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90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:53:56 ID:88SVSOix0]
>>87
まず--psy-rd 0.5:0で--nr 200
細部やノイズを残す--psy-rdと--nrを同時に使うのは意味がない(どちらも働かない)
--ratetol 3.0
ビットレートが最大3倍まで膨らむことを許容するってのは、いったいどういう意図だ?
何のために2パスやってんの?そんなに膨れたらむしろ困るだろ? 膨れなくてよかったねw
--qpmin 8 --qpmax 41
意味がまったくない
デフォルトのままでも結果はほとんど変わらん
むしろ--qpminを少し上げてもいい

まあ、綺麗に見えるっていえば見えるだろうけど、このビットレートで綺麗に見える一番の理由は「動かない」から
キャラの装備変更やってるところなんて、カーソル以外まったく動きがない場面が十数秒続いてるじゃん
そしてキャラが歩き回ってるシーンですらやたらカクカクで、まったく同じフレームが3フレーム続いたりするところが
いくらなんで多すぎる(キャプチャ時にコマ落ち?)
そして、あまり動かないもんだから壁や床のあたりは実はかなりぼけているのが、ちょっと注意すればばればれ
これが--trellis 2とVAQをプラスで使ってるせいなのか、それ以前にフィルタで潰したのかはわからんけどな

これでおk?






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