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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 24



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/17(火) 01:33:51 ID:mfp36iiF0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 23
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234017575/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:56:19 ID:pKNp7SCG0]
百☆合

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:36:47 ID:qCdmivZJ0]
杯の受賞者の皆さんはもう賞品ってもらったのですか
連絡来ないんだけど夢だったのかな・・・

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:39:37 ID:uE+3YaYY0]
>>655
問い合わせてみなよ〜

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:44:07 ID:N9vl2fkB0]
* 受賞者の方へ

各賞受賞の方で、かつエントリーを行っていない方はmmdcup@gmail.comまでご連絡下さい。←イマココ?
受賞記念の連絡事項がありますのでご協力お願いします。
受賞なさった方には運営からメール送信またはにゃっぽんメッセ送信いたしましたので、ご確認をお願いします。


658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:44:57 ID:4eUQVH/L0]
以前に公開されてた扇子を再うpしてくださる方いましたら
よろしくお願いします。

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:48:36 ID:N9vl2fkB0]
ehehe.jp/mmdup/mikumikudance_uljp00106_GackpoSensu.zip
ehehe.jp/mmdup/mikumikudance_uljp00105_GackpoSensu.jpg
これのことではなく?

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:57:40 ID:4eUQVH/L0]
>>659
公開終了じゃなかったのですね・・・
ありがとうございました、頂きました!

661 名前:作ってみた。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:45:51 ID:JiMEx2N50]

blog-imgs-18.fc2.com/m/o/m/momonik/20090228174351.jpg

某ボカロ曲のPV用なんで、その作品と同時に公開予定。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:00:20 ID:JOG7CXVF0]
anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-222.html
アノマロルカ&FL-chan、修正しました。
主な変更点↓

www.youlost.mine.nu/html999/img/9520.png
www.youlost.mine.nu/html999/img/9521.png
www.youlost.mine.nu/html999/img/9522.png
www.youlost.mine.nu/html999/img/9523.png
www.youlost.mine.nu/html999/img/9524.png
www.youlost.mine.nu/html999/img/9525.png
www.youlost.mine.nu/html999/img/9526.png

など・・・。
アノマロさんのDLページのリンクはまだみたいなので、とりあえず記事にあるアドレスから
欲しい人は落として下しあ



663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:02:41 ID:JOG7CXVF0]
あ、これ忘れてた
www.youlost.mine.nu/html999/img/9527.png

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:05:58 ID:2++0I7MI0]
>>662
乙です!
アイスクリームとかぺろぺろできそうです!!

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:07:19 ID:JOG7CXVF0]
>>664
モーフィングなのでペロペロは無理かな・・・

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:20:07 ID:2++0I7MI0]
>>665
了解しました・・・
落としてみましたが、とても良い感じです
どうもありがとうございます!!

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:23:56 ID:JiMEx2N50]
>>662
おお、これ良い感じっすね。
使ってみよう

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:43:59 ID:k1co6Qdv0]
誰かふとましいモデルデータ作ってたりしない?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:47:31 ID:kkc29tl/0]
>>668
足の太さがミクの身長くらいあるメカなら。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:58:34 ID:VitGvrI10]
どんなメカよww

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:02:38 ID:vTiAbGIH0]
乙です〜 FL-chanのスカート前を動かすと上着前に浮き出る不具合が修正
されていていい感じですね。今までチマチマとボーン位置やウエイトを直し
ていた自分は涙目ですがw 今後もし出来ますればスカート後と裾後1が
連動すると自分のような面倒くさがりは楽チンが出来るのですが・・・

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:46:09 ID:JOG7CXVF0]
>>671
>上着前に浮き出る不具合
は実はver1.11で直してたんですが、ここでは告知して無かったかな・・・。

>>スカート後と裾後1が連動
する設定は
www.youlost.mine.nu/html999/img/9529.png
に纏めてみましたが、使えるかどうかは謎です。



673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:23:27 ID:vTiAbGIH0]
671です
レスありがとうございます。自分の使っていたモデルが古かったんですね 申し訳なし
スカートと裾の連動をやってみますね。使えるかどうかは後で報告しますです


674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:03:25 ID:XEgQxEfT0]
671です 連コメサーセン 実験の途中経過についてです
スカート後と裾後1を連動させ、裾後IKについては裾後1への影響のみ削除して保存し、
このモデルでLove&Joyを踊らせたところ好印象です(裾後IK生きてます)
さすがに修正無しでという訳にはいきませんが、前モデルで修正していたものより断然楽な
ので、少し時間をいただければテスト動画をうPしてみたいと思います アドバイスありが
とうございました!


675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:33:03 ID:JiMEx2N50]
>>668
太目ニク作ってる人がいたような・・・?

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:36:57 ID:JOG7CXVF0]
>>668
www.nicovideo.jp/watch/sm5736221
このルカみたいなの?

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:45:17 ID:JOG7CXVF0]
ルカじゃねー、ハクだった。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:51:02 ID:XeZZBlj50]
>>676
俺の嫁になんてことすんだ!

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:19:56 ID:s1So2x/T0]
何かきてたw
【MMD】たこルカにウマウマさせてみた。
www.nicovideo.jp/watch/sm6292689

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:27:59 ID:Q04HEFHw0]
>>664
これを作るんですね、わかります
www.nicovideo.jp/watch/sm6204149

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:31:18 ID:CenA8fxJ0]
>>680
これはwwwwwwwwww

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:44:00 ID:UFb+6Q0U0]
>>672
671ですが、今1011フレーム やっぱり袖後IKは無い方がよさそう・・・



683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:44:55 ID:2++0I7MI0]
>>680
欧米かっ!

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:52:38 ID:hJRbbuh40]
【初音ミク】Dragoon 3DCG image video
www.nicovideo.jp/watch/sm6290477

今これ見たんだけどさ。表現力とか別にしてモーションに特化して見て見ると
MMDってすげーなと思う。りんごと桃を比べてるようなものだから意味ないけどさ〜

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:11:23 ID:sDSOjzwc0]
>>684
同じことを、stayaway動画で感じた
MMDのモーション職人は偉大だ

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:14:36 ID:GcMhJNxG0]
これ読むとキオ式でダンスなんてやってられないわな
>>684を作るのに1年かかる訳だ

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 20:49:39 ID:yE3+6p7h0
>>155
IKはあるのだけど、色々な制限を設定出来ない。
MMDで屈伸運動をさせる場合は、足に接地の設定が出来ているので、
胴体を上下させれば良いけど、六角大王では、接地の制限が出来ないので、
足の動きを、一つ一つ設定して、なおかつ全体の上下運動も設定しないと
いけない。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 20:53:11 ID:rWBSscJF0
なんか、聞けば聞く程MMDの優秀性が際立ってる気がする・・・。
キオ式にMMDのシステムを導入したりは出来ないのかなぁ。
もしくはキオ式モデルのMMDへの導入

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:23:13 ID:iwEaYGAB0]
>>679
立ち上がってる……
MMDたこルカの新バージョン登場?

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:45:20 ID:kUvoqkQ60]
一応言っとくと、キオ式モデルのメインプラットフォームである六角がモーション的には遅れているというだけね。
blender、XSI、etc...とかの統合3Dツールなら、
モーション作成付随機能・物理エンジンとかを応用してMMDよりもっと高度なモーションなんかも実現できると思う。
もちろんMMDは色々な点で神ツールだけど、盲信はアレなので。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:52:42 ID:JWHKBKIx0]
MMDは単体の性能だけでなく軽量のフリーツールとして広がった結果
ユーザーが増大して、自作モデルやモーションデータの共有や
各種ノウハウの蓄積が行われたってのが大きい

底辺の広大さが頂点の高さを支えている

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:54:50 ID:dPQZ92+p0]
でも素のキオ式モデルじゃ無理じゃね?

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:56:52 ID:dPQZ92+p0]
> blender、XSI、etc...とかの統合3Dツールなら、

有料ソフトならもっと凄いじゃん
しかも競合しているし
MMDは着眼点が違うもの
比較するなら toy studio じゃね?

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:59:59 ID:kUvoqkQ60]
>>691
blenderはフリーソフトですよ…。toystudioの名前も出すべきだったとは思ったけど。
着眼点が違うから比較どうこうじゃないっていうことを自分も言いたかったのだけど。



693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:00:00 ID:dt710ELV0]
モーション付け専用のソフトでモーションつけやすいことを誇られても・・・その、褒めていいのかなそれは
逆になんか失礼にならないだろか

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:02:06 ID:dPQZ92+p0]
>>692
文章はよく読みましょう
それらのフリーツールより有料ソフトならもっと凄いじゃんという事だよ
そしてそれらは競合していると

あとはMMDと比べるならこれかとか
zoome.jp/skyline/diary/23

こっちは物理演算が付いている

695 名前:110 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:04:58 ID:L1pWOPYh0]
別にネガキャンしたいわけじゃないけど
DazStudio(これもフリー)に慣れたおいらは、
MMDだとモーション付けにくくてしょうがない。
BVH変換が欲しいとマジ思ってる。

いいソフトだと思うけど盲信いくない、というか
MMDから入って完結しちゃってほかの世界知らなすぐる人が多いな、
というのはここ見て感じてる。
(いい悪いは置いておいてね)

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:05:37 ID:L1pWOPYh0]
番号は忘れておくれorc

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:07:08 ID:KndavC9U0]
>>695
>MMDから入って完結しちゃってほかの世界知らなすぐる人が多いな、
他のソフトに手を出してみるのも面白いと思うんですけどね〜
使いこなせるかは別として orz

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:08:08 ID:y2C7c78A0]
ネガキャン鬱陶しいな
このスレでやるなと

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:08:52 ID:XzEr8icL0]
俺はまずMMDがつかいこなせてないw

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:10:32 ID:kUvoqkQ60]
>>694
んー、まあ自分の書き方も悪かった。
blenderはフリー。XSIはmodtoolsなんかはフリーだけど有料ソフトでしょう。
あとは有料ソフトならmaxとかmayaになるかね。

つか、自分は別に比較してどうこうのつもりはないんだって^^
有料無料含めて「3Dソフトを選ぶならどれ?」とか議論したら泥沼になるしw

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:13:01 ID:blFABT6p0]
うむ、確かに統合3Dツールなら高度なモーションは実現可能だね
ただ、「1〜2カ月後にお祭りするよん」と告知すると100近い作品がポン!
と揃うのがMMDだわなw そこに本質の違いがあるのは皆さんご存じのとおり
今は方向性が異なるが、既にメイコがMMDに移植されているし、やがて機能が
追加されて段階的に進化してゆく未来を自分は信じたい MMDのとっつき易さ
とBlender等並の表現力を併せ持つソフトが育ってゆく未来をね
盲信するとかじゃなく、皆でアクセやモデルを追加してよってたかって育ててゆ
くんじゃないの? 

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:15:56 ID:eNBUC31n0]
この流れならスレ違いでも無いかな?
uimacさんが、MMDのpmdとvmdの両方をblenderにインポート出来るように
されたようです。
blendermoe.blogspot.com/2009/02/blender-blendervmd-ver2.html
blenderにも興味を持たれた方は、これを機会に少し弄ってみてはどうでしょう?
また、blenderの人体ボーンとそれに対する制約等で、よく出来ていると
言われているモデルにMancandyがあります。
freefac.org/posts/mancandy-248-rc1
blenderだとどのようなボーンをベースにどういう風にモーションをつける
事ができそうかを試すには、良い素材ではないかと思います。




703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:18:09 ID:dGClRh4e0]
MMDのアクセサリとか作ってる人って、どういうツール使うのが一般的なの?

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:19:05 ID:F8bks3090]
メタセコですよ。


705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:20:08 ID:D8y5MxBY0]
六角でざっくり作った後、メタセコ


706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:21:24 ID:R29DXWs7O]
みんな違って、みんないい!>のヮの

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:34:02 ID:CuhUWNRq0]
のヮのに言われてもな〜・・・

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:34:31 ID:HvHU+EuL0]
じゃぁホメ春香で

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:36:46 ID:qlBaSRKl0]
MMDは物理演算いつまで付けないつもりなんだろう
あれ付いていないと新しい人なんて入ってこないのに
簡単にダンスさせるソフトなら必須の機能でしょう
FakeFarのツールにも付いているしskylineにも付いているよ
正直髪とスカート、ネクタイの処理で心が折れるわ

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:37:56 ID:dt710ELV0]
>>709
一緒に全裸で正座しながら待とうぜ!

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:38:37 ID:XzEr8icL0]
この二つを貼れと言われた気が舌

【ネタ☆MAD2nd】ホメ春香さんたちでおk
www.nicovideo.jp/watch/sm6293596

【MikuMikuDance】キラメキラリ【のヮの】
www.nicovideo.jp/watch/sm6295253

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:43:39 ID:eNBUC31n0]
>>709
物理演算って、名前からして実装するの難しそう。




713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:48:21 ID:D8y5MxBY0]
ぜひSUMOTORI DREAMS並の物理演算を!w
www.nicovideo.jp/watch/sm320307


714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:48:58 ID:qlBaSRKl0]
難しいなら仕方ないか・・・
もう疲れた
実生活でも時間取れなくなってきたからしばらくMMDから離れるよ

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:49:11 ID:R29DXWs7O]
>>709
ミクの髪の毛いじるのが好きな俺は異端か?www

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:54:59 ID:kUvoqkQ60]
細かいところは無視すればいいんじゃね?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:00:51 ID:CuhUWNRq0]
>>713
俺の腹筋を返せwww

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:02:07 ID:12bLwX8F0]
>>715
同じく。ミクたんの髪の毛にちゅっちゅしたいお

>>713
誰かMMDで再現してw

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:12:39 ID:eNBUC31n0]
>>702
MMDの亞北ネルをBlenderにもっていってYafarayでレンダリングすると
こんな感じになります。
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_2455238_1_1235841053_jpg.jpg

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:16:12 ID:vLYhEXBS0]
>>709
やるなら外付けツールだろう。
というか、まだ実用には程遠いけど、MMDに物理演算情報を付加するツールは
もうあるよ。

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:18:45 ID:y01zoEbL0]
物理演算がなかったことで数々の名作も生まれたけどな

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:35:45 ID:+//45DEd0]
>>719
これはいいねどろいど



723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:37:15 ID:dGClRh4e0]
>>704-705
ダウンロードしてみました
なんとなく形にはなりそうです

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:46:14 ID:aW4qvff30]
blenderも興味あるんだけどね。
時間や脳ミソの都合がつかない。
MMDで精一杯な俺なのさw

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:02:49 ID:iwEaYGAB0]
toy studioと比べたらMMDはたいした事はない、
というのが樋口氏自身のコメントですから、
ソフトウェアとしてのMMDの性能を見誤るのは、
創造者の意図にも沿わない事でしょう。

ただ、MMDには単なるソフトウェアとしての側面と、
傑作ぞろいのMMD杯を2回もドカンと開催してしまえる、
動因としての側面とがあると思いますので、
MMDという言葉が使われた時、
どちらの側面をさしているのかという事には、
注意しなくてはならないかなと。
「MMDは(性能としては)たいしたことはないよ!」
「MMDは(動因としては)すばらしいよ!」
でずれてすれてヒートアップバーンナップすると大変です。

第2回MMD杯、楽しませていただきました。
パソコンの前に座りすぎて痔が再発するぐらいに。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:17:44 ID:xm31aoUb0]
今月はボラギノールでお馴染みの天藤製薬の提供でお送り致します

【MikuMikuDance】RANKIN' MMD 2009年2月号【MMDランキング】
www.nicovideo.jp/watch/sm6298022

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:33:01 ID:o1xC2AtK0]
そんなときにこそ万能椅子だろjk

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:41:43 ID:iwEaYGAB0]
>>726
お気遣いに感謝しますw
これで三回目ですが、通院するたびに、
「おや、術後の痛みが少ない」
「抜糸しなくてもよくなったのか」など、
医療技術の進歩を肌で感じますね。
あたかもMMD杯のごとく!

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:33:33 ID:7CRyUbJc0]
Blenderを(一部)日本語化する
blender.zenryokuhp.com/archives/2008/06/blender_2.html

ここ見て改造版を日本語化しようとしたんだけどなんでか
Language: Japaneseが出てこないんだよね(´・ω・`)
Englishしか選択肢が出ない

本家版のを落としに行ってみて試したんだけど同じく出ない・・・
誰か分かる人いるかな?

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 06:54:34 ID:JcgyAmfn0]
test

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:48:59 ID:Ew/zA3Iu0]
すれ違い

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:52:09 ID:QKYTuQNw0]
>>694
それ香港の人だよね。
だいぶ前(MMDの前?)にミクの髪型、色、プロポーション諸々
瞬時に変更出来るソフトの動画をニコニコにアップしていて感心した記憶が。
他にも面白いソフト作ってるんだなぁ・・・凄い。





733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:57:35 ID:/BWrSedQ0]
【初音ミク】やふうでぐぐれ-full edit-【オリジナル】
www.nicovideo.jp/watch/sm6298471

を見て衝撃を受けたんで作ってみた。
blog-imgs-18.fc2.com/m/o/m/momonik/20090301085616.jpg

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/01(日) 09:26:20 ID:zUI/8jv10]
>>733
絶対に公開するなよ!!本当にするなよ!!すぐに削除しろよ!!!
とりあえずうpローダーでまっている!!

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage pass:yhgg [2009/03/01(日) 10:11:56 ID:/BWrSedQ0]
>>734
こうですか?わかりますん
www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/log/097.zip


736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:35:51 ID:eNBUC31n0]
Blenderへのインポーターのテスト動画です。
レンダリングは、一晩で出来るぐらいでした。
CPUはPhenomU920、Vistaの64bitで、Blenderも64bitとSSEに最適化バージョンを
使った場合の時間です。



737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:36:08 ID:eNBUC31n0]
>>736
www.nicovideo.jp/watch/sm6299693

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:47:44 ID:fVWh8DMy0]
>>735
ふうっ・・・

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 11:02:20 ID:6AklHN6Y0]
>>736-737
さすが、blenderで、レンダリングした画像ですね。
ただ、VMDの目線操作部分が違うのですかね。ところどころ白目になりますね。

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/01(日) 11:06:50 ID:zUI/8jv10]
>>735
あれほどあげるなと言ったのに
ふぅ〜逝っちゃったじゃないか。。。。

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 11:53:32 ID:sDSOjzwc0]
>>719は凄いな
レンダラ、取り替えられるのがblenderのいいとこだな

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:21:45 ID:bflfn9VK0]
>>719
普通に(3D)CGというとこんな感じですよね。
PVなんかはこういう雰囲気もいいかもしれないなあ。

blender、インストールはしてあるんだけど、ビューアーとしか
使ったことがない・・・



743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:28:01 ID:aRsHvT1n0]
blenderの話はスレ違いだと早く気が付けばいいのに


744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:49:03 ID:fVWh8DMy0]
モーションつけてるときは具体的なモデルとレンダリングを念頭においているから
既存のMMDのモーション移植しても、今ひとつ合わない感じがするね
blenderに持っていったときの絵が見えていないと駄目かもしれない

あとblender始めると、動画での必然性を忘れ
ビニール質のテカテカさやクレイ風のリアルさに惑わされて
人間として描いている場面なのに妙にテカらせたりしがちなので要注意
ストーリーによっては簡潔なトゥーン調の方が合うこともある

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:50:53 ID:MIpg188b0]
blender&MMDの話題はどこですればいいんだ?

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:54:43 ID:kUvoqkQ60]
MMDとの統合の話題ならここでいいんじゃね。
メタセコでアクセ作ったりする話がスレ違いでないのと同じ。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:58:59 ID:FoVM19Y10]
>MMDは、VSQを読み込んでリップシンク出来る事と、自動瞬き機能以外は、
>特別に優れた機能があるというわけではないと思います。

こういう人がblenderの宣伝を続けるようなら、今後どんどん荒れて
隔離しろって流れになるでしょうね

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:01:45 ID:sDSOjzwc0]
>>747
煽るな低脳
引用する時はレス番もつけろ

と煽ってみるテスト

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:07:48 ID:Ew/zA3Iu0]
MMDやってる人間すべてが、3Dを極めたいと思っている訳じゃないからなあ。
MMDは入門で上位アプリに興味をしめせって話の流れはにんともかんとも。
blender主格の話はしたらばにスレ作ってそこで話したら。


750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:14:55 ID:WrtXT4H50]
MMDを足がかりにしてblenderに手を伸ばしたい人がいれば、それはそれでいいのでは?
でもMMDでさえ全機能を使いこなせないでいる自分がいる
MMDでどうしても表現できないことが出来たら他のソフトに手を伸ばすかもしれないけど、
まだまだ先の話のようだ ソフトはあくまで道具に過ぎない 自分が何をしたいかによって
選び、使うだけのことなのでは?

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:23:18 ID:rD5v7w7F0]
MMDでさえというが
ひとつのアプリケーションの機能を全部使える超人はこの世に居ないよ w
複数の人の意見で出来てるので当然使わない機能が大半


752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:40:57 ID:CjlaSaYS0]
>>751
確かにそうだね 使う必要が無いなら使わないだけのこと
使いたい機能が無い、というなら使える道具を探して使ってみるのはごく自然な事
MMDやメタセコは入門用として最適ではあるが、決して低機能じゃない
伝えたい事は職人さんは手になじんだナイフで芸術品を作ってる、そんなイメージかな



753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:49:26 ID:lPeFbLlM0]
必要に応じて使い分ければいいだけの話だよね。
どっちがいいとか悪いとかは、個々人で違う。

あえて必要性の少ないことや効率の悪いことを
やって新しい使い道を発見することもあるので
それはそれで面白いし大歓迎。


754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:58:16 ID:tXorMTiO0]
なんか本スレでも痛いblender信者がMMDはたいしたことがないとか言ってるな
正直こういうヤツがいると意地でも使いたくなくなる






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