- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:47:33 ID:Xi/MjkoX0]
- 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part7
このスレはRPGツクールによる、投稿者の自作ゲームに関する動画シリーズ全般を取り扱うスレです。 タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…? =========================== スレッドルール =========================== ■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403 ◆まとめリスト ツクールinニコ動 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ニコニコと題のつくものetc観測所 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ツクツク動画(η)(上記派生マイリス) ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6334635 ◆前スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1226669715/
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 16:40:04 ID:yVK9FFwL0]
- >>791
いや改変もしなかったら作る意味ないだろ ゲームとして他と何も変わらないなら戦闘なくしてノベルにでもしたほうがいいんじゃね
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 16:46:52 ID:KU3DsvBI0]
- 慣れたらそこまで労力かからんぞ?
俺は一から作れといってるんじゃない、改変しようと言ってるんだ。 見栄え的な改変だぞ?そこまで労力かかるもんか? まぁ、労力がかかる大変な改変をするとしよう。 それを「労力がかかるから」とやらずに逃げるのもどうかとおもうぞ? それで「人気でないなんでええええ」はないだろ。 それと、ツクールをいじることを労力と思う時点で ツクることを楽しんでないじゃないか。エンジョイしようぜ?ツクールを。
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 16:58:56 ID:bgesAN/00]
- あと、一番軽視されてるのは戦闘バランスだと思う。
それも実際に遊んで楽しいかどうかのバランスではなくて 動画で見てて白熱するバランスが欲しい。 ストーリー上は強い強いと印象付けてても、戦闘が案外あっさり勝てたでは かませもいいとこだしな。 もちろん弱いボスも用意してメリハリ付けることも大事だとは思うが。 見てて白熱したボス戦ってなんかある?
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:01:45 ID:yVK9FFwL0]
- >>794
初代最後の日七英雄とラスボスとかROZEN戦記破壊するものとレザードとか BGMの相乗効果もあるかも、あと後者は主人公勢の技も手伝ってる
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:20:49 ID:3T0ZO5N/0]
- >改変一つでどんだけ労力かかるかまるで分かってねぇ
お前の方がにわかだろw
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 18:07:03 ID:KU3DsvBI0]
- まぁ、改変はそこまでは労力はかからないかな。
1から作るとなると確かに覚悟は必要だが…。 自作戦闘できるだろ?それより結構簡単だから大丈夫だよ。
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 18:33:22 ID:bgesAN/00]
- 自作戦闘といえば、ディフォ戦0の東方勇者録ってのがあったが
まったく話題に上らんね。まぁあれはニコニコというよりVIPRPGだが。
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 19:09:25 ID:kUyznSqb0]
- ゼロから作る事の大変さを知ってる人なら、改変が大変とか逆立ちしても出ない言葉だなw
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 19:36:08 ID:bfjKUcHU0]
- 確かにシステムとかスクリプトも大事だと思うけど、よーは使い方だよな。
優れた自作を作れても、正直いかせない人は動画が伸びない。 悪く言うつもりはないが、カオスクロスとかは確かにすごい、すごいけどいざプレイするとなると あれをプレイヤーが全部覚えられるかっていうと最初面倒になるかもしれない。 ごったごった色々くっつけるのは、プレイヤーにはよろしくないんだよな。 借りスクリプトだって、いかせる人は実際伸びるし、逆に自作できても上記のようになる人もいる。 目的に合わせて必要なものだけ入れて後はデフォでもいいんだよ、視聴者やプレイヤーから見れば 色々あってすごいよりも、目玉が1個だけあればいい。 それはシステムじゃなくてシナリオでも、絵でも、バランスでも。
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 20:30:13 ID:FNzurRpS0]
- 以前part6のスレでマイリストを晒した者です。
あの時のゲームが完成しました。 東方の二次創作ゲームです。 ご指導や励ましのお言葉、ありがとうございました。
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 20:54:03 ID:7ZaN5bw00]
- これほど作品が増えた、っていうか増えすぎた中で
テンプレに乗っ取っただけのままの作品を投下したところで栄えるはずもない やれ自作は大変だ改変は大変だという声はすぐ飛んでくるが、 そんなの見てる側からすれば知ったこっちゃないわけで 伸びたければ相応の努力と研究を重ねろという指摘は何もおかしなところはない そもそも、どうもこのスレには「楽して人気者になりたい」って空気が充満してる気がする だからジャンル自体が衰退するんだよ
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 20:58:13 ID:kUyznSqb0]
- >>802
どうすれば面白いかって話だったのに、どこから再生数を稼ぐって話に飛んだんだ?
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:54:03 ID:P1cPjkUBO]
- 俺はただ単に、このスレに短気な人が増えただけだと思うな。
今でこそ創意工夫してやってる人気シリーズの作者だって、 最初は決して誉められたレベルじゃなかったってのを忘れてはいけない。 自分の眼が肥えたからって、「自作戦闘アニメ程度では評価に値しない」とか言ってたら、 そりゃ新人発掘なんて無理な話。
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:06:29 ID:bfjKUcHU0]
- でも思うところ、人気稼ぎたいって人は努力してもいいと思うけど
ただ形にしたいからやったっていう小説派生の人とかは別にあれでもいいんじゃないかね 人気自体は小説で取ってるんだから、別にそれを形にしたいだけで… 他にもただ作りたくて作ったとかの人で別に人気とかどうでもいいって人はいると思う。 だけどなんか努力して当たり前みたいなのになると「気軽に作れるツクール」がなんかちがくなるきが
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:58:14 ID:eX/oRotp0]
- なんだかんだいってるが人の目に触れるって事が重要であり、問題である。
形にしたいからと言ってパグリ多めで構成しても違うものに見える可能性はあるし、 作りたいからと言ってもニコニコ住民の目に留まったときに嫌な気分を与えてしまうかもしれない。 後者の場合は自主的に見なければ済むと言う話であるが、 好きなものと嫌いなものが混合してる為に文句を言いながら結局見るという事もあるってこった。 努力とかしても視聴者は見えるものしか把握できないから、泣き言言われてもシラネーヨって事もある。 何が言いたいかというと、外野の意見をいちいち真に受けず適当に流していけってこった。 余裕が出てきた時に取捨選択して意見とか拾えばいい。
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 01:23:25 ID:AtUn3PNI0]
- RTPとちびキャラツクールを改変して作ったらきすた歩行グラです。
需要なさそうだけどせっかくだからうpします。 www1.axfc.net/uploader/Img/so/42142 www1.axfc.net/uploader/Img/so/42143
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:54:55 ID:pHm/KtUi0]
- >>807
ヒャツホイ ありがとう!
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 03:13:00 ID:YNdgnX5h0]
- せっかく素材ページ出来てんのに誰も保管しない件について。
てか、アカウント無いと保管できんのか。
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 06:25:50 ID:m07zHFjP0]
- >>648
>キャラが版権キャラにすり替わっただけであとは普通のRPGしているだけ 俺も最近そう思う。 あまり文句は言いたくないが、版権キャラにする必要はあったのか? と言いたい。新参のらき☆すたRPGなんかはその傾向が見えすぎる。 一部は確かに違うが…、オリジナルの世界観は失敗しやすいぞ。 このキャラでしかできないこと、ってのが全然ないんだよな。 あったとしても、どうでもいい小さなイベントでのみ。 てきとーに、それっぽいキーアイテムとどうみてもRTPの敵キャラを それっぽく使ってるだけ。インパクトも何も無い。 運命みたく絵で成し上がれればいいが、 その内容でグラはアニメの切り貼りとかだと、俺だったら見る気無くすな。 下手でも手書きだったら少しは目が行く。 まぁ、作者としては自己満できればそれでいいんだろうが、 ニコニコに投稿するとなると、閲覧者が出てくるわけだからな。 それで叩かれても仕方がない。 どっかの動画で、「面白くないなら見るな」とかコメントがあったが…。 言い方は悪いが、精神年齢が低いというか、にわかとしか言いようが無い。 ゲーム作者は、文句や苦情を一つ一つ受け止めるべきだと思うな。 だが現状、文句を言ったり作者に不都合なことを言えば 作者は「荒らしだ荒らしだ」と被害者ぶった顔をする。 それなのに、なんでオレのだけ人気が出ないんだ、とか勘違いする。 運命は絵とゲームバランスで成し上がった。 日本最後は独特のストーリーで成し上がった。 これだけでどうやれば人気がでればわかるだろうに。わからんヤツは教えてもわからない。 いずれ自分でわかるようになれれば数字は少しはあがるだろうな。 とりあえず言っとく。頑張れ、みんな。
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 06:59:07 ID:nyNFdj170]
- ↑で出てたけどさ、らきすたが増えすぎて供給過多なのもあると思う。
またらきすたか、的なものもあってみる気なくなるし… 有名な人がらきすたで作るとかならまだしも、普通の新参がらきすたやっても今は結構悲惨だと思うよ。 クオリティが高いとしてもw ある程度のクオリティを作れる自信があって人気欲しいなら素直にらきすたじゃなくて東方のほうがいいとはおもう
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 07:07:37 ID:m07zHFjP0]
- 東方知らないんだよ…。俺……。
もうちっといろんな分野を勉強してからのほうが ツクールでも楽なのかもな。 東方はキャラの設定が多いから俺の頭じゃ整理しきれん。 ぜんぜん嫌いじゃないんだがなぁ。
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/07(火) 07:59:58 ID:8bPHQrnw0]
- >>807
乙 こういう人がいるから基地外のだらけのスレでも偶に見ちゃう
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 08:33:19 ID:m07zHFjP0]
- >>813
基地外だらけと思うならそういう発言もよしたほうがいいぜ。 せっかくのいい流れが台無しだ。
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 08:42:07 ID:FeM3uG7h0]
- www1.axfc.net/uploader/Img/so/42171
RPGツクール2000規格だが、 知る人ぞ知る超マイナーな版権キャラの歩行グラを作ってみた (需要あるかどうかわからないけど、うp
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 13:06:19 ID:Fn15/oGa0]
- >>812
心配ない。 公式設定がコロコロ変わってる上に、見てる側もそんな深い部分の設定まで把握してないから。
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:29:42 ID:M5yY6zuH0]
- 「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」
見る側も作る側もね
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:32:22 ID:Fn15/oGa0]
- どこの誤爆だよw
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:20:11 ID:hnwvc1jI0]
- アカウントあったので素材ページに最近のをUPしてみた。
ついでにページ編集もやってきました。 これでいいのか意見求む。
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:04:13 ID:9VbV0Q8T0]
- 原作の人気を再生数UPの為に使おうとした目的で
人気作品のキャラを使おうというのでなければ、 それぞれの好きな作品を使って作れば良いんじゃねーの? 人気キャラクターの氾濫具合と視聴者の傾向を分析して ウケるキャラを選択してRPGを作成して再生数の稼げる動画を作ろう とか計算尽くで作れる奴なんてどんだけいんだよwww 単に自分のオリジナル作品に再生数目的に人気キャラ入れました とかは多いだろうけどさw
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:23:13 ID:fcqaQz5D0]
- もう人気とかドレ作っても同じだと思うが、作品増えすぎだし。
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:58:51 ID:Fn15/oGa0]
- 片や話題が無いと嘆き、片や供給過多だと嘆く。
人それぞれだわな。
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