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NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
 NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】
 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。
  ニコニコミュニティ NiVE
   ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:38:46 ID:epe16g+70]
>>550
ペルソナできしめんやってる人がそれっぽくない?
やり方分からないけど・・・

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:54:12 ID:3DODgioh0]
目安箱の人は、なんで自分のアイデアをNiVEに盛り込むようしつこくアピールしてるんだろ。
ずいぶんピンポイントな提案だし、うp主の実験では速度に大きな変化は無かったようだけど。
議論や情報提供は有益だと思うんだけど、なんだか釈然としないのは俺だけだろうか。


554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:ybolFo660]
難しい問題だとは思うけどうp主次第じゃないかな。
いくら有用な情報でも今注力したい部分と違うなら後回しにしたいと伝えるべき。
逆にすぐにでも取り組みたいなら検証用ソースコードの交換でもしたほうが早そうだ。


555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:dCIpRgwl0]
それだけNiVEのとろさに辟易してるにもかかわらずAEとか使わない人なんでしょ。
AEがどんだけ早いのかはしらんが。
話追ってると、深いところ知ってるのか知らないのかよくわからん人だな。
知識にかなりむらっけがあるとみた。

まあ、俺としてはあのまんま突っ走ってほしいがね。
それで早くなるならそれでよし、ならなかったら別のアプローチを試す機会が増えるだけだろうし。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:10:14 ID:+Sp6a31B0]
個人がフリーで作ってるソフトにAEと同じ能力を期待するのはねえ

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:16:36 ID:P3vv2tmQ0]
それでもAEでできることを簡易的にでも手軽に体験できるソフトって
今まではあんまりなかった訳だし、期待する人がいてもいいんじゃないかな。
あれこれしたい人がいなくなったらソフトの成長も鈍るだろうし。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:40:42 ID:gibB8v8JO]
Niveってループ素材を複数回使う時に、1つのトラックにコピー&ペーストする事は不可能でしょうか。
8回同じ映像を速度変えながら移動させる場合、8トラック用意しなきゃならない?

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:49:24 ID:wqM5wlRM0]
>>558
なんでWiki見ないの?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:01:14 ID:gibB8v8JO]
いや読みましたが…デュレーション変更で同じ速度でループされるのは分かります。




561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:10:44 ID:wqM5wlRM0]
>>560
あ、2行目をちゃんと読んでなかった、ごめん。
投影か投影2エフェクトをうまく使えば似たようなことはできると思うけど、やってみないとちょっとわかんないな。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:27:25 ID:taGKdwb00]
ようは、mesさんがどう思ってるかだし・・・
もしかしたら、すごくありがたがってるかもしれんし、うざがってるかもしれん。
周りには憶測しかできないんだから、とやかくいっても仕方ないかと。
本来なら、目安箱にカキコしてる人が聞いてみるぐらいの心遣い持つべきなんだろうけどね

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:50:29 ID:AB5T3x4s0]
すみません ちょっと質問が。
画像を切り抜いてNIVEに2つ読み込ませて、片方を明度上げて白くしたんだが
重ねてみると明度を上げた方が若干はみ出るんだけど、これって対処法とかありますか?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:46:19 ID:5xzfKI7MO]
>>563
アルファにアンチエイリアスがかかってるせいで
エッジが半透明な部分からはみ出して見えてるんだろ。
元素材がそうなのか、NiVE側で変形したせいかは知らんけど。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:49:56 ID:8qsftP/h0]
画面の一部に光を当てたい場合どうすればいいのですか?
グローだと全体に掛かりますね?

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:30:02 ID:wqM5wlRM0]
>>558 >>560
投影2でできた。2トラックになるけど。
  トラックA ループ素材をシームレスループにして描画オフ。
  トラックB 透明素材に投影2でトラックAを指定。固定タイプにしてフレーム値でスピード調整。
8トラック使ったほうが後々わかりやすい気もするけど、そのへんは好み次第かな。

ついでに「投影2」でバグっぽい挙動があったのでWikiに報告しておきました。


567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:35:13 ID:5xzfKI7MO]
>>565
光らせたい形のマスク素材を白で描いて
加算か覆い焼きでいいんじゃね?

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:17:18 ID:93ZpWRSz0]
NiVEで関係ないと言われればおしまいなんですけど、
グラデーションワイプで文字を書く
www.nicovideo.jp/watch/sm5018535

これの最初に用意する文字ってグラデーションツールでつくるんですよね?
うp主さんはGIMPでつくってたみたいなんですけど、まずこれのやり方がわかりません。

・・・わからん!!!

一画づつグラデーションしたのをgifとかで保存してるの?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:31:01 ID:hULHqpuE0]
>>568
おれもそれやろうとしたけどグラデーションつくるの面倒だったので
手書きマスクでなぞって代用した。
ちょっとは粗がでるけど素早くかいていけば分かりはしない。


570 名前:568 [2009/02/20(金) 02:25:00 ID:93ZpWRSz0]
グラデーション文字・・ググりまくってなんとなく理解したけど、これめっちゃむずかしいですね・・

簡単にできないのかorz
俺には無理です・・・



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:36:57 ID:EO1DUeAV0]
>>568
正直、自分もGIMPがさっぱり判らんで終了した口。
その後Paint.NET移行して、1画ずつグラデーション掛けれるようになった。
NiVEと同じで、ソフトの使い方さえ判ればそこまで難しくないと思う。
他にもフリーでよくできてるペイントソフトとかたくさんあるので、自分にあったもの
を探すのが吉かと。
レイヤーとかの概念で引っかかってたんだけど、Paint.NETはその辺GINPよりかは
判りやすかった。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:11:01 ID:93ZpWRSz0]
>>571

ありがとう。一回それでやってみます。
GIMPはグラデーションに数値を入れれないorそのやり方がわからない
ですから。


573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:36:25 ID:cijltnG60]
>>572
やっつけですけど、GIMPでグラデーションを作る方法。
  ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00024.jpg.html

でも文字を1画ずつ切り分けて、それぞれをレイヤー化するのが一番大変。
レイヤー化さえ終われば、各レイヤーを透明保護にして上記手順で
グラデーションをかけていくだけなんですけど。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:08:26 ID:93ZpWRSz0]
>>573

めっちゃ助かります!!
やってみます。本当にありがとうございます。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:46:01 ID:2ZEvhzpo0]
>>550です

回答ありがとうございました。
遅くなりましたが御礼申し上げます。
あれから色々やってみたけどやっぱりできませんでした。
うーん、やっぱりあのペルソナの人は別ソフト使ったのかな

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:21:49 ID:vc7KzxZt0]
グリッドでどうにかできないかなあと思い付きをつぶやいてみる

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:21:34 ID:rAiCUEOn0]

↑こんな感じで、動画の中心を軸として回転ドアみたいに反転させるにはどうすればいいですか?

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:23:20 ID:BdMQRd00O]
新規作成の時にOpenGLを選ぶとマテリアルの回転にX回転なるものがあるかと。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:39:35 ID:rAiCUEOn0]
Y軸で私の望むことが出来ました。ありがとうございます
同じことをGDIでやるのは無理なのですか?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:42:23 ID:4ILG/wTH0]
変形をうまくあわせれば可能だろうけれど、かえって面倒だと思うな



581 名前:sage [2009/02/21(土) 23:49:35 ID:/p92/G8U0]
すみません、質問させてください。Aviutlで範囲選択→AVI出力
したファイルを読み込んでみると、最後のフレームが消えて
1フレーム少なく表示されます。fpsを合わせたり圧縮方法も変えて
みましたが直りません。Niveは1.81verを使用しています。
どなたかご教授願います…。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:53:03 ID:/p92/G8U0]
あああsage間違えましたすみません!>581

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:46:35 ID:V/lNhbSRO]
>>581
Aviutl 0.99fで512x384,30fps,14フレーム,映像コーデックHuffyuvのAVI作って、
NiVE v1.81のVFWInputとDSVideoInputで30fpsのコンポジに読み込んでみたけど、
ちゃんと14フレーム表示されたよ。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:47:55 ID:TVW8eOcB0]
>>583
レスありがとうございます!参考に色々試してやってみたら、
どうやら双方のfpsの値が間違っていたようです(29.97fpsに
合わせ続けていました…)。ド素人な質問で失礼しました…。
ありがとうございました!

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:39:02 ID:VA3BgUAP0]
ググれと言われてもしょうがない質問です・・・

少し前に、NiVEのトラックマットを仕様して動画を繋げてるアイマスのDo-Dai(だったはず・・)を踊ってる動画があったと思うのですけど、
いくら探しても見つかりませんT T
NiVE講座タグがついてたような・・・
でもタグで調べても出てきませんorz


586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:25:32 ID:EHfsCIhtO]
>>585
解説やNiVEサンプル系の動画は避難所Wikiのほうにまとめられておってな・・・。

多分下の2つのどちらかじゃろうて。

  BB素材をお手軽に抜いてみる 補足
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3933551

  コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4855044


587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:47:39 ID:VA3BgUAP0]
これだあああああああああ!!!!!
今、地下アイドルのオリジナル曲のPVつくってて・・
本当に助かりましたorz
避難所とか・・何で一番初めに行かなかったんだろorz

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:19:42 ID:wyFIhafb0]
最近本当に便利になったなあ
開発者の皆さんありがとう

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:07:57 ID:yjriycGJ0]
>>494

SEffectのほうが簡単そう。

こういうエフェクターソフトは凄いですね!
俺なんかAviutl とフォトショ SEffect とロケットマウスだけ。

とほほ。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:19:09 ID:V+aVld370]
質問です。
1つの動画を4分割→8分割→16分割していく動画を作りたいのですが、
トランスフォームのサイズと位置を調節した段階で詰まってしまいました。
同じ動画を使う場合でも、16分割する時はタイムライン上に同じ動画を16個追加して編集するのでしょうか?



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:44:49 ID:N+BsSZg00]
>>590
そう。あと特に理由がない限りマテリアルでサイズ変更とか弄ったほうがいいと思う
詳しくは、初心者ページに張ってあるリンクの
マテリアルとトランスフォームの違いを参照

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:01:40 ID:65D9oK0M0]
>>590
特に凝った事しないのであれば4分割した動画をCOMP1、COMP2でCOMP1読み込み
とかやった方が早いよ(4→16に関しては)。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:20:22 ID:saS671GtO]
きた!これでかつる!!!
NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編
www.nicovideo.jp/watch/sm6277715


594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 06:30:11 ID:be/SKvLd0]
>>593
これはありがたい!!

595 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:58:00 ID:ze0oovaT0]
>>591-592
わかりました。
ありがとうございます。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:15:39 ID:ZRUeKTq50]
>>590
「1つの動画の分割」ってのは、例えば4分割なら、同じ画面を4つ表示したいってこと?
それとも、ある動画の左上、右上、左下、右下を別々に表示したいってこと?
前者ならマルチタイリング使えばタイムライン1つで済むけど。

>>593
素晴らしいな。>>441氏の夢が叶ったねw
それとも>>441氏が自分でやったのか。

597 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:14:26 ID:ze0oovaT0]
>>596
前者です。
そんな方法があったんですね。
もう16個素材並べて作っちゃったorz

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:30:18 ID:cncuu2Rj0]
パーティクルで飛ばしたいものを読み込んだら滅茶苦茶小さくなったんだが
これって大きくする方法ありますか?スケールいじったら素材がボケちゃった・・・

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:22 ID:cncuu2Rj0]
すまん 自己解決

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:58 ID:86gZmpqLO]
>>598
パラメータいじってみる程度の努力を惜しむ人って・・・。




601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:36:53 ID:86gZmpqLO]
/(^O^)\

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:38:29 ID:N+BsSZg00]
どんな小さなことでも書き込んだ以上、どうやって解決したかまで書き込んどくのが筋だろ

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:14:29 ID:ZRUeKTq50]
なんか最近Wikiへのスパムがすごいね(´・ω・`)

以下のNiVEサンプルをNiVE最新版で動作させる方法メモ。

  ●NiVEサンプル サーモグラフィみたいな → ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4008315

  ●プロジェクトバックアップ置き場 → ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html

  ●仕様変更によりエクスプレッションからの画像ファイル保存の方法が変わったので
    エクスプレッションを書き換える必要がある。

    1.「本体」コンポジションの「イメージ合成」にエクスプレッションが書いてある。
    2.「高度」のチェックボックスにチェックを入れ、「名前空間」タブを開く。
    3.「追加する名前空間」に
        System.Drawing.Imaging
      を追加する。
    4.「メイン」タブの"//終了処理"のとこの、
        image.Save(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue);
       を消去もしくはコメントアウトする。
    5.代わりに下の一文を記述する。
        ExpressionUtils.WriteBitmap(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue,image,ImageFormat.Png);

  ※エクスプレッションの使用は自己責任で。

  ※動くのは確認したけど間違ってたらコメ下さい。

  ※環境設定で「エクスプレッションを有効にする」をチェックしてないと動きません。

  ※最近実装された「カラーリマップ」エフェクトで似たようなことができる気がするけど試してない。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:20:55 ID:cncuu2Rj0]
>>602
すみません
灯台もと暗しというか・・・・サイズの設定を見落としていましたorz
ところで、厚かましいんですけど、パーティクルに「拡散光・環境光・スペキュラー・自己発光」とかあるじゃないですか。
あれ 設定しても変化ないんですが、どういった効果があるんでしょうか(´・ω・`)

605 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/01(日) 00:00:45 ID:nYckCGg40]
業務連絡

wikiのスパムが多くなってきたので、KCAPTCHAを用いた画像認証プラグインを導入しました。
すべてのコメント欄や、投稿フォームに認証用画像が表示されるために少し重くなって
しまっているかもしれませんが、ご了承ください。

また、ページ作成の際、コメント欄を作成する際はは#commentではなく#comment_kcaptchaを
使用するようにしてください。

>>604
本当ならレンダリング時にライティングの効果が現れるはずなのですが、作成の時からどうも
効果的に現れないようで… orz

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:10:48 ID:ARyCnMpi0]
>>605
そうなんですか。ありがとうございます。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:41:27 ID:r3OseVBm0]
>きた!これでかつる!!!
>NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編

フィルムのエフェクトを利用してるということは、それを応用した
色調補正に特化したプラグイン、それこそLooks風プラグインの
出現を待てばいいのかな? かな?

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:50:56 ID:DsAIwXdc0]
質問させてください。
AviutlでHuffyuv出力したものをNiVE1.81verで読み込んだあと、VFWOutputで
Huffyuvで書き出ししたのですが、出来たファイルの映像が、横線の入った
白黒で斜めのものになってしまいました。また、Aviutl出力プラグイン出力
でHuffyuvを使用するとちゃんときれいな映像で出るのですが、全体に白っぽく
なってしまいます。
他のコーデックで出力するときは問題ないのですが、出来れば劣化の少ない
もので圧縮したいので困っています。どなたか解決方法をご存じの方が
いらっしゃいましたら、ご教授願います。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:49:47 ID:PRpbTmL60]
>>608
> 全体に白っぽくなってしまいます。
まず、これは「NiVEのプレビューでは問題ないのに出力すると白っぽくなる」んですよね?
プレビューの時点で白っぽいなら、読み込み時のYUY2→RGB色変換でそうなっちゃってるんじゃないかなぁ?
あまり気にしたことないのでわかりませんが。

…で、以下はプレビューでは問題ないという前提で書きます。
VFWOutputはよく知らないので『AviUtl出力プラグイン利用』に関してだけ。

『AviUtl出力プラグイン利用』はRGB→YUY2色変換を自前で行っています。
出力時のダイアログに「YUY2スケール」、「YUY2色差」ってあるのがソレの設定です。
色差の方はそのままでいいと思うのですが、スケールの方はどちらの設定がいいのか正直あまり検証していなかったり…。
もう片方の設定を試してみてください。
それでもダメなら、そもそもHuffyuvの設定でRGBをYUY2に変換しないようにする(=RGBのまま出力する)とかでしょうか。

ごちゃごちゃとやるのが面倒ならNVVInOutで出力→AviUtlで読み込む→Huffyuv出力とする方がいいかも。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:50:21 ID:OImocLMQ0]
niveで動画や画像を合成する時、部分指定はできないのでしょうか?
例えば、上の動画の右半分だけを指定して切り抜いて下の動画に合成するなどです。
今はペイントソフトを使って一枚ずつ画像を切り抜いて切り抜き動画を作ってから
niveで合成しています。
それ以外の方法が無いのかと思って質問させていただきました。



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:54:43 ID:PRpbTmL60]
>>610
『上の動画』の右半分だけを表示するコンポジを作って、
そのコンポジを『下の動画』が入っているコンポジのタイムラインに追加すればいいのでは?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:58:47 ID:XozkIOox0]
>>610
右半分隠すのならリニアワイプ+トランスフォームで移動する形でいけると思います。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:23:00 ID:OImocLMQ0]
>>611-612
ありがとうございます。
上の動画の右半分、下の動画の左半分、で合成したい場合でも
その方法でいけるでしょうか?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:24:31 ID:OImocLMQ0]
説明がたりませんでした。
最初は下の動画の右半分だけを表示し、途中から上の動画の右半分を持って来て合成したいのです。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:33:42 ID:jkAEWAE60]
「マスク(基本図形)」でいいんじゃね? そういう話ではない?

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:35:05 ID:jkAEWAE60]
IDにAEがふたつとかどういうことなのww

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:40:19 ID:zUI/8jv1O]
>>616
しかもKAE(買え)とww

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:41:11 ID:DsAIwXdc0]
>>609
ありがとうございます!確かに、NiVEのプレビュー自体は問題ありませんで
した(書き洩らしすみません)。そこでスケールの設定の変更と、NVV出力→
AviUtl→Huffyuv出力を試してみたところ、両方ともちゃんとした映像で
出ました!Huffyuvの設定自体の変更についてはちょっとよくわからなかった
ので、これからよく調べて試してみようと思います。
本当にありがとうございました。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:51:05 ID:OImocLMQ0]
>>614-615
両方でやってみました。
両方とも理想通りのものが作れました。
ありがとうございます。

620 名前:609 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:22:38 ID:PRpbTmL60]
>>618
解決はしたようですが、気になったのでもうちょっと調べてみました。
ttp://www.ruche-home.net/boyaki/yuy2-fullrange

結局のところ、最終的にどう表示されるかはプレイヤー(もしくはコーデック)次第ってことですね…。
大抵のプレイヤーは圧縮レンジでYUY2→RGB色変換しているみたいです。
上のページに書いた通り、x264はフルレンジに対応できる仕様みたいですが、対応しているプレイヤーは少ない模様…。
ニコニコ動画(というかFlashPlayer)が対応しているのは大きいですが。



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:48:22 ID:ZrPZpNet0]
・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
・OpenGLを使ったプラグインの雛形
誰か作って

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:27:11 ID:YcOyj0I80]
おもちゃ箱から色々なおもちゃが飛び出してくるような
感じってどう作れば楽でしょう?
1アイテム1フレームごとに位置等の数値入力しかないでしょうか。
アイデアあったら教えて下さい。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:25:50 ID:Wsb7Kj8AO]
>>622
少しはNiVEサンプルとか見て自分で考えてみたらどうなんだ。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:57:13 ID:x2OuciF60]
だんだん加速して移動させる方法を考え中
考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:36:47 ID:8O7pLBnB0]
>>622
自分で考えないと良いと思える物は作れないぜ。
方法は色々あると思うけど俺なら「パーティクル」

>>624
避難所見ればシアワセになるかもしれない。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 20:17:28 ID:u9P4cMZX0]
>>624
何か移動点をダブルクリックして調整できなかったっけ、加速度って。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:31:41 ID:YcOyj0I80]
>>623,625
すまん、頭がどうかしていたみたい。
安易な質問は避けるべきでした(特に楽とか)。

ちょっとパーティクル弄ってくる。ありがd。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:19:00 ID:35zAY0vz0]
>>624
> だんだん加速して移動させる方法を考え中
> 考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど

例えば、0から1に移動するときに、16フレーム目に0.25、24フレーム目に0.50、28フレーム目に0.75、フレーム目に1.00とキーフレームを入れてSplineで繋ぐとか

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:54:25 ID:Lw04hfXt0]
っExpressionUtils.Ease

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:53:25 ID:TqQt6f+N0]
>>621
>・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
これは自分も出来るけどC#で作ったプラグインからC++/CLIでつくったDLLを参照設定しただけで呼び出せたような?

>・OpenGLを使ったプラグインの雛形
これは自分も欲しいな。出来ればDirectXのがいいけど。



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:624 [2009/03/03(火) 10:28:25 ID:H2B8nPNU0]
みんなやさしすぎて逆に笑った

エクスプレッションは良く分からないんで、後々学ぶとして
今回は628さんのやり方を使ったスプラインでやってみます

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:26:19 ID:lyEEdgkn0]
タイムワープで100以上の値を設定すると、途中から正しく表示されなくなってしまう(黒画面)のは仕様?
とりあえず今は同じビデオを途中で継ぎ接ぎしてごまかしてるけど…

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:49:36 ID:lyEEdgkn0]
事故解決
指定した範囲だけに倍率をかけてたのね

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:13:50 ID:QoN6GtrC0]
書き出し中にエラーが出ます。
メモリ不足です。と出ます。

他のプロジェクトを書き出しするのはできるのですが、あるプロジェクトだとエラーになります。
そのプロジェクトでは波変形を三度ほど使ってるのですが、どうもそこがエラーの原因のようです。
エラーログをwikiの方に出したのですが、何か解決策ってありますか?


635 名前:634 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:27:26 ID:QoN6GtrC0]
すみません。Aviutlで出力したらいけましたorz

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:39:19 ID:qjB6ZsR30]
自分のPC環境のせいかNiVEに3Dモデルを読み込めないので質問なのですが、
3Dモデルにアンチエイリアスかける機能が付いてたりしますか?

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:13:39 ID:5NCHRQ+B0]
www.nicovideo.jp/mylist/8597717

誰かこのソフト使ってみた?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:31:47 ID:LH11A7A90]
>>637
これ結局どう言うソフトなの?
NiVEでエフェクト→これでMAD製作的な感じでおk?

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:48:34 ID:LH11A7A90]
www.youtube.com/watch?v=ozDcQO-u9is&feature=channel_page

ほぼNiVEでPVつくってみた。評価お願いします。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:15:48 ID:gu3KHr5G0]
>>639
技術的なことだけコメントします。
ドットが目立ちすぎる。実写の素材は仕方ないとして文字やパーティクルとかエフェクトは
1024x768くらいの解像度で編集して非圧縮か可逆圧縮でファイルに書き出したあと、
別プロジェクトで読んでレンダラGDIのプロジェクトで縮小すれば見栄えよくなる。
1:00の星は加算合成のが綺麗だよ。拡張2Dかブレンドエフェクトつかってやってみて。





641 名前:sage [2009/03/08(日) 11:50:48 ID:9twKEnxK0]
>>638
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/11272852
使用例だそうで。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:53:08 ID:9twKEnxK0]
641です。
すいません。入力欄間違えてあげてしまいました。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 21:38:45 ID:2hyqVlUN0]
技術面のみに絞ったアドバイスは見ていて気持ちがいいな

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:00:38 ID:xl42GwkN0]
>>638
今触ってみた。説明も読まず三分ほど。
aviとwavぶち込んでプレビューしたらリアルタイムでばっちり再生できた。(30fps)
動画を四つばかし同時再生したらちょっと遅れた。
たとえばニコマスのように、動画の速度を使いたい曲のBPMにあらかじめ
あわせとけば、ダンスの音あわせは楽勝な感じ。
慣れれば相当使いやすい気配。

NiveがAEを目指すなら、Crystel EngineはLoiLoScopeな感じなのかな。
無茶な事言うと、プロジェクトの相互使用ができたら振り込む。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 05:37:06 ID:5Ee7OXa+0]
>>644

なるほど・・ちょっと自分も触ってきます。
結構軽そうなのが魅力ですね。
でも、Loiloな感じって・・すごすぎる!?
BPMはこのソフトで合わせれるのかな?

646 名前:645 mailto:sage [2009/03/09(月) 06:10:09 ID:5Ee7OXa+0]
ちょっといじってきましたけど、直感的な作業がとても使いやすいですね。
でもまだ需要がそんなにない感じなので動画解説とかも少ないし正直今自分が勉強するには
素材が足らなさすぎると感じました。

NiVE開発者さん(うp主さん)と共同開発とかしてくれないですかねww

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 09:23:12 ID:OZma1Vil0]
www.nicovideo.jp/watch/sm6362605

Looks風画調コントロール第2弾が来てた。
こうやってプリセットって概念でサンプル配れるってのはスゲーな。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:48:15 ID:+C/+qVuM0]
応援しつつ様子見って感じです>クライステルエンジン

良いところ
・なんといっても基本リアルタイムという軽快さは嬉しい
・素材読み込みが簡単。可逆圧縮にするとか考えなくていいってコンセプトは素人には助かる。

課題?重箱の隅っぽいものばかりだけど。
・トラックバーが細いって感じます。NiVEより1ドットしか違わないんだけど・・個人的な感覚の問題かも。
・DirectX Runtime導入してねってのはもっとハッキリ言う必要ありかも。起動できてないひといそう。
・なんでも読めるようなんだけど読んで落ちることがときどき。読めないならエラーにならないかなあ
・新規起動直後に一つシーンをぽんと置いてほしいかな。その昔NiVEでコンポジション出来たときと
 同じような手間を感じます。
・説明動画が冗長かも。まずはシーンというかたまりがあってそれ毎にタイムラインがあるってことを
 説明しないと何やってるのかわからないひとがでてきそう。
・シーンを切ると突然落ちるとか使い方が悪いと落ちるようです。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:57:10 ID:Q6/evcBl0]
>>648
そうだな。avi読み込んだら落ちたし。
もうちょっとverを重ねるのを待つぜ。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/09(月) 21:07:15 ID:5Ee7OXa+0]
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1236596865/

NiVEスレでは糧違いになりそうだから立てといた

Crystel Engine勉強用スレ




651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:11:57 ID:DSbreN3v0]
最近過疎化だな。

BB素材でも圧縮した動画をNiVEで抜くのは難しいと今更気づいた。
単純にカラーキーで抜くのは難しい・・
それでポスタリゼーション最大にしてカラーキーで抜いたらおkな事に気づいた。

他にも何かワンポイント的な技術ってあるのかな?

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:10:34 ID:3GSYzZbD0]
>>651
昔はそうしないと厳しかったがいまはベクトルキーでOKじゃないか?






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