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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 24



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/17(火) 01:33:51 ID:mfp36iiF0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 23
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234017575/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:49:37 ID:wUdrIbuC0]
1周年間に合わなかったけど(;´∀`)

【MikuMikuDance】増刊Pickupランキング (年間)【MMDランキング】
www.nicovideo.jp/watch/sm6263931

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:52:15 ID:ni+MiGdk0]
>>549
これは大作、乙です

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:57:32 ID:EMq3MZfI0]
>>549
乙乙
今から見る

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:01:39 ID:FzaeKK8s0]
>>543
あーあ、なんという>>543のまったくセンスのないつっこみ
完全なボケ殺しですね

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:04:22 ID:ucGRUAkZ0]
フェイイェンのDo−dai
www.nicovideo.jp/watch/sm6256415

他バリ
まだまだ終わらんね。すげえっっw

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:51:35 ID:jjivubG40]
>>549
ものすごく乙でした
たった1年とはいえMMDの歴史を感じるね

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:37:41 ID:VYNRzG7K0]
>>549
乙です〜
第2回MMD杯の作品が既にいくつもランキングに入っているんですねぇ
改めて注目されつつあるのを実感しました
第3回はどうなっちゃうか、楽しみのようなコワイような・・・
既にミクミク・ダンスどころで無くなってたりしてw

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:53:00 ID:N2a9YY/A0]
普通サイズで作ったモーションを、縮小したモデルで読み込むと
大また開きになってしまうのですが、これはどうにもなりませんか?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/26(木) 00:04:46 ID:uwSDpvkN0]
ある動画を背景にしたいのだが、
その動画(AVIファイル)を選択しても、表示できませんってなる…
 誰か方法を教えてくださいな。



558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:08:16 ID:VCdOThZT0]
>>556
たぶん、IKを全部OFFにして作ったモーションならいけるんじゃないかなあ

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:12:05 ID:SCTCsDe+0]
>>556
【MMD】MotionConverter公開しました。
yumin3123.at.webry.info/200811/article_1.html

Yuminさんが各モデルで製作されたモーションを
異なるモデルへ適応したモーションへと
変換するツールを公開くださっております。

縮小したモデルに限らず
デフォルメ系の頭身が異なるキャラクターへ
モーション適用するときにも使うことが出来ます。


個別にもっと複雑な変換をしたい場合は
同じくYuminさんが公開くださっている『VMDConverter』を使用すれば
VMDのデータがCSV形式で書き出されるので
エクセル等を使って編集することが可能です。
# エクセルのマクロや各種プログラム等が判る方で無いと
# 複雑な編集は難しいとは思います

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:13:06 ID:iLTdQ2ua0]
>>556
足IKのフレームを全て選択した上で、メニューの「フレーム編集」→「フレーム位置角度補正」
で、『移動』のX,Y,Zを0.3倍(0.3:縮小したモデルの倍率)すればおk

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:17:48 ID:suTyADwm0]
>>557
動画の圧縮形式は何?メディアプレイヤーで再生できる?

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/26(木) 00:20:21 ID:uwSDpvkN0]
 おっ
反応ありがとう。
取り込みたい動画の圧縮形式はAVIです。
メディアプレーヤーで再生できますよ。

しかし、なぜかとりこめません。


563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/26(木) 00:28:33 ID:KtOWnz/70]
>>562
圧縮コーデックの種類によって取り込めるのと
取り込めないのがあるみたい。
Huffyuvで圧縮すれば取り込めるようになるよ。
Fastcodecは無理でした。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:30:34 ID:T1c+lG9O0]
ms-mpeg4ならいけるという人もいたり、ダメな人もいたり、
XVIDならいける人もいたり、ダメな人もいたり。



565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:31:07 ID:3+/KBVCr0]
これでコーデックを確認するといいかも

真空波動研SuperLite
www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/vdoenc/shinkuuslite.html

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:32:29 ID:suTyADwm0]
>>562
たぶんこの辺だと思うんだけどね
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/147-150

あとAVIは動画の圧縮形式じゃないよ
コンテナとかコーデックに関しては是非調べて覚えて欲しい
MMDに限らず動画作成の上で必ず必要になる知識だからね

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:34:22 ID:kTzC1Bb60]
>>562
あまり役に立たないかもだが、一番簡単かつ確実なのは、aviutlあるいはNiVE
等を使って取り込みたい動画を無圧縮aviで書き出したものをMMDで読み込ませ
る方法がある。あまり長い動画でなければ(2GB越えなければ)大丈夫じゃなか
ろうか?これより長い動画を使いたければカット割りして作成した動画を後の編集
で繋ぐとかってどうでしょう?



568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/26(木) 00:39:56 ID:uwSDpvkN0]
皆、ありがとう
聞いてよかったわ。

>>563
初めて聞いた。さっそく探してみます

>>565
真空〜で調べたら(RIFF AVI1.0)ってのがそうかな?

>>566
そーなのかー
 知らなかった。勉強してみるわ。ありがとう


569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:49:47 ID:T5aARF9u0]
しかしMMDで3DCGアニメの裾野が広がったろうなー。
将来すごい中高生CG作家とかが出てくるかもね。


570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:51:00 ID:Jbz/aXju0]
いちおう言っとくけど、ろくに理解もせずにK-Liteコーデックパックとかインストールしないほうがいい。
せめてコーデックについて勉強してからやるべきだ。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:53:50 ID:1k2m34LR0]
>>515
キオ氏のコメント、二回目が来てるね。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/26(木) 00:56:11 ID:uwSDpvkN0]
>>570
何か不具合あるの?

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:25:39 ID:NAq3pyxy0]
>>558 559 560
ありがとう〜
何とかなりそうです

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:27:13 ID:STAHYDxt0]
>>572
他のコーディックが入ってるのに安易にパックとかで突っ込むと
衝突起こして不具合起こしたりするよ

AVI は勘違いしてる人が多いけど単なる動画と音声データを入れる器ってだけだよ
大事なのは器の中に入ってるデータ形式を読めるか読めないかだから

国語辞典のケースにスペイン語辞書入ってて読めない〜って感じ?w

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:47:35 ID:BeDmphhS0]
自貼り。

www.nicovideo.jp/watch/sm6266784

まあ何て逝っていいんだか何だかわかんないやwww

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:03:37 ID:qB/NZEEx0]
MMD製作者も有名Pが増えればいいのに・・・・・。

そしたら、もっと盛り上がれると思う・・・・。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:12:31 ID:bsv6/YLR0]
今度のMMDに嫁機能が付くと聞いて



578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:29:52 ID:suTyADwm0]
>>577
ver1の時代から付いてますが何か?

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:49:10 ID:TTPNq5Rz0]
>>577-578
俺嫁の "readme.txt" のことですね

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:52:40 ID:sLG0ypXO0]
こんな時間に小話かよw

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 03:14:53 ID:kWm1P+SH0]
>>576
盛り上がるかどうかは自分次第だろうに。
なにを他人事のようにw


582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 08:35:39 ID:STAHYDxt0]
カメラが思ったように動いてくれない・・・・
カメラを右から左に移動させながら被写体を常にマーカー
の中心で捕らえるってどうすんだろ?
 
@     ☆           A     ☆



A----------------B     A--------A'--------B

@でカメラを等速で動かしたいんだがターゲットがずれるから
AみたいにA'の位置でターゲット調整すると動かしたときガクンと
ぶれてしまう・・・
むずかしいねぇ・・・

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 08:51:06 ID:bmzLjFJe0]
そういう時はマーカーを動かすんではなく
カメラの距離と角度を変えるんだよ

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:01:14 ID:3VaCHwb30]
やってないが、ぱっと思いついたこと
・左下のS字を使う
・いっそのこと被写体と背景を一緒に動かしカメラは回転だけ

うまくいくかはわからんw

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:07:43 ID:bsv6/YLR0]
AとBでカメラから☆を中心にしてキーフレームを打てば大体うまくいきませんか?
そういう問題じゃないのかな?

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:20:44 ID:STAHYDxt0]
んっと単純に始点A-終点Bだけでやるとカメラはスムーズに動くんだけど
www.vipper.org/vip1125909.jpg
下のようにずれちゃうんですよ、イメージでは上にしたいんですけど
んでA-B間に細かくキーフレームを入れれば入れるほどガクガクと
カメラが揺れてしまうんです

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:28:56 ID:STAHYDxt0]
カメラ位置をXYZの座標数値で打ち込めればちゃんと
計算して動かせるんだけど
手動だとどうしてもキー打った位置の距離が変化するんで
補完されるとスピードが変化しちゃうんだと思うんだけど
昨日からいじり始めたんで初心者丸出しですんません^^;



588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:30:43 ID:STAHYDxt0]
下に出てる座標見ながら手動で調整するしかないのかな?

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:37:32 ID:bsv6/YLR0]
>>586
AとBで、対象は大きく移動していないように見えるので
多分、AとBで注視点が対象の中心からずれているのじゃないかと思うけれど
AとBでキーフレームを打つときに、回転させてみて注視点が
どの方向から見ても対象の中心に来るようにしてみても駄目かな?

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:54:45 ID:STAHYDxt0]
>>589
ああ・・・軸がぶれて対象が中心じゃないのか
カメラモードからボーン操作モードに変えると
位置が戻されちゃう・・・

一応、不本意ながら全部リセット後、ボーンモードで始点位置に
移動してカメラのフレーム登録、ボーンに戻して終点位置に
回してカメラキー登録でやってみました
ただこれだと顔の位置じゃなくて初期の緑のY軸にターゲット
されちゃってますけど・・・ぱっと見はかわらなそうです
変な質問ですいませんでしたm(_ _)m

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:57:53 ID:STAHYDxt0]
>>589
あ!わかりました!
操作モデル中心の状態で軸チェックして
中心が決まってたらキー登録すればいいんですね?

ありがとうございました!

592 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2009/02/26(木) 14:00:25 ID:0klDzhPA0]
ところでMMDのLipSyncでテンポが2回以上変わると思いっきりタイミングずれるんだけど。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 16:41:00 ID:lLtrEJv50]
SOUL'd OUTの曲をルカに歌わせてみようという猛者いる?w

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 17:17:31 ID:mL1MSdNV0]
あの、質問なんですけど。
曲に合わせてステップモーションを繰り返しでを踏ませると、だんだんずれてくるんですけど
これってなんなんでしょうね?ずれないコツとかありますか?

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 17:26:28 ID:kWm1P+SH0]
>>594
BPMでフレーム数を算出して、そこにキーフレームが
来るようにしないと当然ずれる。


30fpsでBPM120なら、

30 * 60 / 120= 15


596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:10:22 ID:HW9bOu+z0]
>>595
元々MMDやWindowsMedia系は同期ものに弱い。
MIDIやQuickTimeみたいに厳密に時間制御してない。
なので時間が長くなるとずれやすくなる傾向はあるけど…
映像ならWMV9、音声ならWavの44.1kHz 16bitとかにしておくとズレは最小限になるかも
非圧縮AVIは逆走査(逆再生側)に弱いし、音声の48kHz 24bitなどだと処理が重くて
ズレ影響が出る場合もある。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:10:57 ID:HW9bOu+z0]
失礼;
レス番間違えた。596のレス先は>>594



598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:32:35 ID:mKbVGZT/0]
【第2回MMD杯本選】レモネードアイスクリーム
www.nicovideo.jp/watch/sm6140724
【第2回MMD杯本選】雪ちよちよでミク達に踊らせてみた
www.nicovideo.jp/watch/sm6161065

上記の踊りを踊ってみたとか出てこないね

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 20:16:51 ID:nD4y89W/0]
>>575
今夜夢に出てきたらどうしてくれるwww

600 名前:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2009/02/26(木) 20:42:01 ID:0klDzhPA0]
曲に合わせてモーション付けるには、MIDIシーケンサーで曲読み込んでリズムパートでテンポ割り出したあとmidiMotionSyncでリズムパート読み込んでモーション作成すればおk


601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:17:49 ID:RQgGBaYl0]
なんだよ、よしえさんって
                 いーぞもっとやれ

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:22:02 ID:Q5k0qZAy0]
www.nicovideo.jp/watch/sm6180754
「くるっとまわっていっかいてん」
普通に完成度高い

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:27:59 ID:TlyG9nV40]
レモネードはカットごとに振り付けに連続性がないから踊ってみたでやるには苦しくないか?


604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:06:09 ID:KLBiJLi50]
>>594
MMDの入力が30fpsだから、それにリズムが合わないとズレる
計算が厄介なら、曲に合わせて文字が出る動画を30フレームで作っておいて
それを背景にしてタイミング合わせてるのがやりやすいかもしれないよ

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:24:48 ID:kk2iinEM0]
>>594
自分はMMDから出力したAVIファイルを編集する際に、
音に合わせて速度調整してます。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:50:02 ID:7saV3gYh0]
つい最近、ゆっかママン(森之宮先生アニメ化の人)がブログでBPMとフレームとの関係うんうんについて書いていた。
ちなみにコレが教材
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6186977

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/27(金) 00:00:41 ID:KtOWnz/70]
流れを読まずに…
またまたドロッセルを改良してみました。
メタセコだと味気無いのでMMDでの画像です
www.mediafire.com/?jm2j2ntzmcn

改善点:等身、頭、腕、上半身、下半身、ツインテ等
見えないところで背中や溝のくぼみ、ヒール、首周りの模様を追加
ボーンはまだ入ってません
ここを直した方がいいなどアドバイスお願いします



608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:05:02 ID:61vDjxMc0]
MikuMikuDanceを見ていていつも感心するのは、
なぜか本来のモデル素体と雰囲気が違うよね >MMD

あにまさミクはもっとツンとした感じだし、Various Feelings
とか見ると、咲音メイコは幼い感じを持ったキャラなのに、
MMDだとずっとオトナっぽいというか、童顔なんだけど
年上、という感じのお姉さんぽい。

確実に表情が元のモデルと異なるからなんだけど、こういう
のって面白いな、と。

609 名前:名無し mailto:sage [2009/02/27(金) 00:12:35 ID:bOvHUEiX0]
>>607
良いっすね〜
動く所を早く見たい。
……アドバイスじゃなくて申し訳ない。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:24:57 ID:zpytm8Gg0]
>>607
www1.axfc.net/uploader/Img/so/38464.jpg
DORO

アゴアニキのところに貼ってあったドロッセルと並べてみたけど
なかなかいい線いってるんじゃない?
目の部分と腰をもうちょっとボリュームアップして頬をシャープに
してみるとか?女性らしいラインになるのかも
figmaみたいに立体化する場合実寸より若干デフォルメするけどね
間接部分とか足のラインとか

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 00:58:28 ID:OjlGe+bV0]
>>608
モデルだけじゃないと思う。
動画の作者が変わるとモデルも別物に見える不思議。

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 01:03:41 ID:yj6FhPBj0]
恰好の音源素材がキタと思ったのはオレだけではないはずw

Princess Bride! いさじver.
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6243070

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 01:10:14 ID:iolVW6RJ0]
pmdファイルってメモ帳で開いて書き換えたらたらまずいですよね?
エディタ以外で何か直接編集出来る方法とかありますか?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 01:14:52 ID:1l5ncZnZ0]
>>613
PMDeditor以前はバイナリエディタで編集とかやってたけど…。
方法としてはあるけど、めんどくささとかは比にならないよ?
なにがやりたいかはわからないけど。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 02:06:20 ID:ZDMB+FLC0]
>>607
肩の軸のポッチが若干大きい
上半身の黒丸(マイナスのボルト?)は腰のと同じくらいの大きさ
あと個人的には顔はもうちょい彫りが深いほうがいいかなーって感じ…
細かいつっこみですいません。
でもいまのままでもGJですよー

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 02:09:33 ID:yPIiib1u0]
>>613
PMDEditor以外を探してる理由は?

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/27(金) 02:32:08 ID:WKNVzrgJ0]
>>610
輪郭線無しでいきたいのでどうしてものっぺりしがちです
黒線と溝で目の周りを強調してみたらよいのでしょうか?
>>615
ポッチとはどこの部分でしょうか?●のことでしょうか?



618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 03:07:06 ID:yPIiib1u0]
>>610を見た感じ、腹の黒いところが目立ちすぎだと思う
ちょうど肋骨の内側に黒いボールを抱くような感じなるんじゃないかな

顔は、目の周りを装甲が囲っているような感じだから
作りから変えないといけないかも
今の感じだと、顔に目を貼り付けたように見える
フィギュアの写真の頭パーツをイメージ内でばらして
部品1つ1つを3D化して組み立てるとか

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 03:09:13 ID:bjHaE+Zh0]
>>607
顔がやっぱどうしてもグレイにみえる・・・

そのモデルのあたま、丸坊主っぽいかたちだけど
もとのモデルは本来髪がある部分が顔の部分よりふくらんでて、髪の毛っぽくなってるよ

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 05:02:58 ID:tsrV0u5n0]
他貼りのような自貼りのような。

【MikuMikuDance】Can'tSleep...【HDYVer.】
www.nicovideo.jp/watch/sm6277400

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 09:55:37 ID:6OhTodeWO]
>>620
ワイシャツミク、エロいです

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 11:49:38 ID:Ei9C49Cs0]
>>620
いいね

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:18:38 ID:wyFIhafb0]
>>620
丁寧ですね

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/27(金) 12:20:26 ID:ss7f7oF+0]
復活あげ

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:30:25 ID:rEo+1R440]
復活ってなんかあったん?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:52:21 ID:8WSP3SvU0]
つべ板のことじゃないかな?


627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 14:41:21 ID:1l5ncZnZ0]
Niveを使った画調設定や効果の解説動画群が上がってる。
Niveはよく知らないけど設定ファイルの配布もしてくれてるみたい。
MMD杯でもこういうのやってる動画結構でてたね。


NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編
www.nicovideo.jp/watch/sm6277715

NiVEサンプル MMD用のなにか
www.nicovideo.jp/watch/sm6277871

MMDでモーションブラーっぽいなにか
www.nicovideo.jp/watch/sm6277932



628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 15:33:59 ID:dGKFweKk0]
>>613
したらば掲示板のモデルデータスレの最初の部分を見ると、
バイナリエディタで試行錯誤してた頃の情報があるよ。
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/-100

可能か否かで言えば、614が書いたようにバイナリエディタでできる。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 16:05:52 ID:QY981mdN0]
何がしたかったかと言うと、テクスチャを任意の方法で貼りたいので
バイナリエディタで色々いじってみたんですが、無理でした。
情報ありがとう〜

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 17:45:33 ID:sL3e2DV/0]
メッセのひとこと動画みたいな絵を自分なりに考えてみたけど、
1.MMDでライティング調整。強め?
2.NiVEかAEで輝度コントラスト調整。色合いをオレンジっぽく。
3.背景を不鮮明にして輝度コントラスト調整。
4.2と3の間に透明度を下げた白平面を一枚置く。
5.2にグローとブラーかける。3にもブラーかける。

で、いいのかな?
どうも何度試してもあの画質に到達できない。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:04:32 ID:1l5ncZnZ0]
メッセは以前スレでG2氏がちょっと解説してたのがあった。

pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228565236/328
より一部抜粋

>フォギーなフィルターは、AfterEffectsの標準エフェクタで
>「グロー」ってのを多用してる。盆踊りも同様だったような…。
>ミクが背景に馴染んでくれるので、好き。

>他には「レベル」で色を、「4色グラデ」を白黒2色にして
>乗算合成し、輝度を合わせた。

>後は特殊効果でTrapcode製のShine、StarGlow、Particleを使用。
>盆踊りもそうだったが、この辺は経費パワーを炸裂させてる。スマソ。


色々工夫すればある程度似た感じまではいけると思うけど、AEとプラグインの力はねえw



632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:40:08 ID:DUtGk4wO0]
>>607
>>618と同じだけど
上半身の腹側は中心がもう少し広く短く、背中側は少し長くなってるよ
それで上半身を下げると、包み込むようになると思う
それと胸の黒丸はもうちょっと上かな
あとは下半身で、太腿の付け根がもう少し見えると言うか
股間から縦線に向かってちょっと鋭角に食い込む感じ
そのままだと、足を前に出した時にめり込んでしまうと思う

そんな些細な程度で、全体に良い出来だよ

633 名前:柊ゲオルグ mailto:sage [2009/02/27(金) 20:32:10 ID:aiQyaCE30]
コテで失礼します。

このたび、「MMD紙芝居選手権」なるものを企画しています。

内容は、紙芝居(動いても可)形式で、ネタ動画を作るというものです。
初心者にも楽しく参加してもらうという前提の企画で、
・サンプルポーズデータ
・吹き出しアクセサリ+台詞入れ用テクスチャ
を用意して、
ポーズデータを読み込んで繋いだだけでも動画に出来るようなものを
考えています。
配布データは出来る限り私の方で用意しますが、
準備期間内に有志の方からの募集を受け付けようと考えています。

期間はGW辺りを考えています。

リアリティを出すために、告知動画は
ある程度アクセやポーズが出来上がってからにしようと思いますが
その前になにか、意見があったら書いてもらえるとうれしいです。
よろしくお願いします。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:22:52 ID:iW4aNaab0]
jam音頭殿堂入り! 時間掛かったなぁ〜

635 名前:名無し mailto:sage [2009/02/27(金) 21:23:13 ID:bOvHUEiX0]
>>633
また何か面白そうな企画がw

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:32:55 ID:CSBnoGue0]
>>633
お笑いマンガ道場のような感じとも違うかw
四コマ漫画や1ページ漫画のような短い物で作るのかな


637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:37:58 ID:eoBqFRbQ0]
>>633
こんなイメージなのかな?
www.nicovideo.jp/watch/sm5650563




638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:38:43 ID:ivPSy85t0]
感覚としては東方の手書き劇場みたいなものだろうか

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:47:25 ID:BiPvTU+c0]
>>633
吹き出しじゃなくてパネルだけど、とりあえず使用例作ってみたよ。
zoome.jp/romicco/diary/13/

吹き出しは職人に期待するw


640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:49:28 ID:csmG/7eF0]
>>633
前に出ていた、初心者でも楽しめる企画ですね
これは面白そうです

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:55:43 ID:yoLCQzn90]
紙芝居か……
以前から、MMDで「立ち絵」を作ってノベルゲームのプレイ動画風のものを作ると言う案なら持ちつつ作っていないなあ。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 22:44:26 ID:kFSVc3hM0]
昔の少年学習雑誌に、セリフの無いフキダシと1コママンガがお題として出て
そのフキダシのセリフを投稿、ってのがあったけどそんな感覚かしら

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:24:26 ID:wkEF578Z0]
>>642
ベルセルクでもやってたぞ

644 名前:柊ゲオルグ mailto:sage [2009/02/27(金) 23:47:57 ID:aiQyaCE30]
「MMD紙芝居選手権」の者です。
おおむね、みなさんのイメージであってると思います。

というのは、自由なレギュレーションなので
639さんのような想定外なのが来ても構いません。
(スクリーンのテクスチャの吹き出しも作ってみます)

好感触で安心しました。
なるべく早めに素材を用意するようにします。

 

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/28(土) 01:38:07 ID:S/DiYY4J0]
>>632
ドロッセル、こんなもんでしょうか?
顔の作りを変えたのでグレイから遠ざかった気がします。
www.mediafire.com/?euggikjemnn

顔の本来髪があるところにボリュームを出し
目の周りに段差をつけてみました(アイライン付き)
ついでに目も凸にしてみました。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:13:50 ID:MXxJHs+/0]
>>645
細かいけどひじとかひざとかの間接周りがもうちょっとどうにかなるといいのかも
あと、お尻を見せてほしい

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:30:25 ID:uE+3YaYY0]
>>645
あんまり聞かない方がいいと思うよ。
もう十分高い完成度があるんだから。
それ以上は自分の感性で詰めていった方が、いい気がする。




648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/28(土) 02:47:19 ID:S/DiYY4J0]
>>647
わかりました。
あとはひじ周りなど調整してPMD化したいと思います。
今までアドバイスを下さった方々、ありがとうございました。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 06:50:30 ID:/ss1xt2r0]
>>645
うーん ナイス修正
顔が格段によくなったよ
あとは、>>647が言うとおりだとおもうなぁ
これ以降は、聞いても各自の好みの問題による意見しかでてこないとおもうよ






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