- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 22:25:38 ID:7nNjIis40]
- >>167
私が動画作った際には、フレーム0で"右スカート前1"のボーンをx軸、z軸方向へ あらかじめ少しだけ曲げておき、足がはみ出るのを防止しました。 右側に関してはそれをやっただけで、ほとんどいじってません。 ルカモデルが重いのは、マテリアル(材質)数が多いせいなんですよね… directXは、マテリアルの数が増えると劇的に遅くなります。 ルカモデルでは、全く同じ材質なのに分けている部分が多いので、そこが改善 されれば十倍近い描写速度になるはずなんですよね… 私のPCでもルカ使うと2fps以下になってしまう(´・ω・`)
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