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【ニコニコ動画】高画質化専用スレ6【H.264】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 03:07:51 ID:yQDxAmig0]
ニコニコ動画へ【H.264、AAC】で【高画質・高音質】動画をアップすることを
追求、またそれに関連した情報の交換を目的としてたスレッドです

※画質厨の雑談がメインとなります
※初歩的な質問をすると、思いっきり罵られる可能性があります
※スレタイとは裏腹に、エンコの達人がいるわけではありません

前スレ
【ニコニコ動画】高画質化専用スレ5【H.264】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228909460/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 03:08:23 ID:yQDxAmig0]
FAQ

Q1 「動画の作り方を教えてください」
A1 「Wiki嫁」
   nicowiki.com/howtomovie.html

Q2 「エンコってどうやるんですか?」
A2 「Wiki嫁」
   nicowiki.com/encode.html

Q3 「x264の設定がよくわかりません」
A3 「作ってる人たちに直接聞け」
   forum.doom9.org/forumdisplay.php?f=77

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:12:35 ID:tahOCpF00]
保守そして、乙

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 00:04:06 ID:c198hRT40]
誰でも簡単にmp4の高画質動画が作れる方法(エンコードは数十分から数時間)
aviutl不要、画像回転君不要、flvenc不要、簡単操作。

www.nicovideo.jp/watch/nm6074463

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:20:16 ID:Ezu4zefq0]
      __〜.:.:':..:.:':.:.:.:':..:.:':..:
     /   \    .:.:':..:.:':.
   / ▲ ▲ヽ   :.:':..:.:':.
    |   ●  |  .:.:':..:.:':.     .:.:':.
   |   ▲  | .:.:':..:.:':..:.:':..:.:':..:.:':..:.:':.
   .|      |
    |     |  こ、これは>>1乙じゃなくて
    l     l  放射能漏れなんだからねっ
    `'ー--‐´  早く避難しなさいよね!

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:48:16 ID:sLnzyiuX0]
wikiに書いてあるMP4pluginだのx264拡張出力プラグインだのがURL切れてて落とせないんだが

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 13:04:57 ID:sLnzyiuX0]
>>4
これすげえ、感動した
どうせ適当なソフトだろうと騙された気で落としてみたらすげー簡単な上に画質も良くてワロタ

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 15:44:59 ID:gIQ8RC1u0]
>>4
簡単すぎてテラワロタ

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 15:48:30 ID:gIQ8RC1u0]
個人で気に入ってる作成法
【Q.黒べたとか色調整とか自分で色々した上でニコエンコ通したいんだけど・・・】

A.AviUtlでまず好きなフィルタを使って動画に効果をつけます。
  そのあとファイル→AVI出力を選び、[ビデオ圧縮]からミ圧縮を選んで出力します。

  できたaviファイルをニコエンコに通せばできあがり

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 13:14:02 ID:wdnYd0ox0]
>>4
ハゲワロタ



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/14(土) 09:15:26 ID:GVVdncCL0]
>>1乙…またdat落ちしそうな悪寒

>>9
ミ圧縮って未圧縮でしょ?
ソースがYUV系だったらYUV→RGB変換かまして劣化させるの?

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 09:28:30 ID:1NRAqR1s0]
フィルタもオプションも他人任せで満足してるやつになに言っても無駄

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 17:12:40 ID:u3wJiJCu0]
YUV系のソースって,具体的にどんなのさ。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:54:03 ID:1NRAqR1s0]
mpeg1、2、4とかWMVとかHuffyuv(YUY2)とかDVとかいろいろ

こんなこともわからん低能がこんなとこうろついてんじゃねえよ、このボケが!!!


とテンプレどおりに罵ってみたりして

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/15(日) 07:12:39 ID:8DVwlO4L0]
>>4
なんだこれは・・・
AviUtlで必死でmp4動画作ってた俺はいったいなんだったの
そして何でこれあんまり評価されてないの?

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 08:14:37 ID:4lEWakUH0]
>>15
評価されてないなんてことはないと思うよ。作者さんも地道に更新して良くなってるっぽいし。
むしろエンコードスレでも一時は事ある毎にニコエンコ使っとけって言われてた程だしね。
関連トラブルがスレに持ち込まれる件数が少ないから、地味になってるだけじゃないかな。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:11:55 ID:vWbzefhg0]
そこまで騒がれるよなもんなのか?
自分のエンコ設定とこいつをちょっと比較してみるわ

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/15(日) 10:18:27 ID:8DVwlO4L0]
>>16
いやこの敷居の下がりっぷりは凄いと思ってね
俺の感覚がズレてるだけかなあ
でもこれが知られたらニコニコに投下される動画の平均画質は相当上がるよね

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:51:56 ID:vWbzefhg0]
きちんとAvisynth使ってるのか
確かにこれは便利だねえ
ただ画像エンコ用のオプションってのが気になった
x264_for_bgmって名前見る限りBGM動画のための設定っぽいけど
そんな動画にBフレ16もいるのかな?
BGM動画はなるべく軽いほうがいいだろうに

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:26:16 ID:4lEWakUH0]
Bフレ多目なのは長時間の作業用BGMへの対応を圧縮率重視で行うポリシーなのかと。
本来なら素材を吟味して設定するとこを、エスパーしなきゃならないから仕方ないんでしょ。



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:40:08 ID:vWbzefhg0]
素材吟味できないのは確かに痛いね
やりたければ自分で設定いじるのもいいけど楽チンを求めてる人がそれをやるとは思えないし
Avisynth+x264のフロントエンドとして使う使い方が自分には一番しっくりきそうだな

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:34:31 ID:L5y48ztG0]
>>19
perlでスクリプト書いてるあたりを見るに、中の人はもともとweb系の知識はそれなりにもってるんだろうけど、
どうやらエンコ系の知識はあまりないみたいなんだよね
フィルタの選択もなぜTDeintやLanczosなのか、俺としては疑問だし、エンコ設定も無難な設定とは言いがたい
あくまでもエンコのいろはを知らない人間用のお手軽ツールなんだよ

>>20
それはBフレがなんなのかわかっていない人間の発言
この設定は静止画から、動画を自動的につくったときに使われることを考慮すれば
適切な設定は--bframes 0 --ref 1 だ
常に直前のフレーム1枚だけを参照すればいいのに、なぜ未来のフレームを参照するBフレを使わねばならんのか
16枚使ったところで、出来上がるのはファイルサイズが小さくなるわけでもないのに、やたら再生が重い糞動画だ
試しにニコエンコの静止画用設定に--b-adapt 2をつけてやってみ
出来上がるのはファイルサイズは変わらないか、むしろ少し小さく、SSIMも大して変わらず、そしてBフレ使用枚数0の動画だから
俺がもし中の人ならfpsを15から5か1まで落として----bframes 0 --ref 1にする

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 13:08:13 ID:vWbzefhg0]
確かにBGM動画はフェードも多用するだろうしBフレ切った方がいいかもね
今までほとんどBフレ2か3&--b-adapt 2でやっててあんまり考えてなかったな

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 13:46:48 ID:4lEWakUH0]
>>22
静止画から動画を作る為の設定だったのか。
オレはろくに調べもせずに、よくあるWMMで作ったスライドショー的な奴を素材に想定してた。
今確認したら、まったく的外れで恥ずかしいわ。すまなかった。ありがとう。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 14:31:29 ID:L5y48ztG0]
>>23
いや、逆にエフェクト使う場合はBはいるんだよ
絵が動くんだから、Bを使えば節約できるさ
そしてBを使うなら--b-adapt 2は使うべきだし、フェード使う場合はさらに--weightbも追加する必要がある

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 14:48:08 ID:4lEWakUH0]
>>25
先の設定の話しとはとは別件として、
これを動いてるスライドショーの場合と仮定したら、逆に--b-adapt 0だとBフレ16でも構わないんだよね?
効率面では微妙だけどアルゴリズム的な矛盾はないって判断で構わない?

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:00:44 ID:L5y48ztG0]
>>26
Bフレは無理に増やすと、Bフレ1枚あたりの容量が膨れ上がるよ
だからPで済むものをわざわざBにしても画質と再生負荷が悪化するだけ
もし限界までBを使いたいなら--bframes 16でも必ず--b-adapt 2はつけたほうがいい
そうすりゃそのときそのときで最適な枚数のBを使うようになるから
ただしエンコ時間がどうなってもし−らない

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:04:04 ID:L5y48ztG0]
>--b-adapt 0だとBフレ16でも構わないんだよね?
>効率面では微妙だけどアルゴリズム的な矛盾はないって判断で構わない?

もちろんアルゴリズム的な問題はないよ
得られる成果は0どころかマイナスでもおkな人ならね


29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:06:51 ID:4lEWakUH0]
>>27
いや、そこまで無理して--bframes 16する意味は無いんだけど、むしろ--b-adapt 2のアルゴリズムよりも
--b-adapt 0で旧アルゴリズムを使う方が、再生負荷もそこそこに抑えられるかと思って訊いてみたんだ。
もちろんその場合の--bframes値は、自身で素材と相談して決める必要があるんだろうけど。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:10:13 ID:4lEWakUH0]
あ、そうか。--b-adapt 2に関しては、Bフレ挿入の判断の問題だからエンコ時の負荷には影響しても
デコード負荷には係わらないっていうことかな。もうちょっと勉強してみます。色々ありがと。



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:14:48 ID:L5y48ztG0]
>--b-adapt 2に関しては、Bフレ挿入の判断の問題だからエンコ時の負荷には影響しても
>デコード負荷には係わらないっていうことかな。

そいういこと

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:20:56 ID:x1MlT8Cp0]
なんか進んでると思ったら、何を今更の話題話してるんだ?
本スレのテンプレにも入ってるだろ。
動画の日付見ればわかるが、半年近く前から出てる。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/01/30(金) 21:16:09 ID:yd/UHGCi0
・ニコエンコを使用した解説

【超簡単】ドラッグ&ドロップだけでMP4動画を高画質エンコード【講座】
www.nicovideo.jp/watch/sm4361077

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:49:14 ID:4lEWakUH0]
それは>>4に貼られた動画があまりにもあんまりでインパクト強かったからかとw
またdat落ちさせるくらいなら、依頼スレやエンコスレで出来ない雑談用途を含めてもいいと思うよ。

それにしても本スレのテンプレって、折角短くなったのに見てる奴が少ないってことは再認識したよ。
そもそも、みんなが読んでれば、今更ビットレート計算なんかで揉めることもなかったと思ったわ。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:19:45 ID:L5y48ztG0]
>>33
考えてみれば俺もテンプレ全部目を通したこと1度もないな
そのかわりwikiのほうは最初の半年で50回ぐらい読んだw

始めたばかりのころは、俺もmencoder使ってたんだよなぁ…
VP6は音声別エンコせにゃやっていけんから、すぐにAviUtlに乗り換えたけど

あのころに比べて情報量が半端なく増えてるから、最近始めた人にはどちらも、
もはやわかりやすい解説にはなってないとは思う

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:57:06 ID:vWbzefhg0]
>>25
あ、勘違いすまん・・・
他の動きならともかく、フェードに関してはBフレはむしろ邪魔だと認識してた
BGM動画ならどうせフェードくらいしか使わないだろうから切った方がいいのか、と
今までそんな風に考えてなかったから新発見じゃあ!って状態になってた
勘違いすまん

色々話してたら久々に高画質エンコ練習したくなってきたな
やってこよ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:07:01 ID:4lEWakUH0]
テンプレも構ってやってくれよ。前スレの半分以下まで削ったんだからw

実際、wikiが充実したお陰で、誰も読む気を起こせないほど冗長な本スレのテンプレを丸投げできたんだけどね。
でもwikiは充実と同時に一覧性を欠く構造に変貌して、滅多に見に行かないオレとしては情報を見付けるのに手間取る。

今のwikiはエンコード初心者へのアプローチとしては、逆に敷居を上げてしまった感じ。
x264の設定の複雑さや、用語の難解さ、公式文献の大半が海外で英語ってのもオレには辛いぞw

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:10:39 ID:4lEWakUH0]
>>35
練習で時間潰すなら依頼スレ行け。依頼スレ。
微妙な画質の素材が多いからエンコの練習ってよりフィルタの練習になりがちだけどw

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:19:21 ID:vWbzefhg0]
そこ以前覗いたんだけどBGM動画がほとんどだった記憶がw
俺が覗いたときだけかもしれないけど
それに今もうefエンコしてるw

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:36:17 ID:4lEWakUH0]
>>38
さっき来てたのは作業用BGMだったけど、今朝方は3Dゲームのトレーラーっぽいのが来てた。
どんな依頼が来てるかは↓見るといいよ。大概はフィルタでノイズを消したりしないと辛い素材。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/7058868

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:38:23 ID:4lEWakUH0]
>>39
すまん。39のマイリスは非公開の個人的な奴だったorz
依頼スレのマイリスは
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6492163



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 20:15:34 ID:vWbzefhg0]
>>40
へー結構いろんなのがあるんだな
知ってる動画も多い
たまに覗いてみることにするよ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 21:20:55 ID:vWbzefhg0]
ここって晒すと意見もらえる?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 21:31:14 ID:L5y48ztG0]
欲しいんだったらあげるよ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 21:40:18 ID:vWbzefhg0]
うし、じゃあ晒す
素材の善し悪しはよくわからんが自分なりに綺麗にエンコできたと思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6160862

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:24:24 ID:L5y48ztG0]
>>44
一般垢でこの解像度だから仕方ないのかもしれんが、平坦で薄暗いところ(雲とか水溜りとか)がつぶれてるのが気になる。
qpminは15くらいまであげて、もっと上のほうを削ったほうがいいんじゃないかな
それとaqを弱めに使って、ボケを減らすのもいいと思う
--bframesはもう少し増やしてもいい
みたところ3枚連続していて、あともう1枚か2枚続きそうな感じなのに、--bframes 3のために打ち切りになってる感じのところが
散見されるので、5か6まで上げてみるといいかも
エッジが荒れてるところも動いてる状態で視認できるところも何箇所かあるから、--nrを20〜30くらいかけてはどうか
そして、基本的にビットレートはきついんだから、--deblockは-1〜1くらいにしたほうがいいのではなかろうか

まあ、こんなとこかね
自分でソースからいじったわけじゃないから、あくまでも勝手な憶測にしかならんけど
フィルタに関しては、そもそも俺は元がどんな絵なのか知らんから、なんとも言えんし

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:45:34 ID:vWbzefhg0]
>>45
サンクス勉強になる

>平坦で薄暗いところ
これはもしかしたらフィルタのせいかもしれない
フィルタの方から見直してみる

>aq
実は今回聞きたかったのはこの辺なんだ
flatやjvtとaqの兼ね合いがよくわからん
今回はflat使ったんだけど、綺麗なソースはflatの方が綺麗って認識は合ってる?
アニメソースでflat使う場合aq切った方がいいって聞いたんだけど、それは間違った情報かな?

>bframes
これは少し上げてみることにする
上げてみてログ見てから判断する
てかその作業を今回忘れてたw梵ミス

>nr
nrは細部潰れるのが心配で使ってなかったんだ
エッジ救えるっていうのは初耳だから使ってみるね

>deblock
deblockはクッキリ感出すためにわざと-2:-2にしたんだけどね
-2:-1か-1:-1にしようかしら?

ちなみにソースはここです
ttp://shop.broccoli.co.jp/maker/ef-the_latter_tale/

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:26:36 ID:L5y48ztG0]
>>46
VAQは高域成分(ようするにやたら細かい書き込み)をなるべくわからないように削って(ぼかして)、
かわりにブロックノイズや平坦な部分のぼけを低減する(--aq-strengthでマイナスを指定すれば、この逆になる)
アニメの場合は普通は使わないか、あるいはマイナスで使うといいといわれてるが、これはあくまでも
本編も込みでエンコする場合の話
動きの激しいオープニングでマイナスをつかえば、ブロックノイズはますます激しくなることになる
OPだけなら多少細部を犠牲にしても、プラスで使ったほうがいいと俺は思う

x264のnrは、ローパス&3way-wienerフィルタ。
要するに一定以上の高域成分は削り、各ピクセルを近傍のピクセルと空間軸&時間軸で混ぜ合わせる処理を行う
早い話がぼかすんだが、視認出来ない程度に弱めにかけるだけでも、エンコ後のリンギングは結構減るんだよね
ただx264のnrの効き具合って、あくまでもエンコしてみなけりゃわからんから、俺の場合はこれをやりたいときは
速度を犠牲にしても、AviSynthのhqdn3dを使うことがほとんど(どの程度効いてるかプレビューできるから)
もともとMPlayerのフィルターであるhqdn3dをAviSynthに移植した人は、x264を作った人(Akupenguin氏)だから、
たぶんアルゴリズムも同じようなもんだろと勝手に考えてる(俺はC++のコードなんて読めんからね)
フィルタでエンコしやすいように絵を改変するのは邪道だと言う人もいるけど、そういうのは2Mbpsとか3Mbpsとかで
やってる連中の事情だ
制限のきついニコニコでそれをやるよりは、フィルタをつかってどれだけごまかせるかを追求するほうが、俺には面白いんだよ

あと、H.264のインループフィルタは適応型とかいって、ブロックノイズが発生していると判断されるところのみぼかすように
働くらしいから、アニメでは多少強めにかけても、それほど全体はぼけては見えないらしいよ
単色で塗りつぶされたベタ塗りがぼけても気づきにくいってことかな(だからアニメは+3でかけるとかいう人もいたりする)

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:58:52 ID:L5y48ztG0]
と、偉そうに書いてみたが、ソースを見て考えが変わった
このwmv、のっぺりしすぎだ…

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:19:38 ID:Xa2RkEM60]
色々参考になってるよ
色々弄ってみる
サンクス〜

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/17(火) 09:49:11 ID:mrSlxyJ20]
結局flatとjvtを使い分ける基準って何だろう?
ソース?目標ビットレート?



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:04:41 ID:9xyEpNb80]
ソースとビットレートと自分が意図するエンコ後の絵

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 07:22:10 ID:PhaNQsIL0]
>>51
ふむ サンクス
それをもとにもうちょい自分で調べてみるわ

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:22:17 ID:RR15TfM10]
ニコエンコっていうのでやってるんだけど、6時間でまだ15%。
10分のなんだけどこんなにかかるもんなの?
メモリは1G。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:24:10 ID:O+xFSZmI0]
メモリて

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/18(水) 18:30:37 ID:n4tFfnc20]
あえてCPUを書かないのは、今時メモリ1Gなんて超オンボロPCなんだよって自分で認識してるからだな。

56 名前:53 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:53:59 ID:RR15TfM10]
感じ悪いな。
過疎ってたのにいきなり。
メモリって言わないの?あんまり詳しくないからわからんのですよ。
どうせうちにPCはぼろいさ。
1.73GHz、960MB RAMとか書いてある。
ちなみに突然進んで100%になったと思ったらまたなんか新たに始まった。
あと50分だって。
こんなに時間かかるならAVIUTLでいいかも。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:54:33 ID:RR15TfM10]
誤字あるしorz

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:53:11 ID:DGBbHMSt0]
このスレでやる話じゃなくね

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:04:37 ID:rOM1SCOI0]
>>58
>>12

ほっとけばいいと思うよ

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 07:27:10 ID:543/xWxC0]
ソフト作者も大変だねえ
自分の環境かソースの問題だろうに作者のせいにされて



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/19(木) 18:19:36 ID:axCxmMG60]
stea

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 03:15:38 ID:sl6B3XGBO]
ゲームのプレイ動画をエンコしてるんだけど、いつの間にか
エンコするためにプレイするようになった。
まだフィルタ頼みの残念画質だけど、いつかは高画質うpしてみせるぜ!

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:31:24 ID:4JKIBUq/0]
ゲームのプレイ動画とかアップすんなよ糞

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 04:03:04 ID:MwUZAWYW0]
質問です。

FLVやMP4等の動画を元に動画をつくってみたくて、AviutlでAVIに変換し、
WMMで編集したのですが、明らかに画質が劣化してしまって困ってます。

サイズが数Gと大きかったので大丈夫だと思ったのですが・・・

どの段階で画質が劣化しているのでしょうか?
また、解決法も教えていただきたいです

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 06:32:00 ID:JF/r+Xja0]
AVI変換したファイルを再生してみて元のFLV/MP4と劣化してるかどうか確認してみては

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:16:16 ID:MwUZAWYW0]
>>65
なんとか解決しました
ありがとうございました

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:37:48 ID:9cI0+D4P0]
ニコエンコ、普通に凄いと思った。
ちょっと前までDivxでUPしてたけど、やっぱ汚くなるんだよね。
ニコエンコでmp4にしてUPすると、綺麗なままっていう。


68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:55:20 ID:56B61UVr0]
何を今さら。
DivXなんかで上げたら再変換食らうのだから,当たり前じゃん。
バカ?

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:06:27 ID:Uc6GUK0e0]
ニコエンコ絶賛されてるようだけど本当に画質が凄いかどうかはともかくテスト再生だとかサービスが偉い充実してるな

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 06:49:18 ID:cAbgKY2B0]
中のコーデックは古いままだしな



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:36:57 ID:wWkybyxF0]
ちょくちょく仕様の変わるx264の更新に追従するには、テストを重ねて特性を見極める時間が必要。
その点では多少古いままでも安定して動作してくれてる方が利用者側には有難いんじゃないかな。
古いってのが判るくらいなら、そもそもニコエンコに頼らずとも自分でエンコ環境くらい作ってるもんでしょ。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 11:38:29 ID:Yo76GK6a0]
>4のやり方で、
ずっと同じ手順でエンコしてきたのに
急にエンコ終了後に動画と音声ファイルが
結合されないままエンコが終了するようになってしまった。

同じ症状の人っている?

73 名前:71 mailto:sage [2009/03/01(日) 11:52:53 ID:Yo76GK6a0]
勘違いしとった
>4の動画は関係なかったわ

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 13:36:50 ID:iTAUZ0lF0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5531823
こういうの作りたいんですが やり方がわかる解説動画やサイトを教えていただけませんか?

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:31:03 ID:O1lDmldd0]
いやです

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:51:21 ID:hzYDI1NR0]
>>74それが作れればプロになれそう

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/09(月) 07:51:28 ID:ULwW0gztO]
誰か助けて下さい。お願いします!
WWMで音声と動画を、VHS画質で合成→
AviuIt(スペルが違うかも)で、H.264で高画質MP4にする→
upする。
実況wikiに書いてある通りにしたんですけど、upしても良い画質とは言えません。
どの様にすれば良いのでしょうか?18、9分位の動画です。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/09(月) 08:17:16 ID:ULwW0gztO]
>>77
WWMではなくて、WMMです。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:13:28 ID:cMd1Dq4E0]
>>77
プレミアム会員になったらいいと思うよ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:35:12 ID:jwLatykXP]
>>77
こんな時間だが、まぁ、落ち着け。「VHS画質で合成」って時点で既に高画質と呼べる代物じゃないでしょ?
エンコの度に劣化するんだから、出力時には出来るだけ高帯域のプロファイルで劣化を抑えて出力しなきゃ。
そもそも単純に動画を繋げる程度の編集ならAviutlで直接扱った方がWMM通さない分だけ劣化を防げるよ。
編集のやりかたはスレチだからググって調べてな。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:58:19 ID:lWgihlX80]
>>77音声と動画を結合したいだけ?
それとも動画に編集作業をくわえてるの?
結合したいだけならaviutlで動画の読み込みと音声ファイルの読み込みをして必要な長さで切って無圧縮で出力してできたやつを>>4のニコエンコに放り込めばいいだけ。
細かい編集してるならムービーメーカーのほうがいいんだろうけど。


82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/19(木) 01:16:07 ID:lyqmGSX10]
www.nicovideo.jp/watch/sm5263102

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:52:01 ID:dFrtcxVuO]
FPSゲームにあった設定ってある?
よかったら教えてほしい

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:36:10 ID:Av2ulwV30]
>>83
ない






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