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NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
 NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】
 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。
  ニコニコミュニティ NiVE
   ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:17:54 ID:Yicur9EL0]
>>749,750
>>1
NiVEは解説動画等が充実してるのでめんどくさがらずに目を通してください

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:56:58 ID:SqTVOB9J0]
>>751
レスありがとうございます。
ニコニコの動画や上のwikiや関連サイトでもNiVEで加工した動画をWMMで編集する方法が載ってなかった^^;
知恵袋で関連するワードで出てきたのを片っぱしから読んでったけど、NiVEからMP4に出力した方が
いいみたいなことが書いてました。。。NiVE使ってみたいのでWMMでの編集は諦めることにしました。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 19:12:37 ID:MvxCYfeS0]
四の五の言わずに実践した方が早いと思われ

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 19:47:28 ID:k3ek4JAmO]
>>752
NiVEで作ろうがPremiereで作ろうが
AVIはAVI、MPEGはMPEGだ。
mp4の事も含め、とりあえずNiVE以前に
動画ファイル、コンテナ、コーデックの何たるかから
勉強することをお薦めする。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/31(火) 13:55:56 ID:LPb7RoG10]
AviUtlプラグインPORTSをpluginsフォルダに入れても書き出しメニューに追加されなかったり
VFWOutputでコーデック選ぶメニューも表示されず書き出してくれないのは・・・
Win7 x64だからか(´Д`;)
>>455見て諦めがついた

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:45:37 ID:thlcUfW80]
プレビュー表示時間の調整って何であるの?
(マイナス入れておかないと、
コンポジションを30FPS、エフェクト無しの最低負荷にしても
30FPS出ない)

処理時間さえ充分あれば
FPSを固定するなど造作も無いはずなのに。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:11:17 ID:GAUIe32wO]
>>756
Wikiのバグ報告ページ参照。

 ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#o60cd98b



758 名前:756 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:03:10 ID:thlcUfW80]
納得した。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 03:42:28 ID:2UeGCYgn0]
エフェクト名の後ろに「*」付いてるのってどういう意味ですか?
例えば

ドロップシャドウ*
3D変形*

など



760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 04:23:45 ID:/ady4qin0]
  ∧__∧
 (´∀`)
  (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 06:45:04 ID:9+I1ksHMO]
アーなるほど

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:02:39 ID:PupDNYnZ0]
吹いたwwwwww

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:57:08 ID:NqyrSIuoO]
ω がふぐりなのかタテスジなのかが気になる。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 15:16:14 ID:2UeGCYgn0]
>>759
OpenGL用ってこと。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 20:54:54 ID:TmMvA4l9O]
>>759 >>764
OpenGLは関係ないよ。
操作説明.txtに書いてるけど、エフェクトの*印は、
 「このエフェクトはイメージサイズの変更を伴いますよ」
という意味。
例えば100×100というサイズの動画にエフェクトをかける場合、
通常のエフェクトだと、100×100というイメージサイズの中でエフェクトをかけるけど、
*印つきのエフェクトの場合は、イメージサイズを変更した上でエフェクトをかける。
オリジナルサイズをどういう風に変更するかはエフェクトによるけど、
パーティクルなんかだとイメージサイズをコンポジションと同じサイズに変更して、
その中にパーティクルのイメージを描画する。

また、あるトラックにかけたエフェクトは基本的に上から順番にかかるけど、
*印つきのエフェクトはスキップされて、一番最後にかかるようになってる。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:14:19 ID:znC57mxx0]
エイプリルフール終わったのでマジレスしに来たら遅かった。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 23:37:06 ID:2OzVy2miO]

「NiVE高速化プラグインできたよー \(^o^)/」


っていう釣り動画作ってみればよかった・・・。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:29:12 ID:/8rhyXf20]
NiVE住人の皆さんに質問があります。
h ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4657817
この動画の中央奥側の男性の手から00:20からおにぎりのようなものが、
00:38からは初音ミクの顔が無数に出てくるのですが、これはどうやったら
出来るのでしょうか?ニコニコ内のNiVE関連の動画は全てみたのですが、
この作り方はありませんでした。プラグイン一覧を見ても無数に出現する
ような説明がないので、どれかも皆目見当つきません。
どなたか教えて頂けませんか?

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 18:04:20 ID:gHaOntf2O]
>>768
つ[パーティクル]



770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:03:58 ID:SZLsIrmz0]
>>769
ありがとうございます。

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 02:39:39 ID:SZLsIrmz0]
>>769
OpenGLが使えないみたいなのでNiVE諦めます^^;すみませんでした。

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 04:47:06 ID:l4Ati+Vf0]
ムービーメーカーとNIVEを併用して使っているのですが
ムービーメーカーで書き出したものとNIVEで書き出した映像の画面サイズが違います。
(NIVEは小さくなって端によってしまう)
コンポジション設定でのサイズは、ムービーメーカーのコレクションのところに出るサイズを入力しています。
NIVEのサイズでいじろうとすると、端が切れてしまったり
拡大するので画像が粗くなってしまいます。
また、画面の上に一本横にラインのようなものが入りチラついています。
位置自体は動かしていないのですが・・・
解決方法がありましたら、お教え下さい。よろしくお願いします。


773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 06:56:47 ID:fHnwMgkNO]
>>772
意味不明瞭なので、自分がどういうサイズの素材を扱っていて、
どういうサイズで動画を書き出しているのかをしっかり理解しなおした上で、
もう一度自分の中で状況を整理してみて下さい。多分それで解決すると思います。

コレクションのとこに表示されるサイズって素材動画のサイズですし・・・。

774 名前:768と770と771の書き込みをした者です。 mailto:sage [2009/04/04(土) 12:21:32 ID:SZLsIrmz0]
3Dエフェクト以外は出来るみたいなのと、動画加工がやっぱりしたいので、
NiVEの動画を見ながら利用し始めたのですが、
笑い男のマークのみの部分はどうやって作るかわかりますか?
NiVE難民を救出する動画で出てきたのがあって、あれはどうやって
作ったのか気になってます。
GIFをムービーメーカーでwmvにして、NiVEで読み込んで(GIFは動かない
みたいなので^^;)、マークの外の黒い部分をキーイング→カラーキーで
消しても外枠の白い部分がどうやっても消せなくて本当に困りました。
笑い男のマークの内側には白い部分もあるので、ルミナンスキーも使えないんです。

もしかして、笑い男が使用されている攻殻機動隊の動画を連続キャプチャで300枚ぐらいの
静止画にして、それをGIMP等で1つずつ切り抜いてNiVEで繋げて動画にしていくのでしょうか?
何度もレスしてすみません。

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 13:47:13 ID:tcq1U20h0]
もうちょっと解るように書いてほしいのう

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 13:58:26 ID:SZLsIrmz0]
>>775
すみません。
h ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6361719この動画の4:39から
笑い男のマーク(2Dのやつで回転しているものです)が出てくるのですが、
これはどうやって作ったのか知りたいのです。

「笑い男 画像」でググって、h ttp://4sky.seesaa.net/article/44549497.htmlここの
サイトで笑い男のgifを頂いたのですが、それをNiVEで使おうと思ったら
NiVEではgifが動かないみたいなので、WMMでgifを読み込んでから適当な長さで
出力してそれをNiVEで読み込んで、テスト用の動画の上になるようにしたら、
黒い背景の真ん中に笑い男のマークが出たので、エフェクト→キーイング→カラーキーで
スポイトを使って黒い部分を消したら、白い四角い枠の中に笑い男のマークがあるように
なって、白い線みたいな縁を消せなくて困ってます。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 14:30:44 ID:5onWL5f60]
その動画の縁も汚いし白が微妙に残ってるよ
GIMPかPSで切り抜いた方が綺麗にできると思うし、カラーキーで抜くよりも早くできると思う


778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 14:55:28 ID:KhhlJsCh0]
niveでやるなら
静止画pngファイルを組み合わせて
自分で作った方が早そうにみえるそれ。

真ん中の顔、回る文字、回りのフチの3画像で
回る文字をキーイングで動かせば完成な予感。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 15:05:06 ID:fuuLEssO0]
カラーキーは同じアイテムに対していくつでも使えるから汚い所はスポイトで根気良く消していく
四角い枠はマスク(基本図形)でマスク位置を外にして適当にサイズを変える



780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 16:04:25 ID:fHnwMgkNO]
Wikiの質問箱で回答したばかりだけど、XELF氏が公開してくれてるプラグインを入れれば、
アニメーションGIFを動画として読みこめるようになるよ。
他にもマルチページTIFFやAzPainter,AzDrawing,mdiapp(但しベクトルのみ)のデータが読める。

方法としては>>777-778のとおり切り抜いたほうが良いと思うけど一応。


781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:00:24 ID:Ep5yTL5cO]
>>778
細かいとこだが、「キーイング」は
「カラーキー等で特定箇所を透明に抜くこと」を指すので、
キーフレームを打ってアニメーションさせる事を指す言葉ではない。
強いて言うなら「キーフレーミング」?w

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/04(土) 17:51:47 ID:SZLsIrmz0]
>>777-781
真摯にレスして頂いて本当にありがとうございます。
GIMPの切り抜き方法がニコニコにあったのでそちらを参考に切り抜きと、
あと>>780さんが教えてくれたXELF氏のプラグインの導入との
2つの方法でやってみようと思います。

783 名前:780 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:13:15 ID:q62GRsIZ0]
>>782
あー、動画とデータ見ずにレスしちゃってた。
>>780のアニメーションGIF読み込みと、
>>779のマスク(基本図形)だけで十分そうですが
この際いろいろ試行錯誤してみるのもオススメ。
トラックマットとブラー(チャンネル)とか使うと
周囲の白残りを少なくすることができたりします。

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:24:37 ID:T5GJas6W0]
>781
本当だ間違えてたw
キーイング>キーフレームでw
用は360度まわして動かせばいいってことで
間違って混乱させてしまったならごめんな

785 名前:772 mailto:sage [2009/04/04(土) 20:25:40 ID:l4Ati+Vf0]
>773
アドバイスしていただいた通り、素材や書き出しのサイズをきちんと見直したところ
無事表示できるようになりました。ありがとうございます。

さらに質問で申し訳ないのですが、エフェクトでテキストを入れる際
そのアイテムの先頭からしか文字を入れることはできないのでしょうか?
タイムラインの途中を選んでエフェクトを挿入すると
その挿入した場所以前の画像に「text」という文字が残ってしまいます。

動画講座なども見たのですが、すべてタイムラインの最初に挿入されているので
できないのかなと思って質問させていただきました。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 20:42:40 ID:pDunxRrz0]
先頭フレームで空白のテキストをキーフレームにすればOK

787 名前:772 mailto:sage [2009/04/04(土) 20:59:25 ID:l4Ati+Vf0]
>>786
 うお・・そういう手が。
 できました、ありがとうございます!

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 02:13:18 ID:8RcVg8GL0]
なめらか移動(参照型)の作者です。
これを使ったと思われる素敵な動画を見つけて作ってよかったと
思いつつも自分で使いこなせてない現実に軽く落ち込んでみたりorz

本題に入ります。
バグ修正に伴う仕様変更についてご意見いただけないでしょうか。
現在フレーム値は0,1,2,3・・・と0スタートの仕様にもかかわらず
指定できる最低値が1という訳の分からない状態です。
つまり一番最初のフレームが指定できないのです。

そこで最低値を0に修正するか、1スタートに(1,2,3・・・)修正するか
するのですがどちらがよいでしょうか?どちらも修正は難しくありません。

■0スタートはNiVE組み込みの除外Tと同じ仕様です。エクスプレッションのIndexもこれ。

■1スタートはNiVEプレビューやタイムラインウインドウの表示と同じです。
投影2Tもこれでした。でも既存のプロジェクトファイルで1フレームずれます。
静止画なら影響はないのですが。


789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 18:52:36 ID:GcN2+/pp0]
>>788
開発乙です。

既存プロジェクトへの影響を考えると前者のほうがよさそうな気がしますね。
readmeに「指定したいフレーム番号から1を引いた数値を設定します」とか書いとけばいいかな〜と。



790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/05(日) 19:57:27 ID:IoQo83e70]
エンドロール的なのを作成しているのですが(WMMじゃ途中のフォント調整が大変なので・・・)
テキストを使って移動しようとすると、途中で消えてしまいます。
多分、テキスト自体のサイズが問題だと思うのですが。
これを途中で切れないようにできるのでしょうか?
いろいろ試してみたのですが、できず・・・
一個一個テキストを追加で対応するしかないのでしょうか?
そうすると位置の調整が大変で・・・
テンプレ見ましたが、見つからず(探し方悪い?)
よろしくお願いします。

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 20:02:41 ID:Ip/7w4D70]
画像にテキスト書いてスクロールしたら〜?
君にはこの方法が合ってると思うよ

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/05(日) 20:09:02 ID:IoQo83e70]
>>791
画像だと途中で切れないんですね
わかりました。ありがとうございます

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 20:09:52 ID:Ip/7w4D70]
そういうわけでもないが……理由がわかるようになった頃にまた挑戦しなよ

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 22:14:31 ID:5iRT4g8x0]
誰かavs入力プラグイン作ってくれないかしら?
これさえあればかなり楽になると思うんだけど

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 05:07:55 ID:FaE1ZhZoO]
bb.netがまだまだ規制中の為、携帯ですみません。


lagarith lossless video codec
と言う可逆圧縮率が良いコーデックを入手したんですけど、どうしてかNiVEで書き出しの時に反映してくれません。

いままでは他の可逆圧縮のコーデックはdollをどこかに入れたりする作業はしなくても圧縮のところに入ってくれてたのですが、
このコーデックは入ってくれないようです。

解決策or編集用に書き出す最適な他のコーデックってありますか?

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 05:13:44 ID:DCgmgNT60]
そこはHuffyuvの出番だろう

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 09:46:52 ID:ZoudpZUy0]
うちではLagarith使えるが

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 11:34:43 ID:/wNRP1FJO]
>>795
書き方を見る限りLagarithをちゃんとインストールしてないだけでしょ。
ちゃんと説明見たりネットで調べたりしてみ。

他の可逆圧縮コーデックとしてはUt Video Codecとか。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 12:49:03 ID:YM1l+i6O0]
>>795
可逆圧縮に最適なコーデックは無いと言っておこう
Huffyuvでさえ書き出したソフトによっては別のソフトでは読み込まない場合もよくある
どんなソフトでも扱える最強なのは無圧縮



800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 18:55:38 ID:FaE1ZhZoO]
>>796-799

回答ありがとうございました。
やっぱり>>798さんの通りちゃんとインストールされてなかったって落ちでしたorz

昨日まではUt videoコーデックで書き出してたんですけど、それでも十分だなって思います。


ありがとうございました。

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:14:25 ID:zf+tM8i/0]
エフェクトを適用すると全体に掛かってしまうようですが
一部分のみにモザイクやぼかしを入れたい時はどうすればいいのでしょうか

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:12:02 ID:OAAilHqq0]
>>801
元画像にマスクかけるなりしてエフェクトをかけたい部分だけの映像を別に作って、
それを元画像の上に置いてモザイクやぼかしをかければいいんじゃないかな。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:14:40 ID:7F5o8kyO0]
801じゃないけど
マスクしてからモザイク使うと境界部分にもモザイクがかかって
モザイクのサイズを大きくするとモザイクの効果が薄くなっちゃう
どうすれば

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:28:41 ID:4N7+bkV3O]
>>803
いまいちよくわからんけど、モザイクかけた後にまたマスクかければいいような。


805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:57:09 ID:4M1XUxO10]
マスクすれば一部に適用はできるけど処理時間は
全画面にかけるのとかわらないからNiVE側で限定できたらなーって
のはちょっと思うな。ガウスぼかしとか超重いしね。

*属性エフェクトで作れるかな?属性のつけ方わからないけど。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 11:29:20 ID:RcN9Tj48O]
>>805
単にエフェクト側がアルファ値0のピクセルを
無視するように処理するようにすればいいだけ。モザイクやぼかしは当然その範囲内のピクセルは処理しないとマズいけど。

但し、マスク→ぼかしの後にアルフャを変形させるようなエフェクトが来ると
エフェクト処理されてない部分が出てくる、ということになるけどな。
それを防ぐには結局全領域を処理しなくちゃいけない罠。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 15:36:58 ID:iohhxGbqO]
>>806
>>805が言ってるのは、
 「画面の一部を切り出して、イメージサイズもそれに応じた大きさに変更するエフェクト」
ってことじゃないかな。
そのエフェクトをかけたあとに既存のブラーとかをかければ、既存のエフェクトをそのまま利用しつつ
余分な領域のエフェクト計算を省けるんじゃないかって発想かと。

ただ、イメージサイズを変更する*印つきエフェクトは他のエフェクトより後でかかるから、
ワンクッションおかないとブラーとかはかけれないね。

そうなると、手間的には
 「ちっちゃいコンポジションで画像を切り出して、そのコンポジションにブラーをかける」
って方法とあまり変わらないかも。


808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:37:52 ID:wPkKNXewO]
膨張エフェクトで字幕の縁取りすると見やすくなるかもというサンプル。
小さい文字の縁取りなどに効果的。

  【NiVEサンプル】膨張エフェクトで字幕やキャラを見やすく縁取り
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6721261

はやく規制とけないかなぁ・・・

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 00:59:48 ID:cHgaF2fo0]
>>808
GJ!



810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:10:52 ID:b9QJZn3g0]
>>808

これは使える!!ありがとう!!

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:07:06 ID:tIJ0d/kC0]
>>808
解りやすくて良かった。GJ\(・∀・)ノ


812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 02:38:37 ID:jPtu3us9O]

【NiVEサンプル】ミラーボールっぽいもの
www.nicovideo.jp/watch/sm6752535



813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 03:37:52 ID:jPtu3us9O]
すみません、ちょっと確認したいのですが、v1.82でリアルタイムプレビューが
ちゃんと動かないのはうちだけの症状でしょうか?
デフォルトのコンポジに動画を入れエフェクト無しで100フレーム出力してみたのですが、
スライダーだけが高速で移動し、動画はほぼ再生されません。
巻き戻して再生してもダメで、しかもボタンの反応が異様に遅い感じです。
押してから反応するまで10秒ほどかかります。
v1.82の環境を再構築してもダメでした。
v1.81では問題なく動作します。
環境はXP SP2、.NET 3.5SP1、Intel945GMです。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:35:35 ID:IrAG7Qes0]
拡張プラグインのBxLibを使わせていただきたいのですが
うpろだみたらNiVE_uljp00001.zipがないんです
気のせいでしょうか

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:33:11 ID:5YTFoHgR0]
>>813
試しにやってみたけど自分の環境の1.82は問題なく動いた。
メモリー足りてる?1.81で動いたなら足りてそうだけど。
再生中にHDDカリカリいってたらその可能性が。
いってなかったら気にしないでください。

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:45:09 ID:5YTFoHgR0]
>>814
消えてるね。パスワード設定しわすれだろうか?
アップローダー見にいって気づいたけど4/27にまた全部消えるそうだ。
uploader.japan.googlepages.com/

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:18:15 ID:022AyJEx0]
>>813
俺の場合だと、リアルタイムプレビューは高速再生になる。
だいたい、1.7倍速くらいの早さで再生されて使い物にならない。

でも、1.81以前は普通の速度だったんだよなー。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:55:11 ID:r7saGpSi0]
>>817
俺もまったく同じ症状だったけど、俺の場合は前からそうだった。
物によって普通に再生されたり高速再生されたりだったと思う

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:15:40 ID:IrAG7Qes0]
>>816
レスありです。
やっぱり消えてましたか。

どこかにないか調べたけどどこにもない><




820 名前:813 mailto:age [2009/04/15(水) 22:26:04 ID:jPtu3us9O]
>>815 >>817 >>818
レスありがとうございます。
人によって現象がバラバラなんですね。うーむ。

メモリは大丈夫っぽいのですが、リアルタイムプレビューの準備が終わって
再生ボタンを押した瞬間に、NiVEのCPU使用率が100%に跳ね上がり、
ウィンドウを閉じるまでその状態が続くようです。

>>816
uploader.jp全体の初期化なんですね。サンプルプロジェクトとかも消えるので
今のうちに落としておいたほうが良さそう。
>>475の波形プラグインとかも。






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