- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
- フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。
NiVE Wiki (公式) ttp://nicoae.if.land.to NiVE@避難所Wiki ttp://www5.atwiki.jp/nicoae 前スレ: NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055 ■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。 ■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8 ●NiVE公式WikiのFAQ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ ●NiVE公式Wikiの用語集 ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE ■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。 ニコニコミュニティ NiVE ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:10:34 ID:3GSYzZbD0]
- >>651
昔はそうしないと厳しかったがいまはベクトルキーでOKじゃないか?
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:47:57 ID:DSbreN3v0]
- >>652
実はベクトルキーの使い方がいまいちよくわかってないorz 解説読んで、講座MAD見て理解はしてるつもりだけど実際自分の動画にエフェクト加えても ほとんど抜いてくれないんだ・・・orz
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:24:32 ID:fjwaAWpMO]
- >>653
パラメータいじろうとしてないっしょ。 原理はよくわかってないけど、類似度95〜99・長さ10〜200とか適当に調整しないと抜けない。
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:29:07 ID:DSbreN3v0]
- >>654
おお!!パラメーターいじってはいたんだけど、全部MAXにしてたよorz 簡単に抜けたw
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:35:22 ID:3GSYzZbD0]
- でもベクトルキーって変わった抜け方するよな。
RGB空間の中で円錐っぽい図形をイメージし頂点を黒にもってきてキーカラーを 底にもってきた感じ? その円錐の底の辺りを透明化するってイメージでいいのかなこれ。 類似度が円錐の開き具合で許容長さが円錐の底の幅というか。 ・・・日本語でおk
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:24:37 ID:fxZ7VQFQ0]
- 最初、コンポジションを使い分けたりとか意味あんの?って思ってたけど
使い始めると結構、便利だと感じるようになってきた。 【親コンポジと子コンポジみたいな使い分けをすると・・・】 ・同じエフェクトを掛けるアイテムが複数ある場合は別コンポジションに 分けて、親コンポジ側でエフェクトを掛けたり ・エフェクトの開始時間をキーフレームではなくてトラックをずらすことで調整できる (エフェクトたくさん使ってる時は特に有効) ・『俺はOpenGLしか使わないぜ!』ってな人も最終書き出しは、GDIコンポジに突っ込んで クロップ、テキスト系はGDIで処理ってすると綺麗に仕上がったり 色々メリットが満載!
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:51:14 ID:4G1yNitj0]
- >>657
コンポジ便利だよね。 OpenGLで半透明なのを合成すると黒ずむけどコンポジにしてから 拡張2Dで合成すれば黒ずまないし加算合成もできたりする。 交差してるときは使えない技だが。 動画や静止画をコンポジにアイテムの変更で差し替えられたら 便利なんだけどな。
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:58:14 ID:wrOuylcM0]
- NiVEは動画や画像を途中で切り取ったりなどは出来ないのでしょうか?
とりあえず今は、要らない部分は不透明度0にして表示させないようにしています。
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 19:35:49 ID:6yhmGE5VO]
- とりあえず深呼吸してからwikiや解説動画を見てみようか。
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:01:31 ID:Wv7WPUbjO]
- バグ報告関連でちょっと質問させて下さい。
1.v1.81で適当なトラックのマテリアルで「エクスプレッションを使用する」にして、「メイン」の入力欄を出す。 2.入力欄に半角のアルファベットaを入力する。 上記の手順を行った瞬間、エクスプレッションの入力欄などが隠され、 マテリアルの表示が「アンカーポイント」だけになるのは私だけでしょうか? aを押すとアンカーポイントだけの表示になるのは機能の1つなんですが、 v1.80ではエクスプレッションの入力時には働かないようになってたんですよね。 Wikiに報告したのですが、うp主さんの環境では再現しないそうなので、 皆さんの状況を聞かせていただければ幸いです。 うちだけだったら、なんか怖い・・・。 ちなみにOSはXP Home SP2です。
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:07:40 ID:xSAL2LfN0]
- >>661
再現しましたw 自分はエクスプレッション使えないけど使う人にはこれは困るだろうねえ。 XP Home SP3です。
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:10:09 ID:UCLaxV1u0]
- >>661
うちの環境では再現した sでスケールだけになることも確認 エクスプレッションのメインタブにフォーカスを移すと マテリアルが選択された状態になってる気がする・・・だけ
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:25:08 ID:Wv7WPUbjO]
- >>662 >>663
ありがとうございます。少なくともうちだけじゃないようでちょっと安心(?)。 検証はできないけどなにか環境要因があるってことか〜。
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:29:29 ID:UCLaxV1u0]
- トランスフォームでエクスプレッション使用しても発生しますね。
OSはXPですが・・・入力自体は正常に通ってるようなので、 実害はマテリアルでエクスプレッションが使えないくらいかしら? 全部メモ帳で作ってコピペでもいいけどスニペットが勿体無い
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:16:00 ID:XGX2A8kN0]
- 自分の環境だと、半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。
シャイなやつだ。 NiVE 1.81 XP SP3 NET 3.5
- 667 名前:661 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:27:43 ID:y7MSEQ2v0]
- >>666
>半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。 特定プロパティだけを表示するショートカットキーは レンダラやトラックの種類によって変わってきますからね。 詳細は「操作説明.txt」の「トラックマテリアル(キー操作)」に載ってますが、 OpenGLカメラの場合なら、tでも発生します。 そういえばうちも.NETを3.5にしたけど、もしかしてそれが原因だったりするんだろうか。 2.0でも発生するのかな?
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:28:08 ID:M1loB5FJ0]
- pluginsフォルダにTtwoLib.dll, TtwoLibSample.dll追加したのにブラー(方向)がメニューに出てきません
何か見落としてるんでしょうか?
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:07:13 ID:y7MSEQ2v0]
- >>668
ブラー(方向)はTtwoLibとは別のプラグインだから当たり前だってかーちゃんが言ってた。
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:11:32 ID:M1loB5FJ0]
- >>669
ありがとう。捜してきます
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:36:22 ID:M1loB5FJ0]
- 解決しました。避難所のはプラグインの説明文とファイルが多数あべこべになってるようですね
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:06:50 ID:10TwomWd0]
- 避難所Wikiはちゃんとメンテしてないですからねえ。
サンプルや解説動画については、見つけたらこまめに載せるようにはしてるんですけど。 避難所の必要性は薄れてきてますし、本家と連動して更新するのは難しいでしょうから ダウンロードリンクとかは消したほうが良さそうな気がしますね。
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:47:59 ID:jnj79x160]
- 避難所Wiki少し更新しときました。
●「トップ」「NiVEについて」「プラグイン」のページの内容を最新に。 (ただし最新版のNiVE本体は置けませんでした) ●「情報古いからなるべく公式見てね」っていうただし書きを追加。 ●プラグインのダウンロードリンクはメンテしきれないと思うので削除。 あんまり意味ないかもしれないけど。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:51:04 ID:/aC22KyL0]
- 何で読み込んだ画像が左上にちっちゃくしか写らないんだろう・・・
と思ってNive使ってなかったら、元の動画サイズが異様に小さいことに最近気付いた。 これが原因で初めてのniveでのMAD製作を諦めてたからすごく損した気分だ('A`)
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:52:05 ID:/aC22KyL0]
- >>674
×画像が ○動画が
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:31:01 ID:7i4el4/20]
- ニコニコだと元のサイズはどうあれ512×384で表示されるからね。
素材として使った時に小さくて驚く場合も。
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:23:10 ID:N/XwIe240]
- 「テキスト(範囲)」が更新されてるみたいだけど、
Wikiの更新日やバージョンが書き換えられてないのは、書き忘れなんだろか。
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:39:01 ID:Xuxp/X+r0]
- これから修正するのでは?
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:21:03 ID:N/XwIe240]
- あ、いやダウンロードリンクだけ書き換えられてたから気になってw
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:17:13 ID:drffuIoo0]
- NiVEって
OpenGLレンダラのときでも描画内容をBitmapに読み出して GDIで描画してる? せっかくOpenGLなんだからOpenGLだけで描画すればいいのに・・
- 681 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/17(火) 20:00:13 ID:2mCPg1IB0]
- 実家から出先に帰る時期が近づくにつれて忙しくなる不思議
ver 1.82 ・カラーリマップで、特定条件で位相が360゚になったときにエラーを吐くのを修正 ・ColorRemapPropertyのAlphaを1にしてもColorで色を取得したときにAが255にならなかったのを修正 ・HLSクラスによる色相の計算が間違っていたのを修正 ・コンポジションのマテリアルで、エクスプレッションにコピーなどで貼り付けられるコードを修正 ・エラー・異常動作対策テストx2 ・OpenGLレンダラの高速化 ・リアルタイムプレビュー出力時のプレビュー処理を一部変更 ・キーフレームの移動範囲を限定するためのメニューを追加 ちょっと説明が不足していたのでここで補足。 カラーリマップの位相において、360 = 0なのでここら辺の値で処理する場合は注意してください。 >>680 レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 06:19:58 ID:3ilPh5W70]
- >>681
忙しい中アップデート乙です!
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:43:38 ID:RhswmneF0]
- >>681
Zです >レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。 えぇ、もったいない! 無ければプレビュー結構速くなると思うんだけど・・
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:46:58 ID:4PTip5kN0]
- >>681
いつもありがとうございます。 >>683 Wikiの目安箱でそのへんの話も議論されてたから見てみるといいかもね。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:49:55 ID:wO+3CF/IO]
- NiVEでaepファイルを読み込めるプラグインなんて…ある訳ないよねorz
そんなのあったら最高なんだけどな。
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:01:42 ID:4oEXUhO50]
- プラグインがないって思ったときにぃ・・・じゃあ自作活動できるじゃない!
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:01:40 ID:b71y2DOUO]
- さすがにそれはバイトでもしてAE買った方が幸せになれると思うんだぜ。
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:09:33 ID:QXiL5lz10]
- 今、AEのストロボみたいなエフェクトを探しているんだが、いい方法やプラグインとかないかな・・・
地道な手作業だと間隔かえるのが大変だ・・・
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:19:38 ID:7CSH5HOg0]
- >>688
カラーイメージを点滅させる感じなら、エクスプレッションで頑張るとか。
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:36:57 ID:QXiL5lz10]
- エクスプレッションか・・・一応Cは学校で習得したことになってるからどうにかなるかな・・・
ちょっと考えてみるか
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:38:06 ID:QXiL5lz10]
- >>689
おーどうにかできそうだ、アドバイスサンクス!
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:52 ID:kivLh2wTO]
- 質問です。
わかむらPの「寝・逃・げでリセットPV風2」の様に廊下で撮影してる風なものを練習しようと考えています。 ・フォトショで廊下を作ってからNiVEで読み込む ・OpenGLで壁や床を合成させる どちらがいいでしょうか? フォトショの方が圧倒的にやりやすいんですけど、そうすればカメラをグリグリ動かすことが不可能だし。 OpenGLでやってみると、あまりうたい感じに廊下っぽく合成できにくい。 どうしようorz 関係ないけどPCで書き込もうとしたらアクセス規制中です!ってなってるんだけどはやく解除されないだろうか。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:11:13 ID:7A9frfbn0]
- MMDやニコマスの絡みで使いはじめたIRCが面白かったのでNiVEの人にも薦めてみるテスト。
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/85.html ↑のページを見てみたうえでなんか興味を持てたらチャンネル名「#NiVE」へ来てみてくだしあ。 や、具体的な使い道とかもないけどね。 ちょろっとした質問とかはそっちのほうがリアルタイムだからやりやすいし、 まあ存在してて悪いことはないだろうと。 よろしくどうぞ。
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:16:14 ID:vFvtECzG0]
- キーフレームを連続に設置するとプレビューがキー一つの半分くらい遅れるんだが
これって書き出したときは設置した通りになりますか? それともその分も計算して設置すべきなのかな
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/21(土) 18:27:21 ID:pVY1WRaD0]
- 下記リンク先の動画で、39秒から始まるゆれを用いた映像を
再現したいのですが、どうしたら良いでしょうか。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5989853
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:56:42 ID:7QhyCkxx0]
- >>695
ウィグラー(方向)
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:33:05 ID:GzMOJ7Cp0]
- >>695
これだったらフィルムエフェクトで揺らしてもいいんじゃない? ところで、質問なんだが、カラーキーってマスクみたいに 手前の色だけ抜いて後ろにセットしてた動画はそのまま みたいな設定ってできませんか?
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 14:34:12 ID:8GNO4GajO]
- >>697
例えばブルーバック素材の青色の部分を抜いて 背景を透過させたいって事か? むしろその為のものなわけだが。
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:04:35 ID:GzMOJ7Cp0]
- >>698
分かりにくくてすみません。 2つ動画をセットして、手前動画の白い部分を抜いて 白い部分から後ろの動画を覗かせるようにしたいんだけど そうすると、後ろの動画の白い部分まで透けちゃうから悩んでるんだけど。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:24:30 ID:8GNO4GajO]
- >>699
それ2つの動画をまとめたコンポジションに カラーキーかけてんじゃないか? 抜きたい動画のトラックに直接かければいいだけなんだが。
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 07:54:30 ID:v2dgALps0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm5402092
の1:50からのようにブロックを綺麗に作るにはどうすればいいですか? 試してみたんですがなかなかうまくいきません。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:33:35 ID:CqXsd1HZ0]
- >>701
動かすのができない?ボックスにならない? 前者ならどれか1枚を親にしてあげてその親にした1枚を動かせばきれいに動く 後者ならまず座標の概念の理解からかな
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:02:08 ID:v2dgALps0]
- >>702
画像1枚1枚の位置をマテリアルで少しずつ動かしてボックスにしてます。 このやり方は間違っているのでしょうか?
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:18:28 ID:ii3Ns9Ik0]
- >>703
一枚の画像を中心に、それぞれアンカーポイントを設定して 90°ずつ回転させれば出来るかと
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/26(木) 09:33:44 ID:DNw+Cp6/0]
- 頭の悪い人ってかわいそう
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/26(木) 17:52:25 ID:H6Guc/Hu0]
- >>705
>>705
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/26(木) 19:00:03 ID:BJO1fNT20]
- NiVE真面目に使ってみると面白いね
書き出しの時にも裏でGUI更新してるっぽいけど、これやめたら多少速くならないかな?
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:17:35 ID:O51Bw1cb0]
- それより、OpenGLプレビュー時にGDI使うのやめた方が
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/27(金) 00:56:19 ID:yWi1k0epO]
- NiVEはフリーソフトの中ではかなり優秀だと思う。
もっとプラグイン増えないかな… AEと互換性があれば最高なんだが。
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:01:09 ID:rAQNN6Tu0]
- 質問です。
動画出力時、思ったようにエフェクト処理をしてくれず、途方に暮れています。 1フレーム目に不透明度0、30フレームに不透明度100のキーフレームを置き、キーフレームタイプ→リニアでつないでフェードインするようにしました。 プレビューウィンドウ及び出力→リアルタイムプレビューでは意図したとおりに表示されます。 しかし、VFWOutput及びAviutlプラグイン→拡張avi出力plusで出力すると、2フレーム目あたりで一瞬で表示されてしまい、フェードインしてくれません。 VFWで出力するときの『32bit〜』はどちらを選んでも同じ結果でした。 連番bmp作成でも、2フレーム目から不透明度100状態で出力されていました。 NVVはAviUtlで開こうとしてもエラーが出て読み込めないので、使用していません。 NiVEで動画だけ出力→AviUtlで他の動画と合成→ffmpegで音声を合成 みたいな感じでやろうと思っていたので、最悪AviUtlで読み込めればいいんですが・・・ NiVE本体のバージョンは1.8.2.0、レンダラはGDIです。 大事な設定を見逃している可能性は十分ありますがorz どなたか解決法をご存じないでしょうか?
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:30:40 ID:MLy9KPNi0]
- >>710
確認して欲しいこと2点 (1)32bitの無圧縮AVIで出力してそれをNiVEで再度読み込んで意図したとおりに表示するかどうか。 読み込みはDirectShow入力プラグイン かVFWInput(32bit ARGB Video Only)を使うこと。 VFWInputでは不可。 (2)AviUtlでNIVE以外で作ったアルファ付AVIは意図したとおりに表示されます? こちらの環境では(1)は1.8.2.0で意図とおり表示することを確認済み。 (2)はAviUtlの使い方に詳しくないため未確認。
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:06:42 ID:jTkIBbUmO]
- >>710
>連番bmp作成でも、2フレーム目から不透明度100状態で出力されていました。 多分結果画像の確認をペイントか、もしくはサムネイルを見てやってるよね? その方法だと、確かに2フレーム目から不透明度100%に見えるかもしれないけど、 それはペイントやサムネイルではアルファチャンネルの情報をちゃんと扱えないから。 GIMPやPhotoshopなど、アルファチャンネルをしっかり扱えるソフトで開けば、 ちゃんと意図した不透明度になってるはずだよ。 拡張avi出力plusは使ったことがないのでよくわからないけど、 もともとAviutlはアルファチャンネルを扱えないはず。 (最近は拡張編集プラグインでアルファつきの静止画や動画も扱えるようになったみたいだけど) NiVEから拡張avi出力plusにデータを渡す時点で、アルファチャンネルの情報は消えてるんじゃないっけ? VFWOutputでうまくいかないってのはよくわからない。 ●不透明度のキーフレームを打ったトラックの素材について ・どういうファイルを(AVIなら真空波動研の結果も) ・どのような読み込み方式で読んだのか ●VFWOutputでの出力について ・コーデックは何を使ったのか(出力したファイルの真空波動研情報でもいい) ●出力動画で「2フレーム目で一瞬で表示」というのはどのようにして確認したのか このあたりの情報があれば何かわかるかも?
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:09:21 ID:jIWhgeVN0]
- >NVVはAviUtlで開こうとしてもエラーが出て読み込めない
これは読み込みフィルタの順番を変えれば読み込めると思うよ。
- 714 名前:712 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:42:17 ID:jTkIBbUmO]
- >>712の補足。
カラーイメージの不透明度にキーフレーム打って拡張AVI出力plusを試してみたけど、 やっぱアルファつきAVIの出力はできないね。 無圧縮(24bitRGB)で出力してWMPで再生してみると一応フェードしてるようには見える。 当然ながらアルファ情報は消えてるけど、2フレーム目で一瞬で表示されるってことはなかった。 710がどういう合成を行いたいかにもよるけど、アルファつきのAVIを作りたいなら VFWOutputで32bitRGBAで出力するしかないよ。
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:58:12 ID:LDep3woI0]
- マテリアルでスケールいじってゆっくりズームさせるとガクガクするんだけど
これはどうしようもないの?GDI以外でやるとなんかノイズみたいのが出るし。
- 716 名前:710 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:40:00 ID:dSGQNoz50]
- >>711-714
返答ありがとうございます。 いろいろ試してみました。 結論から言うと、『NVVプラグインがPluginsフォルダ内だった→AviUtl.exeと同じ場所に置き直したらNVVで出来た、かつプレビュー通りに透過情報も表示してくれた』でした。 ですが、NiVEで出力した時点で行った方が時間的にも容量的にも楽ですし、わざわざ答えていただいたので、試した結果を書きます。 >>711の(1) DSVideoInputで正常に表示されました。 >>711の(2) >>712にある通り、ググってもAviUtlでは透過情報を使えないとしか出てきませんでした。 AviUtl側の仕様っぽかったですorz >>712、>>714 その通り、サムネイルで確認していました。 再生にはMediaPlayerClassicを使用しています。 「画像重ねたり画面効果をつけたり」をしたかったんです。 アルファが必要なのではなく、プレビューで表示される映像と同一のものをAviUtlでいじりたかった、というだけので。 ●どういうファイルを bmp画像をImageInputで、aviをVFWInputで行いました。 Display2AVIでキャプチャしたものをそのまま放り込んだ感じです。サイズとかDivXとかツッコミは多そうですがorz [Test.avi] 1200x592 24Bit DivX 6.8.5.5 30.00fps 5850f 2554.13kb/s PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00:03:15.000 (195.000sec) / 96,844,288Bytes 真空波動研SuperLite 090212 / DLL 090212 ●コーデック 無圧縮、DivX、On2VP6あたりを試してました。 しかしどれも変わりませんでした。 ●2フレーム目で MediaPlayerClassicで再生したときに、一瞬暗い→いきなり表示だった、bmpサムネイルが2コマ目だった、から勝手に解釈してましたorz >>713 読み込みフィルタでDirectShowを一番下に、かつNVVプラグインをAviUtlと同じフォルダに入れたら読めました。 そして期待通りに出力してくれました。 よく説明書を読まずにプラグインフォルダに突っ込んでいたのが原因のようです(´・ω・`) ということで、とりあえずNVV経由で出力できるようにはなりました。お答えいただきありがとうございます。 しかし、NiVE単体で『透過情報を利用してできた映像を透過情報なしで録画する』ことは出来ないのでしょうか? 言葉足らず&長文ですみません。
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:42:48 ID:Z2DM76wY0]
- >>715
NiVEサンプル:ガクブル対策 www.nicovideo.jp/watch/sm4953127
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:06:41 ID:LDep3woI0]
- >>717
ありがとう!!
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:29:13 ID:30LFGmEJ0]
- OSはvistaです。
Microsoft .NET Framework 3.5 Microsoft .NET Framework 3.5 日本語 Language Pack Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1 これらのどれをインストールすればいいのでしょうか? 一番下のをインストールしようと思ったのですが、wikiのSPは2.0の方だった みたいなので、今メンテナンスモードで一番下のをアンインストールしています。
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:56:58 ID:tYEbxvqFO]
- >>716
出力時に24bitRGBに変換すればアルファ情報は捨てられるはずだけど。 それか、一番下に背景用のカラーイメージを敷くか。
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:53:15 ID:jTkIBbUmO]
- アルファ付きAVIの話とごっちゃになって、なんかまとまりのない回答になってたorz
>>716 >NiVE単体で『透過情報を利用してできた映像を透過情報なしで録画する』ことは出来ないのでしょうか? >>720さんが書いてるとおり、VFWOutputでの出力時に24bitRGBで出力すれば、 透過情報なしで出力される。レンダラの背景色が透明の場合には、 一番下に黒いカラーイメージが敷かれたような感じで出力されるので、 見た目はプレビューどおりの映像になる。(ちゃんとフェードしてるように見える) で、確認にMedia Player Classicを使ってたとのことだけど、ちょっと試してみた。 うちはMedia Player Classic Homecinema使用。ちなみにWMPでも同様の結果となる。 ●32bitARGBで出力したAVIを再生した場合(無圧縮およびULRAで確認) →いきなり不透明度100%になるように見える ●24bitRGBで出力したAVIを再生した場合(VP62とULRGで確認) →普通にフェードしてるように見える 要するに、アルファつきAVIの再生は、普通のプレイヤーじゃうまくいかないってこと。 そのへんの仕組みがどうなってるのかよくわからないけど・・・。 詳しい人がいたら是非教えてください。 >>710では「出力時の"24bitRBGに変換しますか?"はどちらにしても変わらない」と書いてたけど、勘違いじゃないかなあ。 24bitRGBで出力すれば、普通にプレビューどおりの結果になるはずなんだけど。
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 19:19:07 ID:jTkIBbUmO]
- >>719
.NET 3.5 SP1を入れたら、自動的に2.0 SP2もインストールされなかったっけ? 自分はXPで2.0入れた後、諸般の事情で3.5 SP1を入れたからよくわかんないけど・・・。 Language Packはエラーメッセージとかの日本語化だから3.5本体とは別にインストールしたはずかな。
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 19:53:11 ID:7Z3laGGB0]
- たしかに面白い。というかフリーソフトでこれだけできるのがすごい。
でも「キャッチできない例外」が出すぎて固まることが多すぎw いや、個人でフリーだからこのくらい仕方ないけどね。
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:15:08 ID:jTkIBbUmO]
- >>723
むしろどういう使い方をしてるのか気になる。 固まることなんてほとんどないけど。
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:16:40 ID:6tTREzch0]
- >>723
それは環境に何か問題があると思うなあ。
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:36:20 ID:7Z3laGGB0]
- 私だけか!w
OpenGLで回転とか位置の数値をマウスでドラッグしてグリグリ動かしてると固まることありません? あとタイムラインのピンクのバーもマウスでドラッグしてるときにも固まったかな。 まあプロジェクトの保存はできるからやり直せば問題なんですけどね。
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:47:03 ID:7Z3laGGB0]
- >>725
環境は・・・どこまで書けばいいのかなー とりあえずNiVEは最新の1.82 プラグインはwikiにあるもの全部突っ込んであります。 一通りwikiにある通りにしてあります。 PCスペックは OS:xp Home CPU:C2D E6850 3.00GHz メモリ:2GB グラボ:GeForce8600GTS あれかな、PC性能が低いから負荷で固まるのかしら?
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:49:29 ID:ZG97UBge0]
- キャッチできない例外ってことはエラーログ出てるはずだからそれをバグ報告に出せばいいかと
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:52:49 ID:7Z3laGGB0]
- >>728
一応エラーログはうpろだに上げるようにしました。 でも出るたびにうpしてもいいのかな?えらい数うpするのも迷惑かなーとちょっと思ったり(-_-;)
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:56:02 ID:6tTREzch0]
- >>726-727
確かに、エフェクトを大量にかけたりした場合、軽いソフトではないのは確かなのだけれど 自分の環境では、エラーを吐いて落ちるのは、処理している動画の解像度が高すぎて処理しきれない等のケースかなあ。 スペック的には、決して低くないですものね。 ただ、処理によっては、ハード的には、メモリーが足りてない可能性はありそうな気も。
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:15:43 ID:30LFGmEJ0]
- >>722
では Microsoft .NET Framework 3.5 日本語 Language Pack Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1 この2つと、2.0 SP2の形3つを入れれば大丈夫でしょうか? プラグイン云々は必要に合わせて入れていけれると思ったのですが、 本体DLの前の段階で3.5が3つも出てきてガクブルでしたorz レスありがとうございます。
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:38:33 ID:U9+0L99J0]
- >>727
うちのパソコンなんて メモリが「メガ」だけど そうそう固まらないぞ。 エフェクトかけ過ぎ、とか 素材読ませ過ぎ、とかで 固まるけど。
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:57:12 ID:QWW1bYxs0]
- >>727
プラグインを使わないのも含めてあるだけ入れたらその分PCに負荷がかかるってことはないのか?
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 10:41:50 ID:P/EMn+lm0]
- NiVEは.AVIや.wmv形式の動画から静止画をキャプチャ出来ますか?
- 735 名前:710 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:05:45 ID:tM0KiabC0]
- >>720、>>721
返答ありがとうございます。 今>>721の通り試してみたら上手くいきました。 ・・・つまり、勘違いっぽいですorz すみませんでした。ご迷惑をおかけしました。 そしてありがとうございました。
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:56:54 ID:2dgIxnpGO]
- 書き出しの際の2G制限について質問があります
もともと1.8Gの動画を用いてMADを制作していて、曲の一番の所でいったん書き出そうと思い試してみたら 3G以上になっていたので32bitARGB→24bitRGBにしたのですが それでも2.3Gなので圧縮して書き出さないといけない気がするんですが、 どれを選んでどう圧縮して書き出しすればいいのでしょうか? この後またNiVEで読み込んで、完成させ、最後にAVIutlで音声と合成させる予定です 最善の方法はどうしたらいいでしょうか?
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:23:46 ID:xIiWnVKJ0]
- 去年の今頃PDFでNiVEのリファレンスマニュアル作り始めたけど
途中で完全に放置してたことを思い出して作業再開w あれからはNiVEのバージョンがだいぶ上がったけど、 全然進んでなかったお陰で全く影響ないZE☆
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:42:56 ID:5Z+/Ci4U0]
- >>736
1) Ut Video Codecを探してきてインストール 2) NiVEで書き出し時にUt Video Codecを指定。 これで半分以下になると思う。 アルファ情報いらないなら他の可逆圧縮コーデックでもでもOK。 アルファつけてAVIutl読めるのかは、つかってないので分からない。 NiVEで読み込むときは 1) NiVEにVFWInput(32bit ARGB Video Only)プラグインをインストール 2) VFWInput(32bit ARGB Video Only)から読み込み
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:02:44 ID:66HtiBbS0]
- >>733
む、プラグインって使わなくても沢山入ってると処理重くなる? そうだとしたら少し整理しないとかぁ。
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:08:01 ID:GvLyQHIf0]
- >>736,738
NiVEとAviUtlしか使わないんならNVVInOutが便利 >>733 処理に影響出る? HDDがわずかに圧迫されるだけじゃね?
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 17:11:51 ID:2dgIxnpGO]
- >>738-740
レスありがとうございます 1G程のNVVファイルとして書き出したのですが、これをAVIutlで開くにはどうしたら良いのでしょうか? 一応ダウンロードした際の二つの拡張アプリケーションを AVIutlのあるフォルダにコピーしたのですが…
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 17:21:53 ID:2dgIxnpGO]
- あっ!読み込みました!何度も質問してすみませんでした
画質もNiVEで作ってるのと同じようですね このまま完成までがんばろうと思います 御協力ありがとうございました
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 17:56:50 ID:NqVq1+tPO]
- 既に解決してるけど、いい機会なのでVFWOutputの2GB制限を回避する方法についてまとめてみました。
ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/output_2GB_over.txt 書いてあるとおり、 ・可逆圧縮して2GBを超えないようにする ・NVV入出力を使う ・Aviutl出力プラグイン利用でAVI 2.0形式で出力(ただしアルファつきAVIは不可) ・VFWOutputで分割出力 ってとこかな〜と。 Aviutl出力プラグイン利用によるAVI 2.0形式での2GB超え出力って、 自分では試したことないんですけど、できますよね?多分。 他になにかあったらコメントください。あと間違いとかあればツッコミもお願いします。m(_ _)m
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 18:39:07 ID:NqVq1+tPO]
- >>737
去年の今頃ってことは某Y氏とは別の方かな?期待してるぜ! >>738 一応補足だけどUtVideoにはULRG、ULRA、ULY2、ULY0の4種のコーデックが入ってて、 VFWInput(32bit ARGB Only)で読めるのはアルファを保持できるULRAだけ。 他の3つは真っ黒になるので、普通にVFWInputで読む。 >>739 プラグインを沢山入れてると起動時のロード時間は微妙に長くなるけど、動作への影響はどうなんだろうねえ。
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:01:59 ID:xIiWnVKJ0]
- >>744
あ、タイムスタンプ見間違えてたw 去年の9月だったorz まぁ、まだ8ページ目ですがね(ノ∀`)
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:37:07 ID:L6oaQaXL0]
- 軽かったら普通に使えるソフトだよね。
俺は動画製作よりかはJEGPにエフェクトかけて使ってる。 他にこんな人いるかな? ってか軽く扱える方法ってないよね?(殴
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 03:31:03 ID:SmXP2X6t0]
- プレビューにグラボの再生支援さえ効けば神ソフトなんだけどなぁ、、、
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 03:46:33 ID:YfTGnexu0]
- そのへんは追及しだすとAEみたいに、なぜか一部のグラボで支障が・・・って地獄になるんじゃない?
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 12:06:55 ID:j/1JLeWF0]
- リトバスOPの、写真が回りながら奥へ行くのと、太陽の光の効果のかけ方がわかりません。
写真は3D変形で地道にやるしかないのでしょうか。
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 16:41:29 ID:SqTVOB9J0]
- 2つ質問があるんですが、わかる方どうかレスお願いします。
1、エンコードはWMMと同じようにやっても大丈夫でしょうか? 2、NiVEで動画内に特定の画像を貼りつけたものを WMMで編集出来ると聞いたのですが、それは例えばNiVEで 動画の元になるAVIを読み込んで、貼り付け等の編集をした後、 AVIで出力して、それをWMMで読み込んで編集してから 発行して、AviUtlで出力する流れになるんでしょうか?
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:17:54 ID:Yicur9EL0]
- >>749,750
>>1 NiVEは解説動画等が充実してるのでめんどくさがらずに目を通してください
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:56:58 ID:SqTVOB9J0]
- >>751
レスありがとうございます。 ニコニコの動画や上のwikiや関連サイトでもNiVEで加工した動画をWMMで編集する方法が載ってなかった^^; 知恵袋で関連するワードで出てきたのを片っぱしから読んでったけど、NiVEからMP4に出力した方が いいみたいなことが書いてました。。。NiVE使ってみたいのでWMMでの編集は諦めることにしました。
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