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244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:05:22 ID:qQrazVvx0]
>>239
さすがに嘘といったのは悪かった。スマン。
だがその「○○たんカワユス」は本当にキャラの外見だけの物だろうか、と疑問に思わざるを得ない
ボス戦をもりあげる音楽や特徴的な固有弾幕はそのキャラクターを表現する物だとZUNも言った。
キャラクターに向けられる感情の元は「あの弾幕は難しかった/綺麗だった/印象的だった」という感想だと思う。
プレイした上で「○○に萌えた」というのはつまりそこがSTGとして楽しかった、ということじゃないかと。

つーか弾避けてる時にキャラ見てる暇なんぞあるかいな。
女の子が出てるから萌える、なら立ち絵どころかドットもろくに見えない中ボスや雑魚妖精に人気が出るはずがないだろうし。
2次創作が盛り上がったのも、個々のキャラが持つ少々過剰な印象力(=キャラ萌え力)も原因なんじゃないかなぁ、と。

そしてニコニコに原作をアップするのが禁止されている(または不可能である)以上、ニコニコには2次か3次以降の創作しかないわけで。
この板の東方スレにいるとよく出てくる質問が「東方ネタを使いたいんだけどどれからやるべき?」→全部やれ馬鹿。無料体験版すら試さないとかもうね(ry
設定ブレイクの東方の皮をかぶった何か動画が大量に投稿されている現状、原作→2次と2次→3次以降の間では確実に一線以上が画されていると思う。

とまあこのように考えている東方厨であるからして、原作に対して文句言われるとどうにも納得できないというかなんというか。
日本製のエアガンをパクッた中国製の玩具で撃たれて痛かったから、その原型銃をつくったアメリカの会社を訴えるようなもんだろそれ。



うん、これはひどい






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