- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
- フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。
NiVE Wiki (公式) ttp://nicoae.if.land.to NiVE@避難所Wiki ttp://www5.atwiki.jp/nicoae 前スレ: NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055 ■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。 ■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8 ●NiVE公式WikiのFAQ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ ●NiVE公式Wikiの用語集 ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE ■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。 ニコニコミュニティ NiVE ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 08:02:57 ID:5Odf/ylP0]
- 現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか、
全体とそのトラックのフレームがどれだけずれてるかとか簡単にわかる方法ありませんか? 数秒ずつつくった動画をつなぎ合わせるときに、タイミングあわせるのに同時に2つNiveを開いて 波形ビューを見比べて合わせてるんですが、すごく非効率な気がするんですよ。
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:19:27 ID:vj3os7Mb0]
- >>331
2行目の意味の解釈が微妙だけど、該当トラックのマテリアルのエクスプレッションに 以下のコードを書いてプロパティモニタを見るとか。表示結果はこんな感じ。 ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00006.jpg.html RAMプレビューが有効になってると、レンダリング済みのフレームでは エクスプレッションが再評価されないので注意。 ■「メイン」タブに書くソースコード(ベタ書きですが。) StringProperty dbg = new StringProperty("現在位置計算","\n"); MonitorProperty.Add(dbg); // 「ポジション」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」を表す。 // 「s」の位置とは必ずしも一致しないことに注意。 // 格納されている数値はフレーム番号から-1したもの。 Int32Property position = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ポジション"); // 「開始位置」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」から数えた、 // 「トラックアイテムの有効範囲の開始位置(つまり「s」の位置)」を表す。 // つまりタイムラインの「s」の位置は「"ポジション"+"開始位置"+1」で表される。 Int32Property s_pos = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "開始位置"); dbg.TypeSafeValue += "現在のフレーム位置は「" + (Property.Index+1) + "」です。\n" + "トラックアイテムの開始位置は「" + (position.TypeSafeValue+1) + "」フレームです。\n\n"; dbg.TypeSafeValue += "トラックアイテム開始位置を0とした時の\n" + "現在位置は「" + (Property.Index-position.TypeSafeValue) + "」となります。\n\n"; dbg.TypeSafeValue += "ちなみにこのトラックの「s」は「" + (position.TypeSafeValue + s_pos.TypeSafeValue + 1) + "」フレームにあるので、\n" + "「s」の位置を0とした時の現在位置は「" + (Property.Index - position.TypeSafeValue - s_pos.TypeSafeValue) + "」になります\n";
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:50:33 ID:5Odf/ylP0]
- >>332
おーっ。ありがとうございます。 こんなに早く教えてもらえるとは思っていませんでした。 とても助かります。
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:41:00 ID:hQF/iCtz0]
- >>333
>現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか エフェクトのテキスト(番号)は使ってみたことある?音あわせには便利ですよ。 フレーム数表示を音声のタイムラインと同じように一々ずらさなきゃならないから 面倒にも見えるけど解決方法はある。 直接音声タイムラインを置くんじゃなくて (フレーム数表示のタイムライン+音声タイムライン)のコンポジットを作成し そのコンポジションを置くんだ。 タイミングを動かすときはそのコンポジションの開始位置をずらす。 これなら自動的にフレーム数表示もずれる。 完成したらフレーム数表示のタイムラインを非表示にして終わり。 うまく説明できないな・・・
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:55:19 ID:hwvj+DuQ0]
- XELF.NiVEPlugins開発者様へ
前スレ966への対応ありがとうございました。 ここに書いて良いものかわかりませんが、2点報告です。 ・「観」ボタンの表示が以前と同様各レイヤ2ベクトルまでになっているようです。 ・Galaxy2008を使ってみたところ、複数レイヤ使用時に保存エラーが発生するようです。 詳細については ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00007.zip.html にまとめてあげてあります。 後者は試作版ですし、当方がやりたかったことも1レイヤのみで実現できるのですが、 いちおう発見した現象ということでご報告しておきます。
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:36:02 ID:kmh8roal0]
- 波変形を使った画面切り替えってどうやって作ればいいですか?
とりあえずフェードインと組み合わせてみましたが、物足りないです。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:15:57 ID:CMCgCF9HO]
- >>336
君の物足りなさがどういうものかわからんが、 元の映像が判らない様になるべく大きく変形させるのと、 2つの映像が重なった状態をなるべく短くするのがキモかと。 つまり、例えば60フレーム中の真ん中15フレームで A→Bにフェード、というように。
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:48:52 ID:kbKLU7eQ0]
- タイムワープ使っているアイテムで、他のエフェクトの効果を弄ると、それまでちゃんと表示されていたフレームが切れて
真っ暗になってしまいました。 同様の症状の方いらっしゃいますでしょうか。 また最近頻繁に、ファイルリネームに失敗してしまいます。いかんせん何が原因なのか……。
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:35:13 ID:l8vMRI8g0]
- プロジェクトファイルが肥大化しすぎたのか、ちょっとした操作で落ちるようになってしまった…。
コンポジを沢山作ると落ちやすい?
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:08:13 ID:zMEUti4G0]
- >>339
エラーログはできないのかい?
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:13:06 ID:sMIEjhSX0]
- >>339
WikiのFAQは見たのか? nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#idd45b63
- 342 名前:336 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:57:28 ID:Lg8SVFt40]
- >>337
ありがとうございます。確かにフェードイン時間長すぎました。 短くしてやってみます
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:15:30 ID:qyZnrtNv0]
- >>340
ウィンドウのハンドルを作成中にエラーが発生しました。 ってエラーばかりみたいです。 >>341 なんか昔に設定をしたままです… Windows SharedSection=1024,3072,512 なんとか一つ操作毎に保存、一つ操作毎に保存、を繰り返して、取り合えずプロジェクトを前後半分にできました。 いやもう、トラックを選択するだけで落ちたりしてたんで涙目でした。 20秒程度の動画なのですが手書きアニメで画像数が半端なかったのがいけなったようです。勉強になりました。
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 12:31:24 ID:oUV5mMU00]
- よかったら半分にする前のトラック数を教えて下さい。
どの辺が限界なのか知りたいので。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:03:16 ID:84luRbHd0]
- 初心者で申し訳ないのですが
画像を移動させて動画を作ろうとしているのですが キーフレームを1点1点作ってそのたびに座標を1ずつずらして再生しているのですが 再生してもカクカク移動してるようにしか見えずスムーズにいきません 画像を右や左にスムーズに移動させる動画にする方法はありますか?
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:10:31 ID:kmaYKkK+0]
- >>345
質問する前にWikiの初心者解説ページと、そこにある解説動画くらい目を通せ。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:12:16 ID:84luRbHd0]
- >>346
すみません にこにこ動画登録してないから見れないんです やっぱりにこにこ動画が見れないと使えないでしょうか
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:15:21 ID:qyZnrtNv0]
- きっと自分のPCの環境依存だと思うので、あんまり限界の参考にならないと思いますが…
読込みアイテム コンポジション 20 ※ png画像 200枚ちょいくらい Avi動画 3 wav 1 ※ 一つのコンポジションに平均20トラック前後のpng画像読込みですが、殆どが画像を順番に表示させているだけ。 最後の合成用コンポジ(20秒x30fps 512x384)に基本的に、 ・最前面に重ねるアイテムのコンポジ 2 ・キャラクタアニメーションのコンポジ 10 ・背景より前のアイテムのコンポジ 2 ・最背面背景アイテムのコンポジ 2 と重ねて、トラック数22(コンポジ16 avi動画1 png画像4 およそのタイミング用WAV)でした。 あと、少しだけエフェクトも使いましたが、滑らか移動と基本トランスフォームの透明度変更くらいです。 このプロジェクトのNiveの使用メモリは、360MB程度でした。 トラックが多くなったコンポジ群を、一つのコンポジに詰め込んでいくのは危険だと解ったので、 動きの確定したコンポジをブルーバック動画で出力し、その動画を他の合成用プロジェクトで合成加工することで解決できました。 OS:XP SP3 CPU:Q6600 2.4GHz グラカ:GF6600GT VRAM128MB 本体メモリ:2GB
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:16:12 ID:kjTwwurj0]
- >>347
キーフレームタイプ右クリックからキーフレームタイプの変更。 一般アカウントでいいからニコニコ見られたほうが参考になるもの多いですよ。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:30:02 ID:HuzTFmFi0]
- >>345
根本的な使い方がわかってないんじゃ・・・
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:32:17 ID:84luRbHd0]
- >>349
ありがとうございます PCのメールはするなと言われてたので ありがとうございます〜 >>350 すいませんでしたorz 自分で努力します〜orz
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:03:37 ID:y0sl1SZ10]
- gmailやyahoomailみたいなWebメールがあるだろうよ
というかプロバイダから貰ったアドレスはそういうので使うべきじゃないから正しい判断
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:15:21 ID:HbngCFTY0]
- NIVE上で動画の切り分けはどうやってやるの?
たとえば5分の動画素材を取り込んで、1分ずつの素材に切り分けて 使うとかしたいんだけど…そんなときは別ツールになるのかな? でも取り込んでみてから最後の10秒が不要、とかなったとき いちいち切りなおしに別ツール起動するのも大変だし。
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:26:32 ID:Qnktta7jO]
- Wikipも見て解説動画は念入りに見たのですが、書き出す時に時間が16分も
あるせいなのか、容量が大きくなりすぎるのですがこれはどう対処すれば良いのでしょうか?
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:36:53 ID:UqMIgELk0]
- 動画やるならHDD増設しろ
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:52:18 ID:J5YiQxq10]
- 圧縮の仕方変えるとかコーデック変えるとか
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:52:20 ID:qc7wO4FQ0]
- 「動画の容量が2GB以上〜」のことじゃないかね
あれは大容量の独自書き出しができるプラグインがあったはず、使ったことないけど でも、10分以上の動画の書き出しは普通に時間もかかるし大変だから 場面ごとに書き出すわな 300フレーム〜500フレームだけを書き出すみたいな で、コーデックを揃えて、その後aviutlで連結する 容量デカイから外付けHDDにレンダリングしてる
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:52:54 ID:Qnktta7jO]
- 動画は32GBだったんですけど、>>357さんの通り2GB〜というのが出てました(32GBは容量大丈夫です)。
細かく区切って分割すれば良いってことですかね?
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:23:49 ID:y0sl1SZ10]
- HDDが大丈夫なら2G以上でも吐き出せるプラグイン使って一括か連番bmpがいいと思う
細かく分割だとその後の編集も楽かもしれないけど2Gって区切りで分割すると歪な区切り方になる可能性もある だから一番上に書いた方法で一括かシーン毎に分けるのがベストだと思う。一括にしてもシーンカットは簡単だし
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:47:52 ID:Qnktta7jO]
- プラグインの名前は何でしょうか?Wikiでは確認できなかったので
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:45:13 ID:jOh3hVbm0]
- >>348
順番に並べるだけなら連番読み込み使ってトラック数節約できないかな? 投影使えば好きなように並べ替えもできるし。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:55:13 ID:7Pv9Hfu20]
- 同じエフェクトを別のフレームの別のアイテムに掛けたい場合
トラックをコピーして貼り付け→アイテム入れ替え→アイテムとキーフレームを連動 ってやって移動させてるんだけど ・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど ・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても 連動させたはずのキーフレームが動かない 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:44:02 ID:qc7wO4FQ0]
- >>360
「NVVInOut」 wikiのプラグイン一覧に乗ってるよ
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:48:03 ID:kmaYKkK+0]
- >>362
>・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど 1つずつやるしかない。理由は>>174-177あたりを参照。 >・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても > 連動させたはずのキーフレームが動かない これはもしかしたらバグかもね。 > 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか? >>177みたいに別コンポジションで作って、移動は親コンポジションでやるとか。
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:58:10 ID:7Pv9Hfu20]
- >>364
ありがとう コンポジションまだ触ったことないけどやってみます
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:19:03 ID:oUV5mMU00]
- >>348
ありがとう。読み込みだけなら総計200枚もいけるのか。
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:33:49 ID:Qnktta7jO]
- >>363
返事が遅れてすみません。ありがとうございました
- 368 名前:358 mailto:sage [2009/02/01(日) 05:22:19 ID:qDBJVtYYO]
- 書き換え等もできたのですが、Aviutlを使う際にnvv形式のものを開くもしくは
ドロップをしたら固まってしまうのですがこれはどうしたら良いですか? 教えていただいたプラグインに付属していた物もちゃんとAviutlの フォルダに入れたのですが…
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 05:55:53 ID:fziRk8gp0]
- >>368
ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 07:33:59 ID:qDBJVtYYO]
- >>369
ありがとうございました。少しいじったらできました
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:40:35 ID:De1tarSR0]
- >>362
単純にエフェクトのコピー ⇒ 貼り付けじゃダメなのかい? 見当違いな回答だったらスマン
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:07:32 ID:GnW4hFsA0]
- 元からあるアニメに、上から切り取った画像を被せて、下の動く動きのあるアニメのある一部分を常に隠したいんだけど
上手く下の動くアニメの動くその一部を上の画像で被せて常に隠す方法はどうすればいいでしょうか?
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:31:01 ID:5jmJgNjX0]
- 手作業で上の画像を動かしてく。
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:38:55 ID:IfR18FAF0]
- やっぱそれしかないのかな。
ども、動画に自主規制入れるのって大変なんだね。
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:12:05 ID:VhD9xSV7O]
- >>374
AEならモーショントラッカーってのがあるがね。万能じゃないけど。 まぁ自主規制なモザイクやマスクなんかは大体手動だよ。 その方がわずかにずれて動く分「追っかけてる感」が出ていいのかもね。
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:15:29 ID:Jb6sqYDT0]
- ホワイトアウト(白くフェードアウト)のやり方ってどうやるの?
黒くフェードアウトは透明度でできるけど… 透明度+白いバックを別に用意するとか考えられるけど、 もっといい方法ないかな?
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:17:50 ID:T+QElpRs0]
- >>376
白をフェードインで重ねればいい。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:37:59 ID:P84INC9k0]
- >>376
どっちにしろ白は使わなければならない運命
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:57:31 ID:VhD9xSV7O]
- >>376
そのやり方だと、たまたま背景色が黒いからフェードアウトしてる「ように見える」だけで、 実際には透明な絵になってるだけ。 アルファ付で書き出したり、別コンポに乗せたりするとややこしいことになるから ちゃんとカラーイメージを使う事をお奨めする。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:03:03 ID:B2y+dNmC0]
- プリコンして明度調整という手もあるが、カラーイメージのほうがいいか。
どっちかというとこれはフラッシュアウトの手法かしら?
- 381 名前:376 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:38:30 ID:Jb6sqYDT0]
- みなさんレスサンクス。
あんま理解できてないけど、 カラーイメージを使う →白いイメージを用意して別タイムラインに重ね+透明度でやったほうがいい、 ってことでおk? んじゃそれでやってみる。ありがとー。
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:24:31 ID:x4OLL08t0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm5562833
の切り替え演出に使われているような白とびは どうやって作るんですか?
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:48:00 ID:nHhy8mHS0]
- そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
興味のない動画を全部チェックはできん。 それとNiVEでなくてもいいような質問なら初心者MAD質問スレのほうが回答が早いと思う。 NiVE使ってますって書けばそれように解答してもらえるし。
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:12:09 ID:x4OLL08t0]
- >そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
すいませんでした。1:20ぐらいで連続して使われます。 何のフィルタ使っているんでしょう?
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:24:26 ID:fziRk8gp0]
- >>384
まったく自分で考える気ないな?w実際使って試してみたの? これフィルタなしでもできるよ
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:59:33 ID:P84INC9k0]
- >>382
カラーイメージの白を、短時間にフェードイン・フェードアウトさせたり エフェクトの明度調整を組み合わせてもできる
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 02:48:15 ID:6NOQmZFR0]
- >>371
質問者です エフェクトの・・・コピー・・・?? そんなことができるとは知らず、探したら見つかりました! でもこれだとコピー元と同じフレームにエフェクトかかりますよね? 結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと 回答ありがとうございます
- 388 名前:371 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:40:13 ID:RqCaDPWx0]
- >>387
>結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと ここの意味はどういうことだろうか・・・。キーフレームを移動?コピー元と連動させたい?
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:24:34 ID:xu/EFijJ0]
- >>388
スタート位置が違うタイムラインの1fr目からコピーしたかったんじゃない?
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:33:19 ID:7FBZvAlW0]
- >>388
変に難しく考えすぎてると思う。 >>362に書いてあるとおり、 「同じエフェクトを"別のフレームの"別のアイテムに掛けたい場合」 だから、例えば 1.Aというトラックに複数のエフェクトを適用し、1〜100フレームで色々キーフレームを打った 2.全く同じエフェクトの組み合わせを今度は別トラックの200〜300フレームでやりたい ってことでしょ。 「トラックAの複製→アイテムの入れ替え」でやろうが「新トラックの作成→エフェクトのコピペ」でやろうが、 エフェクトのキーフレームは1〜100フレームのまま動かないから、結局キーフレームを200〜300フレームに 移動する手間がかかるのは同じってことだと思う。
- 391 名前:371 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:07:20 ID:3f0+vMW60]
- >>390
完全に把握した。ありがとう。(俺が把握してもあんまり意味ないけどw) >>378 エフェクトを複数選択した状態で連動チェックの有効/無効の 切り替えが実装されれば楽になるかなぁ (過去ログを見る限りでは実装は難しい?) あと、フレーム指定での連動無効はバグっぽいね 移動先が遠い場合はトラックを縮小すればドラッグでの移動が楽になると思う。 (Ctrl+マウスホイール上or下)
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:23:13 ID:2oIr+GQd0]
- 不透明度で明るさの調整をしてみたのですが初めの値の100以上に明るくならないので
画像や動画の明度というか明るさの調整はNiVEでできますか? もっと明るくしたいのですが
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:25:23 ID:AXqCx0od0]
- >>392
明度調整みたいな名前のエフェクトがあるはず。
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 16:46:30 ID:oZDOqJWw0]
- なめらか移動(参照型)T使ってるんですけど、
コピー元画像にチェック入れないと動きません。 でも、これなら元画像がずっと映ってるんですけど それを消すにはどうすればいいですか?
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:05:25 ID:mjQLE6Ts0]
- >>394
今いろいろやってみたところ、 別のアイテムになめらか移動(参照型)を入れて そこから動かしたいアイテムをコピー元に設定すると解消します エフェクトを加えたアイテムは、動かしたいアイテムの上に置くこと
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:11:59 ID:oZDOqJWw0]
- >>395
即レスありがとうございました。 やってみます。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:24:08 ID:oZDOqJWw0]
- >395
やっぱりできません。すみませんがもう一度教えてください。 形的にはこんな感じですか? B←なめらか移動 コピー元『A』 A(動かしたいアイテム)
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:28:00 ID:LFEW6yU5O]
- 動画の形を星みたいにできますか?
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:32:32 ID:oZDOqJWw0]
- >>398
マスク使えばいいと思いますよ
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:36:02 ID:oZDOqJWw0]
- >>395
できました!! ありがとうございました。
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:38:42 ID:qiPuhw4Q0]
- プレビューウインドウの左下に出る現在フレーム番号をタイムコードに変更できるけれど、
1フレーム 00:00:00:00 みたいに、現在フレームとタイムコードの両方とも表示させられると嬉しいのだけれど、変更は面倒なものですかね? うーん、こんな要望、俺くらいかな?
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:05:15 ID:4fElkX1kO]
- >>401
つ[テキスト(番号)]
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 23:32:15 ID:oZDOqJWw0]
- また質問ですみません。
OpenGLのレンダラで、画像を4つ使って四角形をつくって その中にカメラを入れてY回転させるような動画つくってるんですけど、 1・画像の中にカメラを入れる 2・それをY回転させる この方法がわかりません、教えてください。
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:58:09 ID:mjQLE6Ts0]
- >>403
要するに 画像四枚を組み合わせて箱のような空間を作り、 その中にカメラを入れてその状態でY軸回転させるということですか?
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 00:05:26 ID:NuUwnN/B0]
- >>404
その通りです。 軸はちょうど真ん中の点で、とかできますか? ちなみに練習用なので画像は100×100のカラーボード使ってます。
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:06:45 ID:pO1lTZMq0]
- >>401
代替策として試しにテキスト(拡張)とかに現在フレームとタイムコードを表示させる エクスプレッションを書いてみたけど、どうせやるなら>>402の方法のほうが良いのは確定的に明らか。 double comp_fps = Property.Host.ProjectFrameRate; long ticks = (long)(Property.Index / comp_fps * 10000000); TimeSpan span = new TimeSpan(ticks); StringProperty text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト"); text.TypeSafeValue = (Property.Index + 1) + "フレーム\n" + span.ToString(); 他にはXELF.NiVEPluginsの「情報表示」ってエフェクトでもフレーム番号表示が見れる。 (表示されるフレーム番号は0から始まっちゃうけど。) >>403 四角形が作れたならいけるはずだから、このあたりの解説動画見てガンバレ。 カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3053623 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2865200
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:15:36 ID:To8KhJld0]
- >>405
スライドショー的な感じですか?
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 00:41:42 ID:NuUwnN/B0]
- >>406
結構わかりやすい解説ですね! ニコニコで探しまくってたのに見落としてました。 やってみます。 >>407 部屋の中心で自分が回ってるような感じですかね?
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:51:49 ID:To8KhJld0]
- 俺もまだまだ勉強不足ですね
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 01:08:17 ID:NuUwnN/B0]
- >>406
出来ました!! 有難うございます。
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:12:20 ID:SWuOAqbfO]
- >>399
遅れてすみません。 ありがとうございます!
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 02:11:23 ID:NuUwnN/B0]
- 403です。
nullオブジェクトつかって4つの画像をハコ型にして 回転させる事ができたんですけど この四つの画像の中心点の計算方法ってありますか? 座標の図を書いて計算しながらやってるんですけど、 中心だと思うところにカメラを持っていくと何も映らなくなってしまいます。 Zの座標を少しずらすとちゃんと回転してるんですけど・・ 何か解決策ありますか?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:32:58 ID:h+oZ0e4S0]
- >>412
カメラの位置を遠くから中心に向かってちょっとづつ動かしてみればいいじゃないか。 見えなくなる瞬間があるはずだから何が原因か気づくだろう。 多分>>406の言う >カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。 だと思うが。
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:44:14 ID:zs1Wdwif0]
- >>412
座標の図を書いて計算してるなら、ミスってない限り中心点はあってると思う。 ということで、映らない原因として考えられるケースを2つ。 考えられるケース1.「注視点の設定がおかしい」 「位置=注視点」になってしまうと、「どこも見てない」ってことになり、何も写らない。 注視点は必ず位置とはずらして設定しましょう。 考えられるケース2.「>>406に書いたようにカメラに近すぎてカットされている」 「カメラの位置」から「注視点方向にOpenGL座標距離で1進んだ位置」までの範囲の映像は、 カメラに近すぎるぜってことでカットされる。(クリッピングって言うんだっけ?) 例えばデフォルトのカメラは 位置(0,0,2)、注視点(0,0,0) になってるけど、この場合、(Z <= 1)の範囲しか描画されない。 コンポジションが512x384なら、OpenGLの座標1=512/2=256ピクセル相当。 100x100ピクセルのカラーイメージで四角を作って、その中心にカメラを置いた場合、 正対する面とカメラの距離は50ピクセル(OpenGL座標距離にして50/256=約0.195)しかないので、 カット範囲に含まれてしまい、描画されない。 対応策としては、 ・十分大きなカラーイメージで四角形を作る。 (512x512以上にすれば一応正対距離1になるが、回転させると切れる部分もあるので もうちょっと大きめになるかな。) または ・カメラのスケールを小さくする。 (カメラが縮む→50ピクセルという距離が相対的に大きくなる→ スケールを20%(1/5倍)にすれば、50ピクセルという距離は カメラにとっては250ピクセル相当(5倍)という扱いになる→ スケールをもうちょい小さくすれば50ピクセルが256ピクセルよりも 大きいという扱いになり、その時点でカット範囲を抜け描画される) (↑スモールライトで自分が小さくなればネズミも大怪獣になるぜ的な感じ) わかりづらいけど、多分こんな感じ。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 04:35:44 ID:NuUwnN/B0]
- >>414
めっちゃ分かりやすい説明ありがとうございます!! 目からウロコ状態ですww 位置と注視点が一緒になってましたorz その他のカメラの解説でさらにイメージがわきました。 本当にありがとうございました!
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:28:03 ID:hlvnRgkC0]
- >>402
サンクス。プラグイン入れた。
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:51:14 ID:h+oZ0e4S0]
- ガラスとか髪の毛とかキーイングが難しいものを抜くプラグンを作っています。
一応実用化の目処は立ちましたので中間報告です。 bbs.j-banana.net/bf4/joy_free.cgi?room=rainbow の半透明のキーイング試作に サンプル動画があります。 ちなみにこれのキーイングには5分くらいかかったかな?慣れが必要。 これが抜けるといいなと言う素材がありましたらリンク先にUPしていただけると 助かります。単色の背景の素材が欲しいです。 完成はまだ先で公開にはあと1ヶ月以上かかりそうです。
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:16:34 ID:ovJsbaM20]
- BxWav(オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。
) ってファイル形式は何に対応してるのですか? Wave Aviで試してみましたが、ファイル形式が違うため読み込めませんと 出てきて、困ってます。 どなたかこのエフェクトかけられる方が居たら教えてもらえないでしょうか。
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 09:26:47 ID:7Xv0NjbW0]
- >>418
dllファイルをNiVEフォルダの中にコピーしたら使えると思うのですが… ちょっと試してきます
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 09:43:37 ID:7Xv0NjbW0]
- AVIコンテナの形式「AVI 1.0」
では普通に使えましたよ。 単純にAVIと言っても中身がいろいろあるようです。 真空波動研などのソフトを使って中身を見てみてはいかがですか?
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:02:07 ID:ovJsbaM20]
- >>420
初心者なもので、AVI等のファイル形式には詳しくないので それが一番の原因かもですね… うーん、波形ビューフィルターは見られるのですが、 レンダリング→波形Tってのが出来ないみたいです。 フィルター自体はAVIに掛けられるのですが、 ターゲットが「なし」以外選択出来なくて、表示出来ないんです… ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる プラグインじゃ無いのですかね?勘違いならすいませんでした。
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:33:57 ID:B6T6BWmo0]
- >>421
>ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる >プラグインじゃ無いのですかね? そういうプラグインだよ。動画上に表示するのはBxwavの波形ビューじゃなくて BxLibに含まれてる「レンダリング→オーディオ:波形(T)」とかだけど。 たぶんオーディオトラックを追加してないだけでしょう。 1.波形の元になるオーディオトラックをタイムラインに追加 2.波形を表示させたい映像トラックにエフェクトを適用 3.エフェクトの「ターゲット」に、1のオーディオトラックを指定 これだけでできるはずだけど。
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:51:03 ID:ovJsbaM20]
- >>422
あー、勘違いしてしまったみたいです エフェクトのプラグイン自体が違ってた訳なんですね… プラグインのtxtをまともに読まずにdllだけ入れてたのがまずかった… 上の通り明記された手順でやってみたら無事表示できました。 お手数掛けてしまって、申し訳ありませんでしたー 本当に有難うございました!
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 12:11:40 ID:s6YPT94q0]
- タイムラインにwavとかの音声を入れて動画と同時に再生すると
音が途切れ途切れになる&スローになるのは単に重いからですか? 集中してMAD作成(音あわせ)もできない・・・ 誰か解決策があれば教えてください。
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:17:39 ID:B6T6BWmo0]
- >>424
Wikiをまともに見てないお前が悪い
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:36:05 ID:hA+g0Ng90]
- >>424
それは仕様 リアルタイムで再生したかったら、ファイル→指定範囲書き出し→リアルタイムプレビュー 再生したいフレーム範囲を指定して書き出せばリアルタイムで見れる 音声で位置だけ確認したいとかっていう場合は エフェクト→オーディオ→ちょっと音再生を使うのがよろし
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:51:45 ID:d9He5jgW0]
- ちょっと音再生使ってもなんかよくわかんないのは俺だけ?
1フレーム程度じゃあんまり音変わんないから混乱してくる。 だから俺はもうひとつniveを開いて、オーディオファイルだけ入れて、再生してフレーム数を参考にして、編集してる。
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 13:09:02 ID:hA+g0Ng90]
- >>427
設定内容に関して まず第一フレームに戻して、[再生する]にチェックを入れる [再生対象]は音声のタイムラインに 前・後フレーム数というのは、クリックした位置から何フレーム分再生するかという意味 例えば両方60にした場合、クリックした位置から60フレーム前〜60フレーム後 計120フレーム分再生することになる それと一番下の再生するにチェックを入れるのを忘れずに
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:16:26 ID:Q3sVoyBS0]
- 直感で使うようなソフトじゃないんだから
WikiやReadmeくらい読めと言いたくなるな・・・
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:16:50 ID:d9He5jgW0]
- いや使い方はわかるんだけど、流しで再生しないとタイミングわからなってくるって言うか、頭混乱してくるっていうか。
まあ一秒30フレームのうち1、2フレーム違っても問題ないだろうけど。
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:48:51 ID:VJxyUxS70]
- みんながそうやって音合わせしてるわけじゃないし、自分が一番しっくりくるのでOKだよ。
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:01:30 ID:NTBHZljE0]
- うp主wikiの目安箱の対応大変そうだね
・・・そんなんなら自分で作ればいいのになあと思う
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 10:54:02 ID:ZYnvwrvK0]
- >>432
ちょっとしつこいきもするけど、次期バージョンが高速化するんならいいんじゃないかい? Crystel Engineなんてのも出てきてるしNiVEも30fpsでプレビューできたらって気持ちはよくわかる。
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:11:26 ID:CADRdKm40]
- >>432
確かに大変そうだし、正直話についていってないけど、改善につながる ヒントが得られることもあるだろうから、技術的な提案や議論自体はいいと思う。 正直ちょっとくどいとは思うけど。 でもよくわかんないけど、既存のプラグインを全て作り変える必要があるみたいだし 一部の高速化のためにいきなりそれを実装しませんかって言うのもなんか変な話だよね。 まあその話は終わって別の話に移行してるみたいだけど。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:19:33 ID:eHbqiKlN0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm5589684
これ、NiVEのプラグインにならないかなぁ。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:59:02 ID:tQGdm9i40]
- >>435
頼んだ
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:19:44 ID:H4Xl2bEp0]
- >>435
ラプラシアンフィルタ+ポスタリゼーション+斜め線の動画を暗さに合わせてブレンドって感じ? と適当いってみる。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:21:46 ID:Qzw+msjb0]
- vistaなんだが何故かlameACM-3.98をインストールしても
WaveInputでファイルを読み込んでも音声が再生されないな・・・。 ffdshowとかコーデックはあらかた入れてるんだが。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:12:06 ID:/v7usujH0]
- >>438
元の音声ファイルのコーデック情報とかも書かずにそんなこと言われてもどうしようもないし。 そもそもDSAudioInputじゃ駄目なのかと。・・・音声オフにしてるってオチじゃないだろな。 コーデックはあらかた入れてると言ってるけど、闇雲に入れりゃいいってもんじゃない。
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:28:48 ID:2WyAeNod0]
- >>438
wavに変換して読むのが無難
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:23:32 ID:PXJUoM8MO]
- Magic Bullet Looks みたいに一括で画像調整できるプラグインが欲しいな
www.flashbackj.com/red_giant/magic_bullet_looks/index.html
- 442 名前:438 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:35:48 ID:Qzw+msjb0]
- >>439,440
もちろんwavで読み込んでるしDSAudioInputも行ったが音声だけは出てこない。 44100HZbit16数で再変換もやったんだけどな・・・。 以下がフリーソフト使って出たコーデック情報 ■映像情報 (ストリーム数 0) ■音声情報 (ストリーム数 1) 1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: / ■字幕情報 (ストリーム数 0) ■コメント情報 (情報数 0) ■DirectShow情報 スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE 映像デコーダ: 音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 15:50:35 ID:/v7usujH0]
- >>442
・MMname2使うなら、真空波動研SuperLiteを入れて、MMname2の設定オプションで連動させたほうがいい。 >>442の情報だけじゃ、なにもわからない。 ・そもそも音が出ないって、どうやって確認しているのか。 VFWOutputやWaveOutputで書き出してみてるのか、プレビューの音声スイッチ入れて確認してるのか、 「ちょっと音再生」で再生してるのか。 ・そもそもタイムラインに音声トラックを追加しているのか。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:39:04 ID:tOqscH+c0]
- ブラー(合成)Tを有効に使えてる人いる?
なんか掛かり具合が変わる部分が段になっちゃって実用的じゃないのよね 逆に不自然になっちゃう・・・ www1.axfc.net/uploader/Img/l/6165840016/Img_36148.png www1.axfc.net/uploader/Img/l/5485958546/Img_36149.png www1.axfc.net/uploader/Img/l/1841935065/Img_36150.png 内部でかけてるブラーの種類を変えたりすることで解決したりはしないものかと 素人考えしてるところですがどうでしょう
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:41:19 ID:tOqscH+c0]
- う・・・ 貼り方間違えたのかな
www1.axfc.net/uploader/Img/so/36148 www1.axfc.net/uploader/Img/so/36149 www1.axfc.net/uploader/Img/so/36150 これだと見える?
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:25:59 ID:Yb5JoQv90]
- 目線にだけブラーかけて、犯人のモザイクぽくはできましたよ。
そんなの有効じぇねぇって言われちゃえばそれまでだけど。
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:35:49 ID:Cl4dU5av0]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4712070
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:47:59 ID:tOqscH+c0]
- うーん、実は>>441を見てきたら面白そうだったので、
フォーカスのシミュレートみたいなことできんかなと思ったのです。 >>446 もちろんそれも有効かとw ただボケ具合にグラデーションかけることが可能なことこそ合成Tの強みなんじゃ的な。 >>447 それ僕です(^-^;)
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:16:00 ID:Yb5JoQv90]
- 力になれず申し訳なす
凄いサンプル作ってる人が実際どんなの作ってるか気になるんですがががが
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:36:16 ID:Cl4dU5av0]
- >>448
吹いたw 合成Tを使うまでもなく出来てしまうことがあるんで、 おっしゃる通り、強度、指向性を持たせれることが強みですね。 グラデを上手く使えばOpenGLで被写界深度っぽいものを作れるかと 思ってますが、正直そこまでするのは・・・
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:57:26 ID:H4Xl2bEp0]
- >>450
>被写界深度 画面の上(遠方)をピンボケさせて下(手前)に行くほどシャープにするのをブラー(合成)Tを使ってやったことあるけど たぶん誰も気づいてくれなかった。
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:05:44 ID:Cl4dU5av0]
- >>451
おそらくあからさまな構成でやらないと・・・しかしそれなら 通常のブラーでオブジェクトごとにわけて使えとなってしまう。 悲しいけどこれって現実なのよね(´`)
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:33:37 ID:QIdiyk4dO]
- >>451
PVとかではよく見る手法だけどね。画面の下の方だけボケてるとか。 (厳密には被写界深度ではなく、フィルムやレンズを傾けた撮影効果の再現だけど) OpenGLでのZ深度抽出プラグインって出来ないかと思ったけど、 どう考えても本体以外じゃ無理だなw MMDなんかの外部CG素材なら一緒にZ深度を出力すればいいんだけど。
- 454 名前:438 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:53:57 ID:VlwiA2vd0]
- >>443
「ちょっと音再生」が何を指してるかはわからないが、試してるのはプレビュー再生の方。 タイムラインにもちゃんと追加されている。 ↓は>>442とはまた別のファイルのコーデック情報 MMname2 v2.5.4 2007/01/07版 (DB 20070107) - Windows <不明> Service Pack 1 (6.0.6001) ■基本情報 ファイル:音源.wav 形式:wave / サイズ:15,777,836 (15.0 MB) / 再生時間:1m29s ファイル整合性: ■映像情報 (ストリーム数 0) ■音声情報 (ストリーム数 1) 1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: / ■字幕情報 (ストリーム数 0) ■コメント情報 (情報数 0) ■DirectShow情報 スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE 映像デコーダ: 音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM ステータス: ■真空波動研情報 PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s [RIFF(WAVE)] 00:01:29.443 (89.443sec) / 15,777,836Bytes Sinku.DLL 081122
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:28:24 ID:AeACEpiT0]
- ちょっと質問。
Fraps2.0で取り込んだ動画を2つ並べて、指定範囲(161フレーム)だけをaviで書き出そうとしたんだけど、↓のメッセージの 「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」 どっちを選んでも書き出してくれない(aviファイルを書き出してくれない)んだけど、他にどこをチェックしたらいいんでしょうか? 以下スペック Nive 1.80 OS:WindowsVista Ultimate x64(SP1):Windows2k互換モード、視覚テーマ無効 CPU:PhenomX4 9350e RAM:6GB 取り込んだ動画のコーデック:Fraps独自形式(プレビュー、連番bmp書き出しは成功) ・・・別のソフトで連番bmpからavi作り直して音声を当てなおす方が早いかもしれないw
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 02:24:02 ID:6skZ1Ezh0]
- >>455
動画のコーデックが独自形式だから駄目なんじゃないか?
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 04:20:44 ID:X9lYePe10]
- >>454
プレビューウィンドウ右下の音声スイッチがOFFになってるくらいしか思いつかない。デフォルトOFFだし。 なんとなくWikiをちゃんと見てないだけな気もするが・・・ >>455 互換モードの影響はわからないけど、64bit Vista環境だと書き出せないというのはバグ報告が出てるね。 nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#ma5a1b01 >>456 FrapsはFPS1という独自コーデックでエンコードするんだけど、Frapsが入れてあれば 専用のDirectShowフィルタが一緒にインストールされてるので、DSVideoInputで普通に読めるはず。 >>455さんもちゃんと読み込めて、プレビューや連番書き出しはうまくいってるようだし。
- 458 名前:438 mailto:sage [2009/02/10(火) 05:05:01 ID:VlwiA2vd0]
- >>457
ONになってるんだけどな・・・。幾度か初歩的な事を突っ込まれるのは 余程それで解決できる、かつそれ以外では滅多に起こらない事例なのか・・・
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 06:30:57 ID:X9lYePe10]
- >>453
エクスプレッションで各トラックの深度やら色々計算してグラデ描いてそれをWriteBitmap()した後 イメージ合成で読み込んでそれをブラー(合成)に使って・・・ ・・・俺は何を言ってるんだろう。 >>458 うーん、NiVEの推奨形式であるPCMでの再生ができないっていうのは・・・。あと思いつくとこをいくつか。 ・元のwavファイルはWindowsMediaPlayerとかの別ソフトでの再生はできるんだろうか。 ・WaveOutputで書き出してみたらどうなるか。 ・音量がちっちゃすぎるなんてオチは・・・ないよなあ多分。 ・「ちょっと音再生」は拡張プラグイン。Wikiに置いてあるから、それ使って部分的な再生を試してみてもいいかも。 「方法」でSoundPlayとDirectSoundの切り替えってどういうことなんだろ。よくわかってないけど。 なお、これで再生確認をするときはプレビューウィンドウの音声スイッチをオフにするのを忘れずに。 ・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・? 操作説明見ると 「この機能は、オーディオ再生時にエラーが発生したり、音が出ない場合以外は使用しないでください。 ってなってるけど。 ・「PCM 再生できない」でググったら以下がヒットしたけど日本語でおkな感じでよくわからんかった。 support.microsoft.com/kb/960044/ja
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 10:19:41 ID:pcr9vsqp0]
- NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したもの
www.nicovideo.jp/watch/sm4712070 ってやつを練習したくて、サンプルプロジェクトをダウンロードしてやってみたんですけど、 どうも自分の完成品とサンプルが違うようです。 完全にコピーするように手順どおりにやったはずなのに・・ どこが違うのか教えてもらえませんか? サンプルプロジェクト(正解) www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00014.zip.html 間違いプロジェクト www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00016.zip.html
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:15:52 ID:dnBD5QNp0]
- >>460
見逃しがちだがグローには「色→赤緑青」ってパラメータがある。よく見ればわかる。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 12:09:24 ID:pcr9vsqp0]
- >>461
完全に見落としorz ありがとう!!!
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 13:28:03 ID:pcr9vsqp0]
- ayato@webの製作例11を真似て作ってみました。
なんか変だけど・・・ NiVEを勉強すればするほど奥深くて難しいって言うのがわかりますね。 www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00017.zip.html 一応サンプルプロジェクトも付けときます www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00018.zip.html
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:50:51 ID:58KJ4XjD0]
- >>454
プラグインの仕様で 「48KHz16bit無圧縮PCMとして処理」 とあるから48KHzに変換してみて。
- 465 名前:438 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:48:19 ID:vd6P5PGG0]
- >>459,464
・元の・・・→WMP、WMM、Soundengineで聞いたところ問題なし。 ・Wave・・・→こちらも書きだしたファイルを上記のプレイヤーで再生したところ問題なし。 ・「48KHz・・・→変化なし ・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・? →入れて見たところ、激しいブツブツというノイズと共にゆっくりと音が流れた(Audacityで聴き比べたところ約0.8倍速か)。 「ちょっと音再生」でも同様と見られる音声が聞こえた。尚この状態で書き出したところ、ファイルは正常に再生。 どうもNiveにおいてのみ、正常に音声が流れないっぽい。 Vistaでのコーデックのインストールの確認法が、調べても確かと分かる情報が見当たらないけど ローカルディスク下のWindouwsフォルダ内のinfフォルダにLameACM.infがあるから 恐らくこれが、PCMを正常にインストールできてる状態かと思ってるんだがどうなんだろう。 あと色々試している内、再生中プレビュー画面の一時停止ボタンを押すと、 その瞬間のみタイムライン位置の音声が僅かに聞こえることがわかった。 これだけじゃ手がかりになるとはなかなか思いにくいが・・・。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 09:09:15 ID:eqRTU2Sj0]
- ところでAftereffectsで言う波形ワープっぽいプラグインってあったっけ?
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:56:17 ID:JgnIjEIuO]
- とりあえず「ラスタースクロール」が近いんでない?
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:26:45 ID:eqRTU2Sj0]
- >>467
サンクス これって振幅を縦方向にもかけられないの?
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:43:38 ID:Er9rHjYV0]
- >>465
なんかこう・・・基本的なことがわかってるんだかわかってないんだかよくわからん。 ●プレビューの速度が遅く、音がブツ切れになるのはNiVEの仕様。 普通に音を聞いて確認したいなら、リアルタイムプレビュー使うとかAVIに書き出して確認するとか、 先述した「ちょっと音再生」を使って部分的に確認するといった方法をとる必要がある。 ●PCMの再生には、追加コーデックは必要ない。 ●LameACMはMP3のコーデックだからPCMとは関係ない。 ○ちなみに「ちょっと音再生」は 「現在のフレーム位置から、指定したフレーム数分の音を再生する」 というプラグインなので基本的にはプレビュー再生で使うものではない。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4007311 まあでも 「waveOutにチェックを入れないとプレビューで音が出ない」 という問題(?)の原因はよくわからない。 ただ、一応聞こえてるわけだし、NiVEのプレビュー音声を使う機会って あまり無いので、実用上は問題ないとも言える。 >>468 回転や変形と組合せればいいんじゃね?
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:46:32 ID:eqRTU2Sj0]
- >>469
今いろいろ試したらなんとか回転とかでいけそうだ たびたびサンクス
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:53:41 ID:JgnIjEIuO]
- >>470
極座標変換と組み合わせて無茶をするんだ。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:58:50 ID:eqRTU2Sj0]
- >>471
む、無茶だ><ww って言いたかったけど結構近い事できたw
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 17:11:49 ID:eqRTU2Sj0]
- カラーイメージにラスタースクロールってかからんの??
エフェクトかかってない?!って思ってイメージの中にテキストいれたらちゃんとかかってるみたいなんだけど、 旗がゆれるみたいにゆらゆらできないのかな?
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:54:19 ID:KSTZ77Jl0]
- >>473
ラスタースクロールってのは例えば ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ っていうイメージ(ピクセル群)を ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ って感じで平面的に左右にずらすことで、画像が波打ってるように見せてるだけだから 一色のカラーイメージにかけても効果はわからない。 旗のゆれとなると、3次元的な動きや、光の当たり方による陰影なども考えないといけないので ちゃんとやるならグリッドエフェクトを使うといいかもしれない。 【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例 www.nicovideo.jp/watch/sm4892200 ただ、一色のカラーイメージをゆらしたいなら、グリッドエフェクトのライティングとかも 使わないと、それっぽく見えないかもなあ・・・。ライトの使い方がよくわからんけど。 あとメール欄はsageな。
- 475 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/11(水) 17:56:54 ID:nxEwB3B90]
- >>473
多分標準で画像を折り返したり繰り返すようになっているのでうねってるように見えないだけかと。 なんか古いコードの中からこんなのが。確かこれ作ってる間にYMO氏が先に 完成させてたんだっけw ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00019.zip.html
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:13:50 ID:KSTZ77Jl0]
- >>475
おお、波形エフェクト。ノコギリ波とか面白いですね。使わせてもらいますw
- 477 名前:438 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:29:02 ID:vd6P5PGG0]
- >>469
仕様ということは、「wave(ry」にチェック入れてれば問題なく再生できてるんだ・・・。 長々と占拠してしまったが、教えてくれた方々ありがとうございます。
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:45:20 ID:RmDFMdrs0]
- 描画エフェクトの線Tと線2Tがブレンド先に適用されないのですが、
Tと付いてるのはブレンドを想定されてない仕様という事でしょうか?
- 479 名前:455 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:21:24 ID:bOk4Abmx0]
- >>457
トンクス。 公式バグ報告のレスにあった「保田の出力プラグインで書き出した場合は書き出せますでしょうか? 」 についてちょっと調べてみます。 もし対処法がわかれば公式バグ報告のところに書こうとおもいます。
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:25:21 ID:rHDz/QxW0]
- >>478
NiVE付属の操作説明.txtに書いてあるとおり。 T: エフェクトが他のトラックからフレームを取得するものに付けられます。 このエフェクトは適用順番を変更することはありませんが、 「この記号がついたエフェクト(★1)」が、「他のエフェクトを適用したフレーム(★2)」を取得する際、 「Tの記号がついたエフェクト(★3)」はスキップされます。 ★1・・・「ブレンドT」 ★2・・・「線Tや線2Tをかけたトラックのフレーム映像」 ★3・・・「線Tや線2T」 こんな感じ。トラック同士が相互参照して無限ループになるのを防ぐための仕様。 回避策としては、線Tなどをかけたトラックを別コンポジションで作り、 そのコンポジションをブレンドTで参照するという方法がある。 エフェクト名についてる*印の意味も操作説明.txtに書いてあるので読んでおくべし。
- 481 名前:478 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:29:18 ID:RmDFMdrs0]
- >>480
助かります。ちと予習が足りてませんでした。
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:42:11 ID:lkeIMM7/0]
- 普通にmp4動画を読み込めるプラグインってまだ無いの?
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:55:59 ID:TZWdEUtY0]
- >>482
普通にコーデックさえ入ってれば、全ての種類のファイルから読み込めますが
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:01:32 ID:lfKpdv2w0]
- >>482
試したことないけど、FLV Splitterとffdshow入れればDSVideoInputで読めるんじゃね? ただ、Directshow入力プラグインのreadmeにも書いてあるとおり、 シークがフリーズに近いくらい遅くなったりする可能性もあると思うけど。 わざわざ加工作業に向いてない形式で読み込んでもストレス増えるだけだし、 おとなしくAviutlで可逆圧縮かなにかに再エンコして読み込んだほうがいいかと。
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:10:32 ID:lkeIMM7/0]
- AviUtlでまずmp4動画を作る → 音質が悪くなるので先に無音動画をNiVEで加工 → m4aと無音mp4動画を合成して完成
…という手順で進めようと考えていたのですが、無理でしょうか? Avi→mp4にエンコすると画質が低下しそうで抵抗が。。。
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:36:24 ID:NH531KTN0]
- >>485
手順の意味がさっぱりわからないのは俺だけだろうか・・・。 なんで最初にわざわざAVI→MP4にするの?音質とどう関係が? 素直にAVIをNiVEで加工して、最後にmp4にすればいい気がするんだが。 既にNiVE関係ない気もするけど。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:40:48 ID:AIxK8uBA0]
- HDD空き容量が少ないからとエスパーしてみる。
正直言って500GBはないと動画作りはしんどいと思う。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:47:49 ID:lkeIMM7/0]
- 自分が動画を作る際には、
1.DVDからIFOファイルを読み込む 2.DGIndexでD2v(映像)とWAVE(音声)ファイルを作る 3.AviUtlでmp4ファイルに変換 4.MediaCorderでwavをm4aに変換 5.Yambでmp4とm4aを合成して出来上がり という手順で進めていて、得られる画質も概ね満足していたのですが…。 現状、mp4が最も画質が良いと思うのですが、間違った認識なのでしょうか。 aviからmp4にエンコすると相当画質が低下すると聞きました。 >>487 そんなに必要なんですか! それは知りませんでした…。
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:19:21 ID:LExS8c9X0]
- 500GBもいらねーよww
15GBあれば3、4分の作品だったら作れる(ジャンルによるだろうけど) ただ、1作品ごとに古い素材を整理する必要があるだろうけど 俺は最近は外付けに素材とかエンコ中間処理を入れてる
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:22:46 ID:LExS8c9X0]
- mp4は仕上げに使うんだぞ
素材の加工・切り貼り・エフェクトづけは基本はavi(理想は可逆か無圧縮)でやるだろ 動画編集ソフトによってはwmv出力しかできないのもあるから それをaviに出力するか、そのまま使うかするけど
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:41:27 ID:t/aEJBF10]
- 最終出力以外は非圧縮か可逆圧縮、もしくは
フレーム内非可逆圧縮のCODECを選択すべき。 最終出力の画質によっては非圧縮はあまり意味がない場合もある。 高圧縮MPEG系は専用ハードが載ってるワークステーションでもなきゃ ハナから編集素材にしようなんて考えないことだ。 HDD容量は…ニコ動用途でも素材が増えてくれば数十GBはすぐ行くだろ。 今時は5千円あればSATAの500GB買えるからあっても損はないと思う。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:39:26 ID:F15SPZ6Q0]
- 500でも足りないから1TB買った。
要る人は要る、要らない人もいる
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:03:45 ID:lkeIMM7/0]
- なるほど、アドバイス有り難うございます。
最初のプラグイン出力でaviにして、NiVEで動画の加工。 その後で拡張x264出力でmp4動画に仕上げて、 最後に音声ファイルと合成すれば画質も音質も落とさずに済む…という事ですね。
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:20:26 ID:SRLtOphk0]
- エフェクトについて教えてください。
シーンの切り替えのなんですが、昔のカメラのシャッターみたいに、 黒画面を真ん中で横に割って、そこから上下に開くようなエフェクトはありませんか? (まぶたを開くような感じです) 出来る限りは探してみたつもりなんですが、みつけられませんでした。 うまく説明出来ずにすみませんが、わかる方いらっしゃいましたらお願いします!
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:22:17 ID:TZWdEUtY0]
- >>494
カラーイメージを2枚作って動かせばおk
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 23:18:12 ID:AIxK8uBA0]
- >>494
カラーイメージとリニアワイプの併用とか。 NiVEサンプル リニアワイプ使ってみました www.nicovideo.jp/watch/sm3017835
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 01:57:23 ID:fYINZMty0]
- >>495-496
カラーイメージ+リニアワイプ×2で出来ました! 標準装備で出来たんですね。節穴でした…。 おかげでものすごく助かりました。ありがとうございました!
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:51:27 ID:XVqb3JXR0]
- 基本的な話過ぎて申し訳無いですが。
>更新履歴 > 1.00α3 > プリセットエフェクトの効果範囲をプロジェクトサイズからイメージサイズに変更 画像を画面の外から移動してきて画面の外に移動させる場合、画像のサイズより大きい プロジェクトだと画像からはみ出る部分で消えちゃうんですが。 これは画像を大きくする以外に回避する方法無いでしょうか?
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:13:29 ID:BkNJIjEY0]
- >>498
トランスフォームで動かさず、マテリアルで動かす。
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:28:32 ID:XVqb3JXR0]
- >>499
マテリアルで動かしたら、出来ました。ありがとう。 基本的な質問で申し訳なかったです>皆さん
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:01:51 ID:ocEUsYDLO]
- 既出の質問だったら申し訳ないんですが、
NiVEで画像を拡大しながらスクロールさせるとどうしてもカクつきます。 滑らかにする方法ってないものでしょうか。OSはVistaです。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:11:06 ID:PC4YvvJr0]
- >>501
これを見たのかと百回問う。違ったら心の中で百回謝る。 ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#n29ab54c 何も考えないでOpenGL使えば楽になる
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:20:13 ID:DamH1wdE0]
- エフェクト【マルチ】の中の、マルチスライドについて質問です。
デフォの方向と逆向きに走らせたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。 一応、別の方法として、連番イメージで書き出してから重ねてみましたが、 背景色をどうしても拾ってしまって綺麗な透明になりません。 OSはXPです。ご指導お願いします。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:24:23 ID:PC4YvvJr0]
- >>503
デフォ=相対時間のことを言っているのなら、 1、相対時間のチェックはずす 2、スライド値を任意の正の値から0へ向かって補完する 例:1フレ目100 30フレ目0
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:43:10 ID:DamH1wdE0]
- >>504様
お早い指摘ありがとうございます!! 三日悩んだ動きが簡単に・・・orz 悩み悩んで質問させて頂いて正解でした。もっと早く質問すればよかった・・ 重ねてありがとうございました。 失礼致します。
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 01:56:44 ID:htu9c1q20]
- >>502
501です。すいません見落としてました!基本中の基本だったんですね。 ありがとうございました。
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:00:08 ID:9udN6JjLO]
- >>505
ていうか、プラグインのReadMe読むとか、 パラメータいじってみてその役割をまず理解するべき。 拾って来た割れ物AEプラグインじゃあるまいし。
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:41:28 ID:LImfn8zD0]
- 結構煩雑化してきたし、理解に辿り着けないのも仕方ないかも
じっくり触ってやってみよう精神で頑張れとしか言えない。 各エフェクトのパラメータの解説しようにも間違っていたらと 思うと手がだせない。 というかエフェクト多すぎだ!振り込めない詐欺だ!
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 09:17:31 ID:bUQUTOTD0]
- >>508
こういうのを嬉しい悲鳴って言うんだなw ホント、製作者さんや関連するもの提供する人たちには頭が下がる
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/14(土) 11:29:14 ID:JwCVtRBj0]
- これって使い込んだら相当なものができると思うけど、
商売用に考えてる人っているの?
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:40:18 ID:MUpy3x9B0]
- >>510
商売用ならAE使うと思います。 結果として出来ることはNiVEも相当なところまで行ってるのは間違いないですが、 商売としてやるのなら、安定度と速度が重要でしょうから。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:55:23 ID:sRWo+3Ia0]
- つうか>>510はそれを聞いてどうするつもりなんだか。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:55:17 ID:JwCVtRBj0]
- >>512
フリーソフトって利点を利用して何かできないかな?って思っただけです。 >>511の通りですね。申し訳ない。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:04:21 ID:IQBWFSr30]
- 質問です; ニコニコのNive講座(ブロントさん)sm5975714 で
エクスプレッションのプロパティモニタってのが出てくるのですが… それって どこ触れれば表示されるのでしょう・・? NiVEのVer1.8.0.0 プラグインは全部放り込んだハズなんですが、よく解りません コードとか理解しなきゃムリなら諦めます…
- 515 名前:514 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:39:46 ID:IQBWFSr30]
- 自己解決するかもなので、質問取り下げさせてください。
328さんのリンクにヒント書いてますね・・
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:15:07 ID:LLLXMJA+0]
- 逆再生エフェクトってありました?
なかったら一番近いのってなんでしょう?
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:16:59 ID:C2cmYuxe0]
- それくらいは大抵の編集ソフトにあるんじゃ・・
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:22:43 ID:LLLXMJA+0]
- >>517
自分の持ってるソフトにも逆再生機能ついてるのあるけど、 NiVEで編集中に逆再生したいんです。 一回書き出したほうが無難でしょうか?
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:24:39 ID:C2cmYuxe0]
- 大した手間じゃないと思うしそうしてみたら?
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:36:41 ID:LLLXMJA+0]
- >>519
了解しました。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:42:25 ID:yDnLIInO0]
- >>516-520
W i k i く ら い 読 め
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:49:05 ID:C2cmYuxe0]
- 俺に言うなよw
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:00:18 ID:LLLXMJA+0]
- >>523
wiki見てまわったけど逆再生の事なんてどこにも書いてなかった。 だからここで聞いたんですけど、wikiに書いてましたか?
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:09:29 ID:/Pa4K1E60]
- 釣りにマジレスカコ(・∀・)イイ!!
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:10:35 ID:yDnLIInO0]
- >>522
知ってて言ってたのかよ( ´_ゝ`) >>523 ちゃんと読め。どう考えても見逃す要素なんぞない。
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 05:14:57 ID:g6I4CHv80]
- 深夜も過ぎ明け方が近いのになんだこの流れは(;´_ゝ`)
マジレスすると操作説明.txtに普通に書いてある。 「wikiを見ろ」以前の問題だ。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:28:18 ID:LLLXMJA+0]
- >>525-526
完全に見落としてました。 死んでお詫びしますorz
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:12:13 ID:cRZ33tg30]
- イ`
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:43:10 ID:/Pa4K1E60]
- >>527
IDに免じてイ`
- 530 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/15(日) 17:36:44 ID:p9ZqbZS10]
- 帰省前最終リリースでつ。
ver 1.81 ・VFWInputなどでオーディオ付きビデオを読み込んだ際に読み込まれるオーディオをタイムラインに追加するとエラーを吐くのを修正 ・テキストアニメータの基準にスペースなし文字を選択している場合、エラーを吐くことがあるのを修正 ・連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムの長さがコンポジションのフレームレートによっておかしくなることがあるのを修正 ・エフェクトのトラックプロパティでシャドウコピートラックを選択すると循環参照が発生することがあるのを修正 ・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正 ・デュレーションの変更で速度を50%以下、フレームを間引くでリバースを掛けたときに0フレーム以下を参照することがあるのを修正 ・拡張2Dのブレンドモードに色相、彩度、カラー、明度を追加 ・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように ・ルミナンスキーの明るさと閾値で浮動小数点が使えるように ・OpenGLの拡張機能が使える場合にテクスチャの更新速度を少し高速化 ・エフェクトを3つ追加 etc... 天気的には問題なさそうだけど、去年みたいに飛行機止まりませんように…w
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:40:24 ID:HfPdOPHB0]
- おおおお疲れ様です!
帰省してゆっくり休んできてください
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:56:53 ID:G0LFWVbx0]
- >>530
まいど乙です!! 色調変換系うれしいです!! 拡張2Dのブレンドモードは試しがいがありそうw
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:23:53 ID:C7+kfLqM0]
- うおー。作ってる間に1.8.1ktkr!!
テキストアニメータ使ったサンプル。 www.nicovideo.jp/watch/sm6161916
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:43:03 ID:G0LFWVbx0]
- >>530
どうも補間方法とかブレンドモードとかの選択窓の上下キーでの選択が 2回ごとにしか反応しなくなってるようです・・・ 帰省後にゆっくり確認していただければと。 あと ・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正 を書き込んでから1週間も経ってないのに相変わらずどんなスピードなんですかw >>444のはver1.81でこんな感じになりました。 ttp://db4.voiceblog.jp/data/kouhii/1234689840.jpg キレイ。 ホントありがとうございます!
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:44:50 ID:g2+GzQoB0]
- >>530
いろいろ乙です! 特にブラーの修正などうれしいです!! 良い帰省を!
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:00:46 ID:kgvBDNnM0]
- >>530
いつもありがとうございます。 >>533 素晴らしいっす!
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:18:07 ID:kgvBDNnM0]
- 書き忘れt
>・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように これはどういう機能なんでしょう? 「リアルタイムプレビューのウィンドウを出したままタイムラインの確認とかができるのかな?」 と思ったのですが、試してみたところ ・リアルタイムプレビューの再生中にAltを押すと再生が止まるが、その後再生ボタンが効かなくなる (再生が0fpsになる?) ・書き出し後の速度計測中にAltを押すと計測が一時停止するが、 Altで再開させてから再生に入ると、超スピードで再生される。 (何回か再生すると徐々に通常速度にちかづく?) という感じになってしまいました。
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 01:46:06 ID:IUzqsJTW0]
- 手描きMAD作ってるんですけど、倍速の方法がわかりません。
例えば、WMMだったら0.13秒→特殊効果で更に早く0.7秒というようにしたい です。 NIVEだったらデュレーションの変更で速度(%)の部分を変えるとできるって、 Wikiには書いてあったんですけど、それって動画(avi)の場合なんですかね? 自分は、一枚の画像を並べてやってるんだけど、1フレームに変えても それ以上は早くならないし・・・。理解力が足りないだけ? アドバイスお願いします。
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 02:31:40 ID:kgvBDNnM0]
- >>538
NiVE以前に動画の基礎っていうかパラパラ漫画の基礎がわかっていないだけ。 WMMで直感的にやってただけだろうから、fpsっていう単位のことも理解してないでしょ? 例えば30fpsの動画なら、1秒間に30フレーム分の表示を行う。 逆に言えば1フレームあたりの表示時間は1/30秒(約0.03秒)。 問1.上の条件で1枚の絵を約0.07秒表示させたい場合、どうすればよいでしょう? 問2.60fpsの動画で問1と同じことをやる場合は、どうすればよいでしょう? これでわからなければ、小学校の算数からやり直すしかない。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 03:02:09 ID:tnLlZQ/r0]
- そこまできつくいわずとも。
用語とかパラメータの意味がわからず混乱してるだけしょ。 俺は手書きできるひとは無条件で尊敬するのでちょっと甘いかもしれないが。
- 541 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/16(月) 03:12:06 ID:C6LpBLZ80]
- >>533
乙です! 文字系は単純なマテリアル操作以外はあまりいじったことがないので参考になります。 >>534 >キーでの選択が2回ごとにしか反応しなくなってる 確認しました。キーを拾うためにイベントをつっこんだ際に余計なところにまで入れてしまったようです orz >>537 リアルタイムプレビューというか、「操作ごとにプレビューを更新する」ですね。書き方まずかったか orz リアルタイムプレビュー出力時の挙動は確認できなかったのでちょっとわかりませんが… 使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、ヒストリーウインドウを 操作すると幸せになれるかもしれません。
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 04:06:40 ID:YIAhU0mO0]
- >>539
答えるレベルにないと判断したならスルーしろ。 よしんば答えるのならマシなレスをつけてやれ。 これがわからなければ、小学校の道徳からやり直すしかない。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 04:34:14 ID:W/B4fc5R0]
- >>542がとりあえず噛みつきたいだけの馬鹿ということは分かった
幼稚園からやり直さなくていいから回線釣って首切って逝け
- 544 名前:539 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:00:26 ID:Xkej2dfY0]
- きつめとは言え解説を書いてみたつもりだったけど、我ながら最後の一行は不要だったと反省。ごめんよ>>538。
しかしマシなレスと言われても、基本的すぎてうまく書けない。 >>538 ・まずはfpsという単位について理解すること。 ・NiVEの出力fpsはコンポジションの設定で決めれるが、手描きならいいとこ24〜30fpsってとこだろう。 ・「時間」は常に「フレーム単位」に換算して考えること。 ・「この絵を5秒間表示したい」は、30fpsの動画なら「この絵を30fps×5秒間=150フレーム表示したい」と考えること。 ・「倍速にする」は「1枚1枚の絵の表示時間(=表示フレーム数)を半分にする」と考えること。 WMMでもスピードアップ(2倍)ってやれば画像の表示時間が半分になるよね。 ・フレーム数の調節は、当たり前だけど1フレーム単位でしかできない。 30fpsの場合は、時間に換算すると0.033秒単位での調節になる。 ・そんなわけで、要するにそれぞれの絵を表示するフレーム数を画像1枚1枚について調節してやればよい ・「デュレーションの変更」でやってもできるけど、静止画の調節なら、タイムラインの青いバーや、 その両端にある「s」と「e」を動かして、それぞれの静止画の表示期間を調節したほうがいいと思うよ。 ・全画像を一定ペースで表示するなら連番ファイル読み込みという手法についても調べてみるといいかもね。 ・・・書いてはみたが、余計混乱しそうな気もする。 Parafla!やSuzukaを使ってたならフレーム意識するからスムーズに入ってこれそうだけど、 WMMじゃフレームは意識しないからなあ。 とにかくフレーム単位で扱うっていう基本概念を勉強してやってみろとしか。 あとは手描きスレのテンプレにある説明や解説動画を徹底的に見直して勉強したほうがいいんじゃないかね。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:13:02 ID:Xkej2dfY0]
- >>541
>使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、 >ヒストリーウインドウを操作すると幸せになれるかもしれません。 把握しました!これはとても幸せな機能・・・。ありがとうございます。 ついでになんか凄そうなプラグイン予告を見つけたので他貼り。 【NiVE】物理演算プラグイン作成してみた www.nicovideo.jp/watch/sm6141277
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 11:52:11 ID:yXtCaLIJ0]
- 1.81で起動したけど新エフェクト入ってないのってもしかして俺だけ?
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 16:59:40 ID:YabzR+QnO]
- >>546
さっさと落としなおして再インストしてみるこった。 プラグインのコピペミスの可能性が高いだろうけど。
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:42:03 ID:yXtCaLIJ0]
- >>547
プラグインのコピペミスでした。 上書きしちゃ意味ないですね。
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:57:56 ID:X/8pk9dj0]
- >>533
NiVEサンプル 文字送り+α その2 www.nicovideo.jp/watch/sm6186079
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:29:08 ID:Fbc330k80]
- 既出だったらすみません
niveで、AEでいうところのCCツイスターのやり方わかる方いませんか? きしめんのキャラ紹介の切り替えの所がやりたいんですが なんのエフェクトで動かせばいいのかわからず頓挫中です。 初心者な質問かもしれませんが ご存知の方、よろしくお願いいたします。 そして祝・1.81バージョン。 お疲れ様でした、そしてありがとうございました。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:43:43 ID:1WXtixpX0]
- >>550
今あるプラグインじゃ厳しいと思うよ。 俺にはページカールの実現方法すら思いつかない。
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:38:46 ID:epe16g+70]
- >>550
ペルソナできしめんやってる人がそれっぽくない? やり方分からないけど・・・
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:54:12 ID:3DODgioh0]
- 目安箱の人は、なんで自分のアイデアをNiVEに盛り込むようしつこくアピールしてるんだろ。
ずいぶんピンポイントな提案だし、うp主の実験では速度に大きな変化は無かったようだけど。 議論や情報提供は有益だと思うんだけど、なんだか釈然としないのは俺だけだろうか。
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:ybolFo660]
- 難しい問題だとは思うけどうp主次第じゃないかな。
いくら有用な情報でも今注力したい部分と違うなら後回しにしたいと伝えるべき。 逆にすぐにでも取り組みたいなら検証用ソースコードの交換でもしたほうが早そうだ。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:dCIpRgwl0]
- それだけNiVEのとろさに辟易してるにもかかわらずAEとか使わない人なんでしょ。
AEがどんだけ早いのかはしらんが。 話追ってると、深いところ知ってるのか知らないのかよくわからん人だな。 知識にかなりむらっけがあるとみた。 まあ、俺としてはあのまんま突っ走ってほしいがね。 それで早くなるならそれでよし、ならなかったら別のアプローチを試す機会が増えるだけだろうし。
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:10:14 ID:+Sp6a31B0]
- 個人がフリーで作ってるソフトにAEと同じ能力を期待するのはねえ
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:16:36 ID:P3vv2tmQ0]
- それでもAEでできることを簡易的にでも手軽に体験できるソフトって
今まではあんまりなかった訳だし、期待する人がいてもいいんじゃないかな。 あれこれしたい人がいなくなったらソフトの成長も鈍るだろうし。
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:40:42 ID:gibB8v8JO]
- Niveってループ素材を複数回使う時に、1つのトラックにコピー&ペーストする事は不可能でしょうか。
8回同じ映像を速度変えながら移動させる場合、8トラック用意しなきゃならない?
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:49:24 ID:wqM5wlRM0]
- >>558
なんでWiki見ないの?
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:01:14 ID:gibB8v8JO]
- いや読みましたが…デュレーション変更で同じ速度でループされるのは分かります。
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:10:44 ID:wqM5wlRM0]
- >>560
あ、2行目をちゃんと読んでなかった、ごめん。 投影か投影2エフェクトをうまく使えば似たようなことはできると思うけど、やってみないとちょっとわかんないな。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:27:25 ID:taGKdwb00]
- ようは、mesさんがどう思ってるかだし・・・
もしかしたら、すごくありがたがってるかもしれんし、うざがってるかもしれん。 周りには憶測しかできないんだから、とやかくいっても仕方ないかと。 本来なら、目安箱にカキコしてる人が聞いてみるぐらいの心遣い持つべきなんだろうけどね
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:50:29 ID:AB5T3x4s0]
- すみません ちょっと質問が。
画像を切り抜いてNIVEに2つ読み込ませて、片方を明度上げて白くしたんだが 重ねてみると明度を上げた方が若干はみ出るんだけど、これって対処法とかありますか?
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:46:19 ID:5xzfKI7MO]
- >>563
アルファにアンチエイリアスがかかってるせいで エッジが半透明な部分からはみ出して見えてるんだろ。 元素材がそうなのか、NiVE側で変形したせいかは知らんけど。
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:49:56 ID:8qsftP/h0]
- 画面の一部に光を当てたい場合どうすればいいのですか?
グローだと全体に掛かりますね?
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:30:02 ID:wqM5wlRM0]
- >>558 >>560
投影2でできた。2トラックになるけど。 トラックA ループ素材をシームレスループにして描画オフ。 トラックB 透明素材に投影2でトラックAを指定。固定タイプにしてフレーム値でスピード調整。 8トラック使ったほうが後々わかりやすい気もするけど、そのへんは好み次第かな。 ついでに「投影2」でバグっぽい挙動があったのでWikiに報告しておきました。
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:35:13 ID:5xzfKI7MO]
- >>565
光らせたい形のマスク素材を白で描いて 加算か覆い焼きでいいんじゃね?
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:17:18 ID:93ZpWRSz0]
- NiVEで関係ないと言われればおしまいなんですけど、
グラデーションワイプで文字を書く www.nicovideo.jp/watch/sm5018535 これの最初に用意する文字ってグラデーションツールでつくるんですよね? うp主さんはGIMPでつくってたみたいなんですけど、まずこれのやり方がわかりません。 ・・・わからん!!! 一画づつグラデーションしたのをgifとかで保存してるの?
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:31:01 ID:hULHqpuE0]
- >>568
おれもそれやろうとしたけどグラデーションつくるの面倒だったので 手書きマスクでなぞって代用した。 ちょっとは粗がでるけど素早くかいていけば分かりはしない。
- 570 名前:568 [2009/02/20(金) 02:25:00 ID:93ZpWRSz0]
- グラデーション文字・・ググりまくってなんとなく理解したけど、これめっちゃむずかしいですね・・
簡単にできないのかorz 俺には無理です・・・
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:36:57 ID:EO1DUeAV0]
- >>568
正直、自分もGIMPがさっぱり判らんで終了した口。 その後Paint.NET移行して、1画ずつグラデーション掛けれるようになった。 NiVEと同じで、ソフトの使い方さえ判ればそこまで難しくないと思う。 他にもフリーでよくできてるペイントソフトとかたくさんあるので、自分にあったもの を探すのが吉かと。 レイヤーとかの概念で引っかかってたんだけど、Paint.NETはその辺GINPよりかは 判りやすかった。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:11:01 ID:93ZpWRSz0]
- >>571
ありがとう。一回それでやってみます。 GIMPはグラデーションに数値を入れれないorそのやり方がわからない ですから。
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:36:25 ID:cijltnG60]
- >>572
やっつけですけど、GIMPでグラデーションを作る方法。 ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00024.jpg.html でも文字を1画ずつ切り分けて、それぞれをレイヤー化するのが一番大変。 レイヤー化さえ終われば、各レイヤーを透明保護にして上記手順で グラデーションをかけていくだけなんですけど。
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:08:26 ID:93ZpWRSz0]
- >>573
めっちゃ助かります!! やってみます。本当にありがとうございます。
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:46:01 ID:2ZEvhzpo0]
- >>550です
回答ありがとうございました。 遅くなりましたが御礼申し上げます。 あれから色々やってみたけどやっぱりできませんでした。 うーん、やっぱりあのペルソナの人は別ソフト使ったのかな
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:21:49 ID:vc7KzxZt0]
- グリッドでどうにかできないかなあと思い付きをつぶやいてみる
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:21:34 ID:rAiCUEOn0]
- 中
↑こんな感じで、動画の中心を軸として回転ドアみたいに反転させるにはどうすればいいですか?
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:23:20 ID:BdMQRd00O]
- 新規作成の時にOpenGLを選ぶとマテリアルの回転にX回転なるものがあるかと。
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:39:35 ID:rAiCUEOn0]
- Y軸で私の望むことが出来ました。ありがとうございます
同じことをGDIでやるのは無理なのですか?
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:42:23 ID:4ILG/wTH0]
- 変形をうまくあわせれば可能だろうけれど、かえって面倒だと思うな
- 581 名前:sage [2009/02/21(土) 23:49:35 ID:/p92/G8U0]
- すみません、質問させてください。Aviutlで範囲選択→AVI出力
したファイルを読み込んでみると、最後のフレームが消えて 1フレーム少なく表示されます。fpsを合わせたり圧縮方法も変えて みましたが直りません。Niveは1.81verを使用しています。 どなたかご教授願います…。
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:53:03 ID:/p92/G8U0]
- あああsage間違えましたすみません!>581
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:46:35 ID:V/lNhbSRO]
- >>581
Aviutl 0.99fで512x384,30fps,14フレーム,映像コーデックHuffyuvのAVI作って、 NiVE v1.81のVFWInputとDSVideoInputで30fpsのコンポジに読み込んでみたけど、 ちゃんと14フレーム表示されたよ。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:47:55 ID:TVW8eOcB0]
- >>583
レスありがとうございます!参考に色々試してやってみたら、 どうやら双方のfpsの値が間違っていたようです(29.97fpsに 合わせ続けていました…)。ド素人な質問で失礼しました…。 ありがとうございました!
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:39:02 ID:VA3BgUAP0]
- ググれと言われてもしょうがない質問です・・・
少し前に、NiVEのトラックマットを仕様して動画を繋げてるアイマスのDo-Dai(だったはず・・)を踊ってる動画があったと思うのですけど、 いくら探しても見つかりませんT T NiVE講座タグがついてたような・・・ でもタグで調べても出てきませんorz
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:25:32 ID:EHfsCIhtO]
- >>585
解説やNiVEサンプル系の動画は避難所Wikiのほうにまとめられておってな・・・。 多分下の2つのどちらかじゃろうて。 BB素材をお手軽に抜いてみる 補足 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3933551 コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4855044
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:47:39 ID:VA3BgUAP0]
- これだあああああああああ!!!!!
今、地下アイドルのオリジナル曲のPVつくってて・・ 本当に助かりましたorz 避難所とか・・何で一番初めに行かなかったんだろorz
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:19:42 ID:wyFIhafb0]
- 最近本当に便利になったなあ
開発者の皆さんありがとう
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:07:57 ID:yjriycGJ0]
- >>494
SEffectのほうが簡単そう。 こういうエフェクターソフトは凄いですね! 俺なんかAviutl とフォトショ SEffect とロケットマウスだけ。 とほほ。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:19:09 ID:V+aVld370]
- 質問です。
1つの動画を4分割→8分割→16分割していく動画を作りたいのですが、 トランスフォームのサイズと位置を調節した段階で詰まってしまいました。 同じ動画を使う場合でも、16分割する時はタイムライン上に同じ動画を16個追加して編集するのでしょうか?
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:44:49 ID:N+BsSZg00]
- >>590
そう。あと特に理由がない限りマテリアルでサイズ変更とか弄ったほうがいいと思う 詳しくは、初心者ページに張ってあるリンクの マテリアルとトランスフォームの違いを参照
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:01:40 ID:65D9oK0M0]
- >>590
特に凝った事しないのであれば4分割した動画をCOMP1、COMP2でCOMP1読み込み とかやった方が早いよ(4→16に関しては)。
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:20:22 ID:saS671GtO]
- きた!これでかつる!!!
NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編 www.nicovideo.jp/watch/sm6277715
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 06:30:11 ID:be/SKvLd0]
- >>593
これはありがたい!!
- 595 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:58:00 ID:ze0oovaT0]
- >>591-592
わかりました。 ありがとうございます。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:15:39 ID:ZRUeKTq50]
- >>590
「1つの動画の分割」ってのは、例えば4分割なら、同じ画面を4つ表示したいってこと? それとも、ある動画の左上、右上、左下、右下を別々に表示したいってこと? 前者ならマルチタイリング使えばタイムライン1つで済むけど。 >>593 素晴らしいな。>>441氏の夢が叶ったねw それとも>>441氏が自分でやったのか。
- 597 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:14:26 ID:ze0oovaT0]
- >>596
前者です。 そんな方法があったんですね。 もう16個素材並べて作っちゃったorz
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:30:18 ID:cncuu2Rj0]
- パーティクルで飛ばしたいものを読み込んだら滅茶苦茶小さくなったんだが
これって大きくする方法ありますか?スケールいじったら素材がボケちゃった・・・
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:22 ID:cncuu2Rj0]
- すまん 自己解決
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:58 ID:86gZmpqLO]
- >>598
パラメータいじってみる程度の努力を惜しむ人って・・・。
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:36:53 ID:86gZmpqLO]
- /(^O^)\
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:38:29 ID:N+BsSZg00]
- どんな小さなことでも書き込んだ以上、どうやって解決したかまで書き込んどくのが筋だろ
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:14:29 ID:ZRUeKTq50]
- なんか最近Wikiへのスパムがすごいね(´・ω・`)
以下のNiVEサンプルをNiVE最新版で動作させる方法メモ。 ●NiVEサンプル サーモグラフィみたいな → ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4008315 ●プロジェクトバックアップ置き場 → ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ●仕様変更によりエクスプレッションからの画像ファイル保存の方法が変わったので エクスプレッションを書き換える必要がある。 1.「本体」コンポジションの「イメージ合成」にエクスプレッションが書いてある。 2.「高度」のチェックボックスにチェックを入れ、「名前空間」タブを開く。 3.「追加する名前空間」に System.Drawing.Imaging を追加する。 4.「メイン」タブの"//終了処理"のとこの、 image.Save(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue); を消去もしくはコメントアウトする。 5.代わりに下の一文を記述する。 ExpressionUtils.WriteBitmap(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue,image,ImageFormat.Png); ※エクスプレッションの使用は自己責任で。 ※動くのは確認したけど間違ってたらコメ下さい。 ※環境設定で「エクスプレッションを有効にする」をチェックしてないと動きません。 ※最近実装された「カラーリマップ」エフェクトで似たようなことができる気がするけど試してない。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:20:55 ID:cncuu2Rj0]
- >>602
すみません 灯台もと暗しというか・・・・サイズの設定を見落としていましたorz ところで、厚かましいんですけど、パーティクルに「拡散光・環境光・スペキュラー・自己発光」とかあるじゃないですか。 あれ 設定しても変化ないんですが、どういった効果があるんでしょうか(´・ω・`)
- 605 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/01(日) 00:00:45 ID:nYckCGg40]
- 業務連絡
wikiのスパムが多くなってきたので、KCAPTCHAを用いた画像認証プラグインを導入しました。 すべてのコメント欄や、投稿フォームに認証用画像が表示されるために少し重くなって しまっているかもしれませんが、ご了承ください。 また、ページ作成の際、コメント欄を作成する際はは#commentではなく#comment_kcaptchaを 使用するようにしてください。 >>604 本当ならレンダリング時にライティングの効果が現れるはずなのですが、作成の時からどうも 効果的に現れないようで… orz
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:10:48 ID:ARyCnMpi0]
- >>605
そうなんですか。ありがとうございます。
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:41:27 ID:r3OseVBm0]
- >きた!これでかつる!!!
>NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編 フィルムのエフェクトを利用してるということは、それを応用した 色調補正に特化したプラグイン、それこそLooks風プラグインの 出現を待てばいいのかな? かな?
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:50:56 ID:DsAIwXdc0]
- 質問させてください。
AviutlでHuffyuv出力したものをNiVE1.81verで読み込んだあと、VFWOutputで Huffyuvで書き出ししたのですが、出来たファイルの映像が、横線の入った 白黒で斜めのものになってしまいました。また、Aviutl出力プラグイン出力 でHuffyuvを使用するとちゃんときれいな映像で出るのですが、全体に白っぽく なってしまいます。 他のコーデックで出力するときは問題ないのですが、出来れば劣化の少ない もので圧縮したいので困っています。どなたか解決方法をご存じの方が いらっしゃいましたら、ご教授願います。
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:49:47 ID:PRpbTmL60]
- >>608
> 全体に白っぽくなってしまいます。 まず、これは「NiVEのプレビューでは問題ないのに出力すると白っぽくなる」んですよね? プレビューの時点で白っぽいなら、読み込み時のYUY2→RGB色変換でそうなっちゃってるんじゃないかなぁ? あまり気にしたことないのでわかりませんが。 …で、以下はプレビューでは問題ないという前提で書きます。 VFWOutputはよく知らないので『AviUtl出力プラグイン利用』に関してだけ。 『AviUtl出力プラグイン利用』はRGB→YUY2色変換を自前で行っています。 出力時のダイアログに「YUY2スケール」、「YUY2色差」ってあるのがソレの設定です。 色差の方はそのままでいいと思うのですが、スケールの方はどちらの設定がいいのか正直あまり検証していなかったり…。 もう片方の設定を試してみてください。 それでもダメなら、そもそもHuffyuvの設定でRGBをYUY2に変換しないようにする(=RGBのまま出力する)とかでしょうか。 ごちゃごちゃとやるのが面倒ならNVVInOutで出力→AviUtlで読み込む→Huffyuv出力とする方がいいかも。
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:50:21 ID:OImocLMQ0]
- niveで動画や画像を合成する時、部分指定はできないのでしょうか?
例えば、上の動画の右半分だけを指定して切り抜いて下の動画に合成するなどです。 今はペイントソフトを使って一枚ずつ画像を切り抜いて切り抜き動画を作ってから niveで合成しています。 それ以外の方法が無いのかと思って質問させていただきました。
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:54:43 ID:PRpbTmL60]
- >>610
『上の動画』の右半分だけを表示するコンポジを作って、 そのコンポジを『下の動画』が入っているコンポジのタイムラインに追加すればいいのでは?
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:58:47 ID:XozkIOox0]
- >>610
右半分隠すのならリニアワイプ+トランスフォームで移動する形でいけると思います。
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:23:00 ID:OImocLMQ0]
- >>611-612
ありがとうございます。 上の動画の右半分、下の動画の左半分、で合成したい場合でも その方法でいけるでしょうか?
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:24:31 ID:OImocLMQ0]
- 説明がたりませんでした。
最初は下の動画の右半分だけを表示し、途中から上の動画の右半分を持って来て合成したいのです。
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:33:42 ID:jkAEWAE60]
- 「マスク(基本図形)」でいいんじゃね? そういう話ではない?
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:35:05 ID:jkAEWAE60]
- IDにAEがふたつとかどういうことなのww
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:40:19 ID:zUI/8jv1O]
- >>616
しかもKAE(買え)とww
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:41:11 ID:DsAIwXdc0]
- >>609
ありがとうございます!確かに、NiVEのプレビュー自体は問題ありませんで した(書き洩らしすみません)。そこでスケールの設定の変更と、NVV出力→ AviUtl→Huffyuv出力を試してみたところ、両方ともちゃんとした映像で 出ました!Huffyuvの設定自体の変更についてはちょっとよくわからなかった ので、これからよく調べて試してみようと思います。 本当にありがとうございました。
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:51:05 ID:OImocLMQ0]
- >>614-615
両方でやってみました。 両方とも理想通りのものが作れました。 ありがとうございます。
- 620 名前:609 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:22:38 ID:PRpbTmL60]
- >>618
解決はしたようですが、気になったのでもうちょっと調べてみました。 ttp://www.ruche-home.net/boyaki/yuy2-fullrange 結局のところ、最終的にどう表示されるかはプレイヤー(もしくはコーデック)次第ってことですね…。 大抵のプレイヤーは圧縮レンジでYUY2→RGB色変換しているみたいです。 上のページに書いた通り、x264はフルレンジに対応できる仕様みたいですが、対応しているプレイヤーは少ない模様…。 ニコニコ動画(というかFlashPlayer)が対応しているのは大きいですが。
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:48:22 ID:ZrPZpNet0]
- ・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
・OpenGLを使ったプラグインの雛形 誰か作って
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:27:11 ID:YcOyj0I80]
- おもちゃ箱から色々なおもちゃが飛び出してくるような
感じってどう作れば楽でしょう? 1アイテム1フレームごとに位置等の数値入力しかないでしょうか。 アイデアあったら教えて下さい。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:25:50 ID:Wsb7Kj8AO]
- >>622
少しはNiVEサンプルとか見て自分で考えてみたらどうなんだ。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:57:13 ID:x2OuciF60]
- だんだん加速して移動させる方法を考え中
考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:36:47 ID:8O7pLBnB0]
- >>622
自分で考えないと良いと思える物は作れないぜ。 方法は色々あると思うけど俺なら「パーティクル」 >>624 避難所見ればシアワセになるかもしれない。
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 20:17:28 ID:u9P4cMZX0]
- >>624
何か移動点をダブルクリックして調整できなかったっけ、加速度って。
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:31:41 ID:YcOyj0I80]
- >>623,625
すまん、頭がどうかしていたみたい。 安易な質問は避けるべきでした(特に楽とか)。 ちょっとパーティクル弄ってくる。ありがd。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:19:00 ID:35zAY0vz0]
- >>624
> だんだん加速して移動させる方法を考え中 > 考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど 例えば、0から1に移動するときに、16フレーム目に0.25、24フレーム目に0.50、28フレーム目に0.75、フレーム目に1.00とキーフレームを入れてSplineで繋ぐとか
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:54:25 ID:Lw04hfXt0]
- っExpressionUtils.Ease
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:53:25 ID:TqQt6f+N0]
- >>621
>・C++/CLIを使ったプラグインの雛形 これは自分も出来るけどC#で作ったプラグインからC++/CLIでつくったDLLを参照設定しただけで呼び出せたような? >・OpenGLを使ったプラグインの雛形 これは自分も欲しいな。出来ればDirectXのがいいけど。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:624 [2009/03/03(火) 10:28:25 ID:H2B8nPNU0]
- みんなやさしすぎて逆に笑った
エクスプレッションは良く分からないんで、後々学ぶとして 今回は628さんのやり方を使ったスプラインでやってみます
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:26:19 ID:lyEEdgkn0]
- タイムワープで100以上の値を設定すると、途中から正しく表示されなくなってしまう(黒画面)のは仕様?
とりあえず今は同じビデオを途中で継ぎ接ぎしてごまかしてるけど…
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:49:36 ID:lyEEdgkn0]
- 事故解決
指定した範囲だけに倍率をかけてたのね
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:13:50 ID:QoN6GtrC0]
- 書き出し中にエラーが出ます。
メモリ不足です。と出ます。 他のプロジェクトを書き出しするのはできるのですが、あるプロジェクトだとエラーになります。 そのプロジェクトでは波変形を三度ほど使ってるのですが、どうもそこがエラーの原因のようです。 エラーログをwikiの方に出したのですが、何か解決策ってありますか?
- 635 名前:634 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:27:26 ID:QoN6GtrC0]
- すみません。Aviutlで出力したらいけましたorz
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:39:19 ID:qjB6ZsR30]
- 自分のPC環境のせいかNiVEに3Dモデルを読み込めないので質問なのですが、
3Dモデルにアンチエイリアスかける機能が付いてたりしますか?
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:13:39 ID:5NCHRQ+B0]
- www.nicovideo.jp/mylist/8597717
誰かこのソフト使ってみた?
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:31:47 ID:LH11A7A90]
- >>637
これ結局どう言うソフトなの? NiVEでエフェクト→これでMAD製作的な感じでおk?
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:48:34 ID:LH11A7A90]
- www.youtube.com/watch?v=ozDcQO-u9is&feature=channel_page
ほぼNiVEでPVつくってみた。評価お願いします。
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:15:48 ID:gu3KHr5G0]
- >>639
技術的なことだけコメントします。 ドットが目立ちすぎる。実写の素材は仕方ないとして文字やパーティクルとかエフェクトは 1024x768くらいの解像度で編集して非圧縮か可逆圧縮でファイルに書き出したあと、 別プロジェクトで読んでレンダラGDIのプロジェクトで縮小すれば見栄えよくなる。 1:00の星は加算合成のが綺麗だよ。拡張2Dかブレンドエフェクトつかってやってみて。
- 641 名前:sage [2009/03/08(日) 11:50:48 ID:9twKEnxK0]
- >>638
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/11272852 使用例だそうで。
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:53:08 ID:9twKEnxK0]
- 641です。
すいません。入力欄間違えてあげてしまいました。
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 21:38:45 ID:2hyqVlUN0]
- 技術面のみに絞ったアドバイスは見ていて気持ちがいいな
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:00:38 ID:xl42GwkN0]
- >>638
今触ってみた。説明も読まず三分ほど。 aviとwavぶち込んでプレビューしたらリアルタイムでばっちり再生できた。(30fps) 動画を四つばかし同時再生したらちょっと遅れた。 たとえばニコマスのように、動画の速度を使いたい曲のBPMにあらかじめ あわせとけば、ダンスの音あわせは楽勝な感じ。 慣れれば相当使いやすい気配。 NiveがAEを目指すなら、Crystel EngineはLoiLoScopeな感じなのかな。 無茶な事言うと、プロジェクトの相互使用ができたら振り込む。
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 05:37:06 ID:5Ee7OXa+0]
- >>644
なるほど・・ちょっと自分も触ってきます。 結構軽そうなのが魅力ですね。 でも、Loiloな感じって・・すごすぎる!? BPMはこのソフトで合わせれるのかな?
- 646 名前:645 mailto:sage [2009/03/09(月) 06:10:09 ID:5Ee7OXa+0]
- ちょっといじってきましたけど、直感的な作業がとても使いやすいですね。
でもまだ需要がそんなにない感じなので動画解説とかも少ないし正直今自分が勉強するには 素材が足らなさすぎると感じました。 NiVE開発者さん(うp主さん)と共同開発とかしてくれないですかねww
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 09:23:12 ID:OZma1Vil0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm6362605
Looks風画調コントロール第2弾が来てた。 こうやってプリセットって概念でサンプル配れるってのはスゲーな。
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:48:15 ID:+C/+qVuM0]
- 応援しつつ様子見って感じです>クライステルエンジン
良いところ ・なんといっても基本リアルタイムという軽快さは嬉しい ・素材読み込みが簡単。可逆圧縮にするとか考えなくていいってコンセプトは素人には助かる。 課題?重箱の隅っぽいものばかりだけど。 ・トラックバーが細いって感じます。NiVEより1ドットしか違わないんだけど・・個人的な感覚の問題かも。 ・DirectX Runtime導入してねってのはもっとハッキリ言う必要ありかも。起動できてないひといそう。 ・なんでも読めるようなんだけど読んで落ちることがときどき。読めないならエラーにならないかなあ ・新規起動直後に一つシーンをぽんと置いてほしいかな。その昔NiVEでコンポジション出来たときと 同じような手間を感じます。 ・説明動画が冗長かも。まずはシーンというかたまりがあってそれ毎にタイムラインがあるってことを 説明しないと何やってるのかわからないひとがでてきそう。 ・シーンを切ると突然落ちるとか使い方が悪いと落ちるようです。
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:57:10 ID:Q6/evcBl0]
- >>648
そうだな。avi読み込んだら落ちたし。 もうちょっとverを重ねるのを待つぜ。
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/09(月) 21:07:15 ID:5Ee7OXa+0]
- ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1236596865/
NiVEスレでは糧違いになりそうだから立てといた Crystel Engine勉強用スレ
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:11:57 ID:DSbreN3v0]
- 最近過疎化だな。
BB素材でも圧縮した動画をNiVEで抜くのは難しいと今更気づいた。 単純にカラーキーで抜くのは難しい・・ それでポスタリゼーション最大にしてカラーキーで抜いたらおkな事に気づいた。 他にも何かワンポイント的な技術ってあるのかな?
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:10:34 ID:3GSYzZbD0]
- >>651
昔はそうしないと厳しかったがいまはベクトルキーでOKじゃないか?
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:47:57 ID:DSbreN3v0]
- >>652
実はベクトルキーの使い方がいまいちよくわかってないorz 解説読んで、講座MAD見て理解はしてるつもりだけど実際自分の動画にエフェクト加えても ほとんど抜いてくれないんだ・・・orz
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:24:32 ID:fjwaAWpMO]
- >>653
パラメータいじろうとしてないっしょ。 原理はよくわかってないけど、類似度95〜99・長さ10〜200とか適当に調整しないと抜けない。
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:29:07 ID:DSbreN3v0]
- >>654
おお!!パラメーターいじってはいたんだけど、全部MAXにしてたよorz 簡単に抜けたw
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:35:22 ID:3GSYzZbD0]
- でもベクトルキーって変わった抜け方するよな。
RGB空間の中で円錐っぽい図形をイメージし頂点を黒にもってきてキーカラーを 底にもってきた感じ? その円錐の底の辺りを透明化するってイメージでいいのかなこれ。 類似度が円錐の開き具合で許容長さが円錐の底の幅というか。 ・・・日本語でおk
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:24:37 ID:fxZ7VQFQ0]
- 最初、コンポジションを使い分けたりとか意味あんの?って思ってたけど
使い始めると結構、便利だと感じるようになってきた。 【親コンポジと子コンポジみたいな使い分けをすると・・・】 ・同じエフェクトを掛けるアイテムが複数ある場合は別コンポジションに 分けて、親コンポジ側でエフェクトを掛けたり ・エフェクトの開始時間をキーフレームではなくてトラックをずらすことで調整できる (エフェクトたくさん使ってる時は特に有効) ・『俺はOpenGLしか使わないぜ!』ってな人も最終書き出しは、GDIコンポジに突っ込んで クロップ、テキスト系はGDIで処理ってすると綺麗に仕上がったり 色々メリットが満載!
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:51:14 ID:4G1yNitj0]
- >>657
コンポジ便利だよね。 OpenGLで半透明なのを合成すると黒ずむけどコンポジにしてから 拡張2Dで合成すれば黒ずまないし加算合成もできたりする。 交差してるときは使えない技だが。 動画や静止画をコンポジにアイテムの変更で差し替えられたら 便利なんだけどな。
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:58:14 ID:wrOuylcM0]
- NiVEは動画や画像を途中で切り取ったりなどは出来ないのでしょうか?
とりあえず今は、要らない部分は不透明度0にして表示させないようにしています。
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 19:35:49 ID:6yhmGE5VO]
- とりあえず深呼吸してからwikiや解説動画を見てみようか。
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:01:31 ID:Wv7WPUbjO]
- バグ報告関連でちょっと質問させて下さい。
1.v1.81で適当なトラックのマテリアルで「エクスプレッションを使用する」にして、「メイン」の入力欄を出す。 2.入力欄に半角のアルファベットaを入力する。 上記の手順を行った瞬間、エクスプレッションの入力欄などが隠され、 マテリアルの表示が「アンカーポイント」だけになるのは私だけでしょうか? aを押すとアンカーポイントだけの表示になるのは機能の1つなんですが、 v1.80ではエクスプレッションの入力時には働かないようになってたんですよね。 Wikiに報告したのですが、うp主さんの環境では再現しないそうなので、 皆さんの状況を聞かせていただければ幸いです。 うちだけだったら、なんか怖い・・・。 ちなみにOSはXP Home SP2です。
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:07:40 ID:xSAL2LfN0]
- >>661
再現しましたw 自分はエクスプレッション使えないけど使う人にはこれは困るだろうねえ。 XP Home SP3です。
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:10:09 ID:UCLaxV1u0]
- >>661
うちの環境では再現した sでスケールだけになることも確認 エクスプレッションのメインタブにフォーカスを移すと マテリアルが選択された状態になってる気がする・・・だけ
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:25:08 ID:Wv7WPUbjO]
- >>662 >>663
ありがとうございます。少なくともうちだけじゃないようでちょっと安心(?)。 検証はできないけどなにか環境要因があるってことか〜。
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:29:29 ID:UCLaxV1u0]
- トランスフォームでエクスプレッション使用しても発生しますね。
OSはXPですが・・・入力自体は正常に通ってるようなので、 実害はマテリアルでエクスプレッションが使えないくらいかしら? 全部メモ帳で作ってコピペでもいいけどスニペットが勿体無い
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:16:00 ID:XGX2A8kN0]
- 自分の環境だと、半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。
シャイなやつだ。 NiVE 1.81 XP SP3 NET 3.5
- 667 名前:661 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:27:43 ID:y7MSEQ2v0]
- >>666
>半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。 特定プロパティだけを表示するショートカットキーは レンダラやトラックの種類によって変わってきますからね。 詳細は「操作説明.txt」の「トラックマテリアル(キー操作)」に載ってますが、 OpenGLカメラの場合なら、tでも発生します。 そういえばうちも.NETを3.5にしたけど、もしかしてそれが原因だったりするんだろうか。 2.0でも発生するのかな?
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:28:08 ID:M1loB5FJ0]
- pluginsフォルダにTtwoLib.dll, TtwoLibSample.dll追加したのにブラー(方向)がメニューに出てきません
何か見落としてるんでしょうか?
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:07:13 ID:y7MSEQ2v0]
- >>668
ブラー(方向)はTtwoLibとは別のプラグインだから当たり前だってかーちゃんが言ってた。
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:11:32 ID:M1loB5FJ0]
- >>669
ありがとう。捜してきます
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:36:22 ID:M1loB5FJ0]
- 解決しました。避難所のはプラグインの説明文とファイルが多数あべこべになってるようですね
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:06:50 ID:10TwomWd0]
- 避難所Wikiはちゃんとメンテしてないですからねえ。
サンプルや解説動画については、見つけたらこまめに載せるようにはしてるんですけど。 避難所の必要性は薄れてきてますし、本家と連動して更新するのは難しいでしょうから ダウンロードリンクとかは消したほうが良さそうな気がしますね。
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:47:59 ID:jnj79x160]
- 避難所Wiki少し更新しときました。
●「トップ」「NiVEについて」「プラグイン」のページの内容を最新に。 (ただし最新版のNiVE本体は置けませんでした) ●「情報古いからなるべく公式見てね」っていうただし書きを追加。 ●プラグインのダウンロードリンクはメンテしきれないと思うので削除。 あんまり意味ないかもしれないけど。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:51:04 ID:/aC22KyL0]
- 何で読み込んだ画像が左上にちっちゃくしか写らないんだろう・・・
と思ってNive使ってなかったら、元の動画サイズが異様に小さいことに最近気付いた。 これが原因で初めてのniveでのMAD製作を諦めてたからすごく損した気分だ('A`)
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:52:05 ID:/aC22KyL0]
- >>674
×画像が ○動画が
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:31:01 ID:7i4el4/20]
- ニコニコだと元のサイズはどうあれ512×384で表示されるからね。
素材として使った時に小さくて驚く場合も。
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:23:10 ID:N/XwIe240]
- 「テキスト(範囲)」が更新されてるみたいだけど、
Wikiの更新日やバージョンが書き換えられてないのは、書き忘れなんだろか。
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:39:01 ID:Xuxp/X+r0]
- これから修正するのでは?
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:21:03 ID:N/XwIe240]
- あ、いやダウンロードリンクだけ書き換えられてたから気になってw
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:17:13 ID:drffuIoo0]
- NiVEって
OpenGLレンダラのときでも描画内容をBitmapに読み出して GDIで描画してる? せっかくOpenGLなんだからOpenGLだけで描画すればいいのに・・
- 681 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/17(火) 20:00:13 ID:2mCPg1IB0]
- 実家から出先に帰る時期が近づくにつれて忙しくなる不思議
ver 1.82 ・カラーリマップで、特定条件で位相が360゚になったときにエラーを吐くのを修正 ・ColorRemapPropertyのAlphaを1にしてもColorで色を取得したときにAが255にならなかったのを修正 ・HLSクラスによる色相の計算が間違っていたのを修正 ・コンポジションのマテリアルで、エクスプレッションにコピーなどで貼り付けられるコードを修正 ・エラー・異常動作対策テストx2 ・OpenGLレンダラの高速化 ・リアルタイムプレビュー出力時のプレビュー処理を一部変更 ・キーフレームの移動範囲を限定するためのメニューを追加 ちょっと説明が不足していたのでここで補足。 カラーリマップの位相において、360 = 0なのでここら辺の値で処理する場合は注意してください。 >>680 レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 06:19:58 ID:3ilPh5W70]
- >>681
忙しい中アップデート乙です!
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:43:38 ID:RhswmneF0]
- >>681
Zです >レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。 えぇ、もったいない! 無ければプレビュー結構速くなると思うんだけど・・
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:46:58 ID:4PTip5kN0]
- >>681
いつもありがとうございます。 >>683 Wikiの目安箱でそのへんの話も議論されてたから見てみるといいかもね。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:49:55 ID:wO+3CF/IO]
- NiVEでaepファイルを読み込めるプラグインなんて…ある訳ないよねorz
そんなのあったら最高なんだけどな。
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:01:42 ID:4oEXUhO50]
- プラグインがないって思ったときにぃ・・・じゃあ自作活動できるじゃない!
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:01:40 ID:b71y2DOUO]
- さすがにそれはバイトでもしてAE買った方が幸せになれると思うんだぜ。
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:09:33 ID:QXiL5lz10]
- 今、AEのストロボみたいなエフェクトを探しているんだが、いい方法やプラグインとかないかな・・・
地道な手作業だと間隔かえるのが大変だ・・・
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:19:38 ID:7CSH5HOg0]
- >>688
カラーイメージを点滅させる感じなら、エクスプレッションで頑張るとか。
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:36:57 ID:QXiL5lz10]
- エクスプレッションか・・・一応Cは学校で習得したことになってるからどうにかなるかな・・・
ちょっと考えてみるか
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:38:06 ID:QXiL5lz10]
- >>689
おーどうにかできそうだ、アドバイスサンクス!
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:52 ID:kivLh2wTO]
- 質問です。
わかむらPの「寝・逃・げでリセットPV風2」の様に廊下で撮影してる風なものを練習しようと考えています。 ・フォトショで廊下を作ってからNiVEで読み込む ・OpenGLで壁や床を合成させる どちらがいいでしょうか? フォトショの方が圧倒的にやりやすいんですけど、そうすればカメラをグリグリ動かすことが不可能だし。 OpenGLでやってみると、あまりうたい感じに廊下っぽく合成できにくい。 どうしようorz 関係ないけどPCで書き込もうとしたらアクセス規制中です!ってなってるんだけどはやく解除されないだろうか。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:11:13 ID:7A9frfbn0]
- MMDやニコマスの絡みで使いはじめたIRCが面白かったのでNiVEの人にも薦めてみるテスト。
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/85.html ↑のページを見てみたうえでなんか興味を持てたらチャンネル名「#NiVE」へ来てみてくだしあ。 や、具体的な使い道とかもないけどね。 ちょろっとした質問とかはそっちのほうがリアルタイムだからやりやすいし、 まあ存在してて悪いことはないだろうと。 よろしくどうぞ。
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:16:14 ID:vFvtECzG0]
- キーフレームを連続に設置するとプレビューがキー一つの半分くらい遅れるんだが
これって書き出したときは設置した通りになりますか? それともその分も計算して設置すべきなのかな
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/21(土) 18:27:21 ID:pVY1WRaD0]
- 下記リンク先の動画で、39秒から始まるゆれを用いた映像を
再現したいのですが、どうしたら良いでしょうか。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5989853
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:56:42 ID:7QhyCkxx0]
- >>695
ウィグラー(方向)
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:33:05 ID:GzMOJ7Cp0]
- >>695
これだったらフィルムエフェクトで揺らしてもいいんじゃない? ところで、質問なんだが、カラーキーってマスクみたいに 手前の色だけ抜いて後ろにセットしてた動画はそのまま みたいな設定ってできませんか?
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 14:34:12 ID:8GNO4GajO]
- >>697
例えばブルーバック素材の青色の部分を抜いて 背景を透過させたいって事か? むしろその為のものなわけだが。
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:04:35 ID:GzMOJ7Cp0]
- >>698
分かりにくくてすみません。 2つ動画をセットして、手前動画の白い部分を抜いて 白い部分から後ろの動画を覗かせるようにしたいんだけど そうすると、後ろの動画の白い部分まで透けちゃうから悩んでるんだけど。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:24:30 ID:8GNO4GajO]
- >>699
それ2つの動画をまとめたコンポジションに カラーキーかけてんじゃないか? 抜きたい動画のトラックに直接かければいいだけなんだが。
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 07:54:30 ID:v2dgALps0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm5402092
の1:50からのようにブロックを綺麗に作るにはどうすればいいですか? 試してみたんですがなかなかうまくいきません。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:33:35 ID:CqXsd1HZ0]
- >>701
動かすのができない?ボックスにならない? 前者ならどれか1枚を親にしてあげてその親にした1枚を動かせばきれいに動く 後者ならまず座標の概念の理解からかな
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:02:08 ID:v2dgALps0]
- >>702
画像1枚1枚の位置をマテリアルで少しずつ動かしてボックスにしてます。 このやり方は間違っているのでしょうか?
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:18:28 ID:ii3Ns9Ik0]
- >>703
一枚の画像を中心に、それぞれアンカーポイントを設定して 90°ずつ回転させれば出来るかと
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/26(木) 09:33:44 ID:DNw+Cp6/0]
- 頭の悪い人ってかわいそう
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/26(木) 17:52:25 ID:H6Guc/Hu0]
- >>705
>>705
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/26(木) 19:00:03 ID:BJO1fNT20]
- NiVE真面目に使ってみると面白いね
書き出しの時にも裏でGUI更新してるっぽいけど、これやめたら多少速くならないかな?
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:17:35 ID:O51Bw1cb0]
- それより、OpenGLプレビュー時にGDI使うのやめた方が
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/27(金) 00:56:19 ID:yWi1k0epO]
- NiVEはフリーソフトの中ではかなり優秀だと思う。
もっとプラグイン増えないかな… AEと互換性があれば最高なんだが。
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:01:09 ID:rAQNN6Tu0]
- 質問です。
動画出力時、思ったようにエフェクト処理をしてくれず、途方に暮れています。 1フレーム目に不透明度0、30フレームに不透明度100のキーフレームを置き、キーフレームタイプ→リニアでつないでフェードインするようにしました。 プレビューウィンドウ及び出力→リアルタイムプレビューでは意図したとおりに表示されます。 しかし、VFWOutput及びAviutlプラグイン→拡張avi出力plusで出力すると、2フレーム目あたりで一瞬で表示されてしまい、フェードインしてくれません。 VFWで出力するときの『32bit〜』はどちらを選んでも同じ結果でした。 連番bmp作成でも、2フレーム目から不透明度100状態で出力されていました。 NVVはAviUtlで開こうとしてもエラーが出て読み込めないので、使用していません。 NiVEで動画だけ出力→AviUtlで他の動画と合成→ffmpegで音声を合成 みたいな感じでやろうと思っていたので、最悪AviUtlで読み込めればいいんですが・・・ NiVE本体のバージョンは1.8.2.0、レンダラはGDIです。 大事な設定を見逃している可能性は十分ありますがorz どなたか解決法をご存じないでしょうか?
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:30:40 ID:MLy9KPNi0]
- >>710
確認して欲しいこと2点 (1)32bitの無圧縮AVIで出力してそれをNiVEで再度読み込んで意図したとおりに表示するかどうか。 読み込みはDirectShow入力プラグイン かVFWInput(32bit ARGB Video Only)を使うこと。 VFWInputでは不可。 (2)AviUtlでNIVE以外で作ったアルファ付AVIは意図したとおりに表示されます? こちらの環境では(1)は1.8.2.0で意図とおり表示することを確認済み。 (2)はAviUtlの使い方に詳しくないため未確認。
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:06:42 ID:jTkIBbUmO]
- >>710
>連番bmp作成でも、2フレーム目から不透明度100状態で出力されていました。 多分結果画像の確認をペイントか、もしくはサムネイルを見てやってるよね? その方法だと、確かに2フレーム目から不透明度100%に見えるかもしれないけど、 それはペイントやサムネイルではアルファチャンネルの情報をちゃんと扱えないから。 GIMPやPhotoshopなど、アルファチャンネルをしっかり扱えるソフトで開けば、 ちゃんと意図した不透明度になってるはずだよ。 拡張avi出力plusは使ったことがないのでよくわからないけど、 もともとAviutlはアルファチャンネルを扱えないはず。 (最近は拡張編集プラグインでアルファつきの静止画や動画も扱えるようになったみたいだけど) NiVEから拡張avi出力plusにデータを渡す時点で、アルファチャンネルの情報は消えてるんじゃないっけ? VFWOutputでうまくいかないってのはよくわからない。 ●不透明度のキーフレームを打ったトラックの素材について ・どういうファイルを(AVIなら真空波動研の結果も) ・どのような読み込み方式で読んだのか ●VFWOutputでの出力について ・コーデックは何を使ったのか(出力したファイルの真空波動研情報でもいい) ●出力動画で「2フレーム目で一瞬で表示」というのはどのようにして確認したのか このあたりの情報があれば何かわかるかも?
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:09:21 ID:jIWhgeVN0]
- >NVVはAviUtlで開こうとしてもエラーが出て読み込めない
これは読み込みフィルタの順番を変えれば読み込めると思うよ。
- 714 名前:712 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:42:17 ID:jTkIBbUmO]
- >>712の補足。
カラーイメージの不透明度にキーフレーム打って拡張AVI出力plusを試してみたけど、 やっぱアルファつきAVIの出力はできないね。 無圧縮(24bitRGB)で出力してWMPで再生してみると一応フェードしてるようには見える。 当然ながらアルファ情報は消えてるけど、2フレーム目で一瞬で表示されるってことはなかった。 710がどういう合成を行いたいかにもよるけど、アルファつきのAVIを作りたいなら VFWOutputで32bitRGBAで出力するしかないよ。
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:58:12 ID:LDep3woI0]
- マテリアルでスケールいじってゆっくりズームさせるとガクガクするんだけど
これはどうしようもないの?GDI以外でやるとなんかノイズみたいのが出るし。
- 716 名前:710 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:40:00 ID:dSGQNoz50]
- >>711-714
返答ありがとうございます。 いろいろ試してみました。 結論から言うと、『NVVプラグインがPluginsフォルダ内だった→AviUtl.exeと同じ場所に置き直したらNVVで出来た、かつプレビュー通りに透過情報も表示してくれた』でした。 ですが、NiVEで出力した時点で行った方が時間的にも容量的にも楽ですし、わざわざ答えていただいたので、試した結果を書きます。 >>711の(1) DSVideoInputで正常に表示されました。 >>711の(2) >>712にある通り、ググってもAviUtlでは透過情報を使えないとしか出てきませんでした。 AviUtl側の仕様っぽかったですorz >>712、>>714 その通り、サムネイルで確認していました。 再生にはMediaPlayerClassicを使用しています。 「画像重ねたり画面効果をつけたり」をしたかったんです。 アルファが必要なのではなく、プレビューで表示される映像と同一のものをAviUtlでいじりたかった、というだけので。 ●どういうファイルを bmp画像をImageInputで、aviをVFWInputで行いました。 Display2AVIでキャプチャしたものをそのまま放り込んだ感じです。サイズとかDivXとかツッコミは多そうですがorz [Test.avi] 1200x592 24Bit DivX 6.8.5.5 30.00fps 5850f 2554.13kb/s PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00:03:15.000 (195.000sec) / 96,844,288Bytes 真空波動研SuperLite 090212 / DLL 090212 ●コーデック 無圧縮、DivX、On2VP6あたりを試してました。 しかしどれも変わりませんでした。 ●2フレーム目で MediaPlayerClassicで再生したときに、一瞬暗い→いきなり表示だった、bmpサムネイルが2コマ目だった、から勝手に解釈してましたorz >>713 読み込みフィルタでDirectShowを一番下に、かつNVVプラグインをAviUtlと同じフォルダに入れたら読めました。 そして期待通りに出力してくれました。 よく説明書を読まずにプラグインフォルダに突っ込んでいたのが原因のようです(´・ω・`) ということで、とりあえずNVV経由で出力できるようにはなりました。お答えいただきありがとうございます。 しかし、NiVE単体で『透過情報を利用してできた映像を透過情報なしで録画する』ことは出来ないのでしょうか? 言葉足らず&長文ですみません。
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:42:48 ID:Z2DM76wY0]
- >>715
NiVEサンプル:ガクブル対策 www.nicovideo.jp/watch/sm4953127
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:06:41 ID:LDep3woI0]
- >>717
ありがとう!!
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:29:13 ID:30LFGmEJ0]
- OSはvistaです。
Microsoft .NET Framework 3.5 Microsoft .NET Framework 3.5 日本語 Language Pack Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1 これらのどれをインストールすればいいのでしょうか? 一番下のをインストールしようと思ったのですが、wikiのSPは2.0の方だった みたいなので、今メンテナンスモードで一番下のをアンインストールしています。
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:56:58 ID:tYEbxvqFO]
- >>716
出力時に24bitRGBに変換すればアルファ情報は捨てられるはずだけど。 それか、一番下に背景用のカラーイメージを敷くか。
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:53:15 ID:jTkIBbUmO]
- アルファ付きAVIの話とごっちゃになって、なんかまとまりのない回答になってたorz
>>716 >NiVE単体で『透過情報を利用してできた映像を透過情報なしで録画する』ことは出来ないのでしょうか? >>720さんが書いてるとおり、VFWOutputでの出力時に24bitRGBで出力すれば、 透過情報なしで出力される。レンダラの背景色が透明の場合には、 一番下に黒いカラーイメージが敷かれたような感じで出力されるので、 見た目はプレビューどおりの映像になる。(ちゃんとフェードしてるように見える) で、確認にMedia Player Classicを使ってたとのことだけど、ちょっと試してみた。 うちはMedia Player Classic Homecinema使用。ちなみにWMPでも同様の結果となる。 ●32bitARGBで出力したAVIを再生した場合(無圧縮およびULRAで確認) →いきなり不透明度100%になるように見える ●24bitRGBで出力したAVIを再生した場合(VP62とULRGで確認) →普通にフェードしてるように見える 要するに、アルファつきAVIの再生は、普通のプレイヤーじゃうまくいかないってこと。 そのへんの仕組みがどうなってるのかよくわからないけど・・・。 詳しい人がいたら是非教えてください。 >>710では「出力時の"24bitRBGに変換しますか?"はどちらにしても変わらない」と書いてたけど、勘違いじゃないかなあ。 24bitRGBで出力すれば、普通にプレビューどおりの結果になるはずなんだけど。
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 19:19:07 ID:jTkIBbUmO]
- >>719
.NET 3.5 SP1を入れたら、自動的に2.0 SP2もインストールされなかったっけ? 自分はXPで2.0入れた後、諸般の事情で3.5 SP1を入れたからよくわかんないけど・・・。 Language Packはエラーメッセージとかの日本語化だから3.5本体とは別にインストールしたはずかな。
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 19:53:11 ID:7Z3laGGB0]
- たしかに面白い。というかフリーソフトでこれだけできるのがすごい。
でも「キャッチできない例外」が出すぎて固まることが多すぎw いや、個人でフリーだからこのくらい仕方ないけどね。
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:15:08 ID:jTkIBbUmO]
- >>723
むしろどういう使い方をしてるのか気になる。 固まることなんてほとんどないけど。
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:16:40 ID:6tTREzch0]
- >>723
それは環境に何か問題があると思うなあ。
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:36:20 ID:7Z3laGGB0]
- 私だけか!w
OpenGLで回転とか位置の数値をマウスでドラッグしてグリグリ動かしてると固まることありません? あとタイムラインのピンクのバーもマウスでドラッグしてるときにも固まったかな。 まあプロジェクトの保存はできるからやり直せば問題なんですけどね。
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:47:03 ID:7Z3laGGB0]
- >>725
環境は・・・どこまで書けばいいのかなー とりあえずNiVEは最新の1.82 プラグインはwikiにあるもの全部突っ込んであります。 一通りwikiにある通りにしてあります。 PCスペックは OS:xp Home CPU:C2D E6850 3.00GHz メモリ:2GB グラボ:GeForce8600GTS あれかな、PC性能が低いから負荷で固まるのかしら?
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:49:29 ID:ZG97UBge0]
- キャッチできない例外ってことはエラーログ出てるはずだからそれをバグ報告に出せばいいかと
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:52:49 ID:7Z3laGGB0]
- >>728
一応エラーログはうpろだに上げるようにしました。 でも出るたびにうpしてもいいのかな?えらい数うpするのも迷惑かなーとちょっと思ったり(-_-;)
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 20:56:02 ID:6tTREzch0]
- >>726-727
確かに、エフェクトを大量にかけたりした場合、軽いソフトではないのは確かなのだけれど 自分の環境では、エラーを吐いて落ちるのは、処理している動画の解像度が高すぎて処理しきれない等のケースかなあ。 スペック的には、決して低くないですものね。 ただ、処理によっては、ハード的には、メモリーが足りてない可能性はありそうな気も。
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:15:43 ID:30LFGmEJ0]
- >>722
では Microsoft .NET Framework 3.5 日本語 Language Pack Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1 この2つと、2.0 SP2の形3つを入れれば大丈夫でしょうか? プラグイン云々は必要に合わせて入れていけれると思ったのですが、 本体DLの前の段階で3.5が3つも出てきてガクブルでしたorz レスありがとうございます。
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:38:33 ID:U9+0L99J0]
- >>727
うちのパソコンなんて メモリが「メガ」だけど そうそう固まらないぞ。 エフェクトかけ過ぎ、とか 素材読ませ過ぎ、とかで 固まるけど。
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:57:12 ID:QWW1bYxs0]
- >>727
プラグインを使わないのも含めてあるだけ入れたらその分PCに負荷がかかるってことはないのか?
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 10:41:50 ID:P/EMn+lm0]
- NiVEは.AVIや.wmv形式の動画から静止画をキャプチャ出来ますか?
- 735 名前:710 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:05:45 ID:tM0KiabC0]
- >>720、>>721
返答ありがとうございます。 今>>721の通り試してみたら上手くいきました。 ・・・つまり、勘違いっぽいですorz すみませんでした。ご迷惑をおかけしました。 そしてありがとうございました。
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:56:54 ID:2dgIxnpGO]
- 書き出しの際の2G制限について質問があります
もともと1.8Gの動画を用いてMADを制作していて、曲の一番の所でいったん書き出そうと思い試してみたら 3G以上になっていたので32bitARGB→24bitRGBにしたのですが それでも2.3Gなので圧縮して書き出さないといけない気がするんですが、 どれを選んでどう圧縮して書き出しすればいいのでしょうか? この後またNiVEで読み込んで、完成させ、最後にAVIutlで音声と合成させる予定です 最善の方法はどうしたらいいでしょうか?
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:23:46 ID:xIiWnVKJ0]
- 去年の今頃PDFでNiVEのリファレンスマニュアル作り始めたけど
途中で完全に放置してたことを思い出して作業再開w あれからはNiVEのバージョンがだいぶ上がったけど、 全然進んでなかったお陰で全く影響ないZE☆
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:42:56 ID:5Z+/Ci4U0]
- >>736
1) Ut Video Codecを探してきてインストール 2) NiVEで書き出し時にUt Video Codecを指定。 これで半分以下になると思う。 アルファ情報いらないなら他の可逆圧縮コーデックでもでもOK。 アルファつけてAVIutl読めるのかは、つかってないので分からない。 NiVEで読み込むときは 1) NiVEにVFWInput(32bit ARGB Video Only)プラグインをインストール 2) VFWInput(32bit ARGB Video Only)から読み込み
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:02:44 ID:66HtiBbS0]
- >>733
む、プラグインって使わなくても沢山入ってると処理重くなる? そうだとしたら少し整理しないとかぁ。
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:08:01 ID:GvLyQHIf0]
- >>736,738
NiVEとAviUtlしか使わないんならNVVInOutが便利 >>733 処理に影響出る? HDDがわずかに圧迫されるだけじゃね?
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 17:11:51 ID:2dgIxnpGO]
- >>738-740
レスありがとうございます 1G程のNVVファイルとして書き出したのですが、これをAVIutlで開くにはどうしたら良いのでしょうか? 一応ダウンロードした際の二つの拡張アプリケーションを AVIutlのあるフォルダにコピーしたのですが…
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 17:21:53 ID:2dgIxnpGO]
- あっ!読み込みました!何度も質問してすみませんでした
画質もNiVEで作ってるのと同じようですね このまま完成までがんばろうと思います 御協力ありがとうございました
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 17:56:50 ID:NqVq1+tPO]
- 既に解決してるけど、いい機会なのでVFWOutputの2GB制限を回避する方法についてまとめてみました。
ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/output_2GB_over.txt 書いてあるとおり、 ・可逆圧縮して2GBを超えないようにする ・NVV入出力を使う ・Aviutl出力プラグイン利用でAVI 2.0形式で出力(ただしアルファつきAVIは不可) ・VFWOutputで分割出力 ってとこかな〜と。 Aviutl出力プラグイン利用によるAVI 2.0形式での2GB超え出力って、 自分では試したことないんですけど、できますよね?多分。 他になにかあったらコメントください。あと間違いとかあればツッコミもお願いします。m(_ _)m
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 18:39:07 ID:NqVq1+tPO]
- >>737
去年の今頃ってことは某Y氏とは別の方かな?期待してるぜ! >>738 一応補足だけどUtVideoにはULRG、ULRA、ULY2、ULY0の4種のコーデックが入ってて、 VFWInput(32bit ARGB Only)で読めるのはアルファを保持できるULRAだけ。 他の3つは真っ黒になるので、普通にVFWInputで読む。 >>739 プラグインを沢山入れてると起動時のロード時間は微妙に長くなるけど、動作への影響はどうなんだろうねえ。
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:01:59 ID:xIiWnVKJ0]
- >>744
あ、タイムスタンプ見間違えてたw 去年の9月だったorz まぁ、まだ8ページ目ですがね(ノ∀`)
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:37:07 ID:L6oaQaXL0]
- 軽かったら普通に使えるソフトだよね。
俺は動画製作よりかはJEGPにエフェクトかけて使ってる。 他にこんな人いるかな? ってか軽く扱える方法ってないよね?(殴
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 03:31:03 ID:SmXP2X6t0]
- プレビューにグラボの再生支援さえ効けば神ソフトなんだけどなぁ、、、
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 03:46:33 ID:YfTGnexu0]
- そのへんは追及しだすとAEみたいに、なぜか一部のグラボで支障が・・・って地獄になるんじゃない?
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 12:06:55 ID:j/1JLeWF0]
- リトバスOPの、写真が回りながら奥へ行くのと、太陽の光の効果のかけ方がわかりません。
写真は3D変形で地道にやるしかないのでしょうか。
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 16:41:29 ID:SqTVOB9J0]
- 2つ質問があるんですが、わかる方どうかレスお願いします。
1、エンコードはWMMと同じようにやっても大丈夫でしょうか? 2、NiVEで動画内に特定の画像を貼りつけたものを WMMで編集出来ると聞いたのですが、それは例えばNiVEで 動画の元になるAVIを読み込んで、貼り付け等の編集をした後、 AVIで出力して、それをWMMで読み込んで編集してから 発行して、AviUtlで出力する流れになるんでしょうか?
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:17:54 ID:Yicur9EL0]
- >>749,750
>>1 NiVEは解説動画等が充実してるのでめんどくさがらずに目を通してください
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:56:58 ID:SqTVOB9J0]
- >>751
レスありがとうございます。 ニコニコの動画や上のwikiや関連サイトでもNiVEで加工した動画をWMMで編集する方法が載ってなかった^^; 知恵袋で関連するワードで出てきたのを片っぱしから読んでったけど、NiVEからMP4に出力した方が いいみたいなことが書いてました。。。NiVE使ってみたいのでWMMでの編集は諦めることにしました。
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 19:12:37 ID:MvxCYfeS0]
- 四の五の言わずに実践した方が早いと思われ
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 19:47:28 ID:k3ek4JAmO]
- >>752
NiVEで作ろうがPremiereで作ろうが AVIはAVI、MPEGはMPEGだ。 mp4の事も含め、とりあえずNiVE以前に 動画ファイル、コンテナ、コーデックの何たるかから 勉強することをお薦めする。
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/31(火) 13:55:56 ID:LPb7RoG10]
- AviUtlプラグインPORTSをpluginsフォルダに入れても書き出しメニューに追加されなかったり
VFWOutputでコーデック選ぶメニューも表示されず書き出してくれないのは・・・ Win7 x64だからか(´Д`;) >>455見て諦めがついた
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:45:37 ID:thlcUfW80]
- プレビュー表示時間の調整って何であるの?
(マイナス入れておかないと、 コンポジションを30FPS、エフェクト無しの最低負荷にしても 30FPS出ない) 処理時間さえ充分あれば FPSを固定するなど造作も無いはずなのに。
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:11:17 ID:GAUIe32wO]
- >>756
Wikiのバグ報告ページ参照。 ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#o60cd98b
- 758 名前:756 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:03:10 ID:thlcUfW80]
- 納得した。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 03:42:28 ID:2UeGCYgn0]
- エフェクト名の後ろに「*」付いてるのってどういう意味ですか?
例えば ドロップシャドウ* 3D変形* など
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 04:23:45 ID:/ady4qin0]
- ∧__∧
(´∀`) (⊃⌒*⌒⊂) /_ノωヽ_)
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 06:45:04 ID:9+I1ksHMO]
- アーなるほど
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:02:39 ID:PupDNYnZ0]
- 吹いたwwwwww
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:57:08 ID:NqyrSIuoO]
- ω がふぐりなのかタテスジなのかが気になる。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 15:16:14 ID:2UeGCYgn0]
- >>759
OpenGL用ってこと。
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 20:54:54 ID:TmMvA4l9O]
- >>759 >>764
OpenGLは関係ないよ。 操作説明.txtに書いてるけど、エフェクトの*印は、 「このエフェクトはイメージサイズの変更を伴いますよ」 という意味。 例えば100×100というサイズの動画にエフェクトをかける場合、 通常のエフェクトだと、100×100というイメージサイズの中でエフェクトをかけるけど、 *印つきのエフェクトの場合は、イメージサイズを変更した上でエフェクトをかける。 オリジナルサイズをどういう風に変更するかはエフェクトによるけど、 パーティクルなんかだとイメージサイズをコンポジションと同じサイズに変更して、 その中にパーティクルのイメージを描画する。 また、あるトラックにかけたエフェクトは基本的に上から順番にかかるけど、 *印つきのエフェクトはスキップされて、一番最後にかかるようになってる。
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:14:19 ID:znC57mxx0]
- エイプリルフール終わったのでマジレスしに来たら遅かった。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 23:37:06 ID:2OzVy2miO]
-
「NiVE高速化プラグインできたよー \(^o^)/」 っていう釣り動画作ってみればよかった・・・。
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:29:12 ID:/8rhyXf20]
- NiVE住人の皆さんに質問があります。
h ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4657817 この動画の中央奥側の男性の手から00:20からおにぎりのようなものが、 00:38からは初音ミクの顔が無数に出てくるのですが、これはどうやったら 出来るのでしょうか?ニコニコ内のNiVE関連の動画は全てみたのですが、 この作り方はありませんでした。プラグイン一覧を見ても無数に出現する ような説明がないので、どれかも皆目見当つきません。 どなたか教えて頂けませんか?
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 18:04:20 ID:gHaOntf2O]
- >>768
つ[パーティクル]
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:03:58 ID:SZLsIrmz0]
- >>769
ありがとうございます。
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 02:39:39 ID:SZLsIrmz0]
- >>769
OpenGLが使えないみたいなのでNiVE諦めます^^;すみませんでした。
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 04:47:06 ID:l4Ati+Vf0]
- ムービーメーカーとNIVEを併用して使っているのですが
ムービーメーカーで書き出したものとNIVEで書き出した映像の画面サイズが違います。 (NIVEは小さくなって端によってしまう) コンポジション設定でのサイズは、ムービーメーカーのコレクションのところに出るサイズを入力しています。 NIVEのサイズでいじろうとすると、端が切れてしまったり 拡大するので画像が粗くなってしまいます。 また、画面の上に一本横にラインのようなものが入りチラついています。 位置自体は動かしていないのですが・・・ 解決方法がありましたら、お教え下さい。よろしくお願いします。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 06:56:47 ID:fHnwMgkNO]
- >>772
意味不明瞭なので、自分がどういうサイズの素材を扱っていて、 どういうサイズで動画を書き出しているのかをしっかり理解しなおした上で、 もう一度自分の中で状況を整理してみて下さい。多分それで解決すると思います。 コレクションのとこに表示されるサイズって素材動画のサイズですし・・・。
- 774 名前:768と770と771の書き込みをした者です。 mailto:sage [2009/04/04(土) 12:21:32 ID:SZLsIrmz0]
- 3Dエフェクト以外は出来るみたいなのと、動画加工がやっぱりしたいので、
NiVEの動画を見ながら利用し始めたのですが、 笑い男のマークのみの部分はどうやって作るかわかりますか? NiVE難民を救出する動画で出てきたのがあって、あれはどうやって 作ったのか気になってます。 GIFをムービーメーカーでwmvにして、NiVEで読み込んで(GIFは動かない みたいなので^^;)、マークの外の黒い部分をキーイング→カラーキーで 消しても外枠の白い部分がどうやっても消せなくて本当に困りました。 笑い男のマークの内側には白い部分もあるので、ルミナンスキーも使えないんです。 もしかして、笑い男が使用されている攻殻機動隊の動画を連続キャプチャで300枚ぐらいの 静止画にして、それをGIMP等で1つずつ切り抜いてNiVEで繋げて動画にしていくのでしょうか? 何度もレスしてすみません。
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 13:47:13 ID:tcq1U20h0]
- もうちょっと解るように書いてほしいのう
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 13:58:26 ID:SZLsIrmz0]
- >>775
すみません。 h ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6361719この動画の4:39から 笑い男のマーク(2Dのやつで回転しているものです)が出てくるのですが、 これはどうやって作ったのか知りたいのです。 「笑い男 画像」でググって、h ttp://4sky.seesaa.net/article/44549497.htmlここの サイトで笑い男のgifを頂いたのですが、それをNiVEで使おうと思ったら NiVEではgifが動かないみたいなので、WMMでgifを読み込んでから適当な長さで 出力してそれをNiVEで読み込んで、テスト用の動画の上になるようにしたら、 黒い背景の真ん中に笑い男のマークが出たので、エフェクト→キーイング→カラーキーで スポイトを使って黒い部分を消したら、白い四角い枠の中に笑い男のマークがあるように なって、白い線みたいな縁を消せなくて困ってます。
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 14:30:44 ID:5onWL5f60]
- その動画の縁も汚いし白が微妙に残ってるよ
GIMPかPSで切り抜いた方が綺麗にできると思うし、カラーキーで抜くよりも早くできると思う
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 14:55:28 ID:KhhlJsCh0]
- niveでやるなら
静止画pngファイルを組み合わせて 自分で作った方が早そうにみえるそれ。 真ん中の顔、回る文字、回りのフチの3画像で 回る文字をキーイングで動かせば完成な予感。
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 15:05:06 ID:fuuLEssO0]
- カラーキーは同じアイテムに対していくつでも使えるから汚い所はスポイトで根気良く消していく
四角い枠はマスク(基本図形)でマスク位置を外にして適当にサイズを変える
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 16:04:25 ID:fHnwMgkNO]
- Wikiの質問箱で回答したばかりだけど、XELF氏が公開してくれてるプラグインを入れれば、
アニメーションGIFを動画として読みこめるようになるよ。 他にもマルチページTIFFやAzPainter,AzDrawing,mdiapp(但しベクトルのみ)のデータが読める。 方法としては>>777-778のとおり切り抜いたほうが良いと思うけど一応。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:00:24 ID:Ep5yTL5cO]
- >>778
細かいとこだが、「キーイング」は 「カラーキー等で特定箇所を透明に抜くこと」を指すので、 キーフレームを打ってアニメーションさせる事を指す言葉ではない。 強いて言うなら「キーフレーミング」?w
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/04(土) 17:51:47 ID:SZLsIrmz0]
- >>777-781
真摯にレスして頂いて本当にありがとうございます。 GIMPの切り抜き方法がニコニコにあったのでそちらを参考に切り抜きと、 あと>>780さんが教えてくれたXELF氏のプラグインの導入との 2つの方法でやってみようと思います。
- 783 名前:780 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:13:15 ID:q62GRsIZ0]
- >>782
あー、動画とデータ見ずにレスしちゃってた。 >>780のアニメーションGIF読み込みと、 >>779のマスク(基本図形)だけで十分そうですが この際いろいろ試行錯誤してみるのもオススメ。 トラックマットとブラー(チャンネル)とか使うと 周囲の白残りを少なくすることができたりします。
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:24:37 ID:T5GJas6W0]
- >781
本当だ間違えてたw キーイング>キーフレームでw 用は360度まわして動かせばいいってことで 間違って混乱させてしまったならごめんな
- 785 名前:772 mailto:sage [2009/04/04(土) 20:25:40 ID:l4Ati+Vf0]
- >773
アドバイスしていただいた通り、素材や書き出しのサイズをきちんと見直したところ 無事表示できるようになりました。ありがとうございます。 さらに質問で申し訳ないのですが、エフェクトでテキストを入れる際 そのアイテムの先頭からしか文字を入れることはできないのでしょうか? タイムラインの途中を選んでエフェクトを挿入すると その挿入した場所以前の画像に「text」という文字が残ってしまいます。 動画講座なども見たのですが、すべてタイムラインの最初に挿入されているので できないのかなと思って質問させていただきました。
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 20:42:40 ID:pDunxRrz0]
- 先頭フレームで空白のテキストをキーフレームにすればOK
- 787 名前:772 mailto:sage [2009/04/04(土) 20:59:25 ID:l4Ati+Vf0]
- >>786
うお・・そういう手が。 できました、ありがとうございます!
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 02:13:18 ID:8RcVg8GL0]
- なめらか移動(参照型)の作者です。
これを使ったと思われる素敵な動画を見つけて作ってよかったと 思いつつも自分で使いこなせてない現実に軽く落ち込んでみたりorz 本題に入ります。 バグ修正に伴う仕様変更についてご意見いただけないでしょうか。 現在フレーム値は0,1,2,3・・・と0スタートの仕様にもかかわらず 指定できる最低値が1という訳の分からない状態です。 つまり一番最初のフレームが指定できないのです。 そこで最低値を0に修正するか、1スタートに(1,2,3・・・)修正するか するのですがどちらがよいでしょうか?どちらも修正は難しくありません。 ■0スタートはNiVE組み込みの除外Tと同じ仕様です。エクスプレッションのIndexもこれ。 ■1スタートはNiVEプレビューやタイムラインウインドウの表示と同じです。 投影2Tもこれでした。でも既存のプロジェクトファイルで1フレームずれます。 静止画なら影響はないのですが。
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 18:52:36 ID:GcN2+/pp0]
- >>788
開発乙です。 既存プロジェクトへの影響を考えると前者のほうがよさそうな気がしますね。 readmeに「指定したいフレーム番号から1を引いた数値を設定します」とか書いとけばいいかな〜と。
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/05(日) 19:57:27 ID:IoQo83e70]
- エンドロール的なのを作成しているのですが(WMMじゃ途中のフォント調整が大変なので・・・)
テキストを使って移動しようとすると、途中で消えてしまいます。 多分、テキスト自体のサイズが問題だと思うのですが。 これを途中で切れないようにできるのでしょうか? いろいろ試してみたのですが、できず・・・ 一個一個テキストを追加で対応するしかないのでしょうか? そうすると位置の調整が大変で・・・ テンプレ見ましたが、見つからず(探し方悪い?) よろしくお願いします。
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 20:02:41 ID:Ip/7w4D70]
- 画像にテキスト書いてスクロールしたら〜?
君にはこの方法が合ってると思うよ
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/05(日) 20:09:02 ID:IoQo83e70]
- >>791
画像だと途中で切れないんですね わかりました。ありがとうございます
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 20:09:52 ID:Ip/7w4D70]
- そういうわけでもないが……理由がわかるようになった頃にまた挑戦しなよ
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 22:14:31 ID:5iRT4g8x0]
- 誰かavs入力プラグイン作ってくれないかしら?
これさえあればかなり楽になると思うんだけど
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 05:07:55 ID:FaE1ZhZoO]
- bb.netがまだまだ規制中の為、携帯ですみません。
lagarith lossless video codec と言う可逆圧縮率が良いコーデックを入手したんですけど、どうしてかNiVEで書き出しの時に反映してくれません。 いままでは他の可逆圧縮のコーデックはdollをどこかに入れたりする作業はしなくても圧縮のところに入ってくれてたのですが、 このコーデックは入ってくれないようです。 解決策or編集用に書き出す最適な他のコーデックってありますか?
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 05:13:44 ID:DCgmgNT60]
- そこはHuffyuvの出番だろう
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 09:46:52 ID:ZoudpZUy0]
- うちではLagarith使えるが
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 11:34:43 ID:/wNRP1FJO]
- >>795
書き方を見る限りLagarithをちゃんとインストールしてないだけでしょ。 ちゃんと説明見たりネットで調べたりしてみ。 他の可逆圧縮コーデックとしてはUt Video Codecとか。
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 12:49:03 ID:YM1l+i6O0]
- >>795
可逆圧縮に最適なコーデックは無いと言っておこう Huffyuvでさえ書き出したソフトによっては別のソフトでは読み込まない場合もよくある どんなソフトでも扱える最強なのは無圧縮
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 18:55:38 ID:FaE1ZhZoO]
- >>796-799
回答ありがとうございました。 やっぱり>>798さんの通りちゃんとインストールされてなかったって落ちでしたorz 昨日まではUt videoコーデックで書き出してたんですけど、それでも十分だなって思います。 ありがとうございました。
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:14:25 ID:zf+tM8i/0]
- エフェクトを適用すると全体に掛かってしまうようですが
一部分のみにモザイクやぼかしを入れたい時はどうすればいいのでしょうか
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:12:02 ID:OAAilHqq0]
- >>801
元画像にマスクかけるなりしてエフェクトをかけたい部分だけの映像を別に作って、 それを元画像の上に置いてモザイクやぼかしをかければいいんじゃないかな。
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:14:40 ID:7F5o8kyO0]
- 801じゃないけど
マスクしてからモザイク使うと境界部分にもモザイクがかかって モザイクのサイズを大きくするとモザイクの効果が薄くなっちゃう どうすれば
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:28:41 ID:4N7+bkV3O]
- >>803
いまいちよくわからんけど、モザイクかけた後にまたマスクかければいいような。
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:57:09 ID:4M1XUxO10]
- マスクすれば一部に適用はできるけど処理時間は
全画面にかけるのとかわらないからNiVE側で限定できたらなーって のはちょっと思うな。ガウスぼかしとか超重いしね。 *属性エフェクトで作れるかな?属性のつけ方わからないけど。
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 11:29:20 ID:RcN9Tj48O]
- >>805
単にエフェクト側がアルファ値0のピクセルを 無視するように処理するようにすればいいだけ。モザイクやぼかしは当然その範囲内のピクセルは処理しないとマズいけど。 但し、マスク→ぼかしの後にアルフャを変形させるようなエフェクトが来ると エフェクト処理されてない部分が出てくる、ということになるけどな。 それを防ぐには結局全領域を処理しなくちゃいけない罠。
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 15:36:58 ID:iohhxGbqO]
- >>806
>>805が言ってるのは、 「画面の一部を切り出して、イメージサイズもそれに応じた大きさに変更するエフェクト」 ってことじゃないかな。 そのエフェクトをかけたあとに既存のブラーとかをかければ、既存のエフェクトをそのまま利用しつつ 余分な領域のエフェクト計算を省けるんじゃないかって発想かと。 ただ、イメージサイズを変更する*印つきエフェクトは他のエフェクトより後でかかるから、 ワンクッションおかないとブラーとかはかけれないね。 そうなると、手間的には 「ちっちゃいコンポジションで画像を切り出して、そのコンポジションにブラーをかける」 って方法とあまり変わらないかも。
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:37:52 ID:wPkKNXewO]
- 膨張エフェクトで字幕の縁取りすると見やすくなるかもというサンプル。
小さい文字の縁取りなどに効果的。 【NiVEサンプル】膨張エフェクトで字幕やキャラを見やすく縁取り ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6721261 はやく規制とけないかなぁ・・・
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 00:59:48 ID:cHgaF2fo0]
- >>808
GJ!
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:10:52 ID:b9QJZn3g0]
- >>808
これは使える!!ありがとう!!
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:07:06 ID:tIJ0d/kC0]
- >>808
解りやすくて良かった。GJ\(・∀・)ノ
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 02:38:37 ID:jPtu3us9O]
-
【NiVEサンプル】ミラーボールっぽいもの www.nicovideo.jp/watch/sm6752535
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 03:37:52 ID:jPtu3us9O]
- すみません、ちょっと確認したいのですが、v1.82でリアルタイムプレビューが
ちゃんと動かないのはうちだけの症状でしょうか? デフォルトのコンポジに動画を入れエフェクト無しで100フレーム出力してみたのですが、 スライダーだけが高速で移動し、動画はほぼ再生されません。 巻き戻して再生してもダメで、しかもボタンの反応が異様に遅い感じです。 押してから反応するまで10秒ほどかかります。 v1.82の環境を再構築してもダメでした。 v1.81では問題なく動作します。 環境はXP SP2、.NET 3.5SP1、Intel945GMです。
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:35:35 ID:IrAG7Qes0]
- 拡張プラグインのBxLibを使わせていただきたいのですが
うpろだみたらNiVE_uljp00001.zipがないんです 気のせいでしょうか
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:33:11 ID:5YTFoHgR0]
- >>813
試しにやってみたけど自分の環境の1.82は問題なく動いた。 メモリー足りてる?1.81で動いたなら足りてそうだけど。 再生中にHDDカリカリいってたらその可能性が。 いってなかったら気にしないでください。
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:45:09 ID:5YTFoHgR0]
- >>814
消えてるね。パスワード設定しわすれだろうか? アップローダー見にいって気づいたけど4/27にまた全部消えるそうだ。 uploader.japan.googlepages.com/
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:18:15 ID:022AyJEx0]
- >>813
俺の場合だと、リアルタイムプレビューは高速再生になる。 だいたい、1.7倍速くらいの早さで再生されて使い物にならない。 でも、1.81以前は普通の速度だったんだよなー。
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:55:11 ID:r7saGpSi0]
- >>817
俺もまったく同じ症状だったけど、俺の場合は前からそうだった。 物によって普通に再生されたり高速再生されたりだったと思う
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:15:40 ID:IrAG7Qes0]
- >>816
レスありです。 やっぱり消えてましたか。 どこかにないか調べたけどどこにもない><
- 820 名前:813 mailto:age [2009/04/15(水) 22:26:04 ID:jPtu3us9O]
- >>815 >>817 >>818
レスありがとうございます。 人によって現象がバラバラなんですね。うーむ。 メモリは大丈夫っぽいのですが、リアルタイムプレビューの準備が終わって 再生ボタンを押した瞬間に、NiVEのCPU使用率が100%に跳ね上がり、 ウィンドウを閉じるまでその状態が続くようです。 >>816 uploader.jp全体の初期化なんですね。サンプルプロジェクトとかも消えるので 今のうちに落としておいたほうが良さそう。 >>475の波形プラグインとかも。
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