですけど・・
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:53:42 ID:Ipcw/Np20]
- またすごいのが来たな
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:58:15 ID:hjvrDhLY0]
- まあ、新入りさんなら仕方がないけど、素材とかを直接取引するようなことは少なくともここではちょっと・・・
春香が転んでるシーンとかをキャプるか、IRCにいって聞いてみてよ。
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:32:50 ID:3NRzE6iC0]
- >>125
超乙
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:16:34 ID:hjvrDhLY0]
- コンピュータ変えたらAviUtlのx264音声出力がうまくいかなくなった。
x264guiを使わなければ音は出るんだけど・・・ 解決法あります?
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:46:51 ID:zdbW5xXg0]
- >>134
640x360なら、「ニコマス素材庫」のメディアスペース>画像 に、いくつかあるよ。 >>138 > 【追加必須モジュール】 > ・neroAacEnc.exe > 音声のエンコードに必要になります。 > 【注意事項】 > ・Windows Vistaでの動作確認は行っていません。 > 有志の情報によると、AviUtlを管理者権限で実行しないと音声のエンコード処理が終了しないようです。 > ・音声出力について。 > 非PCM音声を扱う場合は、(AviUtl)99f以降を利用してください。 以上、x264gui の readme.txtより。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:49:18 ID:dhpGwO360]
- >>139
どうもありがとう
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