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MUGEN動画スレ Part77



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:27:04 ID:D4s+kfy40]
前スレ MUGEN動画スレ Part76
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1235517583/

ニコニコMUGENwiki
www30.atwiki.jp/niconicomugen/

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:54:58 ID:pP+MsT+n0]
>>683
そうなんか、落としてみようかね。
ナテルオ氏勢と厨忍氏勢でチーム戦でもやってみようかな。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:56:05 ID:zZY4eBsG0]
俺もまだ入れてないな
次の更新で対人でも戦いやすく調整してくれそうだし

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:10:22 ID:AqUuGy9W0]
ブレイブルーが家庭用に出るそうで。
ジンとかバング殿とか最高にネタになりそうで今から楽しみだ。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:22:09 ID:38p+UzYm0]
ジンの変態ぶりってラグナとか特定の相手だけだから難しそう

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:23:20 ID:mGjGKVmA0]
>>686
GGはそれなりに人気あったけど、ブレイブルーって同じくらい人気あるの?

北斗やGG出したアーク製のだから、きっと良いAIつけば強そうだが
よほどの面白ネタキャラでない限り、黄昏とかFF11勢みたいなポジションになりそう。
再生数高い動画で勝つとウゼー、負けたらざまあなんかの厨コメがつくような。


689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:26:06 ID:dZOqP11S0]
>>688
それは作品にもキャラにも全く罪がないと思うがw

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:26:55 ID:hy93UJr+0]
タオカカが可愛いだけのゲーム

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:37:09 ID:OT0Oa4vJ0]
新規で格ゲー始めた連中はほとんどGG北斗BBあたりに行ってるから
滅多な事じゃ叩かれんと思うよ

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:37:40 ID:AqUuGy9W0]
>>688
中身めちゃくちゃ厨ニだけど、設定よりもキャラの個性の方が強いから、
あんま気にしないで楽しめてる。

mugenでのギルティと同じ枠に収まると思うけど、どーだろね



693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:39:22 ID:pJAKQds8O]
FF11とか東方は儲のウザさも理由だが
BBには痛い人たちが(今のところ)付いてないから大丈夫だろ
むしろ龍虎みたいにでけぇでけぇとネタにされるような

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:42:06 ID:s4ZKwP9u0]
強かったり人気だったら何にでも信者信者言うだろどーせ

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:44:41 ID:toWPaKcg0]
>>693
さすがに移植されるとしたらxscale = 0.25 yscale = 0.25になるだろうから
むしろGGのキャラより一回り小さいくらいになるんじゃね?

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:46:44 ID:NmNpnMx50]
MUGENで東方信者がウザいところなんかほとんど見ない
FF11もニコのノリで周りに合わせてるだけで信者は少ないと思う
アンチだけがひたすらウザいイメージ

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:47:10 ID:aM9qv7lF0]
予想外のキャラが人気になったりもしてるから格ゲーとしての人気と
ニコmugenでの人気はある程度切り離して考えた方がいいだろうな

結局のところmugen入りして動画にでないと分からない

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:53:11 ID:UnG1KLaK0]
SF、GG、KOFは格ゲー全盛期時代にかなりやりこんだ作品だから
叩かれてると悲しくなる

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:55:22 ID:Kkq52CwY0]
カプコンのゲージ技が狂ってるのはよくあること
初期の烈火真拳とか突進中完全無敵で画面端同士で波動拳見てから当たるくらいだったからな

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:00:06 ID:zGAw1HViP]
カオスブレイカーのMUGEN入りマダー?

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:00:46 ID:Kvjwk8ivO]
バングは絶対人気になる

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:02:59 ID:kNbhD6/z0]
>>699
初期過ぎるわw
これかヴァンパイアが初めてゲージがついたゲームじゃね?



703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:23:56 ID:KDC8Wnr30]
>>700
家庭用すらないゲームでは厳しい

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:27:42 ID:qN7fFMAL0]
>>701
あと(∵ )とか(◇ )とか

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:31:17 ID:W1G2VMtd0]
morero氏のブログってどこにあるんだ?

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:32:37 ID:QD2pJ1R70]
SFとKOFにもエリアルが追加されればコンボゲーとも対等に渡り合えそうなのに

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:34:30 ID:SSk/VDeQ0]
>>705
「ゲジマユ ブログ」でググれ

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:36:10 ID:r25iA7/+O]
>>706
SFはマブカプでいいじゃん

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:37:48 ID:foK2krqh0]
>>706
つ ペケスト

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:39:20 ID:jmQv/E7U0]
「作品別街中出逢って成長うグランプリpart18」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6361932
十日ぶりのうp

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:40:54 ID:W1G2VMtd0]
>>707
ありがとう愛してる

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:41:21 ID:B8ocsg3G0]
ん…?主人公ボス連何があった?投稿者削除されているけど



713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:45:17 ID:pJAKQds8O]
ペケスト仕様のキャラなんて見たことないな
楽しくお手玉するだけになるからだろうか

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:48:33 ID:wuIBD9AZ0]
3rdとか結構コンボするけどな

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:53:05 ID:toWPaKcg0]
基本的にシリーズでドット使いまわしてると最新作に合わせた仕様になりがちだね

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:55:56 ID:5Ljrq2wo0]
>>710
待ってたぜ

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:59:53 ID:hG+mNDq+0]
空中での微妙なくらい判定っていう利点がCVSとKOFにはあるからな

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:08:54 ID:UnG1KLaK0]
KOFにエリアルとかなくていいよ
そんなのKOFじゃない

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:10:23 ID:Kkq52CwY0]
どこキャンとシフトとストライカーはいらないです><

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:51:39 ID:r7Hh5BUG0]
コナミエフェクト搭載した格ゲーがあってもいいはず

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:55:41 ID:a5WhH01E0]
極パロおまけステージのボスみたいなのか

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 20:21:52 ID:8PLpRbWZ0]
実況で見かけたがゲニってAAあったんだな



723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 20:34:08 ID:tJD2Vw4a0]
やみどうこくのAAなら昔からあるだろ

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/07(土) 20:38:43 ID:whrf1XvRO]
>>710
しかしこういう宣伝よく見かけるけど、MUGEN動画系スレじゃこれが普通なのか?
1個くらい宣伝乙みたいなレスがありそうなもんだが

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 20:39:53 ID:wuIBD9AZ0]
無料だからな

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 20:41:18 ID:8PLpRbWZ0]
議論済みだった気がする

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 20:42:22 ID:mQFNyXAI0]
>>724
新参乙

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/07(土) 20:45:06 ID:whrf1XvRO]
>>726
そうか、すまんかった

>>727
サーセン

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 20:48:11 ID:wudVU97L0]
ゲジマユエコノミー回避できてなさげ

エコノミーの画質落ちるのって大体可変でエンコしちゃってる場合すよ

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 20:55:46 ID:wudVU97L0]
ついで書くとMP4だと合計約245kbpsでエコなるから
動画の方のビトレだけでだめっすよ

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 20:56:20 ID:38p+UzYm0]
重いから回避してもらったら困る
というかなんで急にエコノミー時の画質下がったんだろ

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:00:34 ID:wudVU97L0]
運営が鯖になんかしてなかったら
エンコード設定だと思う
x264の初期Delayカット、TimeScale4倍精度あたりにチェック入れてると
エコで酷いことに

運営の鯖が変わったならどうしようもなす



733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:03:39 ID:KISnKYlw0]
主人公ボス連うっかり削除しちゃったみたいだな。
うpしなおしてた。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:14:47 ID:tJD2Vw4a0]
どんだけうっかりだよ

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:15:00 ID:Mgsc1uTo0]
エコ枠拡大したあたりからゲジマユのエコノミーも見てらんなくなったような
コンボキャラとかブロックノイズとコマ落ちで何やってるかわからん

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:21:36 ID:cPjb8uFI0]
>>734
記事編集ボタンの隣に動画削除ボタンが配置されててだな・・・

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:22:54 ID:wudVU97L0]
あーjava切ってると警告ダイアログ無しに行き成り消えるんだよなアレ・・・

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:50:47 ID:B8ocsg3G0]
ちょうど間違いも修正できたみたいだし、ええことよ
つーか酷い仕様だなそれ

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:54:21 ID:xQy8dECV0]
今まで何件も同じ事起きてたらな

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:08:43 ID:yXfYFzVZ0]
お、ゲジマユのエコノミーが元に戻った。画像ひでえな、何が原因であそこまで酷くなるんだ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:13:23 ID:2jCbpNMe0]
格ゲーやってない人間に限ってAIがワンパとか言うよね
とりあえず行動パターンが豊富なAIが良AI(笑)

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:14:18 ID:8PLpRbWZ0]
エコノミーの仕組みがようわからん



743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:18:38 ID:duWw/JDTO]
>>588
え?俺来たよ

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:25:13 ID:hgWp6kI50]
人間なら対処されて終わりだから
ワンパ=弱さだけど
AIはそうじゃないしなあ

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:28:19 ID:wudVU97L0]
強さは愛だもの
お前と同じだよ

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:29:28 ID:KDC8Wnr30]
人間でも相手を一定の状況に追い込むまでがワンパでは
まずいがそこからの固めなり起き攻めなり鳥かごなりは
ワンパでいい。そういった自分有利な状況でワンパを
貫けてしまうのが強キャラ。自分有利でも読みあいを強いられるのが並

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:32:48 ID:Kkq52CwY0]
人まワ貫?
もがでし?

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:32:55 ID:B8ocsg3G0]
人間同士なら中足の刺し合いも見ていて面白いけど、
ニコニコだったらやっぱり色々な行動を取る方が見栄え良いでしょ
そういう遊び心があるAI(の作者)は好きだけどな

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:36:45 ID:oe1ITBT5O]
不確定的な行動をさせたいなら手っ取り早い方法がある
AIを起動しなければいい

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:40:12 ID:xQy8dECV0]
>>748
gdgd、よえぇ、微妙・・・、さっさと市ねよw、つまんね、馬鹿すぐるww、AI作った奴勝たす気ないのか?
こんなコメが流れる

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:44:48 ID:EzYXvZel0]
だがダンが挑発しまくるのを見てgdgdという奴はいないだろうな

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:49:57 ID:5Ljrq2wo0]
自分の好きなキャラは「○○だから許される××」「〜〜なら仕方ない」
嫌いなキャラは「××しすぎ糞キャラ乙」「**とかチートすぎだろ」



753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:53:32 ID:38p+UzYm0]
自分の好きなキャラは「さすが○○AI」「良AIだな」「魅せるな」「対人AI」
嫌いなキャラは「超反応うぜえ」「強いだけだよね」「性能高すぎ」

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:59:41 ID:zGAw1HViP]
オトコマエAIは否定の意見一切見ないな

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:07:36 ID:7/EoEeuQO]
オトコマエAIはいいと思うけど信者がうざい
いちいち引き合いに出すし

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:09:47 ID:EzYXvZel0]
あの人のAIはあとはレベル設定ついてくれれば完璧なんだけどなー
自分の貧弱一般人な腕では勝てなくて困る

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:10:16 ID:GHEDUeOLP]
信者という単語をやたらめったら使うと頭悪そうですよ^^

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:11:47 ID:38p+UzYm0]
そうやってすぐ釣られるから信者とか言われんだろ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:12:23 ID:QD2pJ1R70]
thunder氏の紅丸とカッチはなぜあんなにコマ投げを狙うのか

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:12:25 ID:pJAKQds8O]
オトコマエにはDIO儲が付随してるから仕方ない
オトコマエAIじゃないDIOを平気で「弱い方」とか呼ぶくらいだから

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:14:33 ID:5Ljrq2wo0]
それはひでえなwww

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:21:16 ID:Kvjwk8ivO]
具体的にはrei氏のとか
「このDIOは駄目なDIOだな」ってDIOに良いDIOも悪いDIOもねーから!!



763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:22:20 ID:Kkq52CwY0]
いや、悪いDIOしかいねーよ

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:23:09 ID:pP+MsT+n0]
オトコマエAIじゃないほうってrei氏のだっけ?

承太郎も風見氏AIじゃないと弱いAIとかまともなAI積んでほしかったとか言われるな

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:24:01 ID:mJewO9VA0]
「さすがDIO!」「貯めてから一気に返す」
DIOやDioじゃないんだよな

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:26:10 ID:6Lwlesc4P]
オトコマエはガイと牙刀が好きだ

>>765
同じ人が書き込んでるからかね

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:26:48 ID:QD2pJ1R70]
rei氏のは自重してるAIが多いからなぁ
レイやユダ様の出番が少ないのもそのせいか
ユダ様は調子いいときはストライカー駆使して圧勝する時あるんだけど

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:28:24 ID:Kvjwk8ivO]
自重してるんじゃなくて人操作っぽく作ってるんだろ
移動ブーストしながらの2Bミスってバスケ失敗するレイとかすごい「らしい」じゃん

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:29:15 ID:oe1ITBT5O]
DIOはワープばかり狙うのがあまり好きじゃないな
なぜか攻撃状態になってるから無意味に相手が硬直する事が多いし
タッグだと味方が孤立してボロボロだし

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:31:14 ID:mJewO9VA0]
ワープと聞いてなんかの動画に
「手拍子の楽しさに目覚めたディオ」ってタグがあったの思い出した

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:32:13 ID:r25iA7/+O]
無敵吸血コマミスしてジャンプしちゃうスレイヤーとか見てみたいかも

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:33:53 ID:pP+MsT+n0]
>>771
微笑ましいが動画では間違いなく叩かれるだろうな、
結局動画では出番がなくなる。



773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:35:16 ID:QD2pJ1R70]
立ちスクリューとか溜め無しサマソ平気で出せるのにコンボではコマミスしちゃうAIたん萌え
こうですかわかりません><

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:35:17 ID:4zGAjmIZO]
オトコマエDIOAI、今ほどインフレしてなくてほとんど勝ってた頃は結構言われてたと思うがな
misobon氏もなんか一時期気にしてたみたいだし

強いとなにかしらケチはつくよ。キャラによる程度の差はあれど

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:36:44 ID:38p+UzYm0]
コマミスとか知らない人から見れば意味不明だしな
適当に作ったようにしか見えない

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:38:36 ID:OqRDKH+a0]
Gルガが大将をはれていた頃が懐かしいです

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:38:52 ID:mQFNyXAI0]
ガイルのサマソミスだけは誰でも理解できると思う

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:39:48 ID:foK2krqh0]
ニコニコのAI戦の為に作られたAIって結構存在するのだろうか

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:40:10 ID:pJAKQds8O]
ガンダッシュ中にガードとか人間じゃ無理だからな
あんま言われんが

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:43:40 ID:5s+A0mnD0]
俺の好きなキャラに出番がないから、と作られたものは多くあるとおもうぞ

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:43:53 ID:Kvjwk8ivO]
>>777
それがサマソの代わりとして十分機能してるのがまたウザいな

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:45:17 ID:OqRDKH+a0]
>>778
ニコニコのAI作ってみたシリーズは殆どそう

としか思えない



783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:47:56 ID:yyke0om30]
>>778
タッグAIとか言ってんのはほとんどそうだろ

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:53:37 ID:pP+MsT+n0]
>>776
アバレッタが無双できてた時代も懐かしいな。
AIインフレした今ではアバレッタ大将はきついからな。
あまりに自重しないトナメでもアバレッタ大将みたいだが
他のチームの大将と比べるとどうしても見劣りする。
つか先鋒でもアバレッタと五分以上のやつがいるのに・・・






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