1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:49:57 ID:lSwwHn2E0] 前スレ MUGEN動画スレ Part74 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234583689/ ニコニコMUGENwiki www30.atwiki.jp/niconicomugen/
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:27:30 ID:VHb9EwDl0] >>648 KOFオロチ忘れるなよ あとEFZとニトロワは厳しくね 東方もあの魔のブロックで生き残れるとは思えない >>650 ゲニ「ですよねー」 というかアバレって超反応なのか?
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:28:40 ID:+EUzdfwq0] >>648 二トロワはちょっと危ないな、オリジナルとの試合落としたのが痛かった、 アインやモーラは竜子に有利つくのに運が悪かったな。 二トロワが決勝に残れるかは今のとこ働いてないモーラの頑張り次第、 つーかバイク次第。
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:28:56 ID:nequ1rbB0] >>648 正直あの面子でEFZが勝ち抜けるとは到底思えない 何気に面子がヤバイのはKOF(ネスツ)だろう 大将のイグニスは勿論だが副将のK'が強過ぎる 北斗も一撃が上手いタイミングで決まればかなりおいしいし 下手すると東方(萃・緋)も勝ち抜けない可能性だってある
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:32:15 ID:zwttmjIt0] KOFのシステムアドバンテージって何だよ、火力か?
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:33:40 ID:R0AJHgcx0] アルカナの空気っぷりが悲しいとです。 どうでもいいかもしれないけど普通アルカナ抜けじゃなくてフォース抜けっていわね? ニコMUGENではそう言うのが主流なのか?
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:34:14 ID:PlJyL6SJ0] ドリキャンとやたら性能の良い技
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:34:19 ID:+EUzdfwq0] 表のイグニスはそんなやばくないと思うけど大将としてそこまで強いと思えない。
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:35:21 ID:cINiccHHO] >>644 懐古厨=KOF厨ってことか
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:35:48 ID:R0AJHgcx0] XI仕様にして3対1にすればいいと思うよ! セービングシフトもあるからコンボ対策も万全だ!
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:35:54 ID:pX6iHxPf0] KOF11キャラでスキルゲージついてんの少ないよな 最近公開された11仕様フリーマンについてて何か感動したわ
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:36:47 ID:8f6afNXC0] >>650 思うにそれは最高レベルでしか大会で出さないからそう見えるのではないか? 10段階レベルのAIはそうでもないが、5段階や3段階のAIなんかは最大レベルでは効率重視の動きをするが レベルを下げると「ぼくのかんがえたかっこいいみせこん」を多彩に使ってきたりすることが稀に良くあるらしい
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:37:13 ID:zwttmjIt0] KOFで性能の良い技ってフォクシーの昇竜のことか
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:39:15 ID:4mnqsvL50] 一発撮りと思われる微妙な試合が続くトナメ 撮り直ししていると思われる白熱する試合が続くトナメ どっちも批判が出るのは仕方ないとして 多数が望んでるのはどっちなんだろ 結局製作者が宣言でもしない限りは妄想にすぎないが
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:39:19 ID:u1CLQkJi0] >>653 マスターリュウはその中じゃ二回りほど下のランクだと思うが
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:40:07 ID:ykwoWglBO] アバレと言うかうさぎ氏AIの特徴は超反応じゃなくて超ヒット確認だと思います と言うかアバレが超反応して出せる技って何よ
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:41:39 ID:R0AJHgcx0] >>668 もしかしたらガーキャンのことを言ってたりして 流石にそれはないよな
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:41:39 ID:lVAjqw4f0] しかし主人公ボスのクリザリッドは凄いな 笑いの神様って本当にいるんだ…
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:43:00 ID:cINiccHHO] ただのアンチだろ ほっとけ
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:43:51 ID:H1LItTa90] 主人公ボスってAI随時更新?
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:44:03 ID:3TVcFjke0] 最近、超反応とか安いとか言ってる人が胡散臭く感じてきた >>653 マスターリュウって凶だっけ?
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:44:49 ID:8f6afNXC0] >>672 投稿者コメぐらい読めよ っていうかAIどころかキャラ変えてたりするよ
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:45:53 ID:a4LqKbPA0] >>654 OPとキャラ詳細しか見てない俺が予想するのはさすがにアレだったか。 ていうかwikiにブロック分け載ってたな。 これ見た感じだと A JOJOは確実(人気的にも考えて) 後はニトロ,KOF(オロチ)が続いて ストVとオリジナルが最下位争いって感じ B GGは確実、EFZもたぶん大丈夫だと思うし、後はヴァンパイア、サムスピ位じゃないかな。 DB、KOF(オリ)、豪血で最下位争いをするとおもう。 C アルカナ、BASARA、東方オリで多分決まると思う。 月華、メルブラが入ってくるかも。 KOF(アッシュ)、SF、風雲はほぼ無理。 D 北斗はいけるんじゃなかろうか。人気的に考えて。 残り二つはKOF(ネスツ)、マーブル、BBBで争う感じかな? 確かにこれは東方は無理かも。 ワーヒー、版権オリ、レイドラは確実に無理だと思う。
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:46:28 ID:1kHsJuwV0] Dブロックざっと見たとこ、東方って魔理沙のワンマンじゃねーのこれ KOFネスツと北斗当確であと一枠じゃ無理だろ BBBかヨハンじゃね
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:47:54 ID:1CGpcGza0] 尖兵が予選落ちとか・・・ まぁ、ありゃあAIが悪いな。 優勝の本命は社長室、対抗がお別れですで、その次にDEATH辺りがきて、 ダークホースが元人間って感じだろうか?
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:47:55 ID:Vl1AacDyO] 「コマンド完成見てから昇龍余裕でした」 原作CPUの最大レベルだってこんな感じじゃん
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:48:10 ID:WDEHzb070] 人気とかメタ的な要素を根拠にして予想する人ってなんなんだろうな そんなこと考えてたらつまんなくない?
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:48:19 ID:H1LItTa90] >>674 ごめん長すぎてどこみればいいか分からなかったからマイリスとOPしかみてないんだよね 俺の好きなキャラたくさん出てるし今度見てみようかな とりあえず狼牙とソルに期待してるぜ
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:50:17 ID:zwttmjIt0] JOJOってそんなに人気あるか?
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:50:32 ID:66M644R90] >>665 クーラの発生3F無敵昇竜も忘れずに あと最近は投げが遅いゲームが多いから 立ち回りで緊急回避多用するだけでも結構優位に立てそうな気がするんだ
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:51:19 ID:PlJyL6SJ0] 反応だけ見ればそんなもんだが 原作CPUはもっと精度悪い
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:51:58 ID:QUzYomJx0] つまらないはつまらないが 人気チームを負かすと荒れるし特定チームが勝っても荒れるし まぁある程度撮り直ししたであろう出来レースなのは皆分かってんじゃないの
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:52:09 ID:8f6afNXC0] >>680 なんだこれから見るのか part数多くて長いけど楽しめるトナメだと思うから ゆっくりたのしんでね!
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:52:28 ID:H1LItTa90] KOFって正直防御システム以外はいわゆる世紀末ってイメージがある
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:52:38 ID:zzB7vufj0] ジョジョが人気というかDIOが人気って感じ。 大会とかでも主役組より悪役連中のほうが出番多かったりするし。
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:54:32 ID:YU2eYzyV0] KOFは原作性能のままで強いのがボス勢しかいないのがなぁ Mouser&BlackK'(いかめしAI)も空ガやチェーン(MIのスタイリッシュアート)といったアレンジ施されてるし ihoo庵もアッパー改変だし
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:54:41 ID:8f6afNXC0] >>687 というかジョースター一行はキャラがいなかったりしたから…
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:54:54 ID:VHb9EwDl0] >>675 俺はKOF(オリ)は結構行くと思うけど あとAブロックはKOF(オロチ)も鉄板臭い というか改めて見るとCブロックが一番均衡してて面白そうだ
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:55:06 ID:zwttmjIt0] KOFの緊急回避は正直使えないだろ
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:55:56 ID:3TVcFjke0] >>677 上げ足を取るつもりはないけどジェネラルKは >標準搭載のAIは無駄に飛ぶ、スライディング控えめなど対人戦を想定した甘さがある らしいから隙があるAIが悪いAIみたいに言うのはやめようぜ
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:56:20 ID:+EUzdfwq0] EFZは初戦落としたから評価低いみたいだけど さゆり、みさき、瑞佳はブロック抜けは十分狙える面子、 つかこれに神奈いたらEFZの最強メンバーでは。 瑞佳はクイックナンバー7ならメイより強いけどさすがに そこまで強くは設定してないみたいだな。
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:57:25 ID:WDEHzb070] >>684 わざわざつまらない予想をする理由が分からない…… たとえそう感じていようが純粋な予想をしたほうが面白いだろう 漫画とかでも「どうせ主人公が勝つんだろ、つまんね」とか言うタイプか
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:59:04 ID:ykwoWglBO] EFZ最強は美汐瑞佳うんk神奈じゃないのか
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:00:17 ID:dYyAWqsL0] AIレベルついてたら最高レベルで出すのがデフォになってしまってて そう考えるとワンパワンパと言われてるのが気の毒だな >>668 当たったら乗っかって撃ちまくって、外したらなんかこけてリンゴばらまくやつ。 多分、一連の動作中無敵。 遠距離=ミサイル→ヒット確認ハンティング。くぐってきたら投げ。 中距離=当てたら有利のイヤーン(火炎瓶 近距離=投げorエリアルor超反応で上記の技 最高レベル(オオアバレ)はこんな具合にその場に応じた最適の行動以外しないんよな。 人操作ならまだしもAIがやるとミスも隙も無いから、超性能or超反応AIでしかタチウチできない。
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:00:32 ID:VHb9EwDl0] >>693 みさき先輩が声有りのほうだからな 俺は声有る方が好きだからいいけど
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:01:08 ID:WbQfC+2IO] 人気でいったら 東方北斗ジョジョの三強だろう
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:02:39 ID:u1CLQkJi0] >>695 unkはナイフ→たるのなかがあまりにもAI殺し過ぎて動画映えしない
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:06:27 ID:CdxW28fTP] あー確かにジョジョが人気っていうよりDIOが人気って感じがするな
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:07:15 ID:cINiccHHO] >>696 自分で結論出してるじゃねーかw 最高レベルで出す方が悪いんだよ
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:07:43 ID:T9HZpgzX0] ULTのベスト8の面子がEFZ、東方×2、GG、アルカナ、メルブラ、ニトロワ、版権オリ、 とかなったらコメが凄いことになりそうだな
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:07:55 ID:a4LqKbPA0] っていうか今って作品別多いよな。ちょっと進行中のを見てみたら 誰おま成長、正統派は結構固定客がいて、後は泣かず飛ばずってところか。 まあこの二つは作りが丁寧でUP主が動画のUPに慣れてるから 安定して見れるっていうのもあるけど。 そういえばここで構想中の作品別のメンバー表を公開してる人いるけど 今やっても伸びない気がするんだが…。 >>684 俺も大体同じ考えだわ。 まあ前回もそんな感じだったしな。あの時は予備知識が少ないからよかったけど。 まあULTは投コメとか見るあたりランキングから入ってくるような人向けっぽいから それでいいんじゃないかな。 >>687 正統派がまさにそれだったな。ああいうのもアリだとは思うけど。 最近アヌビスじゃない方のポルナレフにもAIが付いたから 今だったらブ男、ジョセフ、承太郎でJOJO主人公チームが組めるけど。
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:10:45 ID:+EUzdfwq0] >>695 床氏のさゆりはアバやメイといい勝負するくらい強い。 美汐も強いけどみさきのほうが強いかと。
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:11:53 ID:WbQfC+2IO] >>702 多分そこまで女だらけになったら 逆に荒れないと思う。むしろジョジョとか北斗にそれらのチームが 勝つ方が荒れると思うよ
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:12:05 ID:4mnqsvL50] アバレに限らず強いAIは大体ワンパ っていうか強いってことは弱い技振らないし威力の高いコンボしかしないから 必然的にワンパになるわな で、大体どの作者も最高レベルは見ていてつまらないのでほどほどのレベルを 推奨してるが視聴者もMAXじゃないと批判するのもあって大体MAXだね
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:12:59 ID:jL8SEN6p0] unkにハメられるような動きじゃそもそも他の弾幕系のキャラにも太刀打ちできまい
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:13:14 ID:YU2eYzyV0] アルカナ勢最強と言われた舞織は結局ultには出てないのね
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:14:43 ID:R0AJHgcx0] >>708 大将ですが
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:15:19 ID:lodRAhBL0] ARL氏の舞織かな?おまけ入れると尖兵出してくるよなw
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:16:26 ID:R0AJHgcx0] 将のアルカナは出来るだけ出さないで欲しいっていわれたんじゃないっけ?
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:18:36 ID:+EUzdfwq0] 俺もAブロックはジョジョ、KOFかな。 ニトロワは両チームに勝てる可能性は十分あるけど 初戦負けてるし今のとこチームの要であるモーラが働いてないからな。 KOFはゲニがいるし、モーラがきっちり働かないとまず無理だね。 つかドラゴンが前にいるとモーラに順番回ってきたときにゲージが 残ってなさそうなのも痛いね。
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:18:51 ID:eSUvE8VN0] エディなんかはAI説明書読めばレベル9より上にしようと思わなくなる
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:20:09 ID:iZHejRaJ0] しかし主人公ボス、うp主も無理ゲー要員として呼んだであろう奴らが 次々と予選落ちしていくとは思ってなかっただろうな。 さっき自分でやってみても同じ結果になってしまってポカーンとした…。 次から決勝始まるけどやっぱり普通のトナメ形式かな。さすがにもう総当たりはないよな。 ちょっと見てみたい気もするけど長くなりすぎるよな…。
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:25:10 ID:YU2eYzyV0] >>709 あれ、大将ってミルドじゃなかったっけ それは別のやつか ぶっちゃけ投げキャラ相手に近づかれると脆いんだよね案外<舞織
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:26:31 ID:+EUzdfwq0] アルカナはうさぎ氏フィオナがいればね
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:27:15 ID:a4LqKbPA0] >>712 今回は上位3チームが進出らしいから ジョジョ、KOF、ニトロで安定じゃないかな。 >>684 ここではULTの開始前とかは結構批判的な意見が多かったから 自然な流れだと思うんだけどな。 同じ作品別でも誰おま成長とか正統派の方が予想ができなくて面白いっていうのもあるけども。
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:28:29 ID:zzB7vufj0] つうかアビスが無理ゲー要員かと思ったけど そんなことなかったぜだからねあのトナメ・・・
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:28:39 ID:V9qQXtjL0] 舞織に近づける投げキャラなんているのか?
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:29:39 ID:6yoP8YsU0] アバレはリンゴ超反応で出すけど無敵ほとんどなかったと思うが 出して潰されること多々 というかれあどめに悪あがきって書いてある Bブロック餓狼注目されてないのな かなり強いよ、面子的には
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:30:14 ID:WbQfC+2IO] Dに強いのが固まりすぎなんだよね 逆にCが若干弱いのが多い
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:30:41 ID:uSGSOoV80] そのうち誰かやるだろうと思ってたが東方オンリーゲジマユが来てるなあ、 作品内だけで完結しさせた人気動画が作れるくらいなんだからやっぱ人気度は東方一強な気がする。
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:32:41 ID:R0AJHgcx0] 東方は単一作品として出てても大会とかが無いって言うのもあるかもね KOFとかだって十分にキャラがいるけどそういうのないし。 AKOFとかなら需要あるのかな?
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:33:13 ID:dyc4dFBI0] 人気かどうかはわからんが単独でやったほうが色々と都合がいいしな
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:36:30 ID:VHb9EwDl0] 東方でゲジマユはマチョリーの投げ2発で乙がつまらなすぎて見る気がしない というか好きな人しか見なくても結局荒れるんだよね
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:36:47 ID:3EL1k8440] 人気度とかどーでもいいよ
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:37:14 ID:YU2eYzyV0] >>719 ガード硬いキャラなら隙ついて近づけることもある 実際は舞織の方が勝手に近づいていって投げられることが多いけど
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:38:21 ID:iZ6bzhVb0] キャラ被り無しで、東方オンリー作品別やるのはまだ無理かね
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:41:58 ID:sZxtZe8z0] 東方スレでやれば?
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:44:53 ID:iZHejRaJ0] >>677 wikiの解説ページで「試しにやってみたらFF11チームが全勝した」とか恐ろしい書き込みがあったから 社長やお別れ達があいつらに無事勝てるのか心配でならない FF11が嫌いなわけではないが。
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:55:31 ID:WDEHzb070] >>725 作品ごとに荒れてたのが今度はキャラごとに荒れるだけってのがねぇ 貶したりせず応援だけしてりゃいいのに
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:57:47 ID:YU2eYzyV0] >>730 ブロントさんと忍者はAIも性能やばいからな
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:59:34 ID:VHb9EwDl0] >>729 他スレでMUGENの話するように仕向けんな
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:59:38 ID:dUCVZ2kT0] >>730 無理じゃね 戦力ではあそこが図抜けてるだろ
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:00:55 ID:PN3LLyAb0] そうは問屋が卸さないのがあのトナメだろ
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:01:27 ID:nU2W4IMz0] もともとあの大会でFF11チームの参加が決まった時は 忍者にAIがなくて先鋒誰か他の奴に変えた方がいいとか言われてたのに 更新で忍者がブロントさんと互角になったからなー 3キャラともに同格の大将級で、かつ戦法が違うから対応できるキャラが多いから そりゃ強いチームになるよね
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:13:00 ID:UDuD0s3a0] もうブロント組って飛竜と同じような扱いだろ 性能、AIともに高くてそこらのキャラじゃ手に負えん 違うのは叩かれようがブロ語のコメで押し流されるから関係無しって点
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:14:46 ID:Chkl1DCN0] ぶっちゃけネ実産のキャラてマンドラフ以外良心的なやついなくね? ベヒんもスは懐潜ると少しは楽になるが
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:16:06 ID:0vVA4VFuO] >>737 違うのは飛竜レベルのが3人いるってことだな
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:16:24 ID:yUTVKNkV0] ボスキャラのベヒんもスが一番楽ってどうなのよw
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:18:55 ID:X7IvDElG0] >>737 まあ叩くとか人気は見た目で決するから不毛な提起だね
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:38:46 ID:nU2W4IMz0] 俺が戦った感じだと忍者相手にしたときが一番勝率よかった 逆にブロントさんにはぜんえzん勝てない
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:39:18 ID:43Ovy0GJ0] ブロントまでたどり着けたのってイノと独眼竜と東方だけだっけ?
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:49:01 ID:D+p5Riu70] そりゃあ自分の作ったキャラが活躍して欲しいのは分かるけど… ギャグやネタ扱いしてもらえる程度で止めることのなんと難しいことか
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:52:39 ID:Tu6GSFNA0] >>744 ネ実キャラはまだ調節中だぞ
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:58:59 ID:NUReRbim0] 勝手に完成品扱いして叩いたり嘆いたり忙しい奴らだな
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:03:03 ID:X7IvDElG0] 調整中リリースはこうなるといういい例だな
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:05:11 ID:biwIgTIq0] 586氏のunkやあゆがでないのなんでだろー AIあるよね?
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:05:58 ID:RWu3VMU90] >>745 ヴぁーんとか今下方修正中だもんな…。忍者も更新の度に空蝉が使用しづらくなってる。 ブロントさんのハイスラハメも次回の更新で直すらしい。
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:07:33 ID:nU2W4IMz0] ブロントさんは更新頻度まで謙虚だよなー
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:08:09 ID:+ECZSerX0] 強くするのも弱くするのも製作者の自由だろ あとコメントの飛竜の汚い忍者扱いはいい加減ウザい ネ実勢まったく関係ないトナメですら汚い呼ばわりとか
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:10:37 ID:h5kq5ld10] もうそれは聞き飽きたよ ネタがあるから叩かれにくいってやつまでテンプレ化してるじゃねーか
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:10:52 ID:GJf0uOog0] ウロボロス封印すればマシになるんじゃね
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:11:14 ID:EfPnjP0J0] 一度強いイメージついちゃうとなかなか払拭されないのが怖いところ >>748 というか、半分以上のうp主はまともにキャラやAIを探してないと思う 有名どころの動画を見てこいつ面白そー自分の動画に出そーみたいな マジでそのPC貸せよと思うこともしばしばな低スペックPC持ちの俺orz
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:37:44 ID:MOwUtq3t0] >>748 www.nicovideo.jp/watch/sm5721412 586氏のunkこれに出てる あゆも結構前だけど見かけた気はするな
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:48:41 ID:RpBr4Te90] 今原作再現の586あゆ出しても叩かれるだけで終わりそう 前の某あゆの印象だけで語るやつ多そうだし
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:51:52 ID:JBkmzYBwO] >>750 旧ブロントさんの謙虚っぷりに比べたら…
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:11:55 ID:yUTVKNkV0] ブロントさんも汚い忍者もなんがかんだで調整がんばってるっぽいから最終的にはAI最強LV以外は程ほどのところで落ち着きそうだな
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:25:05 ID:7ob8vcoJ0] ブロントさんよりも汚い忍者の方がいろいろと好き
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:40:14 ID:4CpJfz230] 俺も。忍者は色々とおいしい
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 03:06:44 ID:h5kq5ld10] 忍者はブロントさんの知名度借りて高性能でもいいやみたいな感じがして好きじゃないな ブロントさんは元ネタ知ってるから性能高くても笑えるけど
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 03:07:41 ID:PN3LLyAb0] 目くそ鼻くそを笑うって感じだな
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 03:09:35 ID:4CpJfz230] そうか? 一応戦力的にはライバルっぽいけど僅かに届いてないっていう設定だから ブロントさんが下方修正されれば同じく下方修正されるし 緩やかに弱体化してくのが見えてる分マシじゃね
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/24(火) 03:39:41 ID:Oz8hAOx5O] しかし汚い忍者が神咲夜を倒しちゃったのはビックリだったなぁ。
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 06:32:29 ID:ZNFa+Zw30] 汚い忍者マジで糞キャラだな ↓ 「調整中」だっつってんだろ の流れが目に見える
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/24(火) 07:31:56 ID:tS3u0OAx0] 三時間後に何言ってんすか
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 07:32:08 ID:LnFjt05UO] そこは「ありがとう」と返す
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 08:00:59 ID:FyHbaQftO] 掲示板でなに言ってんすか
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 08:09:14 ID:0vVA4VFuO] >>751 ちゃんとネタになってるならともかく 「汚いな流石忍者汚い」とか判断に困るコメントばっかだしな ネタ扱いしたいならちゃんとネタに則した文を書いてくれよと
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 08:41:36 ID:3InRQolkO] >>769 ガ板のブロントスレが似たようなもんだから仕方ない 釣りとも荒らしともマヂ叩きとも判断しかねるレスから話題がループしている 「飛竜つまんねー」とか「ウロボロスuzeee」とかで荒れだすよりは ブロント語の応酬でループするほうがマシ(端から見る分には)だと感じる
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 10:00:46 ID:yUTVKNkV0] ガ板のブロスレは最近忍者の自演がひどすぎるでsYよ・・・ やはり忍者は汚いくてヒキョウな存在だと言う確信が明白
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 10:29:10 ID:wV3izTjEO] ブロントネタ無かったら飛龍とか確実に出番減ってたと思うな 世の中マジでわからんわ 正直羨ましい
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 11:03:39 ID:5zRZ6bWF0] ブロント調整ってまさか火力下げるとかじゃないだろうな 今更低火力=良心的とは言わせないぞ
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 11:05:42 ID:NZWdytm50] 憶測で「言わせないぞ」とか、何言ってんだろこの人
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 11:15:12 ID:5zRZ6bWF0] そうだよな そんな安易な調整するわけ無いよな 俺の杞憂だった
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 11:30:39 ID:yUTVKNkV0] ハイスラコンボとかも無くすって上で言ってるじゃん
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 11:52:36 ID:mjwTbSk/0] 今のままでもいいと思うけどなー
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:02:59 ID:lmi7eF4v0] 今のままでいいよな 調整しても叩きがなくなるとは思いません
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:08:21 ID:UnrbT8BAO] ハイスラでボコるって元ネタを再現してるっちゃしてるしね 最新版ではパンチングマシンで普通に100とか出すしが実装されるみたいだから楽しみだ
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:12:19 ID:H6CrXCKS0] 調整程度でどうにかなるようには見えんしな 弄るより作り直したほうが完成早いんじゃねーかアレ ところでべヒんモスの追撃に良く使ってるオラオラみたいなのあるよな アレはどういうネタなんだ? リアルではモンクタイプで代用できそうだしいらないんじゃね?
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:14:12 ID:NUReRbim0] 俺の好きな格ゲキャラの方が強い→mugenでバランスとかww貧弱システムなのが悪いw 俺の好きな格ゲキャラの方が弱い→何この厨キャラ…調整しろ! みたいなダブスタ野郎をボコって欲しいので今のままでいい
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:25:52 ID:fAVHCr950] んな人そうそういねーだろう。いないとは言わないが
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:30:00 ID:h5kq5ld10] オリキャラで性能高いなら調整云々言われるのも分かる気がする まあだからと言って製作者に凸するような馬鹿は死ねと思うが 原作あるゲームのキャラは「原作でもこうだから」で通るけど
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:31:21 ID:L527jmLP0] ブロントさん=凶キャラのイメージはもうかなり根付いてるから 弱体化してもあとの祭りな気がする 何があとの祭りなのかは自分でよく分からんが
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:35:46 ID:Ln+3WQ1p0] 原作通りは魔法の言葉だよな アナブラとか全部0にしちゃったよ
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/24(火) 12:40:38 ID:p2P3aHV7O] ブロントは信者がなあ
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:44:32 ID:yUTVKNkV0] 信者が何? ブロントさんは最強なんだから他の奴らはボコられて当然!なんていったか?
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:50:08 ID:Yj6glc51O] 長年アンチやってると心の声が聞こえてくるんだろ
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/24(火) 12:53:15 ID:p2P3aHV7O] ブロントが批判されたら 忍者の仕業だ! とか言いだすのがウザイ
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:01:27 ID:PN3LLyAb0] 正直ブロント語はウザイわ
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:06:03 ID:yUTVKNkV0] >>789 忍者を天狗に置き換えても我慢できないのなら多分MUGEN動画に向いてない 基本ネタ優先だから
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:06:09 ID:+fClXMyl0] ブロントが日本語苦手じゃなかったらただの糞コテで終わっていたろうな オンドゥル語といい、世の中何が起こるかわからんな
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:11:50 ID:h5kq5ld10] 糞みたいなコメで溢れるよりネタコメの方が精神衛生上よろしい
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/24(火) 13:12:32 ID:p2P3aHV7O] だからもうネタの範疇超えてんだよブロントは キャラは厨性能だし ネタとしちゃ受けるのはごく狭い範囲だし 信者は攻撃的だし もはや信者以外にはネタキャラでもなんでも無いよ
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:18:42 ID:h5kq5ld10] アンチはsageも知らないガキだってのはわかった
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/24(火) 13:20:43 ID:p2P3aHV7O] 信者以外には糞コメ以外のなにものでも無いってのも理解出来ないの? ブロントが出たらお前らのオナニーコメで埋め尽くされるんだぜ? 対戦キャラが好きな奴からしたら迷惑だって 頼むからff11信者は自重してくれ
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:21:43 ID:fAVHCr950] >>794 ブロントさんを知らない人にとってはそうだろうな。 でもMUGENはマニア中のマニア向けのジャンルだし、だいたいの人が知ってるから人気なんだし そしてどこまでならネタの範疇なのでしょうか。あなたが笑って許せる範囲内のことでしょうか? 信者が攻撃的というのはあなたの勘違いではないでしょうか?もしかしてそれもネタの一部ではないでしょうか? それは知らない人にとっては攻撃的に映るかも知れませんが ネタをネタと云々という言葉もございますし。お寿司。 まぁ、忍者はなんでも汚い扱いするのはうざいけどね。
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:24:11 ID:yUTVKNkV0] 影次とかはきれいな忍者とか言われてるな そういやこのはで忍者コメって見たことないような・・・
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:25:27 ID:P7knx9osO] うわぁ… とりあえず回線切って外で運動するのおすすめ せめて窓を開けて外の空気を吸え
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:27:29 ID:H6CrXCKS0] とりあえず「大体の人」がネ実とガ板住民を指すという事は解った
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:31:05 ID:NUReRbim0] 単純に目立つ物はアンチが粘着するってことだな ニコmugenなんて内輪ネタでできてるようなもんだし、それを否定し出したら何もなくなるぞ
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:34:42 ID:JBkmzYBwO] コメ非表示かブロント語をNGにすればいいだけだろうに。 俺はブロントさん好きだから無問題だが。
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:45:42 ID:0vVA4VFuO] ブロント語がウザいんじゃなくてテンプレにすらなってないなんちゃってブロント語がウザいんだよ さっき言った全部漢字になっちゃった汚いな〜とか
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/24(火) 13:49:47 ID:p2P3aHV7O] コメ非表示にしろだの 何様なんだよ 少しは自重しようとか考えないのかね
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:51:21 ID:fAVHCr950] まぁニコニコのコメだし。
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:53:26 ID:NUReRbim0] NGってのは他人をあてにしなくても自分ですぐにできる対処法だ 少しも自重せず暴れるほど嫌いなら即NGするほうが早くないか?
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:56:00 ID:Tu6GSFNA0] >>804 お前たまにネ実で暴れてる奴だろ
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:58:35 ID:X7IvDElG0] NGとか言ってるのは負け犬 動画で自分の主張を貫き通すほうが効果ある >>803 テンプレがどうとかじゃねーんだよ ガキが多いサイトで信者が付いてコメントの数も頻度もウザいという典型的コース 兄貴信者が動画レイプした挙句仕方ないねとか言って流してるような感じ
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:01:15 ID:/fivFWYA0] そんなことより俺はもうきら様が御年16歳になるまでもう我慢できないんだが
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:02:12 ID:2F9NQLfi0] >>803 スレの流れを読もうね それを主張したいのは分かったから
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:03:59 ID:L527jmLP0] 自分の主張を貫くが故に動画が荒れても気にならないんですねわかります
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:04:24 ID:NEopTZ1h0] >>809 日本以外ならいける国あるんじゃね?
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:05:13 ID:P7knx9osO] NGとか言ってるのは負け犬(笑) 動画で自分の主張を貫き通すほうが効果ある(笑) とりあえずスレチだから里にお帰りとしか
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:10:44 ID:X7IvDElG0] また出たよ(笑)しかつけられない奴が
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:11:50 ID:yUTVKNkV0] >>812 でもそういう国って色々ヤバくね?
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:16:18 ID:4CpJfz230] >>814 (笑)を付けざるを得ない駄レスだから仕方ない
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:18:06 ID:sccErfcm0] >>815 きら様ならそんな国は自分のための国に修正してくれるさ。 ところで、2仕様のきら様とラスマゲを自重しないAIが出来たら 凄い勢いで叩かれそうな気がしないでもないがどうなんだろう。
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:22:28 ID:w6AFCVaW0] ○○を自重しない○○のAI作ったら叩かれるシリーズはもう飽きたぜ
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:23:20 ID:/fivFWYA0] どうだろうな実際 言っても3ゲージ技だし、そこまで溜まらない可能性も高いし 案外(AIなら関係ないけど)「三回転なら仕方ない」みたいな感じになるかも
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:26:43 ID:yUTVKNkV0] 自重しないっつっても3ゲージ技だしそうそう見る機会はないだろう 本気で自重させないならアルマゲ連発の方がえげつない
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:27:20 ID:LahspdER0] rei氏やGM氏の対人想定したAIが凄く好き でも動画内じゃ糞AIだの言われる 何故だ
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:29:22 ID:gIrPKxcJ0] 3ゲージっつってもアルカナだからすぐ溜まるじゃないか。まあこれは作った人の調整によるんだけどさ つーか素で8割だから、紙装甲だと下手したら即死しそうだな
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:29:28 ID:Tu6GSFNA0] >>821 実際にプレイしてない奴が多いからだろ
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:31:00 ID:yUTVKNkV0] >>822 実際聖クラリとかは即死する
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:31:19 ID:lde9ux/K0] >>821 そりゃ動画の大半が対AIだからだろ
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:32:42 ID:fAVHCr950] 鋼のアルカナで強化すればほぼいけるんでね
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:33:37 ID:NEopTZ1h0] >>821 対人とかいいつつ百列とか勘弁してほしいんですが… いや北斗の対人はあんな感じかもしれんけど
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:35:17 ID:yUTVKNkV0] 対人っていうか対KI械?
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:37:06 ID:t85ShAh50] 北斗ならよくあること
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:38:13 ID:rk7VXFnN0] 強みを持ってるキャラの悩みどころだな キャラの性能をフルに引き出して勝ちに行くのがいいのか ある程度自重させたほうがいいのか… AIレベル設定しても結局最大で使われることがほとんどだしな
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:40:41 ID:t5/f11ja0] またwikiが荒らされてるな…
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:43:16 ID:L527jmLP0] GM氏やrei氏のAIはGGでいうLv3〜8くらいの強さだから(反応速度、コンボ精度的に) ニコニコだとGGLv11か良くて9か10のレベルに放たれるのが不幸
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:55:32 ID:LahspdER0] MOWキャラはHARDにすれば結構いけるんだけど3rdキャラはキツいよなぁ
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:58:47 ID:NUReRbim0] GM氏のリュウとか鬼つえーのに うっかり中足に刺さったら高確率でEX足刀くらって真昇竜くらって死ぬ 小足出すと超反応で真昇竜くらって死ぬ まぁmugen内じゃ相手に恵まれないだけだろ
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:04:30 ID:hhJXzWDz0] 逆を言うとゲージがなければ超反応しないからね ゲジマユだと活躍するけど他じゃさっぱりなのもその辺が大きい
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:05:23 ID:0vVA4VFuO] 3rdのリュウケン(春)はスト2からの続投なので3rd枠では出れず、3rd仕様なのでスト枠でも出れない その代わりリュウもケンも原作準拠系ストーリーに活路を見いだしてるね
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:12:06 ID:Chkl1DCN0] つかCPUなんて昔から溜め無しサマソとかあったし何やってきても別に文句ない
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:28:10 ID:pJany3ca0] そういえばゲジマユどうしたんだ。PCが悲鳴上げているのか?
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:37:31 ID:2Mx4D7KS0] 音割れとか直してるけど直らねえって 投稿者コメでいってた。
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:43:01 ID:y9KUcyeG0] 音が出たと思ったら画面真っ暗とかしまいにゃ音と映像の合成に失敗しましたとか出てすっごいストレスハード
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:54:04 ID:WnsR5YR00] ありすぎて困る しかし正統派トナメ見てたらマキシマが評価されてて良かった
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:05:55 ID:RvTQkML50] 3rd強キャラ勢は全くみないな 春麗とかユンとかケンとかダッドリーとか
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:13:04 ID:h5kq5ld10] 3rdじゃ強キャラって言ってもMUGENじゃたかが知れてるからじゃねーの
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:20:22 ID:b/PHA1uX0] mugenでフルコン決めれるユンやユリアンっていたっけ?
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:21:05 ID:yUTVKNkV0] ユンは結構安定して決めれるくね?
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:28:06 ID:WnsR5YR00] けっこう決めてるよなユンは
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:29:26 ID:BSopy9ZR0] チェーンコンボありきのインフレ化した対戦ばかりだからな SFや画廊のような牽制した戦いの方がいい
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:38:32 ID:Chkl1DCN0] チェーンコンボっていうと大抵通常技から通常技につなげまくるイメージだけど 通常技キャンセル>必殺技(スーパー)キャンセル>超必 もチェーンの範疇に入るのかなと思うことがある
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:41:34 ID:tIdtoemj0] まことは結構見かける気がする
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:41:56 ID:L527jmLP0] チェーンコンボの意味を調べなよ
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:42:51 ID:yUTVKNkV0] >>848 これは大きな釣り針ですね
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:49:54 ID:L527jmLP0] まあどっちも保険技からダメージを取れるという利点が似てなくもないけど
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:58:58 ID:5YCH4QjxO] 3rdにもチェーンあるんだよな 正確にはターゲットだけど 小技から特殊通常技につないでいくのも考えると、最近のはほとんど通常から通常に繋げられるな
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:59:21 ID:Chkl1DCN0] >>850 そもそもチェーンって連鎖とかそういう意味だし むしろ通常技>通常技に限定される理由がわからない 考えるだけ無駄かもしれないけど
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:15:04 ID:dIZLl6hn0] ヴァンパイアで小→中→大とつなげられるようになってそれがチェーンコンボ って名称だったから以降にたようなのをチェーンコンボと言ってる。 昔は小連打と目押し、空中→地上以外で通常→通常が繋がることはなかった。
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:17:15 ID:RvTQkML50] まことは結構見るね なんだかんだでアレクが3rdキャラで一番出番ある気がする それかギル
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:23:14 ID:JvJCBoUHO] そうだな、こういう例えはどうだろう。 通常技は一つ一つの小さな輪っか。これを繋げればチェーン(鎖)になる。 必殺技や超必殺技は大きな宝石とかそんなような。 これを繋いでも大きさが揃わず、チェーンにはならない。 ……とか、そんな感じでいかがなものか。
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:42:07 ID:JBkmzYBwO] GGでも通常攻撃のコンボがガトリングなんだし、チェーンも同じでいいんでないの。
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:44:52 ID:WRIxQTsQ0] ストIIキャラ「コンボなんて小足連打でいいじゃん」
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:44:55 ID:EfPnjP0J0] ターゲットコンボが含まれるなら餓狼のコンビネーションもありかな そしてここまでスタンドコンボとスタイリッシュアート無し >>856 逆に出番に恵まれないのはネクロあたりか 春麗もほとんどカプエスのでしか出ないな
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:55:43 ID:dIZLl6hn0] 言葉が足りないか。 要するにチェーンコンボというのは通常技1ボタン1回の構成でそれぞれ繋ぐことができると いうシステム名。まあゲームよっては一回とは限らんけど。 真サムスピで牙神がしゃがみ大斬→立ち大斬とかできるけどあれはチェーンコンボと言われない。 真サムスピにはそういうシステムがないから。 だからキャンセル必殺技やスーパーキャンセルといった別システムの部類は含まれない。
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:00:58 ID:Chkl1DCN0] とりあえずただ繋がるだけじゃチェーンとはいえないのはわかった もう少し慎重に考えてから発言するよ…
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:27:02 ID:yUTVKNkV0] こんなことを言うのもなんだが こういう人が動画の中で間違った知識を堂々と晒すんだろうなぁ
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:54:10 ID:Chkl1DCN0] じゃあ晒してこうか?ご期待に沿えて
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:55:05 ID:Chkl1DCN0] 間違えましたこの場合「応えて」だった
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:56:43 ID:tS3u0OAx0] ぜひそうしてくれ
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:00:31 ID:4MVG2U5w0] >>860 春麗はCVSの方がキャラ・AI共に手に入りやすいし rei氏のAIが優秀なのが原因だろうな。 3rdの春麗もAI付きパッチがあるけど公開直後はどことなく動きが怪しかったし (今は直ってるっぽい?) 最近のコンボゲーはチェーンと同じようなシステムはあるが 名称が違うって感じかな。俺の見解だけど。
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:07:00 ID:qVOSyXhA0] チェーンコンボって名称がカプコンの専売特許になってて使えないんじゃねーの 色々長い名前が付いてるが結局チェーンコンボなんだろ
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:07:17 ID:0vVA4VFuO] というか3rdの春って冗談抜きで出番皆無だろ 出てる動画あったか?
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:09:48 ID:fAVHCr950] アルカナはアルカナコンボ、GGはガトリングだな。アルカナの方はどうせチェーンと呼ばれるからかすっごい適当な名前だな。
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:11:32 ID:Chkl1DCN0] 「スタイリッシュアート」みたいに変に凝られても微妙 しかもMI1の解説書に「カッコイイ連続技」と書かれてたのが更に可笑しかった
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:16:15 ID:yUTVKNkV0] そういや 5A→5B→2B→5Cみたいなつなぎ方もチェーンコンボでいいのかな?
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:26:37 ID:hB+wznSf0] キャンセルかかるならチェーンコンボでいいんじゃね
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:33:03 ID:WnsR5YR00] ちなみに風雲はラッシングコンビネーションってちょっとかっこいいんだぜ
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:35:32 ID:UnrbT8BAO] サムライコンビネーションシステムとかもあったな メルブラはビートエッジだっけ
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:38:49 ID:JBkmzYBwO] >>872 6P→6D→6S→5K(JC)→JK→JS→JHS(JC)→JK→JS→JHSみたいなのもあるw
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:39:29 ID:ZTaBgPW+O] サムスピは連斬だったかな
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:40:49 ID:yUTVKNkV0] >>876 それエリアルじゃねーの?
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:40:52 ID:1mOIUA+20] 通常技で通常技をキャンセルかけてつなげるとチェーンコンボ、 レシピが決まってたり通り道が一通な事が多い。 当てて有利F稼いで発生の早い技をノーキャンセルでつなぐのが目押しコンボ、 京やリュウのしゃがみ小足>立ち大パンとか、ガトウの立ち大K>しゃがみ小足とか。
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:42:25 ID:JBkmzYBwO] >>878 一応ノーゲージで繋がる通常の連携でガトリング扱いだったはず。
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:43:10 ID:yUTVKNkV0] >>880 GGかw パネエなw
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:44:13 ID:6hRY4IRB0] 月華は連殺斬だな
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:49:58 ID:fAVHCr950] ジャンプキャンセルとガトリングはちげーべ。 んなんいったらガト削除された髭のコンボもガトになっちまう。 ていうか誰のコンボだ?6Dなんて鰤以外あったっけ?
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:50:46 ID:h5kq5ld10] >>876 誰それ
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:53:17 ID:JBkmzYBwO] >>883 AC医者の6Dは敵の浮き方かわったから上記のが成立する。 MUGEN医者はACじゃないから無理だったはず。
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:57:54 ID:0vVA4VFuO] 5A>2A>2B>2C>6D>jcc624B
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:58:42 ID:BSopy9ZR0] チェーンはターゲットコンボ、コンビネーション、目押しとは別物 MB,GG,マーブル、ヴァンパイア、アルカナとかだ 超必が当たると一発逆転の大技なのに小技から平気で繋いでくる
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:00:03 ID:gcqku+1a0] なんでサムスピは14斬り成功すると怒るんですか
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:00:54 ID:JBkmzYBwO] >>883 ってごめん6Dじゃない2Dだわw 何言ってんだ俺は… ちょっと凶キャラにKFMで殺されてくる…
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:01:27 ID:HjC6Vy6UO] ジャンプキャンセルはともかく、空中ガトリングはあるだろ 髭もJK→JKは目押しって言うけどJK→J2Kはガトリングって言わないか?
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:02:11 ID:kzpQqdFU0] >>888 逆ギレ
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:04:20 ID:CbHprV6t0] >>889 だよなw 2が6になっちゃってるな。 何のことかと思ったわw 一応修正しとくと2P→2D→2S→5K(JC)→JK→JS→JHS(JC)→JK→JS→JHSだな。 まぁ2回目のJCの後のは相手のキャラによって決まったり決まらなかったりだが。
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:05:51 ID:yUTVKNkV0] >>887 だがちょっと待って欲しい コンボの終わりにぶち込んでも大抵補正が酷くてダメージが激減する 特にアルカナマジでヤバイ 根本的にそんなに威力ないのに補正でさらに威力が下がるから超必当ててもあんまりおいしくないんだよな・・・ そんなだから俺がきら様使われになるんだ!!
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:11:07 ID:wV3izTjEO] >>887 補正ってもんを知らないのかよ
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:15:02 ID:gcqku+1a0] >>891 刃こぼれしたとかそんな理由ですか・・・
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:18:35 ID:6hRY4IRB0] >>895 14回も斬ってるのに大したダメージを与えられない理不尽に怒ってるんじゃないかな
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:18:36 ID:WRIxQTsQ0] ゲームによっては超必に補正がなかったりするけどな
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:25:35 ID:gIrPKxcJ0] それどころか補正が切れたりするから困る
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:27:36 ID:H6CrXCKS0] 天サム作った奴に聞け
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:28:02 ID:1mOIUA+20] コンボがつながるほどダメージが上がるというゲームがあってだな…
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:31:13 ID:fAVHCr950] ていうかサムスピは連斬だけで永久できたりするから困る てか連斬なくても永久だらけだけどサムスピは
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:33:05 ID:wV3izTjEO] なにそのクソゲー
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:45:09 ID:EfPnjP0J0] しかしBASARAを見ていると補正なんて必要なのかと思わなくもない
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:45:30 ID:qVOSyXhA0] 実用的な永久は斬サムだけだと何度言ったら
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:46:57 ID:LFM1cMeH0] 14連だけで永久になるのって火月とリムルルだけじゃかったっけ あのゲーム実際コンボが繋がってなくてもコンボ表記では繋がってたりするのが謎だった
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:00:35 ID:GJf0uOog0] そういや斬サムの剣聖モードが搭載されてるキャラっていないのかな 相当アレなことになりそうだが
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:18:06 ID:vxJHFawQ0] 斬はクソゲー
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:23:42 ID:RWv9yD7n0] クソゲーがゆえにMUGENでは人気が出るという事も考えうる
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:35:02 ID:gcqku+1a0] 空手先生ですね
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:02:17 ID:eN8Jl6CO0] ジョジョだろ
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:13:12 ID:aPdQVQrz0] ジョジョは今でも結構やりこんでる人がいる
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:18:00 ID:fZZvNZUy0] 剣聖でクソゲーできるのは閑丸だけだろ ガードできない代わりにゲジマユって条件だから 小足>超必だけで7割持ってく閑丸だけは脅威 他はゲージなんてなくても永久とガード状態でのコマ投げがあるから剣聖でのメリットなんてない 背後取られたら死、ジャンプ攻撃ガードしたら死、対空をガードされても死
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:18:50 ID:BSopy9ZR0] >>894 補正とか威力の話じゃない 当たりやすさだ 当てにくい一発か、小技から作業で確実に繋ぐかの話 同様に乱舞からのSC、DCも好きじゃない ゲージがダメージ確定要素になっていて萎える
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:29:21 ID:aPdQVQrz0] SC自体ゆとりシステムだからしょうがない スト3仕様ならまだいいんだが・・・
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:31:50 ID:ziQMNm42O] 「当たれば一発逆転の大技」 と言う発想自体がもう時代遅れになってるんじゃない? 特にコンボゲーじゃ切返し手段の一つとかに割り切られてるのも多いし
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:33:14 ID:D+p5Riu70] SF系の差し合いを見るとホッとしてしまう 今はとにかくコンボ!って方が人気があるのかな
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:35:10 ID:dRWZDFY20] 現状売れ筋というか出てる格ゲーみたらわかるんじゃね そういう差しあい物を求める声はネットじゃでかいけど実際売れるかと言うとねえ・・・・
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:46:13 ID:yUTVKNkV0] コンボゲーも十分に差し合いだと思うんだけど
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:47:25 ID:EfPnjP0J0] MUGENのAI対戦じゃどのみちコンボ合戦になると思う それまでの過程にしても差し合いってよりは強い行動の押しつけ合いに近いだろう 小足みてから昇竜とか小技ブロから反撃とか
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:48:41 ID:0vVA4VFuO] muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2416.txt 微修正 新しい物好きなんだよね あとニトロワとオリを見直さないと 新アナブラを見る時間が無いから困る 鉄平をリストラしたとして変わりが見当たらないから困る
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:51:48 ID:aPdQVQrz0] 差し合いの問題は知識がないとわかりづらい事。 何故こんな立ち回りをしてるのか、相手が何を警戒してるのか ぶっちゃけそのゲームやってないとわからない。 コンボゲーの場合一旦差し合いに勝てばそこから派手なコンボで目まぐるしい展開があったりするけど 差し合いゲーの場合は弱キックをぺちっと当てて終わりとか地味だしそりゃウケねー
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:53:46 ID:m38fHgSf0] >>920 前から言いたかったんだけどP.o.t.S氏リュウがSF入っているのに rajaaダルシムがアレンジ枠っておかしくね? ダルシムアレンジだったらリュウも完全にアレンジキャラじゃん。
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:53:48 ID:gIrPKxcJ0] コンボは差し合いを頑張った自分へのご褒美
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:55:30 ID:+ECZSerX0] コンボゲー叩いてるのはKOF厨ってのを見て吹いた覚えはある
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:56:31 ID:yUTVKNkV0] KOFはコンボゲーだろw
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:58:12 ID:BSopy9ZR0] >>915 逆にその時代は終わったよ 原点回帰ってことでSF4やKOF12も読みを重視した指し合いになってる
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:58:38 ID:0vVA4VFuO] >>922 リュウは既存システムのハイブリッドキャラだけどRajaa氏のは独自システムだよね 指摘はごもっともなんだ ベガもだよな… リュウはD@S氏+mimimimi氏ので代用利きそうだが、ベガの代わりっていないなあ…
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:58:45 ID:oQBNYtoI0] >>920 オリチームに豆乳とか ニトロワは昨日沙耶の新AI公開されたね
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:59:14 ID:NEopTZ1h0] コンボゲーできない奴が差し合いゲーとかもっと無理だと思うんだよね コンボゲーならちょっと荒いプレイでも格上の相手にも結構勝てちゃったりするが 差し合いゲーになると基礎的な部分がおろそかだとまるでダメ 自分より格上の相手を運よく倒せるなんてことはまったく起こらない だからコンボゲーのが初心者でも楽しめると思うの ちなみにこれは俺と友人(格上)との間のことなので一般論には当てはまらない
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:00:50 ID:H6CrXCKS0] とりあえずストライカーシステムが糞だというのは解る アナザーとかマニアックとかダークとかそういうチョイ役っぽい奴らが出てくるのは嬉しいんだが あれに実用性持たせたのは間違いだった
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:01:02 ID:dRWZDFY20] 大体差し合いが好きっつーよりコンボゲー嫌いなのがコンボゲー叩いて差し合いマンセーって感じだからなー まぁこのコンボゲーにはGGとかいろいろ入るけど
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:01:08 ID:qVOSyXhA0] ハイブリッドっていうか 前転や避け等のSNKゲーのシステムが組み込まれてるから SFチームって言われると違和感あるんじゃない
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:04:39 ID:7idqsjRB0] 刹那の見切りゲー=マヴカプ、闘姫
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/25(水) 00:05:14 ID:m38fHgSf0] >>927 逆にキャミィとダルシム変えればいいんじゃね? 正直独自システムは触らないと分からない感じだし。
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:05:28 ID:Chkl1DCN0] >>925 は02のどこキャンコンボしか見たことないのか KOFも基本は差し合いだろ
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:08:44 ID:DHFVS55KO] >>920 個人的にBBBにアギトを入れて欲しいな タッグではたまに見かけるけど、シングルにはあまり出てないから
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:08:50 ID:Qq2uEC0I0] >>920 BBBの狼牙はMk.X氏の方にして欲しいけど駄目かな あまり見ないし、KELN氏のはエンハンス無いけど ワンパで超反応が多いから
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:10:04 ID:KAUWh3ap0] Rajaa氏のキャラで独自って言えるのはVigorModeくらいじゃない? あれAIもほとんど使ってこない気がするんだが 他はブロ、避け、緊急回避、パワーため、GC、オリコンと PotS氏同様CVS系のシステムを載せてるだけだし そういえばPotS氏のキャラにあるエクセルってのはストEXか何かのシステムだっけ?
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:16:26 ID:pdpiPtdxO] ふむ、ストを 先 Rajaaダルシム 次 スカロマニア 副 フェイロン 大 リュウ(スト2) こんな感じじゃ駄目かな アレンジの先鋒にはRajaa氏のメルブラ3人娘から誰かで >>936 アギトのAIってまだ入手可能だっけ?できるなら試してみる >>937 一回見てみる
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:16:39 ID:grqSk9/k0] 最終的にはどのゲームも差し合いが強くないと勝てないから結局同じなんだが ただワンチャンスから死ぬとか事故りやすいとか差はあるけど pots氏はエクセルだけど、あれエクセルというよりカプエス2のオリコンだよね性能的に
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:17:44 ID:3GvXFHNI0] ワンチャン掴む困難さとそのリターンがキャラ性能だね
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:19:43 ID:JfStFOiQ0] ○○も基本は差し合いだろ ↑これってなんでもいえる コンボゲー強い人を俗に言う差し合いゲーに引っ張ってきても基本的に強い ていうかリスクの少ない行動駄目だとヒット確認とか全否定 オリキャラ颯鳳葉とかほとんど見たことないけどどうかね 弱い?
943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:26:20 ID:pdpiPtdxO] オトナシは確定 フェリルはコンボ抜けまくるのでリストラされる可能性がある。あくまで可能性がある程度 鉄平はリストラ当落線上。色々試してるけどなんだろう、地上にしろ空中にしろ復帰が超早いのか、 食らい中でもブロできるのか、コンボゲーの連中が相手だと見てて「おいおい」ってなるぐらいブロ取る。コンボ中に サキエルはできたら副将においときたい… が居ないなら居ないでまあおk オトナシ以外総とっかえもまだまだあり得る とりあえず豆乳と銃駆氏のオリキャラ軍団、あとサイアとクレアも候補に入れて一から考え直すか
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:35:23 ID:f/vfsNs50] >>942 New Comer'sとか正統派作品別とかに出てるけど、普通に強いよ。
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:37:15 ID:gLcr7AGwO] オリキャラにロードラビナスをあげてみる
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:37:25 ID:EK5cKJFf0] なぞきゃらも意外と強いよね
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:38:50 ID:fcyWecnZ0] >>920 アナブラは新アナブラじゃないサクラカ氏の本体の方にも厨忍氏のAIがついたけど AIレベル設定無くて凄い強さだからその大会のレベルだと出せないな。 あれは自重しない系のトナメじゃないと出すの無理、 沙耶の新AIもAIレベルHARDだとかなり洒落にならん強さ。 数日前までモーラ、アンリ、奈都美あたりがニトロワ最強だと思ってたけど 新しいAIのアナブラ、沙耶はそれより頭一つ以上抜けて強いね。
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:43:49 ID:Kjrv9Pto0] そんなに強いのか 奈都美より強いとなると相当なもんだな
949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:59:50 ID:/6UUCe5l0] 強=Gルガ 狂=エルクゥってのはわかりやすいが凶がわからん 以下のキャラだとどのへんまでが凶なんだ 天草 バレッタ ボスハルク トキ スレイヤー リョウカスタム サキエル 神奈 風見承太郎 モーラ 射命丸 セル 白レン ギル K´
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:05:58 ID:JfStFOiQ0] ボスハルクが割と境界 その中だとほぼ確実に凶と言えるのはサキエルと神奈 あとは天草、トキ、スレイヤーあたりが言われることもある 射命丸やギルが凶というのはまずない
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:08:54 ID:5mst3gWk0] >>942 初心者はやたらコンボコンボ言うけど結局差し合いを制しないと決められないからな
952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:15:25 ID:9oBf/IUr0] オリキャラも対人戦だと充分な強さで良いんだけど、 今の動画常連キャラの勝ち気なAIにはもうついてけて無いんじゃ?って感じがするなー 更新が長く止まってたり公開停止だったりで、作者AIだと外部のAI勝手に入れる訳にも行かんだろうし
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:15:40 ID:goec/Zvf0] 96ゲニとかヨハンが典型的な凶キャラだな
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:24:41 ID:6IE5PetZ0] 限りなく狂に近い凶のような気もするがね>96ゲニヨハン
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:25:38 ID:GiXNon6m0] ドラクロとかサキエルとかのことかね サキエルに至ってはタッグじゃなくてもタッグAIの方が強いって言われてるしね サキエルは性能は高いけどAIの関係で凶としては扱われてない気がする 少なくとも神奈や96ゲニと同列には扱われてないんじゃないか
956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:25:57 ID:fcyWecnZ0] >>948 サクラカ氏のアナブラは火力も体力も低いからコロっと負けそうな感じも するけど沙耶のAIHARDはやばいと思う。 チーム戦で風見氏太郎、邪DIO(ATK60)、鳥AIHARDを余裕で三タテしたときは マジで吹いたよ、鳥戦なんてパーフェクトだったんだぜ・・・ いくらなんでもたまたまだろって思ってそのあとシングル戦で鳥と一度戦わせて みたけど一本目パーフェクト、二本目も2割減らされた程度でストレート勝ち。 2戦目戦わせる気が失せたわ。 その前にはメルブラチーム(白レン、シエル、青子、シオン)も割と余裕で4タテ、 まあそのときはループ回数を5回に増やしてたけど、 まさかそんなに強いと思ってなかったから。 一応ゲニ、ヨハンみたいな投げに対して反応のいい相手には分が悪い、 何分昨日公開されたばかりで俺も大して検証してないから もっと苦手なキャラはいるだろうけど。
957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:27:37 ID:goec/Zvf0] ああ下手したらエルクゥ倒せるキャラは確かに凶上位か
958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:35:39 ID:JfStFOiQ0] 沙耶はメイになすすべなく負けるってか言うとおり投げキャラに弱い デフォだと大門とかに結構ラウンド取られる あと普通のGGキャラとも大体いい勝負する >>954 凶はブロリーやリュウケンやゴウヒビキみたいなおかしいのがゴロゴロいる 凶の最上位ってのはエルクゥの一歩手前で 基本的に性能がかなり狂ってる奴らでないと難しい >>955 サキエルは言うとおりタッグAIでの話ね
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:41:27 ID:fcyWecnZ0] >>958 沙耶の投げは3F発生でそこまで性能よくないからな、 あれが1F発生だったら恐ろしいことになってた。
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:46:35 ID:gOjDUqb10] 96ゲニは闇慟哭以外たいしたもん持ってないし 防御が下手糞なイメージがある
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:48:33 ID:5dcLOdCG0] 96ゲニは「いかかです」で大体負ける
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:48:38 ID:7idqsjRB0] ultでもカインのフレイムよく食らってたしな 最もあれガードしたら負けてたかもしらんけど
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:49:01 ID:5dcLOdCG0] 「いかがです」だった…
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:50:30 ID:Avw4UJtj0] ゲニはAIの超反応と火力だけって感じだな いくら1F投げ持ってても人操作じゃあそこまで生かせない
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:50:57 ID:gOjDUqb10] >>961 あれ隙だらけだよね 移動技も微妙
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:52:26 ID:fcyWecnZ0] 96ゲニやヨハンはだいたい凶中位くらいじゃね。 ただ96ゲニは格下の相手にもコロっと負けたりするけど。
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:53:59 ID:7idqsjRB0] >>964 あと超必使い放題の仕様だな SVCに出す時に数値ほぼそのまんまでプレイヤーキャラ化できたらしい
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:54:26 ID:gOjDUqb10] 真・八乙女ガードさせた後の闇慟哭コンボがもっとみたい
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:07:28 ID:zfg43yEr0] >>943 独眼ちゃんとかどうだろう。
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:26:34 ID:fcyWecnZ0] >>958 俺も試しに沙耶とメイを5戦戦わせてみたけど1-4でメイだった、沙耶も1勝はできた。 勝率は2割だが5戦のうち4戦は沙耶も1Rはとってストレート負けは一度だけだったな。 意外と善戦してた印象、一度投げられだすと5回6回連続で投げられて乙るが。 ループ回数を5回くらいまで増やすと沙耶が勝ち越すかもしれん、 ただ5回まで増やすのはさすがに躊躇われるが。 前のAIは5ループ以上しててもそこまで強くなかったんだけどね。
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:32:37 ID:z/9ZPOSR0] ジャム、ポチョ、テスタ、スレイヤー、梅喧あたりをAC再現すれば確実に凶クラス エディはAIがきつそうだが
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:40:02 ID:UEKeC9fK0] 前もそんなこと言ってる奴がいたが その辺が再現されたとしても今と大して変わらん AC髭なんか歴代最弱だろ
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:42:10 ID:Plz4/cvd0] 再現なんぞしなくても超反応とp2name対応させまくれば、いくらだって勝てる
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:45:42 ID:KAUWh3ap0] スレイヤーならEXが凶に入るかどうかくらいじゃないかな
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:15:44 ID:Ap3Dtg5bO] >>971 ファウストもAC版の方が良さそうかね。 ザッパは何とかムカデで霊魂三つ溜まるようになれば、ムカデRC→ムカデとかでラオウだしてアンセムループができるんだけどw
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 07:57:47 ID:1kuqrAGl0] ところで次スレは?
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 08:17:41 ID:JiBYEZYA0] ちょっと立ててくる
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 08:20:34 ID:JiBYEZYA0] ほい、立てた MUGEN動画スレ Part76 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1235517583/
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 08:22:05 ID:1kuqrAGl0] 乙
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 09:02:38 ID:/PEUvOy+0] >>971 ACよりまずXをだな
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 10:46:49 ID:dp/fuznZ0] アナブラの肩書きって偉いのか謙虚なのかわからんぜ
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:08:26 ID:XDA1TaN40] 偉いが謙虚って訳じゃない 例えるならスーパーサイヤ人の中では一番の格下って感じ
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:15:06 ID:nLomg6qy0] 「奴は四天王の中でも一番の小物」とかそういうことか
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 11:28:34 ID:EK/auMPd0] 作中ではまさにその使われ方 「なかなかにやるではないか!だが貴様が倒したアナザーブラッドは我らの中で最も格下!」
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:22:36 ID:dp/fuznZ0] 有名私立の512位てプロフに書くことか‥‥w
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:24:21 ID:JRKb8mqF0] プロフって何のことだろうと思ってたが破壊ロボEDか
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 12:45:11 ID:dp/fuznZ0] いやwikiのニトロワ画面みて思いついただけなんだけど >>982 トランクスのことかー?
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:47:59 ID:nJ8K35b1O] ゲジマユ来てたー
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:21:15 ID:Ap3Dtg5bO] >>988 タッグはまだきてない?
990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:32:21 ID:Bxnh/SsD0] つ www.nicovideo.jp/watch/sm6259653 長いよ
991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sgae [2009/02/25(水) 16:56:45 ID:7ZdjnOww0] ゲジマユクソフイタ
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:27:13 ID:CvE/sjfZ0] 首都高バトルみたいなはちゃめちゃ展開を「荒れる前に見れてよかった」が 今のゲジマユなんだよね
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:33:29 ID:Plz4/cvd0] そんなどうでもいい1カキコをわざわざ報告に来るやつがいるのがmugen視聴者なのさ
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:50:23 ID:EHOHTCx10] 東方の叩きに反応する人初期に比べてだいぶ減ったね。いいことだ。
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:06:00 ID:ZyiQuk4I0] とりあえずDIOワロタww
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:07:57 ID:FHafZc4/0] ああいう死んだふりってMUGENのバグなんだろうけど、回避する方法ってないもんかねぇ
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:11:29 ID:yebpXEM50] 死んだあと突然動き出すのはAIのバグだよ
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:16:19 ID:dp/fuznZ0] テニスは目立つけど負けるな
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:47:37 ID:3vDd/5mz0] メーテルが999GET
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:49:19 ID:dNincxwgP] 1000
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。