1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:49:57 ID:lSwwHn2E0] 前スレ MUGEN動画スレ Part74 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234583689/ ニコニコMUGENwiki www30.atwiki.jp/niconicomugen/
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:11:58 ID:Fl6Auf6qO] Ultなんてもうトムの動画程度まで人気落ちてんだから嫌なら構うなよ。 人気無くすのに成功したのにまだ足りないの?
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:14:03 ID:EKt5mDax0] >>596 誰もultが嫌なんて言ってないわけだが・・・
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:22:44 ID:2sSraSwc0] 一見して改変だと分からんようなアッパー改造が一番扱いに困る 某氏のメルブラキャラはジェネラルみたいなことできるし
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:24:11 ID:eQWK75Rt0] アッパー調整だろうが弱体化だろうがアレンジだろうが なんだっていいじゃないかだってMUGENだもの
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:25:32 ID:F6vr9KPd0] >>567 お前のネタバレさえなければ・・・
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:29:50 ID:sZxtZe8z0] >>599 動画で言え
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:29:55 ID:ykwoWglBO] 飛死は飛竜がDIOに負けた時点で優勝は無いと確信したな
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:31:18 ID:+uj+vdb00] ハートのアルカナ発動のせいでゲージ引き継げないこと多い上に、 スペランカーのせいでHPも1000という二重苦だったからなあ
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:32:53 ID:2sSraSwc0] むしろDIOが勝ちすぎ
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:35:13 ID:WDEHzb070] >>603 はぁと関係無しにスペランカー先生で強制0ゲージじゃなかったか?
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:35:37 ID:klEDD36q0] むしろ明らかに弱い方が勝つまで撮り直し続けるトナメを開催すべき
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:36:33 ID:F6vr9KPd0] スペランカー勝ったことあるよな
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:39:47 ID:Bcrh52cd0] ベガ・・・
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:46:11 ID:gM5L31dI0] >>606 いくらでもあるじゃないか
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:49:08 ID:klEDD36q0] いや演出としてやるのではなく デフォkfmがエルクゥ倒すまで撮り直し続ける そんなドMうp主養成大会だ
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:51:32 ID:eQWK75Rt0] >>610 永遠にうpできないだろw
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:59:47 ID:B5hG+f9E0] >>579 悪咲さんのジョジョキャラは減るよ。 ただアドバをするタイミングによって硬直変わるから逆に長くもできる。
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:03:45 ID:bTEOzkE2O] 修正版うpしました。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6243266
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:09:21 ID:uih6dhlQ0] ボス連合の飛竜ってなんか弱くないか? 凶キャラ大会のより大分有情な気がするんだが… あっちだと金ジャスや魔理沙もフルボッコしてたのに
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:28:15 ID:9nRUT/fzO] 調整してるし
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:34:39 ID:3TVcFjke0] ニコMUGEN飛竜の宿命みたいなもんだ
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:37:08 ID:Wy1gtNC0O] ではせっかくだから俺はサムスピ飛竜を作るぜ
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:41:17 ID:66M644R90] このままではガルフォードのアイデンティティがストレスでマッハなんだが・・
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:44:49 ID:5RSzA5VL0] ガルフォードじゃなくて飛龍や師範をスタンドにしても面白そうだな
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:48:29 ID:dUCVZ2kT0] そうか、飛竜ならフォーメーションのメカ動物をパピィ代わりに出来るのか
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:59:50 ID:uih6dhlQ0] >>615 あれ調整入ってたの?
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:08:15 ID:R0AJHgcx0] 俺のはぁとががが ・・・あのチームってなんで「飛んだら死ぬ」チームなんだっけ・・・? はぁと→空中コンボ 先生→虚弱はまぁわかるけど飛竜がわからん
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:13:02 ID:3TVcFjke0] 「飛」竜だからかな、MVCだからエリアルもするけど
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:30:59 ID:zzB7vufj0] 調整っていうかスペランカーが前にいるから ゲージ0状態ではじまるのがきつい。
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:06:52 ID:pX6iHxPf0] 亀だが >>558 「JDの体力回復は的確で無駄のない防御で呼吸を整えていると解釈して貰えれば幸いです」 とムックでスタッフが言っていた
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:12:24 ID:PlJyL6SJ0] 体力って生命力とかそういう命に関わるものじゃなくて 持久力とかそういう類のものだったのか
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:14:11 ID:VEbkKPZx0] samurai deeper kyoのキャラはまだないのかな
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:20:23 ID:pX6iHxPf0] >>627 ○作に幸村が出てたよ
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:22:48 ID:A2HrMl4f0] GGのSBも多用したらえぐいが青リロが多いからほとんど使われないな
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:24:19 ID:uDanjMwY0] >>625 苦しいなw それならジャンプしたら減ったり しゃがんだら増えたりしても良かった
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:28:00 ID:zAVKGYxL0] ULTのGGはピッコロさんが恥知らずなコンボを食らわなければ 大将までは引っ張ってこれたと思う。 と書こうと思って試合を再度見たら勘違いでした。GGに勝てるチームないなこりゃ。
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:28:02 ID:V878xQBr0] SFCの幽々白書でもガード決めるとバランスが回復したな
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:33:49 ID:2lMXKtuD0] ウロボロスなし飛竜も結構好きなんだがな 立ち回りで圧倒する感じが >>627 公開停止されてなかったか?
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:35:06 ID:VHb9EwDl0] >>629 闇慈ぐらいしか使わないな まあスラバは直ガの上位互換みたいな感じだしそこまでやばくはなさそう 使ったら一定時間ガー不になるし
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:49:47 ID:gM5L31dI0] JD回復云々は「なんで人が火や氷を出せるの?」ってのと同レベル
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:55:13 ID:pX6iHxPf0] だな とりあえずult最新の待ちカインはゲニの正攻法だと思うんだがなー。 闇払い→屑風でハメたの思い出して「なついwwww」みたいなコメを期待したが全く無かったっていう寂しさ
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:58:57 ID:ZOKDGc090] JDもブロッキングもリコイルも弾きもバーストもシールドもアルカナ抜けもなくていいよ
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:00:32 ID:sZxtZe8z0] そうだな自分のところのシステムを持ち込もうという欲にまみれた態度がいけない 防御システムを放棄して党に全てをゆだねないと
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:01:51 ID:zo6U/L330] 回復は納得しやすい理由付けが少ないからな 獲物持ち相手にボコられたり斬られたりしてるのになんで次のラウンドにはピンピンしてんの? と突っ込む様なモン
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:02:17 ID:k6NDPHTSO] じゃあスト2やってろや
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:06:27 ID:QUzYomJx0] 空中でジャンプしたり手からビームとか出したりする奴らの戦いにリアリティを求めるのが間違ってるんだぜ いっそブシドーブレード再現すりゃいいさ
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:08:27 ID:cINiccHHO] >>637 懐古厨乙
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:12:13 ID:iZ6bzhVb0] ULTって今のペースでやってたら、決勝とか3〜4ヶ月後になるだろ それでいてAIやなんか、なるべく随時更新って言ってるんだから 終わる頃には、チーム間の強さなんか相当変わってる気がする 例えば大将キャラを、製作者がダウン調整したらどうするのだろう
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:16:27 ID:ZOKDGc090] 俺は懐古厨じゃねー KOFが好きなだけだ
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:20:18 ID:WDEHzb070] >>643 どうもしないだろう 主人公ボスなんかチームの強さ変わりまくってる
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:21:25 ID:nequ1rbB0] >>641 ブシドーブレードだって人があんなに高く跳べたりするところは 非科学的だと思う(特に弐)
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:21:41 ID:klEDD36q0] ドわすれ ↓ ねむる ↓ いびき ↓ ねむる ↓ (ry このくらい徹底してやれば許されるよね
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:21:49 ID:a4LqKbPA0] >>643 お構いなしに更新するんじゃね? ULTは決勝に出れるチームがある程度予想出来ちゃうのがなぁ。 GG、ジョジョ、東方(多分両方)、ニトロ、EFZはまず間違いなく決勝に残るだろうし 逆にSF(両方)、KOF(アッシュ)、風雲、ワーヒー、DB、豪血寺なんかはどう考えても無理だしなぁ。 多分前回と決勝のメンツはほぼ同じになるんじゃないかな。
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:22:30 ID:dVclKQ/x0] じゃあKOFキャラにJDとブロッキングとリコイルと弾きとバーストとシールドとアルカナ抜けを追加したトナメを作ろうぜ
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:22:43 ID:dYyAWqsL0] 最近の大将レベルって色々やってるように見えて、 実際はダメージソースが投げとか設置とか超反応ばっかりだよな リスクを極力背負わないってのは人操作でもそうだけど、 超反応がある分、最低限のリスクすら放棄してるAIが多すぎる ヨハンとかアバレとかはその典型に見える まぁ、あそこまで徹底してると逆に笑えてくるけどw
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:24:56 ID:QUzYomJx0] >>649 KOFキャラってそれ全部ついてなくね
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:26:46 ID:A2HrMl4f0] >>649 KOFには緊急回避があるじゃないか
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:26:53 ID:0UfUnGrc0] メンバー代り映えしないしシングルでやっても一緒 GG代表 ソル 東方代表 魔理沙 ヴァンプ代表 バレッタ レイドラ代表 ヨハン KOF代表 ゲーニッツ SF代表 マスターリュウ ん?これただの凶大会じゃ(ry
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:27:30 ID:VHb9EwDl0] >>648 KOFオロチ忘れるなよ あとEFZとニトロワは厳しくね 東方もあの魔のブロックで生き残れるとは思えない >>650 ゲニ「ですよねー」 というかアバレって超反応なのか?
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:28:40 ID:+EUzdfwq0] >>648 二トロワはちょっと危ないな、オリジナルとの試合落としたのが痛かった、 アインやモーラは竜子に有利つくのに運が悪かったな。 二トロワが決勝に残れるかは今のとこ働いてないモーラの頑張り次第、 つーかバイク次第。
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:28:56 ID:nequ1rbB0] >>648 正直あの面子でEFZが勝ち抜けるとは到底思えない 何気に面子がヤバイのはKOF(ネスツ)だろう 大将のイグニスは勿論だが副将のK'が強過ぎる 北斗も一撃が上手いタイミングで決まればかなりおいしいし 下手すると東方(萃・緋)も勝ち抜けない可能性だってある
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:32:15 ID:zwttmjIt0] KOFのシステムアドバンテージって何だよ、火力か?
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:33:40 ID:R0AJHgcx0] アルカナの空気っぷりが悲しいとです。 どうでもいいかもしれないけど普通アルカナ抜けじゃなくてフォース抜けっていわね? ニコMUGENではそう言うのが主流なのか?
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:34:14 ID:PlJyL6SJ0] ドリキャンとやたら性能の良い技
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:34:19 ID:+EUzdfwq0] 表のイグニスはそんなやばくないと思うけど大将としてそこまで強いと思えない。
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:35:21 ID:cINiccHHO] >>644 懐古厨=KOF厨ってことか
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:35:48 ID:R0AJHgcx0] XI仕様にして3対1にすればいいと思うよ! セービングシフトもあるからコンボ対策も万全だ!
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:35:54 ID:pX6iHxPf0] KOF11キャラでスキルゲージついてんの少ないよな 最近公開された11仕様フリーマンについてて何か感動したわ
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:36:47 ID:8f6afNXC0] >>650 思うにそれは最高レベルでしか大会で出さないからそう見えるのではないか? 10段階レベルのAIはそうでもないが、5段階や3段階のAIなんかは最大レベルでは効率重視の動きをするが レベルを下げると「ぼくのかんがえたかっこいいみせこん」を多彩に使ってきたりすることが稀に良くあるらしい
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:37:13 ID:zwttmjIt0] KOFで性能の良い技ってフォクシーの昇竜のことか
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:39:15 ID:4mnqsvL50] 一発撮りと思われる微妙な試合が続くトナメ 撮り直ししていると思われる白熱する試合が続くトナメ どっちも批判が出るのは仕方ないとして 多数が望んでるのはどっちなんだろ 結局製作者が宣言でもしない限りは妄想にすぎないが
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:39:19 ID:u1CLQkJi0] >>653 マスターリュウはその中じゃ二回りほど下のランクだと思うが
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:40:07 ID:ykwoWglBO] アバレと言うかうさぎ氏AIの特徴は超反応じゃなくて超ヒット確認だと思います と言うかアバレが超反応して出せる技って何よ
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:41:39 ID:R0AJHgcx0] >>668 もしかしたらガーキャンのことを言ってたりして 流石にそれはないよな
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:41:39 ID:lVAjqw4f0] しかし主人公ボスのクリザリッドは凄いな 笑いの神様って本当にいるんだ…
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:43:00 ID:cINiccHHO] ただのアンチだろ ほっとけ
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:43:51 ID:H1LItTa90] 主人公ボスってAI随時更新?
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:44:03 ID:3TVcFjke0] 最近、超反応とか安いとか言ってる人が胡散臭く感じてきた >>653 マスターリュウって凶だっけ?
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:44:49 ID:8f6afNXC0] >>672 投稿者コメぐらい読めよ っていうかAIどころかキャラ変えてたりするよ
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:45:53 ID:a4LqKbPA0] >>654 OPとキャラ詳細しか見てない俺が予想するのはさすがにアレだったか。 ていうかwikiにブロック分け載ってたな。 これ見た感じだと A JOJOは確実(人気的にも考えて) 後はニトロ,KOF(オロチ)が続いて ストVとオリジナルが最下位争いって感じ B GGは確実、EFZもたぶん大丈夫だと思うし、後はヴァンパイア、サムスピ位じゃないかな。 DB、KOF(オリ)、豪血で最下位争いをするとおもう。 C アルカナ、BASARA、東方オリで多分決まると思う。 月華、メルブラが入ってくるかも。 KOF(アッシュ)、SF、風雲はほぼ無理。 D 北斗はいけるんじゃなかろうか。人気的に考えて。 残り二つはKOF(ネスツ)、マーブル、BBBで争う感じかな? 確かにこれは東方は無理かも。 ワーヒー、版権オリ、レイドラは確実に無理だと思う。
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:46:28 ID:1kHsJuwV0] Dブロックざっと見たとこ、東方って魔理沙のワンマンじゃねーのこれ KOFネスツと北斗当確であと一枠じゃ無理だろ BBBかヨハンじゃね
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:47:54 ID:1CGpcGza0] 尖兵が予選落ちとか・・・ まぁ、ありゃあAIが悪いな。 優勝の本命は社長室、対抗がお別れですで、その次にDEATH辺りがきて、 ダークホースが元人間って感じだろうか?
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:47:55 ID:Vl1AacDyO] 「コマンド完成見てから昇龍余裕でした」 原作CPUの最大レベルだってこんな感じじゃん
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:48:10 ID:WDEHzb070] 人気とかメタ的な要素を根拠にして予想する人ってなんなんだろうな そんなこと考えてたらつまんなくない?
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:48:19 ID:H1LItTa90] >>674 ごめん長すぎてどこみればいいか分からなかったからマイリスとOPしかみてないんだよね 俺の好きなキャラたくさん出てるし今度見てみようかな とりあえず狼牙とソルに期待してるぜ
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:50:17 ID:zwttmjIt0] JOJOってそんなに人気あるか?
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:50:32 ID:66M644R90] >>665 クーラの発生3F無敵昇竜も忘れずに あと最近は投げが遅いゲームが多いから 立ち回りで緊急回避多用するだけでも結構優位に立てそうな気がするんだ
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:51:19 ID:PlJyL6SJ0] 反応だけ見ればそんなもんだが 原作CPUはもっと精度悪い
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:51:58 ID:QUzYomJx0] つまらないはつまらないが 人気チームを負かすと荒れるし特定チームが勝っても荒れるし まぁある程度撮り直ししたであろう出来レースなのは皆分かってんじゃないの
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:52:09 ID:8f6afNXC0] >>680 なんだこれから見るのか part数多くて長いけど楽しめるトナメだと思うから ゆっくりたのしんでね!
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:52:28 ID:H1LItTa90] KOFって正直防御システム以外はいわゆる世紀末ってイメージがある
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:52:38 ID:zzB7vufj0] ジョジョが人気というかDIOが人気って感じ。 大会とかでも主役組より悪役連中のほうが出番多かったりするし。
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:54:32 ID:YU2eYzyV0] KOFは原作性能のままで強いのがボス勢しかいないのがなぁ Mouser&BlackK'(いかめしAI)も空ガやチェーン(MIのスタイリッシュアート)といったアレンジ施されてるし ihoo庵もアッパー改変だし
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:54:41 ID:8f6afNXC0] >>687 というかジョースター一行はキャラがいなかったりしたから…
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:54:54 ID:VHb9EwDl0] >>675 俺はKOF(オリ)は結構行くと思うけど あとAブロックはKOF(オロチ)も鉄板臭い というか改めて見るとCブロックが一番均衡してて面白そうだ
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:55:06 ID:zwttmjIt0] KOFの緊急回避は正直使えないだろ
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:55:56 ID:3TVcFjke0] >>677 上げ足を取るつもりはないけどジェネラルKは >標準搭載のAIは無駄に飛ぶ、スライディング控えめなど対人戦を想定した甘さがある らしいから隙があるAIが悪いAIみたいに言うのはやめようぜ
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:56:20 ID:+EUzdfwq0] EFZは初戦落としたから評価低いみたいだけど さゆり、みさき、瑞佳はブロック抜けは十分狙える面子、 つかこれに神奈いたらEFZの最強メンバーでは。 瑞佳はクイックナンバー7ならメイより強いけどさすがに そこまで強くは設定してないみたいだな。
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:57:25 ID:WDEHzb070] >>684 わざわざつまらない予想をする理由が分からない…… たとえそう感じていようが純粋な予想をしたほうが面白いだろう 漫画とかでも「どうせ主人公が勝つんだろ、つまんね」とか言うタイプか
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:59:04 ID:ykwoWglBO] EFZ最強は美汐瑞佳うんk神奈じゃないのか
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:00:17 ID:dYyAWqsL0] AIレベルついてたら最高レベルで出すのがデフォになってしまってて そう考えるとワンパワンパと言われてるのが気の毒だな >>668 当たったら乗っかって撃ちまくって、外したらなんかこけてリンゴばらまくやつ。 多分、一連の動作中無敵。 遠距離=ミサイル→ヒット確認ハンティング。くぐってきたら投げ。 中距離=当てたら有利のイヤーン(火炎瓶 近距離=投げorエリアルor超反応で上記の技 最高レベル(オオアバレ)はこんな具合にその場に応じた最適の行動以外しないんよな。 人操作ならまだしもAIがやるとミスも隙も無いから、超性能or超反応AIでしかタチウチできない。