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【字幕・MAD】動画編集ありゲームプレイ動画総合スレ【実況以外】
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/02(日) 23:28:38 ID:7tjF3dzD0]
- 動画編集などで、もともとのゲームプレイ映像に
字幕解説や他の映像、音声素材などを付け足して 手を加えているゲームプレイ動画全般についてのスレです。 ・カット編集以外の大幅な編集を加えない純粋なプレイ動画や、 プレイヤー自身が喋ることを重点に置いた実況プレイ動画は対象外です。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 03:21:22 ID:S++IcQA70]
- 字幕って、短い文章を何度も表示させるか、長い文章を長時間表示し続けるかどっちが良いかね
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 06:14:26 ID:4qPPFH+i0]
- 後者だな。
何度も取っ替え引っ替えだと観てて疲れる
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 08:17:02 ID:QIbjNYcK0]
- その時の状況によりけりじゃね?
画面表示を邪魔したくないor邪魔しちゃいけない状況なら短い文章表示だし そうじゃないなら長い文章を長く表示した方が良いと思う >>857の言う通りあまり取っ替え引っ替えを繰り返されるのはちょっとアレだが
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 10:49:33 ID:haHr34Uy0]
- 伝えたい内容とテンポとの兼ね合いだな
動画には流れがあるから、そのテンポを崩さないためにも長文はできるだけ避けてる かといって、常に短文で、というわけにもいかないから どうしても長文になる場合は場面転換の間とか動きが止まる場面に挟むな >857のように疲れてしまうのは、映像と字幕のテンポがずれてる事が原因だろうな あとは>>739-749までの流れが参考になるかも
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 10:52:38 ID:6f1QR0Xv0]
- >>856
最適な量と時間は映画の字幕を参考にするといいのでは。 実績も対象の範囲も折り紙つきでこれ以上の手本はないと思う。 それと短いにしろ長いにしろ、シークポイントを1文中に1〜2個設定してあれば 飛ばしたり戻ったりする際にストレスがなくていい。 で、長いか短いかで言ったら一時停止ボタン一つで対処できるから短い方がベターかな。
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 14:50:23 ID:ugJXtVHv0]
- アクションゲームのスーパープレイはマジ困る
説明しないと分からないこと多いのに画面がポンポン切り替わる 動画内字幕だけで全部説明しようって方が無謀なんだけどさ
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:16:49 ID:6AAfdyaS0]
- 入門マリオみたいにすりゃあいい
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 20:02:04 ID:jvC0nAJU0]
- 字幕一切なしのバージョンと、
字幕つき+一時停止やスロー再生の解説バージョンを別に作って繋げるとかは?
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 20:03:16 ID:EVKxCRo+0]
- >>861
必ず1つに纏めないといけないってルールはないから通し→解説と動画を分けるといい。 シリーズものになりそうならチャプターごとに解説動画を挟むとか。 これなら視聴者はシークや一時停止せずとも気になる箇所だけ見れば良いので負担が少ない。 それにプレイ動画はプレイのみ・解説動画は解説としっかり色分けしたほうがメリハリがつくというのもある。
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 20:38:50 ID:ugJXtVHv0]
- >>864
解説を分けるくらいなら俺は別途テキスト用意するけどなあ・・・ でもテキストだと面倒くさがって読まない人多いんだよね
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:20:00 ID:EVKxCRo+0]
- >>865
動画内字幕だけで全部説明するには解説動画を用意するか ポイント毎に解説字幕+スロー再生やリピートなど織り交ぜるくらいしか無くないか?
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:43:00 ID:ugJXtVHv0]
- そうなると解説を細かく挟む詳細版と
解説を一切挟まない2パターン作るのがいいかなあ 次回作るときにこれでやってみよう
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:15:07 ID:8bd+3m100]
- このスレは自分の動画の添削依頼はおkですか?
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:25:10 ID:FCaD9zRe0]
- しつこくなければ
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:47:01 ID:8bd+3m100]
- ではお願いします。
ドラクエ5を人間キャラでプレイ www.nicovideo.jp/mylist/12999022 コンセプトとしては、DQ5縛りプレイでは蔑ろにされがちな人間達を目立たせようといったとこです。 気をつけている事として、 ・10分前後で気軽に見れるようにする ・どうでもいい戦闘や移動はカット、テンポよく ・演出、編集をしてなるべく飽きさせない事 ・ストーリーもなるべく見せるようにする 見やすさや字幕が邪魔じゃないか、見てて楽しめるか、という点で分からない事が多々。 自分でも面白いと思うような編集を心がけてますが、客観的に見てどんな感じか知りたいです。
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:31:07 ID:IUU6KdLw0]
- >>870
ひとまず時間があまりないので最初と最後だけ見た感想を あくまで個人的なものなのでキニシナイ(゚3゚)推奨 ・OPはいい、ちょっとまけぼのチック ・音楽の早送りの時に音が歪んでいるのでどうせならBGMは別個で等速にしてみては? ・ある程度DQ5はストーリーを知っている人が多いからもっと削ってしまってもいいと思う 街間の移動とかはもうばっさり切ってあって本当に必要なイベント&戦闘だけあればいいと思う 戦闘も例えば各ダンジョンで苦戦したあたりだけにするとか… ・先生、キラパンありはタイトルに反すると思いますw
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:48:35 ID:jeG4HOj60]
- >>870
モンスターが仲間に出来るオラクルベリーあたりから 開始でも良かったんじゃね? モンスター仲間にして戦闘で使えるシステムなのに あえて人間だけで戦うっていう趣旨なハズだし。 まあ>>871が言ってることが全てだな。 カットすべきとこはカットする、と。 偉そうですまん。
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 02:24:32 ID:DQAcHGMl0]
- 見てないけど、ありきたりな映像なんて価値がないんだよ
このやり込みだからこそ見れる部分を抽出したほうがいい
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 02:36:49 ID:36SFkbB80]
- >>870
参考程度にどうぞ〜 その条件だと普通のプレイ動画と同じだし、飽和とも言えるドラクエ5動画としては単純に視聴者を呼び込むネタが弱いです。 ストーリーもほとんどの人が知ってるだろうから、ストーリーを見せる部分が逆に見る人の退屈になっちゃってる感じかな。 投稿数の多い超有名タイトルはネタも出尽くしてる感があるから、伸ばすには相当のアイデアを搾り出さないと厳しいと思います。 後、動画を投稿したら新着に載るように、すぐに自分で適当にコメントを付けるようにした方がいいですよ。
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 07:05:13 ID:1kbc8yeJ0]
- いっそ蔑ろにされていることをネタにキャラに喋らせるっていうのもありかもね
今のままだと単なる普通のプレイ動画+気まぐれ編集にしか見えない
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 09:42:18 ID:W4h6H59P0]
- 870が悪いわけじゃないけど
SFCドラクエ5って時点で ああ…。って感じ 編集を見てくれとか縛りだからとか言ってくれるなよ
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 13:02:58 ID:R6/wcDc1O]
- なんつうか今のニコでのドラクエ5の印象ははっきり言って過ぎたブームだからな。
一時期凄い動画数が増えた時期があったじゃん、その時やれば変わっていたかもな。 あと縛り条件見たけど縛りじゃなくて普通プレイだよあれじゃあ。
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 15:38:52 ID:NN9BvwoF0]
- >>871
>>872 こういったプレイ動画を見る方はやはりある程度ゲームをやり込んだ人が多いみたいですね。 一回クリア程度の人のためにストーリーを見せようと意図していましたが、 その辺はリサーチ不足でした。 >>873 動画の特色が上手く引き出せなかったようです。 もっと濃度の濃い動画を作っていきたいですね。 >>874 >すぐに自分で適当にコメント これは知りませんでした。とても参考になります。 >>875 こういった発想が大事なんですね…。普通すぎな感じが自分の中でも払拭出来ませんでした。 >>876 >>877 最初にうpするときに同じ動画が無いか探したんですが、 その時にドラクエ5の動画の多さに驚きました。 縛りに関しても、練りこみが甘いと実感しています、見切り発車過ぎました… 色々思案したのですが、ドラクエ5というハードルの高さ、発想のパンチの無さなどを考慮して今回はボツにしました。 自分の中でも内心思っていたことが、こちらの意見を聞いて確信に変わりました。 テストプレイもして、「こうやって魅せていこう」という構想はあったんですが、まだまだ地に足がついてないですね。 動画を見返してそう思いましたが、やはり心のどこかで妥協してたのかもしれません…。 今回の教訓を生かして次の作品をどうするかこれから考えていきます。 色々指摘してくださった方、ありがとうございました。
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 15:44:18 ID:NN9BvwoF0]
- ↑は870です。失礼しました
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 16:00:22 ID:DQAcHGMl0]
- 動画を作りたいって気持ちは悪くない
だがそれは公開する価値のあるものかどうか
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 16:20:27 ID:ia0X72nB0]
- >>878
なーんか、どっかで見た感じのするレスだな・・・ また早急さんが動画作り始めたんか
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 17:46:39 ID:CMojuMwP0]
- >>878
荒削りな感じも受けたどOPとタイトルロゴはよかったよ その辺のプレイ動画とは一線を画すものになるといいね >>881 そういうレスを見るとあれの残した負の遺産は大きいな… まぁ疑心に駆られる気持ちはわからなくもないけど 内省できる時点であれとは決定的に違うと思う
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:03:37 ID:eF+bk/c30]
- 別に動画の需要とか価値なんてどうでもいいけど
モチベーションに直結するんならしょうがない >>882 869の時点で警戒している事に吹いた
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:26:42 ID:Du6A+u4r0]
- 早急って聞き覚えあったんで調べてみたが
やっぱりモナーRPG板にいたあいつと同一人物か… 今はニコ動にまで動画上げてるとは驚いたよ
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:39:09 ID:Dv7fzUB40]
- LIVE A LIVEの変態プレイ字幕動画が結構面白い
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:06:14 ID:kr1tSa/X0]
- 効果音を残したままBGMだけを消したいけどいいソフトないかな?
コンフィグにはステレオとモノラルぐらいしかないし BGMを差し替えてアップしたいけど、かなり難しそうだね PSのゲームだからでサウンドだけを消せるエミュを探してみたけど無かったし なにより実機のセーブデータを使えないだろうから厳しいし 編集ソフトで何とか頑張ろうとは思っているけどいいのが思い浮かばない 何かお勧めのがあったら教えてください
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:33:02 ID:Ip4uzvkK0]
- 効果音素材を別に用意してミュート→効果音を映像に合わせて配置→後で適当なBGMを置く
これならどんな編集ソフトでもできる。物凄い作業量になるけどな。 アクションでやってるけどきっついわ
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:12:53 ID:dwWTa5nm0]
- 消したいBGMだけを別録り&位相反転させてプレイ動画にぴったり重ねるとあら不思議!
位置あわせが割とシビアだけどw
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:33:33 ID:L3KuRWtD0]
- >>887
最初は同じ事を考えて、PSのCDから効果音の吸出ししようとしたら 出来なかったから諦めた、それにしてもアクションでBGM差し替えるために 自分の耳を頼りに、効果音を重ね合わせるとか入れるとか凄いなぁ >>888 位相反転したことないからこれからやってみるよ 位置あわせがシビアなのはMADを作ってると思って頑張る 二人ともありがと
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 02:52:13 ID:USTTT1gQ0]
- 位相反転、そういうのもあるのか!
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 04:38:11 ID:Tk3+mMA00]
- PCゲームだと、大抵オプションでBGMミュートに出来るから楽だけどね
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 05:28:33 ID:ApxfVUVX0]
- PCゲームなら音声ファイルをいじくって全部無音にするって手があったけど
結構面倒なんだよね…
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:23:50 ID:ykG4s9KS0]
- 位相反転してるけど、中々上手に消えないなぁ
まぁ使い始めなんてこんなもんだとは思うけど、思った以上に難しい とりあえず大学に行くまでの間頑張ってみるか
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:51:54 ID:dwWTa5nm0]
- >>893
サンプリングレート未満のずれはどうしても出るから100%一致させるのはまず無理だけどね でも他のBGM入れれば誤魔化せる程度の音量にはなると思うよ それでも納得いかないならサンプリングレート変換を駆使して編集ポイント増やすって手もあるけど >>887と比べて完全ではないけど手軽に消せる妥協案的な方法かな
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 00:36:04 ID:el6QDmfB0]
- >>894
audacityで効果音ありのデータと効果音無しのBGMだけのデータを読み込ませて 位置を合わせるためにカットして上下反転してるけど、BGMが少しも消えないんだ… たぶんどっか自分の使い方がおかしいのかもしれないから グーグル先生で調べてるけど上手くいかないんだよね
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 00:44:55 ID:qO3i7/cp0]
- >>895
それで方法は合ってる・・・というか俺と全く一緒 両方同じデータで無音にならないなら何か間違ってるかもな 片方ミュートやソロにしてるとか
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:10:45 ID:+JhdQW4P0]
- 1000Hzの音を位相反転で消したいなら500分の1秒のラグも許されないんじゃないのか?
録画環境とかゲームの機種によっては難しいんじゃないのかなぁ
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:36:13 ID:el6QDmfB0]
- 44100hzだからたぶん大丈夫だとは思うけど
magictvで録画、videostudioでwav化して分離、audacityで編集の手順 soloとかmuteとかは一通りいじってみたけど無理だったなぁ 試したゲームはサガフロ1、2だけど、BGMがまったく消えないって事は たぶん自分がどっかでミスをしているとは思うんだけど
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 05:17:48 ID:+JhdQW4P0]
- >>898いやサンプリングレートじゃなくて単純に音の高さのこと
文章だとすごく伝えずらいけど、2つの音源に500分の1秒でも狂いがあったら位相反転で音を消すのは無理なんだよ プレイ中にコマンド入力とかで、もしくは録画時のPCの微妙な調子の違いで 人間にはわからないくらい小さなラグが生じていたとしたら…っていう話
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 09:09:15 ID:el6QDmfB0]
- >>898
DTM系にさわるのは初めてでよく勝手がわからなくて迷惑かけるね hzが低いと打ち消すのが大変って解釈でいいのかな? www1.axfc.net/uploader/Li/so/37517 こんな感じなんだけど、そんなに低くないとは思うんだけどなぁ
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:15:54 ID:eDUd+U5P0]
- >>900
とりあえず、この素材で音を消してくれって言われたら俺は諦めてくれって言う 戦闘部分の音を消したいのかもしれないが、そもそもBGMの出かかりの部分で効果音が入ってて話になってない ってか、素材だけ見ても本当に戦闘部分のBGMだけ消したいのかがわからん とりあえず、効果音無しの「純粋な」BGM部分だけを切り出さないとダメだ 話はそれから
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:29:22 ID:/HTIPVQc0]
- >>900
やってみたけどうまく行かないな 狙った位置付近はそれなりに消せるけどすぐにダメになる 波形もだんだんずれてるみたいだし、>>899の言う通りかも 言い出しておいてなんだが、ちょっとこれは無理だ 手間かけさせてスマン 使える状況が限定的過ぎるか・・・
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:33:23 ID:eDUd+U5P0]
- >>902
いや、波形反転させて音消しって手段自体は間違っていない コレ使っていくつも消してきた事がある 問題は、実際の戦闘中とBGMモードみたいな時では微妙に音がずれる事ってのはあるんだ その場合、そのズレの時間を計算して伸張してやったりするとぴったりは行かないけど まあ、遠くで何か聞こえる程度には消える とにかく、何をするにしても素材が良くなければどうにもならない で、今回はその素材に問題があるからどうにもならないだけ
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/24(水) 23:58:51 ID:ORrskvLJ0]
- >>902 >>903
わざわざ申し訳ないね、ありがとう BGMモードがないからどうしても戦闘BGMはエンカウントした場合は手取りになって サントラでもいいんだけど、サントラと録音したので一目見て波形が違っていたから、手撮りぐらいしかないかなと コマンド入力とかもあるし、BGMの波形もずれるんではないかと思うけど 1戦闘のBGMを丸々変えて違うのを挿入するのは難しそうだ 狙った位置付近なら数秒は消せるみたいだから、少し消して、編集して 少し消しての繰り返しでなんとかならないかな?
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/25(木) 00:02:15 ID:V5NoTN320]
- >>904
一応、その方法でもなんとかなる なるが、その作業を完遂出来るかどうかは・・・・・やってみればわかる
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/25(木) 00:18:29 ID:E0jqtHXc0]
- やっぱり察してくださいぐらいな茨の道のりみたいだなぁ
エンカウント時に効果音が入るのは、やっぱり回避できそうにないから そこの部分は後回しにして、その先で上と下の波形が同じで分かりやすい所を 目安に、ずれてる方の波形を伸張してみて、一気に消してみるとかでできないかな? 1戦闘まるごと(10分ぐらい)を少し消して編集してだと、ものすごい量になりそうだから
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/25(木) 01:30:15 ID:WZrLbfBr0]
- あきらめろ
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/25(木) 12:14:20 ID:3hKNyTRP0]
- ここまでがんばったのに
「曲変えてんじゃねーよ気持ち悪いオナニーはよそでやれカスが死ね」 と言われて涙目になるうp主
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:11:40 ID:lSwBsqJH0]
- 「めちゃめちゃ苦労する縛りなのに再生数2桁」
のうp主よりはマシだろ
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:26:13 ID:6yLrBT1Q0]
- それは単に動画として見せるのに向いてないだけ
水の指輪つけておけば絶対に負けないジェノヴァ戦を わざわざ動画で見ようと思うか?
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/27(土) 20:19:31 ID:o+IVXa2P0]
- ときちくはなんで明らかに悪意のないコメントまで消すんだ
それだけ神経質だからあそこまで動画にこだわれるのかもしれんが
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:53:45 ID:sfDLFj9a0]
- >>911
あれだけ多いコメントなのに、どれが消えたかとか チェックしてるんだ すごいねえ どれを消そうが、うp主権限だからいいんじゃないの? 消すことで生まれる平和もあると思うよ 放置のテクテクさん動画はえらいことになってるじゃん
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 01:02:02 ID:HoPtOacO0]
- 悪意があるかどうかなんて、人それぞれだしなあ。
落書きがあったりゴミで汚れてる街には犯罪が増えるって言うじゃん。 確かにテクテクさんの動画は荒れていて酷かった…。ああいうのって、ほとんどが既に荒れている様子を見て、ノリで荒らしてるんじゃないかと思う。 投稿した後にも細かく動画を管理するのって重要だと思うな。
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 02:03:58 ID:gGtL79Ks0]
- 有名人のはほっとけばそのうち治まるし、そのうち荒れるし、そのうち治まる
無名だと一旦荒れたらもう二度と信者はつかないだろうけど。放置してたら
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 18:46:43 ID:AL6VJVJp0]
- 今プレイ動画を編集もせずに分割してあげてるけど、
誰もがやってる動画だから人こないorz
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 18:53:34 ID:kAamc5Qk0]
- そりゃそうだろ〜
なんか目新しさがないと〜 サムネも大事だし〜
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 19:13:38 ID:sJHlMzmU0]
- >>915
青汁飲んで不味いと文句言ってるようなものだなw
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 20:27:36 ID:RoKsK3eC0]
- >>915
その動画は、他人を引き寄せる何かがあるのか? と言うか、その動画は投稿する意味があるのか?価値があるのか?
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:37:02 ID:BldBV85PO]
- スーパープレイは出来ませんとか投稿者コメに書いてある30分くらいのプレイ動画を見かけがそれだったりして
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:40:16 ID:AL6VJVJp0]
- スーパーなプレイではありませんがたぶん別の人ですw
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:14:07 ID:AL6VJVJp0]
- >>816
いつも適当に選んでました。 >>918 投稿してから価値無いよなって気付いてます。 投稿する側がこんなんじゃ見てくれる人も減りますよね。 一本の動画を工夫してみます。
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/30(火) 18:08:18 ID:Mm3ay7bM0]
- 格ゲーコンボ動画でこれおすすめってのないですか?
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/01(水) 22:52:54 ID:aJJnA0t10]
- これ。
www.nicovideo.jp/watch/sm475417 www.nicovideo.jp/watch/sm489869
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 03:01:36 ID:O5gZqkPa0]
- 字幕だろうが、実況だろうが、ゆっくりだろうが
関係なく価値のある動画の作り方がある 誰もあげてないゲームをやる うp主のしゃべりやコメントがつまらなくても、 資料的価値にはなる
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 13:07:32 ID:hIukaDmB0]
- 字幕と喋りによって価値が下がるパターンな
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/02(木) 15:26:21 ID:SmWMlZL7O]
- アクションやシューティングは名前があるかも知らないザコ敵が居るしな、そういうの一言加えると動画の価値が上がるね
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 23:14:19 ID:LveHJ9xH0]
- 自作ゲームも資料的価値になるの?
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 23:23:28 ID:vk7xLtyz0]
- ねーよ
宣伝効果狙えよ
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 09:50:20 ID:aXXfTLoYO]
- 実況の自分語りにうんざりしているのに、字幕で自分の過去や近況について延々語る奴は更にキモい。
ゲームがメインじゃなくて、自分がメインだと勘違いしたら終わりだな。
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 10:08:17 ID:IlHfy//i0]
- トドメに前置きか締めに身内ネタですねわかります
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:05:09 ID:aYeaHY/Q0]
- 実況は元々自己表現の道具だと思ってやってる奴が多いだろうから、
遅かれ早かれそこに行き着いちゃうのは仕方ないといえば仕方ない。自身のなさの表れだよ
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