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MUGEN動画スレ Part79



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/14(土) 18:41:21 ID:hF8jItqN0]
MUGEN動画スレ Part78
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1236577626/

ニコニコMUGENwiki
www30.atwiki.jp/niconicomugen/

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:13:25 ID:37/jfIm/O]
いつまでもスレチな話題続ける東方厨はなんなの

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:15:31 ID:vd18ZdlB0]
>>237
すまん、既出な話題とは知らなかった

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:21:47 ID:NF27dPor0]
mk2ってそういやもう一人残ってたな
向こうの方が強かったような

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:29:45 ID:0dWuoPNJ0]
フォクシーってアンリのAI作った人も簡易版作ってたな。
簡易版だから俺は落としてないが。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:29:45 ID:fZ8IsKFb0]
>>234
ゲジマユで自演工作してるならその精力とやる気に改めて敬服するわw
いままで何百本動画上げてると思ってるだか・・・

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:31:13 ID:F7zy2/qY0]
何百本上げてもスルーを覚えない正義のヒーローも困りものですね

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:33:13 ID:8peM2TWe0]
みつバチがみれたのは
○作自重率0%か

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:59:49 ID:zFcjOurw0]
www.pixiv.net/member_illust.php?id=195744

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:30:09 ID:aTz1xKvi0]
フォクシィは原作性能なら実際大した事無いと思うよ
現時点で原作に居たらシリーズ最強みたいな性能になってるのが結構居る



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:44:16 ID:5wJ3ehV/0]
よく原作性能のサムスピキャラなんてどうしようもなく弱いと言われるが、
それはサムスピに限らずSNKキャラ全般に言える気がする

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:47:14 ID:2Oza9WRk0]
そりゃ性能が基本的にはコンボゲー>>>>差し合いゲーですし

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:13:22 ID:CDR1oLW1Q]
つーかAI戦見てると
コンボゲーも差し合いゲーも結局飛び込みor弱攻撃から繋いで大ダメージだから大差ない気がするんだが
違うのってぶっちゃけヒット数だけじゃね?
ただGGとかBASARAみたいに画面半分ぐらいリーチあんじゃねーかwなコンボゲーは知らん

実際サムスピぐらいだろ本当の意味での差し合いゲーって

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:17:11 ID:B/FB/g1x0]
>>248
ぐるじおvsナデシコッを差し合いと申したか

差し「合い」と申したかーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:19:33 ID:Whs8vJNU0]
密着距離なら大体やることは同じなんだが
所謂差し合いゲーって遠距離攻撃が当たっても普通はキャンセルできないんだよ
牽制事故ヒットからヒット確認キャンセル必殺技とか普通はできないのよ
その分無理矢理にでも密着しにいかないとろくにダメージ与えられない
逆に所謂コンボゲーってそういう事故からでもダメージ持ってけるから困る

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:21:31 ID:u62STbMS0]
まあ、ゲージ使ってのけぞりから強制復帰できるシステムでも作るとちょうどバランスが取れるかなという感じ。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:26:32 ID:tBxg64120]
まー画面狭いから、コンボゲーの特徴とも言える機動力の高さを活かせないってのはある
つーかむしろ緊急回避とかのほうが余程使える

判定のつけ方とか優先度次第では差し合いゲーのほうが上回るかも

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:27:19 ID:Aa8ZXxIrO]
乱入者氏のトナメは、もっと評価されるべきなのか、されないほうが良いのか…

再生数少なくするためにあのタイトルにしたと思うけど、キャラやバランスがすごく良い

おまけも作り込んでて、飽きないし

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:34:41 ID:jtglOPM/O]
電波的って大会、方向性がはっきりしてて面白そうだ

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:35:41 ID:mdZYl1oPO]
コンボゲーとか差し合いゲーとかよりも空中ダッシュ、二段ジャンプの有無が強い気がする

ていうか曖昧な表現するぐらいなら直接作品名出すかwikiにあれはコンボゲーこれは差し合いゲーとか書いといてくれ



256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:45:01 ID:Vxqd9vi/O]
つーか昔っからなんだけど、コンボゲーって言い方好きじゃないんだけどね俺は
おまえのコンボゲーで強いって言ってる部分、コンボじゃねーじゃんって感じで

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:47:55 ID:TCUxo7po0]
コンボゲーでもメルブラみたいなシステムが多くないゲームは微妙よ
まあメルブラはコンボゲーのクセに技の発生がカプエス並で密着距離も普通に強いってメリットがあるけど

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:03:17 ID:Aa8ZXxIrO]
コンボゲーというより、ギルティが滅茶苦茶強いイメージがある

マブカプとかも強いけど、ギルティほど強い気がしない
大袈裟かも知れんが、ギルティは全キャラトキ級な気がする



259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:05:38 ID:hSamffK00]
北斗は?

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:07:56 ID:Kg4BBiHL0]
GGみんなAIいいしな
というかa氏が偉大すぎた
性能的にもアークゲーの中でも発生は一番早いし武器持ちだからリーチ長いし投げも万能
バーストで永久も抜けれるから攻防両面でバランスがいい

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:09:35 ID:m8UTuIiq0]
マブカプはGGより2つくらいランク上だと思う
AI入りが少ないから活躍してないけども

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:14:11 ID:8peM2TWe0]
マブカプはうんこマンの動画観るとわらっちまう

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:15:20 ID:yEbS7JZv0]
マブカプにGG並のAI入ったらクソゲーってレベルじゃなくなるな
ある意味良かったよこれで

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:17:14 ID:/L/JBZGw0]
コンボゲーとか差し合いゲーとか言うけど、やっぱり強さを決めるのは発生、リーチとか防御システムだと思う
他キャラよりコンボがつながってもこれらが並だと恭介や12みたいな可哀そうなことになる

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:17:26 ID:Aa8ZXxIrO]
北斗もマブカプも決まったキャラしか強くないからな

ゲームが強いというより、キャラ単体が強いイメージ

ギルティは、出番の少ないアクセル、ミリア、ザッパ、ポチョでも辺りでもウルティDブロックで通用すると思う



266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:17:59 ID:a0GbGdRm0]
真の意味で差し合いゲーなのは
後にも先にも初代サムスピだけだ

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:18:35 ID:7j2E9dqI0]
>>262
ブラハVS正義は笑ってしまった、てかあいつらどことなく似てるよな

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:20:33 ID:Whs8vJNU0]
ブシドーブレードはどうですか

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:22:46 ID:BQb2ovBR0]
ミリアは何故かあんま見ないけど相当強いはずだ

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:23:24 ID:ii4ej+eT0]
今思ったがウルティのブロック分けって強さのレベル的には
D>B>A>Cブロックみたいな感じか?

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:28:06 ID:t91xOQXe0]
>>266
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2036119

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:29:45 ID:uIyj1Rhr0]
>>269
ループコンの見栄えが悪いから使われないだけだしな

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:32:53 ID:0dWuoPNJ0]
ミリアは十分強いけど今のGG勢の中ではせいぜい真ん中くらいじゃね。


274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:34:58 ID:XPO89fh10]
>>271
いい試合だった

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:39:25 ID:jtglOPM/O]
ミリアはGG内だと普通でも、他作品キャラだと何もさせてもらえない連中が多いだろうな



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:39:58 ID:tBxg64120]
ループコンって格ゲーでやられるとイライラするけど
動画で見るぶんにはそんなに見栄え悪いとは思わないんだけどなぁ

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:42:57 ID:dRHHER5DO]
>>265
ギルティはシステムが万能だからな
ギルティキャラってだけで判定とか実際弱くてもシステムで勝てる面多い

発生1F投げと直ガだけでも十分なのにFDとバースト
システムで他に劣ってるのはゲージ総量くらい


まぁギルティはキャラ毎に癖が強いから元ゲーもキャラ対策が重要
AIじゃそういう概念が無いし戦い方の相性が良くないと厳しいという

そういう意味では確かにキャラ単体で強いわ

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:48:10 ID:BQb2ovBR0]
たしかにやたらとザクザク刺しててストレス溜まるかもなぁ
高性能な1F投げからも繋げられるし

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:55:47 ID:Kg4BBiHL0]
エディってなんか単体ではあんまり動画に出ないな
タッグでの印象しかない

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:11:20 ID:B/FB/g1x0]
>>261
そういやニコMUGENで活躍してるアバレなんかは、立ち回り性能が強化されてる(?)ものの
火力は大分抑えてあるよな。
MVC2だとクルハン2回も入れればセンチ相手でも結構なダメージだったはず

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:14:28 ID:8peM2TWe0]
>>267
でかいし尻尾あるしね

アレンジレン撃破もアイアンマンで永久してたし
潔すぎて大好きだ

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:26:41 ID:77bx3VfE0]
アフロン氏のキャラの一部ってなんか声くぐもってるよね

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:36:12 ID:mdZYl1oPO]
アルカナが音源からおかしかったんじゃなかったっけ
んでサントラに入ってた2の声に入れ換えたと

…サントラにゲーム内のボイスが入ってるなんて変なゲームだよな

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:37:15 ID:Whs8vJNU0]
昔はそれがデフォだったんだよ

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:39:23 ID:mdZYl1oPO]
なに、そうだったのか



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:44:38 ID:kw8v+7BhO]
今でもSTGのサントラはキャラボイスは大抵ついてるな
ギルティでやったら多すぎて声だけでCD一枚できるかもな

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:45:24 ID:Whs8vJNU0]
XXのサントラで鰤のSEが付いてたような

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:47:36 ID:XM6Awh/DO]
気になったんだがUGENのGGキャラで待ち気味のAIのキャラっていたっけ?いつもガン攻めしてるイメージだ。
あとGGキャラって原作だと地上攻撃が空中ガード不可とか聞いたが本当なの?MUGENではガード出来るけど。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:48:34 ID:fHDwshAB0]
おまえらって基本的に格ゲー好きだよな。
けど、mugen動画視聴者は格ゲー好きなんて2,3割程度しかいない感じだよな

俺はそういうマニアックなコメントが好きだから、
KOFBOSSFIGHTとか、コメントが300〜1000前後の大会が好きなんだ。
ああいうのは格ゲー興味無いって人間はあまり見ないもの。

安心して見れるのは最近では正統派とか自重0%とかボス連合くらいだろうか

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:52:38 ID:B/FB/g1x0]
最近はボス連合でも荒らし臭いのが沸いてるけどな・・・
主に東方関係のチームのとき。

未だに飛死のハンデはきつすぐるでしょう・・・?とか思ってる俺でさえ
最近の飛死vs東方ボスのあれはないと思ったわ

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:53:33 ID:Rm+XAXaw0]
今日上がったスペランカーがサムネの奴面白いな
棒倒しとかみたいな感じで

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/23(月) 22:57:18 ID:40GLw7tdO]
つか本来クロスしないはずの格ゲオタと萌えヲタがクロスしちゃったんだ 
そりゃ軋轢産まれるだろうさ 


293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:57:57 ID:mdZYl1oPO]
>>288
原作的に待つとネガティブペナルティが付くから、「待つ」って戦法を取れるキャラがいないんじゃないかな
もしくは待たせるにもどういう風に待たせるかよくわからないか
あと普通に空中ガードは出来る

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:59:40 ID:2Oza9WRk0]
GGの空ガ不可って6Pだけだった気がする

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:00:15 ID:wDSIjywi0]
そもそもそういう荒らしの類ってほっとくもんじゃないの?
どういうコメント書こうが勝手だし
逆にそのコメントに何書いてもいいんだし



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/23(月) 23:02:59 ID:40GLw7tdO]
つーか荒らしじゃ分かりにくいから 
東方叩きとか東方アンチって言いなよ

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:05:43 ID:hSamffK00]
荒らされたり叩かれたりしてるのが東方だけと申したか

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/23(月) 23:08:00 ID:40GLw7tdO]
ちがわい

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:15:44 ID:XM6Awh/DO]
ありがと、ネガティブペナルティってブレイブルーしか知らなかったよ、地上攻撃も一部のぞけば空中ガード出来るのか、6Pってカイの肘打ちみたいなのだよね?


300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:20:39 ID:yEbS7JZv0]
ガン待ちはいないけど、ジョニーとかミストの間合いでミスト牽制とか良くやってる気がする
ガン待ちではないけど、ガン攻めでもないね。ほとんどのキャラが

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:22:58 ID:5bq1SIOtP]
東方は反応してる側も同レベルなの多いからぶっちゃけまとめてぶっ飛んで欲しい。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:24:20 ID:fKYrVCGa0]
wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%b6%f5%c3%e6%a5%ac%a1%bc%a5%c9
地上通常技(5Sとか)を空中でガードするにはFDする必要がある
トレモのCPUはゲージからっぽでもガードするけどね

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:26:09 ID:ZEZR+5PHO]
・グレイズの処理を全て防御側が行う東方
・空中で追撃されず攻撃に気絶値があるストII

ポジティブに考えていけばGGのシステムが抜けてるってことはないと思う
やる事は根性積むか逆根性積むか程度の差だし

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:30:00 ID:wDSIjywi0]
要所でのサイクバーストが確実に決まるようになればもっといい試合できそうだ

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:35:36 ID:jAWIkT0C0]
>>303
防御側が行う「グレイズの処理」ってのはダッシュしたら飛び道具をすかせるってのじゃなくて
飛び道具が来たらダッシュするよう仕向ける処理のことか?
それを攻撃側でどうしろと



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:36:30 ID:Whs8vJNU0]
東方キャラだけダッシュ中飛び道具無敵ってことだろ

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:37:57 ID:Kow7lSpI0]
主人公ボスは敗者復活やってたんだな

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:39:19 ID:TCUxo7po0]
スト2はAI殺しがなければそんな強くは

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:39:58 ID:+5S0KrWP0]
グレイズは打つ側のキャラが
そういう仕様の飛び道具にしてるだけじゃなかったっけ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:43:12 ID:2Oza9WRk0]
AIはアホだからガードするけどな

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:44:01 ID:mdZYl1oPO]
どっちもいるはず
飛び道具に被グレイズ属性をつけてるキャラ
自分がダッシュ時にグレイズ状態!になるキャラ
どっちもつけてるキャラ
どっちもつけてないキャラ
皆違って皆いい

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:49:01 ID:XM6Awh/DO]
空中だと通常のガードじゃ駄目でfdだと防げるのか、ややこしい・・・ポジティブに解釈すると大変なことになるんですね、わかります。
東方の飛び道具ってグレイス出来るのと出来ないのに分けられてるんじゃないの?それならダッシュに飛び道具無敵付けるのはなんか変な感じがする。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:03:21 ID:2ToiiIzZ0]
>>312
グレイズ出来ないのってただ一つのぞいて飛び道具ってより特殊な打撃技と言った方がいい物ばっかだから、
基本的にグレイズ可能路線になるのもむべなるかな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:06:28 ID:3izyk6Gz0]
DO DEMO II

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:10:31 ID:ykUKwPoh0]
WIKIに各ゲームのシステムが載ってるとはいえここまで多いと分からない所が出てくるなあ



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:23:30 ID:Ee1tMLXN0]
>>248
結果同じ威力でも弱攻撃と大切りと、どっちが当たりやすいか分かるよな?

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:30:45 ID:2K0Xkk430]
サムスピキャラはAI殺しを搭載したAIを搭載しないと勝てないと思われ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:32:14 ID:vD6B6CIT0]
AIならリーチの長い大切りの方が当たりやすい気がする

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:36:25 ID:TbkbQUob0]
サムスピは斬サムが永久まみれでひどいと聞いたが
その仕様のキャラ、AIをまず見ないのはファンにとって黒歴史なんだろうか

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:37:28 ID:LzRftK2Q0]
斬はクソゲーなので
背後斬りを抜いても避けの性能がヤバすぎ

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:54:35 ID:dxCG12jEO]
リーチの長い攻撃もAI殺しなん?我旺の大斬りとか結構当たるんだが

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:55:13 ID:LzRftK2Q0]
guard.distより遠くに攻撃判定あれば

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:57:40 ID:3izyk6Gz0]
DBの悟空の下大キックとかもAI相手だと異常に当たる。
なんか、設定されてるガード可能範囲を超えた攻撃はAIには実質ガー不だとかなんとか

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:15:24 ID:/0J/v4WY0]
>>320
斬といわれてライジングザンが頭を過ぎった俺は、このスレに居るべきではないかもしれない。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:15:48 ID:V0TQOLLA0]
>>324
よう俺



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:18:05 ID:LzRftK2Q0]
なにそのウルトラセクシィヒーロー

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:21:56 ID:B07ZhOIL0]
皆バランス調整ってどうやってるの?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:22:53 ID:HCRIhoGLO]
欲しいしやりたいんだがどこもプレミア価格で買えやしねえ

SK氏のテリーAIカッコイイな
Lv5の対人が楽しすぐる

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:45:06 ID:HjdmOZGI0]
あれプレミア付くようなもんだったのか
それなりに面白いけど出来の悪い部分多いぞ

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:52:19 ID:2ToiiIzZ0]
ネタ性は多少の不出来を打ち消すから

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 02:16:10 ID:V0TQOLLA0]
バカゲーにしては良く出来てるからね

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 07:25:09 ID:UYWN2bD80]
>>179
いいなー

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:24:12 ID:pLiUSd5WO]
MUGENて割れと同じ臭いがする

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:50:15 ID:UYWN2bD80]
キャラ作りを楽々コピペと思ってるようだな

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:54:55 ID:rXj8Fwa70]
ドットに関しては真っ黒だな
ちょっとした拍子にとあるスレの騒動見て再認識した



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 09:01:56 ID:Sw3u5gmW0]
遅レスだけど、GGの通常技は原作じゃ全部空中ガード不可だぞ
FDだと空ガ不可もガードできるけど
あと6Pは全キャラ共通で対空に使いやすい技になってるだけ

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 09:03:27 ID:HSDTddsUO]
割れ…写真
無限…絵






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