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MUGEN動画スレ Part79



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/14(土) 18:41:21 ID:hF8jItqN0]
MUGEN動画スレ Part78
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1236577626/

ニコニコMUGENwiki
www30.atwiki.jp/niconicomugen/

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:18:35 ID:7j2E9dqI0]
>>262
ブラハVS正義は笑ってしまった、てかあいつらどことなく似てるよな

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:20:33 ID:Whs8vJNU0]
ブシドーブレードはどうですか

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:22:46 ID:BQb2ovBR0]
ミリアは何故かあんま見ないけど相当強いはずだ

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:23:24 ID:ii4ej+eT0]
今思ったがウルティのブロック分けって強さのレベル的には
D>B>A>Cブロックみたいな感じか?

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:28:06 ID:t91xOQXe0]
>>266
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2036119

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:29:45 ID:uIyj1Rhr0]
>>269
ループコンの見栄えが悪いから使われないだけだしな

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:32:53 ID:0dWuoPNJ0]
ミリアは十分強いけど今のGG勢の中ではせいぜい真ん中くらいじゃね。


274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:34:58 ID:XPO89fh10]
>>271
いい試合だった

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:39:25 ID:jtglOPM/O]
ミリアはGG内だと普通でも、他作品キャラだと何もさせてもらえない連中が多いだろうな



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:39:58 ID:tBxg64120]
ループコンって格ゲーでやられるとイライラするけど
動画で見るぶんにはそんなに見栄え悪いとは思わないんだけどなぁ

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:42:57 ID:dRHHER5DO]
>>265
ギルティはシステムが万能だからな
ギルティキャラってだけで判定とか実際弱くてもシステムで勝てる面多い

発生1F投げと直ガだけでも十分なのにFDとバースト
システムで他に劣ってるのはゲージ総量くらい


まぁギルティはキャラ毎に癖が強いから元ゲーもキャラ対策が重要
AIじゃそういう概念が無いし戦い方の相性が良くないと厳しいという

そういう意味では確かにキャラ単体で強いわ

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:48:10 ID:BQb2ovBR0]
たしかにやたらとザクザク刺しててストレス溜まるかもなぁ
高性能な1F投げからも繋げられるし

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:55:47 ID:Kg4BBiHL0]
エディってなんか単体ではあんまり動画に出ないな
タッグでの印象しかない

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:11:20 ID:B/FB/g1x0]
>>261
そういやニコMUGENで活躍してるアバレなんかは、立ち回り性能が強化されてる(?)ものの
火力は大分抑えてあるよな。
MVC2だとクルハン2回も入れればセンチ相手でも結構なダメージだったはず

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:14:28 ID:8peM2TWe0]
>>267
でかいし尻尾あるしね

アレンジレン撃破もアイアンマンで永久してたし
潔すぎて大好きだ

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:26:41 ID:77bx3VfE0]
アフロン氏のキャラの一部ってなんか声くぐもってるよね

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:36:12 ID:mdZYl1oPO]
アルカナが音源からおかしかったんじゃなかったっけ
んでサントラに入ってた2の声に入れ換えたと

…サントラにゲーム内のボイスが入ってるなんて変なゲームだよな

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:37:15 ID:Whs8vJNU0]
昔はそれがデフォだったんだよ

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:39:23 ID:mdZYl1oPO]
なに、そうだったのか



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:44:38 ID:kw8v+7BhO]
今でもSTGのサントラはキャラボイスは大抵ついてるな
ギルティでやったら多すぎて声だけでCD一枚できるかもな

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:45:24 ID:Whs8vJNU0]
XXのサントラで鰤のSEが付いてたような

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:47:36 ID:XM6Awh/DO]
気になったんだがUGENのGGキャラで待ち気味のAIのキャラっていたっけ?いつもガン攻めしてるイメージだ。
あとGGキャラって原作だと地上攻撃が空中ガード不可とか聞いたが本当なの?MUGENではガード出来るけど。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:48:34 ID:fHDwshAB0]
おまえらって基本的に格ゲー好きだよな。
けど、mugen動画視聴者は格ゲー好きなんて2,3割程度しかいない感じだよな

俺はそういうマニアックなコメントが好きだから、
KOFBOSSFIGHTとか、コメントが300〜1000前後の大会が好きなんだ。
ああいうのは格ゲー興味無いって人間はあまり見ないもの。

安心して見れるのは最近では正統派とか自重0%とかボス連合くらいだろうか

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:52:38 ID:B/FB/g1x0]
最近はボス連合でも荒らし臭いのが沸いてるけどな・・・
主に東方関係のチームのとき。

未だに飛死のハンデはきつすぐるでしょう・・・?とか思ってる俺でさえ
最近の飛死vs東方ボスのあれはないと思ったわ

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:53:33 ID:Rm+XAXaw0]
今日上がったスペランカーがサムネの奴面白いな
棒倒しとかみたいな感じで

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/23(月) 22:57:18 ID:40GLw7tdO]
つか本来クロスしないはずの格ゲオタと萌えヲタがクロスしちゃったんだ 
そりゃ軋轢産まれるだろうさ 


293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:57:57 ID:mdZYl1oPO]
>>288
原作的に待つとネガティブペナルティが付くから、「待つ」って戦法を取れるキャラがいないんじゃないかな
もしくは待たせるにもどういう風に待たせるかよくわからないか
あと普通に空中ガードは出来る

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:59:40 ID:2Oza9WRk0]
GGの空ガ不可って6Pだけだった気がする

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:00:15 ID:wDSIjywi0]
そもそもそういう荒らしの類ってほっとくもんじゃないの?
どういうコメント書こうが勝手だし
逆にそのコメントに何書いてもいいんだし



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/23(月) 23:02:59 ID:40GLw7tdO]
つーか荒らしじゃ分かりにくいから 
東方叩きとか東方アンチって言いなよ

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:05:43 ID:hSamffK00]
荒らされたり叩かれたりしてるのが東方だけと申したか

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/23(月) 23:08:00 ID:40GLw7tdO]
ちがわい

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:15:44 ID:XM6Awh/DO]
ありがと、ネガティブペナルティってブレイブルーしか知らなかったよ、地上攻撃も一部のぞけば空中ガード出来るのか、6Pってカイの肘打ちみたいなのだよね?


300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:20:39 ID:yEbS7JZv0]
ガン待ちはいないけど、ジョニーとかミストの間合いでミスト牽制とか良くやってる気がする
ガン待ちではないけど、ガン攻めでもないね。ほとんどのキャラが

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:22:58 ID:5bq1SIOtP]
東方は反応してる側も同レベルなの多いからぶっちゃけまとめてぶっ飛んで欲しい。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:24:20 ID:fKYrVCGa0]
wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%b6%f5%c3%e6%a5%ac%a1%bc%a5%c9
地上通常技(5Sとか)を空中でガードするにはFDする必要がある
トレモのCPUはゲージからっぽでもガードするけどね

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:26:09 ID:ZEZR+5PHO]
・グレイズの処理を全て防御側が行う東方
・空中で追撃されず攻撃に気絶値があるストII

ポジティブに考えていけばGGのシステムが抜けてるってことはないと思う
やる事は根性積むか逆根性積むか程度の差だし

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:30:00 ID:wDSIjywi0]
要所でのサイクバーストが確実に決まるようになればもっといい試合できそうだ

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:35:36 ID:jAWIkT0C0]
>>303
防御側が行う「グレイズの処理」ってのはダッシュしたら飛び道具をすかせるってのじゃなくて
飛び道具が来たらダッシュするよう仕向ける処理のことか?
それを攻撃側でどうしろと



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:36:30 ID:Whs8vJNU0]
東方キャラだけダッシュ中飛び道具無敵ってことだろ

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:37:57 ID:Kow7lSpI0]
主人公ボスは敗者復活やってたんだな

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:39:19 ID:TCUxo7po0]
スト2はAI殺しがなければそんな強くは

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:39:58 ID:+5S0KrWP0]
グレイズは打つ側のキャラが
そういう仕様の飛び道具にしてるだけじゃなかったっけ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:43:12 ID:2Oza9WRk0]
AIはアホだからガードするけどな

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:44:01 ID:mdZYl1oPO]
どっちもいるはず
飛び道具に被グレイズ属性をつけてるキャラ
自分がダッシュ時にグレイズ状態!になるキャラ
どっちもつけてるキャラ
どっちもつけてないキャラ
皆違って皆いい

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:49:01 ID:XM6Awh/DO]
空中だと通常のガードじゃ駄目でfdだと防げるのか、ややこしい・・・ポジティブに解釈すると大変なことになるんですね、わかります。
東方の飛び道具ってグレイス出来るのと出来ないのに分けられてるんじゃないの?それならダッシュに飛び道具無敵付けるのはなんか変な感じがする。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:03:21 ID:2ToiiIzZ0]
>>312
グレイズ出来ないのってただ一つのぞいて飛び道具ってより特殊な打撃技と言った方がいい物ばっかだから、
基本的にグレイズ可能路線になるのもむべなるかな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:06:28 ID:3izyk6Gz0]
DO DEMO II

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:10:31 ID:ykUKwPoh0]
WIKIに各ゲームのシステムが載ってるとはいえここまで多いと分からない所が出てくるなあ



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:23:30 ID:Ee1tMLXN0]
>>248
結果同じ威力でも弱攻撃と大切りと、どっちが当たりやすいか分かるよな?

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:30:45 ID:2K0Xkk430]
サムスピキャラはAI殺しを搭載したAIを搭載しないと勝てないと思われ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:32:14 ID:vD6B6CIT0]
AIならリーチの長い大切りの方が当たりやすい気がする

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:36:25 ID:TbkbQUob0]
サムスピは斬サムが永久まみれでひどいと聞いたが
その仕様のキャラ、AIをまず見ないのはファンにとって黒歴史なんだろうか

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:37:28 ID:LzRftK2Q0]
斬はクソゲーなので
背後斬りを抜いても避けの性能がヤバすぎ

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:54:35 ID:dxCG12jEO]
リーチの長い攻撃もAI殺しなん?我旺の大斬りとか結構当たるんだが

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:55:13 ID:LzRftK2Q0]
guard.distより遠くに攻撃判定あれば

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:57:40 ID:3izyk6Gz0]
DBの悟空の下大キックとかもAI相手だと異常に当たる。
なんか、設定されてるガード可能範囲を超えた攻撃はAIには実質ガー不だとかなんとか

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:15:24 ID:/0J/v4WY0]
>>320
斬といわれてライジングザンが頭を過ぎった俺は、このスレに居るべきではないかもしれない。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:15:48 ID:V0TQOLLA0]
>>324
よう俺



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:18:05 ID:LzRftK2Q0]
なにそのウルトラセクシィヒーロー

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:21:56 ID:B07ZhOIL0]
皆バランス調整ってどうやってるの?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:22:53 ID:HCRIhoGLO]
欲しいしやりたいんだがどこもプレミア価格で買えやしねえ

SK氏のテリーAIカッコイイな
Lv5の対人が楽しすぐる

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:45:06 ID:HjdmOZGI0]
あれプレミア付くようなもんだったのか
それなりに面白いけど出来の悪い部分多いぞ

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:52:19 ID:2ToiiIzZ0]
ネタ性は多少の不出来を打ち消すから

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 02:16:10 ID:V0TQOLLA0]
バカゲーにしては良く出来てるからね

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 07:25:09 ID:UYWN2bD80]
>>179
いいなー

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:24:12 ID:pLiUSd5WO]
MUGENて割れと同じ臭いがする

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:50:15 ID:UYWN2bD80]
キャラ作りを楽々コピペと思ってるようだな

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:54:55 ID:rXj8Fwa70]
ドットに関しては真っ黒だな
ちょっとした拍子にとあるスレの騒動見て再認識した



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 09:01:56 ID:Sw3u5gmW0]
遅レスだけど、GGの通常技は原作じゃ全部空中ガード不可だぞ
FDだと空ガ不可もガードできるけど
あと6Pは全キャラ共通で対空に使いやすい技になってるだけ

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 09:03:27 ID:HSDTddsUO]
割れ…写真
無限…絵

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 09:19:41 ID:2K0Xkk430]
Mugenのキャラ作りは(特に質の良いキャラとなってくると)端から見てると高尚な遊びに思えてくるから弱る
ドットの流用に関しては真っ黒だけどな

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 09:19:52 ID:tT9rEPKy0]
>>337
割れが写真ならmugenはアイコラだ
基本的にどっちも黒だし、絵なんて胸張れるのは本当にごく一部だけだ

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:17:20 ID:/+fa9EV50]
>>336
そういうのは空ガ不可とは言わん

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:22:30 ID:2eNv7B0q0]
いや、言うだろ・・・

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:41:25 ID:REX2qAtN0]
通常技とはどんなものかってことで5Sと書いただけで
他はガード可能ってつもりで書いたわけじゃないぜ
くどいわりに誤解を招く書き方だったかもしれんが

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:42:52 ID:/+fa9EV50]
防御できる手段が存在するならガー不とは言わんだろ普通

というかほとんどのゲームが地上技を空中で通常ガードできないだろ
できたらバッタ大安定じゃん

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:45:44 ID:TbkbQUob0]
地上通常技は多くゲームで空ガ不可だな
昇竜系の必殺技は結構色々あって空ガ可能だったり不可だったり
足が地面についてるときのみ空ガ不可だったりする

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:49:40 ID:2eNv7B0q0]
特殊ガードしかできなくてもそれで防げる時点でガー不じゃないってそりゃおかしいだろ
んな事言ってたらブロッキングで何もかも防げる時点でガー不なんてもの自体存在しない事になる



346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:50:39 ID:kmANPL4i0]
>>333
? GGも地上技を空中で「通常ガード」できないって言ってるんだろ?

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:56:32 ID:2eNv7B0q0]
まあブロがガード不能も防げるのはMUGENだけの仕様だけども

ちょっと考えたけど
・GGキャラは空中ガードで地上技をガードできない
のと
・FDは空中ガード不可攻撃も防げる
で微妙に意味に違いが出るな
まあ俺は後者だと思うがまあ見方の違いか

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:58:50 ID:JBenyvXTQ]
ブロッキングってそもそもガードじゃねぇから!

一律ガードできない訳じゃないし、かといって通常ガードできる訳でも無い
多分FDっていう特殊システムが他ゲーに無いから一律ガードできるようにしてるんじゃないか?
ガードクラッシュがあるゲームが他ゲーキャラにガークラ強制しないのと一緒だと思われ

もしやるとしてもネーム指定でFD積んでるGGキャラ相手の時のみ
通常ガード不可にするぐらいじゃない?

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:03:37 ID:uhh/E5o90]
MUGENのブロッキングはシステム上そのまま再現できないから擬似ブロなんじゃなかったっけ


350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:03:42 ID:5Yg7Wzci0]
>>347
ブロは元ゲーでもガード不能技防げるじゃないか。
ギルのセラフとか一部の技がブロ不可になってるけど
MUGENじゃp2name使わないと再現できないな。

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:10:19 ID:TbkbQUob0]
3rdのブロはガードとは別に可能、不可能が設定されてたような
てか3rdで電刃がブロ不可だと色々ヤバイ

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:12:09 ID:fCS905LB0]
>>347
攻撃側を基準に考えるとGGの地上技は空中ガード不能なチート攻撃
そのまま再現したらFDがない他ゲーは詰む、とも考えられるよね
今の仕様は無難だな

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:18:46 ID:omepi2w9O]
でも大抵の格ゲーって通常技空ガ不可じゃね

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:19:28 ID:gZB9dkVCO]
mugenじゃ相手側に合わせるのが常識なんだろうか
スト2のキャラが浮かされても追撃喰らうし

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:19:32 ID:5Yg7Wzci0]
>>353
GGのリーチで空ガ不可ってのがやばいんじゃね?
サムスピも同じくらいのリーチあるけど隙の少なさが違いすぎる。



356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:25:28 ID:/+fa9EV50]
トキのサイハとかケビンのラッキーストライクは
特殊ガード(オラガ、JD)もできなかったな。確か

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:26:01 ID:JBenyvXTQ]
あのリーチでガー不とか近づけねぇから!

って意味でチートって言ってるんじゃない?
FDで空中ガードできない攻撃もガードできるようにするってのが一番現実的な気がするけど
それだとガード不能技もガードできるようになっちゃうのが課題か

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:27:21 ID:5Yg7Wzci0]
>>354
スパIIXなら一部のキャラが空中コンボ可能技持ってるから
追撃されてもおかしくはない。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:30:08 ID:Pba7M7++O]
>>358
ハパ2でXキャラがNキャラにできるの?

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:30:51 ID:KND+tlHD0]
hitover使わずガード成立ステートになった瞬間ブロ用ステートに飛ばせばいいんじゃねえの
瀕死の場合は削りで死ぬという問題はあるが

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:52:21 ID:k4AnW8+p0]
しかし動画スレじゃなくて普通のmugenスレになってるな完全に

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 12:13:20 ID:Kts22sQuO]
動画を楽しく見るためには基礎知識が大事でしょう?
ってのが建前
目新しい動画が期待できない界隈だから正直動画だけ語るのとか限度があるよねー
ってのが本音

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 12:36:49 ID:8IlBV6OPP]
某動画でゲニ先鋒ヨハン大将ってチームあるけど
やっぱヨハンの方が基本強いの?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 12:49:11 ID:HjdmOZGI0]
某氏曰くほぼ互角だそうな

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 12:56:28 ID:HfAkF6Wv0]
舞織はARL氏AIの方が多いのかなぁ
あれ強いことは強いけど近接戦になるといまいち動いてくれない気がする



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 13:07:22 ID:GQprtkxX0]
自重率0%きてたー

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 13:27:23 ID:8IlBV6OPP]
>>364
そんなもんか、ありがとう。






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