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MUGEN動画スレ Part75



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:49:57 ID:lSwwHn2E0]
前スレ MUGEN動画スレ Part74
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234583689/

ニコニコMUGENwiki
www30.atwiki.jp/niconicomugen/

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:01:15 ID:/fivFWYA0]
そんなことより俺はもうきら様が御年16歳になるまでもう我慢できないんだが

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:02:12 ID:2F9NQLfi0]
>>803
スレの流れを読もうね
それを主張したいのは分かったから

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:03:59 ID:L527jmLP0]
自分の主張を貫くが故に動画が荒れても気にならないんですねわかります

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:04:24 ID:NEopTZ1h0]
>>809
日本以外ならいける国あるんじゃね?

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:05:13 ID:P7knx9osO]
NGとか言ってるのは負け犬(笑)
動画で自分の主張を貫き通すほうが効果ある(笑)

とりあえずスレチだから里にお帰りとしか

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:10:44 ID:X7IvDElG0]
また出たよ(笑)しかつけられない奴が

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:11:50 ID:yUTVKNkV0]
>>812
でもそういう国って色々ヤバくね?

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:16:18 ID:4CpJfz230]
>>814
(笑)を付けざるを得ない駄レスだから仕方ない

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:18:06 ID:sccErfcm0]
>>815
きら様ならそんな国は自分のための国に修正してくれるさ。
ところで、2仕様のきら様とラスマゲを自重しないAIが出来たら
凄い勢いで叩かれそうな気がしないでもないがどうなんだろう。



818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:22:28 ID:w6AFCVaW0]
○○を自重しない○○のAI作ったら叩かれるシリーズはもう飽きたぜ

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:23:20 ID:/fivFWYA0]
どうだろうな実際
言っても3ゲージ技だし、そこまで溜まらない可能性も高いし
案外(AIなら関係ないけど)「三回転なら仕方ない」みたいな感じになるかも

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:26:43 ID:yUTVKNkV0]
自重しないっつっても3ゲージ技だしそうそう見る機会はないだろう
本気で自重させないならアルマゲ連発の方がえげつない

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:27:20 ID:LahspdER0]
rei氏やGM氏の対人想定したAIが凄く好き
でも動画内じゃ糞AIだの言われる
何故だ

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:29:22 ID:gIrPKxcJ0]
3ゲージっつってもアルカナだからすぐ溜まるじゃないか。まあこれは作った人の調整によるんだけどさ
つーか素で8割だから、紙装甲だと下手したら即死しそうだな

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:29:28 ID:Tu6GSFNA0]
>>821
実際にプレイしてない奴が多いからだろ

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:31:00 ID:yUTVKNkV0]
>>822
実際聖クラリとかは即死する

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:31:19 ID:lde9ux/K0]
>>821
そりゃ動画の大半が対AIだからだろ

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:32:42 ID:fAVHCr950]
鋼のアルカナで強化すればほぼいけるんでね

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:33:37 ID:NEopTZ1h0]
>>821
対人とかいいつつ百列とか勘弁してほしいんですが…
いや北斗の対人はあんな感じかもしれんけど



828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:35:17 ID:yUTVKNkV0]
対人っていうか対KI械?

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:37:06 ID:t85ShAh50]
北斗ならよくあること

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:38:13 ID:rk7VXFnN0]
強みを持ってるキャラの悩みどころだな
キャラの性能をフルに引き出して勝ちに行くのがいいのか
ある程度自重させたほうがいいのか…
AIレベル設定しても結局最大で使われることがほとんどだしな

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:40:41 ID:t5/f11ja0]
またwikiが荒らされてるな…

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:43:16 ID:L527jmLP0]
GM氏やrei氏のAIはGGでいうLv3〜8くらいの強さだから(反応速度、コンボ精度的に)
ニコニコだとGGLv11か良くて9か10のレベルに放たれるのが不幸

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:55:32 ID:LahspdER0]
MOWキャラはHARDにすれば結構いけるんだけど3rdキャラはキツいよなぁ

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:58:47 ID:NUReRbim0]
GM氏のリュウとか鬼つえーのに
うっかり中足に刺さったら高確率でEX足刀くらって真昇竜くらって死ぬ
小足出すと超反応で真昇竜くらって死ぬ

まぁmugen内じゃ相手に恵まれないだけだろ

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:04:30 ID:hhJXzWDz0]
逆を言うとゲージがなければ超反応しないからね
ゲジマユだと活躍するけど他じゃさっぱりなのもその辺が大きい

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:05:23 ID:0vVA4VFuO]
3rdのリュウケン(春)はスト2からの続投なので3rd枠では出れず、3rd仕様なのでスト枠でも出れない

その代わりリュウもケンも原作準拠系ストーリーに活路を見いだしてるね

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:12:06 ID:Chkl1DCN0]
つかCPUなんて昔から溜め無しサマソとかあったし何やってきても別に文句ない



838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:28:10 ID:pJany3ca0]
そういえばゲジマユどうしたんだ。PCが悲鳴上げているのか?

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:37:31 ID:2Mx4D7KS0]
音割れとか直してるけど直らねえって
投稿者コメでいってた。

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:43:01 ID:y9KUcyeG0]
音が出たと思ったら画面真っ暗とかしまいにゃ音と映像の合成に失敗しましたとか出てすっごいストレスハード

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:54:04 ID:WnsR5YR00]
ありすぎて困る

しかし正統派トナメ見てたらマキシマが評価されてて良かった

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:05:55 ID:RvTQkML50]
3rd強キャラ勢は全くみないな
春麗とかユンとかケンとかダッドリーとか

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:13:04 ID:h5kq5ld10]
3rdじゃ強キャラって言ってもMUGENじゃたかが知れてるからじゃねーの

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:20:22 ID:b/PHA1uX0]
mugenでフルコン決めれるユンやユリアンっていたっけ?

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:21:05 ID:yUTVKNkV0]
ユンは結構安定して決めれるくね?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:28:06 ID:WnsR5YR00]
けっこう決めてるよなユンは

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:29:26 ID:BSopy9ZR0]
チェーンコンボありきのインフレ化した対戦ばかりだからな

SFや画廊のような牽制した戦いの方がいい



848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:38:32 ID:Chkl1DCN0]
チェーンコンボっていうと大抵通常技から通常技につなげまくるイメージだけど
通常技キャンセル>必殺技(スーパー)キャンセル>超必 もチェーンの範疇に入るのかなと思うことがある

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:41:34 ID:tIdtoemj0]
まことは結構見かける気がする

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:41:56 ID:L527jmLP0]
チェーンコンボの意味を調べなよ

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:42:51 ID:yUTVKNkV0]
>>848
これは大きな釣り針ですね

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:49:54 ID:L527jmLP0]
まあどっちも保険技からダメージを取れるという利点が似てなくもないけど


853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:58:58 ID:5YCH4QjxO]
3rdにもチェーンあるんだよな
正確にはターゲットだけど
小技から特殊通常技につないでいくのも考えると、最近のはほとんど通常から通常に繋げられるな

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:59:21 ID:Chkl1DCN0]
>>850
そもそもチェーンって連鎖とかそういう意味だし
むしろ通常技>通常技に限定される理由がわからない
考えるだけ無駄かもしれないけど

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:15:04 ID:dIZLl6hn0]
ヴァンパイアで小→中→大とつなげられるようになってそれがチェーンコンボ
って名称だったから以降にたようなのをチェーンコンボと言ってる。

昔は小連打と目押し、空中→地上以外で通常→通常が繋がることはなかった。

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:17:15 ID:RvTQkML50]
まことは結構見るね
なんだかんだでアレクが3rdキャラで一番出番ある気がする
それかギル

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:23:14 ID:JvJCBoUHO]
そうだな、こういう例えはどうだろう。

通常技は一つ一つの小さな輪っか。これを繋げればチェーン(鎖)になる。
必殺技や超必殺技は大きな宝石とかそんなような。
これを繋いでも大きさが揃わず、チェーンにはならない。

……とか、そんな感じでいかがなものか。



858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:42:07 ID:JBkmzYBwO]
GGでも通常攻撃のコンボがガトリングなんだし、チェーンも同じでいいんでないの。

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:44:52 ID:WRIxQTsQ0]
ストIIキャラ「コンボなんて小足連打でいいじゃん」

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:44:55 ID:EfPnjP0J0]
ターゲットコンボが含まれるなら餓狼のコンビネーションもありかな
そしてここまでスタンドコンボとスタイリッシュアート無し
>>856
逆に出番に恵まれないのはネクロあたりか
春麗もほとんどカプエスのでしか出ないな

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:55:43 ID:dIZLl6hn0]
言葉が足りないか。
要するにチェーンコンボというのは通常技1ボタン1回の構成でそれぞれ繋ぐことができると
いうシステム名。まあゲームよっては一回とは限らんけど。
真サムスピで牙神がしゃがみ大斬→立ち大斬とかできるけどあれはチェーンコンボと言われない。
真サムスピにはそういうシステムがないから。

だからキャンセル必殺技やスーパーキャンセルといった別システムの部類は含まれない。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:00:58 ID:Chkl1DCN0]
とりあえずただ繋がるだけじゃチェーンとはいえないのはわかった
もう少し慎重に考えてから発言するよ…


863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:27:02 ID:yUTVKNkV0]
こんなことを言うのもなんだが
こういう人が動画の中で間違った知識を堂々と晒すんだろうなぁ

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:54:10 ID:Chkl1DCN0]
じゃあ晒してこうか?ご期待に沿えて

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:55:05 ID:Chkl1DCN0]
間違えましたこの場合「応えて」だった

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:56:43 ID:tS3u0OAx0]
ぜひそうしてくれ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:00:31 ID:4MVG2U5w0]
>>860
春麗はCVSの方がキャラ・AI共に手に入りやすいし
rei氏のAIが優秀なのが原因だろうな。
3rdの春麗もAI付きパッチがあるけど公開直後はどことなく動きが怪しかったし
(今は直ってるっぽい?)

最近のコンボゲーはチェーンと同じようなシステムはあるが
名称が違うって感じかな。俺の見解だけど。



868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:07:00 ID:qVOSyXhA0]
チェーンコンボって名称がカプコンの専売特許になってて使えないんじゃねーの
色々長い名前が付いてるが結局チェーンコンボなんだろ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:07:17 ID:0vVA4VFuO]
というか3rdの春って冗談抜きで出番皆無だろ
出てる動画あったか?

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:09:48 ID:fAVHCr950]
アルカナはアルカナコンボ、GGはガトリングだな。アルカナの方はどうせチェーンと呼ばれるからかすっごい適当な名前だな。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:11:32 ID:Chkl1DCN0]
「スタイリッシュアート」みたいに変に凝られても微妙
しかもMI1の解説書に「カッコイイ連続技」と書かれてたのが更に可笑しかった

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:16:15 ID:yUTVKNkV0]
そういや
5A→5B→2B→5Cみたいなつなぎ方もチェーンコンボでいいのかな?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:26:37 ID:hB+wznSf0]
キャンセルかかるならチェーンコンボでいいんじゃね

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:33:03 ID:WnsR5YR00]
ちなみに風雲はラッシングコンビネーションってちょっとかっこいいんだぜ

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:35:32 ID:UnrbT8BAO]
サムライコンビネーションシステムとかもあったな
メルブラはビートエッジだっけ

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:38:49 ID:JBkmzYBwO]
>>872
6P→6D→6S→5K(JC)→JK→JS→JHS(JC)→JK→JS→JHSみたいなのもあるw

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:39:29 ID:ZTaBgPW+O]
サムスピは連斬だったかな




878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:40:49 ID:yUTVKNkV0]
>>876
それエリアルじゃねーの?

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:40:52 ID:1mOIUA+20]
通常技で通常技をキャンセルかけてつなげるとチェーンコンボ、
レシピが決まってたり通り道が一通な事が多い。
当てて有利F稼いで発生の早い技をノーキャンセルでつなぐのが目押しコンボ、
京やリュウのしゃがみ小足>立ち大パンとか、ガトウの立ち大K>しゃがみ小足とか。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:42:25 ID:JBkmzYBwO]
>>878
一応ノーゲージで繋がる通常の連携でガトリング扱いだったはず。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:43:10 ID:yUTVKNkV0]
>>880
GGかw
パネエなw

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:44:13 ID:6hRY4IRB0]
月華は連殺斬だな

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:49:58 ID:fAVHCr950]
ジャンプキャンセルとガトリングはちげーべ。
んなんいったらガト削除された髭のコンボもガトになっちまう。
ていうか誰のコンボだ?6Dなんて鰤以外あったっけ?

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:50:46 ID:h5kq5ld10]
>>876
誰それ

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:53:17 ID:JBkmzYBwO]
>>883
AC医者の6Dは敵の浮き方かわったから上記のが成立する。
MUGEN医者はACじゃないから無理だったはず。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:57:54 ID:0vVA4VFuO]
5A>2A>2B>2C>6D>jcc624B

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:58:42 ID:BSopy9ZR0]
チェーンはターゲットコンボ、コンビネーション、目押しとは別物
MB,GG,マーブル、ヴァンパイア、アルカナとかだ
超必が当たると一発逆転の大技なのに小技から平気で繋いでくる



888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:00:03 ID:gcqku+1a0]
なんでサムスピは14斬り成功すると怒るんですか

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:00:54 ID:JBkmzYBwO]
>>883
ってごめん6Dじゃない2Dだわw
何言ってんだ俺は…
ちょっと凶キャラにKFMで殺されてくる…

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:01:27 ID:HjC6Vy6UO]
ジャンプキャンセルはともかく、空中ガトリングはあるだろ
髭もJK→JKは目押しって言うけどJK→J2Kはガトリングって言わないか? 


891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:02:11 ID:kzpQqdFU0]
>>888
逆ギレ

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:04:20 ID:CbHprV6t0]
>>889
だよなw
2が6になっちゃってるな。
何のことかと思ったわw
一応修正しとくと2P→2D→2S→5K(JC)→JK→JS→JHS(JC)→JK→JS→JHSだな。
まぁ2回目のJCの後のは相手のキャラによって決まったり決まらなかったりだが。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:05:51 ID:yUTVKNkV0]
>>887
だがちょっと待って欲しい
コンボの終わりにぶち込んでも大抵補正が酷くてダメージが激減する
特にアルカナマジでヤバイ
根本的にそんなに威力ないのに補正でさらに威力が下がるから超必当ててもあんまりおいしくないんだよな・・・
そんなだから俺がきら様使われになるんだ!!

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:11:07 ID:wV3izTjEO]
>>887
補正ってもんを知らないのかよ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:15:02 ID:gcqku+1a0]
>>891
刃こぼれしたとかそんな理由ですか・・・

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:18:35 ID:6hRY4IRB0]
>>895
14回も斬ってるのに大したダメージを与えられない理不尽に怒ってるんじゃないかな

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:18:36 ID:WRIxQTsQ0]
ゲームによっては超必に補正がなかったりするけどな



898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:25:35 ID:gIrPKxcJ0]
それどころか補正が切れたりするから困る

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:27:36 ID:H6CrXCKS0]
天サム作った奴に聞け

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:28:02 ID:1mOIUA+20]
コンボがつながるほどダメージが上がるというゲームがあってだな…

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:31:13 ID:fAVHCr950]
ていうかサムスピは連斬だけで永久できたりするから困る
てか連斬なくても永久だらけだけどサムスピは

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:33:05 ID:wV3izTjEO]
なにそのクソゲー

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:45:09 ID:EfPnjP0J0]
しかしBASARAを見ていると補正なんて必要なのかと思わなくもない

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:45:30 ID:qVOSyXhA0]
実用的な永久は斬サムだけだと何度言ったら

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:46:57 ID:LFM1cMeH0]
14連だけで永久になるのって火月とリムルルだけじゃかったっけ

あのゲーム実際コンボが繋がってなくてもコンボ表記では繋がってたりするのが謎だった

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:00:35 ID:GJf0uOog0]
そういや斬サムの剣聖モードが搭載されてるキャラっていないのかな
相当アレなことになりそうだが

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:18:06 ID:vxJHFawQ0]
斬はクソゲー



908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:23:42 ID:RWv9yD7n0]
クソゲーがゆえにMUGENでは人気が出るという事も考えうる

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:35:02 ID:gcqku+1a0]
空手先生ですね






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