- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 12:54:49 ID:PWfzQ5nj0]
- 前スレ MUGEN動画スレ Part73
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234184172/ ニコニコMUGENwiki www30.atwiki.jp/niconicomugen/
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:05:16 ID:val+ntyw0]
- 東方は魔理沙以上のがいないからちょっと厳しいかもしれん
相性次第ではパチュリーがヤバいが
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:05:16 ID:N+gJks9Q0]
- まあ、強さを突き詰めると
どうしてもシステムが強いゲームが強くなってしまうからな そうなると新しいゲームのほうが攻防ともにシステムが多いし そういう萌えキャラが多いゲームは最近のに多いからどうしてもそうなっちゃうな
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:05:48 ID:bKzKmZSEO]
- あれがマヴカプの100%だと思われると色んな意味で困る
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:07:05 ID:0XKcNWDB0]
- >>121
完全に不利なのがGGだけじゃないかと思うだけで 二トロワが二番目に強いってわけでもないかと。 一番強いのはGGだとは思う。 GG最強メンバーはアバ、メイ、イノ、クリフだね、 他の作品のガチメンバーと比べても頭二つくらい抜けて強い。 3人目までいったら相当善戦した方、大概二人目でやられる。 先鋒に4たてされることもしばしば。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:07:46 ID:1dG5SlMV0]
- mugenキャラの再現具合なんかはバラバラなんで
作品別と銘打つと原作ファンは複雑な気持ちかもね
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:09:39 ID:bKzKmZSEO]
- >>127
それでも厨コレダーなら…厨コレダーならなんとかしてくれる……
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:10:42 ID:N+gJks9Q0]
- >>127
そのGGに関しては完全にナテルオ氏頼みなわけかあ もうぶっちゃけGGで好きなキャラがある人はナテルオ氏に頼み込めばGG四天王になれる なんてことになってしまうな
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:13:15 ID:gzFUo7h10]
- 強さ議論は正直キリないからねぇ(ボッツは?とかウルトラ怪獣は?とか)
視聴者も『mugenお祭』ってことをもう少し理解して欲しいぜ
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:15:06 ID:GIgrZRU30]
- >>124
単品で魔理沙の次に来るのって誰だ こいつくらいしかボスと張り合うようなキャラがいないような タッグだとアレンジ紫の餌や5ゲージスペカがひどいが 第一種永久機関使われたら詰むw
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:15:34 ID:HbJm67CG0]
- お祭りなんだから再現度とかバランスとか無視して単純に一番面白いメンバーとルールでやればいいのにね。
作品別に関する話を見てると、動画を求めてるんじゃなくて稀に強さ議論やメンバー議論がしたいだけじゃないのかって感じを受けることがある
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:16:26 ID:HKGlXM0N0]
- >>131
ウルトラ怪獣はともかく、ボッツは全然違う。 wikiにサイバーボッツの項目ぐらい、読んであげてください。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:25:06 ID:b2IrphSX0]
- mugenで再現されたキャラは全て似せているだけで本物ではないってことを忘れたらいかんわな
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:27:40 ID:Acdd3lUy0]
- >>127
GGはブロ・JD・超弾幕のどれかがないとどうしようもない (特にJDがあると楽) 具体的には餓狼MOWのケビンとか ストIIIケンとかが自重しなければGGキラーになりうる
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:30:13 ID:XK8e5Lcb0]
- 作品別系動画の話になるとアレンジ系のキャラが爪弾きにされるので
それらが好きな俺は深い悲しみに包まれた。
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:32:15 ID:00LpMWlZ0]
- 作品別アレンジキャラトーナメントか
……あれ、これひょっとしてGG出れないんじゃね?
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:34:34 ID:/0vcTpSC0]
- GG風の他ゲーキャラはいるけど他ゲー風のGGキャラていないなそういえば
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:34:41 ID:Acdd3lUy0]
- 裏東方軍VSゲニ子軍
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:34:49 ID:1dG5SlMV0]
- >>136
ジョジョ・マヴカプ・北斗・BASARAあたりを忘れるな >>138 実はアレンジ入ってないGGの方が珍しい
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:35:04 ID:HbJm67CG0]
- >>137
同志よ! 作品別でも再現キャラ2アレンジキャラ2とかでチーム組めばいいと思う 再現とアレンジどちらかが弱いキャラしかいないからもう片方を強いのにしてバランス取るとかそういうアレがあるだろ >>138 「○○アレンジ」など特定のシリーズにシステムを合わせたアレンジキャラはそのシリーズから出れるというルールにすれば、 GG風イングリッドやロボロックで埋められるんじゃないかな。
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:35:20 ID:b2IrphSX0]
- そういやGGキャラは他の格ゲーキャラのようなアレンジ系は思いつかないな
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:39:17 ID:UPLiOQzU0]
- アレンジの基準が分からないんだよな
天草やボスハルクなんかかなり魔改造入ってるけど いわゆる皆が言うアレンジキャラの扱いとは違うし
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:40:30 ID:uTTbsjsR0]
- 作品別なのにアレンジ使ってたり、SNK枠でCVS仕様のキャラがいたりするのはたまに見かけるぞ
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:40:47 ID:XgkkR68Y0]
- 天草はアレンジというかただ性能が壊れてるだけ
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:41:37 ID:T472LujV0]
- 他から持ってくるまでもなく既にシステムが飽和状態だk(ry
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:42:06 ID:HbJm67CG0]
- そういえばジョニーの居合で、横にスパッとやって「見とれてな」のセリフで相手が吹き飛ぶ技って原作に無いんだっけ
ごく普通に受け入れてたけど >>144 アレンジキャラと確実に明言されてるかどうかじゃね?
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:42:14 ID:00LpMWlZ0]
- >>144
そいつらはアッパー調整って感じだなぁ アレンジキャラというとやっぱ別ゲーのシステムやいろんなオリ技を搭載してるキャラだろうか オリ技も1つくらいならアレンジキャラって感じじゃないし……感覚的なことだけど
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:44:16 ID:b2IrphSX0]
- アレンジを大雑把に言えばこんなかんじかね?
・システム変更 CvS仕様化、CC仕様化、MB仕様化など ・エビル化、神化 エビルリュウ、神ベガなど ・キャラ改変 クーラ→フリズ、スーラなど
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:44:22 ID:/0vcTpSC0]
- アッパー アレックス 天草
アレンジ 咲夜・B クーラエディ 改変 カンチョー丸 マッチョリー こんな感じの認識だわ俺は
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:44:35 ID:srya8onA0]
- GGは元のシステムが多いから他ゲーアレンジていって新要素を
持ち込みづらいんじゃないかな JC、ガトリング、一撃などはすでにあるしJDやエリアルは似たのがある スーパーキャンセルもRCで擬似的にできるしな、
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:45:06 ID:uTTbsjsR0]
- 完全にキャラ名に○○アレンジって入ってるってなると、メルブラアレンジとMVCアレンジが多いのかな?
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:46:40 ID:yJrXuOCb0]
- Scar氏のケンなんだけど、マブカプのケンってこんな感じなの?
やたらコンボ繋がるし波動拳もどでかい エックスメンVSストリートファイターしかやったことないんだけど、このケンは原作再現?アレンジ? ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6151995
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:46:45 ID:T472LujV0]
- 咲夜・Bはアレンジなのか?DIO風アレンジ?
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:47:13 ID:XgkkR68Y0]
- カンチョー丸はただの通称だぞ
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:48:05 ID:gPh/R0RN0]
- アレックスがアッパーに入ってるあたり察しろよ
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:48:57 ID:tlLiDTPS0]
- カンチョ―マンとごっちゃになってるんだよきっと
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:50:33 ID:T472LujV0]
- それにしてもultコネーと思ったらエンコミスで明日か
正統派一回目は面白かったけどあのゲーム速度で頻繁にズームされると酔うよな とここで空気を読まずに動画の感想を言ってみる
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:50:53 ID:b2IrphSX0]
- >>155
○○風というよりはキャラ改変の系統だと思うなあ
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:55:01 ID:4bTLf+cd0]
- >>155
JOJO自体キャラによって大分違うし、DIOに近かったらJOJO風じゃね? 最近アヌみょんができたから東方だけでキャラ被りなしにJOJOアレンジチーム組めるのか。 メルブラアレンジチームも組めるけど。 そういやルーミがKOFアレンジっていう珍しいもんになってたね。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:57:47 ID:uTTbsjsR0]
- 東方アレンジトーナメントってもうなかった?
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:59:23 ID:EYQkJcwy0]
- ランク載るくらいのがあったきがする
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:03:52 ID:XgkkR68Y0]
- 咲BはJOJO風アレンジともいえるのかもしれないけど
グレイズ以外の芋のシステムを継承してるし 必殺技もDIOの物と咲夜の物どっちも使えるから 悪いけどただの良いとこ取りだわな
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:04:25 ID:KZLrdXmU0]
- >>159
ズームはあの人の動画では定番だから ないと寂しい派がここに
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:09:08 ID:uTTbsjsR0]
- アレンジキャラのつもりがいつの間にか元キャラの完全上位互換になってしまうのはよくあること
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:11:37 ID:XgkkR68Y0]
- まあ月華でいう「極」みたいなもんだな
どっちのシステムも使えるけど防御力は低いっていう
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:24:42 ID:6fdVBFwgQ]
- むしろ昨夜にDIOの技移植するさいに火力以外の性能を上げて移植しちゃってるから困る
無駄無駄中にロードローラー出したり時々ガー不になったり 実質全部の技が火力以外本人のよりアップチューンされちゃってるからな DIOの立つ瀬の無さは異常w というレスを間違えてジョジョスレに誤爆してしまったから困る・・・
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:25:57 ID:00LpMWlZ0]
- 咲夜ブランドーは弾幕が弱体化してるけどな
元のが強いんじゃないの?
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:27:52 ID:3ACvN8kE0]
- それはない
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:30:43 ID:T472LujV0]
- というか弾幕の良心であるはずの霊力という概念がどっかにすっとんでったよなw
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:31:23 ID:eab4NGKk0]
- グレイズできないし威力も低くないし発生も心持ち早くなってる感じ
弾数はさすがに減ってるけどナイフの一つ一つが大きいからなー
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:35:47 ID:KZLrdXmU0]
- 咲夜とDIOの合わせ技キャラは数が多くて一つ一つの詳細がいまいち分からん
3種類であってる?
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:35:49 ID:GIgrZRU30]
- 咲夜OS改のが強そうな気もするが
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:36:56 ID:1dG5SlMV0]
- 他ゲー相手だと強いけど東方キャラとやらせると負けるイメージ
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:38:19 ID:T472LujV0]
- 改の時点ですでに元の咲夜じゃないようなw
>>173 多分あってる でも41氏どうして影verを作ったのに表verの咲ブラにチート当身残したまんまなんだろう
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:38:41 ID:EYQkJcwy0]
- OS改のほうが弾幕としてはえぐいね
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:41:28 ID:GIgrZRU30]
- >>176
改ってOS咲夜より原作に近くなかったっけ
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:45:36 ID:bKzKmZSEO]
- ヌケナシ咲夜「…」
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:48:32 ID:gPh/R0RN0]
- ニコ動禁止だからスレ的に考えて話題に出なくても仕方ない
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:55:28 ID:T472LujV0]
- >>178
そうだっけ?
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:56:58 ID:bKzKmZSEO]
- ヌケナシ咲夜って動画禁止解けてなかったっけ
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:06:16 ID:z/fZn/qIO]
- 流れぶった切りでスマンが雛子の作者って女性?
だったらスゲーな何かカッコイイ。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:07:04 ID:CKuIm7VsO]
- >>818
WikiにOSを原作に近付けたって書いてあったような気がする
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:15:19 ID:DQPkSdIb0]
- >>159
と思ったらUlt来てんぞw しかもなんか間違った方向に力入ってるwww
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:19:20 ID:hmJaSzA40]
- エコノミーは回避できたが今行ってもコメが少なすぎだな
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:20:19 ID:oGxJHsk50]
- ヌケ咲は最近よく見る気がする
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:24:33 ID:wJpDZW7D0]
- まあ○○アレンジって言うんなら元ゲーの利点は切り落して欲しいとは思ったりする
SS妖夢とか清々しいぐらい元ゲーの利点削ぎ落としてるし 咲夜ブランドー系列みたいに露骨に良いとこ取りされてるのはなあ…
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:31:11 ID:flNwgHxD0]
- 俺はMUGENならではって感じで好きだな
普通の格ゲーじゃ無理だろあんなの
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:35:15 ID:eR4xybmA0]
- ult新しいのきたよ
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:35:41 ID:1xP8QKXy0]
- MUGENは全体でバランス取ってるわけじゃないしなあ
基本的にキャラごとに個別にバランスが存在するという感じだしねえ
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:41:27 ID:/93yNW3K0]
- 俺もいいとこ取りのアッパーアレンジはMUGENならではだと思うし、あっていいと思う
でも自分のMUGENには入れないし、普通のキャラの並ぶトーナメント動画とかには出てほしくない
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:41:58 ID:kzafWJqI0]
- 咲B系はどいつもこいつもいいとこどり+さらにアッパーしてるからなー
・咲B スタンドゲージも霊力ゲージもグレイズも無いのに強化されてるスタンド&弾幕 宣言とっぱらってあるのにほぼそのままの性能の超必 ゲージ溜め持ち ・影咲 合成ベースがアッパーアレンジ版 全体的に持続延長&硬直短縮 異様に性能の高いオリ超必(それ以外もすべて発生保障有) ・咲SB 霊力ゲージ無いのにあまり弱体化してない弾幕 ゲージ溜め持ち なんでこんなのばっかりなの?
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:43:58 ID:Tkv8Wfk+0]
- メイドとDIOを組み合わせた全く新しい少女だから
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:44:00 ID:wFh3HFYV0]
- つーか東方のアレンジってそんなもんばっかじゃないの?
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:45:07 ID:t+VNHAuM0]
- どいつもこいつもとか言って
3体だけでしかも2/3が同作者じゃあないか
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:45:22 ID:c/U6VD4d0]
- >>195
謝れ!SS妖夢に謝れ! 弾幕要素・コンボ要素完全排除の超絶ストイック仕様だぞ
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:46:16 ID:Id2MUDfa0]
- そういやSS妖夢って弾かれキャンセルとかあんのかね
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:46:30 ID:1xP8QKXy0]
- そんなこと言ったらエビルリュウとかどうしたらw
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:46:58 ID:Qs9LUZ+i0]
- アッパー仕様のキャラをさらに高性能のアッパー仕様キャラでボコるのもまた一興
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:47:02 ID:hmJaSzA40]
- まぁあれだよね・・・
自分の考えたキャラには強くあってほしいという表れってやつ? ほらパワプロのサクセスで漫画キャラ再現みたいなことする時+の能力は強化して作るけど−の能力って見ないふりするみたいな・・・? あぁやったことない・・・そうですか・・・ 格闘ゲームづくりプロメーカーですらバランスとるのは難しいんだから、素人にそれを要求するのは酷ってもんでさぁ でも妖夢SSの自重っぷりは異常 サムスピアレンジなのに火力すらないとはこれ如何にw
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:48:11 ID:QjyBWTRH0]
- 原作じゃ弱キャラだからMUGENでくらいは強くしてやるぜ!
って気持ちが溢れまくってるMB鈴仙なぞいかがでしょうか。 いや、良いけどだれか原作再現っぽいのは作ってないのかな、 やっぱ弱キャラはモチベーション上がらないんだろうか。
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:48:16 ID:Id2MUDfa0]
- 連斬から必殺技に繋げば剣サムの天スピくらいの火力はあるんでねーの
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:49:47 ID:wFh3HFYV0]
- ユェンとかクラウド&ティファとかSS淫夢の極北が
ブロントさんや昨夜Bなんだろうな
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:50:06 ID:FAi4bv5P0]
- エビルリュウは性能は上がってるがシステムは貧弱そのものだな
ストZEROが元だからオリコンはあるはずなんだが
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:50:13 ID:QjyBWTRH0]
- >>201
それ散々言われてるけど誤解<妖夢SSは火力無い AI更新で普通に強くなってるので、今の状態で火力上げるとちょっと問題だと思う。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:50:59 ID:kzafWJqI0]
- >>197
逆に言うとそれくらいしかダウナーアレンジ東方っていないんだよな ていうかそいつはまったくキャンセルが無い時点で作者がサムスピ勘違いしてないかって言われてたような >>201 だからといって露骨な強キャラ化して楽しいか? 個人的には使い込めば強いorハマれば強いってほうが面白いと思うんだが とりあえずなんでもかんでも5ゲージor10ゲージMAXは勘弁 やるならせめてラウンドごとにゲージリセットしろと
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:51:28 ID:1xP8QKXy0]
- 東方キャラに限らずアッパーアレンジ系は昔から美味しいとこ取りなわけで
咲夜B系だけ取り上げてなんでこんなのばっかり?とか言われてもね…… リュウやケンのアッパーアレンジ見ればMUGENってのはそういうもんだとしか言えないと思うんだけどなあ
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:52:38 ID:Tkv8Wfk+0]
- オロチとかアッパーアレンジってレベルじゃないとこまでいっちゃってるしな
極論?
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:52:46 ID:I1GR/+Um0]
- >>207
個人的にはとか、お前さんの都合なんて知らんがな
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:53:39 ID:oGxJHsk50]
- 朔や犬咲夜に比べればブランドー系はまだ良心的ってのがアレンジキャラの性能インフレを物語ってる
クマ氏のAIが良心的ってのもあるんだけど、スタンドコンボ中に挑発してくるし平成a氏AIの頃の咲ブラはやばかったしね チャリオッツみょんは弾幕が削除されてるからそこまで酷くないと思うけど 相手関係なく飛び道具にグレイズできるから飛び道具持ちには強そうだ 画面端でSON弱攻撃だけで永久になるからまだ要調整っぽいけど
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:53:43 ID:LvEVyD/O0]
- まあ元のにアドガとエリアル入れてMvC風ってのも結構いるんじゃないの?
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:54:00 ID:ijvd5Yjy0]
- ウルトラ怪獣はある意味原作再現
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:55:27 ID:CGT4DTqS0]
- >>207
他にもスタンドがあるけどあんまり強くないアレンジ東方とかもいると思うんだ MUGENの原点+弾幕使えない東方キャラとか まあダウナーかと言われれば難しいかもしれないけど
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:55:28 ID:lh2b7B8n0]
- ちゃうねん強くしようとして作ってるわけじゃなくって
技作るの自体が楽しくなっちゃってこんなのもできるんじゃないか? ってどんどんやってるとやれることの過積載で結果的に強くなっちゃうねん せっかく時間かけて作ったものを削る気にはなかなかなれないし
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:57:36 ID:flNwgHxD0]
- リュウやケンや豪鬼達と一緒だろ
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:57:53 ID:hmJaSzA40]
- >>211
実際クマ屋氏の自重AIでバランス取れてるみたいなところはあるよな マイリスのコメでもっと遊ばせないと強すぎる…チートキャラかこの野郎!ですか…みたいなのあったし
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:58:21 ID:wFh3HFYV0]
- >>215
硬直が長いとか モーションが長いとかリスクを負わせればいいんじゃない
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:59:45 ID:Id2MUDfa0]
- 最初からどういうキャラにするか決めてないとそうなる>過積載
一枚のピザにトッピングを山盛りにして台無しにするよりも 何枚かのピザに美味しくなるようにトッピングすればいいのになんでそうしないのか不思議で仕方ない
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:00:37 ID:t+VNHAuM0]
- 実際時止めとか使っても効率悪い消費の仕方だしな。
AIがかなり自重してる。
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:01:01 ID:LvEVyD/O0]
- そういやスタンド付いたのやMB風なアレンジ美鈴が何人かいたけど
トナメしたら結局普通の美鈴が勝ってたなw
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:01:50 ID:1xP8QKXy0]
- 既存の格ゲーのように企画や仕様が先にあってそれに沿って作ってるわけじゃないしね
一体作ってるといろいろ乗せたくなるのは人情でしょう
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:02:27 ID:19GxglSG0]
- >>201
あやまれ!如月銃駆氏にあやまれ!
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:04:01 ID:I1GR/+Um0]
- >>221
もう一度やったらカンフー美鈴が勝つ気がする ちゃんとしたタンデムやるようになったし
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