[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 14:57 / Filesize : 199 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MUGEN動画スレ Part75



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:49:57 ID:lSwwHn2E0]
前スレ MUGEN動画スレ Part74
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234583689/

ニコニコMUGENwiki
www30.atwiki.jp/niconicomugen/

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:38:13 ID:Z8nKo6C3O]
ヒットストップ長いから嫌でも目につくからなぁ
ストップ5Fくらいに改変すりゃ叩かれなくなると思う

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:41:27 ID:5Z/JkjBG0]
ドラゴンが飛び道具にチャンスメイクしまくってたのは笑ったなぁ
あと月華の弾きがきついです

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:41:59 ID:PuA+NEuc0]
キャラ作成難しい&めんどくせえ
こんなのよくやれるわ
今まで以上に製作者が凄いと思うようになったわ
そして好き勝手言ってるお前らに無性に腹が立ってきた

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:42:26 ID:9xLhiW9P0]
JDは演出が短いからよほど連発しないかぎり印象に残りにくいんだよな

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:42:48 ID:ykwoWglBO]
弾きってミスると投げスカリみたいなモーション出るんだっけ

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:53:02 ID:tQqh0OlG0]
まぁ印象とか見た目の問題だよな。リコイルもEFZだからという理由で無条件で叩いてる人もいるだろうし

ゲジマユとかだとアドガ連打で「ウメハラwww」とか弾きしてないのに「弾きつえー」とか論外なのも稀にいるし

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:53:45 ID:SLOU35li0]
JDは体力ゲージじゃなくて必殺技ゲージが増えるのならまだ良かったんだけど・・・

というか体力が回復する意味がわからない
喰らってるのになんで回復するの?

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:53:46 ID:R0AJHgcx0]
弾きはもう少しミスったときのエフェクトを分かりやすくしてもいいと思う
見てる奴の一部は本気で理不尽な行動だと思ってるし

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:53:54 ID:Bcrh52cd0]
弾きは当身みたいなもんじゃないか?



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:58:24 ID:Bc7CEYja0]
JDはガーキャンでもしない限り差し込めないほど有利Fは無い。
高密度な攻撃に超反応JDすると投げ1発分くらい回復する。
T.O.P.による駆け引きが有ると、JDの回復の意味はすごく大きいが…

弾きはギースの当て身投げみたいなモーションを予め出して、そこを攻撃されると弾く。
人操作ならば、読まれると隙だらけなところを晒す行為。
弾かれるとフルコンボされるほど隙が出来るので、AIが牽制に超反応弾きとかすると鬼畜。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:10:29 ID:zzB7vufj0]
つうかそのゲームのシステム知らないのに
叩いてるやつが多すぎるんだよなあ。
東方キャラやメルブラキャラが回復するのはずるいとか。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:12:06 ID:YVxeCBwS0]
回復はずるいというかダレる

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:16:19 ID:eDEbS5nq0]
タダで商業モノをパクってるジャンルには独善ゆとりがつきもの

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:17:51 ID:66M644R90]
JDは受け止めた攻撃によって短縮時間違うんだっけ
rei氏は再現しきれんから一律5Fにしてるってれあどめに書いてるけど
>>558
彼らは世紀末の男たちやダークストーカーにも劣らない超人たち
ただ力を常時解放するか一時的に使っているかの違い
という風に考えれば

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:20:17 ID:QlJJPV5L0]
悪咲カプエスキャラのJDは異様に硬直が少ない(というか相手と同時に動ける)
から余裕で反撃可能ですけどね
流石にガーキャンはできないけど

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:45:46 ID:xpnkSZFF0]
主人公ボスの飛死チームが負けた・・・・応援してたのに・・・・

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:51:36 ID:R0AJHgcx0]
ネタバレやめてー

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/23(月) 14:55:42 ID:oRKv+w0m0]
そういやジョジョキャラってアドバやGC使い放題なのにあんまり使ってるAI見ないね

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:56:22 ID:oRKv+w0m0]
ageちまった。ごめん。



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:11:36 ID:IuN3E5cS0]
そーいや自分は応援してるチームが大体上がったなあ、主人公ボス
今回の選定戦はマジでハラハラもんだったが

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:27:05 ID:VHb9EwDl0]
アンノーン主催のアルカナタッグがよかった
愛の力だな

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:29:45 ID:teyK2Za40]
流れぶった切ってしまうけど、
youtubeに最新ゲジマユエンコ修正版あげときました。
あとyoutubeではあげた動画の視聴率グラフが見えるのよ、
んでCV若本が出てるときだけめちゃくちゃ高かったわwww
逆に汚い忍者のときは下がりまくってたよww

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:36:19 ID:B5hG+f9E0]
>>569
アドバはどのAIも多用する気がするけど。
アドバで硬直減らして反撃っていうのはみたことないけどな。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:36:23 ID:xpnkSZFF0]
まてそれは単に汚い忍者が不人気と言いたいのか
それともCV若本→汚い忍者の落差が大きいのか

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:36:27 ID:sZxtZe8z0]
また新しい煽りの種がヽ(´ー`)ノ

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:42:00 ID:zp68nxBL0]
主人公ボスって8月からやってるのか。凄いな

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:49:58 ID:teyK2Za40]
>>575
誤解させてしまった。
若本のときだけ視聴率急上昇してる。
忍者のときは急降下してる。
落差が半端ないんよ。
他のキャラは突飛していない揺れになってたからなおだら。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:52:39 ID:YVxeCBwS0]
>>574
アドガで硬直減るキャラいたっけ?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:10:53 ID:WDEHzb070]
>>577
なんかのタッグトナメがやたら長い中断期間をはさんで半年くらいかかってたが、主人公ボスは中断無しで半年だからなぁ……
しかもようやく予選が終わったところだし
今のところ期間では最長の大会だろうか



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:13:43 ID:XyMcTDc/0]
世紀末鬼畜のコメント欄見ていて思ったんだが、チップと狼牙って実際弱いのか?

正直ワンチャンスから二人でフルボッコ→ほぼ10割ができるって点ではマスター幕末と大して変わらんのではと思うんだが。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:14:36 ID:WDEHzb070]
>>581
たぶんそのコメしてる人はアイスマンも弱いと思ってるよ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:16:48 ID:CdxW28fTP]
あの中じゃ下の方だろ

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:25:36 ID:DHSlGLuPO]
ナスは最近強くなってきたキャラだから
まだまだ弱いイメージが残ってるのは仕方ない

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:38:01 ID:F6vr9KPd0]
ニコニコは対人AIをゴミ呼ばわりする輩がいるから困る・・CPUやってみろってんだよ無知が

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:41:20 ID:gM5L31dI0]
ゲジマユの割り込み戦での「追加枠と戦ってないか?」ってコメは
存在感のないキャラのネタとして定着させようとしてるのか

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:48:22 ID:Wy1gtNC0O]
全部見てても「こいついたっけ?」なのがいるから仕方がない

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:50:04 ID:zp68nxBL0]
>>580
コメと再生数があるからこそってのもありますなあ
伸びるとやる気でるだろうなあ・・多分

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:54:22 ID:eQWK75Rt0]
>>585
rei氏のAIに文句つける輩がいて困る
人操作っぽい動きをする良AIなのに

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:12:09 ID:IGYZ/vCC0]
主人公ボスの面白いところは、強キャラの先鋒3タテが平気であるところだと思う
接戦が少ないから逆に先が読めないし、たまにあるいい勝負が本当にいい勝負に見える



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:29:12 ID:uDanjMwY0]
>>589
あとJJ氏もな

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:55:54 ID:eQWK75Rt0]
>>590
いや、結構いい勝負多くないか?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:01:23 ID:QOr/bM5X0]
Ildanaf氏がキャラ制作停止してるな
ildanaf.blog94.fc2.com/



594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:03:49 ID:X9dV1twP0]
そりゃ4、5日間隔でやればいい勝負でるでしょ

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:07:19 ID:EKt5mDax0]
新アナブラの作品別での使用が話題になってたみたいだが
なんで今更あの程度の改造で問題になるのか不思議だな、
魔改造なんていうほどの改造でもないのに。
作品別に出すべきじゃないとすれば他の作品の技使ったり、
作品と関係のないキャラをストライカーに呼んだりするような
原作やったことない人でも一発で改変だってわかる露骨なキャラだろう。
ultだって改変キャラ何人も出てるのに新アナブラは駄目とかないわ。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:11:58 ID:Fl6Auf6qO]
Ultなんてもうトムの動画程度まで人気落ちてんだから嫌なら構うなよ。
人気無くすのに成功したのにまだ足りないの?

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:14:03 ID:EKt5mDax0]
>>596
誰もultが嫌なんて言ってないわけだが・・・

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:22:44 ID:2sSraSwc0]
一見して改変だと分からんようなアッパー改造が一番扱いに困る
某氏のメルブラキャラはジェネラルみたいなことできるし

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:24:11 ID:eQWK75Rt0]
アッパー調整だろうが弱体化だろうがアレンジだろうが
なんだっていいじゃないかだってMUGENだもの

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:25:32 ID:F6vr9KPd0]
>>567
お前のネタバレさえなければ・・・



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:29:50 ID:sZxtZe8z0]
>>599
動画で言え

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:29:55 ID:ykwoWglBO]
飛死は飛竜がDIOに負けた時点で優勝は無いと確信したな

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:31:18 ID:+uj+vdb00]
ハートのアルカナ発動のせいでゲージ引き継げないこと多い上に、
スペランカーのせいでHPも1000という二重苦だったからなあ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:32:53 ID:2sSraSwc0]
むしろDIOが勝ちすぎ

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:35:13 ID:WDEHzb070]
>>603
はぁと関係無しにスペランカー先生で強制0ゲージじゃなかったか?

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:35:37 ID:klEDD36q0]
むしろ明らかに弱い方が勝つまで撮り直し続けるトナメを開催すべき

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:36:33 ID:F6vr9KPd0]
スペランカー勝ったことあるよな

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:39:47 ID:Bcrh52cd0]
ベガ・・・

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:46:11 ID:gM5L31dI0]
>>606
いくらでもあるじゃないか

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:49:08 ID:klEDD36q0]
いや演出としてやるのではなく
デフォkfmがエルクゥ倒すまで撮り直し続ける
そんなドMうp主養成大会だ



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:51:32 ID:eQWK75Rt0]
>>610
永遠にうpできないだろw

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:59:47 ID:B5hG+f9E0]
>>579
悪咲さんのジョジョキャラは減るよ。
ただアドバをするタイミングによって硬直変わるから逆に長くもできる。


613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:03:45 ID:bTEOzkE2O]
修正版うpしました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6243266

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:09:21 ID:uih6dhlQ0]
ボス連合の飛竜ってなんか弱くないか?
凶キャラ大会のより大分有情な気がするんだが…
あっちだと金ジャスや魔理沙もフルボッコしてたのに

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:28:15 ID:9nRUT/fzO]
調整してるし

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:34:39 ID:3TVcFjke0]
ニコMUGEN飛竜の宿命みたいなもんだ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:37:08 ID:Wy1gtNC0O]
ではせっかくだから俺はサムスピ飛竜を作るぜ

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:41:17 ID:66M644R90]
このままではガルフォードのアイデンティティがストレスでマッハなんだが・・

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:44:49 ID:5RSzA5VL0]
ガルフォードじゃなくて飛龍や師範をスタンドにしても面白そうだな

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:48:29 ID:dUCVZ2kT0]
そうか、飛竜ならフォーメーションのメカ動物をパピィ代わりに出来るのか



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:59:50 ID:uih6dhlQ0]
>>615
あれ調整入ってたの?

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:08:15 ID:R0AJHgcx0]
俺のはぁとががが

・・・あのチームってなんで「飛んだら死ぬ」チームなんだっけ・・・?
はぁと→空中コンボ
先生→虚弱はまぁわかるけど飛竜がわからん

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:13:02 ID:3TVcFjke0]
「飛」竜だからかな、MVCだからエリアルもするけど

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:30:59 ID:zzB7vufj0]
調整っていうかスペランカーが前にいるから
ゲージ0状態ではじまるのがきつい。


625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:06:52 ID:pX6iHxPf0]
亀だが

>>558
「JDの体力回復は的確で無駄のない防御で呼吸を整えていると解釈して貰えれば幸いです」
とムックでスタッフが言っていた

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:12:24 ID:PlJyL6SJ0]
体力って生命力とかそういう命に関わるものじゃなくて
持久力とかそういう類のものだったのか

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:14:11 ID:VEbkKPZx0]
samurai deeper kyoのキャラはまだないのかな

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:20:23 ID:pX6iHxPf0]
>>627
○作に幸村が出てたよ

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:22:48 ID:A2HrMl4f0]
GGのSBも多用したらえぐいが青リロが多いからほとんど使われないな

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:24:19 ID:uDanjMwY0]
>>625
苦しいなw
それならジャンプしたら減ったり
しゃがんだら増えたりしても良かった



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:28:00 ID:zAVKGYxL0]
ULTのGGはピッコロさんが恥知らずなコンボを食らわなければ
大将までは引っ張ってこれたと思う。
と書こうと思って試合を再度見たら勘違いでした。GGに勝てるチームないなこりゃ。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:28:02 ID:V878xQBr0]
SFCの幽々白書でもガード決めるとバランスが回復したな

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:33:49 ID:2lMXKtuD0]
ウロボロスなし飛竜も結構好きなんだがな
立ち回りで圧倒する感じが

>>627
公開停止されてなかったか?

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:35:06 ID:VHb9EwDl0]
>>629
闇慈ぐらいしか使わないな
まあスラバは直ガの上位互換みたいな感じだしそこまでやばくはなさそう
使ったら一定時間ガー不になるし

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:49:47 ID:gM5L31dI0]
JD回復云々は「なんで人が火や氷を出せるの?」ってのと同レベル

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:55:13 ID:pX6iHxPf0]
だな

とりあえずult最新の待ちカインはゲニの正攻法だと思うんだがなー。
闇払い→屑風でハメたの思い出して「なついwwww」みたいなコメを期待したが全く無かったっていう寂しさ

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:58:57 ID:ZOKDGc090]
JDもブロッキングもリコイルも弾きもバーストもシールドもアルカナ抜けもなくていいよ

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:00:32 ID:sZxtZe8z0]
そうだな自分のところのシステムを持ち込もうという欲にまみれた態度がいけない
防御システムを放棄して党に全てをゆだねないと

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:01:51 ID:zo6U/L330]
回復は納得しやすい理由付けが少ないからな
獲物持ち相手にボコられたり斬られたりしてるのになんで次のラウンドにはピンピンしてんの?
と突っ込む様なモン

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:02:17 ID:k6NDPHTSO]
じゃあスト2やってろや



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:06:27 ID:QUzYomJx0]
空中でジャンプしたり手からビームとか出したりする奴らの戦いにリアリティを求めるのが間違ってるんだぜ
いっそブシドーブレード再現すりゃいいさ

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:08:27 ID:cINiccHHO]
>>637
懐古厨乙

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:12:13 ID:iZ6bzhVb0]
ULTって今のペースでやってたら、決勝とか3〜4ヶ月後になるだろ
それでいてAIやなんか、なるべく随時更新って言ってるんだから
終わる頃には、チーム間の強さなんか相当変わってる気がする
例えば大将キャラを、製作者がダウン調整したらどうするのだろう

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:16:27 ID:ZOKDGc090]
俺は懐古厨じゃねー
KOFが好きなだけだ

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:20:18 ID:WDEHzb070]
>>643
どうもしないだろう
主人公ボスなんかチームの強さ変わりまくってる

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:21:25 ID:nequ1rbB0]
>>641
ブシドーブレードだって人があんなに高く跳べたりするところは
非科学的だと思う(特に弐)

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:21:41 ID:klEDD36q0]
ドわすれ

ねむる

いびき

ねむる

(ry

このくらい徹底してやれば許されるよね

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:21:49 ID:a4LqKbPA0]
>>643
お構いなしに更新するんじゃね?

ULTは決勝に出れるチームがある程度予想出来ちゃうのがなぁ。
GG、ジョジョ、東方(多分両方)、ニトロ、EFZはまず間違いなく決勝に残るだろうし
逆にSF(両方)、KOF(アッシュ)、風雲、ワーヒー、DB、豪血寺なんかはどう考えても無理だしなぁ。
多分前回と決勝のメンツはほぼ同じになるんじゃないかな。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:22:30 ID:dVclKQ/x0]
じゃあKOFキャラにJDとブロッキングとリコイルと弾きとバーストとシールドとアルカナ抜けを追加したトナメを作ろうぜ

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:22:43 ID:dYyAWqsL0]
最近の大将レベルって色々やってるように見えて、
実際はダメージソースが投げとか設置とか超反応ばっかりだよな

リスクを極力背負わないってのは人操作でもそうだけど、
超反応がある分、最低限のリスクすら放棄してるAIが多すぎる

ヨハンとかアバレとかはその典型に見える
まぁ、あそこまで徹底してると逆に笑えてくるけどw



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:24:56 ID:QUzYomJx0]
>>649
KOFキャラってそれ全部ついてなくね

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:26:46 ID:A2HrMl4f0]
>>649
KOFには緊急回避があるじゃないか






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<199KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef