[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 16:00 / Filesize : 119 KB / Number-of Response : 463
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part7
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:47:33 ID:Xi/MjkoX0]
- 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part7
このスレはRPGツクールによる、投稿者の自作ゲームに関する動画シリーズ全般を取り扱うスレです。 タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…? =========================== スレッドルール =========================== ■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403 ◆まとめリスト ツクールinニコ動 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ニコニコと題のつくものetc観測所 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ツクツク動画(η)(上記派生マイリス) ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6334635 ◆前スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1226669715/
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 07:00:21 ID:uvE5Llly0]
- 古株さん達は今みんな忙しいみたいだよね、各作者のブログ見ると。
ぶっちゃけ新作は沢山出過ぎて見るのが追いつかないのと、印象に残るのが無い。 インパクトがないっていうか「またか」っていうか、なんか残らない。
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 08:28:38 ID:fE2dpcOD0]
- もう食傷ぎみ、これkらツクる人はらき☆すたはやめといた方がよいね
なにか別の素材を発掘せにゃならんなぁ
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 08:30:10 ID:2rSDp0cv0]
- 東方も多すぎて要らない
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 08:50:28 ID:GDSUcwU40]
- やっぱり時代はオリジナルだな
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 11:59:41 ID:ZJRMA27y0]
- オリジナルは見てれば面白いんだろうけど、最近は実況が多くてなんか……
漫才を解説付きで見てる感じ。画質とか音質を上げてうpした方が見やすいと思うんだけどね。 版権素材というと上の二つを除けば「ろーぜん」「ハルヒ」「遊戯王」「ひぐらし」 がメインを飾ってるイメージがあるかな。 試しに2008〜2009で使いやすそうなアニメを挙げてみる。 「あかね色」「ef」「00」「日和」「クラナド」「ギアス」「ストパン」 「サンレッド」「とある」「とらドラ」「ひだまり」「みなみけ」 ごめん、ぶっちゃけ名前しか知らないのが多い。
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 13:05:33 ID:QDhu0TtR0]
- >>156
あんまり認知度がないのはキャラ出しても「誰?」ってことになりそう
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 17:22:12 ID:4I8u/cjk0]
- ツクール製RPGが大量に存在する割には、葉鍵ネタの作品ってあまり見ない気がする
Kanonとかは腐るほど二時創作が作られて来たんだがな (名前借りただけのも多かったけどな。U1も大量発生気味だったし) 葉鍵板の創作スレが職人に優しくないのもあるかもしれないが
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 17:33:23 ID:2rSDp0cv0]
- 基地外サークルのはちくまのが有名
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 17:37:48 ID:+IQpjJS70]
- 葉鍵はなあ…はちくまが開拓したけどあそこに追随は難しいし。
SSはたくさんあっても、RPGの叩き台に使えるようなネタや二次設定 は意外と少なくてKanonなら「銀髪オッドアイ、ランクはSSS」みたいな 素材としてはゴミばかりだし。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 17:56:14 ID:6Wws0VCL0]
- はちくま以外だと、リーフファイト(だっけか)ぐらいしか記憶に無いな。
後は、「友人の黒歴史RPGをプレイするぜ」だかなんだかって動画で一作あった気がするけど、どれだか覚えてない。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:11:06 ID:4I8u/cjk0]
- はちくま作品以外で葉鍵キャラが出ているRPGと言われて思いつくものが、
ラウンジのドキクエ3(マルチが仲間になる)と琵琶スレだかのみずいろ英雄譚(あゆ)くらい しかも後者は未完成と来た そう言えばモナーRPGスレの作品も少ししか見ないな 2000年の9月から続く、歴史のあるツクスレなんだが
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:21:13 ID:0FCEeGkn0]
- どうでもいいがサークル名を指してキチガイとかいうな馬鹿
はちくまがKanonRPGを出したとき葉鍵二次創作の全盛期だったけど RPG作ったのははちくまくらいで少数だぞ(だから余計注目が集まった)
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 19:06:23 ID:jcF45q5/0]
- このジャンルならコレ! みたいな作品ができちゃうと後続が出にくい印象はあるな
はちくまもそうだけど DQ+FFとか今じゃさっぱり見かけなくなってしまった
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 19:34:11 ID:6cXlKEAI0]
- ぶっちゃけニコニコでもやったもん勝ちっぽい空気あるし
新ジャンルを開拓することは大事と思う。 見てもらえないからとかマイナーだからとかいって人と同じものを使っても パグリ乙とかまた○○かと言われる危険がある。 マイナーでも自分が好きだから人に奨めるくらいの勢いでどんとやった方が意外と受けるような気もする。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:03:07 ID:76H9eEYG0]
- うんこちんちん
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:35:19 ID:4I8u/cjk0]
- ならばあえて葉鍵ネタの開拓を狙ってみるのもアリか
最新作のリトバスの鈴ならニコニコの某ゲームで主人公になってたし、 VIP紅白には鈴の顔グラ使ったキャラ(鈴とは別物っぽい)が主人公のゲームもあった
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 22:38:00 ID:+zAgug8j0]
- アクションツクールで作ったゲームをXboxで実行するには、
年会費5000円のゴールドメンバシップに登録していてかつ、 年会費10000円のクリエイターズクラブに入会してなきゃいけないらしい
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 22:42:29 ID:6cXlKEAI0]
- >>167
前者のゲームというと途中で主人公がリトバスの主人公に交代する奴かな? それはおいといて、昔もこのスレでいった記憶があるが 頻繁に「権利者削除」が実行された時期があった。最新作だし尚更だったのかもしれない。 開拓するにしてもそういう危険性があることは考慮すべきだろう。
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/27(金) 22:48:27 ID:O2KPj2yd0]
-
shiga.webnavi.co.jp/exterior_area_25.html?mmnumber=21930 クリックお願いします。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:36:15 ID:4I8u/cjk0]
- >>168
またまたご冗談を(AA略 >>169 多分それ 削除されるようなら他所に移住するまで
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 08:14:09 ID:shRihzIt0]
- >>163
どうせ例の騒ぎで初めて知ったんだろうし、勘弁してやれよ
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 08:25:24 ID:9SYPSlh40]
- さわぎってなに
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 08:42:09 ID:Xa0U+Oik0]
- さわぎってなに
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:03:22 ID:shRihzIt0]
- >>173
このスレとは何の関係も無い事だ、気にするな。 どうしても知りたいなら・・・・そうだな、「淫乱テディベア」でググるといい。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:15:46 ID:shRihzIt0]
- >>175 追記
一応言っとくが、何が起こっても知らんぞ
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:48:30 ID:oglc3aZW0]
- やさしいなぁ
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:40:07 ID:Z6W5iADQ0]
- >>173-174
ttp://www22.atwiki.jp/enjoublog/archive/20090130/f27aba05452462c5e176739834e79d61 何も言わずにこれを見ておけ それと、以後この話は同人ゲーム板のはちくまスレで
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:47:09 ID:UivDOdKy0]
- 誰か沢庵のVX用の歩行グラ持ってる奴いないか?
使おうと思ったんだが 前スレが流れてしまって・・・
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:54:03 ID:Xa0U+Oik0]
- 沢庵のXP素材があれば・・・
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:03:59 ID:pde2C0bo0]
- 沢庵
lib6.store.yahoo.co.jp/lib/bunza/ww-2005-inakaduke
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:11:43 ID:tZ4v/kBU0]
- >>181
gj?www
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:59:50 ID:r7OpfIR80]
- >>181
これはいい沢庵だwww
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:48:26 ID:BwDL5WV10]
- またツクール関連の動画が全てエンターブレインによる権利者削除を喰らった夢を見たんだ…
ここまで来ると最悪正夢になるかも…
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:15:49 ID:7syCG16r0]
- >>184
逆に考えるんだ。 むしろそれは逆夢で、これから益々ツクール関連の動画が賑わうと。 そう考えれば幸せになれるじゃないか。
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:33:43 ID:qzTa5R2m0]
- 少なくとも、エンターブレインの権利者削除ってのはおかしくね?
ニコニコにあるのは動画でしかないんだから。 まぁ、一応ディフォ素材のこともあるから知らんけど。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:33:39 ID:IbmH4mFc0]
- 夢の話に現実を持ち出して、矛盾を指摘してどうするんだ
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:37:24 ID:sCs8G8FF0]
- 夢の中だったら何でもアリだし仕方ないね。
まぁ安心して欲しかったんでしょ。
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 06:48:35 ID:jwM2HQYP0]
- >>181
おまwwwwww 使おうと思ったらフリー素材じゃねぇwwwwwwww
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:05:39 ID:aiyouWRH0]
- まず使おうと思ったのかwwwww
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:14:07 ID:ZLaZGYm60]
- こんなんあった。
www.nicovideo.jp/watch/sm6122910
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:52:38 ID:YwknEvl20]
- で、結局沢庵のVX用の歩行グラを持ってる奴は居ないんだな・・・
まあ保存し忘れた俺も悪いわけだし、仕方ないと言えば仕方ないかな。
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:15:15 ID:aiyouWRH0]
- 「過去を引きずると死ぬ事になる…。」
なら新しいキャラを作ればいいじゃない!
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:03:45 ID:YZILR02r0]
- >>193
OK 新キャラを考えようじゃないか。 ってことで たくあんの らいばるが あらわれたぞ! www.minabe.net/umelife/umebosi/imgr.jpg もうだめだ
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:17:04 ID:ec9bJmT+0]
- オリジナルに苦しむなら
マイナーに走ればいいじゃない オッサンホイホイとかでも意外といけるものはいけるぞ
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:58:35 ID:sD4H4AnGO]
- 保存してたっけ……どうだろ
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:06:18 ID:pTmXXvfcO]
- みんなもうわかってるんだろ?
そんな内輪ネタキャラ正直使いにくい、 使った所で視聴者は萎えるだけたってさ そりゃ案出した奴は沢庵はワシが育てたって感じで鼻が高いかもしれんけど。 なんかスレにオリジナルから沢庵の流れに持って行ってどうにか沢庵を出してもらおうとする奴が数人いるみたいだな 政権や麻生の作者もあんだけ乗り気だったんなら自分の作品に出してみろよwww酷い事になるぞ
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 06:43:50 ID:McXQ+pJ10]
- ところが既に使ってる人は一応いるわけだが
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:10:18 ID:HbHHpmll0]
- 内輪ネタつっても
そもそもこのスレにいるような奴ぐらいしかツクール動画なんて 見てないような気がする。 そりゃ有名作品なら知らんけど。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:20:49 ID:SlgQFPXb0]
- いいじゃねぇか別に。
使っても使わなくても。 使ったから叩く、使わないから叩くってのもお門違いだし。 使おうとするから叩くってのも理由が分からん。 そういうので応じる馴れ合いみたいのが嫌なら・・・・なんだろ、わかんね。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/02(月) 12:23:24 ID:/0XFaxJw0]
- 201
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:23:32 ID:tJXtOeE20]
- 誰かが使って有名キャラになった途端に、
「ワシが育てた」とか出しゃばりだす子が出てくるのは目に見えてるから、流行らなくていいです。
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:42:42 ID:8I3ryG1p0]
- なによこのあたまわるいながれ
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:17:38 ID:tJXtOeE20]
- 傍観するよりネタを振れ
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:12:47 ID:uiGgbBFL0]
- じゃあネタ
作者さん最近ゲーム作るの楽しい? 目的が見えない作品が多すぎる
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 20:07:55 ID:0osysa9d0]
- RPGで伝えたいことがある。
けどオレのRPGはまだつくりはじめたばかりだから 全くそういう内容が入ってないから伝わってないと思う。 多分、どの作者さんも伝えたいことはラスト近くで伝えるんだろ。 最後まで見ないことには何も言えんからなぁ。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:40:55 ID:tJXtOeE20]
- >>205
大抵は、「俺の好きなキャラを動かしたい」が目的だと思うぞ。 メッセージ性のある作品をニコニコに期待するのは、場違いな気がしてならない。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:58:44 ID:0osysa9d0]
- ニコニコできりゃあいいんだからやったもん勝ちってもんさ。
メッセージ性を求めるなら、他のツクール所にいけばいいと思う。 皮肉とかじゃなくて、本当に。 ゲームを作りたい人とシナリオを作りたい人で分かれるんだろうなぁ。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:08:07 ID:nrAoVwuB0]
- そういって活動はむしろ他のスレで行っている俺だが
版権キャラを動かすことでこそ伝えたいメッセージがないわけでもない
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 05:29:23 ID:3ArmZ7VT0]
- 作ってる方としては
肩の力を抜いて見て欲しい。 一挙一動に深読みされると困る。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 07:04:03 ID:Abzq8adj0]
- まあ人それぞれって事だな、職人様は。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:55:19 ID:xOtq8yvb0]
- ニコニコ→システムなど外見重視
他所→ストーリー性など内面重視 な感じかな。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:29:51 ID:Ii9QSqUf0]
- 見ると確かに、人気ある作品って見た目重視が多いよね、中身クソなのも多いしっていうかほとんどクソだし。
逆にカオスクロスみたいに、システムこだわってるのに伸びないのは何故なのだろうか。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:35:34 ID:2SOgHJ/70]
- >>213
動画としてネタとして見て面白いものを求めているんであって ゲームシステムは二の次だから
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:43:02 ID:WzHlM4iN0]
- カオクロはゆっくり虐待ネタがあったから切った
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 22:34:19 ID:spQavis+0]
- 結局は動画で見せる訳なので見栄えはそれなりに重要だと思う。
複雑なシステムを見せられても食いつけるか不安になるしなぁ 全部デフォじゃなくて細かいところでも弄って違いを強調するのもポイントだろうな 面倒だろうけれど
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 22:41:58 ID:M6cMaD6c0]
- 何度も言われてるけど伸びるのは「面白いもの」であって「スゴイもの」じゃないんだよね
あといわゆる「ツクラー」と「一般視聴者」は感覚が全然違う。見てるところが違う。 そしてどっちが数多いかは明白。なんで伸びない?系の疑問はだいたいこれで解決でしょ
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 22:46:56 ID:Q7xj1OWI0]
- >>213
アレ確かに技術は凄いが、使ってる元ネタが作者の好みが 前に出てて微妙に売れ線からずれてるし。
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 23:32:23 ID:Ii9QSqUf0]
- デュアルチンコミサイルwwwwww
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 23:33:18 ID:Ii9QSqUf0]
- すまん、誤爆した。
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 03:28:37 ID:L6Ojc9u/0]
- プレイする・見る側としては、面白いかどうかだけだからね。
苦労や労力を見て欲しいってなら、製作系のコミュニティに投下するしかないと思う。
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 07:07:51 ID:Y1fxWCEg0]
- しかし同じ版権元使ってるのに、どうしてここまで再生や人気に差がでるんだろう。
そこまで自分のと伸びてる作品の差を感じないのに、再生とかで1万くらい差がつくとへこむ。
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:41:38 ID:QABO8T3V0]
- 自分ではそう感じなくとも他者の目からは何かしらの違いが見えているかもしれない
テストプレイを他人にやらせたほうがいいのも案外自分では気付きにくい点を見つけてくれるからだり
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:04:58 ID:/oOCYRoP0]
- とりあえず「手抜きの他人より自分のがうけてない」って思ってる人におすすめのものが
436 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:45:57 ID:nEDQs3zx 知り合いの後輩がおそらく中2病。(当時19歳) 尾崎豊信者でミュージシャン志望・無職・オーディションにデモテープ送りまくり。 音大出身で声楽やってる親友がいるって言ったらどうしても会わせて欲しいと懇願された。 プロの耳でオレの歌を批評して欲しいと。なぜオレがデビューできないのか理由を知りたいと。 あんまりしつこいから音大出身の親友と会う機会をセッティングしてやった。 そしたら音大出の親友に向かって自分を語る語る。 「世界中でオレほど音楽に詳しい人間はいない。」(親友苦笑い。) 「オレほどCD持ってるやつはいない。100枚持ってる。」 (100枚くらいだったらうちのかーちゃんだって持ってる。美空ひばり全集とか) 「オレが詳しいのはロックだけじゃない。クラシックも多分びっくりするくらい詳しいと思う。 モーツァルトは天才だ。」 (親友ニヤニヤ。あえて 『モーツァルトのどういうところが天才だと感じる?』 といういじわるな質問はしないてあげていた。) 「オレはボーカリストだからマイクにもこだわりがある。だからマイマイクは肌身離さない。」 (とリュックの中からマイマイクを取り出す。親友噴き出すのこらえてた。) 「マイクスタンドにもこだわりがある。だから持ち歩いている。オレのアイデンティティだから。」 (とリュックの中からマイマイクスタンドも取り出す。親友悶絶。) 「オレの歌を聴いたら多分驚くと思う。 オレの歌はロックとクラシックの融合体だから、音大の人にもわかりやすいと思う。」 (と気持ち良さそうに15の夜を歌い出すがジャイアンレベル。 声だけでかいが音痴のうえに声質があまりに悪い。) 「どうですか、オレの歌。オレプロになれますか」 (親友、 『プロになるということは大変だよ。 音楽は趣味にとどめて普通の仕事をした方が賢い生き方だよ。』と諭す。) 「嫉妬ですか。醜いですね。」
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:12:21 ID:fefCij1L0]
- ニコニコRPGリメイクをちょっと見てみたが思いのほか面白かった
今まで色んな創作物で他人の手によるリメイク作品を見ると何か言葉にできない むずがゆさというか居心地の悪さを覚えることは多々あったが そういう空気を感じさせないというだけで作者の工夫のようなものが感じられる …あくまで俺個人の直感的な意見だけど
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 16:12:25 ID:L6Ojc9u/0]
- 俺は、足りないものを補うってより、他人の褌で相撲取ってるようで好きになれなかった。
ちょうど話題になってるが、「技術だけの作品」をネームバリューに頼って見せてる感じがしてならない。
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:33:01 ID:OyNP09fn0]
- 誰もが版権っていう他人の褌借りて作ってるじゃん。
しかし技術と内容どっちも凄い作品とかって考えたらないな。 みんなどっちかに偏ってる。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:41:10 ID:quj+GJO70]
- お前らの言う技術とか内容って何さ?
技術があれば比例して話も面白く見えると思うんだけど。 それとも長押しダッシュすら作れない低能の僻み?
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:45:42 ID:KlPehXzK0]
- >技術があれば比例して話も面白く見えると思うんだけど。
いくら技術があっても糞な話は糞のままだろ だから市販ゲームでも技術担当とストーリー担当は別なんてのが普通なわけで 自分に酔って作った独りよがりな技術自慢が 動画として見てニコ動にいるような層から見て面白いか? 否
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:53:13 ID:L6Ojc9u/0]
- 長押しダッシュが何か知らんけど、プレイしていて見えない部分=技術だと解釈してる。
いわゆる、内部処理の部分。 >>227 いや、オリジナルでやってる人も少なからずいるぞ
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:57:16 ID:Q0hNPLcb0]
- というかニコ動の性質上
ストーリー・ネタ>>>>>>>ゲームシステム くらいの比重なのは分かりきったことじゃない
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:02:01 ID:OyNP09fn0]
- じゃあニコニコうpされてる版権で技術があって、話も面白いのっていうと何がある?
ニコニコRPGは除いて。 話が面白いのだけなら結構出てくるが、どっちもっていうと、俺が思いつくものは政権くらいしかない。
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:19:24 ID:Q0hNPLcb0]
- どんくらいの技術を技術があるというのかよく分からんが、個人的には日本最後
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:55:40 ID:ur3+mUrb0]
- 正直ツクール持ってないない人間からしたら
ダッシュも斜め移動もパーティ編成の自作も技術的にすごいとは思えん。 RPGツクールなんだからそれぐらい作れるんじゃないの?と思ってしまう。 アクション要素みたな物はぱっと見ても技術がすごいと思えるけど。 別にアクション要素を入れろって訳じゃないぞ。 技術技術つっても知らない人間からしたら動画で見てる分には分からんという話。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 22:34:13 ID:3fAWAKqV0]
- どっちも備わっているとしたら個人的にはカオスギ。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:31:24 ID:Bm+t6xUS0]
-
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sake [2009/03/05(木) 07:13:27 ID:6sQrapWQ0]
- 技術技術言ったって、VXなんて借りスクリプトが優秀だからな。
2000作者陣は皆平均して技術高いと思うけどVXは版権を見て影響されてツクール買った新人が殆どだし。 だから技術力は持ってる人なんてVXじゃいないと思ってる。悪く言うわけじゃないぞ。 むしろ視聴者の立場で言わせて貰えば、ツクール内の技術なんてどうでもいい。 逆に視聴者に見せる技術のほうが重要だと思う。 さっきから「何で俺のは」とか言ってる作者がいたけど話や技術じゃなくて動画的な意味で 伸びてるものと比べると自分の弱点わかるんじゃないか。 またらきすたを例にしちゃって悪いが、伸びてないものと日本最後とかを比べるとやっぱり 戦闘の文字の速さ(新規作品はデフォのままなのかもっさりしてる)とか 戦闘のカットもただ飛ばすだけじゃなくて、デデーンで見てる人が反応できる方法でしたりとか。 そういう細かい「動画として見せる技術」のほうが「ツクール技術」より大事だと思う。 前も出たけど「職人」であって「ツクラー」じゃないんでしょ。 だったら職人らしい技術を上げればいいんじゃないか。 朝から長文すまん。
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:19:06 ID:4O6AtomS0]
- かがみ「ゲームの世界に来るの何度目かしらね」
つかさ「もう慣れちゃったよ〜」
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:20:44 ID:B8s4TWFr0]
- 朝から散々言われてる事の焼き直しとは、ご苦労な事だな。
毎回この話になるたびに思うんだが、このスレって閲覧層が物凄い視聴者側に偏ってるんだよな。 そりゃ絶対数的な関係もあるだろうけど、そんなスレで作者側の意見を募る方が間違ってる気がしてならない。
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sake [2009/03/05(木) 17:04:30 ID:30XiqTm70]
- このスレ作者9割だと思ってた
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 19:15:32 ID:jhr3fapOO]
- 技術ということでブロントさんとか東方motherが出て来たら全く文句ないけど、何故日本最後ばっかり出て来るんだ?
前二者がスレ頻出ならおかしくないけど、このスレはいつも再生数ではるかに見劣る日本最後の話題ばっかり出て来るのが東方にもらきすたにも関心が無い自分からすると何故?って感じだな。
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 19:23:31 ID:6hua84Xg0]
- ブロントさんはそんなに新技術使ってたっけ
日本最期は戦闘のプログラム自体を改造してたり自作絵を使ってたり スパロボチックにしてたりいろいろ改造されまくってる 東方MOTHERは自作戦闘ぐらいしか目だった新技術はなくね? ドラクエ歩行は前からあったし
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:00:16 ID:30XiqTm70]
- ぶっちゃけると日本最後はそこまで凄いわけじゃない。
発想とか技術とかシナリオとかだって特化してるものから見たら劣ってるしな。 だけど「絵」「シナリオ」「自作スクリプト」の話題3柱を平均して持ってるからどの話題になっても出しやすいだけかと。 個人的にはFGの頃の方が技術と発想力を感じた。 アクトレイザーとか、キャラごとの性能とか特に。 まあもう技術の話はやめようぜ。キリがない。 作りたいものを初心者でも作れるのがいい所なんだし。
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:34:23 ID:B8s4TWFr0]
- ブロントさんは、戦闘アニメが上手かったな。
カットインが右から左へ流れるだけのアニメが多い中、ちゃんとエフェクトっぽいものを作ってて感心した。
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:53:57 ID:wqMAxCzz0]
- >>241
東方にもらきすたにも関心が無いのに ブロントさんとか東方MOTHERをみてるとはお主只者ではないな 再生数的に言うとそもそも 東方>らきすた>その他 になりやすい傾向があるので注意 日本最後はらきすたifで厳密にらきすたとも言いがたい感じになってるしな 後、幻想郷入りは厳密には東方と違うんだっけ?よくわからんが そもそも一回も名前の出たことの無い動画はなかなか話題に上がりにくいし そこもあるのかもね 不定期にオススメある?やっても最近は喰いつき悪いし
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:05:46 ID:jhr3fapOO]
- >>245
話はよくわからんから技術面ばっかり見てるけどね。 そういう意味ではVXではブロントさんとかTOHO FANTASYとかは「ここどうやってんだスゲー!」ってのがあったけど、日本最後は数話見たけど自分はそのように感じなかった。 だから、技術面で名前が上がるのが不思議だったんだけどね。まあ、人によって見るポイントが違うんだろうけど。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:14:15 ID:uNSNiVRh0]
- ただのスパロボ好きだろ
察してやれよ
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:27:36 ID:6hua84Xg0]
- >>246見て見栄え重視のほうが受けるって意見もわかる気がしてきた
デフォルトの戦闘システムがどういうものなのかわからないとどうすごいのかわからないか 戦闘システム改造の素材も普通に配布されてるしそれらを使ったのと区別がつかないんだろうけど
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:27:46 ID:v6MyAR810]
- VXのゲームなんてどうせ借りスクだし技術もクソもない
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:31:12 ID:xDpKnJpl0]
- >>249
Wikiにある作品全部見てからもう一回言ってみな^^ 少なくても今上にでてるブロントさんとかTOHOとか日本最後とかだけでもいい。 借りただけじゃなくて、ちゃんと応用してる。 よーは借り物でもどうやって使うかだ。それを利用して別の使い方するなりなんなり。 もしかしてVXさわったことないの?wwwww
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:35:32 ID:v6MyAR810]
- >>250
VX作者釣れたw その三つともクソだろ 何が借りたものを応用だwwww 一から土台作れないから借りるんだろw そんな底辺作者例にあげてどうすんのw
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:43:26 ID:xDpKnJpl0]
- >>251
2000作者も釣れたw ほんとは自分で時間かけて作ったものが簡単にスクリプトでできるから悔しいンじゃないの?www 借りたものだけでやってたら、こうやって技術うんぬんの話で話題にあがるわけないだろ? そういう貴方様はどれだけ凄いものを作ってるんでちゅかね。 ママに見せてごらん^^
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<119KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef