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MUGEN動画スレ Part74



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 12:54:49 ID:PWfzQ5nj0]
前スレ MUGEN動画スレ Part73
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234184172/

ニコニコMUGENwiki
www30.atwiki.jp/niconicomugen/

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:27:40 ID:Acdd3lUy0]
>>127
GGはブロ・JD・超弾幕のどれかがないとどうしようもない
(特にJDがあると楽)

具体的には餓狼MOWのケビンとか
ストIIIケンとかが自重しなければGGキラーになりうる

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:30:13 ID:XK8e5Lcb0]
作品別系動画の話になるとアレンジ系のキャラが爪弾きにされるので
それらが好きな俺は深い悲しみに包まれた。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:32:15 ID:00LpMWlZ0]
作品別アレンジキャラトーナメントか
……あれ、これひょっとしてGG出れないんじゃね?

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:34:34 ID:/0vcTpSC0]
GG風の他ゲーキャラはいるけど他ゲー風のGGキャラていないなそういえば

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:34:41 ID:Acdd3lUy0]
裏東方軍VSゲニ子軍

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:34:49 ID:1dG5SlMV0]
>>136
ジョジョ・マヴカプ・北斗・BASARAあたりを忘れるな

>>138
実はアレンジ入ってないGGの方が珍しい

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:35:04 ID:HbJm67CG0]
>>137
同志よ!
作品別でも再現キャラ2アレンジキャラ2とかでチーム組めばいいと思う
再現とアレンジどちらかが弱いキャラしかいないからもう片方を強いのにしてバランス取るとかそういうアレがあるだろ

>>138
「○○アレンジ」など特定のシリーズにシステムを合わせたアレンジキャラはそのシリーズから出れるというルールにすれば、
GG風イングリッドやロボロックで埋められるんじゃないかな。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:35:20 ID:b2IrphSX0]
そういやGGキャラは他の格ゲーキャラのようなアレンジ系は思いつかないな

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:39:17 ID:UPLiOQzU0]
アレンジの基準が分からないんだよな
天草やボスハルクなんかかなり魔改造入ってるけど
いわゆる皆が言うアレンジキャラの扱いとは違うし



145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:40:30 ID:uTTbsjsR0]
作品別なのにアレンジ使ってたり、SNK枠でCVS仕様のキャラがいたりするのはたまに見かけるぞ

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:40:47 ID:XgkkR68Y0]
天草はアレンジというかただ性能が壊れてるだけ

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:41:37 ID:T472LujV0]
他から持ってくるまでもなく既にシステムが飽和状態だk(ry

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:42:06 ID:HbJm67CG0]
そういえばジョニーの居合で、横にスパッとやって「見とれてな」のセリフで相手が吹き飛ぶ技って原作に無いんだっけ
ごく普通に受け入れてたけど

>>144
アレンジキャラと確実に明言されてるかどうかじゃね?

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:42:14 ID:00LpMWlZ0]
>>144
そいつらはアッパー調整って感じだなぁ
アレンジキャラというとやっぱ別ゲーのシステムやいろんなオリ技を搭載してるキャラだろうか
オリ技も1つくらいならアレンジキャラって感じじゃないし……感覚的なことだけど

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:44:16 ID:b2IrphSX0]
アレンジを大雑把に言えばこんなかんじかね?
・システム変更
CvS仕様化、CC仕様化、MB仕様化など
・エビル化、神化
エビルリュウ、神ベガなど
・キャラ改変
クーラ→フリズ、スーラなど

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:44:22 ID:/0vcTpSC0]
アッパー アレックス 天草
アレンジ 咲夜・B クーラエディ
改変    カンチョー丸 マッチョリー

こんな感じの認識だわ俺は

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:44:35 ID:srya8onA0]
GGは元のシステムが多いから他ゲーアレンジていって新要素を
持ち込みづらいんじゃないかな
JC、ガトリング、一撃などはすでにあるしJDやエリアルは似たのがある
スーパーキャンセルもRCで擬似的にできるしな、

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:45:06 ID:uTTbsjsR0]
完全にキャラ名に○○アレンジって入ってるってなると、メルブラアレンジとMVCアレンジが多いのかな?

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:46:40 ID:yJrXuOCb0]
Scar氏のケンなんだけど、マブカプのケンってこんな感じなの?
やたらコンボ繋がるし波動拳もどでかい
エックスメンVSストリートファイターしかやったことないんだけど、このケンは原作再現?アレンジ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6151995



155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:46:45 ID:T472LujV0]
咲夜・Bはアレンジなのか?DIO風アレンジ?

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:47:13 ID:XgkkR68Y0]
カンチョー丸はただの通称だぞ

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:48:05 ID:gPh/R0RN0]
アレックスがアッパーに入ってるあたり察しろよ

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:48:57 ID:tlLiDTPS0]
カンチョ―マンとごっちゃになってるんだよきっと

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:50:33 ID:T472LujV0]
それにしてもultコネーと思ったらエンコミスで明日か
正統派一回目は面白かったけどあのゲーム速度で頻繁にズームされると酔うよな
とここで空気を読まずに動画の感想を言ってみる

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:50:53 ID:b2IrphSX0]
>>155
○○風というよりはキャラ改変の系統だと思うなあ

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:55:01 ID:4bTLf+cd0]
>>155
JOJO自体キャラによって大分違うし、DIOに近かったらJOJO風じゃね?
最近アヌみょんができたから東方だけでキャラ被りなしにJOJOアレンジチーム組めるのか。
メルブラアレンジチームも組めるけど。

そういやルーミがKOFアレンジっていう珍しいもんになってたね。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:57:47 ID:uTTbsjsR0]
東方アレンジトーナメントってもうなかった?

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:59:23 ID:EYQkJcwy0]
ランク載るくらいのがあったきがする

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:03:52 ID:XgkkR68Y0]
咲BはJOJO風アレンジともいえるのかもしれないけど
グレイズ以外の芋のシステムを継承してるし
必殺技もDIOの物と咲夜の物どっちも使えるから
悪いけどただの良いとこ取りだわな



165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:04:25 ID:KZLrdXmU0]
>>159
ズームはあの人の動画では定番だから
ないと寂しい派がここに

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:09:08 ID:uTTbsjsR0]
アレンジキャラのつもりがいつの間にか元キャラの完全上位互換になってしまうのはよくあること

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:11:37 ID:XgkkR68Y0]
まあ月華でいう「極」みたいなもんだな
どっちのシステムも使えるけど防御力は低いっていう

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:24:42 ID:6fdVBFwgQ]
むしろ昨夜にDIOの技移植するさいに火力以外の性能を上げて移植しちゃってるから困る
無駄無駄中にロードローラー出したり時々ガー不になったり
実質全部の技が火力以外本人のよりアップチューンされちゃってるからな
DIOの立つ瀬の無さは異常w


というレスを間違えてジョジョスレに誤爆してしまったから困る・・・

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:25:57 ID:00LpMWlZ0]
咲夜ブランドーは弾幕が弱体化してるけどな
元のが強いんじゃないの?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:27:52 ID:3ACvN8kE0]
それはない

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:30:43 ID:T472LujV0]
というか弾幕の良心であるはずの霊力という概念がどっかにすっとんでったよなw

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:31:23 ID:eab4NGKk0]
グレイズできないし威力も低くないし発生も心持ち早くなってる感じ
弾数はさすがに減ってるけどナイフの一つ一つが大きいからなー

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:35:47 ID:KZLrdXmU0]
咲夜とDIOの合わせ技キャラは数が多くて一つ一つの詳細がいまいち分からん
3種類であってる?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:35:49 ID:GIgrZRU30]
咲夜OS改のが強そうな気もするが



175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:36:56 ID:1dG5SlMV0]
他ゲー相手だと強いけど東方キャラとやらせると負けるイメージ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:38:19 ID:T472LujV0]
改の時点ですでに元の咲夜じゃないようなw

>>173
多分あってる
でも41氏どうして影verを作ったのに表verの咲ブラにチート当身残したまんまなんだろう

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:38:41 ID:EYQkJcwy0]
OS改のほうが弾幕としてはえぐいね

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:41:28 ID:GIgrZRU30]
>>176
改ってOS咲夜より原作に近くなかったっけ

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:45:36 ID:bKzKmZSEO]
ヌケナシ咲夜「…」

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:48:32 ID:gPh/R0RN0]
ニコ動禁止だからスレ的に考えて話題に出なくても仕方ない

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:55:28 ID:T472LujV0]
>>178
そうだっけ?

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:56:58 ID:bKzKmZSEO]
ヌケナシ咲夜って動画禁止解けてなかったっけ

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:06:16 ID:z/fZn/qIO]
流れぶった切りでスマンが雛子の作者って女性?
だったらスゲーな何かカッコイイ。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:07:04 ID:CKuIm7VsO]
>>818
WikiにOSを原作に近付けたって書いてあったような気がする



185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:15:19 ID:DQPkSdIb0]
>>159
と思ったらUlt来てんぞw
しかもなんか間違った方向に力入ってるwww

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:19:20 ID:hmJaSzA40]
エコノミーは回避できたが今行ってもコメが少なすぎだな

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:20:19 ID:oGxJHsk50]
ヌケ咲は最近よく見る気がする

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:24:33 ID:wJpDZW7D0]
まあ○○アレンジって言うんなら元ゲーの利点は切り落して欲しいとは思ったりする
SS妖夢とか清々しいぐらい元ゲーの利点削ぎ落としてるし
咲夜ブランドー系列みたいに露骨に良いとこ取りされてるのはなあ…

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:31:11 ID:flNwgHxD0]
俺はMUGENならではって感じで好きだな
普通の格ゲーじゃ無理だろあんなの

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:35:15 ID:eR4xybmA0]
ult新しいのきたよ

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:35:41 ID:1xP8QKXy0]
MUGENは全体でバランス取ってるわけじゃないしなあ
基本的にキャラごとに個別にバランスが存在するという感じだしねえ

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:41:27 ID:/93yNW3K0]
俺もいいとこ取りのアッパーアレンジはMUGENならではだと思うし、あっていいと思う
でも自分のMUGENには入れないし、普通のキャラの並ぶトーナメント動画とかには出てほしくない

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:41:58 ID:kzafWJqI0]
咲B系はどいつもこいつもいいとこどり+さらにアッパーしてるからなー

・咲B
スタンドゲージも霊力ゲージもグレイズも無いのに強化されてるスタンド&弾幕
宣言とっぱらってあるのにほぼそのままの性能の超必
ゲージ溜め持ち

・影咲
合成ベースがアッパーアレンジ版
全体的に持続延長&硬直短縮
異様に性能の高いオリ超必(それ以外もすべて発生保障有)

・咲SB
霊力ゲージ無いのにあまり弱体化してない弾幕
ゲージ溜め持ち


なんでこんなのばっかりなの?

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:43:58 ID:Tkv8Wfk+0]
メイドとDIOを組み合わせた全く新しい少女だから



195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:44:00 ID:wFh3HFYV0]
つーか東方のアレンジってそんなもんばっかじゃないの?

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:45:07 ID:t+VNHAuM0]
どいつもこいつもとか言って
3体だけでしかも2/3が同作者じゃあないか

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:45:22 ID:c/U6VD4d0]
>>195
謝れ!SS妖夢に謝れ!
弾幕要素・コンボ要素完全排除の超絶ストイック仕様だぞ

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:46:16 ID:Id2MUDfa0]
そういやSS妖夢って弾かれキャンセルとかあんのかね

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:46:30 ID:1xP8QKXy0]
そんなこと言ったらエビルリュウとかどうしたらw

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:46:58 ID:Qs9LUZ+i0]
アッパー仕様のキャラをさらに高性能のアッパー仕様キャラでボコるのもまた一興

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:47:02 ID:hmJaSzA40]
まぁあれだよね・・・
自分の考えたキャラには強くあってほしいという表れってやつ?
ほらパワプロのサクセスで漫画キャラ再現みたいなことする時+の能力は強化して作るけど−の能力って見ないふりするみたいな・・・?
あぁやったことない・・・そうですか・・・
格闘ゲームづくりプロメーカーですらバランスとるのは難しいんだから、素人にそれを要求するのは酷ってもんでさぁ
でも妖夢SSの自重っぷりは異常
サムスピアレンジなのに火力すらないとはこれ如何にw

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:48:11 ID:QjyBWTRH0]
原作じゃ弱キャラだからMUGENでくらいは強くしてやるぜ!
って気持ちが溢れまくってるMB鈴仙なぞいかがでしょうか。

いや、良いけどだれか原作再現っぽいのは作ってないのかな、
やっぱ弱キャラはモチベーション上がらないんだろうか。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:48:16 ID:Id2MUDfa0]
連斬から必殺技に繋げば剣サムの天スピくらいの火力はあるんでねーの

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:49:47 ID:wFh3HFYV0]
ユェンとかクラウド&ティファとかSS淫夢の極北が
ブロントさんや昨夜Bなんだろうな



205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:50:06 ID:FAi4bv5P0]
エビルリュウは性能は上がってるがシステムは貧弱そのものだな
ストZEROが元だからオリコンはあるはずなんだが

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:50:13 ID:QjyBWTRH0]
>>201
それ散々言われてるけど誤解<妖夢SSは火力無い
AI更新で普通に強くなってるので、今の状態で火力上げるとちょっと問題だと思う。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:50:59 ID:kzafWJqI0]
>>197
逆に言うとそれくらいしかダウナーアレンジ東方っていないんだよな
ていうかそいつはまったくキャンセルが無い時点で作者がサムスピ勘違いしてないかって言われてたような

>>201
だからといって露骨な強キャラ化して楽しいか?
個人的には使い込めば強いorハマれば強いってほうが面白いと思うんだが

とりあえずなんでもかんでも5ゲージor10ゲージMAXは勘弁
やるならせめてラウンドごとにゲージリセットしろと

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:51:28 ID:1xP8QKXy0]
東方キャラに限らずアッパーアレンジ系は昔から美味しいとこ取りなわけで
咲夜B系だけ取り上げてなんでこんなのばっかり?とか言われてもね……
リュウやケンのアッパーアレンジ見ればMUGENってのはそういうもんだとしか言えないと思うんだけどなあ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:52:38 ID:Tkv8Wfk+0]
オロチとかアッパーアレンジってレベルじゃないとこまでいっちゃってるしな
極論?

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:52:46 ID:I1GR/+Um0]
>>207
個人的にはとか、お前さんの都合なんて知らんがな

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:53:39 ID:oGxJHsk50]
朔や犬咲夜に比べればブランドー系はまだ良心的ってのがアレンジキャラの性能インフレを物語ってる
クマ氏のAIが良心的ってのもあるんだけど、スタンドコンボ中に挑発してくるし平成a氏AIの頃の咲ブラはやばかったしね

チャリオッツみょんは弾幕が削除されてるからそこまで酷くないと思うけど
相手関係なく飛び道具にグレイズできるから飛び道具持ちには強そうだ
画面端でSON弱攻撃だけで永久になるからまだ要調整っぽいけど

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:53:43 ID:LvEVyD/O0]
まあ元のにアドガとエリアル入れてMvC風ってのも結構いるんじゃないの?

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:54:00 ID:ijvd5Yjy0]
ウルトラ怪獣はある意味原作再現

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:55:27 ID:CGT4DTqS0]
>>207
他にもスタンドがあるけどあんまり強くないアレンジ東方とかもいると思うんだ
MUGENの原点+弾幕使えない東方キャラとか

まあダウナーかと言われれば難しいかもしれないけど



215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:55:28 ID:lh2b7B8n0]
ちゃうねん強くしようとして作ってるわけじゃなくって
技作るの自体が楽しくなっちゃってこんなのもできるんじゃないか?
ってどんどんやってるとやれることの過積載で結果的に強くなっちゃうねん
せっかく時間かけて作ったものを削る気にはなかなかなれないし

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:57:36 ID:flNwgHxD0]
リュウやケンや豪鬼達と一緒だろ

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:57:53 ID:hmJaSzA40]
>>211
実際クマ屋氏の自重AIでバランス取れてるみたいなところはあるよな
マイリスのコメでもっと遊ばせないと強すぎる…チートキャラかこの野郎!ですか…みたいなのあったし

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:58:21 ID:wFh3HFYV0]
>>215
硬直が長いとか
モーションが長いとかリスクを負わせればいいんじゃない

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:59:45 ID:Id2MUDfa0]
最初からどういうキャラにするか決めてないとそうなる>過積載
一枚のピザにトッピングを山盛りにして台無しにするよりも
何枚かのピザに美味しくなるようにトッピングすればいいのになんでそうしないのか不思議で仕方ない

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:00:37 ID:t+VNHAuM0]
実際時止めとか使っても効率悪い消費の仕方だしな。
AIがかなり自重してる。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:01:01 ID:LvEVyD/O0]
そういやスタンド付いたのやMB風なアレンジ美鈴が何人かいたけど
トナメしたら結局普通の美鈴が勝ってたなw

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:01:50 ID:1xP8QKXy0]
既存の格ゲーのように企画や仕様が先にあってそれに沿って作ってるわけじゃないしね
一体作ってるといろいろ乗せたくなるのは人情でしょう

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:02:27 ID:19GxglSG0]
>>201
あやまれ!如月銃駆氏にあやまれ!

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:04:01 ID:I1GR/+Um0]
>>221
もう一度やったらカンフー美鈴が勝つ気がする
ちゃんとしたタンデムやるようになったし



225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:04:27 ID:lh2b7B8n0]
>>218
その取捨選択が上手くできるのなら万人に受け入れられるんだろうけど
そんなの無理なんすよ
自分の場合目標ないと迷走するから
基準にするキャラを決めてそれと互角ぐらいを目指すんだけど
想定キャラがインフレしてるってのもあるかもねー
ブロントさんと互角になるように作られた忍者が高性能だったりするように

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:05:55 ID:Id2MUDfa0]
そこで何故一体に絞るのか
何故もう一体作ってそっちに乗せようと考えないのか
調味料を入れすぎると食えなくなるというのに

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:07:16 ID:lh2b7B8n0]
>>226
そりゃ別キャラ一体作るのと
既存キャラに技足すのだったら後者のが楽なわけで

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:07:50 ID:hmJaSzA40]
DIOの時止めと咲Bの時止めは根本的に違う気がする
咲Bの場合一瞬で止めたり空中で止めたり、どんなに近くでナイフ投げても時動き出すまであたらない(ダメージの時止め補正を受けない)ようになってて
魅せ技というより完全に実用的な技って感じになってる

>>207
いや、別に奨励してるわけじゃなくて
まぁ素人が考えたキャラだし厨性能になっちゃうもんなんだよ、仕方ないねって感じ
コラボキャラは良いとこどりになりやすいよね、仕方ないね

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:08:27 ID:wFh3HFYV0]
>>225
むずかしすなぁ。
でもブロントさんみたいにはならないで欲しいわ。
あれはもう強さとネタさが不快の領域に片足突っ込んでる。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:12:16 ID:CKuIm7VsO]
技多過ぎてコマンドに困るとかなったらなぁ
超必が同時押しとか逆昇龍くらいしか余ってないとかになったらダメな気がする

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:12:22 ID:Id2MUDfa0]
>>227
一皿に二つの料理を混ざらないように並べれば良い

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:14:34 ID:pG5dz4lF0]
強さがどうこうってのもあるけど
一人でなんでもできちゃうと使っててもつまらんってのもあるよね

主人公キャラなんかは割とオールマイティになるもんだけど
飛び道具、対空、突進、投げ必、当身とか全部揃っているようなのは
あんまり食指が動かない

東方アレンジ、マチョリーとかEFZ文とかは
結構強いけど元+αで強化しまくりってんじゃなくて
方向性がしっかり見えているから私的にはなかなか面白い

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:15:10 ID:19GxglSG0]
ogreとかは最初からそんなもんだってわかってるから気にならない

つまり最初からそういうもんなんだと刷り込めれば(ry

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:16:11 ID:flNwgHxD0]
>>228
一瞬で止めるのはON/OFFスイッチ付いてるし、空中時止めもAIは自重してるんだぜ



235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:16:13 ID:rtiOV9vAQ]
ぶっちゃけブロントさん前に比べると性能良心的になったなーと思ったけど
怒ゲージがマックスになった瞬間にその考えは粛正された

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:16:24 ID:wFh3HFYV0]
海外のアッパーキャラに比べたら日本のアッパーキャラって可愛いもんだよね






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