- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
- フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。
NiVE Wiki (公式) ttp://nicoae.if.land.to NiVE@避難所Wiki ttp://www5.atwiki.jp/nicoae 前スレ: NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055 ■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。 ■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8 ●NiVE公式WikiのFAQ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ ●NiVE公式Wikiの用語集 ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE ■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。 ニコニコミュニティ NiVE ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:40:18 ID:MUpy3x9B0]
- >>510
商売用ならAE使うと思います。 結果として出来ることはNiVEも相当なところまで行ってるのは間違いないですが、 商売としてやるのなら、安定度と速度が重要でしょうから。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:55:23 ID:sRWo+3Ia0]
- つうか>>510はそれを聞いてどうするつもりなんだか。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:55:17 ID:JwCVtRBj0]
- >>512
フリーソフトって利点を利用して何かできないかな?って思っただけです。 >>511の通りですね。申し訳ない。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:04:21 ID:IQBWFSr30]
- 質問です; ニコニコのNive講座(ブロントさん)sm5975714 で
エクスプレッションのプロパティモニタってのが出てくるのですが… それって どこ触れれば表示されるのでしょう・・? NiVEのVer1.8.0.0 プラグインは全部放り込んだハズなんですが、よく解りません コードとか理解しなきゃムリなら諦めます…
- 515 名前:514 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:39:46 ID:IQBWFSr30]
- 自己解決するかもなので、質問取り下げさせてください。
328さんのリンクにヒント書いてますね・・
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:15:07 ID:LLLXMJA+0]
- 逆再生エフェクトってありました?
なかったら一番近いのってなんでしょう?
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:16:59 ID:C2cmYuxe0]
- それくらいは大抵の編集ソフトにあるんじゃ・・
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:22:43 ID:LLLXMJA+0]
- >>517
自分の持ってるソフトにも逆再生機能ついてるのあるけど、 NiVEで編集中に逆再生したいんです。 一回書き出したほうが無難でしょうか?
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:24:39 ID:C2cmYuxe0]
- 大した手間じゃないと思うしそうしてみたら?
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:36:41 ID:LLLXMJA+0]
- >>519
了解しました。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:42:25 ID:yDnLIInO0]
- >>516-520
W i k i く ら い 読 め
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:49:05 ID:C2cmYuxe0]
- 俺に言うなよw
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:00:18 ID:LLLXMJA+0]
- >>523
wiki見てまわったけど逆再生の事なんてどこにも書いてなかった。 だからここで聞いたんですけど、wikiに書いてましたか?
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:09:29 ID:/Pa4K1E60]
- 釣りにマジレスカコ(・∀・)イイ!!
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:10:35 ID:yDnLIInO0]
- >>522
知ってて言ってたのかよ( ´_ゝ`) >>523 ちゃんと読め。どう考えても見逃す要素なんぞない。
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 05:14:57 ID:g6I4CHv80]
- 深夜も過ぎ明け方が近いのになんだこの流れは(;´_ゝ`)
マジレスすると操作説明.txtに普通に書いてある。 「wikiを見ろ」以前の問題だ。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:28:18 ID:LLLXMJA+0]
- >>525-526
完全に見落としてました。 死んでお詫びしますorz
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:12:13 ID:cRZ33tg30]
- イ`
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:43:10 ID:/Pa4K1E60]
- >>527
IDに免じてイ`
- 530 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/15(日) 17:36:44 ID:p9ZqbZS10]
- 帰省前最終リリースでつ。
ver 1.81 ・VFWInputなどでオーディオ付きビデオを読み込んだ際に読み込まれるオーディオをタイムラインに追加するとエラーを吐くのを修正 ・テキストアニメータの基準にスペースなし文字を選択している場合、エラーを吐くことがあるのを修正 ・連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムの長さがコンポジションのフレームレートによっておかしくなることがあるのを修正 ・エフェクトのトラックプロパティでシャドウコピートラックを選択すると循環参照が発生することがあるのを修正 ・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正 ・デュレーションの変更で速度を50%以下、フレームを間引くでリバースを掛けたときに0フレーム以下を参照することがあるのを修正 ・拡張2Dのブレンドモードに色相、彩度、カラー、明度を追加 ・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように ・ルミナンスキーの明るさと閾値で浮動小数点が使えるように ・OpenGLの拡張機能が使える場合にテクスチャの更新速度を少し高速化 ・エフェクトを3つ追加 etc... 天気的には問題なさそうだけど、去年みたいに飛行機止まりませんように…w
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:40:24 ID:HfPdOPHB0]
- おおおお疲れ様です!
帰省してゆっくり休んできてください
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:56:53 ID:G0LFWVbx0]
- >>530
まいど乙です!! 色調変換系うれしいです!! 拡張2Dのブレンドモードは試しがいがありそうw
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:23:53 ID:C7+kfLqM0]
- うおー。作ってる間に1.8.1ktkr!!
テキストアニメータ使ったサンプル。 www.nicovideo.jp/watch/sm6161916
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:43:03 ID:G0LFWVbx0]
- >>530
どうも補間方法とかブレンドモードとかの選択窓の上下キーでの選択が 2回ごとにしか反応しなくなってるようです・・・ 帰省後にゆっくり確認していただければと。 あと ・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正 を書き込んでから1週間も経ってないのに相変わらずどんなスピードなんですかw >>444のはver1.81でこんな感じになりました。 ttp://db4.voiceblog.jp/data/kouhii/1234689840.jpg キレイ。 ホントありがとうございます!
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:44:50 ID:g2+GzQoB0]
- >>530
いろいろ乙です! 特にブラーの修正などうれしいです!! 良い帰省を!
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:00:46 ID:kgvBDNnM0]
- >>530
いつもありがとうございます。 >>533 素晴らしいっす!
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:18:07 ID:kgvBDNnM0]
- 書き忘れt
>・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように これはどういう機能なんでしょう? 「リアルタイムプレビューのウィンドウを出したままタイムラインの確認とかができるのかな?」 と思ったのですが、試してみたところ ・リアルタイムプレビューの再生中にAltを押すと再生が止まるが、その後再生ボタンが効かなくなる (再生が0fpsになる?) ・書き出し後の速度計測中にAltを押すと計測が一時停止するが、 Altで再開させてから再生に入ると、超スピードで再生される。 (何回か再生すると徐々に通常速度にちかづく?) という感じになってしまいました。
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 01:46:06 ID:IUzqsJTW0]
- 手描きMAD作ってるんですけど、倍速の方法がわかりません。
例えば、WMMだったら0.13秒→特殊効果で更に早く0.7秒というようにしたい です。 NIVEだったらデュレーションの変更で速度(%)の部分を変えるとできるって、 Wikiには書いてあったんですけど、それって動画(avi)の場合なんですかね? 自分は、一枚の画像を並べてやってるんだけど、1フレームに変えても それ以上は早くならないし・・・。理解力が足りないだけ? アドバイスお願いします。
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 02:31:40 ID:kgvBDNnM0]
- >>538
NiVE以前に動画の基礎っていうかパラパラ漫画の基礎がわかっていないだけ。 WMMで直感的にやってただけだろうから、fpsっていう単位のことも理解してないでしょ? 例えば30fpsの動画なら、1秒間に30フレーム分の表示を行う。 逆に言えば1フレームあたりの表示時間は1/30秒(約0.03秒)。 問1.上の条件で1枚の絵を約0.07秒表示させたい場合、どうすればよいでしょう? 問2.60fpsの動画で問1と同じことをやる場合は、どうすればよいでしょう? これでわからなければ、小学校の算数からやり直すしかない。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 03:02:09 ID:tnLlZQ/r0]
- そこまできつくいわずとも。
用語とかパラメータの意味がわからず混乱してるだけしょ。 俺は手書きできるひとは無条件で尊敬するのでちょっと甘いかもしれないが。
- 541 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/16(月) 03:12:06 ID:C6LpBLZ80]
- >>533
乙です! 文字系は単純なマテリアル操作以外はあまりいじったことがないので参考になります。 >>534 >キーでの選択が2回ごとにしか反応しなくなってる 確認しました。キーを拾うためにイベントをつっこんだ際に余計なところにまで入れてしまったようです orz >>537 リアルタイムプレビューというか、「操作ごとにプレビューを更新する」ですね。書き方まずかったか orz リアルタイムプレビュー出力時の挙動は確認できなかったのでちょっとわかりませんが… 使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、ヒストリーウインドウを 操作すると幸せになれるかもしれません。
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 04:06:40 ID:YIAhU0mO0]
- >>539
答えるレベルにないと判断したならスルーしろ。 よしんば答えるのならマシなレスをつけてやれ。 これがわからなければ、小学校の道徳からやり直すしかない。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 04:34:14 ID:W/B4fc5R0]
- >>542がとりあえず噛みつきたいだけの馬鹿ということは分かった
幼稚園からやり直さなくていいから回線釣って首切って逝け
- 544 名前:539 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:00:26 ID:Xkej2dfY0]
- きつめとは言え解説を書いてみたつもりだったけど、我ながら最後の一行は不要だったと反省。ごめんよ>>538。
しかしマシなレスと言われても、基本的すぎてうまく書けない。 >>538 ・まずはfpsという単位について理解すること。 ・NiVEの出力fpsはコンポジションの設定で決めれるが、手描きならいいとこ24〜30fpsってとこだろう。 ・「時間」は常に「フレーム単位」に換算して考えること。 ・「この絵を5秒間表示したい」は、30fpsの動画なら「この絵を30fps×5秒間=150フレーム表示したい」と考えること。 ・「倍速にする」は「1枚1枚の絵の表示時間(=表示フレーム数)を半分にする」と考えること。 WMMでもスピードアップ(2倍)ってやれば画像の表示時間が半分になるよね。 ・フレーム数の調節は、当たり前だけど1フレーム単位でしかできない。 30fpsの場合は、時間に換算すると0.033秒単位での調節になる。 ・そんなわけで、要するにそれぞれの絵を表示するフレーム数を画像1枚1枚について調節してやればよい ・「デュレーションの変更」でやってもできるけど、静止画の調節なら、タイムラインの青いバーや、 その両端にある「s」と「e」を動かして、それぞれの静止画の表示期間を調節したほうがいいと思うよ。 ・全画像を一定ペースで表示するなら連番ファイル読み込みという手法についても調べてみるといいかもね。 ・・・書いてはみたが、余計混乱しそうな気もする。 Parafla!やSuzukaを使ってたならフレーム意識するからスムーズに入ってこれそうだけど、 WMMじゃフレームは意識しないからなあ。 とにかくフレーム単位で扱うっていう基本概念を勉強してやってみろとしか。 あとは手描きスレのテンプレにある説明や解説動画を徹底的に見直して勉強したほうがいいんじゃないかね。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:13:02 ID:Xkej2dfY0]
- >>541
>使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、 >ヒストリーウインドウを操作すると幸せになれるかもしれません。 把握しました!これはとても幸せな機能・・・。ありがとうございます。 ついでになんか凄そうなプラグイン予告を見つけたので他貼り。 【NiVE】物理演算プラグイン作成してみた www.nicovideo.jp/watch/sm6141277
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 11:52:11 ID:yXtCaLIJ0]
- 1.81で起動したけど新エフェクト入ってないのってもしかして俺だけ?
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 16:59:40 ID:YabzR+QnO]
- >>546
さっさと落としなおして再インストしてみるこった。 プラグインのコピペミスの可能性が高いだろうけど。
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:42:03 ID:yXtCaLIJ0]
- >>547
プラグインのコピペミスでした。 上書きしちゃ意味ないですね。
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:57:56 ID:X/8pk9dj0]
- >>533
NiVEサンプル 文字送り+α その2 www.nicovideo.jp/watch/sm6186079
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:29:08 ID:Fbc330k80]
- 既出だったらすみません
niveで、AEでいうところのCCツイスターのやり方わかる方いませんか? きしめんのキャラ紹介の切り替えの所がやりたいんですが なんのエフェクトで動かせばいいのかわからず頓挫中です。 初心者な質問かもしれませんが ご存知の方、よろしくお願いいたします。 そして祝・1.81バージョン。 お疲れ様でした、そしてありがとうございました。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:43:43 ID:1WXtixpX0]
- >>550
今あるプラグインじゃ厳しいと思うよ。 俺にはページカールの実現方法すら思いつかない。
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:38:46 ID:epe16g+70]
- >>550
ペルソナできしめんやってる人がそれっぽくない? やり方分からないけど・・・
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:54:12 ID:3DODgioh0]
- 目安箱の人は、なんで自分のアイデアをNiVEに盛り込むようしつこくアピールしてるんだろ。
ずいぶんピンポイントな提案だし、うp主の実験では速度に大きな変化は無かったようだけど。 議論や情報提供は有益だと思うんだけど、なんだか釈然としないのは俺だけだろうか。
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:ybolFo660]
- 難しい問題だとは思うけどうp主次第じゃないかな。
いくら有用な情報でも今注力したい部分と違うなら後回しにしたいと伝えるべき。 逆にすぐにでも取り組みたいなら検証用ソースコードの交換でもしたほうが早そうだ。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:dCIpRgwl0]
- それだけNiVEのとろさに辟易してるにもかかわらずAEとか使わない人なんでしょ。
AEがどんだけ早いのかはしらんが。 話追ってると、深いところ知ってるのか知らないのかよくわからん人だな。 知識にかなりむらっけがあるとみた。 まあ、俺としてはあのまんま突っ走ってほしいがね。 それで早くなるならそれでよし、ならなかったら別のアプローチを試す機会が増えるだけだろうし。
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:10:14 ID:+Sp6a31B0]
- 個人がフリーで作ってるソフトにAEと同じ能力を期待するのはねえ
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:16:36 ID:P3vv2tmQ0]
- それでもAEでできることを簡易的にでも手軽に体験できるソフトって
今まではあんまりなかった訳だし、期待する人がいてもいいんじゃないかな。 あれこれしたい人がいなくなったらソフトの成長も鈍るだろうし。
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:40:42 ID:gibB8v8JO]
- Niveってループ素材を複数回使う時に、1つのトラックにコピー&ペーストする事は不可能でしょうか。
8回同じ映像を速度変えながら移動させる場合、8トラック用意しなきゃならない?
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:49:24 ID:wqM5wlRM0]
- >>558
なんでWiki見ないの?
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:01:14 ID:gibB8v8JO]
- いや読みましたが…デュレーション変更で同じ速度でループされるのは分かります。
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:10:44 ID:wqM5wlRM0]
- >>560
あ、2行目をちゃんと読んでなかった、ごめん。 投影か投影2エフェクトをうまく使えば似たようなことはできると思うけど、やってみないとちょっとわかんないな。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:27:25 ID:taGKdwb00]
- ようは、mesさんがどう思ってるかだし・・・
もしかしたら、すごくありがたがってるかもしれんし、うざがってるかもしれん。 周りには憶測しかできないんだから、とやかくいっても仕方ないかと。 本来なら、目安箱にカキコしてる人が聞いてみるぐらいの心遣い持つべきなんだろうけどね
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:50:29 ID:AB5T3x4s0]
- すみません ちょっと質問が。
画像を切り抜いてNIVEに2つ読み込ませて、片方を明度上げて白くしたんだが 重ねてみると明度を上げた方が若干はみ出るんだけど、これって対処法とかありますか?
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:46:19 ID:5xzfKI7MO]
- >>563
アルファにアンチエイリアスがかかってるせいで エッジが半透明な部分からはみ出して見えてるんだろ。 元素材がそうなのか、NiVE側で変形したせいかは知らんけど。
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:49:56 ID:8qsftP/h0]
- 画面の一部に光を当てたい場合どうすればいいのですか?
グローだと全体に掛かりますね?
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:30:02 ID:wqM5wlRM0]
- >>558 >>560
投影2でできた。2トラックになるけど。 トラックA ループ素材をシームレスループにして描画オフ。 トラックB 透明素材に投影2でトラックAを指定。固定タイプにしてフレーム値でスピード調整。 8トラック使ったほうが後々わかりやすい気もするけど、そのへんは好み次第かな。 ついでに「投影2」でバグっぽい挙動があったのでWikiに報告しておきました。
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:35:13 ID:5xzfKI7MO]
- >>565
光らせたい形のマスク素材を白で描いて 加算か覆い焼きでいいんじゃね?
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:17:18 ID:93ZpWRSz0]
- NiVEで関係ないと言われればおしまいなんですけど、
グラデーションワイプで文字を書く www.nicovideo.jp/watch/sm5018535 これの最初に用意する文字ってグラデーションツールでつくるんですよね? うp主さんはGIMPでつくってたみたいなんですけど、まずこれのやり方がわかりません。 ・・・わからん!!! 一画づつグラデーションしたのをgifとかで保存してるの?
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:31:01 ID:hULHqpuE0]
- >>568
おれもそれやろうとしたけどグラデーションつくるの面倒だったので 手書きマスクでなぞって代用した。 ちょっとは粗がでるけど素早くかいていけば分かりはしない。
- 570 名前:568 [2009/02/20(金) 02:25:00 ID:93ZpWRSz0]
- グラデーション文字・・ググりまくってなんとなく理解したけど、これめっちゃむずかしいですね・・
簡単にできないのかorz 俺には無理です・・・
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:36:57 ID:EO1DUeAV0]
- >>568
正直、自分もGIMPがさっぱり判らんで終了した口。 その後Paint.NET移行して、1画ずつグラデーション掛けれるようになった。 NiVEと同じで、ソフトの使い方さえ判ればそこまで難しくないと思う。 他にもフリーでよくできてるペイントソフトとかたくさんあるので、自分にあったもの を探すのが吉かと。 レイヤーとかの概念で引っかかってたんだけど、Paint.NETはその辺GINPよりかは 判りやすかった。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:11:01 ID:93ZpWRSz0]
- >>571
ありがとう。一回それでやってみます。 GIMPはグラデーションに数値を入れれないorそのやり方がわからない ですから。
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:36:25 ID:cijltnG60]
- >>572
やっつけですけど、GIMPでグラデーションを作る方法。 ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00024.jpg.html でも文字を1画ずつ切り分けて、それぞれをレイヤー化するのが一番大変。 レイヤー化さえ終われば、各レイヤーを透明保護にして上記手順で グラデーションをかけていくだけなんですけど。
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:08:26 ID:93ZpWRSz0]
- >>573
めっちゃ助かります!! やってみます。本当にありがとうございます。
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:46:01 ID:2ZEvhzpo0]
- >>550です
回答ありがとうございました。 遅くなりましたが御礼申し上げます。 あれから色々やってみたけどやっぱりできませんでした。 うーん、やっぱりあのペルソナの人は別ソフト使ったのかな
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:21:49 ID:vc7KzxZt0]
- グリッドでどうにかできないかなあと思い付きをつぶやいてみる
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:21:34 ID:rAiCUEOn0]
- 中
↑こんな感じで、動画の中心を軸として回転ドアみたいに反転させるにはどうすればいいですか?
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:23:20 ID:BdMQRd00O]
- 新規作成の時にOpenGLを選ぶとマテリアルの回転にX回転なるものがあるかと。
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:39:35 ID:rAiCUEOn0]
- Y軸で私の望むことが出来ました。ありがとうございます
同じことをGDIでやるのは無理なのですか?
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:42:23 ID:4ILG/wTH0]
- 変形をうまくあわせれば可能だろうけれど、かえって面倒だと思うな
- 581 名前:sage [2009/02/21(土) 23:49:35 ID:/p92/G8U0]
- すみません、質問させてください。Aviutlで範囲選択→AVI出力
したファイルを読み込んでみると、最後のフレームが消えて 1フレーム少なく表示されます。fpsを合わせたり圧縮方法も変えて みましたが直りません。Niveは1.81verを使用しています。 どなたかご教授願います…。
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:53:03 ID:/p92/G8U0]
- あああsage間違えましたすみません!>581
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:46:35 ID:V/lNhbSRO]
- >>581
Aviutl 0.99fで512x384,30fps,14フレーム,映像コーデックHuffyuvのAVI作って、 NiVE v1.81のVFWInputとDSVideoInputで30fpsのコンポジに読み込んでみたけど、 ちゃんと14フレーム表示されたよ。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:47:55 ID:TVW8eOcB0]
- >>583
レスありがとうございます!参考に色々試してやってみたら、 どうやら双方のfpsの値が間違っていたようです(29.97fpsに 合わせ続けていました…)。ド素人な質問で失礼しました…。 ありがとうございました!
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:39:02 ID:VA3BgUAP0]
- ググれと言われてもしょうがない質問です・・・
少し前に、NiVEのトラックマットを仕様して動画を繋げてるアイマスのDo-Dai(だったはず・・)を踊ってる動画があったと思うのですけど、 いくら探しても見つかりませんT T NiVE講座タグがついてたような・・・ でもタグで調べても出てきませんorz
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:25:32 ID:EHfsCIhtO]
- >>585
解説やNiVEサンプル系の動画は避難所Wikiのほうにまとめられておってな・・・。 多分下の2つのどちらかじゃろうて。 BB素材をお手軽に抜いてみる 補足 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3933551 コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4855044
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:47:39 ID:VA3BgUAP0]
- これだあああああああああ!!!!!
今、地下アイドルのオリジナル曲のPVつくってて・・ 本当に助かりましたorz 避難所とか・・何で一番初めに行かなかったんだろorz
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:19:42 ID:wyFIhafb0]
- 最近本当に便利になったなあ
開発者の皆さんありがとう
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:07:57 ID:yjriycGJ0]
- >>494
SEffectのほうが簡単そう。 こういうエフェクターソフトは凄いですね! 俺なんかAviutl とフォトショ SEffect とロケットマウスだけ。 とほほ。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:19:09 ID:V+aVld370]
- 質問です。
1つの動画を4分割→8分割→16分割していく動画を作りたいのですが、 トランスフォームのサイズと位置を調節した段階で詰まってしまいました。 同じ動画を使う場合でも、16分割する時はタイムライン上に同じ動画を16個追加して編集するのでしょうか?
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:44:49 ID:N+BsSZg00]
- >>590
そう。あと特に理由がない限りマテリアルでサイズ変更とか弄ったほうがいいと思う 詳しくは、初心者ページに張ってあるリンクの マテリアルとトランスフォームの違いを参照
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:01:40 ID:65D9oK0M0]
- >>590
特に凝った事しないのであれば4分割した動画をCOMP1、COMP2でCOMP1読み込み とかやった方が早いよ(4→16に関しては)。
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:20:22 ID:saS671GtO]
- きた!これでかつる!!!
NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編 www.nicovideo.jp/watch/sm6277715
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 06:30:11 ID:be/SKvLd0]
- >>593
これはありがたい!!
- 595 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:58:00 ID:ze0oovaT0]
- >>591-592
わかりました。 ありがとうございます。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:15:39 ID:ZRUeKTq50]
- >>590
「1つの動画の分割」ってのは、例えば4分割なら、同じ画面を4つ表示したいってこと? それとも、ある動画の左上、右上、左下、右下を別々に表示したいってこと? 前者ならマルチタイリング使えばタイムライン1つで済むけど。 >>593 素晴らしいな。>>441氏の夢が叶ったねw それとも>>441氏が自分でやったのか。
- 597 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:14:26 ID:ze0oovaT0]
- >>596
前者です。 そんな方法があったんですね。 もう16個素材並べて作っちゃったorz
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:30:18 ID:cncuu2Rj0]
- パーティクルで飛ばしたいものを読み込んだら滅茶苦茶小さくなったんだが
これって大きくする方法ありますか?スケールいじったら素材がボケちゃった・・・
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:22 ID:cncuu2Rj0]
- すまん 自己解決
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:58 ID:86gZmpqLO]
- >>598
パラメータいじってみる程度の努力を惜しむ人って・・・。
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:36:53 ID:86gZmpqLO]
- /(^O^)\
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:38:29 ID:N+BsSZg00]
- どんな小さなことでも書き込んだ以上、どうやって解決したかまで書き込んどくのが筋だろ
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:14:29 ID:ZRUeKTq50]
- なんか最近Wikiへのスパムがすごいね(´・ω・`)
以下のNiVEサンプルをNiVE最新版で動作させる方法メモ。 ●NiVEサンプル サーモグラフィみたいな → ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4008315 ●プロジェクトバックアップ置き場 → ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ●仕様変更によりエクスプレッションからの画像ファイル保存の方法が変わったので エクスプレッションを書き換える必要がある。 1.「本体」コンポジションの「イメージ合成」にエクスプレッションが書いてある。 2.「高度」のチェックボックスにチェックを入れ、「名前空間」タブを開く。 3.「追加する名前空間」に System.Drawing.Imaging を追加する。 4.「メイン」タブの"//終了処理"のとこの、 image.Save(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue); を消去もしくはコメントアウトする。 5.代わりに下の一文を記述する。 ExpressionUtils.WriteBitmap(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue,image,ImageFormat.Png); ※エクスプレッションの使用は自己責任で。 ※動くのは確認したけど間違ってたらコメ下さい。 ※環境設定で「エクスプレッションを有効にする」をチェックしてないと動きません。 ※最近実装された「カラーリマップ」エフェクトで似たようなことができる気がするけど試してない。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:20:55 ID:cncuu2Rj0]
- >>602
すみません 灯台もと暗しというか・・・・サイズの設定を見落としていましたorz ところで、厚かましいんですけど、パーティクルに「拡散光・環境光・スペキュラー・自己発光」とかあるじゃないですか。 あれ 設定しても変化ないんですが、どういった効果があるんでしょうか(´・ω・`)
- 605 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/01(日) 00:00:45 ID:nYckCGg40]
- 業務連絡
wikiのスパムが多くなってきたので、KCAPTCHAを用いた画像認証プラグインを導入しました。 すべてのコメント欄や、投稿フォームに認証用画像が表示されるために少し重くなって しまっているかもしれませんが、ご了承ください。 また、ページ作成の際、コメント欄を作成する際はは#commentではなく#comment_kcaptchaを 使用するようにしてください。 >>604 本当ならレンダリング時にライティングの効果が現れるはずなのですが、作成の時からどうも 効果的に現れないようで… orz
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:10:48 ID:ARyCnMpi0]
- >>605
そうなんですか。ありがとうございます。
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:41:27 ID:r3OseVBm0]
- >きた!これでかつる!!!
>NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編 フィルムのエフェクトを利用してるということは、それを応用した 色調補正に特化したプラグイン、それこそLooks風プラグインの 出現を待てばいいのかな? かな?
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:50:56 ID:DsAIwXdc0]
- 質問させてください。
AviutlでHuffyuv出力したものをNiVE1.81verで読み込んだあと、VFWOutputで Huffyuvで書き出ししたのですが、出来たファイルの映像が、横線の入った 白黒で斜めのものになってしまいました。また、Aviutl出力プラグイン出力 でHuffyuvを使用するとちゃんときれいな映像で出るのですが、全体に白っぽく なってしまいます。 他のコーデックで出力するときは問題ないのですが、出来れば劣化の少ない もので圧縮したいので困っています。どなたか解決方法をご存じの方が いらっしゃいましたら、ご教授願います。
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:49:47 ID:PRpbTmL60]
- >>608
> 全体に白っぽくなってしまいます。 まず、これは「NiVEのプレビューでは問題ないのに出力すると白っぽくなる」んですよね? プレビューの時点で白っぽいなら、読み込み時のYUY2→RGB色変換でそうなっちゃってるんじゃないかなぁ? あまり気にしたことないのでわかりませんが。 …で、以下はプレビューでは問題ないという前提で書きます。 VFWOutputはよく知らないので『AviUtl出力プラグイン利用』に関してだけ。 『AviUtl出力プラグイン利用』はRGB→YUY2色変換を自前で行っています。 出力時のダイアログに「YUY2スケール」、「YUY2色差」ってあるのがソレの設定です。 色差の方はそのままでいいと思うのですが、スケールの方はどちらの設定がいいのか正直あまり検証していなかったり…。 もう片方の設定を試してみてください。 それでもダメなら、そもそもHuffyuvの設定でRGBをYUY2に変換しないようにする(=RGBのまま出力する)とかでしょうか。 ごちゃごちゃとやるのが面倒ならNVVInOutで出力→AviUtlで読み込む→Huffyuv出力とする方がいいかも。
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:50:21 ID:OImocLMQ0]
- niveで動画や画像を合成する時、部分指定はできないのでしょうか?
例えば、上の動画の右半分だけを指定して切り抜いて下の動画に合成するなどです。 今はペイントソフトを使って一枚ずつ画像を切り抜いて切り抜き動画を作ってから niveで合成しています。 それ以外の方法が無いのかと思って質問させていただきました。
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:54:43 ID:PRpbTmL60]
- >>610
『上の動画』の右半分だけを表示するコンポジを作って、 そのコンポジを『下の動画』が入っているコンポジのタイムラインに追加すればいいのでは?
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