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MUGEN動画スレ Part80



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/17(火) 20:35:45 ID:KAoBJwi90]
前スレ MUGEN動画スレ Part79
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237023651/l50

ニコニコMUGENwiki
www30.atwiki.jp/niconicomugen/



543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:57:32 ID:JEgBYo6/O]
作者責める奴がいるが推薦した奴だよなあ責められるなら
作者だってまさかそんなんに引っ張り出されるとはおもわんだろうし

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:03:25 ID:cq8TqTCY0]
ああいうのが好きな奴だけの目に触れる分には何も問題ないだろうが、
2〜4万再生が当たり前のゲジマユになんか出したら晒しモノ同然だからな

作者自らゲジマユに応募したんだとしたらフォローのしようがないが

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:05:29 ID:ZxprJidTO]
乱入者氏のトーナメントなんか支援多いな

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:08:07 ID:0uK5RWTk0]
動画内で否定的な意見も大して出てないから別にいいでしょ
というか首ポロリのインパクトがデカすぎてそれどころじゃにい

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:11:53 ID:U8UoytfK0]
首ポロリっていうからバサラの絶命でも決まったのかと思った

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:14:50 ID:0uK5RWTk0]
バサラいまいち出番ないな
某氏のアレンジバサラとか強いしカッコいいのに

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:17:36 ID:cFtX6vLa0]
首ポロリくらいならmugenじゃそんなに珍しくもないもの
ジェダとか

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:21:29 ID:tBLYbqdy0]
バサラはなんて喋ってるのかさっぱりわからん

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:41:04 ID:ojWwtjpS0]
首ポロリと聞いて思いつくのがサブゼロの究極神拳だな
>>546
相手の攻撃がちょうど首部分にあたったり首落とししてもそれほど違和感無いキャラだったから困る



552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:47:37 ID:TfW8oI2k0]
モーコンキャラとか言われてたな
確かにモーコンに混じってても違和感ないけどさw

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:53:20 ID:/99TfrmtO]
ヘッドリップは、曰く付きの技だからな〜。ネタだと思うが婆娑羅をモーコンと言うか。実写とドット違いすぎるだろ普通。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:02:49 ID:sBUzIdWv0]
何を言ってるんだ
と思ったけど確かにこの流れだとそう勘違いしても仕方ないか

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:05:36 ID:une84t/X0]
街中出会って成長にタグ荒らし涌いてるんだけど
誰かアレなんとかしろよ

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:14:41 ID:BnfrBqtGO]
バサラはまず名前を読めない人多いんじゃね
俺とかそうだったしwww

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:15:25 ID:CCWT4yjl0]
なんとかってどーすんだよ

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:18:52 ID:sysuGMOz0]
大抵こういうのは荒らした本人が>>555みたいなレスして反応待ちしてるのが定説

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:22:41 ID:Z1Tzf7Jy0]
お前が見えない敵と戦うのはいいけど言われた側は怒るだろそれ

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:30:05 ID:cq8TqTCY0]
なんとかしろよなんて高圧的な上他力本願な奴が怒ったところで別になあ…

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:33:41 ID:8OsxiXKE0]
喧嘩腰な奴多すぎる
拳が血を求めてるのか?



562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:36:15 ID:womym5fc0]
蟲の仕業だな

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:37:38 ID:Ax3Xq0A90]
血が拳を求めてるって書くとなんかMっぽいよね

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:41:38 ID:ojWwtjpS0]
( ∵)は はい僕 せいぼ のせ 

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:45:58 ID:HWsVNCko0]
>>553
一応言っておくが、ゲジマユで乱王と戦ってたのはKOFの麟だからw

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:51:40 ID:cT3DOefA0]
麟を初めて見た時どこのモーコンだと思ったのは俺だけじゃなかったようだな

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:52:05 ID:Okz14XRz0]
>>563
日本語表現としては「血は争えない」の意味の「血」を連想する
暴力一家に生まれましたみたいな

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:53:00 ID:womym5fc0]
ほんとモーコンっぽいよな麟

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:53:20 ID:5ij9tLN80]
おまゆまだぁー?

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:21:48 ID:v2EevAt00]
>>553
すまん、まだゲジマユ最新見てないんだ・・・。
麟最初見たときモーコンっぽいのは確かなんだよな・・。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:26:46 ID:ojWwtjpS0]
モーコンキャラをドットにしたらあんなかんじになりそうだ



572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:28:10 ID:JEgBYo6/O]
手書きサブゼロっぽい

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:29:55 ID:U+Cy2eBf0]
>>528
マジか
もしかしてゲジマユで活躍してるのは改変シュマちゃん?

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:32:37 ID:nQxoYHid0]
ニコMUGENwikiの麟の項目にもモーコンっぽいって書かれてるしな

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:38:36 ID:u2iA5VUA0]
>>573
緑色のは大抵改変ver

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:41:11 ID:u2iA5VUA0]
凶狂神キャラがやたら更新されてると思ったら久々に神キャラトナメが来たのか

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:45:09 ID:lnz/NRDV0]
そういえば入試が終わったら〜とか言ってたな

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:46:26 ID:1VMVlD/i0]
質問なんだけど主人公とボスの回復論議でGGも回復持ってるて言ってるやつがいたんだけど
GGで回復持ちいんの?見たことないんだが

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:47:54 ID:5ij9tLN80]
金色

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:48:11 ID:u2iA5VUA0]
ABAのを勘違いしたんじゃね?
それともスレイヤーの吸血のことか?

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:48:37 ID:Hw9woWnKO]
>>578
スレイヤーは吸血する度に微量回復



582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:49:27 ID:gh1+pJgL0]
医者のお菓子が回復できるといえばできるんじゃないか?

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:53:02 ID:pV3pYKm20]
連続で当ててくるしスレイヤーのは結構印象に残るかもな

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:54:26 ID:0uK5RWTk0]
ぶっちゃけ実用性はともかく回復技のないゲームのが珍しいぐらいだよね
ヒーリン!
リィザレクショォン!
肉まんやー!
寿司ウマー
バナナウマー
モリオモト「俺回復なくなったらどうするの?俺死ぬの?」

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:55:10 ID:RE1lZjCoO]
>>578
スレの吸血以外はアバの諸刃モード時の結合と分離
これ使って諸刃モードで攻撃する時の反動ダメージを通常モードに戻る代わりに回復出来る。
でも結合は回復率80%位だからむしろ減ったままだし、分離は120%回復だけど数に限りがある輸血パック使うしなぁ。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:56:03 ID:nQxoYHid0]
零サムの三九六の回復はうざかったなぁ…

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:58:04 ID:UIfwoHN90]
森本さんは回復あっても余りあるほど弱い優しさ溢れるアルカナだから


588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:58:26 ID:8rZeqgt20]
回復手段を「ほぼ前キャラ、もしくはシステムとして持っている」ゲームの方が少ないでしょ
GGあたりから格ゲーやり始めた人には分からないだろうけど

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:59:16 ID:u2iA5VUA0]
>>584
森本さんにはまだ魅せコン要員という大事なお役目があるじゃないか!

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:01:27 ID:UIfwoHN90]
魅せコン要員ならアヌトゥさんで間に合ってるんで

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:01:49 ID:Ax3Xq0A90]
マジ話するとシステムの違うキャラ同士で共演出来るのがmugenの醍醐味なのにね



592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:02:31 ID:u2iA5VUA0]
>>590
デゥさんも忘れないで

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:02:54 ID:TfW8oI2k0]
JDから再TOPINおいしいです

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:05:37 ID:lnz/NRDV0]
北斗勢は勝ちポーズ中ももりもり回復するしな。かといって飛ばすわけにもいかないという

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:07:30 ID:HVzvvoFaO]
>>594
勝利演出が長いのはラオウやケンシロウ辺りか

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:16:26 ID:WFX6wOh60]
必殺技による回復以外で、回復が酷い強キャラって誰がいる?
エルクゥは知っているけど…

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:24:51 ID:irj+xVSy0]
エルクゥの回復はひどくなくね?だってエルクゥだし

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:30:16 ID:PIBDlWSJ0]
酷い回復なんてありません
みんなそれが仕様です

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:30:21 ID:HVzvvoFaO]
狂ランク以上のキャラの回復なんて卑怯でもなんでもないな
むしろ「持ってない方が悪い」と言われる事もあるし

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:31:42 ID:oD09+4ZT0]
そもそもエルクゥは強キャラじゃなくて狂キャラ
狂キャラ含んでいいなら色々いる
特殊カラートナメでは金真琴ガンナーがなかなか早かった

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:34:49 ID:0uK5RWTk0]
まー大抵は『原作再現です』で終了だし
残るはオリジナルだけどそっちはボスキャラとして作っってますとか特殊カラーだとか
元から凶狂レベルを目指して作ってますだったりで終了



602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:39:30 ID:SQm0WJ7N0]
沙耶に投げ回復あるけど
やっぱつまみ食いされてんのかな・・・

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:41:31 ID:pV3pYKm20]
酷いとまで言われる回復持ってる奴なら
それだけでも強性能通り越して凶以上にはなっちゃうだろ
強キャラの範疇でおさまるキャラなら酷い性能の回復は持ってないんじゃね?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:43:44 ID:8rZeqgt20]
ジェネレーションギャップとまでは言わないけど、
ああ、今はそういう認識なんだ…みたいな隔絶感はある

ニコニコやMUGENでしか格ゲーを知らないのかもしれないけど

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:47:07 ID:WFX6wOh60]
質問が悪かったかな〜

エルクゥや2k2ルガールやトキ、マグニート、飛竜クラスのキャラで、
酷い回復を行うキャラ、あるいは回復行為を行う強凶狂キャラを教えて下さい。
できれば、北斗の回復みたいな公式設定のキャラで…

1.自動回復
2.攻撃等のコマンドによる回復
3.HPが0になった際の回復(リザレクション)

3はギルとミズキは知ってます。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:48:55 ID:QpUE4Eq80]
とまワルクとか?

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:49:58 ID:VC4+voe+0]
>>594
原作より回復速度速いよな。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:57:08 ID:JEgBYo6/O]
そのクラスのキャラならボスもいっぱいいるだろうし、第一段階倒されると
第二段階始まるから回復するよ〜^^な奴とかわんさかいるんでないか?

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:00:40 ID:u2iA5VUA0]
mugenにはいないけどパラセさんとかはゆったりな回復に見えていつの間にかすっごい回復をしているっていう中々絶妙な回復量だったな

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:12:18 ID:tOmz56Zf0]
この流れで思ったんだが
カービィがずっとガードして攻撃はヘルパーにやらせる
ヘルパーが死んだら戻して再召喚
この戦術を取ったらアホみたいに強くなるんじゃね?

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:19:37 ID:Ntjz8W0k0]
超つまんないと思うよ



612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:22:50 ID:TuJIvB7r0]
>>610
ジュキッド「ほう・・・」

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:56:25 ID:eNZJOBKH0]
誰だって敵倒せば回復するぜ!

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:09:20 ID:gXeI6+xmP]
マッチョのサムネの戒厳率高いな
トム好きなのかな?

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:09:36 ID:u0Xias0wO]
死んで回復で思い出したのがアビスだな
だが対抗戦では黒星が結構続いた気がする
性能は良いはずなのに

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:12:31 ID:uS6STbJH0]
減った体力が次ラウンドに持ち越されるH氏製BBBキャラの謙虚さを見習うべきだな

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:13:39 ID:3lIlzEwr0]
ultって決勝トナメでAI更新とか有るんだっけ?
全チーム4タテ出来るジャガーノートのAIとか作ったらどうなるんだろうか

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:15:07 ID:Ax3Xq0A90]
>>617
まずは作ってから考えたら?

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:20:57 ID:+euzy4ohO]
更新はするけど、より強いAIに変えることはないだろ
強いAI出来たからこの人のAIにします、じゃ別キャラみたいになっちまう

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:21:14 ID:s06Vc54A0]
>>602
あの投げもmugen入り当初はかなり回復してたけど
動画でちょっと叩かれたせいか、今はほとんど回復しないな

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:26:28 ID:PADYB6pB0]
ゲジマユシングルで汚い忍者が負けたときに「AIかなり下げてるから仕方ない」ってコメが
あったんだけど、マジ?
確かに動きがちょっと悪いとは思ったけど、AILVは基本最大って聞いてたから
「まあ噛み合わないだけかな」って感じで観てたんだけど。別段下げる理由もないし



622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:31:30 ID:gXeI6+xmP]
>>621
そう言うコメは基本しったか

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:34:34 ID:0uK5RWTk0]
>>621
忍者は弾きとか当身に弱くて
空蝉張っても当身されると表示は出てるのに剥がされて効果はないという状態になるらしいぞ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:36:59 ID:YtMnLxTH0]
汚い忍者って更新で下方修正されたんじゃないっけ?
天元突破自重するようになったりとか色々と。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:38:32 ID:u2iA5VUA0]
天元突破ってそんな自重しなきゃならんほどの高性能技だったのか

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:40:04 ID:SQm0WJ7N0]
>>620
そういやあの投げで回復して
沙耶の唄絡めた1ゲージ7割コンボ叩かれてたなあ

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:40:12 ID:WFX6wOh60]
最近、アンノーン主催のやつがちっとも更新されないと思うのは気のせい?

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:42:19 ID:PADYB6pB0]
>>625
天元は威力がだいぶ落ちたね。

今回はそれよりも空蝉の使用パターンが・・・・・・スキがでかくなりすぎたのもあるけど

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:42:26 ID:1Jux4gwT0]
削除したんじゃなかったっけ

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:43:23 ID:DfYvHmGjO]
色々騒動があったのよ。


631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:45:58 ID:pUAMsNIt0]
主人公ボス連合見たがあのシオンがel氏AIのやつか
相当強いな
あれと互角に戦えるのってどんなキャラだ?
GGのナテルオ氏AIとかだろうか



632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:51:14 ID:Hw9woWnKO]
>>619
主人公ボス「……」
高性能チーム「……」

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:58:08 ID:UAoh+97E0]
ランキングの人といちじょ氏が対戦してるが話題になってないな

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:59:19 ID:TfW8oI2k0]
空蝉を張り替えられない忍者なんて忍者失格だ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:00:09 ID:s06Vc54A0]
主人公ボス見てないけどel氏のシオンって今まで動画には出てなかったのかな。
あれと互角というとナテルオキャラとか魔理沙あたり。
あと厨忍パッチ当ててないLV11アナブラとは互角かわずかに有利くらいかな、
パッチ当てたアナブラにはさすがに勝てない。

あのシオンはコンボキャラには強いけど投げキャラには弱い。


636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:07:15 ID:2D7RglyW0]
確認してきたけどシオンのAI交換したのってついこの前か。で、今回が初実戦
で、あの戦果。そりゃ度肝抜かれる視聴者も量産されるわけだ

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:09:15 ID:zs+Y/qQ80]
何かAIがインフレし出して
そろそろ魔理沙は凶から外してやった方がいいんじゃないかとすら
凶〜系統のトナメはランキング乗りやすいし
性能で競える所って無敵昇竜くらいだし、AIで頑張って負けりゃざまぁじゃちょっとな

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:09:52 ID:WYK8SIR/0]
>>631
その辺ですら相当分が悪い
キャラの相性はあるし、GGはコンボの爆発力があるから全く勝てないわけじゃないが
突っ込み型なので強力な投げ持ってる奴に弱い。ヨハンとか

GGでいい勝負するのは厨忍氏の正義LV12とか
前転でSBT掻い潜るかどうかだけが全てのクソゲーレベルでの均衡だがw

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:09:59 ID:Uk9XLS9Z0]
センチ氏シンとプレデターで撃破確認したが…
マジでつええな。立ち回りが相当強いキャラでないと圧倒されて終わる

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:17:16 ID:tyDYsJzFO]
>>637
低く見られがちだがやっぱり弾幕は高性能
あとリフティングの火力も相当高いし、ゲージ技の性能もかなりいいぜ

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:18:43 ID:UZQiuXcwP]
+次鋒が全開アレクだからな
デミトリマジ涙目



642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:20:24 ID:WYK8SIR/0]
>>637
アレが強に下がったら凶の3割は一緒に落ちるぞ
特に2ラウンド制の場合のブレイジングゲーは絶対に強には置けないレベル

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:22:13 ID:zs+Y/qQ80]
>>640
凶レベルの連中に魔理沙の打撃が刺さるって言うのがわりと難しく感じるのぜ
あとゲージ技は壱符と弐符の差が凄まじいんで
まわりが凶ばっかの時には弐符使わせてやってよ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:22:17 ID:zl8MMMY80]
>>638
厨忍正義は普通にシオンに有利だと思う、SBT掻い潜っても他の技で潰されるし。

el氏シオンは強いけど自重しない作品別の大将格としては大体真ん中くらいのレベルだと思う、
意外と苦手なキャラも多いしね。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:22:58 ID:6cxGWbUd0]
GGは投げも強いじゃん

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:23:18 ID:2D7RglyW0]
逆に言えばようやく大将らしくなったとも
周囲だって負けず劣らず化け物揃いだし、案外あっさり負ける可能性も含めて行く末が面白そうだ

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:23:36 ID:tyDYsJzFO]
メルブラやってる知り合いが「シオンってかメルブラに前転なんか無いよ」って言ってたんだが
あのシオン前転してたよな?

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:23:37 ID:OFvDjFSm0]
ブレイジングゲーは凄まじいな

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:23:41 ID:QT5ISZFe0]
デミトリて人間が使うと強いよな、近づいてプレジャー美味しいです^^
あとクレイドル連発するだけもけっこうAIは食らう。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:23:56 ID:rsKc3S5I0]
インフレしてるからってランクは上げたり下げたりするもんじゃないな
キャラ性能・AI込みで凶〜狂あたりに食い込むキャラが全体的に増えてきたってだけ

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:24:17 ID:MtYqUNis0]
そういえば主人公ボスの全開アレクってブロッキング率自重してるんだよね
初めMAXで出したら余りにも「こんなのアレックスじゃない!」コメが多すぎて
ブロッキングMAXでは相性よければ狂キャラともやりあえるよね

アレックスもブロッキングMAXにすれば優勝じゃないか?主人公(笑)チーム



652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:24:24 ID:cCOesG0z0]
ブレイジングって遅いファイナルサイコクラッシャーだと思ってたけど違うのか

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:24:34 ID:Xkl8GG140]
>>644
12の場合SBT脳として調整されたAIなので他の技をまず振らない
振っても前転から復帰したシオンの方が有利取れるけどな

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:02 ID:zl8MMMY80]
>>651
うちの全開アレクはブロッキングレベルMAXにしてるけど
そこまで強くないよ、狂キャラと渡り合うなんてまず無理。
ブロッキングレベルMAXにしても凶キャラとしては下のほうだと思う。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:09 ID:wj1hZcmY0]
>>652
1ゲージで使えるファイナルサイコクラッシャー

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:57 ID:MtYqUNis0]
Zero-colって狂キャラじゃないのか
尖兵のストーリー動画で頑張ってたけど

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:28:23 ID:G9lTXcUD0]
>>647
でもあれH氏のシオンだよな
詳しくないけどH氏なら原作に準拠してそうな気がするけどなあ

>>650
そうだな
凶が強に下がるとか、キャラ自体更新されてないのに強さが変わるってことはありえない
元々凶もピンキリで、魔理沙は凶の中では下位というだけのこと
性能改変された、魔理沙では歯が立たない凶キャラなんて昔から沢山いる

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:31:00 ID:G9lTXcUD0]
>>656
あれはただ耐えてただけ
狂キャラなんてコンボ抜けほぼ標準装備だから、基本的には勝てない
ZERO-COLは狂の中でもそれなりの強さ持ってるからな

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:31:12 ID:QT5ISZFe0]
凶があやふやな位置なのに下位凶とかよくわからんな、そんなに細かくわけれるのか。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:31:33 ID:2D7RglyW0]
>>647
ざっと調べてみたけどシオンは前転するっぽいよ

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:31:36 ID:zl8MMMY80]
>>653
SBT自重しないのってLV13じゃね?
LV12とはさっきもやらせたばかりだけど普通に連敗したよ。
パーフェクトで2本獲られた試合もあった。



662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:34:59 ID:WYK8SIR/0]
>>661
それそれ
説明書に旧レベル12って書いてある奴だな

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:36:00 ID:rsKc3S5I0]
>>659
とりあえず凶グラでも見たら

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:36:06 ID:qbyZiFrm0]
シオン相手なら13でいいんじゃね?
シオンも超反応バリバリだろ?

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:36:17 ID:b3c2vw9N0]
シオンの前転は避けの動作なので別に前転っていう専用の技があるわけじゃない

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:37:53 ID:G9lTXcUD0]
>>659
細かく分けれるというか、ボスハルク以上エルクゥ未満のキャラを
全部凶というゾーンに突っ込んでいるから、当然その中では差ができる
強キャラだって強さに差があることを考えれば当たり前の話

正義LV13は単にSBTに頼ってるだけで効く相手には強いけど
安定して強いのは12と聞くな
あんまり詳しく試してないけど

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:39:36 ID:zl8MMMY80]
>>662
LV13は本当にSBT狙いばっかだからそりゃクソゲーになるわ。
現LV12はSBTの使用頻度もそこそこでまっとうに強い、
個人的にはGG勢で今一番強いんじゃないかなと感じる。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:41:59 ID:zl8MMMY80]
全開アレクは10割コンボ持ってるから凶認定していいと思う。
その中では下のほうかと。

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:43:50 ID:tyDYsJzFO]
ついでに全開いぶきと全開まことも考察しようぜ

>>660
マジで?
AC性能だよなH氏のシオンって

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:45:08 ID:rWWwApFF0]
>>657
多分だが、>>637は基準の見直しよりも、
現状で魔理沙がフツーの大会にあまり出れなくて、かといって凶クラスの大会に出すと
マスコット化する、所謂やられるための出場ばかりなのを嘆いてるのでは。
凶に届かない強キャラでも魔理沙くらいならワンチャンで食えるのは山ほどいるのに、
依然凶キャラの印象は抜けないもんだな

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:48:29 ID:qbyZiFrm0]
だから避け動作なんだろ
ググればすぐ出てくるじゃねーか
琥珀都古レンも前転するらしいぞ



672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:48:46 ID:rWWwApFF0]
>>669
全開いぶき&まことはもう少しAIが仕上がってから考えたほうがよくないか?
俺のMUGENだと全開いぶきVS普通のいぶき、全開まことVS普通のまことだと
殆ど差がつかない、というか普通のまことの方がちょっと強いし。

あと
>AC性能だよなH氏のシオンって
これ見て「デデデデストローイナインボー」が浮かんだ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:49:35 ID:2D7RglyW0]
>>669
>>665が書いてくれてるけど、システムにある回避コマンドのモーションがシオンの場合前転だと

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:49:55 ID:b3c2vw9N0]
ワンチャンスで凶食える強なんて他の組み合わせでも腐るほど居るだろ
絶対的な壁じゃないんだから
ただ、一符の段階でヨハン葬れる様な奴は凶以外に置き所が無いのもまた事実

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:50:40 ID:rsKc3S5I0]
>>670

前もここで言った覚えあるけど
魔理沙は凶グラで少なくとも予選リーグは突破してるんだよな
1、2勝しかできずに予選落ちする凶キャラが他に沢山居る中で。
少なくともマスコットって程弱い印象はないわ

最近ult2とかで負けてたから弱いと思う奴が俄に増えただけじゃないの

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:50:59 ID:qCkZ1q6s0]
>>670
まず超反応昇竜に頼らなくても良いレベルに全体のレベルを落ち着かせるのがいい気がする。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:53:13 ID:/XMdGgym0]
琥珀都古レンも前転するのか
このあたりもAI突き詰めれば
かなり強いAIができそうな気がするな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:53:39 ID:2D7RglyW0]
>>670
強キャラでも勝つにはワンチャン拾う必要があったらそれは十分凶といっていい気がするのだけど

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:53:40 ID:G9lTXcUD0]
>>670
魔理沙の今の位置はちょうどポケット気味になっているから
普通の強キャラが出るような動画に出すには強すぎる
性能だけでなく、性能+AIで凶クラス入りしてるキャラと当てるのがいいが、そういうのはまだ数が少ない

ま、作品別とかで出さなきゃいけない場合でもなきゃ、今は無理に出す必要もないだろうね。魔理沙は

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:53:52 ID:tyDYsJzFO]
>>673
あ、そうなんだ
>>665もありがとう

8チームぐらいのちっさい作品別を思いついたが企画段階ですでにつまらん印象しかない

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:56:49 ID:zl8MMMY80]
なんか魔理沙って最近動画で負け試合が続いてるから
実際の実力より下に評価してる人が増えてるっぽいな。
魔理沙はヨハンとシングル戦で戦わせたら勝率的に有利つくぞ。
凶の中でも並くらいの実力はある。

大会なんて一発勝負なんだからその結果だけで実力を判断するのはどうかと。



682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:57:10 ID:MtYqUNis0]
だから何回も言ってるけど
風見魔理沙は運が悪いだけで全然凶の中で弱い方とかじゃないから

ネガキャンしてるだけじゃないだろうな?
壁際高火力コンボもあればガードも固い、ゲージ技性能も優秀
何が不満なんだ、一回二回負けたくらいでネガキャンしなくていいよ
次あたり普通に勝てるだろ

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:59:02 ID:QT5ISZFe0]
むしろ弱いイメージ持たれたほうがよくね?

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:59:15 ID:zs+Y/qQ80]
清々しいくらいにボス性能みたいなのがいれば魔理沙の出番も減るのかもしれんけど
ほんとチーム戦での東方大将は魔理沙ばっかりだ
まあ魔理沙と同レベルの強さのってMG神奈子くらいな気もするが

鳥と良い勝負するパチュリーって性能アップありでだっけか

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:03:08 ID:crxbn1kj0]
>>682
>>637をもう一度よく読むんだ。
負けてばっかりで弱いイメージ持たれてかわいそうだって嘆いてるふうに、
俺には読み取れるんだが。
東方キャラがらみだからって、そんな変にアツくなるなよ。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:03:50 ID:EkXrLyV30]
MG神奈子をフルボッコにしてた、メディスンがいたと思ったんだけど
あのキャラは、まだ動画に出せる完成度じゃないのかしら

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:04:23 ID:zl8MMMY80]
風見氏パチュリーや霊夢も強いけど魔理沙と比べるとさすがに落ちるからなあ。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:04:32 ID:tyDYsJzFO]
むしろ凶の門番扱いなのに最近また勝ちが目立ち始めたハルクを褒めるべき

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:04:51 ID:5MKZKE8q0]
パチュリーは相性ゲーになりやすいから扱いづらい

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:04:53 ID:UZQiuXcwP]
メディスンは半年前には完成してたはずだが

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:05:51 ID:MtYqUNis0]
現状厳しいのは
トキ以外に凶キャラがいない北斗
ジャージですら強上位のBBB
かみあえば一気にもってくが安定感が全くないライEXとデス様のわくわく7
これまた相性が激しいオクラのBASARA

このへんならネガキャンしても許す



692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:07:20 ID:G9lTXcUD0]
魔理沙ってブロリーとかバルタンとかゴウヒビキとかに五分つく?
それなら凶の中でも弱キャラはないが

>>685
>性能で競える所って無敵昇竜くらいだし
って言ってるから性能低いって言ってるんだと思ったが

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:07:34 ID:Km+YT+F/0]
アルカナもミルドくらいしかいないな

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:08:32 ID:EkXrLyV30]
>>691
そのあたりのレベルで留まってるのが、一番良いのかも知らんけどねえ

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:08:49 ID:CTDiU2ff0]
フィオナはうさぎ氏AIのキャラでは一番強いのかな?

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:09:19 ID:zl8MMMY80]
>>688
ハルクは凶の門番といわれているが凶の中でも並くらいの強さはあると思うんだよな、
もちろん相性もあるけど、少なくともハルクが凶の最下位クラスってことは無い。
凶の上位にはほとんど勝てるがハルクには勝てませんってキャラもいるし。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:10:31 ID:/TYd60oJ0]
>>696 
誰?すごく興味ある

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:11:27 ID:G9lTXcUD0]
凶の上位って並鰤に出てくるような奴らだぞ…
まああれは狂も混じってたけど

>>695
どうだろ。フィオナかトロンじゃないかとは思う

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:15:17 ID:prUjiUMD0]
北斗のゲームよくわからんが一本とれば一撃で簡単に倒せるから
おれは北斗はかなり強い認識してるけどな
北斗がチームできたらここは残るなとか思うもん

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:15:22 ID:phJWHvrZ0]
今の所スーパーサイヤサウザーが北斗最強なんじゃね?
今政策中の拳王が完成したら分からんが

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:19:25 ID:tyDYsJzFO]
>>692
少なくともブロリーには10回中7回は負けると思う
凶グランプリの同カードが酷すぎてワロス



702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:21:04 ID:IMk50YiX0]
1Rやりゃ☆光るような連中が入ってるとチーム戦じゃ凄い有利だよな

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:22:09 ID:rWWwApFF0]
>>688
凶中位:マグニ、飛竜
凶門番:ハルク
ここまではいいんだけど、少し前にAIできたキャプテンコマンドーって
凶に入るのかな?
AIできても誰も大会に使わないからイマイチよくわからん

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:23:40 ID:zl8MMMY80]
てかブロリーは凶の上位だろうからそれに五分獲れないからって
凶では弱キャラって評価はおかしくね?

>>700
あのサウザーは槍ハメが汚すぎるw

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:24:36 ID:2D7RglyW0]
>>702
ごつい相手控えていても、その前のキャラで星とっとけばワンチャン望めるってのはチーム戦で有利だよねー

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:25:36 ID:zl8MMMY80]
>>703
マグニや飛竜って設定次第ではエルクゥ倒すんだが。
凶中位っていうとヨハンや96ゲニあたりって印象がある。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:27:50 ID:MtYqUNis0]
飛竜はウロボロスレベルやゲージ回収有無で全然強さ変わってくるからなあ

ウロボロスMAXなら狂でいいんじゃないかと

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:28:50 ID:s7g4ZgBT0]
動画で負けてるから凶から外せとか
「エルクゥは狂レベルのトナメで勝ってるところ見たことないからゲニが基準のトナメに出せ」
って言ってるようなもん

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:28:53 ID:rWWwApFF0]
>>706
いや、一応それは知ってるんだけど、
ここでは両名ともAILV最大、無敵バリアoff、無敵ウロボoffウロボlv3設定そのままということで


710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:30:48 ID:EUhELiDHP]
主人公ボスは、次のゲニヨハンvsマグニートが事実上の決勝戦だな。

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:33:05 ID:prUjiUMD0]
大将戦前で☆光ってると次は一撃かと覚悟しなきゃね
おれは正直諦めてるな
時々一撃出さないまま終わるけどw



712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:33:39 ID:MtYqUNis0]
いや、シオン&アレックスかもしれんぞ
結構マジで

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:34:07 ID:zl8MMMY80]
>>709
デフォの飛竜回収率いくつだっけか?
とりあえず回収率0まで下げて凶の中位から凶の上位くらいと思う。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:35:32 ID:G9lTXcUD0]
>>704
標準かやや上がいいところでは
上位というならイザビューやジャミラや朱い月裏くらいには勝ってもらわないと

>>707
ウロボMAXってあのビームみたいになるやつか
無敵ありであれなら狂行ってそう

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:36:39 ID:JVbdhNRXO]
エルクゥはウロボがあるだけで勝手に突っ込んで死ぬからなぁ
強さがどうこうというよりAIの相性な気がする

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:39:19 ID:/TYd60oJ0]
赤い月の裏って完全に狂じゃん

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:47:08 ID:BotUiOjt0]
いきなり月厨のアピールがw

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:47:51 ID:G9lTXcUD0]
>>716
ああすまん、朱い月は割と更新してるから比較には適当でなかったな
俺が想定してたのはレベルが三段階の頃(月の王モードとかあった)のだ
エルクゥに普通に負け越す

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:07:05 ID:wj1hZcmY0]
>>692
バルタンとかバリアのせいで相性最悪じゃねーかw

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:10:17 ID:zl8MMMY80]
ブロリーは凶の並よりは強いだろ。


721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 03:44:29 ID:2oTGZTo00]
こういう主観視点でのランキングほど不毛なものは無いな



722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 03:54:06 ID:/DYzxVwK0]
というか、その辺りのキャラの番付とかマジどうでもいいんで
他所でやって欲しいんだけど隔離所とかないの?

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 03:57:16 ID:NWbeNwuF0]
上にあがってるキャラ集めて総当たりでもしたら?
キャラの強さがどうとか言ってる奴らは

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 04:41:45 ID:rWWwApFF0]
他所でやれだの言う前に話題を振るほうが遥かに建設的ではないかと思うのは、自分だけかな
吠えるだけなら豚でもできる、とは誰の言葉だったか

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 05:16:26 ID:92OlDponO]
トナメがインフレしなくなって凶キャラ凶AIが出ないようになれば
話題にならなくなるよ多分

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 06:28:51 ID:s+8NQmZ20]
しかしインフレが終わるってのが想像できん
格ゲー自体が強さを求めるゲームだからなぁ。バグとか使ってまで勝とうとするプレイヤーまでいる世界だし
ましてや各作品のファンが集うMUGENじゃ、自分が好きな作品に勝ってもらいたいという気持ちがあるから尚更

一応原作再現系キャラなら性能の限界があるといえばあるのだが

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 06:57:19 ID:IZr0MPZdO]
それが恐いよな
狂以上のトナメとかだとそれはそれで面白いんだけど、
いわゆる『MUGEN名勝負リンク』的な物は全く期待できなくなる

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 07:07:08 ID:Vd/SSeV90]
いつかブロッキングできるジェネラルみたいなのに超反応とブロ100%のAI詰んでるようなのばっかりになるんだろうな・・・

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 07:17:34 ID:KKtaX/5K0]
ブロ、JD、避け、前転みたいに回避手段があるやつって全部駆使するけど
ブロ100%なら他の三種類は使わない筈なのにどうやって区別してんだ?
後、遅い飛び道具とか前転や避けで食らったりするがなんでその時ブロしないの?

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 07:25:25 ID:rWWwApFF0]
インフレはある程度の所で止まるでしょ、現状の神キャラ以上のトナメの再生を見れば。
客観的な指標になるかはわからんが、キャプテンコマンドー(うんこマンAI)を
適当な奴と十回ずつ戦わせてみた。2R先取、相手のAILVは最大
vsGルガ 10勝0敗 (総2タテ)
vsケンシロウ 10勝0敗 (モヒカン氏AI、モヒカン氏サウザーと同等の強さだけど極端な相性が出にくいので)
vs96ゲーニッツ 9勝1敗 (勝ったときも負けたときも2タテなし、結構いい勝負)
vsマグニート 8勝2敗 (風見氏AI、バリアoff、ループデフォ、これも殆ど2タテなし)
vsサウザー 7勝3敗 (モヒカン氏AI、スーパーサイヤサウザー、負けたときは槍十割が多かった)
vs魔理沙 4勝6敗 (風見氏AI、移動起き上がりとコレダーが噛み合わず、高火力コンボが痛い)
vsヨハン 3勝7敗 (投げ永久ON、これも結構いい勝負だった)

この成績だと凶下位くらいかな?

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 07:26:54 ID:p1XCSJls0]
ステートがctrlの時に攻撃を喰らうと後出し的にブロッキングになる
つまりブロッキングしようとしてするわけじゃなくて喰らいモーションになるかわりにブロッキングになる
でも何かの動作中や喰らいモーション中ctrl=1でないからそん時は食らう



732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 07:41:19 ID:2WUmQGPA0]
人操作の格闘ゲームなら 強い=上手い、技術が高い、練習の結果 だから良いんだけど、
MUGENのキャラ制作(AI同士の対戦前提)は逆に技術が低かったり厨思考だから強い、ってことがよくあるからね

出始めから着地まで完全無敵の昇龍だの、隙が無く連発可能な飛び道具だの、
小足から10割余裕のコンボや超反応当て身/ブロ100%AI等々…(原作再現キャラは別)
早い話、アホでガキだからこそ簡単に「ぼくのかんがえたさいきょうきゃら」を制作できるし、そうなりやすい

そこが面白い所でもあるし、そういう厨キャラは(視聴者の拒否反応で)ニコニコでは使われなくなって
意外と淘汰されたりもするんだけどさ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 07:51:41 ID:MtYqUNis0]
96ゲニに9勝1敗、ニートに8勝2敗だと・・・
キャプテンコマンドーとか全然凶キャラ的強さで有名じゃないのに・・

まだまだいそうだな。知られてない凶キャラ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 07:51:43 ID:26KQGgMiO]
例えば人操作キャラ対ゼットンでゼットンがバリア張ってたら飛び道具は出さないよな?AIだとそれが分らない


735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 07:56:10 ID:tyDYsJzFO]
>>733
ワンパの極みだから動画映えしない

距離離れたらファイア、寄ったらコレダーで迎撃、もしくはコンボからコレダー>ソードで6割ぐらあ

まじでこれだけ

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:09:00 ID:rWWwApFF0]
>>735
そうなんだよね。うんこマン自身がワンパ気味って言ってるし。
あ、でもキャプテンキックしてくれるよ、たまに

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:14:50 ID:KKtaX/5K0]
>>732
レベル制で反応速度やコンボやブロの精度が変わるようなAIを
糞AIとか厨キャラとか呼ぶ馬鹿な視聴者もいるからな
レベルMAXでうp主が出してるならそういう性能を期待した上でのバランスなんだろうから
AIが超反応やブロしただけで文句言う奴は飛ばせって感じだよな

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:30:57 ID:ITK8zkqh0]
>>732
プロAI製作者は格が違うな〜

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:42:15 ID:QT5ISZFe0]
正直レベルMAXじゃなくて厨モードとか書いてくれたほうがいいな、本当はCPUでランク一つ下げたいけど
「本気の10分の一」てAIにいわれてるみたいで癪だ。

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/20(金) 09:08:55 ID:PKAdYJelO]
きら様のミルドレット使用には厨モードと書かれていた気がする

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 09:24:42 ID:wI4eqwIsO]
>>739
なぜかゴンvsハンゾーを思い出した



742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 09:47:07 ID:BotUiOjt0]
厨モードじゃなくて最適戦術取ってるだけです><

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:06:21 ID:zl8MMMY80]
あまりにも自重しないの修正版が来ないな、まだ見てない。


744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:08:10 ID:hFd0AcDo0]
マッチョグランプリの最新見て思ったんだが、
いつの間ににフリズとジェラートが姉弟扱いされるようになったんだろう?

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:41:18 ID:Vn/z+m540]
ウルトラ怪獣同士で戦わせると相性が大きく出てる感じがして面白い

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:49:34 ID:KC4W/bh00]
>>730
自分の環境だと魔理沙には普通に勝ち越してヨハンで5分な印象だったんだけど
バージョンとか違うのかな?
自分が持ってるやつだと近距離のコンボガードしたら一応固めに派生したりするのと
体力有るときはキャプテンストームも使う感じ

見栄えに関してはタッグで使えば下手に微妙な行動が出にくくて必殺技が多いせいか結構見栄えする
あとグダグダになりにくい

大まかに纏めると、簡易AIというだけ有って相性が激しく出る
基本コンボを高い精度で行って、固め関係の安定行動とかそういう厳しい動きはしないで行動全体のリスクは割と高い

人間だと普通に攻略出来るあたり有る意味対人AIな気もする
ジャガーノートとかも単純でも要所を押さえたAI作れば結構面白そう

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:18:40 ID:0rgnIxJy0]
主人公ボストナメ見てて思ったのだが、
何でデスアダーって、出典がゴールデンアクスなのに、
斧による攻撃よりも盾の性能の方が優秀なの?

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:21:05 ID:Uk9XLS9Z0]
斧による攻撃も十分強くね?
昇龍とか確かすごい威力だった気が

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:43:04 ID:zisbiHMy0]
ジャガーノートはでかすぎるから誰かサイズ1/5くらいにしてくんね?
愛嬌が出ると思うぜ

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:44:48 ID:7ljzlRvUO]
ついでに声も高くしてやれ

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:53:25 ID:zl8MMMY80]
主人公ボストナメ今更ながらに見たけど確かにシオンのところちょっと荒れてるな、
今まで活躍してなかったのがいきなりあんなに活躍したらしゃあないか。




752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:03:44 ID:PKAdYJelO]
正統派作品別トーナメントってあんまし再生数伸びないよね 演出いいし個人的にはもっと伸びてもいいと思うんだが……

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:04:40 ID:p1XCSJls0]
伸びないほうがいいこともあるんだよ

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:07:35 ID:4cxjZ/AqP]
第二回ultimateよりよっぽど良い作品別トナメだと思う>正統派

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:08:07 ID:Ja3ESeSrO]
そういう信者くさいこと言われてると一気に見る気なくす

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:09:15 ID:UZQiuXcwP]
人選はultより好きだな
三輪さんいるし

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:11:18 ID:2WX1nMskO]
別にお前が見なかったところで何も困らん

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:11:23 ID:vBxTk2h70]
他を貶めて持ち上げられるような作品は見る気にならない

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:22:17 ID:tyDYsJzFO]
ケンがいるのは嬉しい

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:27:39 ID:oF3+PBnL0]
1万いってたりするし伸びてないってこともないんじゃないか?つーかあれくらいの伸びが色んな意味でベストだと思う
俺はタイトルで敬遠してたせいで見てないが

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:29:38 ID:X7C/vWpa0]
他を貶めて持ち上げる奴はどの作品にも沸く
視聴者のマナーが良くてつまらん作品より糞米ばかりでも面白い方を選ぶわ



762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:30:38 ID:BvFcKFzSO]
どうしてもタイトルが思い出せないんだが
セルハラのような多数対多数の勝ち抜きルールの作品別トナメのタイトルを知っていれば教えてほしい

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:32:16 ID:vOAr+4vk0]
正統派はちょっとタイトルで損してる感があるよな
チーム編成が正統派(主人公&ライバル&ヒロイン&ボスみたいな)っていう意味なんだが
東方チームは全員紅魔館組で霊夢涙目だけどw

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:34:48 ID:tyDYsJzFO]
>>763
承り「なん…だと……?」

アヴポルじじいに承りじゃ駄目だったのかよ…

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:36:00 ID:MtYqUNis0]
>>762
【MUGEN】総力戦!四大勢力対抗試合 【CAPCOM連合vsSNK連合編】

かなー

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:40:07 ID:vOAr+4vk0]
>>764
開催時にはアヌビスじゃないポルポル君はたしかいなかったし
アブじゃ他と比べて戦力不足っぽいし
ディオジョセフヴァニラ承太郎とかでも良かったかもしれないけど
それだと逆に強すぎるんじゃない?

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:42:11 ID:BvFcKFzSO]
>>762
いやそんな大人数ではなく1チーム9人位で
一回戦でジョジョがアルカナかニトロワと戦ってたのは覚えているんだが

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:53:01 ID:fWKJ/F700]
味方殺しか?

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:57:28 ID:CcEn5ell0]
俺は、乱入者氏の作品別でおなかいっぱいだよ

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/20(金) 13:07:22 ID:PKAdYJelO]
>>767 作品別総力戦ってやつじゃないか?

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 13:11:22 ID:qZEL710v0]
>>767
たぶんこれ、なんか途中で止まってるっぽいけど
www.nicovideo.jp/watch/sm5644839



772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 13:35:21 ID:BvFcKFzSO]
>>770-771
それですありがとう!楽しみにしてた大会だがエターなったのか

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/20(金) 14:10:26 ID:PKAdYJelO]
やっぱり今時は再生数とか人気度はタイトルで決まるかぁ

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:23:12 ID:EkXrLyV30]
まずは手にとって貰えなきゃ話にならないし
最初に見えるのはタイトルとサムネだけだもんな

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:27:24 ID:QT5ISZFe0]
漠然としたものじゃなくてテーマを絞ってみたらどうだ?でかい数字は出せないがそこそこ視聴されると思う

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:28:56 ID:elU6Fc0C0]
ルガールや豪鬼が大将やってた頃が懐かしいな
最初はあれでも化け物に思えたもんだ

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/20(金) 14:34:04 ID:PKAdYJelO]
やっぱり少し大袈裟くらいがいいよね。内容は他があまりやらない事をやるのが一番か

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:37:46 ID:XgKPYtJZO]
ゲジマユの人気は、キャラの抱負さやらゲージはもちろん
オナニーストーリーの無さもあると思うんだ

前にふとみた動画は30分近くあって格闘シーンは5分位、残りはストーリーっていう…
しかもキャラの絵の切り貼りだけ、手書き一切なし

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:42:10 ID:wXzyItMw0]
それえはストーリー動画です

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:43:22 ID:2/tF9+2z0]
正直ストーリーと格ゲーで分けてもらいたいもんだよ
どうせもう無理だろうけど

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:43:34 ID:VS7THEZzO]
むしろストーリー要素のあるトナメが人気あるようにも思えるけど
アンノーンしかり主人公ボスしかり



782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:44:02 ID:8lYLVV3g0]
ゲジマユは他で見れないキャラたくさん見れるですしおすし
ツーチャンカワイイヨツーチャン

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/20(金) 14:51:01 ID:PKAdYJelO]
でもMUGEN大会動画再生数トップ5のうちストーリー性があるのってボス連合くらいじゃね?

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:51:03 ID:pbMaUFzf0]
とっくにストーリーと大会でジャンルは分けられていると思っていたが違うのか
検索するときに不便でもないし困ることが何一つない

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/20(金) 14:55:01 ID:PKAdYJelO]
>>783は今開催中のやつでな

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 15:01:30 ID:2WUmQGPA0]
主人公ボスはあくまでも格ゲー部分が主でしょ ストーリー(キャラ解説)はおまけ
ストーリー動画は「暴君の嫁探し」として別に分かれているし

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 15:01:57 ID:INBF+3Xg0]
どうせ見世物だし勝とうが負けようがストーリー通りでした!で通したほうがいいかもな

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 15:49:50 ID:BotUiOjt0]
ストーリーって何?あいつは喪男とか変なキャラ付けして
作者とキャラAみたいな寒い掛け合いしてるのを指すの?

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:01:35 ID:7ljzlRvUO]
いやいや、予想外のやつが勝っちゃって予想外の超展開になるのもいいもんですよ?
なんつーのかね、エチュード?

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:04:23 ID:62LiOJvj0]
うぉぉぉぉとかストーリーのロマンにあふれているな
○作のエンディングとか

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:05:34 ID:QT5ISZFe0]
788も3ヶ月後には元気にグッドカオスするよ



792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:34:43 ID:mPSHMBT3O]
まさかトリガーが輝く日が来るとは思わなかった

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 18:42:54 ID:crxbn1kj0]
いつかの敵は今日の相棒シリーズはもうちょっと評価されてもいい。
何ぃ?常連ばっかりで新鮮味がない?
その常連同士で意外なタッグが生まれるから面白いんじゃないか。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 18:49:16 ID:rsKc3S5I0]
>>793
○作みたいに一部に評価されてるというか、固定ファンはついてる感じだけどな
それにしても歴代上位タッグで総当たりやってもドラゴン&天草があんなに上位にくるとは思わなかった
やっぱドラゴンはゲージあるとないとじゃ大違いってことなのか

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 18:52:41 ID:tyDYsJzFO]
だからドラクロレミリアを出せと

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:00:30 ID:WmP5Kv1r0]
ドラクロもレミリアもありきたりでよく見るキャラじゃん。常連をシャッフルするんじゃなくてもっとマイナー(ry

重量パワー系でダイヤグラム的に強いキャラってチャンとsf4のザンギ以外にどんなのいるっけ?

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:03:01 ID:tyDYsJzFO]
>>796
この2人で組んだ試合とか見たことないぜ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:03:37 ID:Y4kM27w4O]
ポチョムキンにジャガーノートは確実だな。


799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:03:47 ID:ITK8zkqh0]
>>794
竜の祝福は1位候補最有力だな、今のところ
天草のゲージ効率がドラゴンを生き生きとさせてる
なんだかんだで歴代上位層の力は拮抗してるなぁ
触覚はまあ1ラウンド目は本領出せないから振るわない結果になってるけど

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:06:13 ID:k3QMiBHRP]
>>796
ラオウ、大門、ゼウス

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:07:50 ID:s7g4ZgBT0]
ゼウスはPCじゃねぇ



802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:08:09 ID:crxbn1kj0]
>>796
やっぱこういう人の方が多いから、あまり伸びないんだろうね。
○作シリーズほど癖の強い動画ではないんだけどなあ。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:08:44 ID:CTDiU2ff0]
一時期のキャサリンは重量級と言うにはスピーディすぎた
一方きら様はダイヤグラムから外された

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:13:53 ID:IZr0MPZdO]
天草は
・ゲージタンクとして優秀
・その上ゲージ技をあまり使用しない
・前線で制圧力がある(相方に圧力が掛からない)

ブッパキャラからすれば最高の相方だと思う

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:48:14 ID:FGAgVF0I0]
男女タッグ祭で
相棒:ドラゴン、相手:紫もやしという完全四面楚歌状態の中
最後に1人だけ立っていた天草に俺は漢を見たなwww

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/20(金) 19:54:14 ID:zl8MMMY80]
男女タッグの世紀末枠でも実質3位だったかな、勝率的に。
男女タッグは3位の発表しなかったけど。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/20(金) 20:03:19 ID:bxjC/SfQO]
いつかの敵友は参戦キャラの時点で興味が無くなったわ 
もっと強い奴や弱い奴、マイナーな奴も入ってたら見てた 
つかどのタッグ大会にも言えるんだけど 
もっと色々な奴出せと 
一人じゃ無理でもタッグなら輝ける奴もいる 
その点、敵友は強キャラと弱キャラを組ませるという良いシステムだったが 
いかんせん出てる奴らが大会級で見飽き面子だったのが致命的だった

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:04:22 ID:IRAufNSy0]
そういえば世紀末枠途中から見てないや
結局どのタッグが上位行ったんだ?

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:04:47 ID:rsKc3S5I0]
>>804
マガキと組むと酷いことになるんだよな

>>802
いつかの敵(ry は確かに8割方メジャーだけど、
なのはとかベア子とか、他じゃなかなか見ないキャラも微妙に混じってるところが好きだ
個人的にはメジャーとマイナーの割合がけっこう理想
せっかくシングル総当たりしてランク付けするなら、
なるべく普段よく見るキャラ同士の序列が見てみたいところだし。

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:10:08 ID:zl8MMMY80]
確かにいつかの敵友はもうシリーズ四作目で
過去シリーズも結構名勝負多いのに意外なくらい再生数少ないんだよな。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:12:10 ID:62LiOJvj0]
ゲジマユ2は意外なタッグの組み合わせも楽しめたからなあ。
5回戦以降はネタ好みからカップリング厨までそれぞれのタッグにファンがついてたようだし。



812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:12:42 ID:8lYLVV3g0]
イントロ集おもすれー
リックが意外すぎるw

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:19:18 ID:IZr0MPZdO]
第二回くらいまでは面白かったけど、それ以降はイマイチかなぁ
でも今やってる1R総当たり戦のやつは結構面白くて見てるな

再生数が低いのは、長いしタイトル同じだから途中から入りづらいんだと思う
鰤の人の大会と同じで

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:21:53 ID:2D7RglyW0]
第三回は名勝負目白押しだった気が
あれはタッグ決めのシングル戦がやたらながいのが欠点だな

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:27:30 ID:7ljzlRvUO]
そりゃ四回も同じことしてりゃもう新規は望めないから再生数は期待出来んしょ

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:32:22 ID:rsKc3S5I0]
だからこそファンとしてはこういう時に地味に広めたいというか

うp主からして「付いてこれる人だけ付いてきてくれればそれで」というスタンスだから
人を選ぶシリーズなのはまぁ間違いないだろうけど、
もし肌に合いそうだったら是非見てみてほしい大会だね

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:20:51 ID:v2UJkKv60]
動物園と元年忘れな主人公ランダムタッグの最終回はいつ来るのだろうか。
まぁゆっくり待つか。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:32:05 ID:qwO4p2Ww0]
>>817
年忘れのほうはニコ板のほうで刹那についてきいててもう一度月華やり直す必要があるな。っていってたから
もう少しすれば音沙汰があるかもよ。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:40:56 ID:62LiOJvj0]
>>812
教えてくれてありがとう
楽しめたよ

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 22:38:29 ID:v2UJkKv60]
>>818
そうなのか。また外付けHDDが壊れたのかとヒヤヒヤしてたよ。
動物園も気付けば追記もあったしゆっくり待つとするか。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 23:09:33 ID:c7wQ2NIpO]
しかし、動画を見てると独眼ちゃんって勝敗関係なく結構好勝負が多いよな
もう少し実績を積めば名勝負製造器の称号が狙えるかも。
やっぱり、紙かつ爆発力があるから逆転しやすくされやすい性能が肝かな?



822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 23:14:32 ID:CTDiU2ff0]
独眼ちゃんのコンボはなんかEFZを思い出す

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 23:24:42 ID:ec8xbdTv0]
庵頑張ってるなー

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:10:19 ID:Us2GGHoI0]
いおりんにしては珍しく酷い対戦相手にならなかったな今回のゲジマユ
いや、ヒロさんも弱くないけど徹底的に強いのに当たるのがいおりんクオリティみたいな印象あるから

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:11:17 ID:u+ZVgKW70]
なんとなく正統派見直してたら
レイドラのカサンドラに「原作性能」みたいなコメが何個か付いてるんだが
まさかあれを原作性能と見違えてる人が何人かでも居るとは思わなかったわ。マイナー作品とはいえ…

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:16:41 ID:NrTvWFjw0]
wikiには「原作再限度が高い」って書いてあるけど…
正統派に出てるのってH"氏のだよな?

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:19:11 ID:fWsoYWQ60]
正統派って名前だから勘違いされてるのかも知れん

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:20:37 ID:nRLu2ws40]
>>826
>>469参照

>>827
あれは「チームの組み方」が正統派なんだよな。
タッグのときもそうだったけど。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:21:50 ID:RWQAaSR80]
なんかややこしいな

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:22:57 ID:NrTvWFjw0]
あれ違ったのか
凶改変版ってもっと強いイメージだったけど

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:28:10 ID:poDXa07Q0]
正統派は見てないから知らないけど
凶改変版はブロリーにやや有利で闘えるくらいには強いよ



832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:30:41 ID:jt94eCH60]
見てないから何とも言えないけど
H"氏のカサンドラは極一般的な性能だったと思うが…?

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:32:12 ID:Mew6ZGN00]
雪姉さんの原作再現みたいなものじゃね。

にしても独眼ちゃん、実際自分で使ってみるとすげぇ使いにくいな。
ゲージ技しか切り替えしねーのにゲージ使わないと通常の立ち回りも覚束無いのには参った。
ガン攻めキャラ相手だとガードし続けるしかない状況に追い込まれるのもザラだし。
ジェラートとかルガール相手にいい勝負とか出来ねえよ。
やっぱりAIの力とAI職人はすげえわ・・・

あと落描きキャラだと思ってたけどSFF覗いたら以外に枚数多いのな。
道理で妙にぬるぬる動くわけだ

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:36:28 ID:NrTvWFjw0]
ちょっと正統派見直してきた
改変入ってないとかぬかしてましたマジすんません死んでくる

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:45:35 ID:boTV1gnEO]
このスレとかではよくマイナーキャラ出せってのを聞くが
実際そういう大会ってあんま人気ないよな。だからこそマイナーなんだろうが。
見栄えとかAIの的に。


やっぱスレに書き込むような人間は日々MUGEN動画チェック
してる俺のようなヘビユーザーばっかだから再生数に
ほとんど貢献して無いんだよな。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:52:33 ID:xLVuogGhO]
組織票よりも浮遊票…とかなんとか
知らんキャラばっかり出てもつまらんしな。マイナーなのは動画映えしないとかの理由があるだろうし

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:53:32 ID:YnXw2iCm0]
マイナーキャラは初見でよっぽどインパクト残さないと
誰?って感じだけで終わってしまうからな。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:54:54 ID:pCcRKR4FO]
マイナーキャラというのは、メジャーな作品のマイナーキャラなのか、マイナー作品のキャラなのかわからん
前者はそれなりにおもしろそうだけど、後者は……

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:05:40 ID:ICjLN1pA0]
人気キャラ5割・人気作品のマイナーキャラ3割・マイナーキャラ2割
これぐらいが個人的にベストバランス

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:10:26 ID:pCcRKR4FO]
自分の好きなキャラ10割が一番安定

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:14:41 ID:d0kLPvnf0]
何か急に気になったが動画作った事ある?



842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:19:54 ID:boTV1gnEO]
作ろうと思ってキャプチャしたが音が取れないのと
画質調整で断念したよ。できるならスモウトナメルールでタッグがやりたかった。



843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:21:24 ID:B5FZ6Y4h0]
ゲジマユ見てて思ったんだけど、庵がMAX八稚女の最後に「ここまでだ!」って言うのって
2000だけだったっけ? 99もかな?

アレ個人的にかなり好きなんだけど、原作ゲーじゃMAXだと暴走したり
そもそもMAX八稚女が無かったりでほとんど見ないんだよなぁ。

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 02:17:52 ID:EYCh8ZtV0]
作れる環境にはなってるけど連作にしたとき続けて投稿できる自信がないからやろうと思えないんだよな・・・
そう考えるとゲジマユとか主人公ボスの人とかはすげえ

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 02:34:34 ID:EORJURkGO]
>>844
> 作れる環境にはなってるけど連作にしたとき続けて投稿できる自信がないからやろうと思えないんだよな・・・

そこなんだよな…
作りたいけど継続させる自信がなくて断念しちゃう
動画を投稿してる人たちはすごいと思うわ

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 02:42:10 ID:MTYW1AMkO]
いつか作品別大会的な動画を作ろうと思って
キャラやらを集めてるんだが
複数のシリーズに出てる同一キャラはどうするのが一番いい?
例えばSFのリュウなら
ストUやらストVとか種類が多いから
どのシリーズのがいいのか悩む

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 03:32:59 ID:0AsCM23+O]
>>845
八人規模の前後編動画とか作ってみたらどうだい?
前後編位なら多少モチベが下がっても作りきれるし
自分がもっと大規模な大会に耐えれるかも分かる。
後、実験的なルールとか美鈴トナメみたいな該当キャラが少ない大会もやりやすいのでオススメ。


848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 03:41:02 ID:EYCh8ZtV0]
>>846
リュウなら、みててたのしいのはスト2より動きが多いスト3だな。カプエスとスト3なら悩むとこだけど

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 03:55:35 ID:fWsoYWQ60]
むしろ同キャラだけでそれぞれチーム作って大会やるとか

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 04:15:19 ID:g7fca1Ew0]
>>845
全部作り終えてからUPすればいいと思う。


851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 04:27:34 ID:CY5nbgxgO]
>>837
確かに。
マイナーキャラが少し魅せる戦いした程度じゃ
「誰なのかは知らんが、右の奴けっこうやるな」
といったかんじのコメがちらほら流れるだけの寂しい戦いになってしまう。




852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 05:18:28 ID:n7WyoHlE0]
竜子の声だな、にワロタ

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 08:01:38 ID:jW8tiQvr0]
黒子の途中休憩乱舞もよくホワイトのをパロったと勘違いされるな

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 09:09:02 ID:1qWZhQc/0]
よく勘違いされるほど出てないだろ

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 09:17:37 ID:pCcRKR4FO]
2月上旬にキャラ集めて、そこから撮影し始めて良い試合を保存
それから、OP作ってるわけだが…

こりゃOP作ったあとにもう一度キャラ更新してバランス取り直さないとだめかな?

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 09:18:54 ID:EYCh8ZtV0]
そこへいくと雛子なんかは一気に成功したタイプだな
KOFでもK9999とかと違ってストーリーに食い込んでるわけでも魅せ技あるわけでもなかったのに

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 09:22:17 ID:LDkc/+Ui0]
ニコ的にはSUMOUってキーワードあったのが功を奏したかね?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 09:23:54 ID:3A2KbWLS0]
和尚って地味に強いよな
勝ちきることはあまりないけど、何もできず負けることもあまりない

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 09:45:08 ID:4VGKX72NO]
回転エンカボウダンがヤバいからな

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 10:00:46 ID:d0kLPvnf0]
なんかいつの間にかユーザ指定でコメント編集の機能の非表示が
一括で出来るようになってるな。一人が何十とコメしてようが一動作で消せる
しかもこれ、そいつの新しいコメにも適用されるなら凄く便利なんだがどうなんだろ

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 11:29:18 ID:Vb2IVimL0]
MUGEN見るときだけ184コメ表示切ってるんだけど、
オミトロン側でタイトル合致したものは自動で184コメを消すってできんもんかね



862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 11:53:50 ID:2Ysprc8PO]
雛子が流行ったのは強いからだろ
傘と一緒
強いキャラがボスしかいないKOFだからなのもあるだろうな

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:05:30 ID:86ycoK6V0]
その考えはおかしい

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:15:03 ID:wcK/T0MZ0]
いやニンジャコマンドーのおかげだろう

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:18:15 ID:541VfFc5O]
強さとキャラの面白さの両方だろうね
強さが並で人気出たとも思わんし

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:32:20 ID:pGIonyksO]
とりあえずアホみたいに強ければなんでも人気でる

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:38:28 ID:jW8tiQvr0]
・SUMOUという人気ネタが既にあった
・それに伴いキャッチコピーが付けられ、強くてもネタとして受け入れられた
・狂キャラ対応スイッチで、普通の大会では悪役になりやすい狂キャラをなぎ倒すためスカッとする
(厨改造や極端なアッパー調整を嫌う人は結構多いと思う)
・キャラ性能としてはただ強いだけでなく、きちんと弱点や欠点がある
・技が全て実在の相撲技から取られているので厨臭くない

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:38:32 ID:j1oTjNVc0]
>>837
〇作MVP組とかインパクトの塊だよな

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:43:17 ID:u7B0FKKQ0]
>>866
そんなわけあるかよ、と一瞬思ったが、
考えてみると人気の理由の殆どが単純な強さによるものってキャラは結構いるね
マグニートーとかゲーニッツとかゴンザレスとかペットショップとか

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:57:10 ID:3A2KbWLS0]
アンクアヴ「人気者になれると聞いて」

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:57:56 ID:VbAuRdBQO]
なんで俺が面白いと思った動画に限って再生数が多いんだろう



872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:58:51 ID:ICjLN1pA0]
>>867
雛子とかまさに厨改造や極端なアッパー調整の極みだと思うんだが・・・
というかあいつ弱点あんの?
ちょっと高火力叩き込んだだけでスイッチ入るんだが

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:00:50 ID:n/8rOUSp0]
出番がもらえる理由が圧倒的強さ、これの最たる例であるキャラがヨハンである

最低限既存の人気キャラと渡り合えるぐらいじゃないと出番はもらえないって気はするな
けど人気キャラってすげえ強いんだよなー

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:01:22 ID:cRAGwxvl0]
狂スイッチ自体はいいアイデアだと思うんだけど
やっぱり敏感に反応しすぎだよなアレは

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:05:56 ID:QaDXQcFYO]
もうちょい緩くして欲しいよなー
まあ自分で弄るから特に問題ないが

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:08:55 ID:d0kLPvnf0]
設定で簡単に制御できるのにその手間すら製作者に押し付けるとは流石だな

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:12:40 ID:hGdXkOZr0]
雛子は、元々持ってる通常の必殺投げだけで戦ってるように見えるから強くても抵抗ない。
超反応昇竜や、大ダメージの超必連発するこれぞ厨改造って奴は嫌われるだろうけど。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:17:01 ID:9zrmkr440]
ヨハンやルガールと違い
なんか雛子って人気なイメージはないなあ

げっ・・こいつ出たよ・・くらいなリアクション

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:21:08 ID:ICjLN1pA0]
げぇっ、雛子!
ジャーン!ジャーン!ジャーン!

って感じだな、確かにw
ハイウェイスターとかと一緒のポジションかな

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:33:31 ID:YnXw2iCm0]
デフォ設定でシングル戦で一度負けると入るとかのほうがよかったかもね。

通常モードでもスイッチ入った雛子は完全に狂キャラだからな、
狂キャラが相手ならいいけど狂未満のキャラに対しても普通に入るし。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:06:18 ID:BkE/1/oW0]
オニワルド12Pっぽいイメージが近いんじゃないか?
見た目は地味だが性能はえげつないってタイプ



882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:24:08 ID:kw/5vVLZ0]
ボス以外のKOF勢がいまいち活躍できない理由ってなんだろう
アドバンテージが高火力くらいしかないから?

個人的には空中復帰の有無も結構な差が出る気がする

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:30:15 ID:wkxIJNdlP]
>>882
いかめし氏AIK´、雛子、レオナ、庵辺りは十分活躍できそうなのにな

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:34:42 ID:n/8rOUSp0]
ラルフとか滅茶苦茶強いのに出番はあまりない

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:37:44 ID:2Ysprc8PO]
>>883
アッパーキャラばっかりじゃねーか

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:39:43 ID:Q+8CvEcI0]
火力も大してあるわけじゃない
ゲージ技以外は並

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:41:18 ID:JfdUSAqaO]
MUGENにいるキャラなんてほぼ全員アッパーじゃん

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:42:35 ID:4VGKX72NO]
>>885
と言うか強いAIがあるKOF勢でしっかりに再現した奴が少なすぎるんだよ


889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:52:05 ID:9zrmkr440]
>>883
最近いかめし氏K´はどの作品別でも見るくらい活躍してると思うんだけど

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:01:03 ID:Hnyw4JLZ0]
>>883
雛子は出ればたいてい活躍してる気がするが
出番も少ない方じゃないしな

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:15:48 ID:fWsoYWQ60]
覇王丸も雛子並みにスイッチ入りやすかったらいいのに



892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:19:03 ID:2Ysprc8PO]
>>887
それは言い過ぎ
というかアッパーにしろ>>883のキャラはアッパーの度合いが違いすぎる

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:24:31 ID:xLVuogGhO]
どっちにしろ、ボス性能の奴が普通に負けるような現状
原作再現した普通のキャラが動画上で活躍出来るわけが無いさ

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:27:07 ID:U1X7l9YZ0]
原作準拠の仕様だと他の面子に性能面で遅れを取るんだからしょうがないんじゃないのか
3rd勢なんかもSD弄らんと活躍できんような状況だし

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:28:56 ID:Hnyw4JLZ0]
3rd勢力はSD全開キャラ以外に外部AIが搭載されてるのが
ヒューゴーぐらいしかいないというのが致命的

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:36:52 ID:eGRItPEm0]
それは惜しいよな・・・
俺にAI作成のスキルがあったら真っ先に3rdかMVCのAIを作りたいんだが
ユンとかダッドリー、ギルあたり

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/21(土) 15:40:47 ID:uH2b/QozO]
一人暮らしの原発内部撮影シーンのセオリーの予定変更等の予定変更点になる?

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:49:24 ID:nXFn858n0]
日本語でおk

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:25:14 ID:1Hc1Tu5t0]
ここは宣伝していいのか分からないけど、前ここで闘神都市Vっぽいトナメ
つくりたいよぉって言って何人かに相談乗ってもらったので告知を敢行させて貰います。
【トナメ】Mugen-闘神大会-OP+御前試合【エロゲ】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6500343
もしよければアドバイスいただけるとありがたいです。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:15:15 ID:nxlNtVwF0]
個人的には宣伝動画は一切見ないようにしてる

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:19:06 ID:2M+R2k0s0]
3rdキャラと言えばFido氏のMXシリーズ、エフェクトとか綺麗で好きだな
AIとか作ってみたいが火力低い割にコンボもあんまり繋がらなくて強くするの難しそう・・・



902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:19:06 ID:jofXrMMN0]
>>899
「マイナーキャラは出ません」ってのはいい注意書きかもね。
OPで出場者表だけ見て切るってことが無くなる。
まあこのトナメは見るけど

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:19:13 ID:ICjLN1pA0]
俺は宣伝されたらとりあえずクリックするタイプ

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:25:19 ID:wcK/T0MZ0]
>マイナーキャラは出ません
アスラはもうメジャーキャラと思って宜しいんですねッ!!ポリサム万歳!

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:30:43 ID:7t6gRTme0]
>>899
【エロゲ】の文字に若干引きかけたが見てよかった
相変わらず画像チョイスや会話のセンス好きだわー
楽しみにしてる

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:37:48 ID:crYkQOp20]
ホント、東方厨はガキっつーか自己厨が多いな
まだロクにできてねーキャラwikiに載せんなアホが

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:41:06 ID:1A7cyDcd0]
         ┌-─-┐
         .l____l
         |::::::::::::::::::::|
       <=────=>
         | ▼▲▼ |      みんなのアイドル・ロールシャッハちゃんが華麗に参上
        /ヽ・┓┏・/\    
      _/ :::<i\___/i>:: ヽ_   
     /~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
    /  <  .(/:::::::|丿 フ  / \
   i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ   i
   i   | :::::::::/_/:::::::::: |    i

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:45:22 ID:4VGKX72NO]
空はしっかりしたSTGのがいるじゃないか

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:46:21 ID:1Xzh1aP20]
週末ってゲジマユお休みなのかお(ヽ´ω`)

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:47:29 ID:ylh6gJbS0]
週末はエコノミーだからのぅ

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:47:35 ID:ICjLN1pA0]
>>906
もうその話題しばらく前に談話室で終わってるから
今更w



912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:48:41 ID:U1X7l9YZ0]
霊烏路空のことか?
すげえ動くな

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:15:50 ID:Q+8CvEcI0]
衣玖の時よりマシだと思うしかない

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:29:09 ID:2Ysprc8PO]
イクサンのは東方ファンでもない奴が適当に作っただけらしい
談話室で謝ってたな

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:37:24 ID:76c3++6IO]
大会に出ていても記事さえ書かれて無いキャラもいるけどね。
スパム対策で、記事作れないとは

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:46:24 ID:ylh6gJbS0]
ウルトラマン勢はどの動画に出てるかすら書かれてないのがいるというのに

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:51:21 ID:U09NJ2VnO]
強ければ出番が増えると言ったのは誰だ!

って四次元怪獣の人がいってた

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:52:51 ID:SvaegeBy0]
怪獣は大体遊撃に出てるからそれでも貼っとけばいい

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:08:22 ID:BkE/1/oW0]
200まで行ったら第二回遊撃祭やるんかなぁ?

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:36:23 ID:LWALCXosO]
>>900
とりあえず>>899のは見てみてもいいかもしれん
他の人はどうか知らんが、エロゲは消したがいいかも どうなんだろう

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:42:00 ID:d0kLPvnf0]
エロっぽいの嫌悪する人もいるだろうし、そういう人避けには必要かも



922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:44:10 ID:zoJtaoRa0]
中身は結構いい感じだな
隠れた名作になるやもしれん

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:51:31 ID:7t6gRTme0]
>>920
でも実際、エロ要素はあるからはっきりタイトルに書いておくのは正解だと思うよ
自分みたいに「エロ」とか書いてあるとちょっと敬遠する人間はいるかもしれないがそこは仕方ない

しかし、「エロゲBGM」ははじめタイトルで食わず嫌いしてたのを後悔したくらい良トナメだったし
なんでエロ好きな人に限っていい動画作ったりするんだ

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:51:33 ID:S0ZF7q+H0]
>>899
乳輪大納言乙!乙!

AIないキャラをひたすら撃破する
悪夢95プレイと考えた

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:55:40 ID:zzibNbe40]
ドナルドタッグトーナメントという冗談を思いついた
撮影もいい環境もないのに

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:18:49 ID:2RlJIWTt0]
この時間にゲジマユとは珍しい

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:36:56 ID:UoMNR/MB0]
ゲジマユ見れねぇ

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:56:42 ID:1Xzh1aP20]
メチャクチャ荒れそうだから早めに見れてよかったぜ

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:57:43 ID:AUeMSNpT0]
俺の背中が真赤に燃えるー

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:58:22 ID:crYkQOp20]
ああ、ベータ版出来てたんだ
動かないSTGverと勘違いしちゃった、製作者様申し訳ない

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:23:59 ID:LWALCXosO]
>>924
なんだそれ面白そう 多分見る人少ないだろうけど



932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:33:00 ID:xLVuogGhO]
いまいち忘れてたがやっぱり弾幕って戦法は強いな。あの雷はビーム脳の類いかもしれんが
疾風拳避けてたのはバクステの無敵にしては長い気がするが、グレイズだったのかな?

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:34:33 ID:n7WyoHlE0]
大貧民のうどんげどうしちゃったの
ワンコンボが大パン1発並www

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:36:19 ID:4VGKX72NO]
餓狼チームにテリーがいるんだが、vyn+sk氏のテリーも使いたい

MOWシステムのキャラであんま見ない奴って誰だろう
グリフォンもほたるもお兄ちゃんもそこそこ見るし…
キム兄弟?

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:40:05 ID:86ycoK6V0]
>>928
そういうことを言うから荒れると何度言えば

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:40:42 ID:LDkc/+Ui0]
ゲジマユで衣玖さん強キャラだと勘違いする人間が湧いてて噴いたw
とはいえ、あのぶっぱ頻度は世紀末タッグAIの砲台モードの奴かなぁ

>>932
多分、移動起きあがりの無敵期間中に抜けたか、羽衣は水の如くのガードポイントで防いだかどっちか

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:46:51 ID:fO9RD0yfO]
>>936
マジ?強すらいかないの?カンフー並?

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:46:53 ID:ixetv0zX0]
普通っぽい?東方キャラは逆に珍しい気がする
なんか東方キャラは皮被らせたキャラとか改変キャラが多いイメージが

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:49:48 ID:QErdDNlH0]
あのAIは優秀だったな

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:51:10 ID:86ycoK6V0]
でも見世物に使えるタイプじゃないな

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/21(土) 21:51:46 ID:uH2b/QozO]
優秀なAI搭載とかマジ厨キャラだな















942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:55:39 ID:UoMNR/MB0]
ガン逃げ弾幕も立派な戦法ではあるけど確かに動画栄えはしないな
まあ、その手の戦法に対応してるAIのキャラもいるだろうしそのうち負けるだろ

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:56:12 ID:4VGKX72NO]
ドンファンとジェイフンのどっちを出そうかな…
MOWやってないから違いがわからない

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:56:15 ID:d0kLPvnf0]
限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:57:49 ID:u5wuDpv70]
>>943
今、やってるから見たら
ttp://www.stickam.jp/profile/seimitukikai

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:06:53 ID:kw/5vVLZ0]
>>942
砲台パイロン「…」

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:07:56 ID:xXgszill0]
イクサンは強キャラと当たってないからあの単純な弾幕戦法で勝てちゃうんだろうな
クジ運が悪かったらデッキのおかげでゲジマユの恩恵が無いイクサンはひとたまりもなかったろう

それより俺が驚いたのは、あの男が自爆キャラ相手に落ちたことなんだが


948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:11:24 ID:Q+8CvEcI0]
単純な弾幕戦法って最強のAI殺しじゃん

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:12:07 ID:P/wR/wEx0]
サイクロップスがなんだと

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:14:16 ID:UVvc/rpU0]
低速広範囲型と実質レーザーの高速雷撃で構成された
単純な弾幕戦法は強い程度の理解者なんか寄せ付けないと思うぞ

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:15:48 ID:MwcljI0B0]
イクさんの弾って消えないの?



952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:16:38 ID:ylh6gJbS0]
そろそろ東方相手だとグレイズするAIが出てきてもいいような気がするが

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:17:31 ID:86ycoK6V0]
サイクはオールラウンダーじゃん
マーブルの癖に移動投げがあるし

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:17:36 ID:2M+R2k0s0]
阿修羅閃空とか持ってるキャラに当たったら負けそうな予感

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:18:51 ID:BkE/1/oW0]
弾幕で立ち向かうとしたらカインレベルは必要じゃないかと
相殺飛び道具だと数に押し負けるから
消えない飛び道具が欲しい

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:19:09 ID:JfdUSAqaO]
「p2nameで対策するのは卑怯」って風潮がなくならない限り無理

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:21:32 ID:76c3++6IO]
ジェネラル見たいな飛び道具か多段飛び道具あるな。

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/21(土) 22:25:21 ID:pWCMAGIQ0]
東方の性能は世界中で叩かれるのに東方オタはなんで必死なの?死ぬの?

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:25:44 ID:LDkc/+Ui0]
そうだな。古いシステムのキャラは相性悪いかもね。あと飛び道具のガードしっかりしないのも
ある程度速いキャラ相手だと近づかれて固められて押し切られる。他ゲーの重量級キャラ並に遅いから

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:27:25 ID:0AsCM23+O]
それ以前に弾幕主体の東方キャラだけで三桁近くいるだろうし物理的に対応不可能だろ。
Hakurei Reimuとhakurei reimuとReimuとか全部把握しきれる訳ないし
把握しても動画制作者がネタや区別用にWakiMikoとかReimu1とかにしたらアウトな訳で

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:27:34 ID:2M+R2k0s0]
ダークネスフィンガーや瞬間移動の性能は良いけど別に世界中じゃ叩かれてないよ



962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:27:36 ID:8S0NxNDIO]
東方って本来は攻撃受けたら飛び道具消えるんだろ?

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:27:53 ID:edfGoCdTP]
原作にも手を出してみようと思って店にいって棚を眺めてたらアルカナがあったんだが
パッケージのはぁとの頭のところに『中古』って貼ってあって、なんだか、こう、
とにかくなんとも言えない気持ちになったので新品で買ってしまった俺は我ながらアホだと思う

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:29:28 ID:u5wuDpv70]
>>962
ほとんど消える
ダウンしないと消えない。絶対消えないというのも一部にはある

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:29:32 ID:nXFn858n0]
コピペ乙

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:29:43 ID:4VGKX72NO]
>>962
少なくとも風見氏のパッチ当てた4人はそうなってる

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:30:10 ID:xXgszill0]
>>950
弾幕貫通するレーザー系とか強い移動技とか持ってる奴と当たらなくてよかったって思ったのさ

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:31:26 ID:xXgszill0]
>>963
なんで俺の書き込みコピペしてるわけ?
そんなに面白いか畜生笑えよ

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:34:43 ID:AF5BCFvD0]
>>963
何故か泣いた。

今日大怪獣バトル見てたけどゴモラはあまり見かけないな。怪獣トーナメントと遊撃の旅ぐらいしか見かけんし、

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:43:04 ID:xLVuogGhO]
次スレはpart79の重複を再利用する?新しく立てる?

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:43:09 ID:fWsoYWQ60]
原作再現と言えば萃のゲージがラウンドごとにリセットされるのも滅多に再現されて無いように思うんだ



972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:45:44 ID:Izp9S8qkO]
ちょうど>>970だしお前が決めていいと思う

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:46:20 ID:d0kLPvnf0]
BBBのライフは再現されてるけどわざわざ再現しないようにしてるけどなw

スレは再利用でいいんじゃね?

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:47:55 ID:76c3++6IO]
再現すると不利になるシステムって少ないからね。

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:48:26 ID:9zrmkr440]
アルカナ家庭用を買える人は凄いと思う
パッケージ絵を見られるとどういう言い訳をしてもギャルゲでないと認めてもらえる自信がない

オタクの友達が欲しいなー

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:48:29 ID:Q+8CvEcI0]
確かGGのゲージリセットも再現されてないよな

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:48:55 ID:DIctdzOm0]
>968
( ゚∀゚)アハハ八ノヽノ \

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:50:08 ID:76c3++6IO]
ネガティブペナルティの再現は、理論上不可だと思う。


979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:51:09 ID:nXFn858n0]
なんで?

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:51:39 ID:VmpoTG5e0]
再利用スレ
MUGEN動画スレ Part79
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237023681/l50


981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:52:17 ID:ZvUkeHD/0]
ごめんね、はぁと中古にしちゃって



982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:56:21 ID:76c3++6IO]
原作だと消極的な戦いや逃げる戦いだとゲージ無くなって貯まりにくくなるとかあるから。
ゲージをそのまま空にするよりかなり厄介と言う事&mugenではまずその行動を感知するシステム何て存在しない。


983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:57:52 ID:nXFn858n0]
P2distの値監視して一定時間一定値以上ならpowerに補正値掛ければいいじゃない

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:07:16 ID:76c3++6IO]
あ〜、それなら可能だね。
ゲージ固定もあるから出来ない事無いね。
つまり擬似ネガティブペナルティ。
だが、普及する事無いと思うけど。

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:16:41 ID:ZvUkeHD/0]
AI対戦でやられてもね

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:17:00 ID:nRLu2ws40]
>>976
無敵医師氏のGGキャラ同士なら、ラウンド毎にゲージリセットされるよ。

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:20:37 ID:NrTvWFjw0]
>>984
それで「疑似」だったらmugenで再現してるシステムの大半が「疑似」になっちゃうような
まあその通りと言えばそうなんだけど

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:23:47 ID:28HVs+Y/0]
>>981
さーたんがそっちにムカイました

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:27:11 ID:iBWL3mcV0]
>>988
そっと慰めるさーたん。しかしはぁとを中古にしたのもさーたん。つまり全てはさーたんの計画通りなのだよ

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:47:58 ID:kw/5vVLZ0]
汚いな流石ガチレズきたない

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:49:07 ID:7jyVs6pQ0]
あまりにも自重しないの修正版はまだなんか



992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:15:26 ID:0kO51qhP0]
残念ながら……

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:17:27 ID:AvXPgEkGP]
呪いか

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:18:13 ID:fk/zTciv0]
え、もう呪いが?

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:21:27 ID:K6XrLUc/0]
のろまーす

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:23:16 ID:2MUOW5+H0]
なかなか埋まらんのう。
はぁとは中古じゃないって信じてる。

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:24:28 ID:Z//eWZx4O]
家庭用に隠しキャラではぁとママとか出ないっかっな

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:28:02 ID:M7N8WM2E0]
1000なら荒らしがリアルが充実して幸せになって荒らしなんてやってられなくなる

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:35:57 ID:CYWyvOAo0]
1000ならならなら

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:36:34 ID:0kO51qhP0]



                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが>>1000
                /(  )    取れるってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す




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