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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part7
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:47:33 ID:Xi/MjkoX0]
- 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part7
このスレはRPGツクールによる、投稿者の自作ゲームに関する動画シリーズ全般を取り扱うスレです。 タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…? =========================== スレッドルール =========================== ■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403 ◆まとめリスト ツクールinニコ動 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ニコニコと題のつくものetc観測所 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ツクツク動画(η)(上記派生マイリス) ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6334635 ◆前スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1226669715/
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:03:22 ID:shRihzIt0]
- >>173
このスレとは何の関係も無い事だ、気にするな。 どうしても知りたいなら・・・・そうだな、「淫乱テディベア」でググるといい。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:15:46 ID:shRihzIt0]
- >>175 追記
一応言っとくが、何が起こっても知らんぞ
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:48:30 ID:oglc3aZW0]
- やさしいなぁ
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:40:07 ID:Z6W5iADQ0]
- >>173-174
ttp://www22.atwiki.jp/enjoublog/archive/20090130/f27aba05452462c5e176739834e79d61 何も言わずにこれを見ておけ それと、以後この話は同人ゲーム板のはちくまスレで
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:47:09 ID:UivDOdKy0]
- 誰か沢庵のVX用の歩行グラ持ってる奴いないか?
使おうと思ったんだが 前スレが流れてしまって・・・
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:54:03 ID:Xa0U+Oik0]
- 沢庵のXP素材があれば・・・
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:03:59 ID:pde2C0bo0]
- 沢庵
lib6.store.yahoo.co.jp/lib/bunza/ww-2005-inakaduke
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:11:43 ID:tZ4v/kBU0]
- >>181
gj?www
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:59:50 ID:r7OpfIR80]
- >>181
これはいい沢庵だwww
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:48:26 ID:BwDL5WV10]
- またツクール関連の動画が全てエンターブレインによる権利者削除を喰らった夢を見たんだ…
ここまで来ると最悪正夢になるかも…
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:15:49 ID:7syCG16r0]
- >>184
逆に考えるんだ。 むしろそれは逆夢で、これから益々ツクール関連の動画が賑わうと。 そう考えれば幸せになれるじゃないか。
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:33:43 ID:qzTa5R2m0]
- 少なくとも、エンターブレインの権利者削除ってのはおかしくね?
ニコニコにあるのは動画でしかないんだから。 まぁ、一応ディフォ素材のこともあるから知らんけど。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:33:39 ID:IbmH4mFc0]
- 夢の話に現実を持ち出して、矛盾を指摘してどうするんだ
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:37:24 ID:sCs8G8FF0]
- 夢の中だったら何でもアリだし仕方ないね。
まぁ安心して欲しかったんでしょ。
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 06:48:35 ID:jwM2HQYP0]
- >>181
おまwwwwww 使おうと思ったらフリー素材じゃねぇwwwwwwww
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:05:39 ID:aiyouWRH0]
- まず使おうと思ったのかwwwww
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:14:07 ID:ZLaZGYm60]
- こんなんあった。
www.nicovideo.jp/watch/sm6122910
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:52:38 ID:YwknEvl20]
- で、結局沢庵のVX用の歩行グラを持ってる奴は居ないんだな・・・
まあ保存し忘れた俺も悪いわけだし、仕方ないと言えば仕方ないかな。
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:15:15 ID:aiyouWRH0]
- 「過去を引きずると死ぬ事になる…。」
なら新しいキャラを作ればいいじゃない!
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:03:45 ID:YZILR02r0]
- >>193
OK 新キャラを考えようじゃないか。 ってことで たくあんの らいばるが あらわれたぞ! www.minabe.net/umelife/umebosi/imgr.jpg もうだめだ
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:17:04 ID:ec9bJmT+0]
- オリジナルに苦しむなら
マイナーに走ればいいじゃない オッサンホイホイとかでも意外といけるものはいけるぞ
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:58:35 ID:sD4H4AnGO]
- 保存してたっけ……どうだろ
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:06:18 ID:pTmXXvfcO]
- みんなもうわかってるんだろ?
そんな内輪ネタキャラ正直使いにくい、 使った所で視聴者は萎えるだけたってさ そりゃ案出した奴は沢庵はワシが育てたって感じで鼻が高いかもしれんけど。 なんかスレにオリジナルから沢庵の流れに持って行ってどうにか沢庵を出してもらおうとする奴が数人いるみたいだな 政権や麻生の作者もあんだけ乗り気だったんなら自分の作品に出してみろよwww酷い事になるぞ
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 06:43:50 ID:McXQ+pJ10]
- ところが既に使ってる人は一応いるわけだが
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:10:18 ID:HbHHpmll0]
- 内輪ネタつっても
そもそもこのスレにいるような奴ぐらいしかツクール動画なんて 見てないような気がする。 そりゃ有名作品なら知らんけど。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:20:49 ID:SlgQFPXb0]
- いいじゃねぇか別に。
使っても使わなくても。 使ったから叩く、使わないから叩くってのもお門違いだし。 使おうとするから叩くってのも理由が分からん。 そういうので応じる馴れ合いみたいのが嫌なら・・・・なんだろ、わかんね。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/02(月) 12:23:24 ID:/0XFaxJw0]
- 201
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:23:32 ID:tJXtOeE20]
- 誰かが使って有名キャラになった途端に、
「ワシが育てた」とか出しゃばりだす子が出てくるのは目に見えてるから、流行らなくていいです。
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:42:42 ID:8I3ryG1p0]
- なによこのあたまわるいながれ
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:17:38 ID:tJXtOeE20]
- 傍観するよりネタを振れ
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:12:47 ID:uiGgbBFL0]
- じゃあネタ
作者さん最近ゲーム作るの楽しい? 目的が見えない作品が多すぎる
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 20:07:55 ID:0osysa9d0]
- RPGで伝えたいことがある。
けどオレのRPGはまだつくりはじめたばかりだから 全くそういう内容が入ってないから伝わってないと思う。 多分、どの作者さんも伝えたいことはラスト近くで伝えるんだろ。 最後まで見ないことには何も言えんからなぁ。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:40:55 ID:tJXtOeE20]
- >>205
大抵は、「俺の好きなキャラを動かしたい」が目的だと思うぞ。 メッセージ性のある作品をニコニコに期待するのは、場違いな気がしてならない。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:58:44 ID:0osysa9d0]
- ニコニコできりゃあいいんだからやったもん勝ちってもんさ。
メッセージ性を求めるなら、他のツクール所にいけばいいと思う。 皮肉とかじゃなくて、本当に。 ゲームを作りたい人とシナリオを作りたい人で分かれるんだろうなぁ。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:08:07 ID:nrAoVwuB0]
- そういって活動はむしろ他のスレで行っている俺だが
版権キャラを動かすことでこそ伝えたいメッセージがないわけでもない
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 05:29:23 ID:3ArmZ7VT0]
- 作ってる方としては
肩の力を抜いて見て欲しい。 一挙一動に深読みされると困る。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 07:04:03 ID:Abzq8adj0]
- まあ人それぞれって事だな、職人様は。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:55:19 ID:xOtq8yvb0]
- ニコニコ→システムなど外見重視
他所→ストーリー性など内面重視 な感じかな。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:29:51 ID:Ii9QSqUf0]
- 見ると確かに、人気ある作品って見た目重視が多いよね、中身クソなのも多いしっていうかほとんどクソだし。
逆にカオスクロスみたいに、システムこだわってるのに伸びないのは何故なのだろうか。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:35:34 ID:2SOgHJ/70]
- >>213
動画としてネタとして見て面白いものを求めているんであって ゲームシステムは二の次だから
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:43:02 ID:WzHlM4iN0]
- カオクロはゆっくり虐待ネタがあったから切った
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 22:34:19 ID:spQavis+0]
- 結局は動画で見せる訳なので見栄えはそれなりに重要だと思う。
複雑なシステムを見せられても食いつけるか不安になるしなぁ 全部デフォじゃなくて細かいところでも弄って違いを強調するのもポイントだろうな 面倒だろうけれど
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 22:41:58 ID:M6cMaD6c0]
- 何度も言われてるけど伸びるのは「面白いもの」であって「スゴイもの」じゃないんだよね
あといわゆる「ツクラー」と「一般視聴者」は感覚が全然違う。見てるところが違う。 そしてどっちが数多いかは明白。なんで伸びない?系の疑問はだいたいこれで解決でしょ
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 22:46:56 ID:Q7xj1OWI0]
- >>213
アレ確かに技術は凄いが、使ってる元ネタが作者の好みが 前に出てて微妙に売れ線からずれてるし。
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 23:32:23 ID:Ii9QSqUf0]
- デュアルチンコミサイルwwwwww
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 23:33:18 ID:Ii9QSqUf0]
- すまん、誤爆した。
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 03:28:37 ID:L6Ojc9u/0]
- プレイする・見る側としては、面白いかどうかだけだからね。
苦労や労力を見て欲しいってなら、製作系のコミュニティに投下するしかないと思う。
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 07:07:51 ID:Y1fxWCEg0]
- しかし同じ版権元使ってるのに、どうしてここまで再生や人気に差がでるんだろう。
そこまで自分のと伸びてる作品の差を感じないのに、再生とかで1万くらい差がつくとへこむ。
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:41:38 ID:QABO8T3V0]
- 自分ではそう感じなくとも他者の目からは何かしらの違いが見えているかもしれない
テストプレイを他人にやらせたほうがいいのも案外自分では気付きにくい点を見つけてくれるからだり
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:04:58 ID:/oOCYRoP0]
- とりあえず「手抜きの他人より自分のがうけてない」って思ってる人におすすめのものが
436 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:45:57 ID:nEDQs3zx 知り合いの後輩がおそらく中2病。(当時19歳) 尾崎豊信者でミュージシャン志望・無職・オーディションにデモテープ送りまくり。 音大出身で声楽やってる親友がいるって言ったらどうしても会わせて欲しいと懇願された。 プロの耳でオレの歌を批評して欲しいと。なぜオレがデビューできないのか理由を知りたいと。 あんまりしつこいから音大出身の親友と会う機会をセッティングしてやった。 そしたら音大出の親友に向かって自分を語る語る。 「世界中でオレほど音楽に詳しい人間はいない。」(親友苦笑い。) 「オレほどCD持ってるやつはいない。100枚持ってる。」 (100枚くらいだったらうちのかーちゃんだって持ってる。美空ひばり全集とか) 「オレが詳しいのはロックだけじゃない。クラシックも多分びっくりするくらい詳しいと思う。 モーツァルトは天才だ。」 (親友ニヤニヤ。あえて 『モーツァルトのどういうところが天才だと感じる?』 といういじわるな質問はしないてあげていた。) 「オレはボーカリストだからマイクにもこだわりがある。だからマイマイクは肌身離さない。」 (とリュックの中からマイマイクを取り出す。親友噴き出すのこらえてた。) 「マイクスタンドにもこだわりがある。だから持ち歩いている。オレのアイデンティティだから。」 (とリュックの中からマイマイクスタンドも取り出す。親友悶絶。) 「オレの歌を聴いたら多分驚くと思う。 オレの歌はロックとクラシックの融合体だから、音大の人にもわかりやすいと思う。」 (と気持ち良さそうに15の夜を歌い出すがジャイアンレベル。 声だけでかいが音痴のうえに声質があまりに悪い。) 「どうですか、オレの歌。オレプロになれますか」 (親友、 『プロになるということは大変だよ。 音楽は趣味にとどめて普通の仕事をした方が賢い生き方だよ。』と諭す。) 「嫉妬ですか。醜いですね。」
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:12:21 ID:fefCij1L0]
- ニコニコRPGリメイクをちょっと見てみたが思いのほか面白かった
今まで色んな創作物で他人の手によるリメイク作品を見ると何か言葉にできない むずがゆさというか居心地の悪さを覚えることは多々あったが そういう空気を感じさせないというだけで作者の工夫のようなものが感じられる …あくまで俺個人の直感的な意見だけど
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 16:12:25 ID:L6Ojc9u/0]
- 俺は、足りないものを補うってより、他人の褌で相撲取ってるようで好きになれなかった。
ちょうど話題になってるが、「技術だけの作品」をネームバリューに頼って見せてる感じがしてならない。
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:33:01 ID:OyNP09fn0]
- 誰もが版権っていう他人の褌借りて作ってるじゃん。
しかし技術と内容どっちも凄い作品とかって考えたらないな。 みんなどっちかに偏ってる。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:41:10 ID:quj+GJO70]
- お前らの言う技術とか内容って何さ?
技術があれば比例して話も面白く見えると思うんだけど。 それとも長押しダッシュすら作れない低能の僻み?
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:45:42 ID:KlPehXzK0]
- >技術があれば比例して話も面白く見えると思うんだけど。
いくら技術があっても糞な話は糞のままだろ だから市販ゲームでも技術担当とストーリー担当は別なんてのが普通なわけで 自分に酔って作った独りよがりな技術自慢が 動画として見てニコ動にいるような層から見て面白いか? 否
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:53:13 ID:L6Ojc9u/0]
- 長押しダッシュが何か知らんけど、プレイしていて見えない部分=技術だと解釈してる。
いわゆる、内部処理の部分。 >>227 いや、オリジナルでやってる人も少なからずいるぞ
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:57:16 ID:Q0hNPLcb0]
- というかニコ動の性質上
ストーリー・ネタ>>>>>>>ゲームシステム くらいの比重なのは分かりきったことじゃない
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:02:01 ID:OyNP09fn0]
- じゃあニコニコうpされてる版権で技術があって、話も面白いのっていうと何がある?
ニコニコRPGは除いて。 話が面白いのだけなら結構出てくるが、どっちもっていうと、俺が思いつくものは政権くらいしかない。
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:19:24 ID:Q0hNPLcb0]
- どんくらいの技術を技術があるというのかよく分からんが、個人的には日本最後
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:55:40 ID:ur3+mUrb0]
- 正直ツクール持ってないない人間からしたら
ダッシュも斜め移動もパーティ編成の自作も技術的にすごいとは思えん。 RPGツクールなんだからそれぐらい作れるんじゃないの?と思ってしまう。 アクション要素みたな物はぱっと見ても技術がすごいと思えるけど。 別にアクション要素を入れろって訳じゃないぞ。 技術技術つっても知らない人間からしたら動画で見てる分には分からんという話。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 22:34:13 ID:3fAWAKqV0]
- どっちも備わっているとしたら個人的にはカオスギ。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:31:24 ID:Bm+t6xUS0]
-
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sake [2009/03/05(木) 07:13:27 ID:6sQrapWQ0]
- 技術技術言ったって、VXなんて借りスクリプトが優秀だからな。
2000作者陣は皆平均して技術高いと思うけどVXは版権を見て影響されてツクール買った新人が殆どだし。 だから技術力は持ってる人なんてVXじゃいないと思ってる。悪く言うわけじゃないぞ。 むしろ視聴者の立場で言わせて貰えば、ツクール内の技術なんてどうでもいい。 逆に視聴者に見せる技術のほうが重要だと思う。 さっきから「何で俺のは」とか言ってる作者がいたけど話や技術じゃなくて動画的な意味で 伸びてるものと比べると自分の弱点わかるんじゃないか。 またらきすたを例にしちゃって悪いが、伸びてないものと日本最後とかを比べるとやっぱり 戦闘の文字の速さ(新規作品はデフォのままなのかもっさりしてる)とか 戦闘のカットもただ飛ばすだけじゃなくて、デデーンで見てる人が反応できる方法でしたりとか。 そういう細かい「動画として見せる技術」のほうが「ツクール技術」より大事だと思う。 前も出たけど「職人」であって「ツクラー」じゃないんでしょ。 だったら職人らしい技術を上げればいいんじゃないか。 朝から長文すまん。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:19:06 ID:4O6AtomS0]
- かがみ「ゲームの世界に来るの何度目かしらね」
つかさ「もう慣れちゃったよ〜」
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:20:44 ID:B8s4TWFr0]
- 朝から散々言われてる事の焼き直しとは、ご苦労な事だな。
毎回この話になるたびに思うんだが、このスレって閲覧層が物凄い視聴者側に偏ってるんだよな。 そりゃ絶対数的な関係もあるだろうけど、そんなスレで作者側の意見を募る方が間違ってる気がしてならない。
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sake [2009/03/05(木) 17:04:30 ID:30XiqTm70]
- このスレ作者9割だと思ってた
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 19:15:32 ID:jhr3fapOO]
- 技術ということでブロントさんとか東方motherが出て来たら全く文句ないけど、何故日本最後ばっかり出て来るんだ?
前二者がスレ頻出ならおかしくないけど、このスレはいつも再生数ではるかに見劣る日本最後の話題ばっかり出て来るのが東方にもらきすたにも関心が無い自分からすると何故?って感じだな。
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 19:23:31 ID:6hua84Xg0]
- ブロントさんはそんなに新技術使ってたっけ
日本最期は戦闘のプログラム自体を改造してたり自作絵を使ってたり スパロボチックにしてたりいろいろ改造されまくってる 東方MOTHERは自作戦闘ぐらいしか目だった新技術はなくね? ドラクエ歩行は前からあったし
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:00:16 ID:30XiqTm70]
- ぶっちゃけると日本最後はそこまで凄いわけじゃない。
発想とか技術とかシナリオとかだって特化してるものから見たら劣ってるしな。 だけど「絵」「シナリオ」「自作スクリプト」の話題3柱を平均して持ってるからどの話題になっても出しやすいだけかと。 個人的にはFGの頃の方が技術と発想力を感じた。 アクトレイザーとか、キャラごとの性能とか特に。 まあもう技術の話はやめようぜ。キリがない。 作りたいものを初心者でも作れるのがいい所なんだし。
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:34:23 ID:B8s4TWFr0]
- ブロントさんは、戦闘アニメが上手かったな。
カットインが右から左へ流れるだけのアニメが多い中、ちゃんとエフェクトっぽいものを作ってて感心した。
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:53:57 ID:wqMAxCzz0]
- >>241
東方にもらきすたにも関心が無いのに ブロントさんとか東方MOTHERをみてるとはお主只者ではないな 再生数的に言うとそもそも 東方>らきすた>その他 になりやすい傾向があるので注意 日本最後はらきすたifで厳密にらきすたとも言いがたい感じになってるしな 後、幻想郷入りは厳密には東方と違うんだっけ?よくわからんが そもそも一回も名前の出たことの無い動画はなかなか話題に上がりにくいし そこもあるのかもね 不定期にオススメある?やっても最近は喰いつき悪いし
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:05:46 ID:jhr3fapOO]
- >>245
話はよくわからんから技術面ばっかり見てるけどね。 そういう意味ではVXではブロントさんとかTOHO FANTASYとかは「ここどうやってんだスゲー!」ってのがあったけど、日本最後は数話見たけど自分はそのように感じなかった。 だから、技術面で名前が上がるのが不思議だったんだけどね。まあ、人によって見るポイントが違うんだろうけど。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:14:15 ID:uNSNiVRh0]
- ただのスパロボ好きだろ
察してやれよ
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:27:36 ID:6hua84Xg0]
- >>246見て見栄え重視のほうが受けるって意見もわかる気がしてきた
デフォルトの戦闘システムがどういうものなのかわからないとどうすごいのかわからないか 戦闘システム改造の素材も普通に配布されてるしそれらを使ったのと区別がつかないんだろうけど
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:27:46 ID:v6MyAR810]
- VXのゲームなんてどうせ借りスクだし技術もクソもない
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:31:12 ID:xDpKnJpl0]
- >>249
Wikiにある作品全部見てからもう一回言ってみな^^ 少なくても今上にでてるブロントさんとかTOHOとか日本最後とかだけでもいい。 借りただけじゃなくて、ちゃんと応用してる。 よーは借り物でもどうやって使うかだ。それを利用して別の使い方するなりなんなり。 もしかしてVXさわったことないの?wwwww
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:35:32 ID:v6MyAR810]
- >>250
VX作者釣れたw その三つともクソだろ 何が借りたものを応用だwwww 一から土台作れないから借りるんだろw そんな底辺作者例にあげてどうすんのw
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:43:26 ID:xDpKnJpl0]
- >>251
2000作者も釣れたw ほんとは自分で時間かけて作ったものが簡単にスクリプトでできるから悔しいンじゃないの?www 借りたものだけでやってたら、こうやって技術うんぬんの話で話題にあがるわけないだろ? そういう貴方様はどれだけ凄いものを作ってるんでちゅかね。 ママに見せてごらん^^
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:47:35 ID:yKaDUJZ20]
- なんで2000とVXの話題になると荒れ始めるんだ?
いい加減お前ら成長しろよ、 特に>>251 VXにはVXの良さがあると気づかんか? フリー素材の使用を悪い事のように述べて頭ごなしに批判してんじゃねーよw
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:48:24 ID:v6MyAR810]
- >>252
時間かけて作ったことないやつが発狂したwwwww 借りたもので作ってるくせに技術の話とかその時点でおかしいって気づけよ つうかよ、どこに借りスクの改変技術の話題でもりあがってるんだよ そしてなんでオレの作品晒しの話になってんだよ 流れで全然関係ないだろゆとりVXw
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:50:30 ID:CWyNvpaW0]
- いい加減、ただの荒らしだって気づこうよ・・・
文体いつも一緒じゃん・・・
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:00:48 ID:uNSNiVRh0]
- VX厨は意味もなく2000を見下すから困る
「俺は借りスク応用でここまでできる!まぁ2000じゃ無理だろな^^」みたいな態度 煙狼はおろかα作品すらプレイしたことがないんだろか
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:04:04 ID:6hua84Xg0]
- 優劣なんかないという簡単なことになぜ気づかない
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:04:03 ID:F27b42gu0]
- 2000とVXどっちかしかした事ない人しかいないからしょうがないな。
古参のプライドVS新参の勘違い これが永遠に続くとは、今は誰も知らない。 >>254 ゆとり乙
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:06:39 ID:v6MyAR810]
- >>253
フリー素材使うのが悪いなんていってねーよw >>258 ゆとりVX乙^^
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:06:51 ID:dPmzGlDJ0]
- いつからここは殺伐としたスレになったんだ
前スレはこんな事なかっただろ……
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:09:45 ID:F27b42gu0]
- 新参が増えた頃あたりからおかしくなったな。
お陰で>>259みたいななんか日本語が喋れないようなの増えたし。 昔は新作うpしたり、面白いのを出したら皆で見てこれはすげー、あれはすごいな。 って感じで皆で楽しく見てたけど、今は「俺のほうがwwすごいwwwwwwふぁwwwwwみまwwww」とか 錯乱したり>>259みたいなのがうんこちんちん。 このスレもういらなくね? Wikiだけでいいだろもう。
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:09:52 ID:uNSNiVRh0]
- ツクスレなんてどこも殺伐としてる
VIPツクスレだけは異色だけど
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:18:22 ID:v6MyAR810]
- >>261
まず日本語読めないやつが>>259とかなにやってんだよw このスレなんて元から糞だろw どいつもこいつも借りスクでたいして変わらないのに再生数とかどうやったら 伸びるとかマジ笑えるんだけどこのスレw ぱくり同士仲良くしとけよ^^
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:21:40 ID:F27b42gu0]
- >>263
アンタみたいなのがクソにしてるんだろ。 再生とか伸びるとかに囚われてるのは確かに見苦しいとは思うが、それでも作品同士のものさしが それしかないんだから、話題的にそれになるのはしかたないだろ。 。。でも、ちょっと同意できてしまった。やばいな。
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:28:28 ID:v6MyAR810]
- >>264
やっぱりそんなものさし気にしてゲーム作ってるのかよw 作りたいものを作らない そして人気がほしいだけか 職人様とか頭悪い言い訳してるくらいだからしょうがないか
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:33:31 ID:YCkfbCF30]
- >>265
つくるからにはにんきほしい。 そーいう265はなんのためにつくってんのよ。 ここであがいてるほうがよっぽどあたまわるい。
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:41:08 ID:ofaMTtfY0]
- この話題だとすぐに荒れるな
VXも2000もいいところ、悪いところがあるんだから比べるのが間違いだって あと、荒らしの釣りだって気づこうぜ
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:43:32 ID:B8s4TWFr0]
- VXは借り物が多いとは言え、2000もデフォシステムは借り物なんだよね。
色んな制限があるってのも関係してるんだろうけど、 自作すればするほどデフォシステムの完成度が身に染みて来るわ。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:44:05 ID:v6MyAR810]
- >>266
このスレの終着駅をみた おまえと違ってオレは作りたいものを作ってるよw 作りたいものを作ってるから人気者になりたいなんて副産物は求めてない おまえのそれが異常だって気づけよw ツクールで人気取りwwwww ニコニコRPGみたいにランキング入りすれば満足か?w
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:03:33 ID:v6MyAR810]
- >>268
デフォシステムも借り物? ものすごい極論ですねw だからといって借りスクに頼りきっている事のいいわけにはならんがw 少しは自分の頭で考えようぜw ここの奴ら前からそうだけどすぐ極論に走るよな
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:07:15 ID:Jp4/y4Jd0]
- 伸びない理由なんて
「自分は面白いと思ったけど、視聴者と感性が合わなかった」 「自分は面白いと思ったけど、よく見直したら面白くなかった」 でいいじゃない。 技術がすごかろうと面白くなきゃ何度も見ないよ。 >>270 あんたもね。 考えてるようで自分の借りスクに対する極論押し付け乙。
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:17:29 ID:X3N+Q+EcO]
- 見てる方、やる方にとってはスクリプトが借り物だろうが自作だろうが関係ないんだよ
概存のモノを苦労して作りましたっていっても到達点が同じならそれは技術とはいわない テストで猛勉強したけど無勉の天才に負けたら頭の良さはどっちがいいかみたいなもの 同じ努力するならVXの方が「結果」+借りスクリプトなんだから良いものができるのは当たり前 まぁVX作品の伸びを借りスクリプトのせいにしてる奴はVXにしたところで伸びないけどな
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/05(木) 23:34:15 ID:YoZDQx1rO]
- っていうか、荒らしは全員首吊って死ね!!
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:38:17 ID:v6MyAR810]
- >>271
悔しかったら少しは自分の頭で考えてみろよ できないからVXの借りスクだらけのクソゲがあふれてるんだろうが どうせ最新のツクール=VXとしか考えないで買ったんだろw >>272 何の知識もないやつがVXで借りスクリプトづくしのくせに到達点が同じとは笑わせてくれるw 素材屋の借りスクリプトなんてどれも一緒だしそれを皆が一斉につかうからどのゲームでも 似たようなシステムばかりなんだよなw 到達点は借りスクリプト組みで皆一緒ですw 自分の頭で考えたものは個性ってものが滲み出るものなんだよw 借りスクリプトを入れるのが努力といいはるとはさすがだな 自分の頭で考えたことがあるやつならこういう発想は絶対にしない VX作品の伸びを借りスクリプトのせいにしてるやつなんてどこにいる? 版権の元ネタだけで伸びてるやつならたくさん知ってるがw >>273 ならおまえが死なないと
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:55:18 ID:XjyfOqRo0]
- 自分の頭で考えたものは個性ってものが滲み出るものなんだよw(笑)
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