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MUGEN動画スレ Part76



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 08:19:43 ID:JiBYEZYA0]
前スレ MUGEN動画スレ Part75
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1235036997/

ニコニコMUGENwiki
www30.atwiki.jp/niconicomugen/


611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:55:46 ID:K9kG37s60]
9とか普通に浸透してるだろ
12は世界で一番評価受けてるし

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:56:59 ID:1ATmqArS0]
10-2なんて都市伝説

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:57:11 ID:bcZtCvG20]
まぁ間違ってないかもな。分母が増えたせいで異分子も大きい

FF11はネトゲ扱いされるのはもう仕方ないというか、うん仕方ない

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:58:03 ID:bcZtCvG20]
>>611
9面白いと思うけどね、SFC時代の匂いがちょっとだけするし

あ、ペプシマンは別

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:03:36 ID:PDaHT3pAQ]
12はお姫様のスカートが短すぎだろという印象しか残ってない

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:03:39 ID:1dBk11fB0]
俺も9好きだよ
ただやっぱ認知度で言うと旧シリーズには負けるかなあ、って思う
9も12もFF離れ起こした人が多かった後に出たシリーズだからねえ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:08:24 ID:DSZnR9bE0]
FFCC派の俺がちょっと通りますよ
MUGEN参入しないかなキャラバンのやつら

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:11:53 ID:NyfeH9kt0]
FF11でぼろ儲けしてるからこそ他のゲームがだせるんだよ

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:15:14 ID:bcZtCvG20]
>>618
あぁ、そういう考え方もあるな・・・
今のスクエニは新作大して売れないてないっぽいし



620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:22:06 ID:1dBk11fB0]
ゲーム全体が売れてないからねえ
一応ディシディアは今だと結構売れた方になるんだっけ?

この辺MUGEN動画に通じる物もあるよね。
昔は人気ある大会だと10万再生行って当たり前だったのに
今は30000〜50000でトップクラスになっちゃってるからね
ULT→第2回ULTはまさにそんな感じだけど、何かが原因でガタッと下がったって言うより
市場全体が下がったって感じだもんな。
第1回と比べると再生少ないが、それでも現在のMUGEN動画だとゲジマユと並んでトップクラスの再生数だし。

と無理やりFFの話をMUGEN動画の話に戻したけどこれで怒られないで済むかな…

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:26:37 ID:PDaHT3pAQ]
一昨年から去年にかけてはまだmugen動画が物珍しかったけど
今や飽和状態だからね

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:03:30 ID:3ADwyO4bO]
結構も何もディシディアは90万売れてるしな。
今年じゃトップクラスの売り上げだろ

あとmugen動画に限らずニコニコ動画全体が再生減った気がするよ。
どのジャンルも動画数は増えて飽和状態だから

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:11:14 ID:buPsxY6HO]
パワートーナメントッッッ

花山薫
ジョンス・リー
ジャガーノート
ハルク

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:18:31 ID:Lcv5rIoY0]
斬紅郎
初代リュウ

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:32:53 ID:yR4WZRvd0]
右浪清さん

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:33:47 ID:1dBk11fB0]
ラルフとヒューゴーと承太郎とズィルバーとクラウザーさんと十三と、最近全然出番ないポチョあたりも出れるね
後ラオウさんとか忠勝とか軋間とか金剛丸三蔵とかも
この際女の子はナシにしよう

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:40:41 ID:kjRYLs/H0]
アメリカンのあいつなら入るんじゃね?>女
女性キャラの需要とはズレてるけど

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:47:20 ID:bcZtCvG20]
コロッサスさんも忘れないであげて
あとマグニートーさんも何気に力持ちです

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:57:34 ID:2zwTHMuz0]
>>595
鷲塚意外に低いのな
mugenのイメージでもっと上かと思ってた



630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:12:33 ID:bcZtCvG20]
てか斬鉄強いな、ほぼ一強常態かよ。NINJA好きとしてはうれしい限りだが

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:19:21 ID:zQX+Sj4e0]
mugenだと鷲塚はB-styleのイメージが強いからな
ノーマルな鷲塚は出番があまり無い

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 07:16:46 ID:pQUP8Kia0]
その出番のないMUGENのノーマル鷲塚すら
原作よりアッパー調整されてるわけで。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 07:32:56 ID:bcZtCvG20]
>>632
あれってそうなんだ、初めて知ったわ。
MUGENキャラで原作よりダウナーなのってあんまり居ないよな

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 09:14:11 ID:UE24lZDI0]
ケーブルとか白レンとか

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 09:29:05 ID:FWTAUB13O]
ユリアンのガー不とかは再現されてたっけか

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:01:40 ID:R80mMPLC0]
>>635
MUGENの仕様上無理だったはず
ストV勢最強のはずのギルはなんで
天帝(笑)といわれるんだろうか?かなり強いのに

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:08:20 ID:dUuLJm+D0]
無理って事は無い

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:24:27 ID:bcZtCvG20]
他にもっと複雑なシステムを再現してるキャラが山ほどいるから、
挟んだときだけガー不くらいならできなくはないと思うんだけどな・・・

>>636
それでもやっぱAIが自重気味だからじゃね?
セラフとかバシバシ撃つAIができればAI殺しも相まってタッグで強くなりそうなんだけど

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:29:23 ID:Owrvk3oM0]
まあバスケ再現なんかよりはよっぽど楽だな
逆向きで挟んだらガー不にするだけだし



640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:29:52 ID:du3Cv2i6O]
ギルはクロスレンジに入らないと火力が出せないのに接近手段に欠けるのがつらい

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:37:36 ID:nqgvKWsR0]
ギルは今のままでもAIを強くすればSDアレクより大分強くなるよ
今のも程よい感じで好きなんだけど

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:39:50 ID:ruOOK/7c0]
>>633
トキとかレイ辺りは原作だともっとひどかったはず

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:43:42 ID:nqgvKWsR0]
トキはどう考えても原作より強い

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:44:39 ID:bcZtCvG20]
冷静に考えるとアシストのないMVCが一番ワリ食ってるのかもしれない

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:52:01 ID:HjJXwUW10]
GM氏のは対人には強くてAI戦には弱いぐらいの程良いAIがデフォで搭載されてるから
誰も作ろうとしないんだろうな

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:55:31 ID:Owrvk3oM0]
それは海平氏にもいえるな
十分強いAIがあって動きもいいなら被せる気は起きないな

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:14:57 ID:QEeZQmNCO]
ギルもそうだけど3rdの上位連中ってほとんど活躍してないな

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:16:35 ID:apUnF3390]
>>644
ただし上位陣除く

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:23:41 ID:bcZtCvG20]
>>648
優秀なAIのついたマグニや飛竜にサイロックやドゥームを付けたら
どうなるかと妄想したことはあるんだけど
大して変わらないの?



650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:25:28 ID:JAhEX+9d0]
3rdは3強が待ちでゲージ溜め主体だからな。AI戦では中足のヒット確認のしやすさとかも意味ないだろうしな
3凶のうちでもまことはとても見栄えが悪いから活躍はさせてもらえないだろうな。紳士と閣下はAIの問題だろうか

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:28:24 ID:bcZtCvG20]
>>650
俺まことの土佐コンボが三凶の中で一番かっこいいと思うぜ・・・

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:29:51 ID:HjJXwUW10]
ブロ率を上げて要所要所で最大入れていく迅雷ケンのAIつくったら
アホみたいに強くなったぜ
中足ヒット確認成功率100%はAIならではだけどまぁ見栄えはよくないな

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:30:36 ID:DMYYTGpm0]
>>650
まことには拳闘祭での爆発っぷりに惚れたなあ

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:32:57 ID:FX4hDRzD0]
見栄えか、まことのAIがもう少しアグレッシブに動いてくれればな
以前は違ったと思うんだが、今のAIはひたすらブロ→唐草を狙うからどうも
かといってSDなんかやらせる気にはならんしなあ

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:38:37 ID:bcZtCvG20]
誰か俺のエレナのAI作ってくれないかな・・・

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:39:20 ID:yzErwQ/b0]
まことは初期AIでも十分強いんだけど、ダドはな


657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:44:40 ID:bcZtCvG20]
ダッドリーは「そういうゲームじゃねえからこれ!!」とか
名言持ってるし、ネタ的にもおいしいと思うんだけどなぁ。AI積めば強くなれそう

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:46:19 ID:d4mR+q/40]
基本的に差し合いメインのキャラはAIじゃ強くするの難しいと思う

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:48:45 ID:ruOOK/7c0]
>>657
ダッドリーのせりふじゃねえからそれ!!



660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:51:48 ID:yzErwQ/b0]
>>655
エレナはかなり強いの運動会の人作ってるよ
公開はまだだけど

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:02:06 ID:7LQ5S8lTO]
>>633
ニトロの方のイグニス

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:02:32 ID:dUuLJm+D0]
TIN氏のダドはSAが等価だから原作より中央で強いんじゃないかね
EXガンガン使いつつローリングサンダー使ったりとかできるし

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:03:16 ID:du3Cv2i6O]
>>649
マヴカプキャラプレイ動画の人が
ケーブルにセンチとコレダーのアシスト
を搭載したキャラを動画に使っていてだな

アシストに当たり判定も無いしゲージも消費する有情仕様だが酷すぎて笑ってしまった

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:07:45 ID:nqgvKWsR0]
>>649
アシスト付けたら何と言うかちょと別のゲームになる
アシスト有りの弱キャラvsアシスト無しの10強 でやった場合弱キャラの方が断然有利になるくらい違う
半分2対1みたいなもの
それにアシストアシストと言うけど無理にMVC 2 に拘る必要も無いと思う
一部を除いてシリーズ最弱みたいな調整のキャラが多いし
カプコンキャラとか特に酷い

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:07:58 ID:bcZtCvG20]
>>663
俺もその動画観て、そそくさとメールしてパッチ貰ったけど
マジクソゲー(褒め言葉)で笑ったよw

アレを更に上位陣に組み込んだら・・・恐ろしい
ただ、MUGENだとステージが狭いせいで行動範囲が狭まるから、原作とは
違うアシストでも選択肢にはいるっぽいね

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:11:15 ID:br/W55n90]
アシスト搭載するなら火力体力1/3が妥当じゃね

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:16:50 ID:bcZtCvG20]
>>664
まぁ、マーヴルキャラに関して言えばペケストやCOTAでブッ飛んでた奴も
居たみたいだしね。
ただ、現状だとマーヴル系列のキャラはMVC2準拠のもの、っていう認識を持ってる
視聴者が多そうだから、キャラそろえる時にはその辺の性能で考えるのがベターな気がする

>>666
性能があまり変わらないのにストライカーを自重しない
オリジナルゼロという人がいてだな

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:18:38 ID:E7Wz00FT0]
ゲジマユきちゃー

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:19:55 ID:LWzEsl0F0]
ネタバレするなよ!絶対にするなよ!



670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:30:45 ID:Klk+L6JqO]
ニトロワのイグニスは火力低いね。
外部のAIないのってイグニスだけなんだよな。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:30:48 ID:br/W55n90]
ウォンが面白すぎてゲジマユどころじゃねえ

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:36:08 ID:nKJfmd7gO]
もうマヴカプ厨のアシスト付けたら最強論はいいです

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:38:40 ID:du3Cv2i6O]
酷すぎて、とは言ったが最強とは言った覚えが無いな

餓狼キャラなら多分勝てるだろうし

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:42:58 ID:nqgvKWsR0]
アシスト付けなくても最強

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:52:15 ID:7LQ5S8lTO]
>>670
色々さわった感じ
もともと差し合い苦手なキャラの火力落としてそのままチェーンコンボつけて
リーブアタックの無敵もなくした上で、
AIはホイホイ接近戦挑むんだよな
ちょっとしたコンボやるけど結局攻めきれないで
やられる役になってる感じ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:52:19 ID:F6XsRoEB0]
kong氏ハードがあるじゃないか

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:54:43 ID:bcZtCvG20]
>>676
あれは死なない・・・でも感じちゃう!!!AIだからダメだろ・・・

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:05:26 ID:K9kG37s60]
餓狼だってライン移動搭載すりゃ最強だろ

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:06:56 ID:bcZtCvG20]
まあそれを搭載してるクラウザーさんはなかなかの強キャラだしな



680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:07:02 ID:HjJXwUW10]
ライン移動ww
プレイヤー操作の動画でトキに勝つためにリックがそれやっててワロタ

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:07:11 ID:HYRpLa1F0]
ギルティには別ラインの敵にも当たる技があるぜ

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:09:04 ID:JAhEX+9d0]
忘れないでください・・・イスカのことを・・・
ロボカイ2もアバもレオパルドンもイスカのキャラだし。
あと、ディズィーの奥からの移動攻撃可愛し

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:13:54 ID:svkSPxqO0]
そういやイスカも2ラインだったな

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:28:51 ID:Sl8aR1Gm0]
そういえば、kong氏hard続き作ってなかった。
久しぶりにさっと作って終わらせるかな。
作品別マイナー大会はもう録画出来てるけど演出入れて欲しいて意見あったから思考錯誤の繰り返し。
イスカは、レベルが900位になると相手キャラのスピードが尋常じゃないから死ねる。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:58:50 ID:NyfeH9kt0]
ライン移動取り入れたらガーディアンヒーローズがえぐい事になる

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:14:44 ID:F6XsRoEB0]
異次元から攻撃できるな

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:48:19 ID:a3NqhSX90]
ライン移動とライン間攻撃持ってるやつ相手だと当身以外なんの役にもたたんからなw
マブカプ四強程度じゃどうにもならんな

でも初代GGなら殺界で何とかできるから困る

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:53:22 ID:yR4WZRvd0]
そういやMUGENで殺界みたことない

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:54:49 ID:nqgvKWsR0]
ライン移動有りならガーヒー最強だろうね



690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:03:34 ID:bcZtCvG20]
まあライン移動を使うと、MVCとかとは違って
攻撃する手段そのものが無くなるからな、完全に別ゲーに突入するw

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:03:56 ID:A6r6Zjhb0]
そんなにゴンザレスみたいなのを増やしたいのか

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:11:28 ID:bcZtCvG20]
あぁ、そんな糞キャラもいたな。
露骨にアッパーかかったせいで案の定ジェネラルほどは浸透しなかったが

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:15:35 ID:52LqFEI+O]
トキのナギも奥行きの要素を取り入れれば…

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:17:30 ID:O+Z8wEEz0]
mugenでローズはじめてみたけど良い動きするなぁ

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:21:47 ID:9cbXaibfO]
何でゴンザレスはあそこまで強くしたんだ?
原作性能の時点で十分狂っているのに

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:22:02 ID:yR4WZRvd0]
>>692
アッパーかかるのはAILv一定以上の時だけじゃなかったの?
てか他人のキャラを糞キャラ呼ばわりする奴がキャラについてどんだけ知識があるか疑問だが

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:36:23 ID:K9kG37s60]
そいつ上の方でキャラ叩き氏ねとか言ってるのにこれだから

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:39:01 ID:on3ZRCIA0]
動画とかでもなんかやたらとゴンザやアステカをアッパーだって叩く奴がいるな
原作知ってる奴なんて少ないだろうし、多分同一人物だろうな
片方携帯だし

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:42:55 ID:ley6vJP+0]
最高レベル以外は原作性能で最高レベルだけ断空牙とのいいとこ取りになってるだけのはず。



700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:47:26 ID:zDsny1O+O]
技の無敵時間や無敵範囲を拡大されてるキャラとかゴロゴロいる

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:02:13 ID:V6/o8Bxr0]
>原作知ってる奴なんて少ない
逆にアッパー性能で出してもバレないってことだよな
ゴンザレスも最初はそうだった
「へー、これで原作通りなんですか。さすがカイザーナックルだなー。」
みたいな

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:10:55 ID:WgMB+ms70]
ジェネラルは有名だけど他のやつ知らない人多いからねえ。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:22:10 ID:yR4WZRvd0]
まぁジェネラルは〜とは感心しませんな、近頃の〜フレーズが受けたってのもあるだろう
ニコニコは定型文みたいなの好きな人多いし


704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:37:30 ID:IILaFW6B0]
>>697
こういうダブスタな奴が他にもたくさんいるんだろうなあ
東方叩きに難色を示す一方でFF11勢やマスター十三を叩いてみたりとか
いっそのこと何でもかんでも叩いてくれた方が気が楽・・・でもないか

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:39:33 ID:Xq5HYjIjO]
ボス連中ばっかり有名になってるが、一般キャラの性能はどんな感じなんだろう。
スト2辺りと大差ないのか、それともやっぱりどこか狂ってるのか……

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:44:43 ID:eD8c1ScdO]
演出がいいトナメを教えてくれまいか

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:55:05 ID:buPsxY6HO]
>>706
夢幻界統一トナメ

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:56:45 ID:F+wSbZFf0]
極普通。

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:01:53 ID:uEuz0d87O]
正統派作品別
正統派タッグ



710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:07:15 ID:1e8T6k4+0]
個人的にゴンザレスは原作の普通に倒せる強い部分を持っているキャラなバランスが好きなだけに
性能大幅アップレベルしか使われないのは残念
性能アップレベルでなくとも原作より充分性能高いし程良く活躍出来る筈なんだけど

アステカはなんでああなったのか解らんけど、あれだとアステカ好きの需要は少ない気がする

どのボスもそうだけどカイザーナックルやった人間的には性能的な部分で印象に残ってる場合が多いと思うし
露骨に変わってると魅力が半減する気がする
勿論どう作ろうが自由な訳だけど

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:08:04 ID:JSLsc4ww0]
>>706
GACHI!






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