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MUGEN動画スレ Part75



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:49:57 ID:lSwwHn2E0]
前スレ MUGEN動画スレ Part74
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234583689/

ニコニコMUGENwiki
www30.atwiki.jp/niconicomugen/

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:58:58 ID:5YCH4QjxO]
3rdにもチェーンあるんだよな
正確にはターゲットだけど
小技から特殊通常技につないでいくのも考えると、最近のはほとんど通常から通常に繋げられるな

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:59:21 ID:Chkl1DCN0]
>>850
そもそもチェーンって連鎖とかそういう意味だし
むしろ通常技>通常技に限定される理由がわからない
考えるだけ無駄かもしれないけど

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:15:04 ID:dIZLl6hn0]
ヴァンパイアで小→中→大とつなげられるようになってそれがチェーンコンボ
って名称だったから以降にたようなのをチェーンコンボと言ってる。

昔は小連打と目押し、空中→地上以外で通常→通常が繋がることはなかった。

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:17:15 ID:RvTQkML50]
まことは結構見るね
なんだかんだでアレクが3rdキャラで一番出番ある気がする
それかギル

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:23:14 ID:JvJCBoUHO]
そうだな、こういう例えはどうだろう。

通常技は一つ一つの小さな輪っか。これを繋げればチェーン(鎖)になる。
必殺技や超必殺技は大きな宝石とかそんなような。
これを繋いでも大きさが揃わず、チェーンにはならない。

……とか、そんな感じでいかがなものか。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:42:07 ID:JBkmzYBwO]
GGでも通常攻撃のコンボがガトリングなんだし、チェーンも同じでいいんでないの。

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:44:52 ID:WRIxQTsQ0]
ストIIキャラ「コンボなんて小足連打でいいじゃん」

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:44:55 ID:EfPnjP0J0]
ターゲットコンボが含まれるなら餓狼のコンビネーションもありかな
そしてここまでスタンドコンボとスタイリッシュアート無し
>>856
逆に出番に恵まれないのはネクロあたりか
春麗もほとんどカプエスのでしか出ないな

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:55:43 ID:dIZLl6hn0]
言葉が足りないか。
要するにチェーンコンボというのは通常技1ボタン1回の構成でそれぞれ繋ぐことができると
いうシステム名。まあゲームよっては一回とは限らんけど。
真サムスピで牙神がしゃがみ大斬→立ち大斬とかできるけどあれはチェーンコンボと言われない。
真サムスピにはそういうシステムがないから。

だからキャンセル必殺技やスーパーキャンセルといった別システムの部類は含まれない。



862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:00:58 ID:Chkl1DCN0]
とりあえずただ繋がるだけじゃチェーンとはいえないのはわかった
もう少し慎重に考えてから発言するよ…


863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:27:02 ID:yUTVKNkV0]
こんなことを言うのもなんだが
こういう人が動画の中で間違った知識を堂々と晒すんだろうなぁ

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:54:10 ID:Chkl1DCN0]
じゃあ晒してこうか?ご期待に沿えて

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:55:05 ID:Chkl1DCN0]
間違えましたこの場合「応えて」だった

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:56:43 ID:tS3u0OAx0]
ぜひそうしてくれ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:00:31 ID:4MVG2U5w0]
>>860
春麗はCVSの方がキャラ・AI共に手に入りやすいし
rei氏のAIが優秀なのが原因だろうな。
3rdの春麗もAI付きパッチがあるけど公開直後はどことなく動きが怪しかったし
(今は直ってるっぽい?)

最近のコンボゲーはチェーンと同じようなシステムはあるが
名称が違うって感じかな。俺の見解だけど。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:07:00 ID:qVOSyXhA0]
チェーンコンボって名称がカプコンの専売特許になってて使えないんじゃねーの
色々長い名前が付いてるが結局チェーンコンボなんだろ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:07:17 ID:0vVA4VFuO]
というか3rdの春って冗談抜きで出番皆無だろ
出てる動画あったか?

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:09:48 ID:fAVHCr950]
アルカナはアルカナコンボ、GGはガトリングだな。アルカナの方はどうせチェーンと呼ばれるからかすっごい適当な名前だな。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:11:32 ID:Chkl1DCN0]
「スタイリッシュアート」みたいに変に凝られても微妙
しかもMI1の解説書に「カッコイイ連続技」と書かれてたのが更に可笑しかった



872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:16:15 ID:yUTVKNkV0]
そういや
5A→5B→2B→5Cみたいなつなぎ方もチェーンコンボでいいのかな?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:26:37 ID:hB+wznSf0]
キャンセルかかるならチェーンコンボでいいんじゃね

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:33:03 ID:WnsR5YR00]
ちなみに風雲はラッシングコンビネーションってちょっとかっこいいんだぜ

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:35:32 ID:UnrbT8BAO]
サムライコンビネーションシステムとかもあったな
メルブラはビートエッジだっけ

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:38:49 ID:JBkmzYBwO]
>>872
6P→6D→6S→5K(JC)→JK→JS→JHS(JC)→JK→JS→JHSみたいなのもあるw

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:39:29 ID:ZTaBgPW+O]
サムスピは連斬だったかな


878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:40:49 ID:yUTVKNkV0]
>>876
それエリアルじゃねーの?

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:40:52 ID:1mOIUA+20]
通常技で通常技をキャンセルかけてつなげるとチェーンコンボ、
レシピが決まってたり通り道が一通な事が多い。
当てて有利F稼いで発生の早い技をノーキャンセルでつなぐのが目押しコンボ、
京やリュウのしゃがみ小足>立ち大パンとか、ガトウの立ち大K>しゃがみ小足とか。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:42:25 ID:JBkmzYBwO]
>>878
一応ノーゲージで繋がる通常の連携でガトリング扱いだったはず。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:43:10 ID:yUTVKNkV0]
>>880
GGかw
パネエなw



882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:44:13 ID:6hRY4IRB0]
月華は連殺斬だな

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:49:58 ID:fAVHCr950]
ジャンプキャンセルとガトリングはちげーべ。
んなんいったらガト削除された髭のコンボもガトになっちまう。
ていうか誰のコンボだ?6Dなんて鰤以外あったっけ?

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:50:46 ID:h5kq5ld10]
>>876
誰それ

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:53:17 ID:JBkmzYBwO]
>>883
AC医者の6Dは敵の浮き方かわったから上記のが成立する。
MUGEN医者はACじゃないから無理だったはず。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:57:54 ID:0vVA4VFuO]
5A>2A>2B>2C>6D>jcc624B

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:58:42 ID:BSopy9ZR0]
チェーンはターゲットコンボ、コンビネーション、目押しとは別物
MB,GG,マーブル、ヴァンパイア、アルカナとかだ
超必が当たると一発逆転の大技なのに小技から平気で繋いでくる

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:00:03 ID:gcqku+1a0]
なんでサムスピは14斬り成功すると怒るんですか

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:00:54 ID:JBkmzYBwO]
>>883
ってごめん6Dじゃない2Dだわw
何言ってんだ俺は…
ちょっと凶キャラにKFMで殺されてくる…

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:01:27 ID:HjC6Vy6UO]
ジャンプキャンセルはともかく、空中ガトリングはあるだろ
髭もJK→JKは目押しって言うけどJK→J2Kはガトリングって言わないか? 


891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:02:11 ID:kzpQqdFU0]
>>888
逆ギレ



892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:04:20 ID:CbHprV6t0]
>>889
だよなw
2が6になっちゃってるな。
何のことかと思ったわw
一応修正しとくと2P→2D→2S→5K(JC)→JK→JS→JHS(JC)→JK→JS→JHSだな。
まぁ2回目のJCの後のは相手のキャラによって決まったり決まらなかったりだが。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:05:51 ID:yUTVKNkV0]
>>887
だがちょっと待って欲しい
コンボの終わりにぶち込んでも大抵補正が酷くてダメージが激減する
特にアルカナマジでヤバイ
根本的にそんなに威力ないのに補正でさらに威力が下がるから超必当ててもあんまりおいしくないんだよな・・・
そんなだから俺がきら様使われになるんだ!!

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:11:07 ID:wV3izTjEO]
>>887
補正ってもんを知らないのかよ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:15:02 ID:gcqku+1a0]
>>891
刃こぼれしたとかそんな理由ですか・・・

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:18:35 ID:6hRY4IRB0]
>>895
14回も斬ってるのに大したダメージを与えられない理不尽に怒ってるんじゃないかな

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:18:36 ID:WRIxQTsQ0]
ゲームによっては超必に補正がなかったりするけどな

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:25:35 ID:gIrPKxcJ0]
それどころか補正が切れたりするから困る

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:27:36 ID:H6CrXCKS0]
天サム作った奴に聞け

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:28:02 ID:1mOIUA+20]
コンボがつながるほどダメージが上がるというゲームがあってだな…

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:31:13 ID:fAVHCr950]
ていうかサムスピは連斬だけで永久できたりするから困る
てか連斬なくても永久だらけだけどサムスピは



902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:33:05 ID:wV3izTjEO]
なにそのクソゲー

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:45:09 ID:EfPnjP0J0]
しかしBASARAを見ていると補正なんて必要なのかと思わなくもない

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:45:30 ID:qVOSyXhA0]
実用的な永久は斬サムだけだと何度言ったら

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:46:57 ID:LFM1cMeH0]
14連だけで永久になるのって火月とリムルルだけじゃかったっけ

あのゲーム実際コンボが繋がってなくてもコンボ表記では繋がってたりするのが謎だった

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:00:35 ID:GJf0uOog0]
そういや斬サムの剣聖モードが搭載されてるキャラっていないのかな
相当アレなことになりそうだが

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:18:06 ID:vxJHFawQ0]
斬はクソゲー

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:23:42 ID:RWv9yD7n0]
クソゲーがゆえにMUGENでは人気が出るという事も考えうる

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:35:02 ID:gcqku+1a0]
空手先生ですね

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:02:17 ID:eN8Jl6CO0]
ジョジョだろ

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:13:12 ID:aPdQVQrz0]
ジョジョは今でも結構やりこんでる人がいる



912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:18:00 ID:fZZvNZUy0]
剣聖でクソゲーできるのは閑丸だけだろ
ガードできない代わりにゲジマユって条件だから
小足>超必だけで7割持ってく閑丸だけは脅威
他はゲージなんてなくても永久とガード状態でのコマ投げがあるから剣聖でのメリットなんてない
背後取られたら死、ジャンプ攻撃ガードしたら死、対空をガードされても死

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:18:50 ID:BSopy9ZR0]
>>894
補正とか威力の話じゃない
当たりやすさだ

当てにくい一発か、小技から作業で確実に繋ぐかの話

同様に乱舞からのSC、DCも好きじゃない
ゲージがダメージ確定要素になっていて萎える

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:29:21 ID:aPdQVQrz0]
SC自体ゆとりシステムだからしょうがない
スト3仕様ならまだいいんだが・・・

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:31:50 ID:ziQMNm42O]
「当たれば一発逆転の大技」
と言う発想自体がもう時代遅れになってるんじゃない?
特にコンボゲーじゃ切返し手段の一つとかに割り切られてるのも多いし

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:33:14 ID:D+p5Riu70]
SF系の差し合いを見るとホッとしてしまう
今はとにかくコンボ!って方が人気があるのかな

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:35:10 ID:dRWZDFY20]
現状売れ筋というか出てる格ゲーみたらわかるんじゃね
そういう差しあい物を求める声はネットじゃでかいけど実際売れるかと言うとねえ・・・・

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:46:13 ID:yUTVKNkV0]
コンボゲーも十分に差し合いだと思うんだけど

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:47:25 ID:EfPnjP0J0]
MUGENのAI対戦じゃどのみちコンボ合戦になると思う
それまでの過程にしても差し合いってよりは強い行動の押しつけ合いに近いだろう
小足みてから昇竜とか小技ブロから反撃とか

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:48:41 ID:0vVA4VFuO]
muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2416.txt

微修正
新しい物好きなんだよね

あとニトロワとオリを見直さないと
新アナブラを見る時間が無いから困る
鉄平をリストラしたとして変わりが見当たらないから困る

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:51:48 ID:aPdQVQrz0]
差し合いの問題は知識がないとわかりづらい事。
何故こんな立ち回りをしてるのか、相手が何を警戒してるのか
ぶっちゃけそのゲームやってないとわからない。

コンボゲーの場合一旦差し合いに勝てばそこから派手なコンボで目まぐるしい展開があったりするけど
差し合いゲーの場合は弱キックをぺちっと当てて終わりとか地味だしそりゃウケねー



922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:53:46 ID:m38fHgSf0]
>>920
前から言いたかったんだけどP.o.t.S氏リュウがSF入っているのに
rajaaダルシムがアレンジ枠っておかしくね?
ダルシムアレンジだったらリュウも完全にアレンジキャラじゃん。


923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:53:48 ID:gIrPKxcJ0]
コンボは差し合いを頑張った自分へのご褒美

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:55:30 ID:+ECZSerX0]
コンボゲー叩いてるのはKOF厨ってのを見て吹いた覚えはある



925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:56:31 ID:yUTVKNkV0]
KOFはコンボゲーだろw

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:58:12 ID:BSopy9ZR0]
>>915
逆にその時代は終わったよ
原点回帰ってことでSF4やKOF12も読みを重視した指し合いになってる

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:58:38 ID:0vVA4VFuO]
>>922
リュウは既存システムのハイブリッドキャラだけどRajaa氏のは独自システムだよね
指摘はごもっともなんだ


ベガもだよな…
リュウはD@S氏+mimimimi氏ので代用利きそうだが、ベガの代わりっていないなあ…

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:58:45 ID:oQBNYtoI0]
>>920
オリチームに豆乳とか
ニトロワは昨日沙耶の新AI公開されたね

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:59:14 ID:NEopTZ1h0]
コンボゲーできない奴が差し合いゲーとかもっと無理だと思うんだよね
コンボゲーならちょっと荒いプレイでも格上の相手にも結構勝てちゃったりするが
差し合いゲーになると基礎的な部分がおろそかだとまるでダメ
自分より格上の相手を運よく倒せるなんてことはまったく起こらない
だからコンボゲーのが初心者でも楽しめると思うの
ちなみにこれは俺と友人(格上)との間のことなので一般論には当てはまらない

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:00:50 ID:H6CrXCKS0]
とりあえずストライカーシステムが糞だというのは解る
アナザーとかマニアックとかダークとかそういうチョイ役っぽい奴らが出てくるのは嬉しいんだが
あれに実用性持たせたのは間違いだった

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:01:02 ID:dRWZDFY20]
大体差し合いが好きっつーよりコンボゲー嫌いなのがコンボゲー叩いて差し合いマンセーって感じだからなー
まぁこのコンボゲーにはGGとかいろいろ入るけど



932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:01:08 ID:qVOSyXhA0]
ハイブリッドっていうか
前転や避け等のSNKゲーのシステムが組み込まれてるから
SFチームって言われると違和感あるんじゃない

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:04:39 ID:7idqsjRB0]
刹那の見切りゲー=マヴカプ、闘姫

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/25(水) 00:05:14 ID:m38fHgSf0]
>>927
逆にキャミィとダルシム変えればいいんじゃね?
正直独自システムは触らないと分からない感じだし。

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:05:28 ID:Chkl1DCN0]
>>925は02のどこキャンコンボしか見たことないのか
KOFも基本は差し合いだろ

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:08:44 ID:DHFVS55KO]
>>920
個人的にBBBにアギトを入れて欲しいな
タッグではたまに見かけるけど、シングルにはあまり出てないから


937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:08:50 ID:Qq2uEC0I0]
>>920
BBBの狼牙はMk.X氏の方にして欲しいけど駄目かな
あまり見ないし、KELN氏のはエンハンス無いけど
ワンパで超反応が多いから

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:10:04 ID:KAUWh3ap0]
Rajaa氏のキャラで独自って言えるのはVigorModeくらいじゃない?
あれAIもほとんど使ってこない気がするんだが
他はブロ、避け、緊急回避、パワーため、GC、オリコンと
PotS氏同様CVS系のシステムを載せてるだけだし

そういえばPotS氏のキャラにあるエクセルってのはストEXか何かのシステムだっけ?

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:16:26 ID:pdpiPtdxO]
ふむ、ストを
先 Rajaaダルシム
次 スカロマニア
副 フェイロン
大 リュウ(スト2)

こんな感じじゃ駄目かな
アレンジの先鋒にはRajaa氏のメルブラ3人娘から誰かで

>>936
アギトのAIってまだ入手可能だっけ?できるなら試してみる

>>937
一回見てみる

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:16:39 ID:grqSk9/k0]
最終的にはどのゲームも差し合いが強くないと勝てないから結局同じなんだが
ただワンチャンスから死ぬとか事故りやすいとか差はあるけど

pots氏はエクセルだけど、あれエクセルというよりカプエス2のオリコンだよね性能的に

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:17:44 ID:3GvXFHNI0]
ワンチャン掴む困難さとそのリターンがキャラ性能だね



942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:19:43 ID:JfStFOiQ0]
○○も基本は差し合いだろ

↑これってなんでもいえる
コンボゲー強い人を俗に言う差し合いゲーに引っ張ってきても基本的に強い
ていうかリスクの少ない行動駄目だとヒット確認とか全否定

オリキャラ颯鳳葉とかほとんど見たことないけどどうかね
弱い?

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:26:20 ID:pdpiPtdxO]
オトナシは確定
フェリルはコンボ抜けまくるのでリストラされる可能性がある。あくまで可能性がある程度
鉄平はリストラ当落線上。色々試してるけどなんだろう、地上にしろ空中にしろ復帰が超早いのか、
食らい中でもブロできるのか、コンボゲーの連中が相手だと見てて「おいおい」ってなるぐらいブロ取る。コンボ中に

サキエルはできたら副将においときたい…
が居ないなら居ないでまあおk

オトナシ以外総とっかえもまだまだあり得る
とりあえず豆乳と銃駆氏のオリキャラ軍団、あとサイアとクレアも候補に入れて一から考え直すか

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:35:23 ID:f/vfsNs50]
>>942
New Comer'sとか正統派作品別とかに出てるけど、普通に強いよ。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:37:15 ID:gLcr7AGwO]
オリキャラにロードラビナスをあげてみる

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:37:25 ID:EK5cKJFf0]
なぞきゃらも意外と強いよね

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:38:50 ID:fcyWecnZ0]
>>920
アナブラは新アナブラじゃないサクラカ氏の本体の方にも厨忍氏のAIがついたけど
AIレベル設定無くて凄い強さだからその大会のレベルだと出せないな。
あれは自重しない系のトナメじゃないと出すの無理、
沙耶の新AIもAIレベルHARDだとかなり洒落にならん強さ。

数日前までモーラ、アンリ、奈都美あたりがニトロワ最強だと思ってたけど
新しいAIのアナブラ、沙耶はそれより頭一つ以上抜けて強いね。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:43:49 ID:Kjrv9Pto0]
そんなに強いのか
奈都美より強いとなると相当なもんだな

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:59:50 ID:/6UUCe5l0]
強=Gルガ 狂=エルクゥってのはわかりやすいが凶がわからん
以下のキャラだとどのへんまでが凶なんだ
天草 バレッタ ボスハルク トキ スレイヤー リョウカスタム サキエル 神奈 風見承太郎 モーラ 射命丸 セル 白レン ギル K´

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:05:58 ID:JfStFOiQ0]
ボスハルクが割と境界
その中だとほぼ確実に凶と言えるのはサキエルと神奈
あとは天草、トキ、スレイヤーあたりが言われることもある
射命丸やギルが凶というのはまずない

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:08:54 ID:5mst3gWk0]
>>942
初心者はやたらコンボコンボ言うけど結局差し合いを制しないと決められないからな



952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:15:25 ID:9oBf/IUr0]
オリキャラも対人戦だと充分な強さで良いんだけど、
今の動画常連キャラの勝ち気なAIにはもうついてけて無いんじゃ?って感じがするなー
更新が長く止まってたり公開停止だったりで、作者AIだと外部のAI勝手に入れる訳にも行かんだろうし

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:15:40 ID:goec/Zvf0]
96ゲニとかヨハンが典型的な凶キャラだな






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